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バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 14search

 [ゲームシステム変更] Container and Arrow Weight Restrictions Download ID:68285 Author:AndrealphusVIII and PlagueHush 2017-10-02 21:16 Version:2.0.2
RATE: G=1 TAG: [Hardcore] [バランス調整] [イマージョン] [収納] [] [コンテナ] [重量制限]
Container and Arrow Weight Restrictions Title画像

Container and Arrow Weight Restrictions

あらゆるコンテナが無制限に荷物を収納できてしまうのを修正します。

・コンテナの種類毎に収納可能な重量上限が設定されます。
・矢とロックピックの重量を0.1、ゴールドの重量を0.01に変更します。
・商人や店のコンテナは変更されません。

※オプションにパッチ有り
Functional Bags
  • Container and Arrow Weight Restrictions画像1
Skyrim Nexus, AndrealphusVIII and PlagueHush. 2 Oct 2017. Container and Arrow Weight Restrictions. 29 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68285>.
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 [ゲームシステム変更] Skyrim Unleashed Download ID:25869 Author:Laast 2014-01-07 20:28 Version:2.4
RATE: G=19 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [レベリング] [日本語化対応] [Laast] [削除済み]
Skyrim Unleashed Title画像

Skyrim Unleashed

現在Nexus Modから削除されています。

レベリングスケールを一新しSkyrimでの経験を通じて有名な英雄になることを目的としたMOD。

・レベル上昇による難易度低下をバニラよりも緩やかに変更

 |自分(イメージ)|         |敵の危険度|
 Lv 1-9  新人のひ弱な戦士   すべての敵が非常に危険
 Lv 10-19 未熟な戦士      敵がかなり強くまだ危険
 Lv 20-34 平均的な戦士    やや強い敵
 Lv 35-44 精鋭戦士       調度良い強さの敵
 Lv 45-55 優秀な戦士      少々弱い敵
 Lv 55+  最強の戦士      非常に弱い

・全てのアイテム・NPCをレベルリストから外しレベル1から各地に固定の敵が出現
全体的に鉄と鋼鉄の武器・防具がメインとなり、強力な武器・防具は各地に隠され非常に強いボスが所持・保管している状況になっています。
鉄・鋼鉄製以外の武器・防具はより珍しくなり価格もバニラの1.5倍以上になり入手が非常に難しくなります。

・クラフトシステムをより難しく、より現実的に
ほとんど公式チートのようなクラフトシステムは素材をより手に入れにくくし、
エボニーや金は非常に高値になり敵も殆ど持っていることが無くなります。
武器・防具の強化には金属類だけでなく、非常に珍しい植物も必要になりよりクラフトシステムが挑戦的なものになります。

・食べ物に意味を
あまり意味の無かった食べ物を、様々な効果を付与してより意味のあるものに一新。
しかしナマモノをそのまま食べることはオススメしません。


NPC(必須)、アイテム(必須)、クラフト、エンチャント、レベリングの5つのespに分かれており部分的に導入することも可能。

Dawnguard・Dragonborn対応、Immersive ArmorsImmersive Weaponsのパッチもあり。

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v2.1
http://skup.dip.jp/up/up10906.7z vBeta3
  • Skyrim Unleashed画像1
  • Skyrim Unleashed画像2
  • Skyrim Unleashed画像3
  • Skyrim Unleashed画像4
Skyrim Nexus, Laast. 7 Jan 2014. Skyrim Unleashed. 22 Oct 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25869>.
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 [ゲームシステム変更] SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay Download ID:24445 Author:seorin 2013-08-30 21:41 Version:4.0
RATE: G=30 TAG: [バランス調整] [Perk] [SPERG] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay Title画像

SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay

PerkオーバーホールMOD、全体的に追加、変更を行います。
特徴としてスキルが25、50、75、100に到達するごとに自動的にPerkを取得します。
そのかわりに2レベルごとに1Perkポイント取得というシステムになっています。
またクエスト完了によるスキル上昇や、様々なアイテムからインゴットが作成可能に。
一部追加Perkの紹介(詳細は同梱 perktrees.html をご確認下さい。)


・Ethereal Arrows: 矢を装備せずにマジカを消費して矢を放つ
・Survivalist: 野生動物が友好的に
・Sniper: 戦闘範囲外からの射撃がクリティカル
・Head Shot: 弓でのクリティカル率が10%上昇、弓以外でも5%上昇
・Knee Shot (急所狙いを変更):膝ショット 15%の確率で12秒無効化

重装
・Thick Padding: 矢の攻撃に防御耐性
・Mounted Knight: 騎乗戦闘時の攻撃ダメージが2倍

軽装
・Light Burden: 騎乗速度50%アップ
・Strategic Retreat: ヘルスが20%以下になると10秒間移動速度アップ

開錠
・Blinding Bash: たいまつのバッシュにより30%の確率で8秒間相手からのダメージ10%?
・Blazing Bash: たいまつの火ダメージアップ、相手が恐怖状態になる場合があります

スリ
・Acid Splash: 片手が空いている状態でクリティカル50%上昇、20%の確率で対象を3秒間毒
・Purse Snatcher: 対象のインベントリに毒を入れる事でダメージを与える

話術
・Legendary Skald: 同じシャウトを使用する時にクールタイム50%短縮

符呪
・Imbue Potion: ポーションの効果50%上昇

回復
Concentration: 戦闘中でもマジカ回復が通常状態と同じ

Skyrim Perk Enhancements (optional).esp
・バニラ5つの家の錬金器具のそばにあるかばんは、
 錬金素材を一気に格納/取出可能になるよう変更されます
・魂石(Soul Gem)とポーションの重量を0.1に
・レベルあたり5回の訓練を15回まで可能に、また値段の乗算が削除されます
・商人が多くのゴールドを所持するようになります。

●互換性
鍛冶やPerkオーバーホール系のMODと競合する可能性があります。

●必須
SKSE
Skyrim -Community- Uncapper
このMODに上記MODのiniが同梱されています。要バックアップ
※最新バージョンではSKSEのiniは変更されない模様

●推奨MOD
Faster Mining
Unofficial SPERG Patches

※導入前のセーブデータを必ずバックアップしてください。

●日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up03795.zip v3.0(コメ#7)
http://skup.dip.jp/up/up03864.zip v3.0(コメ#15)
http://skup.dip.jp/up/up03874.zip v3.0(コメ#20)
http://skup.dip.jp/up/up04040.7z v3.0 (コメ#31)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v3.1.1 (コメ#46) TesVtrancelator用xmlも有り
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v3.1.1 MCM用 (#50)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v4.0 TesVtrancelator用 (#65)

SPERG Weapon Styles 片手武器Perkを調整
  • SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay画像1
  • SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay画像2
  • SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay画像3
Skyrim Nexus, seorin. 30 Aug 2013. SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay. 22 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24445>.
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 [NPC] Better Deadly Bandit NPCs with Improved Loot Overhaul Download ID:23854 Author:DaBritt87 2012-09-10 02:17 Version:1.1
RATE: G=6 TAG: [NPC変更] [バランス調整] [Hardcore] [日本語化対応]
Better Deadly Bandit NPCs with Improved Loot Overhaul Title画像

Better Deadly Bandit NPCs with Improved Loot Overhaul

山賊強化MOD、プレイヤーのレベルに合わせヘルス、出現レベル、装備などが大幅に向上します。
符呪武器・防具なども装備しており、山賊長はプレイヤーよりレベルが20%高くなっています。
山賊のLeveled Listsやインベントリを変更するMODと競合します。
Descriptionに詳細な変更内容が記載されています。

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05210.7z v1.1
  • Better Deadly Bandit NPCs with Improved Loot Overhaul画像1
  • Better Deadly Bandit NPCs with Improved Loot Overhaul画像2
  • Better Deadly Bandit NPCs with Improved Loot Overhaul画像3
Skyrim Nexus, DaBritt87. 10 Sep 2012. Better Deadly Bandit NPCs with Improved Loot Overhaul. 9 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23854>.
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 [ゲームシステム変更] Breton Magic Resistance Fix Download ID:29186 Author:Jafin16 2013-02-12 19:12 Version:1.0
RATE: G=2 TAG: [ブレトン] [バグフィックス] [バランス調整] [魔法]
Breton Magic Resistance Fix Title画像

Breton Magic Resistance Fix

ブレトンの魔法耐性を50パーセントまで引き上げるMOD
本ゲームのロードスクリーンで50パーセントの魔法耐性があると表示されていながら、実際には25パーセントの魔法耐性しか持たないため作成したそうです。
  • Breton Magic Resistance Fix画像1
Skyrim Nexus, Jafin16. 12 Feb 2013. Breton Magic Resistance Fix. 31 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29186>.
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 [ゲームシステム変更] New Difficulty Modifier Download ID:23552 Author:DaBritt87 2012-09-03 09:15 Version:1.0
RATE: G=3 TAG: [バランス調整]
ゲームプレイ難易度の設定値を変更します。

====================バニラ====================
VERY EASY:プレイヤーのダメージ200%、被ダメージ50% (4:1)
EASY:プレイヤーのダメージ150%、被ダメージ75% (2:1)
NORMAL:プレイヤーのダメージ100%、被ダメージ100% (1:1)
HARD:プレイヤーのダメージ75%、被ダメージ150% (1:2)
VERY HARD:プレイヤーのダメージ50%、被ダメージ200% (1:4)

===================このMOD====================
VERY EASY:プレイヤーのダメージ100%、被ダメージ25% (4:1)
EASY:プレイヤーのダメージ100%、被ダメージ50% (2:1)
NORMAL:プレイヤーのダメージ100%、被ダメージ100% (1:1)
HARD:プレイヤーのダメージ50%、被ダメージ100% (1:2)
VERY HARD:プレイヤーのダメージ25%、被ダメージ100% (1:4)

オプショナルに更に比率の高いchallengeオプションも有ります
詳しくはDescriptionを参照してください。
Skyrim Nexus, DaBritt87. 3 Sep 2012. New Difficulty Modifier. 3 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23552>.
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 [ゲームシステム変更] Critical Hits Recalculated Download ID:71335 Author:AshAuryn 2018-08-01 16:19 Version:1.02
RATE: G=1 TAG: [Perk] [バランス調整] [戦闘] [クリティカル] [日本語化対応]
バニラではあまりにも使い勝手の悪かったクリティカル攻撃周りのシステムを改善します。
perkの内容への調整のみでスクリプトフリー、武器のデータにも手を加えていません。
※該当perkを所持したプレイヤーキャラにのみ有効となります。

クリティカル攻撃ほどではないがそれでもやっぱりちょっとビミョーだった鈍器や斧類の防御無視・流血perkも合わせて変更し、クリティカル関連へと統合されます。
クリティカルダメージはプレイヤーキャラのスタミナ値を参照し、同じ武器を使い続けていてもレベルアップに伴ってスタミナが増えればダメージも増加します。

☆クリティカルperk
片手武器スキル:剣士・ハック&スラッシュ・骨折り
両手武器スキル:深手・出血攻撃・骨砕き
弓術スキル:クリティカルショット
上記perkの中身が統合され、全てクリティカル確率に関係するperkとなります。

☆クリティカル確率
上記perkがそれぞれ以下のクリティカル確率を示すものとなります。
片手武器スキルの該当perk:ランク1 - 100分の1、ランク2 - 80分の1、ランク3 - 60分の1
両手武器スキルの該当perk:ランク1 - 90分の1、ランク2 - 60分の1、ランク3 - 50分の1
弓術スキルの該当perk:ランク1 - 50分の1、ランク2 - 25分の1、ランク3 - 15分の1

☆クリティカルダメージ
スタミナの値に左右され、スタミナ値が増えた時のみ変動する(perkのランクは確率にだけ影響)。
基本的にダガーが最も低く戦鎚が最も高い。素材が上等な方が高く、鉄武器よりもデイドラ武器の方が上。
計算式は
武器のクリティカル値 * (修正した確率) * スタミナ = 与える追加ダメージ
(バニラで元々各武器に設定されているクリティカル値をそのまま使用)
修正した確率は
.0825(ダガー)、.1250(片手剣)、 .1500(片手斧)、 .1875(メイス)
.1429(両手剣)、.1714(両手斧)、.1667(戦鎚)、.1650(弓)

例1
鉄のダガー(クリティカル値2)、剣士ランク1、レベル3でスタミナ110
2 * .0825 * 110 = 18.15 で18.15の追加ダメージ

例2
鉄のダガー、剣士ランク3、レベル30でスタミナ240
2 * .0825 * 240 = 39.6 で39.6の追加ダメージ(バニラのままだと1.82)

例3
デイドラのグレートソード(クリティカル値12)、深手ランク3、レベル50でスタミナ350
12 * .1429 * 350 = 600.18 で600.18の追加ダメージ(バニラのままだと22.5)

※レベル40、スタミナ200で鉄製の武器、ロングボウ使用時の各クリティカルダメージ量
ダガー:33、片手剣:75、片手斧:120、メイス:150
グレートソード:200、両手斧:240、戦鎚:300、ロングボウ:100

☆互換性
該当perkの内容のみを変更し、武器データには手を加えていないのであらゆる武器MODと併用可能です。
スキルツリーやperkに大きな変更を加えるMOD、上記perkに変更を加えるMODとは基本的に互換性はありません。
ただしオプショナルファイルの Compatibility Edition はバニラのperkを改変するのではなく新規にperkを追加する形となるので、導入後にコンソールで「player.addperk xx000800」と入力すると併用出来る可能性があります。(「help "critical hits recalculated"」でロード順などを確認可能)

このMODを用いた場合のバランス崩壊を防ぐため、クリティカル確率を上げる効果を持つヴァルドルの幸運のダガーから該当効果を取り除くpatchもあります(その代わりとして振りが普通のダガーより速くなり、エルフのダガー相当の性能となります)。

☆バリエーション
上記互換性重視のEditionの他、
パワーゲーマー向けに
・Barbarian Edition(クリティカルチャンス大幅上昇)
・Double your Chances Edition(クリティカルチャンス二倍上昇)
マジカ重視向けに
・Magicka Edition(スタミナではなくマジカの値を基にする)
・Spellsword Edition(スタミナではなくマジカを基にした上でクリティカルチャンス大幅上昇)
などの各々のプレイスタイルに合わせた内容のものも用意されています。

日本語化 tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11795.zip v1.0(ヴァルドルの幸運のダガーパッチ用含む)
Skyrim Nexus, AshAuryn. 1 Aug 2018. Critical Hits Recalculated. 13 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71335>.
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 [オーバーホール] Bloodmoon Rising - Moonlight Tales Werewolf and Werebear Expansion Pack Download ID:22611 Author:XeNoN 2014-10-04 10:04 Version:4.0a
RATE: G=2 TAG: [Perk] [ウェアウルフ] [日本語化対応] [Dawnguard] [バランス調整]
Bloodmoon Rising - Moonlight Tales Werewolf and Werebear Expansion Pack Title画像

Bloodmoon Rising - Moonlight Tales Werewolf and Werebear Expansion Pack

Moonlight Talesとの完全な互換性を持ったレベル30以上のプレイヤー向けウェアウルフのperk追加MOD。

人狼の長所と短所をより際立たせ、バランスの取れた強化が可能です。

=重要=
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul用に
人狼を「狼の血脈」「強大な人狼」「老練の人狼」の3つのperkでランク分けし、ランクが上がるにつれて毛皮や目の色を変化させる機能が搭載されています。
(不必要な場合はNo Automatic Skin Systemを上書き)。 
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Essentialsのスキンシステムと互換性あり(MTEの設定が優先されます)。


=主なPerk=
狼の血脈:人狼の呪いを少し理解した。最初の変身で自動で習得。体力+15、スタミナ+20
強大な人狼:人狼の力を理解した。体力+30、スタミナ+40、攻撃力+10。
取得条件①狼の血脈のperkを取得、②人狼化を最低20回、③人間の殺害を最低30回、④人狼になってから20日以上

老練の人狼:獣の血と長年を共にした。体力+40、スタミナ+50、攻撃力+20。鉄と鋼への強い耐性(弓は非対応)。
取得条件①強大な人狼のperkを取得、②人狼化を最低40回、③人間の殺害を30回、④人狼になってから30日以上


野生の耐性:人間・人狼形態ともに、体力とスタミナの回復速度を急速に上昇させる

凶暴な疾走:人狼形態で走っている間、触れた敵を転倒させることが出来る

紅血の月:人狼時体力に+150、移動速度に20%のボーナス。人間時体力に+75、移動速度に+10%のボーナス。PM8~AM5までの時間有効。


=互換性=
完全互換
Moonlight tales
Heart of the Beast - Werewolf Sound and Texture Overhaul
Predator Vision - Vampire Werewolf and Khajiit

=互換性なし=
Werewolf Perks Expanded
Werewolf Mastery

=補足=
Werewolf Masteryの一部の機能(変身時間恒久化、人狼時のルートや開錠、変身によるNPCとの敵対、変身解除等)はWork shopのParadox Werewolf Changes(PWC)のミニMOD群から個別に対応できます。
https://steamcommunity.com/sharedfile…

=併用推奨=
Deadly Monsters Tweaks (Deadly Dragonsのオプションファイル)
T3nd0s Skyrim Redone(SkyRe_Combat.SkyRe_EnemyAI)

日本語訳
http://skup.dip.jp/up/up11828.7z
  • Bloodmoon Rising - Moonlight Tales Werewolf and Werebear Expansion Pack画像1
  • Bloodmoon Rising - Moonlight Tales Werewolf and Werebear Expansion Pack画像2
Skyrim Nexus, XeNoN. 4 Oct 2014. Bloodmoon Rising - Moonlight Tales Werewolf and Werebear Expansion Pack. 18 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22611>.
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 [種族] Races Rebalanced Download ID:71075 Author:sneaky_squirrel 2016-10-22 01:23 Version:3
RATE: G=1 TAG: [種族変更] [バランス調整]
Races Rebalanced Title画像

Races Rebalanced

Description

スカイリムの敵の強さは総じてレベルに依存する。例えばレベル1のオークの山賊の体力値は、あの恐るべき(訳注:ある種の反語表現)マッド・クラブと同一だ。そしてレベル25のウッドエルフの体力値はおよそ500になる。
個人的に、これでは低レベル時の山賊は弱すぎ、高レベルに至った時の強さと開きがありすぎる、と思う。それで山賊の体力を修正するMODをいくつか作った後に、再度これに関するMODを作ることにした。
このMODは人間型の種族に属する一部のキャラクタの体力、マジカ、スタミナを変更するオーバーホールだ。現在のところ、変更はこの点を中心にしている。単純なMODといえる。したがって、NPCを直接変更するような他のMODとは同時に併用することはできない。

Summary

- タムリエルの10種族において異なった体力、マジカ、スタミナを設定し、プレイヤーに種族の差異を感じさせる。各種族の能力の合計値は、Vanillaの各100ポイント均一の能力値より若干強化されるが、極端に変化したと感じるような大きな変更をすることはしていない。低レベル時のレベルアップで低い能力値の上昇を選べば容易に補うことができる。

- 能力値の変更はまずプレイヤーキャラクタに反映される。例えばノルドを選んだ場合、体力とスタミナはより多くなり、マジカは少なくなる。

- 人型の敵NPC、山賊、魔術師、魔女、吸血鬼、フォースウォーンといった敵キャラクタにも同様に反映される。

- 低レベル帯の人型の敵の体力値は、プレイヤーキャラクタの初期値と同一の値になる。もうマッドクラブと同じではないよ。

- 低レベル帯の敵が強化されるのを補うため、そして敵の強さを感じさせるために、高レベル帯の敵は体力値を減少させ、ダメージ(攻撃力)を増加させた。この変更により、一対一の戦闘の退屈さを減らし、一対多の戦闘はより危険になる。

種族ごとの具体的な能力値は画像を参照。


F.A.Q.

1) F.A.Qにない質問があるんだけど。

回答: NexusでPostして欲しい。常に意見を受け入れるつもりだ。改良にかけられる時間が充分に取れればだけど。
  • Races Rebalanced画像1
Skyrim Nexus, sneaky_squirrel. 22 Oct 2016. Races Rebalanced. 2 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71075>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [戦闘] Skills-based Damage and Magnitude Multipliers Download ID:21828 Author:kuertee 2014-03-31 08:39 Version:0.802
RATE: G=1 TAG: [MCM対応] [バランス調整] [SKSE] [Hardcore] [戦闘]
Skills-based Damage and Magnitude Multipliers Title画像

Skills-based Damage and Magnitude Multipliers

スキル値に応じて対応した武器使用時の攻撃力、魔法から受けるダメージ、盾の防御力等を強化&弱体する乗数を設定できます。
(初期値の2は武器スキル100で攻撃力2倍、破壊魔法スキル0で25%魔法に弱くなるなど)
これらはプレイヤー・NPC・野生動物・大型のモンスター・デイドラ・アンデッド・ドワーフオートマトン・それ以外・など個別に可能
また序盤の難易度上昇を防ぐために、これらの設定が開始されるプレイヤーのレベルも設定できます。
これらはiniファイルかMCMで設定可。

インストール&アンインストールなど
詳細はDescriptionを確認して下さい。
  • Skills-based Damage and Magnitude Multipliers画像1
Skyrim Nexus, kuertee. 31 Mar 2014. Skills-based Damage and Magnitude Multipliers. 7 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21828>.
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 [パッチ] Necromancy - No Ash Piles Download ID:81502 Author:tmt01 2017-01-15 19:58 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [バランス調整] [死霊術] []
バニラでは、"死の従者" などで復活させた死体は、もう一度死ぬと灰になります

このパッチを当てると、灰にならず形を保ったまま死にます
Skyrim Nexus, tmt01. 15 Jan 2017. Necromancy - No Ash Piles. 15 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81502>.
 [イマージョン] SkyRealism - Capacity Download ID:21224 Author:MTichenor 2013-01-09 04:52 Version:1.6
RATE: G=2 TAG: [Hardcore] [バランス調整] [バッグ] [ポーチ] [Bandolier] [SKSE] [重量制限]
SkyRealism - Capacity Title画像

SkyRealism - Capacity

持ち運ぶ重量に制限を加えるMOD。

プレーヤーの装備品+50を基本とする。
SKSEと Leather BackpackBandolier - Bags and Pouches を前提modとして導入する。
Belt containers と small bandoliersはそれぞれ15の重量を運ぶことができる。
Large bandoliersは30の重量を運ぶことができる。
Backpacksは80の重量を運ぶことができる。
全ての装備を使うことで最大250の重量を持てるようになる。

Dawnguard対応
  • SkyRealism - Capacity画像1
Skyrim Nexus, MTichenor. 9 Jan 2013. SkyRealism - Capacity. 28 Jul 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21224>.
 [イマージョン] RPG Armors and Weapons Download ID:20886 Author:A Precious Pony 2012-07-22 06:10 Version:1
RATE: G=1 TAG: [Hardcore] [バランス調整]
RPG Armors and Weapons Title画像

RPG Armors and Weapons

武器・防具の値に、レベルにより能力制限がつくようになります。
特にユニーク装備などは顕著に能力が変化していきます。
符呪の効果や速度には影響を与えません。

詳しくはDescriptionを参照してください。
  • RPG Armors and Weapons画像1
  • RPG Armors and Weapons画像2
  • RPG Armors and Weapons画像3
Skyrim Nexus, A Precious Pony. 22 Jul 2012. RPG Armors and Weapons. 22 Jul 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20886>.
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 [戦闘] Giant bash attack hit frame fix Download ID:108055 Author:Loop 2021-06-10 19:53 Version:1
RATE: =1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [巨人]
Giant bash attack hit frame fix Title画像

Giant bash attack hit frame fix

巨人のバッシュ攻撃のヒットフレームを遅らせます。
巨人の左腕バッシュ攻撃を使われると、大ダメージで即キルされるので、これを直します。
【バニラだと、巨人の左腕バッシュは、見てから防御が間に合わない?ので、そのヒットフレームを遅らせるMODのようです】

ESPはありません。巨人のバッシュモーションの修正ファイルのみです

↓動画時間1:04と1:08あたり
  • Giant bash attack hit frame fix動画
  • Giant bash attack hit frame fix画像1
Skyrim Nexus, Loop. 10 Jun 2021. Giant bash attack hit frame fix. 10 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108055>.
 [その他] Silver for Dragons Download ID:82552 Author:DeeDeeGaming 2017-08-07 01:38 Version:1.1
RATE: =1 TAG: [Witcher] [バランス調整] [銀の剣]
銀製の武器がバニラの対象に加え、以下の対象にも効果を発揮するようになります。

フロストバイト・スパイダー
トロール
使い魔
ハグレイブン
ドラゴン

併用推奨
JRC's Witcher Style Sword Pack
Witchers Silver Sword

互換性
「SilverPerk」を変更する他のModとは競合します。
Skyrim Nexus, DeeDeeGaming. 7 Aug 2017. Silver for Dragons. 5 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82552>.
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 [魔法 - ゲームプレイ] Dragon Shouts Overhaul Download ID:31725 Author:Dave1029 2013-06-03 14:39 Version:3.2
RATE: G=1 TAG: [シャウト] [シャウト強化] [バランス調整] [服従] [Dawnguard] [Dragonborn] [日本語化対応]
シャウトを全体的に強化する。
飛距離や初速・ダメージ量を高める。

例、
フロストブレスは敵を凍結させる能力を持つようになる。


ニューゲーム時に入れているとアルドゥインによく殺されるようになるため、屋内に避難してから導入するかゴッドモードでやり過ごす必要がある。

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up13947.zip Skyrim-ALLDLC v3.2
Skyrim Nexus, Dave1029. 3 Jun 2013. Dragon Shouts Overhaul. 16 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31725>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] SkyDie - Prepare to Cry Edition Download ID:53745 Author:Sagittarius22 2015-02-23 18:23 Version:1.2.1
RATE: G=4 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [SKSE] [日本語化対応]
日本語化 http://skup.dip.jp/up/up07805.zip
要:tesvTranslator

ファストトラベル禁止。MCMで変更可能
自動で体力が回復しない。MCMで回復率を変更可能
ポーションの弱体化
ダッシュだけでなくランニングでもスタミナを消費する。MCMで変更可能
スタミナが少ないと与えるダメージも少ない。MCMで変更可能
低レベルでもレベル制限撤廃した強力な敵が現れる、敵は毒武器で攻撃してくる。
病気の深刻化。
レベルアップしても寝ないとパークポイントが取得されない。ダンジョンでは駄目できちんとした寝床が必要。
ヘビーアーマーは全ての攻撃に対して強いが移動速度減。
ライトアーマーや服は矢に弱いがヘビーより早く動ける。
吸血鬼は太陽光ダメージを受けるがヘッドギアがあればダメージは受けない。
現在のマジカの量に比例したダメージを与える。MCMで変更可能
お互い殺すのが容易になるようにダメージを増やす調整。MCMで変更可能

上記すべてのNPCに適用
色々梃入れをしてバランス調整しています

Ver 1.2でMCMが追加されました(体力自動回復の値などが設定できます)
Skyrim Nexus, Sagittarius22. 23 Feb 2015. SkyDie - Prepare to Cry Edition. 7 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53745>.
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 [ゲームプレイ] SwiftPotion - Auto-Potion System Download ID:18027 Author:Chesko 2012-06-02 22:24 Version:1.2
RATE: G=5 TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [戦闘] [ポーション]
SwiftPotion - Auto-Potion System Title画像

SwiftPotion - Auto-Potion System

自動でポーションを使用します。導入後に追加されるパワー「スウィフトポーション」で各設定が可能です。体力・スタミナ・マジカが任意の%減少したら使用するような微調整や戦闘中のみに使用するように切り替えができます。作者は白熱した戦闘中にたびたび時間を止める(メニュー画面を開く)のが臨場感を損なうと考えており、戦闘に対する集中をそぐようなメッセージの類は一切出さないように設計されています。

バニラに元から存在している6種類の段階のポーションに対応しています。
自作ポーションやMODで追加されるポーションはオートで使用しません。

日本語版 v1.2用
SwiftPotion - AutoPotion System Japanese Translation

※別作者の方がMCMに対応した新バージョンを公開しています。
Swift Potion Reborn
  • SwiftPotion - Auto-Potion System画像1
  • SwiftPotion - Auto-Potion System画像2
  • SwiftPotion - Auto-Potion System画像3
Skyrim Nexus, Chesko. 2 Jun 2012. SwiftPotion - Auto-Potion System. 25 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18027>.
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 [ゲームシステム変更] Realistic Regeneration Download ID:55507 Author:gh0stwizard 2016-11-14 15:25 Version:3.13
RATE: G=1 TAG: [MCM対応] [バランス調整]
MCMから、体力・マジカ・スタミナの回復率をカスタマイズできます。

静止&着席、睡眠&待機、歩行&ダッシュ、ポーション&食料、アイテム&魔法、
戦闘中、野獣形態、鍛冶作業中といったそれぞれの場面に応じて細かく設定可能なようです。
Skyrim Nexus, gh0stwizard. 14 Nov 2016. Realistic Regeneration. 2 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55507>.
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 [ゲームシステム変更] No Gravity FAST Arrows Download ID:34455 Author:CowEye 2013-04-07 15:31 Version:1.1
RATE: G=3 TAG: [] [] [バランス調整] [速度変更] [Dawnguard] [Dragonborn] [無重力矢]
弓によって放たれる矢が、重力の影響を受けなくなり、
矢の速度がデフォルト(3600)から9000へ増速します。

作者推奨skyrim.ini編集
[Combat]
f1PArrowTiltUpAngle=0.15

[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=30000.0000

※必須環境
DLC「Dawnguard」「Dragonborn」

当MODが適用される矢は、Descriptionでご確認下さい。

日本語化 ver.1.1
http://skup.dip.jp/up/up06086.zip
Skyrim Nexus, CowEye. 7 Apr 2013. No Gravity FAST Arrows. 6 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34455>.
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