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 Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses [クリーチャー] ID:88243 Author:tjhm4 2018-01-26 03:16 Version:4.0.2

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TAG: [戦闘] [Hardcore] [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応]
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Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses

スカイリムで単調になりがちな戦闘の問題を解決すべく、敵種別に応じてさまざまな変更を加えます。
弓矢一揃えだけでスカイリム各地を無双して回ることは困難になり、敵に応じて柔軟に戦略を使い分ける必要がでてきます。

Requirements
Skyrim Legendary Edition (skyrim.esm, update.esm, dawnguard.esm, hearthfires.esm, dragonborn.esm)
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch


Features
- スクリプト未使用
- 高い互換性
- インストール/アンインストールで問題を起こしません。
- 頭を使ったプレイが要求されるようになります。
- ドラゴンとプレイヤー種族を除くすべての敵のデータを修正します。

Summary
KYE: Know Your Enemyでは、「特性」traitsシステムで敵の多様化を行います。「特性」は、クリーチャーがさまざまな種別・属性の攻撃(火炎、氷、雷撃、斬撃、鈍器、矢、毒、疾病)に対し、どれだけの耐性を持つかを定めるものです。敵それぞれが複数の「特性」を持ち、その組み合わせで最終的な耐性が算出されます。

例)
ドラウグルには以下の4つの「特性」を割り振りました:1) 死者Dead、2) 邪悪Vile、3)洞窟住まいcave dwelling、4) 意志が弱いweak-willed
- 死者Dead:電撃耐性(被ダメージ-50%)、斬撃耐性(被ダメージx0.75)、斧に弱い(被ダメージx1.5)、鈍器耐性(被ダメージx0.25)。矢耐性(被ダメージx0.25)。毒、疾病無効(被ダメージ-1000%)
- 邪悪Vile:疾病耐性(被ダメージ-50%)
- 洞窟住まいCave Dwelling:火炎弱体化(被ダメージ+50%)、冷気耐性(被ダメージ-25%)、毒耐性(ダメージ-50%)、疾病弱体化(ダメージ+50%)
- 意志が弱いWeak-Willed:魔法弱体化 (+25%)

これらを総合したドラウグルの各種体系値は、以下のようになります。
- 無効:疾病、毒
- 耐性:冷気(被ダメージ-7%)、雷撃(被ダメージ-38%)、剣(被ダメージx0.75)、鈍器(被ダメージ×0.25)、矢(被ダメージ×0.25)
- 弱い:火炎(被ダメージ+87%)、斧(被ダメージx1.5)

※当MODにより変更される敵種・特性の詳細はDescriptionをご覧下さい。

Compatibility
- 以下のMODとは完全互換
ABT - Arrows and Bolts Tweaks
Birds and Flocks
Cats of Skyrim 一匹を除きネコはカスタム種族扱いなので本MODの影響を受けない。残りの1匹は魔法弱体化のみ影響を受ける。
Combat Evolved
Diverse Dragons Collection 3 (DDC3) 本MOD、KYEはドラゴン種族に変更を加えない(先行の優れたMODがたくさんあるので)。
Genesis - Dynamically Increased Enemy Spawns and Enhanced Loot
Nightmare - Increased enemy spawns
[Skyrim SE]Monster Mod SE 競合はしないが、新種族への本MODの特性適用は行われない。既存種族NPCについては、魔法耐性/弱体化のみの適用となり、物理耐性/弱体化は機能しない。
OBIS - Organized Bandits In Skyrim
Ordinator - Perks of Skyrim
[Skyrim SE]Smilodon - Combat of Skyrim 種族データに変更を加えない(戦闘AIのみ)ため、完全互換。同様の性格の戦闘MOD(敵Actor、種族をいじらないもの)すべてにこれは共通する。
VioLens - A Killmove Mod
Wildcat - Combat of Skyrim

- 互換パッチで対応(インストール時オプション選択)
Complete Crafting Overhaul Remade 銀の武器のパークのみの競合
Cutting Room Floor ウェイワード峠の亡霊一体のみの競合
Immersive Horses 両MODの変更点を複合したパッチを用意
Imperious - Races of Skyrim 吸血鬼種族データ編集で競合、パッチを用意
Konahriks Accoutrements - Dragon Priest Armory
[Skyrim SE]Moonlight Tales Special Edition - Werewolf and Werebear Overhaul
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes 種族データを編集(インストーラにパッチを用意)、2つのMODの.espの後にパッチをロードすること
MorrowLoot Ultimate パッチを用意したが、使わない場合ドラウグルが特別な武器を持つ一方武器、物理攻撃耐性/弱体化が機能しなくなる
SkyTEST - Realistic Animals and Predators 種族データを編集(インストーラにパッチを用意)
Undeath

その他詳細はDescriptionをご覧下さい。

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up14086.zip LE v 2.2 暫定日本語化#2
  • Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses画像1
Skyrim Nexus, tjhm4. 26 Jan 2018. Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses. 5 Dec 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88243>.
2018-01-08 17:38:53 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 4.0
#9
名無し
v 4.0暫定日本語化(.xml): http://skup.dip.jp/up/up14127.zip

- 特性が種族データでなく個体レベルに全て付け替えられました。
- 互換情報がそのため大幅に変更(概して向上?)されています(readme_jpに改訂されたものを訳出しました)。
- TESVEditでエラーが出ますが、バニラの種族能力から属性抵抗関係を(パークに独立させた関係上)削ったもので無害、とのことです。   ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 2.2
#8
名無しGood!
USLEEPのマスター解除しても問題ないようですね。作者さんに聞いてみました。

None, that should work fine. It will forward some of the changes made by USLEEP (so not using it is a little cheeky) but it won't cause any bad behavior in-game.   ID:EzM2QyNj Day:1368 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
ROTEの競合箇所が上書きされて無効になるだけですよ   ID:NjYjMyYj Day:415 Good:0 Bad:0
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#6
名無しGood!
これをずっと求めていた。が、ROTEと一緒にできないんだ...
したらどうなるの?当該modがロード順後で   ID:ZkODZkNW Day:979 Good:0 Bad:0
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#5
名無しGood!
AI弄るとかではなくRace自体に耐性とかのPerkを追加してるのね
自環境だとMortal Enemiesのパッチが必要だった   ID:IwNmUyYT Day:22 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
RoTEは競合が多すぎて併用出来ないようですね
極端な難易度を求めるならRoTE、難易度を変えずに多様な経験をしたいならこちらを、とのことです
Ultimate Combatについては書かれて無いようですが自前でパッチ作れば併用できるのかな?   ID:lhMzViYT Day:410 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
ドラウグルとかの死体とか、ドゥーマーの機械に弓なんて効くわけねーだろ、という現実的な疑問に応えてくれそう。死体には斧、機械には鈍器が効くようだ。潜る先によって武器を変えたり、思わぬ敵に逃げ回ったりとなかなか楽しいことになりそう。   ID:YyNmVlM2 Day:856 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
LE v 2.2 暫定日本語化: http://skup.dip.jp/up/up14086.zip
- 敵に複数の特性を割り振り、戦闘における武器種別、魔法属性の使い分けの重要性をバニラより増すMODです。
- 日本語化は、正直ほとんどゲーム内では意味がありません(SSETranslatorで自動翻訳される敵名以外はロード画面の表示のみ)。基本コンセプトと競合関係の情報は同封readme_jpに訳出したので実質そちらがメインかもしれません。
- SSE版の方が若干verが進んでいますが、日本語化ファイルそのものはコードにさえ気を付ければどちらでも使えるはずです。
- 一部敵の耐性が相当置き換わる(例:ドゥーマー自動人形。実はこちらの方がゲーム内書籍に忠実)ので、ネロスなど一部のNPCが同行対象のダンジョンで役立たずになる可能性があります。   ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 1.2
#1
名無し
敵の種族などによって、耐性と弱点を強化、再設定させることで
剣や弓での力押しをさせないようにする目的らしい。
おもしろそう。   ID:I4Zjc3ZG Day:447 Good:0 Bad:0
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