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- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Odin - Skyrim Magic Overhaul Download ID:105909 Author:Enai Siaion 2021-04-13 03:29 Version:1.8.2
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [魔法] [杖] [魔法追加] [バランス調整] [EnaiSiaion]

Odin - Skyrim Magic Overhaul
EnaiSiaion氏による、バニラ魔法のオーバーホールmodです。
以下、SE版の説明から
※
Odinはスカイリムにおける魔法の本来あるべき姿です。
バニラのスカイリムの呪文を改善、修正します。
バニラ呪文の改良点
巻物と杖は、同等の呪文よりも弱くなったり、効果が完全に欠落したりすることはなくなりました。
巻物と杖には、特定のパークをサポートするために必要な効果が含まれるようになりました。
説明がより説明的になり、実際のダメージ値が表示されるようになりました。
エリア効果が小さな障害物や他のターゲット、不均一な地形によってブロックされなくなりました。
自己バフと魔法のミニオンがスペル吸収に誤って食われることがなくなりました。
レベルキャップのある呪文はレベルキャップ以上のターゲットには効果がありますが、その差に基づいて失敗する可能性があります。
呪文のビジュアルとサウンドがより一貫したものになりました。
※
この他、各呪文の系統にいくつかの新しい魔法が追加されます。Apocalypse - Magic of Skyrimと同じものが追加されるようですが、Apocalypseを使用している場合は自動的にチェックされるため、呪文が重複する事はないようです。
SE版ページ(日本語化ファイルあり)[Skyrim SE]Odin - Skyrim Magic OverhaulSkyrim Nexus, Enai Siaion. 13 Apr 2021. Odin - Skyrim Magic Overhaul. 5 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105909>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [アイテム - 世界] Travel With Coffee Download ID:106059 Author:dokuutsugi 2021-01-10 12:37 Version:1.2
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RATE: ★=9 TAG: [キャンプ] [ポータブル] [コーヒー] [Campfire] [料理] [飲み物] [レシピ追加]

Travel With Coffee
このMODは Campfire - Complete Camping System を必要とします。
コーヒーとクラフトポットをあなたの旅に加えます。
コーヒーは宿屋と雑貨屋、カジートキャラバンで販売されます。
キャンプ用品は雑貨屋で購入できます。
また、鍛冶施設と皮なめし台で作成できます。
スカイリムの宿屋と一部の家にはクラフトポットが追加されます。
ポットは暖炉の近くにあります。
以下の家にポットを追加しました。
ブリーズホーム
ハニーサイド
ヴリンドリルの間
ヒジェリム
プラウドスパイヤー邸
スタンドアローン版がオプションにあります。
こちらはCampfire - Complete Camping Systemを必要としません。
キャンプ用品は追加されないので、ポットでコーヒーを作ることは出来ません。
宿屋にはポットが置かれるので、コーヒー豆を買ってこのポットでコーヒーを作ることは出来ます。
あとは販売で手に入れることが出来ます。
Update Version
v1.2
特定の状況でアイテムにアクティベートできないバグを修正しました。
v1.12
複数のコーヒー効果が得られるバグを修正しました。
一部のレシピを修正しました。
v1.1
コーヒーの効果時間をスカイリムのタイムスケールに合わせました。
似ているMOD
Eli's Coffee Mod
Kam's Kettles - A Campfire Mod for Coffee and Tea
Bareraud's Brews - A Solitude Coffeehouse Cafe with Tea and CakesSkyrim Nexus, dokuutsugi. 10 Jan 2021. Travel With Coffee. 31 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106059>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Equip Enchantment Fix Download ID:105666 Author:SlavicPotato 2020-11-29 23:14 Version:1.1.0
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [バグフィックス] [エンチャント] [SKSE] [SKSEプラグイン]

Equip Enchantment Fix
アイテムを装備したときに、付呪の効果が適用されないバグを修正するSKSEプラグイン。
◆概要
アイテムが装備されているときに付呪効果が適用されないバグを修正します。
この問題は、次のような特定の条件下で発生します。
- アイテムを自動的に装備する場合。
(例えば弓から剣に切り替えると、盾が自動装備されますが、その時に効果が適用されない場合があります)
- フォロワーのインベントリ、またはストレージコンテナからアイテムを装備する。
- フォロワーや衣装の管理モッドによって、一般的に使用されるパピルスのEquipItem関数を介した装備変更。
(SKSEのEquipItemEx関数を使用している場合は影響を受けません)
このMODによる修正の範囲はこれらの条件に限定されず、おそらくバグが発生するだろう他のケースにも対応できます。
装備後、有効にする必要のある付呪が存在するかどうかを確認し、それに応じて付呪効果を適用しています。
これはプレイヤーとNPCに対して機能します。
◆インストール
modマネージャーを使用するか、手動でスカイリムのDataフォルダへコピーしてください。
特別な手順は必要ありません。
◆互換性
すべてのMODと互換性があるはずです。Skyrim Nexus, SlavicPotato. 30 Nov 2020. Equip Enchantment Fix. 29 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105666>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] High Poly Vanilla Hair Download ID:105349 Author:Macxhiin 2021-02-03 01:12 Version:3.0
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [髪] [リモデル] [replacer] [vanilla] [メッシュ] [バニラ] [リプレイス] [ロアフレンドリー] [セラーナ] [ヴァレリカ] [リプレイサー]

High Poly Vanilla Hair
バニラの髪をハイポリでより滑らかにして微調整を加えるmodです。
レッドガード以外の全ての種族やセラーナとヴァレリカの髪にも対応していて、編み込みは3Dになります。
髪型を追加するのではなく既存の髪を置き換えます。
メッシュファイルのみなため、リテクスチャmod等と互換性があります。Skyrim Nexus, Macxhiin. 3 Feb 2021. High Poly Vanilla Hair. 4 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105349>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Thrones of Skyrim Download ID:104991 Author:Kelretu 2020-10-08 05:04 Version:1.0
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [リモデル] [Replacer] [ホワイトラン] [モーサル] [ファルクリース] [ウィンターホールド] [ドーンスター] [城] [宮殿]

Thrones of Skyrim
ホワイトラン、モーサル、ファルクリース、ウィンターホールド、ドーンスターの首長の玉座を個性的な見た目に変更します。
メッシュのみの変更でesp等は入っていません。Skyrim Nexus, Kelretu. 8 Oct 2020. Thrones of Skyrim. 8 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104991>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Weapon buff by Loop Download ID:103987 Author:Loop 2021-10-22 17:11 Version:4.6
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RATE: ★=8 G=4 TAG: [パワー] [エンチャント] [パワーアタック] [ダークソウル]

Weapon buff by Loop
あなたはゲーム「DARK SOULS」のファンですか?
敵の前でドヤエンチャするのが好きですか?
バニラのエンチャントエフェクトが画面の半分以上を占めているのが嫌いですか?
ならばこのMODはあなたにピッタリです。
このMODは武器にバフをかけるパワーを追加します。
バフをかけられるのは付呪されていない近接武器だけで、弓やクロスボウなどの遠距離武器にバフをかけることはできません。
エンチャントアニメーションは2秒、「DARK SOULS 3」のエンチャントをベースにしています。
現在フロストウェポンの実装予定はありません。
フロストウェポンのエフェクトは直剣にしか合わず、このバフパワーを基準に武器を選んで欲しくないためです(VIDEOSの1つ目の動画を参照してください)
入手は鍛冶屋の鋳造器具で「Covetous Gold Serpent Ring(貪欲な金の蛇の指輪)」を制作してください。装備すると武器バフの呪文書・戦技の書・通知用食べ物アイテム・ver3.2021からバグ解消用食べ物アイテム2種類・ver4.4から各種機能切り替え用食べ物アイテム4種類が手に入ります。
材料は3,000ゴールド・呪文書:雷撃・呪文書:治癒・呪文書:魂縛です。呪文書:魂縛をインベントリに所持していないと製造リストに表示されないのでご注意ください。
また「Darkmoon ring(暗月の指輪)」を制作できるようになります。装備するとバフ適用時にパワーアタックを行った際、special skill(戦技)が発動するようになります。
ファルマーの耳を10個インベントリに所持していないと製造リストに表示されないのでご注意ください。
ver1.9より鍛冶屋の鋳造器具で指輪をアップグレードできます。強化されるごとに戦技のダメージが+1で+50%、+2で+100%、+3で+100%・さらにエンチャントレベルごとに戦技の効果が0.33%上昇します。
戦技だけ使いたい場合は、鍛冶屋の鋳造器具で「Darkmoon ring(暗月の指輪)」を「Farron ring(ファランの指輪)」に作り直してください。レッサーパワーとして"[Weapon buff] Special skill"(戦技)が追加されます。
強化した数値は引き継がれますので、ファランの指輪を強化したい場合は暗月の指輪に戻して強化を行い、再びファランの指輪にしてください。
指輪は同じslot61番を使用しているので同時に装備は出来ませんが、何らかの方法で暗月の指輪とファランの指輪を同時に装備しないでください。ダメージは増加しませんが余計なスクリプトが読み込まれてしまいます。
ver3.0から「Charcoal Pine Resin(炭松脂)」が追加されました。
このアイテムを使用するにはシャウト「ファイアブレス」を装備します。その後プレイヤーキャラの頭上にバフアイコンが表示され、2秒後にメニューには表示されないシャウトが追加されます。
●必須DLC/必須MOD
Dawnguard
Dragonborn
Hearthfire
SkyUI
Dynamic Animation Replacer
Complex Particle LightsをサポートしているバージョンのENB
Nemesis(https://github.com/ShikyoKira/Project…)
※NBE(Non Behavior Editの略)バージョンならばNemesisは必要ありません。
●推奨MOD
Souls Quick Menuや[Skyrim SE]Serio's Cycle HotkeysなどのホットキーMOD
武器を持ったまま魔法が撃てるようになるWarrior Magic - Immersive Spell Casting With Your Hands Full
Dragonborn flame arc用にシャウトのクールタイムがシャウト毎になるIndividualized Shout Cooldowns
●追加されるパワー
-Lightning weapon(ライトニング・ウェポン)
持続時間60秒。30ポイントの雷撃ダメージを与え、水属性の敵・ドラゴン・アルゴニアンの雷撃耐性を33%減少させ、ドラゴンには28ポイントの追加ダメージを与え、対象の防御力を150ポイント低下させる。
戦技:Falling Bolt(ファーリング・ボルト、元ネタは「DARK SOULS 3」の竜狩りの大斧の戦技)
片手斧・片手メイスで使用した場合、雷撃の爆発を起こし、60ポイントの雷撃ダメージを与え、近くの敵をよろめかせる。ドラゴンに追加30ポイントのダメージを与え、ドラゴンの残りHPが2000/3000以上の場合、さらに100/200ポイントの追加ダメージを与える。消費マジカ75ポイント。
両手斧・戦鎚で使用した場合、雷撃の爆発を起こし、100ポイントの雷撃ダメージを与え、近くの敵を麻痺させる。ドラゴンに追加45ポイントのダメージを与え、ドラゴンの残りHPが2000/3000以上の場合、さらに125/250ポイントの追加ダメージを与える。消費マジカは100ポイント。
戦技:Lightning Dance(ライトニング・ダンス、元ネタは「SEKIRO」の流派技桜舞い)(画像3枚目)
片手剣・短剣で使用した場合、一撃目は20ポイントの雷撃ダメージを与え、二撃目は霊体化効果のある40ポイントの雷撃ダメージを与え、三撃目は相手をよろめかせ50ポイントの雷撃ダメージを与える。ドラゴンに追加30ポイントのダメージを与え、ドラゴンの残りHPが2000/3000以上の場合、さらに120/240ポイントの追加ダメージを与える。消費マジカは75ポイント。
両手剣で使用した場合、一撃目は20ポイントの雷撃ダメージを与え、二撃目は60ポイントの雷撃ダメージを与え、三撃目は麻痺効果のある65ポイントの雷撃ダメージを与える。ドラゴンに追加40ポイントのダメージを与え、ドラゴンの残りHPが2000/3000以上の場合、さらに140/280ポイントの追加ダメージを与える。消費マジカは100ポイント。
-Blessed weapon(ブレスド・ウェポン)
持続時間60秒。詠唱者の近接ダメージが10%上昇し、18ポイントの物理ダメージを与え、使用者の体力を徐々に回復し、アンデッドを炎上させて40ポイントのダメージを与え、デイドラとウェアウルフに25ポイントの追加ダメージを与える。対象のアンデッド・デイドラ・ウェアウルフの基礎体力が1000を超えている場合、追加で20ポイントのダメージを与える。
Skyrim Immersive Creaturesのスケルトンに10秒間デバフを与え、その間にスケルトンを倒すと灰になるパッチがオプションファイルにあります。
戦技:Sacred Auriel Light(セイクリッド・アーリエル・ライト、元ネタは「DARK SOULS 3」ロスリックの聖剣の戦技)(画像4枚目)
片手武器で使用した場合、聖火の衝撃波を放ち、40ポイントの物理ダメージを与え、デイドラには45ポイントの追加ダメージを与え、アンデッドを炎上させて60ポイントのダメージを与え、敵をよろめかせる。消費マジカは65ポイント。
両手剣で使用した場合、聖火の光線を放ち、55ポイントの物理ダメージを与え、デイドラには60ポイントの追加ダメージを与え、アンデッドを炎上させて80ポイントのダメージを与え、対象がデイドラかアンデッドの場合ノックバックさせる。消費マジカは80ポイント。
戦技:Stendarr's Rage(ステンダールの怒り、元ネタは「DARK SOULS 3」のモーンの大槌の戦技)
対応武器は戦鎚・両手斧。
2回の爆発を生み出す。
1回目の爆発で30ポイントのダメージを与え、デイドラには20ポイントの追加ダメージを与え、アンデットを炎上させて30ポイントのダメージを与える。消費マジカは33ポイント。
2回目の爆発で70ポイントのダメージを与え、デイドラには20ポイントの追加ダメージを与え、アンデットを炎上させて30ポイントのダメージを与える。消費マジカは66ポイント。
-Dark weapon(ダーク・ウェポン)
持続時間60秒。30ポイントの魔法ダメージを与え、さらに穢れた生物以外に追加10ポイントの魔法ダメージを与え、ドワーフオートマトンの魂石からマジカを吸収し、ドワーフオートマトンに追加で30ポイントのダメージを与える。
対象が魂縛を受けている場合、対象にソウルドレイン効果(シャウト生命力低下のように対象の体力を吸収する)が発生する。攻撃し続けると吸収速度が上昇する。
戦技:Soul Slash(ソウル・スラッシュ、元ネタは「DARK SOULS 3」綻び刀の戦技)(画像5枚目)
片手武器で使用した場合、6つの魔力弾を撃ち出し、それぞれ15ポイントのダメージを与え、ドワーフオートマトンに追加で5ポイントのダメージを与える。1発目と6発目の弾にはソウルドレイン効果があり、6発目の弾は対象をよろめかせる。ドラゴンには通常ソウルドレイン耐性があるが、7秒間ソウルドレイン効果が作動する。消費マジカは72ポイント。
両手剣で使用した場合、片手武器使用時より射程の長い6つの魔力弾を撃ち出し、それぞれ20ポイントのダメージを与え、ドワーフオートマトンに追加で5ポイントのダメージを与える。1発目と4発目と6発目の弾にはソウルドレイン効果があり、6発目の弾は対象をよろめかせる。ドラゴンには通常ソウルドレイン耐性があるが、10秒間ソウルドレイン効果が作動する。消費マジカは90ポイント。
戦技:Flying swing(フライング・スウィング、元ネタは「ドラゴンズネスト」フライングスイングEX)
対応武器は戦鎚・両手斧。
武器を振り上げ正面の敵を空中に打ち出し、30ポイントのダメージを与える。エネルギーをチャージしている間、60%のダメージをカットする。ドワーフオートマトンに追加で40ポイントのダメージを与える。消費マジカは100ポイント。
-Dragonborn Flame Arc(ドラゴンボーン・フレイムアーク)
持続時間45秒。40ポイントの炎ダメージを与える。
クイックバフで走りながらのエンチャントが可能(スニークアクションと1stアニメーションをサポート)
戦技:Ember(残り火、元ネタは「DARK SOULS 3」火継ぎの大剣の戦技)
"陰り消えようとする火を一時に燃やし、前方に放つ"
対応武器は両手剣・両手斧・戦鎚。
ノックバック効果のある120ポイントの炎ダメージを与える。この攻撃で止めを刺された対象は灰になる。
戦技:Flame Splitter(フレイムスプリンター、元ネタは「ドラゴンネスト」ムーンライトスプリンター)(画像6枚目)
"四連続の炎を纏った剣戟を敵に放つ"
対応武器は片手剣・ダガー。
1撃目と2撃目の斬撃波で30ポイントの炎ダメージを与え、3撃目と4撃目の斬撃波で20ポイントの炎ダメージを与える。対象が1撃目と2撃目を被弾していた場合、3撃目と4撃目は10ポイントの追加ダメージを与える。全ての攻撃によろめき効果がある。
戦技:Orochinagi(大蛇薙、元ネタは「ザ・キング・オブ・ファイターズ」大蛇薙)
対応武器は片手斧・メイス。
火炎波で90ポイントの炎ダメージを与える。使用者の体力が50%以下の場合、33ポイントの追加ダメージを与える。
●通知機能について
バフを装備したとき、「[weapon buff] Active notification」という名前の食べ物を消費すると通知機能が有効になります(画像2枚目)
[Skyrim SE]Serio's Cycle Hotkeysを利用して通知をしています。
Serio's Cycle HotkeysはSSEのMODですが、LEに移殖しても問題ないはずです。フォームバージョンを変更するには、Creation kit(LE)でespをリセーブするか、oldrim empty ESP pluginを用いてマージする必要があるかもしれません。
ver4.6より通知機能はMCMメニューで切り替え可能となりました。
●互換性
・Combat Gameplay Overhaulとゲームパットを使用しているユーザーは、darkmoon ringを装備時に戦技を使うことができません。Farron ringを装備時ならば戦技を使うことができます。
・(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsionを導入している場合は、後退しながらのパワーアタックが使えないので、Darkmoon ringを装備時に戦技を使うことができません。Farron ringを装備時ならば戦技を使うことができます。
●既存のバグ
1.武器にバフをかけた後、他の付呪されていない武器に持ち替えるとバフは消えるが視覚効果と音が残る
→これはシャウト「激しき力(Elemental fury)」にも見られるバニラのバグです。
この時バフをかけ直して納刀しないでください。
解決方法は、付呪された武器に持ち替えてください。
ver2.0以降では不完全ながらこのバグが解消されています。
ただし複数のエンチャントされていない武器を持ち替えたり、武器の変更が早すぎるとこの解決策は機能しないのでご注意ください。
この問題を解決するために、以下のような武器持ち替えサイクルセットを推奨します。
・エンチャントされていない近接武器→エンチャントされていない遠距離武器
・エンチャントされていない武器→エンチャント「された」遠距離武器(スタッフ含む)→エンチャントされていない武器
2.武器にかけたバフが永続する
→伝説の"Permanent Elemental Fury"バグです、ありがとうベセスダこのやろう。
このバグは、バフがかかった状態でセーブし、そのデータをロードし、装備を解除(切り替えやドロップ)すると発生します。このバグが発生してしまったら、武器を捨てるしか解決方法がありません。もしくは付呪を削除できるMODを利用してください。
しかしこのバグは簡単に回避できます、武器にバフがかかっている間はセーブしないでください。
ver3.2021で永久エンチャントバグを回避する食べ物アイテム「[weapon buff] Active avoidance of permanent enchantment bug」を追加しました。
3.この問題はver4.25以降で修正されました
darkmoon ringを装備時、後退しつつパワーアタックを行った際に戦技が発動しないときがある
→後退キー(Sキー)を押す時、左右キー(Aキー/Dキー)を押し続けていると戦技が発動しません。戦技を発動させたい時は後退キー(Sキー)だけを押すようにしてください。
●特筆事項
1.Warrior Magic - Immersive Spell Casting With Your Hands Fullをお使いの場合、timed blockの後に戦技を発動できます。
2.(修正されました)TK Dodgeをお使いの場合、darkmoon ringを装備時バニラのブロックキーを押し続けることでバックドッジが可能になります。
3.ソウルドレイン効果を発動させるには、二刀流時、左手に魂縛の付呪がされた武器を装備し、右手に未付呪の武器装備し、ダークウェポンをかけます。
Summermyst - Enchantments of Skyrimをお使いの場合、ダブルウェポンエンチャントでソウルトラップ+ソウルディジーズを作っておくとダメージの持続力が上昇します。
●日本語翻訳について
SE版の翻訳が使用可能です。要[Skyrim SE]xTranslator。翻訳された方に謝意を。
[Skyrim SE]Weapon buff by Loop - SSE
●updateについて
・以前のver→ver4.6
前のバージョンの削除が必要になります。ver4.25でDarkmoon ringのスクリプトが更新されたので、ver4.25より前のバージョンからアップデートする場合はDarkmoon ringを外した状態のセーブをロードする方がより安全です。
・ver4.46→ver4.6
前のバージョンに上書き導入してください。
パッチをご利用の場合は、新しいバージョンのパッチを導入することをお忘れなく。
●update履歴
※文字数制限に達しそうなので、ver0.1~ver2.6までの履歴を削除しました
●ver3.0(2020/12/24メリークリスマスupdate)での変更点(前のバージョンに上書き導入でOK)
※通知機能を使用している場合は、通知機能を停止し、再度通知機能を有効にしてください。darkmoon ringもしくはfarron ringを装備しなおして、"fire weapon art"が追加されたことを確認してください。
追加されない場合は、鍛冶屋の鋳造器具を用いてdarkmoon ring/farron ringを交換し、さらにdarkmoon ring/farron ringへと戻して装備し確認してください(指輪のスクリプトは新しい指輪を手に入れたときに更新されるため)。AddItemMenu - Ultimate Mod Explorerを用いて現在の指輪を捨てたのちに新しく取得してもOKです。
現在のバージョンがわからない時は、一度MODを削除してから入れ直してください。
アイテム「Charcoal Pine Resin(炭松脂)」を追加しました。
Dragonborn flame arcと戦技Ember・戦技Flame Splitter・戦技Orochinagiを追加しました。
Dragonborn flame arcの通知機能を実装しました。
Dragonborn flame arc用にIndividualized Shout Cooldownsが推奨MODに追加されました。
アンデット/デイドラの体力が1000を超える場合、Blessed weaponのダメージが増加するようになりました。
戦技Sacred Auriel Lightのビームの爆発範囲が広くなりました。
Lightning weaponの色の問題を回避するためにスタンドアロンのテクスチャを実装しました。
Skyrim Immersive Creaturesへのパッチが更新されました。
●ver3.2021(2021/01/02ハッピーニューイヤーupdate)での変更点(前のバージョンに上書き導入でOK)
MCMメニューを追加し、「戦技のダッジキャンセル」ボタンとfarron ring装備時の「戦技発動」ボタンが設定できるようになりました。
永久エンチャントバグ回避用にアイテム「[Weapon buff] Active avoidance of permanent enchantment bug(永久エンチャントバグ回避ON)」と「[Weapon buff] Remove avoidance of permanent enchantment bug(永久エンチャントバグ回避OFF)」が追加されました。
Dragonborn flame arcの表示オブジェクトを更新しました。
炎バフのエフェクトを更新、一部ENB環境下で青くなってしまう現象を修正。
炎属性攻撃のダメージを修正、MagicShoutのキーワードを追加。
Dragonborn flame arcの戦技EmberとOrochinagiからrebuff weaponが削除されました。
Dragonborn flame arcの戦技Flame Splitterを修正、性能向上のため2撃目のインパクトデータを削除、3撃目と4撃目は、1撃目と2撃目を被弾した場合、ボーナスダメージが追加されるよう変更。
Lightning weaponのテクスチャを独立させ、色の問題を回避しました。
●ver3.2021(2021/01/04緊急修正)での変更点
Lightning weaponの戦技Falling Boltのエフェクトを修正。
●ver3.5(2021/02/19update)での変更点(前のバージョンに上書き導入でOK)
Blessed weaponに新しい戦技Stendarr's Rageを追加、それに伴い戦技Sacred Auriel Lightの発動武器変更。
Dark weaponに新しい戦技Flying Swingを追加、それに伴い戦技Soul Slashの発動武器変更。
Dark weaponの戦技Soul Slashにチャージの視覚効果を追加、投射面積を縮小。
魔法効果のキーワードが間違っていたのを修正。
戦技のダッジキャンセルの機能改善のためスクリプトを一部更新。
●ver3.6(2021/02/26update)での変更点(前のバージョンに上書き導入でOK)
アニメーションの改善と高速化(92フレーム→100フレーム)
戦技Stendarr's Rageを修正。
最初の爆発時に武器の衝撃音を追加、最初の爆発のテクスチャを修正、稀に2撃目のダメージが入らないのを修正、マジカ消費を2段階に分割、一括100→1回目33+2回目66に。
Farron ringの戦技クールタイムを2秒から3秒に変更。
●ver3.6(2021/03/07update)での変更点
メインファイルのアップデートはないのでバージョンは上がっていません。
ドラウグルがノックバックや麻痺を受け、立ち上がった時に攻撃を受けると、アニメーションがフリーズするバグを修正するパッチ「Simple stagger patch for 3.6」がオプションファイルに追加されました。
日本語翻訳が追加されました(SE版で有志の方が翻訳してくれたものへのリンクがDESCRIPTIONに掲載されています)[Skyrim SE]Weapon buff by Loop - SSE
●ver3.8(2021/04/04update)での変更点(前のバージョンに上書き導入でOK)
二刀流でバフを使用し左手の武器を持ち替えると効果音がループするバグを修正。
武器のエフェクトシェーダーから環境音を削除。バフの効果音の再生にスクリプトを使わない別の方法にしましたが、バフを解除したとき効果音が消えるまで数秒の遅延が発生する可能性があります。またDark weaponの効果音を新しくする必要があるかもしれません。
両手武器に新しいバフアニメーションを追加。
いくつかの視覚エフェクトを改善。
いくつかの不必要な条件を削除。
Blessed weaponのスケルトン・ドラゴン・ガーゴイル・ハグレイブンに与えるダメージが増加。
Dark weaponのダメージが10増加、ただし穢れた生物はこの増加ダメージを受けません。
Skyrim Immersive Creaturesへのパッチを更新。
●ver3.8Fix(2021/04/06update)での変更点(前のバージョンに上書き導入でOK)
Dark weaponのバフ音のサウンドファイルを修正し効果音持続時間を5秒から2秒に短縮。
Dark weaponの穢れた生物が耐性を持つ追加10ダメージは魔法耐性の影響を受けないため、このダメージのために新たなヒットエフェクト(黒い煙)を追加。
Bless weapon戦技の追加ダメージがどのターゲットにも効くように修正。
●ver3.8Final-Fixでの追加変更点
アンデッドに追加ダメージを与えるBless weapon戦技が正しく動作しないのを修正。
●ver3.9(2021/04/25update)での変更点(前のバージョンに上書き導入でOK)
Dragonborn Flame Arcの通知音を新しいものに変更。
"[Weapon buff] Special skill"(戦技)のレッサーパワーに条件を追加。
戦技Soul Slashを更新。
1.アニメーション時、左手の指がへし折れるのを修正。
2.プレイヤーがよろめくとアニメーションがおかしくなるのを修正。
3.マジカ消費量を増加(片手武器60→72、両手剣80→90)
4.ドッジキャンセル戦技のコストを分割。
●ver4.0Nemesis(2021/05/22update)での変更点(前のバージョンの削除が必要)
Nemesis(https://github.com/ShikyoKira/Project…)のインストールが必須に。
戦技とバフパワーのスタンドアロンアニメーションを更新。
戦技Lightning Dance発動中のカメラのロックを解除。
戦技Ember・Soul Slash・Flying Swing・Sacred Auriel Lightのチャージ中のカメラロックを解除、攻撃時カメラをロックするよう変更。
アニメーションファイルを更新したので、前のバージョンの削除が必要になります。
●ver4.1LE(2021/06/13update)での変更点(前のバージョンの削除が必要)
戦技Orochinagiと戦技Lightning Dance発動時に前方に移動するアニメーションを追加。
戦技Orochinagi発動中のカメラロックを解除。
アニメーションファイルと動作が更新されましたので、前のバージョンを削除しnemesisを起動して更新とアップグレードを確認してください。
●ver4.25(2021/06/20update)での変更点(前のバージョンの削除が必要)
Darkmoon ringのスクリプトを簡素化し改良。いくつかのスクリプトが削除になったので前のバージョンを削除したのちインストールしてください。
4.25NBE(Non Behavior Editの略)バージョンをメインファイルに追加。これはNemesis導入以前のver3.9と同様に動作を編集しないバージョンです。Nemesisを導入していない方はこちらをご利用ください。
またゲーム中にver4.25とver4.25NBEを切り替えても問題ありません。
●ver4.27(2021/06/22update)での変更点(前のバージョンに上書き導入でOK)
Dragonborn flame arcのシャウトでアンロックシャウトボタンを誤クリックした時のCTDを修正。
戦技Flame Splitterのサウンドループバグを修正。前のバージョンのセーブをロードすればループ音は自動的に止まります。
●ver4.4(2021/08/31update)での変更点(前のバージョンの削除が必要)
スタッガーキャンセル戦技機能の切り替え用に[weapon buff] Active stagger cancel weapon art と [weapon buff] Remove stagger cancel weapon artの2種類の食べ物アイテムを追加。 Cancelable large staggerをお使いの場合はver0.6にアップデートしてください。
武器バフのライトゾーン作成機能切り替え用に[weapon buff] Active light zone of weapon buff と [weapon buff] Remove light zone of weapon buffの2種類の食べ物アイテムを追加。
どちらの機能もスクリプトは利用していません。
Covetous Gold Serpent Ring(貪欲な金の蛇の指輪)の更新。
[Nemesis_Engine]フォルダ内の不要ファイルを削除。
●ver4.46(2021/09/04update)での変更点(前のバージョンに上書き導入でOK)
Face Lightのような他のマジックライトMODが導入されている場合、ライトゾーン機能が無効になるように修正。
ライトゾーンの範囲を少し増加。
Nemesisを必要としない4.46NBE(Non Behavior Editの略)をメインファイルに追加。
●ver4.6(2021/10/22update)での変更点(前のバージョンに上書き導入でOK)
MCMメニューを更新。今まで通知切り替え用の食べ物アイテム「[weapon buff] Active notification」で通知を切り替えていましたが、MCMメニューから切り替えが可能となります。以前のバージョンで通知をONにしていた場合は、MCMメニューで通知をON→OFF→ONと一度切り替えてください。
Covetous Gold Serpent Ring(貪欲な金の蛇の指輪)の更新。
Combat Gameplay Overhaul・[Skyrim SE]Skysa Grip Switch向けにグリップスイッチ機能のパッチを追加。Skyrim Nexus, Loop. 22 Oct 2021. Weapon buff by Loop. 26 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/103987>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] EVG Animation Variance Download ID:103944 Author:Everglaid 2022-03-11 08:05 Version:1.1
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [NPC変更] [モーション] [イマージョン] [DAR] [松明] [歩行] [走行] [立ちポーズ] [老人] [子供]

EVG Animation Variance
[Skyrim SE]EVG Animation VarianceのLE版。
以下SE版からの引用となります。
NPCの性格タイプ、条件、または単にランダムに、既存のアニメーションに多様性を追加します。
必須:Dynamic Animation Replacer
推奨
360 Movement Behavior
Combat Gameplay Overhaul
フォルダ番号とその内容
・松明の持ち方
702: Tilted away
704: Higher
706: Indoor torch
-1714: Idle Variants 1
-1716: Idle Variants 2
・NPCのボイスタイプや種族、派閥に基づいた小さな調整と新しいアニメーション
-310: Elder Animations
-314: Child Animations
-316: Young Female Animations
-318: Imperial/Penitus Animations
-320: Egoistic Animations
-350: Optional NPC type to player animations
-420: Alternate Wounded
-424: Smooth Floating Animations
-426: Alternate Laying DownSkyrim Nexus, Everglaid. 11 Mar 2022. EVG Animation Variance. 22 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/103944>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [アクセサリー] RN Vanilla Accessories Download ID:102201 Author:orin04 2020-05-05 13:27 Version:v2.0
-
RATE: ★=8 G=5 TAG: [アクセサリ] [イヤリング] [サークレット] [カジート] [アルゴニアン] [日本語化対応]

RN Vanilla Accessories
v2.0
・8つの片耳イヤリングを追加します。(男女装備できます)
・4つの花束を追加します。(ただの小物です)
付呪あり
オールドフロルダンに"Shussi"をいうカジート商人を追加します。
付呪なし
皮なめし棚の宝飾品カテゴリで製作できます。
髪飾りはアルゴニアンやカジートも装備できます。
※formIDを変更したので、
アクセサリーを装備から外して、MODをアンインストールしたあと
ロードしなおして、セーブ。そのあと、新しいバージョンのMODをインストールしてください。
v1.0
15個のアクセサリーを追加します。
・10個の髪飾り(重量増加30)
・5個のイヤリング(重量増加30)
リテクスチャMODを使って、見た目を変えてください。
アクセサリーの装備スロット 42
※人間種族男女ともに装備できますが、女性をもとに作っているので
男性は位置がずれる場合があります。Skyrim Nexus, orin04. 5 May 2020. RN Vanilla Accessories. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102201>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Tamrielic Textures 1 - Landscapes Download ID:101495 Author:ciathyza 2020-03-07 17:58 Version:1.2.0
-
RATE: ★=8 G=8 TAG: [Replacer] [リテクスチャ] [景観] [地面]

Tamrielic Textures 1 - Landscapes
SE版
[Skyrim SE]Tamrielic Textures SE 1 - Landscapes
Landscape texture のオーバーホールMODです。サイズは1-4kの選択が可能。
特徴としてはテクスチャ間のブレンド具合が自然に移り変わるようになっており、個人的には2kの時点で非常に美しいと感じます。
Ver1.1.0 の時点でサポート範囲は広範囲になっていますが、今後更に適応範囲を増やしていくそうです。
[ 互換 ]
SIMM - 橋のメッシュに互換があります
[ Q & A ]
Q . 視差MAP(Parallax map)はやらんの?
A . テクスチャの繋ぎ目が綺麗にならんのと労力に合わんのでやらないの
Q . CTDするんだけど?
A . MODに含まれるメッシュを他のMODで上書きしないようにしてみて
Q . 地形で変に見える部分があるよ?
A . あなたがENBを使っているならenblocal.iniのParallaxを切ってみて
Q . テクスチャの繋が目立つ所があるよ?
A . Skyrimの仕様なんだ...
Q . SSで使っているENBは何なの?plzzz!
A . ここに書いておいたよ https://www.patreon.com/posts/q-what-…Skyrim Nexus, ciathyza. 7 Mar 2020. Tamrielic Textures 1 - Landscapes. 2 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101495>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ダンジョン - 追加] Ahbiilok Download ID:97671 Author:Zayanastus 2023-09-03 02:53 Version:2.1
-
RATE: ★=8 G=2 TAG: [ダンジョン] [クエスト] [遺跡] [敵追加] [新しい土地] [ボス] [ダンジョン追加] [日本語化対応]

Ahbiilok
かつてエルフの世紀、古代竜教団がヴェロシ山脈にまで勢力を伸ばした時代、2人の高位司祭がノルドの記憶から消え去った
それから数千年、今、あなたは彼らの足跡をたどり、彼らがなんのために姿を消したか、そこで何があったのか、その全貌を明かす時が来たのだ
・総プレイ時間:4~5時間
・クエストを始めるには「ルーンヴァルドの発掘現場」近くにある古いドワーフの道へ行ってください
・V2.1現在はウィンドヘルムの『キャンドルハース・ホール』の2階にいる追加NPCと話す事でクエストが開始するようになっています。
※別作者による微修正パッチ
Ahbiilok Entrance Tweak
プレイ動画(293~301)
https://youtu.be/5rDLXTbHwOsSkyrim Nexus, Zayanastus. 3 Sep 2023. Ahbiilok. 17 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97671>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [家] More Player Home Options Download ID:100830 Author:Tweakx 2025-11-01 20:56 Version:3.2.4
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RATE: ★=8 G=3 TAG: [家] [プレイヤーホーム] [ホラー] [NPC追加] [盗賊ギルド] [日本語化対応]

More Player Home Options
特定クエストのイベントで死亡したNPCの家を購入/取得することができるようになります。
現在実装済みの家と関連クエスト
・Ironstad Cabin(ベイティルドの家)「闇の一党 任務:ベイティルドを始末する」
・Vesuius Homestead(サイラスの博物館)「デイドラクエスト : 過去の断片」
・Marshloom(アルバの家)「サイドクエスト : 埋葬」
・Mysterious House(廃屋)「デイドラクエスト : 恐怖の館」
・House of Curiosities(カリクストの骨董品の館))「サイドクエスト : 氷の上の血」
・Reachman's Rest (ネポスの家) 「サイドクエスト : フォースウォーンの陰謀、誰も逃げられない」完了後、財務官の家にいるシルバーブラッドと話す。
・Riftweald Manor(リフトウィールド邸) 「盗賊ギルド : ブラインドサイト
(盗賊ギルドメインクエスト)完了後、またはギルドマスターになりメイビンと話す」
Version:3で追加
・Mixwater Cabin (ミックスウォーター工場, 労働者の家) 「家の内部を調べ、製材所でギルフレに話を聞く。」
・Secluded Hut (ルンドの小屋) 「家の内部を調べて、ロリクステッドのロリクに話す。」
・Half-Moon Mill (ハーフムーン工場) 「ファルクリースの従士になって、闇の一党側でハーンとハートを始末して執政に話す。」
(ハーフムーン工場はハーンだけを始末してクエストを終わらせても、後でハートも始末すれば買えるようです。)
v3.1で追加
・廃墟と化した小屋
「闇の一党クエスト:彼の者たちと共に…」
・廃屋(ソルスセイム)
「クエスト:スタルリムの新鉱脈」
v3.2 のオプション追加
・Winterhold Rebuilt
ウィンターホールドの街で破壊された建物を再建するための「More Player Homes - Minimalist Style」クエストの一部としてプレイヤー ホームを追加します。ゲーム内で少なくとも 1 日が経過している必要があります。ウィンターホールドの首長と話し、街の再建を手伝ってください。
これらの条件が満たされたら、各都市の首長または執政に行って話し、家の代金を支払います。
また、これらの家には、ほとんどのプレイヤー ハウスにあるいくつかの設備 (武器の展示、作業テーブル) が含まれるように少し手を加えられていますが、「今何を入手し、何を後で入手するか」というレベルが同じではありません。基本ゲームハウスはそうします。それらはすべて、取得すると修正されますが、一部にはプレイヤーが行うことができる小さな選択があります。
v3.2.1 のオプション追加
・Restored Homes
モーサル、イヴァルステッド、ホワイトラン西の監視塔付近の焼け落ちた家を再建することができるようになりました。
※不具合など教えてもらえればすぐに対処するとのことです。
各空き家を取得する条件、その他詳細はDescriptionをご覧ください。
※無音声の会話が追加されるので、Fuz Ro D-oh - Silent Voiceの利用が推奨されてます。
SE版:[Skyrim SE]More Player Home Options
競合
House of Horrors Alternate Ending
No to Nocturnal
Interesting NPCs2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Tweakx. 1 Nov 2025. More Player Home Options. 1 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100830>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Warrior Magic - Immersive Spell Casting With Your Hands Full Download ID:100934 Author:cralexns 2021-09-20 20:39 Version:1.33
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RATE: ★=8 G=7 TAG: [魔法] [装備] [戦闘] [詠唱] [cast] [エフェクト] [effects] [魔法剣] [MCM対応]

Warrior Magic - Immersive Spell Casting With Your Hands Full
武器を持ったまま、その武器から魔法を発動できるようになるMOD
まるで武器を媒介にして呪文を唱える魔法戦士、みたいなアクションが可能です
(きちんとモーションを取って魔法発動する点が、Smart Cast や AH Hotkeys - Skyrim Hotkey Manager と違うところ)
また、ジャンプ中でも攻撃可能にする機能、片手武器でも薙ぎ払い攻撃を可能にする機能もあります
●主な説明
・魔法の発動はホットキーから行います。ホットキーの設定と魔法の登録はMCMからできます
・魔法の発動には、バニラと同様、一定時間のチャージが必要です
(チャージに必要な時間はMCMから変更でき、「0」にすることも可能です)
・チャージ完了した魔法は、武器を振る or ガードモーションを取ることで発動します
(その他、“キーを離して発動する” や、“チャージ完了した瞬間に自動で発動する” ようにも設定できます)
●細かい機能
・同じキーに複数のスペルを登録し、それらを順に切り替える “スペル・サイクル” 機能があります
・すでに発動している防御魔法をもう一度唱えると、効果時間が最大値までリセットされます
・発動中の防御魔法を即座にキャンセルして、別の防御魔法をかける機能があります
(MCMで “ディスペルキー” を設定した後、そのキーを押しつつ他の防御魔法を使うことで、発動中の防御魔法を即座に終了できます)
・片手武器を使った薙ぎ払い攻撃は、街中だとできません。(おそらく誤爆防止)
・魔法のチャージと発動の設定は、攻撃スペルと防御スペルで個別に決められます。また更に細かく、ホットキーごとにも設定できます
●日本語化
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up15304.zip 0.96Skyrim Nexus, cralexns. 20 Sep 2021. Warrior Magic - Immersive Spell Casting With Your Hands Full. 9 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100934>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Rally's Instruments Download ID:98954 Author:Rallyeator 2021-02-18 00:03 Version:1.1
-
RATE: ★=8 G=1 TAG: [リテクスチャ] [太鼓] [フルート] [リュート]

Rally's Instruments
太鼓、フルート、リュートのリテクスチャです
リュートのテクスチャ違いで2パターンあり、どちらかを選んで導入します
サイズはMain filesが2K版、Optional filesが1K版の計4種ですSkyrim Nexus, Rallyeator. 18 Feb 2021. Rally's Instruments. 15 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98954>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Difficulty Balance Download ID:98605 Author:Felisky 2019-07-18 02:04 Version:1.0.0
-
RATE: ★=8 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [バランス調整] [フォロワー]

Difficulty Balance
プレイヤーと味方の、難易度によるダメージ倍率が同じになります。これにより、高難易度ほどフォロワーや召喚されたアクターの被ダメージが減る、ということが起きなくなります。espはありません。
こちらはLE用ですが、当MODのNexusページにSE版へのリンクが存在しています。(紹介ページの下にあるMOD一覧にリンクあり)
ただし要件が異なるので要確認。
Vanilla
与ダメージ=プレイヤー以外の被ダメージ
被ダメージ=プレイヤーの被ダメージ
Difficulty Balance
与ダメージ=プレイヤーorフォロワーorプレイヤーかフォロワーに支配されたアクター以外の被ダメージ
被ダメージ=プレイヤーorフォロワーorプレイヤーかフォロワーに支配されたアクターの被ダメージ
それぞれの難易度のダメージ倍率を変更するMODと互換性があります。
必須
SKSE 1.7.3+Skyrim Nexus, Felisky. 18 Jul 2019. Difficulty Balance. 17 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98605>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Mojo Grass Download ID:98476 Author:HHaleyy 2019-09-01 16:45 Version:1.3
-
RATE: ★=8 G=9 TAG: [草] [緑化] [景観] [植物]

Mojo Grass
草が生えるMODです
ファイル容量も少なく、パフォーマンスが非常にいい魅力的なMODです。
またこのmodは草オブジェクトを置き換えたり追加したり、自動生成された小石や水中の草を削除します。
【インストール方法】
[Skyrim SE]Mod Organizer 2やMod Organizer、NMM等でインストールしてください。
水中にある草を削除したくない場合は水中MOD等の前にこのMODを導入してください。
【草の密度調整】
Mojo Grass.iniにて下記のような感じで変更してください
・デフォルト
[Grass]
iMinGrassSize = 60
・密度が少なく、パフォーマンスが高い
[Grass]
iMinGrassSize = 100
・SSのような密度が高い
[Grass]
iMinGrassSize = 40Skyrim Nexus, HHaleyy. 1 Sep 2019. Mojo Grass. 7 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98476>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Misc Dialogue Edits Download ID:98250 Author:GOsteW 2024-05-08 04:45 Version:1.9.5
-
RATE: ★=8 G=3 TAG: [会話] [日本語化対応]

Misc Dialogue Edits
(作者さんが知る限り)他のMODで行われていないダイアログの改善を行います
Guard Dialogue OverhaulやRelationship Dialogue Overhaul - RDOとの併用を念頭に入れています(必須ではありません)
DLC Dawnguardが必要です
SE版 [Skyrim SE]Misc Dialogue Edits 翻訳あり
・変更その1「Do I look like a mage?(私が魔術師に見えるか?)」
錬金屋や宮廷魔術師との取引時、相手に「ああ、するとあんたは錬金術師か?」とか
「ふむ、魔術師とお見受けしました」などと言われることがありますが
ロールプレイのスタイルによっては少々引っかかるものです
(※どう見てもガチガチの戦士系のいでたちの時とか)
そこでプレイヤーの錬金や魔術系スキルのいずれかが25以上の場合にのみ
上記のリアクションが返ってくるようになります
・変更その2「Oh thank you, Narri!(おお、ありがとうナーリ!)」
ファルクリースの宿の従業員であるナーリさん、営業トークかストライクゾーンが広いのか
誰にでも「なんて事! ファルクリースのハンサムさんじゃない」と話しかけてきます
そこでプレイヤーがノルド、ブレトン、レッドガード、インペリアルの男性にのみ
上記のセリフが発生するようになります(オークをはじめとするエルフが含まれません)
・変更その3「Dragons? What dragons?(ドラゴン?なにそれ?)」
ニューゲームをヘルゲン以外から始められるMODや、リバーウッドを無視して
ソリチュードまで直行したことがある人ならお気付きですが、まだドラゴンの復活を
知らないはずのNPCがドラゴンの話をすることがあります
そこでメインクエストにおいてグレイビアードがドヴァキンを呼び出した後から
ヘイムバー、フィハダ、ヴィアルモはドラゴンに関するセリフが発生するようになります
(作者さんは他にも該当するキャラがいたら知らせて欲しいそうです)
・変更その4「 I know, Jaree-Ra, I know!(わかったよジャリー・ラ、わかってるって!)」
話に乗ってくるまで道端で主人公に延々とざっくりした勧誘を繰り返すジャリー・ラ
そこで彼の発言頻度を40%低下させることでウザさを低減しました
さまざまな条件や設定を試した結果、この方法に落ち着いたそうです
ファイルは上記すべてをまとめたものと、それぞれを単独で変更するものが選べます
(単体版では、その1以外はDawnguardなしでも使用できます)
※ベータ版として、ランダムイベント「陽気な人」で、意気投合でもなく怒らせるでもなく
穏便にやりすごすための「Fine...(そうだな…)」という選択肢を追加するファイルが
Miscellaneous filesに別途UPされています
(これまでより複雑な作りなので、評判が良ければ本体に組み込む予定だそうです)
同作者によるさらなる会話拡充MOD
More Dialogue OptionsSkyrim Nexus, GOsteW. 8 May 2024. Misc Dialogue Edits. 21 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98250>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Eating animations - My HD version - No double sounds - And patches by Xtudo Download ID:106131 Author:Xtudo 2026-05-27 21:53 Version:5.6
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [食事] [リテクスチャ] [アニメーション] [パッチ] [Replacer] [イマージョン]

Eating animations - My HD version - No double sounds - And patches by Xtudo
Eating animations and sounds の飲食物を高画質化します。
アニメーション中の飲食物を変更するだけです。
インベントリ内のアイテムなどは変化しません。
また、以下MODとのパッチと、スイート・ロールをHD品質に置き換えるファイルもあります。
Aurlyn Dawnstone - The Reclusive Philosopher
MODによって追加された食べ物に食事のアニメーションとサウンドを追加
Beyond Skyrim - Bruma
MODによって追加された飲食物に飲食のアニメーションとサウンドを追加
Drinking Fountains of Skyrim
水のボトルに飲むアニメーションとサウンドを追加
Unique Stros M'Kai Rum
ストロス・エムカイ・ラムに飲むアニメーションとサウンドを追加
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
ミートパイに食べるアニメーションとサウンドを追加
Vilja in Skyrim
MODによって追加された食べ物に食事のアニメーションとサウンドを追加Skyrim Nexus, Xtudo. 27 May 2026. Eating animations - My HD version - No double sounds - And patches by Xtudo. 5 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106131>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SkyTrek - Skyrim on Autopilot Download ID:95751 Author:PhysicsFish 2019-04-25 05:11 Version:1.0
-
RATE: ★=8 G=9 TAG: [オートパイロット] [移動] [システム] [自動切替] [日本語化対応]

SkyTrek - Skyrim on Autopilot
操作せずともオートパイロットでプレイヤーキャラクタを動かすことができるMODです。
昼食の合間に目的地まで自動で移動させたり、NPCのように振る舞わせて生活する様を眺めたりと言ったことができるようになります。
具体的には
・指定した地点に徒歩や馬/龍に乗って自動で移動
・移動中の自動戦闘(オプションでシャウトや戦闘スタイルの指定ができる)
・指定したNPCを追従するモード
・家や街でNPCのように振る舞わせるアイドルモード
などが可能です。
またMODで追加された街や場所にもほとんど対応しているようです。
●日本語化 要[Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up15012.7z LE版/SE版 1.0
※緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…Skyrim Nexus, PhysicsFish. 25 Apr 2019. SkyTrek - Skyrim on Autopilot. 25 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95751>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [NPC - 子供] Simple Children LE Download ID:96196 Author:Tetchystar 2019-02-17 05:21 Version:1.0.0
-
RATE: ★=8 G=8 TAG: [子供] [NPC美化]

Simple Children LE
子供キャラクターのオーバーホール。それぞれに異なった顔、異なった眼の色、新しいテクスチャ、より幅広い種類の髪型を適用します。数多くのModへのパッチもあります(POSTの固定投稿参照)。
必須
・Legendary Edition
・TK Children (.triファイルのみが必要です。espやesmは必要ありません)Skyrim Nexus, Tetchystar. 17 Feb 2019. Simple Children LE. 11 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96196>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] ElSopa - Animated Celtic Icons For SkyUI Download ID:95936 Author:ElSopa 2019-01-28 08:42 Version:1.2
-
RATE: ★=8 G=8 TAG: [SkyUI] [アイコン] [アニメーション] [ElSopa]

ElSopa - Animated Celtic Icons For SkyUI
Skyrim Nexus, ElSopa. 28 Jan 2019. ElSopa - Animated Celtic Icons For SkyUI. 27 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95936>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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