モーション おすすめMOD順 PAGE 21search
- ☆ [モーション] Vampire Lord - Animation Replacer Download ID:108835 Author:JS 2021-09-16 14:26 Version:1
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TAG: [モーション] [吸血鬼] [吸血鬼の王] [VampireLord] [dawnguard]

Vampire Lord - Animation Replacer
吸血鬼の王変身中のモーションを動画のものに変更します。Skyrim Nexus, JS. 16 Sep 2021. Vampire Lord - Animation Replacer. 21 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108835>.[コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] Elder Souls - Sword 2.0 Download ID:107013 Author:miken1ke 2021-07-30 10:22 Version:2.1
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TAG: [モーション] [片手武器] [SkySA] [ダークソウル]

Elder Souls - Sword 2.0
ダークソウルに強く影響を受けた片手武器アニメーション。
目的は、ゲームプレイとバランスを念頭に置いて、戦闘をDark souls / Bloodborneのように見せることです。
SKYRIM.iniを編集
fInitialPowerAttackDelay=0.15
存在しない場合は、[CONTROLS]の下に追加してください
【パワーアタック発生に必要な長押し時間を短く設定することで、通常攻撃のモーションをキャンセルする。】らしいです。Wikiより抜粋
インストール
①Nemesis と(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsionをダウンロードしてインストール
②当MODを導入。SkySAの後にロードする必要があります
⓷Nemesisを起動し、SkySAがチェックされていることを確認して、実行します。(必要に応じてupdate engineして下さい)
SE版 [Skyrim SE]Elder Souls - Sword 2.0 SESkyrim Nexus, miken1ke. 30 Jul 2021. Elder Souls - Sword 2.0. 19 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107013>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Catwalk animation Download ID:105756 Author:Me 2020-12-07 11:11 Version:1.0
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TAG: [モーション] [歩行] [女性]

Catwalk animation
女性キャラクターの歩行モーションを変更するMODです。
スプリントとスニークのアニメーションは変更されません。Skyrim Nexus, Me. 7 Dec 2020. Catwalk animation. 7 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105756>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Forward and Back Dodge Animations Replacers For TK Dodge Download ID:105542 Author:Eskyrim 2020-11-18 13:22 Version:1.0
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TAG: [モーション] [回避] [ドッジ] [DAR]

Forward and Back Dodge Animations Replacers For TK Dodge
Skyrim Nexus, Eskyrim. 18 Nov 2020. Forward and Back Dodge Animations Replacers For TK Dodge. 18 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105542>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Soul Sword - Penetration standing attack power Download ID:104863 Author:Netwalker 2020-09-28 10:47 Version:1.0.0
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TAG: [モーション] [パワーアタック] [両手剣]

Soul Sword - Penetration standing attack power
Soul Sword - A hovering sword idle用のリプレイスされたパワーアタックモーションです
ブロック用モーションはこちら
Soul Sword - Block idle and Blockhit for hovering swordSkyrim Nexus, Netwalker. 28 Sep 2020. Soul Sword - Penetration standing attack power. 28 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104863>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Heavy 2-hit Sprint Power Attack Download ID:104453 Author:Eskyrim 2020-08-29 11:36 Version:1.0
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TAG: [モーション] [両手武器] [パワーアタック]

Heavy 2-hit Sprint Power Attack
ウォーハンマー、あるいは両手剣向けの、2ヒットするスプリントパワーアタックです。
スプリントパワーアタックを可能にするパークがないと、発動しません。
このMODの改変やxbox版への変換に関しては、NEXUSのDESCRIPTIONを参照してください。
質問等がある場合は、youtubeにコメントすることもできますSkyrim Nexus, Eskyrim. 29 Aug 2020. Heavy 2-hit Sprint Power Attack. 29 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104453>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Witcher-Style Power Attack Animation V2 Download ID:104361 Author:Eskyrim 2020-08-21 10:52 Version:1.0
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TAG: [モーション] [両手武器] [パワーアタック] [Witcher] [DAR]

Witcher-Style Power Attack Animation V2
ウィッチャースタイルの、3ヒットする両手剣前進パワーアタックモーションです。
バニラバージョンとDARバージョンがあります。
このMODの改変やxbox版への変換に関しては、NEXUSのDESCRIPTIONを参照してください。
質問等がある場合は、youtubeにコメントすることもできますSkyrim Nexus, Eskyrim. 21 Aug 2020. Witcher-Style Power Attack Animation V2. 21 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104361>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] SkySA Animation For Two-Handed by Ni-iru Download ID:104291 Author:Ni-iru 2020-09-25 00:51 Version:1.2
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TAG: [モーション] [両手武器] [パワーアタック] [DAR] [SkySA]

SkySA Animation For Two-Handed by Ni-iru
大剣の以下モーションを変更します。
・通常攻撃
・立ちパワーアタック
・待機
このモーションは(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion環境を前提として作られてます。
それ以外の環境では攻撃のヒットタイミングや足の動きに違和感を感じるかもしれません。
ルーズファイル形式に加え、Dynamic Animation Replacerに対応したファイルも用意されています。
1.1:モーションの調整、待機モーションが追加。
1.2:モーションの調整、DARによるランダム化、オプションにパワーアタックTypeBを追加(変化は微量です、好みに応じて差し替えて下さい。)Skyrim Nexus, Ni-iru. 25 Sep 2020. SkySA Animation For Two-Handed by Ni-iru. 17 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104291>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] running like a superman Download ID:103838 Author:Dualsun 2020-07-15 00:59 Version:1.0
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TAG: [モーション] [走行] [スプリント]

running like a superman
MODタイトルの通り、ランニングモーションとスプリントモーションをスーパーマンのようにリプレイスします。
このちょっと面白いMODを楽しんでくれることを願います。
FOMOD形式になっています。導入時、モーションをリプレイスする性別を選択してください。
●必須MOD
Fores New Idles in Skyrim - FNISSkyrim Nexus, Dualsun. 15 Jul 2020. running like a superman. 15 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/103838>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] 3-hit Power attack forward replacer for 2handed Download ID:103191 Author:PewPew 2020-06-03 04:58 Version:1.0
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TAG: [モーション] [両手剣] [多段ヒット] [DAR] [PewPew] [パワーアタック]

3-hit Power attack forward replacer for 2handed
両手武器の前方パワーアタックをリプレイスします。同作者のWitcher-Style Power Attack Animation同様、3回ヒットする仕様となっております。Skyrim Nexus, PewPew. 3 Jun 2020. 3-hit Power attack forward replacer for 2handed. 3 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/103191>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Blow Kiss - Shout Animation Replacer Download ID:103114 Author:distar66 2020-05-28 23:16 Version:1.0
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TAG: [モーション] [シャウト] [ネタ]

Blow Kiss - Shout Animation Replacer
シャウトのモーションを、投げキッスのようなモーションへと変更します。
Female Only VersionとPlayer Only Versionを使用する場合は、Dynamic Animation Replacerが必須MODとなります。Skyrim Nexus, distar66. 28 May 2020. Blow Kiss - Shout Animation Replacer. 28 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/103114>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] One-handed Power Sprint Attack Animation replacer Download ID:103094 Author:PewPew 2020-05-27 16:21 Version:1.0
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TAG: [モーション] [片手武器] [DAR] [PewPew] [パワーアタック]

One-handed Power Sprint Attack Animation replacer
片手武器のパワーアタックモーションを置き換えます。
・Attack Power Forward Sprint Vanilla
スプリントパワーアタックのモーションを変更します
・Attack Power Forward Vanilla
前方パワーアタックのモーションを変更します
・Attack Power Forward Sprint For Dynamic Combat(オプション)
Dynamic Animation Replacer用のファイルSkyrim Nexus, PewPew. 27 May 2020. One-handed Power Sprint Attack Animation replacer. 27 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/103094>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Project New Reign - Nemesis PCEA Download ID:100942 Author:Shikyo Kira 2020-01-10 03:29 Version:v0.8
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TAG: [モーション] [プレイヤー差別化] [Nemesis] [PCEA]

Project New Reign - Nemesis PCEA
Nemesis専用のPCEAです。PCEAで見られたバグの修正、パフォーマンスの向上等を行っています。
アニメーションのスロットは最大20スロットまで対応。
[ 必須MOD ]
SKSE 2.0.4+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Nemesis 0.82+ https://github.com/ShikyoKira/Project…
Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
[ 非互換 ]
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)
[ インストール ]
1 - MODマネージャを使用してインストール。またはDataフォルダ内に直接配置
2 - アニメーションパックを下記にインストール
"\Data\meshes\actors\character\animations\Nemesis_PCEA\アニメーションパック名"
※パック名の法則は(0から始まる数値+名前)となります。例:"3MyAnime"
3 - Nemesis Engineを起動しアニメーションを更新(ログに登録したパック名が表示されます)
4 - Skyrimを起動し、MCMに追加された項目より使用するパック名にチェック
※デフォルトではオフになってます
-----以下はNemesisの記事になります-----
[ Nemesisのススメ ]
ベータテスト中です。貴方も私もテスターです。
https://github.com/ShikyoKira/Project…
NemesisはFNISと同じくアニメーションを一元管理する外部ツールです。
"\Data\meshes" 以下に存在する*.hkxを認知し、"\Data\meshes\actors\character\behaviors\ほにゃら.hkx" に対してPatchを行います。
[ FNISと具体的に何が違うか? ]
・スタンドアロンである(後述)
・ツール(FNIS , Nemesis)製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・MOD製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・基本的にPatchを制作するならば競合がない
このようにユーザー側で行う作業が多くなる代わりに自由度が非常に広い...というか制限がないものになっています。
[ スタンドアロンとは? ]
NemesisのEngine部は同じ物が存在しません。
筆記者のNemesis Engineと貴方のNemesis Engineは違う物なのです。
環境専用のNemesis Engineを生成し、その生成されたNemesis Engineを使用して"\behaviors\ほにゃら.hkx"に対してPatchを行っています。
故にPatchされた"\behaviors\ほにゃら.hkx"は他の環境との互換はありません。
[ インストール ]
上記URLの "releases" タブより
Nemesis Unlimited Behavior Engine SSE Beta
と記載されているものをダウンロードします。LEの物も同時開発中なので間違ってダウンロードしないようにして下さい。
-------------------
1. 任意のMODマネージャでインストール
(一部のMODマネージャでは "\Nemesis_Engine" がインストールできません。その場合は手動インストールすること)
2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe を起動
(デスクトップにショートカットを作っておくと便利です)
3. "Update Engine" を実行 (古いi7で5分程度かかります。CPU性能に左右されます)
4. 使用したいPatchのチェックボックスを有効にする
5. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行。20秒前後です
6. Skyrimを起動して確認してみる
[ 日本語化について ]
海外コミュニティとの兼ね合いもあり英語のままをお勧めしますが、一応標準で日本語に対応しています。
右上のプルダウンをクリックするとLanguage選択が可能です。これを日本語にするだけです。
ただ筆者環境ではCTDを起こします。CTDを起こす環境の方は
\Nemesis_Engine\languages\日本語.txt
↓
\Nemesis_Engine\languages\jp.txt
こんな感じにリネームしてみて下さい。
[ Update Engine が必要なタイミングって? ]
Nemesisは汎用性が高いという魅力がありますが、現状(0.83c)ではEngine部のビルドにそれなりの時間がかかります。
これでも以前より速く安定していますが面倒なのは否めません。ぶっちゃけできるだけビルド作業を減らしたいです。
Behaviors周りを弄っている方は何となくビルドするタイミングが分かると思いますが、ケース毎に纏めてみました。
--------------------
// Update Engine が必要//
・初回インストール
・Nemesis本体のVerUP
・Nemesis Patchを追加、更新、削除を行った
・Nemesis PCEA の新規導入、更新、削除を行った
--------------------
// Update Engine が不要//
・"*.hkx" を新規に追加した
・"*.hkx" を違う物に入れ替えた
・Nemesis PCEA に新しいアニメーションスロットを追加または削除を行った
・Nemesis PCEA のアニメーションスロットに "*.hkx" を追加または変更を行った
・Dynamic Animation Replacer 管理下のディレクトリ構成または"*.hkx" を変えた
--------------------
ざっくり書くと基本的には "\behaviors\ほにゃら.hkx" に変更を加えなければ Update Engine を行う必要は無いという事になります。
ただし何れの場合も "Launch Nemesis Behavior Engine" は必要になります。
[ Nemesis Patchを作ろう ]
ある意味最も特徴的な機能です。必要なものはHKX Extractorと「LE用の」hkxです。
まず下記のURLに行きます。
https://github.com/ShikyoKira/Project…
"Release"タブに移動し、"HKX Extractor v***" をダウンロード、任意の場所に解凍し動作可能状態にします。
次に対象のhkxを入手します。今回は[Skyrim]Combat Gameplay Overhaulの移動時に身体を傾ける動作のみを導入するPatchを作ってみます。
--------------------
01. 上記CGOより "0_master.hkx" を抜き出します
02. "0_master.hkx" を "\HKX.Extractor\edits" にコピー
03. "HKX Extractor.exe" を起動
04. CMD画面(黒いDOS画面の奴です)っぽいのが表示されます
05. 任意の半角英字で4-6文字程度の名前をつけます(仮に"testmo"とします)
06. DONE! の表示とともにテキストエディタが表示されます
-----
name=(Nemesisに表示されるPatch名です。半角英字)
author=(作者名。任意。半角英字)
site=(MODのURL 任意)
auto=null
-----
07. セーブして閉じます。CMD画面も閉じてないなら閉じます
08. "\HKX.Extractor\mod\testmo" が出来ているはずです。これをコピー
09. "\Data\Nemesis_Engine\mod" に移動して上記をペースト
10. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe 起動
11. Update Engine を実行
12. 作ったPatchにチェック
13. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行
以上です。
※このPatchの生成は複数の"\behaviors\ほにゃら.hkx"を改変するMODを混ぜたいなーと思う際に使う機能です。
SE版の説明のコピーです。
書き直しお願いいたします。
[ エラーが出る場合の対処法 ]
SE版のコメントより
-----------------------------------------------------------------
ロケール問題によってエラーを起こしているかもしれない場合の解決法の一つを書き残しておきます(Windows10、MO2環境を想定)
1.SBAppLocale.exeというコマンドライン版のロケールエミュレーターをググってダウンロードする
2.Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeのある場所に、上記の実行ファイルを置く
3.同じ場所に、テキストエディタを使って『SBAppLocale.exe 1033 "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe"』と記述したhogehoge.batというバッチファイルを作る(hogehoge部分はご自由に変えてください)
4.MO2の実行ファイル登録で、3で作ったバッチファイルを登録する
5.4で登録したものを実行する
うちの環境でも、最初はエラーで動きませんでしたが、この方法で特にエラーもなく実行できるようになりました
以上です
-----------------------------------------------------------------Skyrim Nexus, Shikyo Kira. 10 Jan 2020. Project New Reign - Nemesis PCEA. 10 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100942>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Bigiron(Two hand weapon)on hip Download ID:94932 Author:acone93 2019-05-19 19:21 Version:1.0
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TAG: [モーション] [両手武器] [抜刀] [納刀]

Bigiron(Two hand weapon)on hip
両手武器を背中から引き抜くのが嫌な人たちのために。
モーションを置き換え、動画の男のように両手武器を腰から引き抜きます。
引き抜くモーションのみの置き換えです。
置き換えなのでESPはありません。男女兼用です。Skyrim Nexus, acone93. 19 May 2019. Bigiron(Two hand weapon)on hip. 29 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94932>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Handmark Pose into Pinup Poser S Download ID:57033 Author:User_2966462 2014-08-14 15:45
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TAG: [モーション] [ポーズ] [male]

Handmark Pose into Pinup Poser S
男性向けのハンドサインポーズ集
Pinup Poserが必要ですSkyrim Nexus, User_2966462. 14 Aug 2014. Handmark Pose into Pinup Poser S. 14 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57033>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unarmed Sounds and Animations for Vampires Download ID:42700 Author:Taliesin Ward 2014-05-20 16:02 Version:2.2
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TAG: [吸血鬼] [爪] [モーション] [効果音]

Unarmed Sounds and Animations for Vampires
吸血鬼時に素手でのモーション、音声を変更します
NPC含む全種族に適用します(WIP)Skyrim Nexus, Taliesin Ward. 20 May 2014. Unarmed Sounds and Animations for Vampires. 22 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42700>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dual Wield New Animation Download ID:30666 Author:robiehn 2013-03-23 21:32 Version:1.5
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TAG: [二刀流] [構え] [モーション] [パワーアタック]

Dual Wield New Animation
二刀流構え時の待機(idle)モーションやパワーアタックなどを変更します。
詳細は動画を御覧ください。Skyrim Nexus, robiehn. 23 Mar 2013. Dual Wield New Animation. 29 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30666>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Knockback for Weapons Script Download ID:21493 Author:Ominousvoice 2012-08-02 10:25 Version:1.0
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TAG: [スクリプト] [モーション]
武器や魔法にノックバック効果を使用するためのカスタムスクリプトです。
攻撃ヒット時に吹っ飛ばす武器や魔法を作るときに、バニラの「VoicePushEffectScript(「揺るぎ無き力」で使われている吹っ飛びスクリプト)」を使用すると、killmoveが発生したときにターゲットが無敵になることがあります。
このスクリプトは、VoicePushEffectScriptとほぼ同じように機能しますが、killmovesの間にノックバック効果が発生せず、不具合が排除されます。(以上Nexusでの説明意訳)
※CKでの使用方法
該当するMagic Effect右下のPapyrus Scriptsに追加します。
Propertiesを開いてInt Valueに数値を入れる事でノックバック力を変えられます。
20くらいにすると盛大に吹っ飛ぶようになります。Skyrim Nexus, Ominousvoice. 2 Aug 2012. Knockback for Weapons Script. 2 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21493>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Animation Catcher Download ID:38382 Author:Verteiron 2013-07-16 08:58 Version:0.01
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TAG: [リソース] [MOD作成] [モーション] [アニメーション] [ツール]

Animation Catcher
特定の種族でトリガーされたすべてのアニメーションイベントの完全な記録を
ログに記録することができる、モデラー向けのツール。
特定のイベントが互いに関連して発生するタイミングを発見したり、
CKで明示的に定義されていないアクターの状態を追跡したりするのに便利。
●必須
リアルタイムログリーダー Snaketail
http://snakenest.com/snaketail/
●推奨
サブモニター
●使い方
1.Snaketailを開いてpapyrus.0.logを表示させておく。
サブモニターがない場合はSkyrimをウィンドウモードで切り替える。
2.コンソールで help animcatch すると種族固有のAnimCatcher呪文のリストが表示されるので、
どれを使うかを選択する。
プレイヤーや人型NPCを監視する場合は、Character catcherを使う。
3.コンソールで対象アクターをクリック選択したら addspell 11000abc と入力する。
プレイヤーを監視する場合は player.addspell 11000abc とする。
この 11000abc はステップ2で選んだ呪文のFormIDなので、各自修正のこと。
すべてのイベントを登録するには、数秒から数分かかる。
(Character Catcherには2000以上のイベントがあるため)
キャッチャーにたくさんのイベントが登録されている場合、
すべてが登録されるまで、画面上にステータスアップデートが表示される。
4.呪文を追加すると、ログファイルにイベントが表示されるようになる。
登録が完了したら、武器を振るなり、呪文を唱えるなり、何でもいいので
イベントシーケンスを取得したいことを行動する。
5.Catcher呪文を使用した対象アクターが死亡するか、
RemoveSpellでコンソールから削除すると終了。
●関連
Animation Catcher - faster Character registration
アニメーション登録の時間を短縮する(要SKSESkyrim Nexus, Verteiron. 16 Jul 2013. Animation Catcher. 16 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38382>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Faster Horse Dismounting Download ID:48317 Author:Moirai 2013-11-30 15:28 Version:1.0
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TAG: [馬] [モーション] [速度変更]
馬から降りる動作を短時間のモーションに変更します。
バニラの所要時間に対し、約75%、約50%、約25%の3つから選べます。
バニラの下馬モーションをそのまま早回しにしたものらしく、
75%以外は違和感が強いかもしれません。
●類似MOD
- Horse Fast Dismount
●関連MOD
《本Modの75%版が同梱・活用されているもの》
- Immersive Horses
- Simple HorseSkyrim Nexus, Moirai. 30 Nov 2013. Faster Horse Dismounting. 30 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48317>.[コメントを書く] -
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