検索結果:リソース・チュートリアル 日本語化対応 おすすめMOD順search
- ☆ [リソース・チュートリアル] CK Wiki Japanese translation Download ID:15919 Author:slawleaf2 2013-03-20 16:48 Version:5.8
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RATE: ★=4 G=14 TAG: [MOD作成] [日本語化対応]
CK Wiki Japanese translation
MOD作成ツール「Creation Kit」のチュートリアルを和訳したヘルプファイル。
翻訳内容は以下のとおりです。(v3.0)
・Main Page
・Tutorial
・Game Systems(一部)
・Editor Reference(一部)
Creation Kitのダウンロード&インストール方法はこちらの記事をご確認ください
http://www.creationkit.com/Category:G…
※2013/2/15 更新がこちらのIDに変更になりました。
・Mod Organizer利用者向け関連MOD
Advanced PapyrusSkyrim Nexus, slawleaf2. 20 Mar 2013. CK Wiki Japanese translation. 1 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15919>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP Download ID:76101 Author:The Community 2018-02-07 19:16 Version:1.1
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RATE: ★=8 G=7 TAG: [バグフィックス] [日本語化対応]
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP
Unofficial Skyrim Modder's Patch Last updated at 18:35, 12 Jun 2016
スカイリムは画期的なゲームで、modding(MODの作成および使用)はそれにも増して画期的なミニゲームだ! だが、問題がなくなったわけではない。ひと度、覆いの下を覗けば(訳注: ゲームの裏側、各種データを直接見てみると)、Bethesdaがこの素晴らしいゲームに作りこんだ多数の矛盾点、手抜き、未完のまま放置された変更点、ありがちで明白なミスに気づくのにそう時間はかからない。これがこのUnofficial Skyrim Modder's Patchの出発点だ!
USMPはMODのインストールによって明らかになる、多数のバグ、矛盾点、完全に視覚の点のみのエラー(物体の位置や物体のモデルが適切に配置されていない)や、スカイリム本体や公式DLCのエラーに関する、広範にMODコミュニティから収集した修正の集大成だ。
MODの作者とユーザーの両者により、ゲーム体験を支援することを念頭に内容を精選し、MODの作者に対しては既知の問題に対処する手間を省くことに貢献できるようにし、ユーザーに対しては修正を1つのESPにまとめることで、ロードオーダー数の制限に余裕を持たせ、さらに多くの優れたMODを楽しむことに寄与する!
修正点は多数に上るため、具体的な修正内容については'Changes'タブを参照のこと。
USMPに含めるべきバグ修正MODを発見し、その作者に声をかけることを考えている。MOD作者でVanillaの環境では通常問題ならないバグ、エラー、矛盾を見つけた場合は、それがMODを導入した場合の問題であることを確認したうえで、我々に知らせてもらいたいと思う。
以下のFAQ欄を読んだ上で、'Bugs'タブから報告して欲しい。
スカイリムそれ自体に起因する問題の修正を試みる最初のMODではないが、あたかも地雷原のごとき、“MODを導入したゲーム環境”を包摂的な方法で修正しようとする最初の例となる。
当USMPはUnofficial Skyrim Legendary Edition Patch の制作チームから承認されることも、彼らと連携することもないし、そういったことを期待することもない。USLEEP制作チームの理想は我々のものとは異なる。したがってUSMPやそれによる修正について、彼らに何か言うことはしないで欲しい。
Q: こういう修正はUnofficial Skyrim Legendary Edition Patchがもうしてるんじゃないの?
A: ああ、実はちょっと違うんだ…。
ご存知の通り、USLEEP 制作チームは明確な理想を持って彼らのMODを作成している。
彼らの意図するところは、Vanillaのゲームプレイに影響するバグと問題に対処することにある。彼らによる修正はVanillaのゲーム体験を否定的にすることがないように設計されている。この意図は完全に同意できるものだ。そして彼らが達成して来たことは驚くべきもので、称賛に値する。
しかしながら、これは次のことを意味する。「スカイリムにMODをインストールしたことで」明らかになった、あるいは発生したバグやエラーは、USLEEP(の修正対象)からは除外される。
例を挙げると:
レッドガードの子供が帽子をかぶると、髪が消えるバグは、USLEEPにおいては修正対象と見なされない。Vanillaのゲームでは、レッドガードの子供は帽子をかぶっていないためだ。だが、もしプレイヤーが子供をフォロワーにすることができるMODを利用していると、このバグは実に嫌なものになる。
ゴールドール・アミュレットが正しく表示されないバグは、USLEEPにおいてはそれを古代ノルドのアミュレットに変更する方法で修正されている。Vanillaのゲームでは問題ない方法だ。だが、ユニークアイテムのテクスチャを変更するMODを使用している場合は、問題になり得る。
アストリッドが標準設定の衣類から着替えない、という設定の問題はVanillaのゲームでは表面化しない。が、彼女をフォロワーにしたいプレイヤーもいるだろう…。
以上のようなバグに対処するためにUSMP を作成した。
Q: では、どういう種類のバグをこのUSMPの対象にするのかな?
A: Vanillaのゲームと公式DLCのesmデータとメッシュの矛盾点、エラー、見落とし、明らかな手抜きに関する修正を対象にすること考えている。武器に設定されたキーワードのミス、浮いている岩が設置されている、防具に誤った種族設定がなされている、メッシュに誤ったUV mapが付与されていること、などのすべてだ。
矛盾点やエラーは主にVanillaのファイルにある別のデータを参照することで発見できる(例えば、ゲーム内に登場するすべてのダガーに付けられているキーワードが、ある一種類のダガーにだけない。あるいは、適用されるメッシュの形状からすると、UV mapが明らかに間違っている)。
scriptの修正も対象にするつもりだが、scriptについてはUSMPに内包する前に充分なテストと、肯定的な(ユーザーからの)フィードバックが必要だ(Nexusですでに独立したMODとしてリリースされている修正MODに関しても)。コードの適正化、デバック、あゆらる状態でのテストのためには時間が必要なためだ。
Q: USMPに含めない問題は?
A: 我々は完全に主観に属する物事には関わらないつもりだ。
例えば、ゲームの難易度を上げるために武器の攻撃力を修正することや、洞窟内を暗くするために光源の調整をすることはしない。NPCの外見を変更することや、武器類のテクスチャを改善することもしない。
こういったことはすべてプレイヤーの好みによるもので、好みは各プレイヤーで異なるものだ。
USMPの目的はMODの利用/作成のために強固で一貫したプラットホームを提供することで、そのプラットホームの上に各自が自身の好みに応じてMODを利用/再生できるようにすることだ。
それに、すでにUnofficial Skyrim Legendary Edition Patchによって修正されている問題については、基本的に扱わない。
我々は、MODを使用した安定したゲーム環境は、安定したVanillaのゲーム環境を基礎とするものだと考えている。そして、すでにUSLEEP制作チームは(安定したVanillaのゲーム環境をつくるということに関して)素晴らしい実績をあげている。
しかしながら、ごく限られた事例において、USLEEPの対処法はVanillaのスカイリムの環境では効果的だが、MODを使用する環境ではそうではない(先に例として挙げたUSLEEPにおけるゴールドール・アミュレットの扱いがその1つだ。ゴールドール・アミュレットはユニーク・アイテムであることを意図して存在しているが、USLEEPの修正法では古代ノルドのアミュレットの1つということになる)。
このような極端な場合には違った方法での修正を行う必要があり、MODを使用する環境では、それに適したより良い修正法が望ましい。
Q: USMPで扱うバグをUSLEEPに報告する?
A: 一言で言えば…しない。USMPで修正対象として扱うバグは、全般にUSLEEP制作チームによって包摂することを却下された種類のものだ。したがって、そういうことに我々の時間を使い、またUSLEEPのバグトラッカーに余計な負担をかけることはしなくていいと思う。
USMPで行うバグ修正と同様のことがUSLEEPでも行われるのなら、我々はUSMPからその修正は不要と判断して取り除くことにする(USLEEPによる修正が、Vanillaのゲーム環境と同様に、MODを使用する環境でも有効ならば、ということ)。
Q: すべての公式DLCを所持していないユーザーのために、USMPのnon-legendary versionを作成する考えはある?
A: 恐縮だが、ない。複数のバージョンを作成することには、我々の手が回らない。それに、USLEEPには我々も尊重する修正がすでに含まれているし、USLEEPにはすべてのDLCが必須になっている。
必要な物:
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patchによる変更に関連した内容を含むため、USEEPも必須。
TESV: Skyrim
Official Skyrim patch
Official Dawnguard DLC
Official Hearthfire DLC
Official Dragonborn DLC
+USLEEP
Once all of the requirements and USMP are installed, your load order should be:
USMPをインストールしたら、ロードオーダーは次のようにして下さい:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
Unofficial Skyrim Modder's Patch.esp
[Your other ESM files]
[The rest of your mods]
https://www.dropbox.com/s/f61h0i5bc82… 日本語化(2.0より自動翻訳で補完出来ない部分が数か所発生しました)Skyrim Nexus, The Community. 7 Feb 2018. Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP. 13 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76101>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] General Stores - storage resource for packrats Download ID:18340 Author:Harvey2112 2013-01-20 03:26 Version:2.3
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RATE: ★=5 G=4 TAG: [GeneralStores] [リソース] [収納] [日本語化対応] [オートソート] [共有収納]
General Stores - storage resource for packrats
クラウドストレージ「General Stores」(以下GS)を機能させるための必須リソースです。
GSに対応した家追加変更Modを導入する際に基本的に必要となります。
また、家MOD作成の際にリソースとして利用できます。
(使用条件等はNexusのDescription必読)
主な内容と機能
・通常のコンテナと同様にアクティベート可能な12種類のコンテナを追加
(書籍、クラフト、食料、錬金、ポーション、魂石、防具、武器、盗品、財宝、フォロワー装備、上記全てにアクセスできる総合チェスト)
各GSコンテナは上記カテゴリ内でさらに細分されています。詳細はNexusをご覧下さい。
・錬金素材、魂石、鍛冶素材、食材、本などワンクリックで手持ち全部を収納可能
・GS対応している別個の家・収納Modから同じコンテナにアクセス可能
・GS本体が収納物のデータを持つため、各対応Modを消しても中身は無事
・MOD追加素材も、一度手動で収納すればGSが学習して以降は自動収納できる
他にも、GSコンテナが全種設置されている地下室への入り口や、爪や瓶のディスプレイ、GSコンテナを全て空にするパニックボタンなどがリソースに含まれています。
●アドオンMOD
Craftable Cloud Storage GS対応コンテナを作成して好きな場所に設置できるようになります。同作者さん作。
Crafting cloud storage and retrieval - General Stores 生産設備からGSコンテナへアクセスできるようになります。別作者さん作。
●日本語化 要Skyrim Strings LocalizerまたはtesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up08270.zip v2.3
●General Stores対応の家(作者のDescriptionより)
Skyrim Adventurers Tent
Niires Honeyside
Niires Proudspire
Niires Hjerim
Dovahkiins Basement NEW Version
Castle Dovah-Revamp-WIP
Geir Manor
General Stores - Breezehome
General Stores - Honeyside
General Stores - Proudspire
General Stores - Vlindrel Hall
General Stores - Fort Dawnguard
Hearthfire General Stores and Cistern for Houses
Auogrimr
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25526/
A More Organized Luxury Suite feat General Stores
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23915/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26016/
Solitude Tree House Shack
●開発に使用したMOD
BSAopt - Bethesda Archive Management and OptimizationSkyrim Nexus, Harvey2112. 20 Jan 2013. General Stores - storage resource for packrats. 7 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18340>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Skyrim Battle Test Area Download ID:58337 Author:hamletK2 2015-02-21 14:32 Version:v0.5
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RATE: ★=1 G=7 TAG: [MOD作成] [ダンジョン] [闘技場] [日本語化対応] [ホワイトラン] [ナゼーム]
Skyrim Battle Test Area
武器、コンパニオン、呪文をテストしたり、調整できるエリアを追加します。
エリア内に配置されているレバーを引くと敵が出現します。
導入したMODの効果や威力を試したり、自作MODのテストに活用してください。
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使い方
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スポーン制御スイッチを引いてください。
エリア内をさまよっているナゼームさんの上空からSpawnEnemyListに対応する敵が出現します。
安全領域の上にすべての制御スイッチがあります。
ナゼームさんがスポーンポイントの座標になっています。
なお、ナゼームさんを殺すことはできません。
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エリアの場所
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「酔いどれハンツマン」の建物の裏手に入り口があります。
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SpawnEnemyList
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1:WereWolf
2:Dremora
3:WispMother
4:BanditCaptain
5:Giant
6:ForswornBriarHeart
7:Dragonpriest(1Spawn)
8:FrostTroll
9:Vmpire
A:Hagraven
B:ConjulerApprentice
C:ThalmorMage
D:DraugrDeathOverload
E:SprigganMatron
F:Witch
G:DwarvenSphere
H:DwarvenCenturion
I:AncientDragon(1Spanw)
J:DraugrWightLoad
K:Delphine
L:Borri
*AncientDragonは荒ぶります、詳しくはゲーム内で見てください。
*Delphineはブレイズ装備、Borri師は黒檀の戦槌を持たせてあります。
詳細についてはエリア内に設置されているマニュアル本を参照してください。
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射撃練習
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スポーン制御スイッチの左側にあるボタンを押すと射撃用マネキンが出てきます。
弓矢や魔法を命中させるとおおよそのダメージを左上に表示します。
計測できるダメージは最大1205dmgまでです。
連続で利用する場合は、1発命中させるごとにボタンを押してマネキンさんを呼び出してください。
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更新履歴
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2015/02/21:ナゼームさんからドア開閉権限を剥奪しました。今後ドアを開けてエリア外に出ることはありません。
:射撃用の的になるマネキンさんを設置しました。
2014/12/17:スクリプトパスが狂っていたのを修正しました。
2014/12/15:NavMeshの不具合を修正、スポーンスイッチの追加及び建造物の建て替え実施。
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09363.7z (TESVTranslator)Skyrim Nexus, hamletK2. 21 Feb 2015. Skyrim Battle Test Area. 22 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58337>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] CVR Follower Voices Download ID:94472 Author:Netherworks 2018-11-18 12:29 Version:1.02
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [会話] [ボイス] [カスタムボイス] [MOD作成] [日本語化対応]
CVR Follower Voices
フォロワー用ボイスのリソースThe Custom Voice Resource - CVRに含まれる3タイプの女性ボイスを、バニラ・タイプのフォロワーに簡単に適用できるようにしたModです。マスター指定できるespになっているため、Creation Kitでも作業できます。
要:DLC Dawnguard
スタンドアロンです。リソースは必要ありません。
●使い方
エディターで当Modをマスター指定して、アクターのボイス・タイプを選択するだけ。Modで追加される「汎用台詞のみを話すフォロワー」に使うことを想定しているので、バニラのNPCや特殊な台詞を持つModフォロワーには使ってはいけない。
モッダー向けとしては、上記リソースから台詞を追加してフォロワーをよりユニークにすることもできる。
●ボイス
お姉さん系のRose、ツンデレ系のSalty、元気系のSweetの3タイプ(主観です)。それぞれにピッチとエフェクトが違う二つのバリエーションがあり、計9種から選択できる。それぞれ100超の台詞を持つ。下記はボイスのID一覧。
cvrFemaleRose
cvrFemaleRoseLight
cvrFemaleRoseDeep
cvrFemaleSalty
cvrFemaleSaltyLight
cvrFemaleSaltyDeep
cvrFemaleSweet
cvrFemaleSweetLight
cvrFemaleSweetDeep
結婚関連の会話はサポート。エンカウントなどの状況に応じた台詞は話すが、特定の場所に関する知識を持っているような台詞は含まれていない。アイドル中の台詞には1時間のクールタイムが設定されているので、同じことを続けて言わない。
●互換性など
バニラのフォロワー用のクエストとスクリプトは変更していない。当Modのボイスを持つキャラクターがクエストに絡むことはない。
結婚の"I do"の台詞(「誓います」のことか?)がないため、RelationshipMarriageWeddingにダーティーエディットを作ることで頷かせるようにしている。
Amazing Follower Tweaks、Nether's Follower Framework、Extensible Follower Framework用の互換パッチを同梱。FOMODで選択できる。この他のフォロワー拡張Modと併用する場合、カスタムボイスのバニラ・フォロワーと同様に扱う必要がある。Skyrim Nexus, Netherworks. 18 Nov 2018. CVR Follower Voices. 4 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94472>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Skyrim Jukeboxes Download ID:88392 Author:GrimThor3 2017-12-14 14:03 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [BGM] [ジュークボックス] [Malukah] [日本語化対応] [宿屋]
Skyrim Jukeboxes
スカイリムの宿屋にジュークボックスを追加します。
イマーシブには思えない? ドゥーマー製なので問題ありません。
●曲目 (演奏/歌唱 Malukah)
赤のラグナル https://www.youtube.com/watch?v=eBo9I…
侵略の時代 https://www.youtube.com/watch?v=KNDT7…
迫害の時代 https://www.youtube.com/watch?v=QzHXt…
舌の物語 https://www.youtube.com/watch?v=UjEpw…
ドラゴンボーンが来る https://www.youtube.com/watch?v=4z9Td…
●導入先の宿屋
スリーピング・ジャイアント
ウィンドピーク
ニューグニシス・コーナークラブ
キャンドルハース・ホール
ビー・アンド・バルブ
オールド・フロルダン
フローズン・ハース
フロストフルーツ
シルバーブラッド
ブレイドウッド
バナード・メア
デッドマンズ・ドリンク
ヴァイルマイヤー
ナイトゲート
フォー・シールズ
ムーアサイド
●必要MOD
なし
●類似MOD
SkyRadio 好きな曲を演奏できます
●日本語化(要[Skyrim SE]xTranslator)
http://skup.dip.jp/up/up14006.7z v1.0Skyrim Nexus, GrimThor3. 14 Dec 2017. Skyrim Jukeboxes. 14 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88392>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] General Displays Download ID:32550 Author:Tueffel 2013-11-12 02:46 Version:2.5
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [GeneralDisplays] [日本語化対応]
General Displays
元々General Stores - storage resource for packratsのアドオンとして公開されていたものを
スタンドアローンタイプのリソースとして再構成した物です
現在は導入後に各地の宝箱等に配置されます
●日本語化
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up10289.zip v2.5Skyrim Nexus, Tueffel. 12 Nov 2013. General Displays. 1 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32550>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] MQ101 Resources - Main Quest Override Resources and Alternate Start Download ID:118984 Author:Athena 2024-09-05 05:22 Version:0.0.1.28
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [リソースパック] [スタート変更] [クエスト変更] [日本語化対応]
MQ101 Resources - Main Quest Override Resources and Alternate Start
スタート変更MODを作るためのチュートリアルMOD。
実例としてスタート変更MODが用意されており、その中で作成の仕方を解説してもらえます。
MOD自体の動作に必須はありませんが、作るものによっては必要なものがあるので、
Requirementsの記載を確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2024-09-27 20:59:36 6KB [DOWNLOAD]
Skyrim Nexus, Athena. 5 Sep 2024. MQ101 Resources - Main Quest Override Resources and Alternate Start. 1 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/118984>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -