イマージョン おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [イマージョン] Baby Mommas Download ID:58618 Author:Foster 2014-10-01 14:42 Version:v1001
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RATE: ★=1 G=7 TAG: [NPC変更] [子供] [NPC] [赤子] [イマージョン] [NPC追加]

Baby Mommas
Knocked Upに続き、
スカイリムの人間の生活サイクルを多少なりとも人間らしくする試みの一環です。
本MODでは15名の赤子をスカイリムに追加します。
5名は以下のバニラNPCの子供としての追加です
(シグリッド、タエナ、センナ、ビビアン・オニス、シルダ)
残り10名については追加NPCの子供及び女山賊、フォースウォーンの子に等分されています。
追加NPCについては日記やメモで彼女らの背景を知ることができるかもしれません。
既存NPCのAIには手を付けていませんが、
追加NPCには山賊を含め非戦闘型AIが追加されています。
追加アニメーションはありませんのでFNISなどの必要はありません。
ただし不死フラグは付けていませんので、赤子ともども死亡する可能性があります!
ゲーム的には「赤子」は母親の服のメッシュの一部と一体化した存在です。
母親NPCは赤子を腕に抱えて日常生活を行うことになります
(背負い紐の開発が待たれます)。
まだWIP段階で意見募集中とのことです。
より詳細はNexusのDescriptionをご参照ください。Skyrim Nexus, Foster. 1 Oct 2014. Baby Mommas. 1 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58618>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Unarmed Scaling Download ID:85752 Author:Vondure 2017-08-05 01:52 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [素手] [戦闘] [バランス調整] [イマージョン] [格闘]
Levelled Unarmed BoostをベースとしたMod。
素手の攻撃力を5レベルごとに5ずつアップさせます。(最大でレベル100まで)
これにより、付呪や特殊な腕装備に頼らなくても申し分のない攻撃手段となるでしょう。
素手ダメージは魔法メニューの魔法効果の欄で確認できます。
アップデート
・レベル上限を200に引き上げ。
・NPCの素手攻撃力がプレーヤーのレベルを基に算出されていた不具合を修正。Skyrim Nexus, Vondure. 5 Aug 2017. Unarmed Scaling. 1 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85752>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Practical Female Armors Download ID:48160 Author:JZBai 2016-11-07 01:30 Version:1.3
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RATE: ★=1 G=17 TAG: [露出低減] [イマージョン] [female] [Replacer]

Practical Female Armors
バニラ鎧のリプレイスMod。
女性用鎧を男性用と同じにしたり、露出度を押さえたりという修正を行います。
全てのDLC装備に対応。
FOMODで適用するアイテムを選択できます。
類似Mod
Skyrim Modesty ModSkyrim Nexus, JZBai. 7 Nov 2016. Practical Female Armors. 27 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48160>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Naked Comments Download ID:47993 Author:JeremeW5257 2013-11-25 10:53 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [イマージョン] [会話] [ロアフレンドリー] [全裸] [パフォーマンス] [ネタ]

Immersive Naked Comments
厳寒のスカイリムでも、たまに良い日差しの日だってあります。
開放的になっても仕方がないですよね。生まれたままの姿で街に繰り出すのも、ちょうどいいストレス発散です。
でも、街行く人の反応が薄かったり、変なタイミングで反応されても、ちょっとちょっと没入感に欠けるって感じしませんか?
そこでこのMOD、全裸で豪気に闊歩すれば会う人会う人みな最優先で即反応してくれます。見られる快感、全裸素晴らしい!
みなさんもこの没入感にハマって下さい。癖になります。
エンジョイ!Skyrim Nexus, JeremeW5257. 25 Nov 2013. Immersive Naked Comments. 25 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47993>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Enchanting and Smithing Potion Duration Increase Download ID:78102 Author:BUBUX 2016-08-23 00:43 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [チート] [イマージョン] [エンチャント] [鍛冶] [錬金] [付呪薬] [鍛造薬]

Enchanting and Smithing Potion Duration Increase
「付呪薬」「鍛造薬」の効果時間を30秒から1時間に変更します
効果時間以外は変更しません
チートカテゴリーですが、どちらかというと、効果時間がすぐ切れるイライラを回避するストレス軽減MODです
このMODは、以下の素材の「付呪上昇」「鍛造上昇」の効果時間を30秒から1時間に延ばして、作成されるポーションの効果時間を延長します
・スノーベリー
・ブリスターワート
・スプリガンの樹液
・ハグレイヴンの爪
・サーベルキャットの牙
・青い蝶の羽
・光るキノコ
・スポーン・アッシュ (Legendary File のみ)
・シャウラス・ハンターの触角 (Legendary File のみ)Skyrim Nexus, BUBUX. 23 Aug 2016. Enchanting and Smithing Potion Duration Increase. 22 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78102>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Courier Shows Delivery Download ID:79522 Author:stradivuckos 2017-09-07 02:21 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [イマージョン] [配達人]

Courier Shows Delivery
配達人が届けに来たアイテムを、インベントリ内の移動で取得できるようになります
バニラだと会話中プレイヤーに自動的にアイテムが追加され、いったい何を渡されたのかインベントリを開くまで分かりませんでしたが、このMODにより配達人が渡しに来た段階で確認できるようになります
※注意事項※
受け取らずにインベントリを閉じるとアイテムは消失します!
(配達人のインベントリからも消えるので、会話後にスリ取ることは不可能になります)
・Courier Shows Delivery patch for USLEEP
このMODを USLEEP に対応させるパッチSkyrim Nexus, stradivuckos. 7 Sep 2017. Courier Shows Delivery. 18 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79522>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Jaxonz Real Names Download ID:61430 Author:Jaxonz 2015-03-19 04:44 Version:1.62
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RATE: ★=1 G=4 TAG: [MCM対応] [SKSE] [イマージョン] [NPC]

Jaxonz Real Names
本MODでは、バニラのゲームで固有名詞抜きで扱われていた「名無し」NPC(例:衛兵)に対し、
世界観設定に沿った名前をランダム生成して割り当てます。
もともとの名称はブラケット内に囲んで下に表示される([衛兵])よう仕様が変更されます。
スクリプトを使っていませんので、アンインストールの際も安心です。
●前提MOD
・SKSE 1.7+(http://skse.silverlock.org/)
・SkyUI
●アップデート内容
・People are Strangersのスクリプトを検知し、話しかけた段階ではじめて固有名を割り振って表示するようになりました(ver 1.4)
・[衛兵]のようなもともとの呼称の表示をMCMから非表示が選択可能になりました(ver 1.3)Skyrim Nexus, Jaxonz. 19 Mar 2015. Jaxonz Real Names. 9 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61430>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー] Ravens In Skyrim Download ID:56957 Author:amorphis88 2014-08-12 21:48 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [クリーチャー] [鳥] [イマージョン]

Ravens In Skyrim
スカイリムは北欧人をモデルとしたノルドの土地なのに、北欧人の間で
神の使いとみなされたカラス(ワタリガラス)がゲーム中でいないことに
MOD作者は常々不満を感じてきたそうです。
本MODを導入することで、イマージョンの一環として
スカイリム各地に約100羽のカラスが配置されます。
※DLC版はソルスセイム島にさらに12羽を追加します。
カラスはクリッター扱いで、仕留めるとハグレイブンの羽根を
1-2枚ドロップします。
競合:Meshes/critters/fchawk/fchawkgo.nifを操作するMOD
一例としてSMIM: Static Mesh Improvement MOD
競合MODからfchawkgo.nifを削除することで共存可能とのことです。Skyrim Nexus, amorphis88. 12 Aug 2014. Ravens In Skyrim. 12 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56957>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Just Do It Download ID:77824 Author:not Shia 2016-08-26 01:30 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=4 TAG: [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [イマージョン]

Just Do It
Skyrim内に置かれたアイテムを拾わず直接使うことができます。
鎧と服:装備
武器:装備
食べ物:食べる
飲み物:飲む
薬:飲む
毒:塗る
材料:味見
アイテムをターゲットしてシフトキーを押すとプロンプト(操作名)が変化します。
MCMでホットキーの選択とホットキーのトグル化が設定できます。
日本語に対応しています。
●注意事項
旧日本語化方式(LANG=ENGLISH)の場合は次のファイルをenglishに上書きコピーしてください。
interface\translations\justdoit_japanese.txt
strings\justdoit_japanese.strings
●必要MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/ 1.7.3+
SkyUI 4.1+Skyrim Nexus, not Shia. 26 Aug 2016. Just Do It. 12 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77824>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] No empty tag on empty containers Download ID:31463 Author:jackstarr and mardoxx 2013-02-13 02:14 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [G.E.M.S.] [HUD] [イマージョン]

No empty tag on empty containers
収容物・所持品がない時の《◆空き》表示をなくし、没入感を高めます。
Optional Fileで《[E]話す》等の《[E]》部分も消せます。
●しくみ、互換性
- これはバニラHUD向けの定型文エディット、画像リソース置換えです。
- HUD・コンパス・クロスヘア関連のModにより
data/interface/hudmenu.swf を変えていると効かないかもしれません。
data/interface/exported/hudmenu.gfx を変えているだけなら
問題なく効くかもしれません。個々の作りによります。
- お使いのHUDで効かない・効かせたい場合は、
そのHUDのFlashファイルを各自で編集、再構成して下さい。
Postsに Less Intrusive HUD II の作業例が投稿されています。
●関連Mod
- No diamond symbol on HUD (empty and locked containers) for SIM
SIM - Skyrim Interface Makeover for SkyUI (Fhaarkas Font Mod) との互換パッチ。
- No Psychic Lock Knowledge
対象が施錠されている時の《◆開錠レベル》表示をなくす。
●似ているMod
- iActivate
- [Skyrim SE]Diamonds Only - No Empty text on ContainersSkyrim Nexus, jackstarr and mardoxx. 13 Feb 2013. No empty tag on empty containers. 12 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31463>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Advanced Cooking - Legendary Edition Download ID:63082 Author:Corpsehatch 2018-01-30 14:32 Version:2.0
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [イマージョン] [料理] [Perk] [本]

Advanced Cooking - Legendary Edition
料理システムのオーバーホール。料理は錬金術スキルに追加されるPerkを獲得、もしくは料理のレシピが描かれている本を所持することにより、料理することが可能になります。Skyrim Nexus, Corpsehatch. 30 Jan 2018. Advanced Cooking - Legendary Edition. 25 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63082>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Skyrim Battle Aftermath Download ID:77858 Author:JPSteel2 2016-09-04 19:06 Version:1.4
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [内戦] [日本語化対応] [イマージョン]

Skyrim Battle Aftermath
スカイリムは内戦の真っ直中にある。そうだろう?
でもVanilla環境ではときどきそのことを忘れてしまう…
そんなわけでスカイリム各地に戦場の跡地を追加します。
各地の戦場に関する特別なストーリーやクエストがあるわけではありません。
しかし戦地を訪れたなら、改めてスカイリムが内戦状態に有ることをきっとあなたは思い出すでしょう。
そしてそこでどんな戦いがあったのか、あなたは想像するでしょう。
内戦で死んでいった名も無き兵士たちの"生命"を感じることができるかもしれません。
戦地の一つは画像参照。
将来的にはさらなる戦場跡地や、ユニークアイテムの追加も目指しているそうです。
日本語訳 (要TESVT)
1.4 http://skup.dip.jp/up/up12644.zipSkyrim Nexus, JPSteel2. 4 Sep 2016. Skyrim Battle Aftermath. 14 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77858>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dynamic Random Things Download ID:104173 Author:ELAF 2020-08-13 05:27 Version:1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [イマージョン] [ランダムイベント] [宝探し]

Dynamic Random Things
フィールド上でランダムにオブジェクトやNPCを発生させます。
プレイヤーが屋外セルにいる場合、リアル時間で5分ごとにスクリプトが作動し、
現在いるセルを含む周囲6セルに、0.1%の確率で「何か」が配置されます。
多くは指輪やアミュレットなどであり、作者としては「誰かの落とし物」を表現したい模様。
NPCの場合、30%は動物とのこと。
何が選ばれるかは参照するレベルドリストによります。
本MODでは既存のランダムイベントで使用しているマーカーは使っておらず、
その発生位置は木や岩、収穫物、置物などのオブジェクトとなっています。
このため、FalskaarやBeyond Skyrim - Brumaなどで追加されたエリアでも動作します。
また、一度配置された物はセルリセットにより削除されるため、セーブデータの肥大化には繋がりません。
オプションで発生確率を倍増させるファイルあり。
●日本語化
必要なしSkyrim Nexus, ELAF. 13 Aug 2020. Dynamic Random Things. 8 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104173>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging Download ID:79784 Author:Megaloblast 2017-08-01 05:54 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=5 TAG: [戦闘] [バランス調整] [イマージョン]

Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging
説明
縮約:
より滑らかで、没入できる体験を生み出すためにVigorのmovement tweaksを改変したものです。移動速度は移動方向(例. 後退/前進/横移動)、武器が手元にある場合、そして武器の種類に応じて主に減少したり、時々増加します。加えて武器の種類、移動の速さに応じて攻撃の弧長が変更されます。とはいえ、Athletik Combat は戦闘や移動の感触をより自然にし、付加される現実性が戦闘の複雑さを増やし、全ての戦闘スタイルを直感的で、バランスの取れた方法でより面白く、挑戦的なものにします。
詳細:
移動速度とスイング中、または詠唱中に旋回できる量を調整するスクリプトを使わないシンプルなmodです。旋回の制限は、スカイリムの戦闘におけるもっともシンプルなものの一つで、最も影響のある改善かもしれません。 それなしでは、NPCはその場で自動的に回転するのでほぼ避けることが不可能です。あなたを攻撃しようとしているNPCの後ろにテレポートする事を想像してください。バニラだと、NPCはバレリーナのように回転し攻撃を当ててきます。それに対し旋回の制限がある場合、攻撃を仕掛ける際標的にあらかじめ狙いを定めておかないと、外してみんなに笑われるでしょう。
nexus上にある類似するいくつかのmodをテストし調査しましたが、私の個人的な意見では、Vigorのmovement tweaksが最も動的で面白い戦闘を生み出していました。スプリント中、進路を変えようとしたときに慣性を感じることができました。ブロッキングはしっかりとした足場で覚悟を決め、盾の後ろに避難しているかのように感じられました。魔法は重く強力で、力を制御する感覚を得られました。弓は慎重で堅実に感じられました。それぞれの戦闘の要素に独自の移動と振り向きの設定があり、新たな戦術と戦略を展開するための機会を作り出しています。
総合的にいえば、Vigorのオプションのmovement tweaksとattack commitmentの設定は素晴らしかったが、戦闘体験を大いに向上できる部分がいくつかあると感じました(少なくとも私には)。
Rotation: Attack Commitment
・片手武器で攻撃する時の旋回は、相対的に制限が少ない - 基本的に、移動中の敵に合わせるために腰を曲げられるべきだと考える。
・両手武器で攻撃中に旋回する場合は片手武器の攻撃時よりも制限が多いが、走っている時と強攻撃時よりは少ない。
・走りながら攻撃する場合は、相対的により制限される。
・強攻撃中の旋回は、相対的により制限される(しかし避けるのが簡単すぎてしまうため、バニラよりは少ない)。
・魔法を唱えている時、弓を引いている時の旋回速度は減少する(走る時よりも多く減少)
Movement Tweaks
•後ろへの移動はバニラでは速すぎで、Vigorのmovement tweaksでは遅すぎる- 角度をわずかでも変えると、すぐに左右への歩行速度で移動していた。これをより滑らかにするために、後退移動の速度を増やし、バニラに近づけた。それでも横移動や斜めの後退移動より遅いが、あまり変わらない。後退移動が遅いと、敵に攻撃を誘導させすぐに横移動できてしまうため、同じにはしなかった。また、これは後ろ向きに走って敵の攻撃を避けられない事を意味する。横移動するか、振り向いて背を向けるかのどちらかだ(背後に攻撃が当たると、WildcatとVigor両方の条件付きダメージシステムによって受けるダメージが増加する結果となる)。
総合的にだが、速さはより現実的に感じられるようになる。
•両手で武器を握らなくてはならない時は減速されるはずであるため、両手武器を構えて走っている時は弓、片手武器、または魔法を構えて走っている時よりもわずかに遅くなる。
•武器なしで走る場合は、武器/弓/魔法を構えて走っている時よりもわずかに速くなる。
•走っている時の旋回は、より自然に感じられるようにわずかに遅くなる。また、これは走行中に旋回した時のアニメーションをより自然に見せる。
・魔法の詠唱は減速するようになる。
•水泳はかなり速いが、水泳中の旋回はとても遅い。0.5秒で360度はもうできない。これもまた、アニメーションがより良く見えるようになる。
•歩行はバニラよりも速く、走っている時は武器/魔法を構えているかどうか、そして武器の種類に応じて速くなったり遅くなったりする。
推奨するMod
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes : NPCだけでなく、ほとんどの敵に旋回の制限を適用するmodです。このmodのあとにAthletik Combatを読み込んでください。
互換性
•すべての戦闘modと互換性がありますが、Athletik Combat を必ず後に読み込んでください。
•Attack CommitmentやRealistic Humanoid Movement Speedsなどの他の移動調整modはこのmodによって上書きされます。
•Xboxコントローラユーザーへの注意:このmodを他のMovement Typeのrecordを変更するmodとマージすると、スプリントキーが正常に機能しなくなるかもしれません。
•いつでも安全にインストール/アンインストールができます。
•SSEとも互換性があるはずです
ロード順の一例
1. Mortal Enemies.esp
2. Vigor.esp
3. Wildcat.esp
4. Athletik Combat.espSkyrim Nexus, Megaloblast. 1 Aug 2017. Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging. 29 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79784>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Yield 2.0 Download ID:50292 Author:Niklass 2015-04-18 04:21 Version:1.1d
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [戦闘] [スリ] [イマージョン] [降伏]

Yield 2.0
バニラでは瀕死の敵は命乞いをするものの再度襲ってきますが、
このMODを入れ敵側最後の1人を瀕死に追い込むと、
相手は両手を上げて自発的に降伏します。
つまり、仲間がいる間は必死で戦い、自分だけになってしまったら
勝ち目のない戦いよりも命乞いを選ぶ、というわけです。
作者さんにとって類似MODは好みでなかったため、
もっと現実的な行動を志向しこれを作ったそうです。
●システム、流れ
1.【 前提 】
・降伏する可能性があるのは、
不死属性でない人間、エルフ、獣人。吸血鬼は対象外。
・最後の1人かどうかは、参戦状況ごとに判断されます
(ダンジョン全体から1人、ではありません)。
コンパスに出る赤い玉の数でわかります。
2.【 orz → \(^o^)/ 】
・降伏の証である両手を上げるポーズは
「瀕死になって膝をつき降参を口にしたとき」ではなく
「その瀕死を脱して立ち上がったとき」に発生します。
・成功すると相手を見た際「話す」が出ます(話す必要はありません)。
・ごくまれに、かなり瀕死になっても膝をつかないNPCがいます。
そうした相手は降伏させられないようです。
3.【 最大スリチャンス 】
・両手を上げた後はうずくまり、30秒間そのまま動かなくなります。
このとき最大の成功率(お金ならバニラでは90%)でスリできます。
・スリがばれても相手がうずくまっている間は逆上してきません。
・スリしたアイテムは盗品扱いになります。
また(相手は死体ではないので)スリで着衣を奪うには
スリスキル100の「パーフェクト・タッチ」能力が必要です。
4.【 非敵対化 】
・話しかけるか時間が過ぎると、相手は非敵対NPCとなります
(多くの場合、元の持ち場に行って静かにしています)。
再度プレイヤーに気づいても襲いかかってきません。
・付近に新たな戦闘が起こると、だいたい逃げます。
・スリや攻撃を受けると、普通に怒って抜刀します。
●補足
・プレイヤーやフォロワーに変更はありません。
「敵が膝をついたら、味方に攻撃をやめさせる」などしたければ、
味方制御に関するMODを検討、活用してください。TAG: [フォロワー拡張] 等。
・ver 1.0a以降は殴り合いバグへの対策済み
(おそらく Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resource は不要)。
・バニラのレコードに触っていないため全てと互換性がある、とのこと。
・日本語化が必要な部分はとくにないと思われます。
●類似MOD
Fight or fly
Combat Morale
Mercy
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=37125
Combat SurrenderSkyrim Nexus, Niklass. 18 Apr 2015. Yield 2.0. 25 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50292>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー] LOHS - Lanterns on horse saddles Download ID:56474 Author:h4n4 2014-08-16 07:15 Version:0.3
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RATE: ★=1 G=6 TAG: [イマージョン] [ランタン] [馬] [日本語化対応]

LOHS - Lanterns on horse saddles
プレイヤーが乗る馬に光源としてのランタンを装着できるMODです。
金床で生産するか、各地の雑貨屋で販売されるようになるランタンを馬の近くで使用し、
馬のどこに装着するかを選べば永続的に装着されます。
MCMから点灯時間・消灯時間を設定できます。
ランタンを外したい場合は、ランタンを使用した際にイベントリに追加される
「Empty Lantern sleeve」(馬用ランタンの収納袋)を使用してください。
●併用推奨MOD(無くても使用はできます)
SKSE
SkyUI
●互換MOD
Convenient Horses
Frostfall - Hypothermia Camping Survival(熱源としては機能せず)
インストール時に光の届く範囲(大・中・小)と減衰(Aggressive・Fade)を選択できます。
範囲は中がバニラのたいまつと同じ半径で、大と小は2倍と1/2倍です。
減衰はFadeがバニラのたいまつと同じ処理になります。
作者推奨は「中・Aggressive」ですSkyrim Nexus, h4n4. 16 Aug 2014. LOHS - Lanterns on horse saddles. 29 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56474>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Skyrim Family Life - Pregnancy (CLOSED) Download ID:67423 Author:kdridders 2016-04-22 09:18 Version:2.0.6
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RATE: ★=1 G=10 TAG: [家族] [イマージョン] [子供] [日本語化対応]

Skyrim Family Life - Pregnancy (CLOSED)
家族・育児生活をスカイリムで楽しむためのmod。
既に子供が存在する事も配偶者に生ませる事も可能です。
DLCは不要ですが、Hearthfireに対応しています。
Descriptionには現在できる事、将来実装する予定の事が書かれています。
ティーンエイジャーの子供はフォロワーになりうる予定のようです。
同性カップルにも対応しています。
種族、髪の色、吸血症などが引き継がれます。
生まれた子どもに名前をつけられます。
WIP
動画の紹介は3:32から
●最近の変更履歴
v1.1.0.7 代理出産機能
v1.1.0.8 ロード時にお腹のふくらみが消える問題の修正
v1.1.1 両親指定呪文追加、MCM変更(子供召喚/移動、クールダウン時間設定、子情報詳細化)
v1.1.2 ダイアログが出ない問題の対策
v1.1.4 魔法追加(伴侶設定、対象の子を懐妊、対象が子を懐妊)、子供のセーブ/ロード
v1.1.5 MCM拡張(名前変更、呪文削除、体型プロファイルなど)
v1.1.6 MCM拡張(子供の名前リセット、現在の胸/腹の大きさ表示)、Marriable Seranaサポート、
ロード毎に結婚可能かチェック、HF DLCチェック追加、HF DLC有のとき子供を養子にする
v1.1.7 AP(Animated Prostitution)サポート
v2.0.0 処理軽量化、バグ修正、プロファイル廃止、妊娠ステージを廃止して時間管理
v2.0.1 呪文が動作しない問題修正、SEQファイル追加、スペルミス修正
v2.0.2 暗転表示されない問題の修正
v2.0.3 呪文が動作しない問題修正/常に吸血鬼の子供だった問題修正/子供の重複修正/体型リセットが終了しないバグ修正/妊娠状態がクリアされない問題修正/loadchildren関数が動作しない問題の修正/既存の子供をリネームするMCMオプションの追加/HearthFires養子ファクションの更新
v2.0.4 Sofiaサポート/お腹と胸の大きさ変更の修正と有効化/MCMで子供を移動時の重複問題の修正
v2.0.5 MCMからの子供削除/MCMオプションクリア漏れ修正/APサポートに関する呪文処理エラー修正/呪文名修正/処理改善
v2.0.6 AP有効化バグ修正/常にAPアニメーションする問題修正/会話問題修正/MCMから子供削除できない問題修正/MCMの子供詳細が不完全だった問題の修正/新しい子供スポーン方式/髪型設定処理の大幅最適化(200行以上!)
●日本語化
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up10425.zip v1.1.0.6
http://skup.dip.jp/up/up10458.zip v1.1.0.7-v1.1.0.8
http://skup.dip.jp/up/up10488.zip v1.1.1
http://skup.dip.jp/up/up10498.zip v1.1.2
http://skup.dip.jp/up/up10704.zip v1.1.4
http://skup.dip.jp/up/up10871.zip v1.1.5
http://skup.dip.jp/up/up11095.zip v1.1.7
http://skup.dip.jp/up/up11478.zip v2.0.0
http://skup.dip.jp/up/up11486.zip v2.0.1-v2.0.2
http://skup.dip.jp/up/up11529.zip v2.0.3
http://skup.dip.jp/up/up11565.zip v2.0.4
http://skup.dip.jp/up/up11581.zip v2.0.5
http://skup.dip.jp/up/up11751.zip v2.0.6Skyrim Nexus, kdridders. 22 Apr 2016. Skyrim Family Life - Pregnancy (CLOSED). 1 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67423>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] The Immersive Dead Mod Download ID:57627 Author:FalloutTimes 2014-08-29 14:48 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [帝国軍] [ストームクローク] [死体] [NPC追加] [イマージョン]

The Immersive Dead Mod
貴方は帝国並びにストームクロークの野営地で死体を見たことがあるだろうか?
傷病で地に伏す兵は居ても、互いに争っている風にすら見えないのは不自然だ。
上記のような疑問を抱いた作者により作成されたMOD。
各野営地に不幸にも死を迎えた兵士や本拠へ運ばれるであろう棺、
日々の野営生活を過ごすための糧となった野生動物の死体などが追加されます。
またウィンキング・スキーヴァーやオナーホール孤児院等、
野営地以外の目立たない場所にも死体が追加されます。Skyrim Nexus, FalloutTimes. 29 Aug 2014. The Immersive Dead Mod. 29 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57627>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Werewolf Claws Affect Spider Webs Download ID:78828 Author:lwdzhuanyong 2020-10-27 12:32 Version:3.0
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RATE: ★=2 TAG: [ウェアウルフ] [イマージョン] [システム変更]
ウェアウルフ「何で我々の爪は、生き物を引き裂く事は出来ても蜘蛛の巣を引き裂けないんだ!?おかしいぞ!」
そんな悩みとはもうサヨナラ!
このmodを導入する事で、ウェアウルフの攻撃で蜘蛛の巣のバリケードを破壊出来るようになります!これで蜘蛛の巣を壊す為に一々待機して変身解除する必要はありません!スケルトンの変更のみ、espなし!
オプションにはXPMSEを使っている方向けのファイルも用意されております!
(注意:Wicked Werewolvesとは競合します)Skyrim Nexus, lwdzhuanyong. 27 Oct 2020. Werewolf Claws Affect Spider Webs. 19 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78828>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Basic Pregnancy Cycle Download ID:85789 Author:Narue 2017-10-29 22:49 Version:3.7
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RATE: ★=1 G=6 TAG: [ロールプレイ] [子供] [イマージョン] [妊娠]
後継MODが公開されています⇒Fertility Mode
女性プレーヤー・キャラクターが妊娠できるようになるMod。
SSEにも対応できるよう、前提Modなしのシンプルな仕様となっています。
機能拡張に伴い、Hearthfireは必要になりました。
導入後、パワーに追加されるコンフィグでModをスタートさせる必要あり。
・眠ることで30%の確率で妊娠します。
・妊娠してから3時間内に特製ポーションを服用することで、妊娠を無効化できます。
・異性の配偶者と一緒に眠ると、100%妊娠します。
・妊娠期間が終了すると黒魂石を1個獲得。
・各種確率はコンフィグで変更可能(一部は不可)。
・妊娠期間中はスタミナ回復力が低下するようです。
もちろんSSLとの併用も可能。この場合、非排卵日には3%、排卵日には20%の確率で妊娠します。お腹を大きくするにはSKSEと、腹部の変形に対応したボディ・メッシュ及び装備が必要です。
●アップデート
v1.2で本当に子供が生まれるオプションを追加。Hearthfireの養子システムに対応(この場合は実子かな)。子供が上限数に達すると、黒魂石の出産に切り替わります。
v2.0でNPCも妊娠するように。男性ドヴァキンのロールプレイ用。現時点では、妊娠期間が終了した時に何かが起きるというわけではないようです。
v2.1で男性ドヴァキンが妻と一緒に眠った際、妻が懐妊するようになりました。子供がスポーンするには、家に子供用ベッドがあること、プレーヤーが家の外にいることが条件となります。また、男性ドヴァキンも妊娠可能だったという恐るべき不具合を修正。
v2.2は、妊娠期間終了後にスタミナが回復しなかった不具合の修正。
v2.5で子供がスポーンする前に、赤ちゃんを育てるクエストを挟み込みました。モデルがまだ入手できていないため、赤ちゃんは非表示のようです。また、子供にランダムで名前が割り当てられるように(要SKSE)。
~v2.9 「NPCの状態追跡」まわりの強化、コンフィグの改良、Hearthfires Multiple Adoptions互換パッチの追加、いくつかの不具合修正、など。
v3.0は、子供の外見の差別化、Flower Girlsと子供オーバーホールModのサポート。また、母親の種族に応じた子供がスポーンするように。バニラの子供がいないアルゴニアン、カジート、エルフ、追加種族の場合は、ランダムで選ばれます。
v3.1は、The Kids Are Alright用パッチの追加、非排卵期間の懐妊確率の調整(排卵日が近づくほど高まる)、お腹のふくらみの調整。
v3.2は、懐妊確率を上下させる避妊/受精促進ポーションの追加、各サイクル毎にパフとデバフを追加、チート用呪文の追加。
v3.3は、受精まわりの調整とポーション販売の開始。
v3.6で、睡眠中にあたりにNPCがいるかどうかをチェックするように。ひとりで寝ていて謎の妊娠をすることはなくなりました。
v3.7:ようやく赤ちゃんモデルの使用許可が下りました。赤ちゃんのメッシュとテクスチャを追加。Skyrim Nexus, Narue. 29 Oct 2017. Basic Pregnancy Cycle. 3 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85789>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] -
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