Tool おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [インターフェース] ENB Customizer Download ID:17400 Author:Dorian G 2012-06-04 21:42 Version:2.1
-
RATE: G=6 TAG: [ENB] [Tool] [setting] [ENB併用推奨]

ENB Customizer
ENBのini設定をGUIで可能にするツール。昼夜で一部設定可能です。
enbseries.iniがあるフォルダに置いて実行して下さい。
--Environment--
Ambient lighting -
環境光(光源に影響されない全体的な明るさ)
屋内やダンジョンが暗すぎる場合はここを調整します。数値上げすぎ注意
Exposure - 屋外の太陽や月から受け取る光の量
Light source strength - たいまつや火などの光源から発する光の量
Shadows strength - 影の強さ
Object glossiness - オブジェクトの光沢や反射の量
Bloom amount - ブルーム効果(明る部分を滲ませる)の設定
Fire intensity - 火の設定
Fire contrast (redness) - 火のコントラスト
Window light intensity - 窓からの光の量
DOF fade time - DOFのピントが変わる速さ
--Sky--
Clouds intensity - 雲の量と明るさの変更
Stars intensity - 星の明るさの変更
Aurora borealis intensity - オーロラの明るさ
Sun corona size - コロナ(太陽周りに見える環状の光)の大きさの変更
Sun intensity - 太陽の明るさの変更
Moon intensity - 月からの光の量
--Effect--
Ambient occlusion - AOのON/OFF リアルな陰影表現
Depth of field - DOFのON/OFF 被写体深度(ピントが合ってない箇所をぼかす)
Bloom - BloomのON/OFFSkyrim Nexus, Dorian G. 4 Jun 2012. ENB Customizer. 20 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17400>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ユーティリティ] Oscape Download ID:4727 Author:Ethatron 2012-02-29 13:58 Version:2.0b6
-
RATE: G=4 TAG: [Tool] [LOD] [遠景]

Oscape
ワールド(外部セル)のHeightmapや地形のLODを生成するツールです。
※以下の使用方法は、自作したmodに適用する方法ではなく、
(DLCを含んだバニラの)Skyrimや公開されているmodに対しての方法がメインです。
●準備段階で必要になるもの
・Creation Kit
・TES5Edit ※説明ではこちらを使用
●説明文(外部linkと検索key)
・http://obge.paradice-insight.us/wiki/… マニュアル(英語)
linkが切れています。しかし、検索keyとしてこのまま明記中です。
・http://www.creationkit.com/Creating_a…
自作modのLOD作成についても説明ありck使用(英語ですが一通りの流れがわかります)
・検索key ⇒ Hosted on Dark Creations Generating LODs for your worldspace
英語ですがかなり詳しく説明があります。
トラブルシュート集もあるのでここだけで完結可能です。
・http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com…
日本語で説明があります。VIGILANT の作者さんのHPです。
リンク フリーの表記があるのでURLを明記しています。
・検索key ⇒ SKYREAL(Skyrim)LOD作成チュートリアル
日本語でSS付き説明があります。上記linkとあわせて読むとよりわかりやすく設定できます。
●MOにtoolを設定する。
1.任意の場所に展開します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。
備考:実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。
例:
E:\Skyrim_tools\Oscape
2.MOに登録する。
MOに1.で展開した場所を指定し、Oscape x32.exe を登録する。
MOの実行ファイル欄 E:\Skyrim_tools\Oscape x32.exe を登録します。
※引数等一切いりません。
※OSの種類に関係なく32bit版を使用してください ⇒ ○ Oscape x32.exe
MOの仕様により64bit版では動作しません ⇒ X Oscape x64.exe
※MO2の場合はどちらでも問題ありませんが、可能なら64bit版を登録してください。
●下準備です(SS4枚目参照)
TES5Editで使用中の全modを読み込み、このtoolの対象modを割り出します。
左ペインで一番上のSkyrim.esmをクリックしてかなり下の方のWorldspace
続いてTamriel(SS同4枚目内の赤枠) ⇒ 右ペインに移ります。
Skyrim.esm,Update.esm,……,DynDLOD.espと続く一連の全てのmod名をメモします。
(SS同4枚目内の青枠)
※Oscapeを使用した実作業の2.で使用します。
次に、DNAM - Land Dataの欄
Default Land Height ※ここの数字をメモします。-27000.000000など
Default Water Height ※ここの数字をメモします。-14000.000000など
(SS同4枚目内の黄色枠)
※Oscapeを使用した実作業の3.で使用します。
TES5Editを閉じます。
●Oscapeを使用した実作業です。
※作業中に出る各tab毎のタイムカウンターは、かなり正確なので目安にしてください。
1.MOからOscapeを起動します。
初めに、Game ⇒ Skyrim と設定します。
Settings ⇒ 各種samplingはどれでも構いませんが私は4x4にしています。
※Autosave selection on successにチェックを入れておくとやり直しなどで、ラクになります。
2.Active pluginsのタブで、赤いX印のキーを押して、
チェックが入っている全てのチェックを外してしまいます。
下準備のTES5Editでメモした全てのesmとespのチェックを入れます。
feature-mapとsurface-mapにチェックを入れ、Extractボタンを押します。
備考:
esm、espにはインクリメンタルサーチが可能でチェックもスペースキーでon/offできます。
3.Previewのタブに移ります。
Sealevelに下準備のTES5EditでメモしたDefault Water Heightの値を入れます。-14000など
Landlevelに下準備のTES5EditでメモしたDefault Land Heightの値を入れます。-27000など
数値を入力するとリアルタイムで画面上に青い部分(海LOD)が表示されます。
※SealevelとLandlevelの数値を間違うと、遠景の地面が天空に浮くなどします。
備考:
これはこれで面白い景色になりますので、標準で入力されている数値のまま、
Acceptボタンを押して生成し、どのようになるのか見てみるのもありかと思います。
Acceptボタンを押します。
4.Generatorタブに移ります。
確認項目が多岐に渡るので、SSの1枚目を参照してください。
また、詳細な説明が必要な場合は(外部linkと検索key)からlink先に飛んでください。
※このtabでの注意点はPNGにチェックされていても全てのチェックを外すことです。
ただし、チェックを外すのを忘れて生成しても
Skyrimはfileを無視しますので、生成時間が増えるのみで問題はおきません。
5.Installerタブに移ります。
同様の理由により、SSの2枚目を参照してください。
また、詳細な説明が必要な場合は(外部linkと検索key)からlink先に飛んでください。
※このtabでの注意点は各Levelのテクスチャサイズを最大で1k程度にして
画質とパフォーマンスのバランスを取ることです。
6.最後にOscapeを閉じて、MOに戻ります。
MOからOverwrite警告が出ているはずなので、右クリックしてmod化します。
Oscape 20180102 03 など(生成元exe名+日付+その日の何回目にあたるか)
●併用を推奨するMOD
・Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD 併用すると景色が映えます。
・Vivid Weathers - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
Vivid Weathers - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
直接の関連はありませんが、これも併用すると景色が映えます。
・Photogrammetry Rocks
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=90426 併用すると景色が映えます。
・Metamorphic Rocks
Metamorphic Rocks 併用すると景色が映えます。
上記mod群をセットで使用すると、Skyrim内を散歩したくなるほど絶景になります。
※※地面に関連するLODを作成するtoolなので、山肌や道標など思わぬものが対象になったりします※※Skyrim Nexus, Ethatron. 29 Feb 2012. Oscape. 28 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4727>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Clothing Tempering Patch for Loot and Degradation Download ID:85778 Author:kamikatze13 2017-08-07 21:36 Version:0.2
-
RATE: G=1 TAG: [Tool] [ツール] [item] [アイテム] [服] [xEdit] [TES5Edit] [script] [MOD作成] [問題解決]

Clothing Tempering Patch for Loot and Degradation
ロードオーダーにあるすべての服の強化レシピを自動で作成するxEditスクリプトです。
ArmorClothing [KYWD:0006BBE8] のキーワードがあるもの全てが含まれます。
必要に応じてスクリプトを自由に編集してください。Skyrim Nexus, kamikatze13. 7 Aug 2017. Clothing Tempering Patch for Loot and Degradation. 2 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85778>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BOSS Userlist Manager - BUM Download ID:311 Author:Surazal 2016-01-13 18:14 Version:6.8.2
-
RATE: G=3 TAG: [BOSS] [Tool]

BOSS Userlist Manager - BUM
BOSS未対応modを個々に指定する事で
以後並び替えを自動化するユーザーリストの作成補助ツール
リスト左側は導入済みでbossで対応されていないesp
リスト右側はbossのマスターリストでの並び順
簡単な使い方は
1.左側のリストでespを選ぶ。
2.右側のリストでespを選びダブルクリック
これで2で選んだespのあと(after)に並び替えるルールを作る
このときにカテゴリを選ぶとカテゴリ最後(bottom)になる
注意としてespを選んだ後にカテゴリに選びなおすとカテゴリのあと(after)ってなっちゃうから、その時はbotoomとか直す事
ルール設定当時はbossが対応していなかったけどverUpで対応したら
BUM起動時に設定済みルールをどうするかの選択するダイアログが出る
remove Ruleをすると自分で作ったルールを消してBOSSに合わせる
overrideの方を選ぶとそのままでbossを上書きするようになる。
overrideはboss起動後に毎回一番下に動かしてると言ったespがある場合に使う
#2より
BOSS本体はこちら
BOSSSkyrim Nexus, Surazal. 13 Jan 2016. BOSS Userlist Manager - BUM. 9 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/311>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Requiem Alchemy Calculator (.NET) Download ID:67170 Author:QuasiMod 2015-06-24 23:38 Version:0.0.0.5
-
TAG: [Tool] [Requiem]

Skyrim Requiem Alchemy Calculator (.NET)
Requiemによって変更された錬金素材の効果などを計算できるツールです。
使用方法はdescriptionに書かれていますので、そちらを読んで導入してください
※マニュアルインストールのみSkyrim Nexus, QuasiMod. 24 Jun 2015. Skyrim Requiem Alchemy Calculator (.NET). 24 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67170>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Object Pack - Asia 2 Download ID:122163 Author:WhyHello128 SoloAlbumProductions Yany 2026-08-18 11:20 Version:1
-
TAG: [リソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

Object Pack - Asia 2
Skyrimで使用可能なアジア系3Dモデル20個を収録したリソースパック。SketchFabから変換したモデルをCreation Kitで静的オブジェクトとして利用可能。
▼ 内容
・アジア系テーマの3Dモデル20個を収録
・モデルはSketchFabから変換・ポート
・マシニマ動画、スクリーンショット、オブジェクト置き換え、クエスト制作などに活用可能
▼ 使用方法
・Creation Kitで静的オブジェクトを作成し、任意のNIFを選択
・モデル情報はメディア画像、Nifskope、ファイル名、クレジット欄のSketchFabリンクで確認可能
・使用時はクレジット欄のテンプレートを参考に適切にクレジット表記
▼ 注意
・モデルは未テスト。破損の可能性は約1/20程度
・破損時はNifskope内のBSXFlagsでコリジョンデータを削除で解決する場合あり
・Creation Kitでグラブマーカーに問題がある場合はCell Viewで調整可能
▼ ライセンス・関連リソース
・CC BY 4.0ライセンス
・Walls and Floors - A Resource Pack
・Radio - A Resource Pack
・Lamps - A Resource Pack
・Gas Pumps - A Resource Pack
・Generators - A Resource PackSkyrim Nexus, WhyHello128 SoloAlbumProductions Yany. 18 Aug 2026. Object Pack - Asia 2. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122163>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AutoMeta - Mod ID and Version from Archive Name (MO2 Plugin) Download ID:122179 Author:shadfly 2026-08-18 03:18 Version:2.0.1
-
TAG: [MOD管理] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

AutoMeta - Mod ID and Version from Archive Name (MO2 Plugin)
Mod Organizer 2でアーカイブ名からMODのNexus IDとバージョンを自動抽出し、メタデータを自動入力するプラグイン。
▼ 機能
・新規インストール時に自動的にIDとバージョンを入力
・ツールメニューから一括処理で既存MOD全体を処理可能
・既に入力済みのフィールドは保護(手動設定値を上書きしない)
・バージョン形式の変換(1-0-0 → 1.0.0)に対応
▼ 導入方法
・auto_mod_id_version.pyをMO2のpluginsフォルダに配置
・MO2を再起動
・MO2 2.5.2で動作確認済み
▼ 設定
・自動適用の有効/無効
・既存値の上書き設定
・Nexus URLの自動設定
・バージョン形式の変換
・Lenient mode(タイムスタンプなしのファイル名も受け入れ)Skyrim Nexus, shadfly. 18 Aug 2026. AutoMeta - Mod ID and Version from Archive Name (MO2 Plugin). 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122179>.[コメントを書く] - ☆ [Configuration] Guide to use SPID on LE (no file) Download ID:122167 Author:Spartacus2211 2026-08-16 19:00 Version:1
-
TAG: [Tool] [SKSE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

Guide to use SPID on LE (no file)
Skyrim LEでSPID(Spell Perk Item Distributor)を使用するためのガイド。LE版SPIDと正しいフォーマットの_DISTR.iniファイルを使用することで、LEでもSPIDが機能する。
▼ 導入手順
・LE版SPID Spell Perk Item Distributor と必須ファイル(SKSE for LE、Visual C++ Redistributable)をインストール
・[Skyrim SE]Skill Based Weapon Speed を取得
・xEditとSPID xEdit Scripts [Skyrim SE]Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts を準備
・AutoBackport-Enhanced AutoBackport-Enhanced - OnePluginBeta でバックポート
・生成されたファイルをMODマネージャーで導入
▼ _DISTR.iniファイル作成
・xEditでespファイルを開き、対象スペルを選択
「Apply Script」から「SPI Distributor Script」を実行
・ポップアップウィンドウで「Chance」に「100」を入力
・ファイルをSkyrim/Dataフォルダに保存
・ファイル名は「*_DISTR.ini」形式が必須
▼ 注意
・SE版の_DISTR.iniはLE版で動作しない可能性あり
・Attack Speed Frameworkを使用する場合、全MODの攻撃速度関連を手動修正が必要Skyrim Nexus, Spartacus2211. 16 Aug 2026. Guide to use SPID on LE (no file). 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122167>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Models by Mehdi Shahsavan - Selected Models Download ID:122136 Author:WhyHello128 SoloAlbumProductions MedhiShahsavan 2026-08-11 14:32 Version:1
-
TAG: [リソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

Models by Mehdi Shahsavan - Selected Models
Mehdi Shahsavan作成の3Dモデル46個を集めたリソース集。Creation Kitで静的オブジェクトとして使用可能。
▼ 内容
・モダンデザイン中心の46個のNIFファイル
・花瓶など一部はSkyrimにも適合
・SketchFabから厳選したモデル
▼ 導入方法
・ZIPをダウンロード
・Creation Kitで静的オブジェクトを作成し、NIFを選択
▼ クレジット要件
・使用したモデルごとに作者名とリンクをクレジット記載
・CC-By 4.0ライセンスを表記
・このMODのクレジットセクションも参照するよう記載
・元のSketchFabページで出典確認推奨Skyrim Nexus, WhyHello128 SoloAlbumProductions MedhiShahsavan . 11 Aug 2026. Models by Mehdi Shahsavan - Selected Models. 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122136>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyUI Localization Creator Download ID:100468 Author:LuJoSoft 2019-12-08 21:16 Version:1.0.0.1
-
TAG: [Tool] [ツール] [SkyUI] [MCM] [翻訳]

SkyUI Localization Creator
SkyUI で追加されるメニュー “MCM” の翻訳に特化したツール
使用には「.Net 4.72」以上が必要です
・Yandex (ロシアの翻訳サイト) を通した自動翻訳機能があります。この機能を使うには、Yandex のアカウントを作成して、自分の API Key を取得してください
(アカウントは無料で作成できます)
(月に200万ワード以下ならフリーキー (つまりアカウント無し) でも使用できます)
・翻訳したファイルは「UTF16LE」で保存されます
※特殊な動作として、「先頭に "$" がない場合、"$" を挿入する」というのがありますSkyrim Nexus, LuJoSoft. 8 Dec 2019. SkyUI Localization Creator. 6 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100468>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] (BSCG) BodySlide Unassigned Custom Grouper Download ID:100301 Author:NIND 2019-12-12 09:18 Version:1.3.1
-
TAG: [Tool] [ツール] [BodySlide] [体型] [group] [グループ化]

(BSCG) BodySlide Unassigned Custom Grouper
BodySlide and Outfit Studio には体型をグループ化して、必要なメッシュだけを簡単に選択できる機能があります。しかし、MODによっては全くグループ化していない or 間違ってグループ化している事があります
このツールを使うと、そんなグループ化されていない or 間違ってグループ化された体型たちを自動で正しいグループに纏め上げる事ができます
使い方の詳細は動画を参考にしてくださいSkyrim Nexus, NIND. 12 Dec 2019. (BSCG) BodySlide Unassigned Custom Grouper. 6 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100301>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKSE Launcher Download ID:96080 Author:Inouha 2019-02-07 10:31 Version:v2.0
-
TAG: [Tool] [SKSE]

SKSE Launcher
シンプルな skyrim SKSEランチャーです。
カスタムランチャーを使ってSKSEを開けます。
以下のツールも開くことが出来ます。
a. Vortex
b. NMM
c. LOOT
d. FNIS
e. BodySlide
f. Wyre Bash
g. TES5Edit
2クリックでiniフォルダとゲームフォルダを開くショートカットもあります。
インストールする必要はありません。ポップアップするだけで準備完了です。Skyrim Nexus, Inouha. 7 Feb 2019. SKSE Launcher. 5 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96080>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mouselock Download ID:95474 Author:Shayna 2019-01-05 06:46 Version:1.1
-
TAG: [Tool] [ツール] [マウス] [カーソル] [マルチモニター]

Mouselock
マルチモニターを使っている人向けのツール
このツールを動作させている間は、マウスカーソルがメインモニターより外に行かなくなります
・このツールの改良版。(現在はこちらの使用をオススメします)
Cursor LockerSkyrim Nexus, Shayna. 5 Jan 2019. Mouselock. 3 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95474>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Faster Auto and Quicksaves Download ID:92263 Author:EliseTXH 2018-07-03 06:40 Version:1.1
-
TAG: [Tool] [ツール] [オートセーブ] [auto_save] [クイックセーブ] [quick_save] [高速化] [プチフリーズ]

Faster Auto and Quicksaves
オートセーブ、クイックセーブのプチフリーズを無くすツール
Skyrim のオートセーブやクイックセーブを使うと、2回目以降のセーブでは、まるでフリーズしたかのように数秒だけ固まる現象が起こります
MOD製作者曰く、この問題はセーブファイルの “上書き” を原因に発生するとのこと
そこでこのツールは、オートセーブやクイックセーブのファイル名を少し変更して、セーブデータを常に “新規作成” させることでプチフリーズを回避します
使い方は、Skyrim を動かしているバックグラウンドでこのツールを起動しておくだけ。それだけでOKですSkyrim Nexus, EliseTXH. 3 Jul 2018. Faster Auto and Quicksaves. 1 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/92263>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyrimLE Log Monitor Download ID:91791 Author:MarkDF 2018-06-07 20:21 Version:1
-
TAG: [Tool] [ツール] [Log] [ログ] [Papyrus_Log]

SkyrimLE Log Monitor
パピルスログの
「容量」
パピルスログに書かれた
「ダンプ数」
「スタック数」
「1ダンプ当りの平均スタック数」
「警告数」
「エラー数」
を、集計して表示するツールSkyrim Nexus, MarkDF. 7 Jun 2018. SkyrimLE Log Monitor. 7 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91791>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mesh X Mirror for Modders Blender script Download ID:80503 Author:Letstryagain 2017-06-12 00:43 Version:1.5
-
TAG: [Tool] [ツール] [Mesh] [メッシュ] [自動] [作成]

Mesh X Mirror for Modders Blender script
メッシュの頂点位置、頂点グループ、UVマップを自動でミラーリング (反転コピー) する、Blender v2.49b のスクリプト
●同作者の Blender スクリプト
・Mesh_1 to Mesh_0 Blender compatibility script
Mesh_0 と Mesh_1 が互換性を持つように、Mesh_0 を改変します
・Mesh_0 Generator Blender script
ボディーのメッシュ2つ (Body_1 と Body_0)と、服のメッシュ1つ (Dress_1) から Dress_0 を自動作成します
・Mesh_0.5 Blender script
Mesh_0 と Mesh_1 から、任意の weight のメッシュを作成しますSkyrim Nexus, Letstryagain. 12 Jun 2017. Mesh X Mirror for Modders Blender script. 27 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80503>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mesh_0.5 Blender script Download ID:79663 Adult-Only Author:Letstryagain 2016-11-02 05:02 Version:2.0
-
TAG: [Tool] [ツール] [Mesh] [メッシュ] [Blender] [スクリプト] [Script] [自動] [作成]
Skyrim Nexus, Letstryagain. 2 Nov 2016. Mesh_0.5 Blender script. 23 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79663>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Skyrim Process Killer Download ID:85758 Author:ChooseJapan 2017-08-02 07:42 Version:this
-
TAG: [Tool] [ツール] [無限ロード] [フリーズ] [強制終了]

Skyrim Process Killer
フリーズした Skyrim を強制終了させるツール
Ctrl + Alt + Del を押しても画面が真っ暗なまま動かない時に便利
また、Skyrim を強制終了させるとき同時に ENB を終了させるバージョンも、同梱されていますSkyrim Nexus, ChooseJapan. 2 Aug 2017. Skyrim Process Killer. 2 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85758>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mesh_0 Generator Blender script Download ID:80506 Author:Letstryagain 2016-12-25 00:56 Version:1.2
-
TAG: [Tool] [ツール] [Mesh] [メッシュ] [Blender] [自動] [作成]

Mesh_0 Generator Blender script
メッシュの Body_1、Body_0、Dress_1 から、Dress_0 を自動で作成する、Blender 2.49b のスクリプト
・使い方
1:「オブジェクトモード」で、「Body_1」 「Body_0」 「Dress_1」 の順に選択します
2:タブから “オブジェクト” → “スクリプト” → “Mesh_0Generator” を選択します
2.1:選択した後、ポップアップボックスで、Body_1またはDress_1、あるいはその両方で、指定した頂点のみを考慮するかどうかを指定できます
2.2:(v1.2以降) また、どちらが weight 0 か、weight 100 かを変更できたり ("Object selection" を押してください)、逆距離加重法アルゴリズムの指数を変更できたりします
3:“OK” を押してください
3.1:この時 “Object selection” を押していると、3つのメッシュ名が表示されます。この中から、 Mesh_1 と Mesh_0 を選択してください
4:暫く待つと、Dress_0 が作成されます
・複雑なメッシュでは、一部の領域が歪むことがあります。この場合、Mesh_0を手動で調整する必要があります
・このスクリプトは、Body_1、Body_0、Dress_"0" から Dress_"1" を作成することも可能です。その場合、Body_0、Body_1、Dress_0 の順に選択してください
・ある Body と、それを改変した Body (ただし互換性あり) がある場合は、ドレス/アーマーを変更Bodyに適合させるスクリプトを使用できます
(“互換性あり” とは、2つのメッシュの節点数、辺の数、三角形面数、接続数、及び、nifファイル内の頂点リストに格納される頂点順序が全て同一であることを指します)
●同作者の Blender スクリプト
・Mesh_1 to Mesh_0 Blender compatibility script
Mesh_0 と Mesh_1 が互換性を持つように、Mesh_0 を改変します
・Mesh X Mirror for Modders Blender script
メッシュの頂点位置、頂点グループ、UVマップを自動でミラーリング (反転コピー) します
・Mesh_0.5 Blender script
Mesh_0 と Mesh_1 から、任意の weight のメッシュを作成しますSkyrim Nexus, Letstryagain. 25 Dec 2016. Mesh_0 Generator Blender script. 27 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80506>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Grab and Move Download ID:85762 Author:Shadyfan4500 and Kuopoable 2017-08-05 07:49 Version:1.1
-
TAG: [Tool] [ツール] [フォロワー] [NPC] [強制] [移動]
画面中央のクロスヘアに捉えたNPCを強制移動させるツール
NPCをクロスヘアに捉えつつホットキーを押すことで、そのNPCを強制移動させられます
●強制移動の種類
・Teleport - NPCを一瞬で自分の背後にテレポートさせます
ホットキー:Left Alt
・Restrain - NPCを移動不能にします
(ただし、一部のNPCおよび、移動先が明確に指定されているNPCには効きません)
ホットキー:Page Up
Stop Restrain - Restrain を解除します
ホットキー:Page Down
Grab - NPCを、1.5秒ごとに自分の位置へ強制テレポートさせます
(Restrain をした後、Grab を使えば、NPCを好きな場所に連れ回せます)
ホットキー:1
Stop Grab - Grab を解除します
ホットキー:2
Push - NPCを 300unitの距離、自分の前方に移動させます
ホットキー:3
Teleport は、Nether's Follower Framework などでフォロワーをたくさん引き連れすぎて、狭い通路で詰まって身動きが取れない、という場合に、
Grab や Push は、例えば時間の余裕のないクエストでNPCが引っかかった、NPCが長距離を歩いて移動しようとする、なんて場合に便利ですSkyrim Nexus, Shadyfan4500 and Kuopoable. 5 Aug 2017. NPC Grab and Move. 2 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85762>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
