Skyrim Mod データベース

MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 18search

 [ゲームシステム変更] HomePoint Download ID:86662 Author:iwakurasuan 2019-05-28 07:25 Version:1.00
RATE: G=15 TAG: [バランス調整] [敗北ペナルティ] [日本語化対応] [MCM対応] [SKSE] [削除済み]
HomePoint Title画像

HomePoint

死んだ時にホームポイントに戻るようになります。フォロワー(任意のNPC)にも適用できます。

▼だいたいの流れ
1. ホワイトランにいるとします。
2. "Bind Affinity"を使ってバインドします。(ホームポイントがホワイトランに設定される)
3. どこかダンジョンに出かけます。
4. 君は"Bind Affinity"をダンジョンの前で使ってもいいし使わなくてもいい。
5. 突撃します。
6. 死にました。(普通はここでロードしてやり直しですが、続行するようになります)
7. 自分の死体が出来ます。なんと、アイテムはすべて死体の中です。
8. 移動キーを押すとフォロワーにカメラが移ります。
9. スペースキーを押して「戻る」を選ぶと、ホームポイントに設定してあるホワイトランから復活します。
10. 頑張って死体を回収しましょう。

▼必要なもの
SKSE
SkyUI
Mfg Console (任意、死んだとき目が閉じる)
Free Death Camera (任意、死んだときカメラを動かせる)
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions (任意、プロファイルのセーブ&ロード)

▼設定で出来ること
プレイヤー/NPCが瀕死の状態になるか
プレイヤー/NPCの死亡時に死体が出来るか
プレイヤー/NPCが瀕死/死亡でいる時間
死体に何が残るか(所持品すべて、お金のみ、なし)
死亡時に所持金/経験値を失うか
瀕死/死亡時に武器を落とすか

▼互換性
プレイヤーに関しては敗北ペナルティ系のModと競合します。
フォロワーに関してはロード順を極力後ろにすればOKです。
特にRequiemと併用する場合はRequiem.espより後にロードしてください。
MOを使っている場合は、Modの優先度をRequiemより後(大きい数字)にしてください。(スクリプトが上書きされるため)
フォロワー拡張はフォロワー拡張側で不死身の設定をオフにできるのであれば併用できるかもしれません。

▼OPTION FILES
プレイヤーの死亡時に鳴る鬱陶しいゴォォォという音を消すファイルがあります。
  • HomePoint画像1
Skyrim Nexus, iwakurasuan. 28 May 2019. HomePoint. 13 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86662>.
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 [クリーチャー] Diverse Dragons Collection 2.0 Download ID:76750 Author:opusGlass 2016-07-27 12:16 Version:2.0.1
RATE: G=3 TAG: [敵追加] [ドラゴン] [MCM対応] [日本語化対応] [SSE]
Diverse Dragons Collection 2.0 Title画像

Diverse Dragons Collection 2.0

15の新しいドラゴンブレスを使用する、23体のユニークドラゴンを追加
スクリプトにより追加されるので、レベルドリストの作成は必要なし(他のドラゴン追加MODとそのまま互換性あり)
MCMで調整可

●日本語化 TESVTranslator用
http://skup.dip.jp/up/up12032.zip Hotfix 2.0.1

[Skyrim SE]Diverse Dragons Collection SE (DDCse) SE版
Diverse Dragons Collection 3 (DDC3) 新版(ドラゴン5体追加, SKSE不要版あり)
  • Diverse Dragons Collection 2.0動画
  • Diverse Dragons Collection 2.0画像1
  • Diverse Dragons Collection 2.0画像2
  • Diverse Dragons Collection 2.0画像3
Skyrim Nexus, opusGlass. 27 Jul 2016. Diverse Dragons Collection 2.0. 2 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76750>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Daggerfall Traits for Skyrim Download ID:62051 Author:Specs Weedle 2015-01-27 16:26 Version:1.1
RATE: G=1 TAG: [MCM対応] [スタート変更]
このModはTES2 Daggerfallのキャラメイクシステムをスカイリムに持ってきて
うまく混ぜあわたいという試みで作られました。

ゲームを始めると'Medical History'という本がインベントリに追加されます。
それを使うことでこのModが始まります。

●必須環境
スカイリム本体 ver1.9.32
SkyUI

必須環境ではありませんが強く推奨
Unofficial Skyrim Patch
Skyrim Nexus, Specs Weedle. 27 Jan 2015. Daggerfall Traits for Skyrim. 27 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62051>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [魔法 - ゲームプレイ] Spell Charging Download ID:57235 Author:Leron9999 2014-10-12 17:41 Version:v1.0096
RATE: G=11 TAG: [魔法] [エフェクト] [チャージ] [MCM対応] [日本語化対応]
Spell Charging Title画像

Spell Charging

呪文をチャージ出来るようにする能力を追加します、導入後自動的にインベントリに追加される本を読むことで取得可能。
MCMメニューによるバランス調整が出来ます

●必須
Skyrim v1.9.32.0.8+
SKSE v1.7+

●日本語化 TesVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up08677.zip v1.0084 (esp用+MCM)
  • Spell Charging動画
  • Spell Charging画像1
  • Spell Charging画像2
  • Spell Charging画像3
Skyrim Nexus, Leron9999. 12 Oct 2014. Spell Charging. 19 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57235>.
[コメントを読む(49)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Custom Difficulty UI Download ID:55531 Author:gh0stwizard 2014-12-19 22:28 Version:1.02
RATE: G=1 TAG: [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [ダメージ]
MCMからゲームの難易度ごとに別れているPC側と敵側のダメージ倍率を任意で変更できます。
例えば難易度LegendaryではデフォルトがPC側の攻撃1/4、敵の攻撃3倍というバランスですが、
このMODはその倍率を変更できるのでより詳細なバランス調整が可能になる、というもののようです。

同様の調整が可能なMOD
SkyTweak
Tweak Legendary Difficulty Damage
Skyrim Nexus, gh0stwizard. 19 Dec 2014. Custom Difficulty UI. 3 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55531>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Torches Cast Shadows Download ID:80696 Author:Weetinte 2018-07-05 23:46 Version:3.1.1
RATE: G=3 TAG: [イマージョン] [光源調整] [光源] [松明] [ろうそく] [SKSE] [MCM対応] [灯火]
たいまつと灯火呪文の明かりと影をMCMから調節します。
要:SKSE

機能は以下。それぞれ個別に調節できます。

・灯火呪文をトグル式にする機能の有効/無効
・たいまつ・灯火の明かりの強さ/距離
・たいまつ・灯火・灯明呪文で発生する動的な影の有効/無効
・このMODによる動的な影を屋外では無効化する
・現在いる場所をブラックリストに追加し、動的な影を無効化する
Wearable Lanterns対応(身体の前につけるランタンのみ)

特定の場所でCTDしたり重くなったりする場合はその場所をブラックリストに追加、
enb使用環境では屋外を無効化することが推奨されています。

メインファイルからひとつを選んで導入します。
アンインストール時はMCMから「Enable mod」のトグルをオフにした後、「Uninstall Mod」を選択、
メニューを閉じてアンインストール完了のログが出てからゲームを終了、アンインストールします。
Skyrim Nexus, Weetinte. 5 Jul 2018. Torches Cast Shadows. 6 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80696>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [戦闘] Combat Master Download ID:58717 Author:Sugar_Steak 2015-04-20 19:12 Version:2.2.0
RATE: G=10 TAG: [バランス調整] [戦闘] [MCM対応] [回避]
Combat Master Title画像

Combat Master

戦闘システムのオーバーホール
Skyrimの戦闘をRPGからACT寄りにするため様々な要素を追加し、バランスを保ちながらより没入感・現実感を深めた戦闘システムに変更します

=通常の攻撃と強力な攻撃=
持っている武器と盾によって完璧に差別化、
通常攻撃は簡単にブロック出来ますが、強力な攻撃をブロックしようとすると後悔する事になるでしょう
強力な攻撃は従来の二倍の威力となります(アンバランスだと言う前に続きを読んでください)

=よろめき効果=
攻撃によってよろめく確率とよろめく時間は、武器と防具に依存するようになります。
強力な攻撃は必ず相手をよろめかせ、通常攻撃でも時折よろめき効果が発動します。これも武器の種類によって依存し、例えばダガーのような軽い武器ではパワーアタックでしか相手をよろめかせる事は出来ません

=移動速度と攻撃速度=
移動速度と攻撃速度は装備している防具とそのスキルに依存するようになります。武器の影響も多少あります。
連続攻撃は疲労に繋がり、攻撃速度は徐々に低下していくでしょう。ただし、軽い武器はその変化が軽微になります。

このMODはRequiemのような高難易度を目指しているわけではなく、没入感のある現実的な戦闘システムを提供することがゴールです。決して「千回死んでもクリア出来ない」ような状況にはならないことを保証します。

=カウンターアタック=
アサシンクリードのようにカウンター攻撃を使えるようになります、攻撃してきた相手をバッシュすることで発動。常時発動できるわけではなく、相手の体力が一定未満の場合に使えます。
短剣で戦っているか、パワーバッシュを習得していない場合、重装の敵に対してのカウンターは困難になるでしょう

●互換性
Requiem - The Roleplaying Overhaulを併用する場合、このMODのmass effect.pexを削除してください

Descriptionで表記されている喧嘩バグ(brawl bug)は1.44で修正されていると作者がフォーラムで発言しています

SPERGと同時に使用すると、一部のクリーチャーに対してキルムーブが出ません

●類似MOD
Combat Evolved
Action Combat
  • Combat Master画像1
Skyrim Nexus, Sugar_Steak. 20 Apr 2015. Combat Master. 5 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58717>.
[コメントを読む(51)] [コメントを書く]
 [武器] Crossbow reloading Download ID:54450 Author:Genebriss 2014-05-29 21:54 Version:1
RATE: G=1 TAG: [クロスボウ] [MCM] [MCM対応]
Crossbow reloading Title画像

Crossbow reloading

クロスボウで矢を撃った後、自動でリロードされなくなるMODです。

必要:
SKSE
SkyUI

クロスボウを撃った後の自動リロードを防ぎ、好きな時にリロードできるようにします。リロードボタンはMCMで変更することができます。
リロードボタンを攻撃ボタンに設定した場合、このメッセージを消すにはMCMで「Hide no bolts message」オプションを選択する必要があります。
このMODを使用するには、インストール後、現在装備しているボルトを再装備する必要があります。
  • Crossbow reloading動画
  • Crossbow reloading画像1
Skyrim Nexus, Genebriss. 29 May 2014. Crossbow reloading. 29 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54450>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [戦闘] Manual Crossbow Reload - Ammunition and Reloading Overhaul Download ID:54246 Author:JZBai 2014-07-15 07:49 Version:Final
RATE: =1 TAG: [Dawnguard] [クロスボウ] [ボルト] [MCM対応] [モーション] [G.E.M.S.]
Manual Crossbow Reload - Ammunition and Reloading Overhaul Title画像

Manual Crossbow Reload - Ammunition and Reloading Overhaul

クロスボウを使っているとき、発射した後の長いリロードアニメーションで動けないことに
あなたはムカついていませんか?
このModはリロード時のコントロールをプレイヤーができるようにします。
動作にはDawnguardが必要です。

●推奨環境
・SKSE
SkyUI
  • Manual Crossbow Reload - Ammunition and Reloading Overhaul動画
  • Manual Crossbow Reload - Ammunition and Reloading Overhaul画像1
  • Manual Crossbow Reload - Ammunition and Reloading Overhaul画像2
Skyrim Nexus, JZBai. 15 Jul 2014. Manual Crossbow Reload - Ammunition and Reloading Overhaul. 22 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54246>.
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 [ゲームシステム変更] Advanced Mining Download ID:54127 Author:1000101 2019-11-08 08:25 Version:v6
RATE: G=5 TAG: [日本語化対応] [採掘] [MCM対応] [バグフィックス]
採掘オーバーホール。MCMから様々な設定が可能。
・採掘アニメーション回数をスキル値や鉱石価格に応じて変化
・採掘でスキル経験値ゲット
・埋蔵量を鉱脈の場所に応じて変更
・採掘した鉱石がインベントリーに追加されず、足元にスポーンする。
・フォロワーに採掘させる。
・採掘で音が発生し、敵に気づかれるように
・鉱脈のリスポーン間隔調整
・魂石を採掘可能に
など

全ての機能はMCMからオンオフ切り替え可能。
また、バニラやUSKPでのバグも修正されています。

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09558.zip v6.0 要TESVTranslator
Skyrim Nexus, 1000101. 8 Nov 2019. Advanced Mining. 18 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54127>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Horse Stamina Widget Download ID:53546 Author:just 2014-04-30 20:13 Version:1.1
RATE: G=2 TAG: [] [MCM対応] [HUD]
Horse Stamina Widget Title画像

Horse Stamina Widget

騎乗時、スプリント中に馬のスタミナが表示されるようになります。
また、ダメージを受けると馬のヘルスも表示されます。

騎乗時かつスプリント中/被ダメージ中、つまり減少している時でなければゲージは表示されません。

MCMよりスタミナ/ヘルスゲージの表示位置を変更可能。
  • Horse Stamina Widget画像1
Skyrim Nexus, just. 30 Apr 2014. Horse Stamina Widget. 29 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53546>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Battle Fatigue WIP Download ID:53244 Author:tanishin 2015-02-07 01:18 Version:0.7
RATE: G=2 TAG: [バランス調整] [MCM対応] [Hardcore] [戦闘]
Battle Fatigue WIP Title画像

Battle Fatigue WIP

プレイヤーのスタミナやヘルスに応じて、ステータスが変動します。
スタミナの管理が難しくなり、戦況に応じてスタミナやヘルスの調整が重要になります。
オプションは全て、MCMでオン・オフの切り替えが可能です。
下記のようなオプションがあります。

Protection
軽装を装備している時にスタミナが減少すると、防御力が上昇します。
重装を装備している時にスタミナが減少すると、防御力が低下します。

Disadvantage
スタミナが減少すると、シールドバッシュと近接の攻撃力が下がります。

Unexpected
スタミナが減少すると、敵の攻撃ダメージがブロックを貫通する。
スタミナが十分にあると、敵のブロックを貫通する。

Crisis
軽装を装備している時にヘルスが減少すると、攻撃力が上昇します。
重装を装備している時にヘルスが減少すると、攻撃力は低下します。

Escape
軽装備を装備している時にヘルスが減少すると、速度と攻撃速度は増加します。

Persevere
重装を装備している時にヘルスが減少すると、スタミナはより速く回復します。

Health
走行や隠密、水泳やブロッキングなどのアクションをすると、ヘルスの自動回復が大幅に減少します。

Magicka
走行や隠密、水泳やブロッキングなどのアクションをすると、マジカの自動回復が大幅に減少します。

Stamina
走行や隠密、水泳やブロッキングなどのアクションをすると、スタミナが少量ずつ減少します。

Certain kill
ターゲットのヘルスが少ない時、パワーアタックで大ダメージを与えることが出来る

Concentration
弓などでのエイム時、スタミナを中程度消費する。

All Wearing No Helmet
重装、軽装のセットボーナスが、ヘルメットなしでも効果を発揮するようにします。

Footmen
片方の手が、素手、松明、魔法を装備している時、片手武器の攻撃力が上昇します。

Back stub
背後からの攻撃で大ダメージを与えます。

【インストール】
NMMやMO、またはWrye Bashなどでインストールします。
手動でインストールする場合は、解凍したファイルをSkyrimのDataフォルダに移動します。

【アンインストール】
MCMからTRUEになっている項目を全てFALSEにして新規セーブした後、NMMやMO、またはWrye Bashなどでアンインストールします。
手動でアンインストールする場合は、SkyrimのDataフォルダから以下のファイルを削除します。
Battle Fatigue.esp
Battle Fatigue.bsa

【旧バージョンからの更新】
旧バージョンから更新する際は、MCMからTRUEになっている項目を全てFALSEにした後、新規セーブを作成します。
SkyrimランチャーのDataからBattle Fatigue.espのチェックを外し、再度ゲームを起動します。
作成したセーブデータを開き、そのまま上書きでセーブします。
MODを更新し、SkyrimランチャーのDataからBattle Fatigue.espのチェックを入れ、再々度ゲームを起動します。
セーブデータを開き、MCMを開いて一旦閉じ、しばらく経ってからもう一度MCMを開きます。
欲しい項目をTRUEに設定し、再度セーブします。


現在はWIP版とのことです
  • Battle Fatigue WIP画像1
Skyrim Nexus, tanishin. 7 Feb 2015. Battle Fatigue WIP. 22 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53244>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [その他] Quick Stash Download ID:53103 Author:trilioth 2014-06-06 02:45 Version:3.1
RATE: G=1 TAG: [収納] [自動収集] [オートソート] [MCM対応]
Quick Stash Title画像

Quick Stash

「アイテムを選んでコンテナへ入れる」操作を自動で行います。
所持品をあれこれ選択決定する手間が省けます。

何は移し、何は手放さないのか、MCMにてアイテム分野を設定できます。
任意の品を個別に指定しておけるリスト登録機能もあります。


●インストール方法、初回起動時

・動作にSKSE v1.6.16以降が必須です。http://skse.silverlock.org/
 MCMのためにSkyUIも必要です。

・MAIN FILESの「Installer」版をMod管理ツールにてインストールし、
 セットアップ画面で各自環境のDLC有無を選択してください。
・「Packed」版は手動でインストールしたいかた向け。
 内容は同じです。なおどちらにもスクリプトのソースコードが同梱。

・導入後、ゲームを起動しセーブデータをロードすると、
 プレイヤーの所持品へアイテム「 [Quick Stash Key]」が追加されます。
 またしばらくののちMCMメニュー「Quick Stash」が新設されます。


●使用法、流れ

【1:ひょい】
  ・収納にトリガー「 [Quick Stash Key]」を入れる。
【2:自動入れ】
  ・待つ。該当品目が、プレイヤーの所持品から収納へ移されていく。
【3:自動出し】
  ・待つ。特例品目が、収納からプレイヤーへ渡されてくる。
【4:おわり】
  ・全て済むと、トリガー「 [Quick Stash Key]」が
   プレイヤーの所持品に戻ってくる。
  ・収納とのアイテム受け渡し画面はまだ開いたままの状態
   (勝手に閉じられたりはしない)。続けてプレイヤーで操作し、
   結果を見たり、さらにアイテムを入れたり取ったりできる。


●MCM設定項目(v3.1時点)

◆§1:Stash all items
  *【2:自動入れ】についての設定、その1。
   収納に移すべき本・素材・雑貨を定めます。
【All Books】書物。ただしクエストアイテムは対象外になる。
【All Raw Food】調理前の食材。
【All Ingredients】錬金術の素材。
【All Smithing Supplies】鍛冶の素材。鉱石、インゴット、皮革など。
【All Soul Gems】魂石。空の魂石だけ手元に残すには下記§3。
【All Animal Parts】動物由来のもの。マンモスの牙、トロールスカルなど。
【All Clutter】散乱物。雑貨、調度品など。
【Use Stash ALL List】「Stash All List」登録物。
【Use Stash ALL List for actors】
  ・オンにすると、NPC(フォロワー等)にトリガーを渡した際、
   「Stash All List」登録物が相手へ自動入れされる。
   つまり収納容器とNPCを区別しない。
  ・オフにすると、「Stash All List」登録物は
   収納容器にトリガーを渡した場合にのみ自動入れされる。
   NPCへトリガーを渡した場合には、【2:自動入れ】から除外されるか、
   【3:自動出し】によってプレイヤーへ戻される。
   つまり「Stash All List」登録物を他者に持たせない。

◆§2:Stash all items not in favorites
  *【2:自動入れ】についての設定、その2。
   収納に移すべき余剰な装備品・消耗品を定めます。
  *ここでのアイテム分野に合致したとしても「装備中のアイテム」
   「お気に入り登録されているアイテム」は【2:自動入れ】から除外されます。
【Arrows】矢弾。
【Armor】防具や宝飾品。
【Potions/Poisons/Food】薬、毒、調理済み食品。
【Scrolls】巻物。
【Weapons】武器。

◆§3:Return stashed items
  *【3:自動出し】についての設定。
   プレイヤーで携行すべき品を定めます。
  *「対象コンテナにもともと入っていたアイテム」プラス
   「【2:自動入れ】で対象コンテナへ移されたアイテム」のうち、
   何ならばプレイヤーに出す(戻す)のか。そのルールです。
【All Quest Items】
  ・クエスト関連物を全てプレイヤーに渡す。「○○・ドラゴンの爪」など。
【All Empty Soul Gems】
  ・満たされていない魂石を全てプレイヤーに渡す。
【Use Keep All List】
  ・「Keep All List」登録物、ゴールド、ロックピックを全てプレイヤーに渡す。
【Use Keep One List】
  ・「Keep One List」登録物とたいまつを、1品目につき1個プレイヤーに渡す。

◆Other Options
  *任意品目リスト管理と、その他の設定。
【Set Stash All List】【Set Keep All List】【Set Keep One List】
  ・各リストへのアイテム登録。
  ・この項目を選択決定したのち、MCMおよびシステムメニューを閉じると、
   プレイヤーの所持品を渡す画面が開く。
   リストへ渡したアイテムは瞬時にプレイヤーへ返されるが、
   渡したそのつど、そのアイテムがリストへ登録されている。
【Clear Stash All List】【Clear Keep All List】【Clear Keep One List】
  ・各リストの全消去。
【Use Defalt Settings】
  ・設定項目オン/オフ状態の初期化。リストの初期化は別途、前項で可能。
【View Stash All List】【View Keep All List】【View Keep One List】
  ・各リスト登録物の確認、取り消し。


●任意品目リストの役割まとめ

【Stash All List】
  ・規定分野に該当しないが、収納したい品。
   たとえばModによる追加アイテムなど。
  ・または、収納になら入れられるが、荷物持ちフォロワーには預けられない品。
   たとえば希少な薬品や、ゲームバランスに影響するものなど。
【Keep All List】
  ・規定分野に該当するが、収納へ移さず、プレイヤーで持ち続けたい品。
   たとえば特定のレシピ、燃料、換金用アイテムなど。
【Keep One List】
  ・何個でも手に入り、基本的には収納したいが、1個だけは持ち続けたい品。
   たとえば特定の本、マジックアイテム、工具など。


●Descriptionより補記

・基本的にゴールド、ロックピックはプレイヤーの所持品から削られません。
  ・編集者注:§3設定によっては一時的に【2:自動入れ】されますが、
   待っていればすぐ【3:自動出し】で手元に戻ります。

・「プレイヤーが命名・錬金・付呪などを行った品」
 「なんらかのModにより自動生成された品」には動作しません。
  ・編集者注:無視されるか、または「雛形にあたる品」と同一視されます。

・ゲーム外で何らかアイテムのIDを変更したあとには、
 当Mod初回起動時でない限り、MCMにてリストの消去を行ってください。
  ・編集者注:CK、TES5Edit等、外部ツールについての話と思われます。
   ロードオーダー(プラグインリスト)の変更は問題無いようです。


●説明編集者より補記

・トリガー「 [Quick Stash Key]」を商人に売らないよう注意してください。
 タダでアイテムを吸い取られる結果になります。
 不安なら、あらかじめMCMにて全アイテム分野のチェックを外しておけば、
 もし誤ってトリガーを渡したとしても何も起こらずに済みます。

・プレイヤーが【4:おわり】を待たずにアイテム受け渡し画面を閉じた場合、
 プレイヤーに見えないバックグランドで通常どおりに処理が進みます
 (いつのまにか所持品が【2:自動入れ】で減り、【3:自動出し】で増え、
 【4:おわり】でトリガーが戻っている…という流れになります)。

・ただし、受け渡し画面を閉じるとアイテムの移動が起こる特殊な容器
 (Dynamic Auto Sorting Systemのオートソート窓口、
 synchronized chestsのアイテム発送魔法、など)では、
 【3:自動出し】してほしければ画面を閉じず待っておく必要があります。

・初期状態ではほとんどのアイテム分野がオンに設定されていますが、
 逆にほとんどをオフにした状態から、検討されたほうがよいかもしれません。
 慣れるまでは、素材・雑貨に限定して使ってみることをおすすめします。


●ニーズが近いかもしれないMod

Automatic Item Storage
Arods Better Containers
Quick Deposit
[Skyrim SE]Serio's Storage Keys
  • Quick Stash画像1
  • Quick Stash画像2
  • Quick Stash画像3
Skyrim Nexus, trilioth. 6 Jun 2014. Quick Stash. 18 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53103>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [魔法 - ゲームプレイ] Shooting Spell Download ID:53390 Author:Withe01 2014-05-04 12:59 Version:1.10
RATE: G=3 TAG: [魔法] [MCM対応] [日本語化対応] [Dawnguard]
Shooting Spell Title画像

Shooting Spell

射撃に特化した特殊な魔法「シューティングスペル」を追加するMOD
名前の通り多彩な射撃機能を搭載し、7つの属性と3つの射撃モードを持つ

[属性]
火, 氷, 雷 : バニラと同じ
光 : 回復魔法スキル依存(*1), 特殊効果は「浄化」: 瀕死の標的を即死させ灰化する
風 : 変性魔法スキル依存(*1), 特殊効果は「旋風」: 低確率で標的を吹き飛ばす
魂 : 召喚魔法スキル依存(*1), 特殊効果は「魂喰」: 特殊な魂縛をかける
血 : 幻惑魔法スキル依存(*1), 特殊効果は「血呪」: 体力を吸収する
*1 依存スキルはMCMで設定可能

[射撃モード]
アサルト : 魔法弾を連射する, 時間火力が高いがマジカ消費が激しい
スナイパ : 魔法弾で狙い撃つ, 高弾速かつ長射程
ブラスト : マギカをチャージし大型の魔法弾を撃つ, 高火力・広範囲の強力な攻撃

MCMで各モードの属性やダメージ、同士討ち防止などを設定できる
詳細は同梱のReadmeか作者のブログ( http://ameblo.jp/withe01/entrylist.html )を参照
--------------------------------------------------------------------------------
!!最新の更新内容(一部抜粋)!!
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- 血属性追加
- コストタイプ設定機能追加
>> 体力・マギカ・スタミナ・弾薬(魂石)・自動から選択できる
>> 「弾薬」は専用の弾薬が必要。充填された魂石を材料に「鍛冶設備 : その他カテゴリ」で作成する
>> 「自動」は弾薬があれば弾薬を消費し、残弾が減ると自動的にマギカ消費に切り替わる
- 騎乗戦闘に対応
- その他バグ修正
--------------------------------------------------------------------------------
その他
--------------------------------------------------------------------------------
[説明動画(ニコニコ動画ver)]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23409358
[類似MOD]
"GunArts Rifle" : 射撃機能付きの近接武器。実弾射撃。
"GunArts Rifle -Beam-" : 射撃機能付きの近接武器。マジカ弾射撃。
"Charge Spell" : チャージボタン入力で発動する特殊魔法「チャージスペル」。多彩な魔法がある。
  • Shooting Spell動画
  • Shooting Spell画像1
  • Shooting Spell画像2
  • Shooting Spell画像3
  • Shooting Spell画像4
  • Shooting Spell画像5
  • Shooting Spell画像6
Skyrim Nexus, Withe01. 4 May 2014. Shooting Spell. 25 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53390>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Baked Beans of Skyrim - The definitive fart mod Download ID:52614 Author:Verteiron 2016-03-25 00:41 Version:1.09
RATE: G=5 TAG: [MCM対応] [SKSE] [料理] [食材] [RND]
Baked Beans of Skyrim - The definitive fart mod Title画像

Baked Beans of Skyrim - The definitive fart mod

新たな料理とレシピ、ベイクドビーンズとMCMで細かく設定できるオナラ機能を追加します。
要SKSE http://skse.silverlock.org/
追加されるもの
・ベイクドビーンズ(食べ物)
・豆の瓶(その他アイテム)
・高品質なサウンドエフェクト
・素晴らしい特殊効果

互換性
・Hearthfire DLC
・Dragonborn DLC
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
Realistic Needs and Diseases
Imps More Complex Needs
ZF Primary Needs
Eat and sleep
Osare Food
Cooking Expanded
Babettes Feast - Improved Cooking
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Skyrim Nexus, Verteiron. 25 Mar 2016. Baked Beans of Skyrim - The definitive fart mod. 2 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52614>.
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 [魔法 - 呪文・エンチャント] Soul Trap Redone - Changes the way soulgems trap souls Download ID:54415 Author:hc65535 2014-05-30 11:09 Version:2.0.1
RATE: G=3 TAG: [魂縛] [魂石] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
Soul Trap Redone - Changes the way soulgems trap souls Title画像

Soul Trap Redone - Changes the way soulgems trap souls

魂石のふるまいを扱いやすく効率的なルールへ変更します。
また、どんな大きさの魂がどう出易いか、バランス調整ができます。


●機能、設定項目

【魂縛メカニズム】
・魂石が、容量よりも低い魂で満たされないようにする/しない。
   ※「極大魂石 (極小)」などの未熟な魂石が生じなくなる。
   ※メイン機能。かつ、このMOD全体の有効/無効に近い項目。
    オンにしないと下記【追加設定】【その他】が使えない。

【追加設定】
・上位の魂が、格下の魂石を満たすようにする/しない。
   ※オンだと、適合サイズの魂石を持っていない場合に限り、
    魂が低容量の魂石へ入ってそれを埋めるようになる。
   ※オフにすると魂がぴったりサイズの魂石にしか入らなくなる。
    つまり Smart Souls と同じになる。
・人類の魂を獣の魂と同じ扱いにする/しない。
   ※人類の魂が「黒魂石」「黒き星」以外へも入るようになる。
    「アズラの星」は対象外。
   ※これがオンでも「黒魂石」の有用性は無くならない。
    「人 + 黒魂石」が必ず「黒魂石 (極大)」になるのに対し、
    「人 + 極大魂石」が「極大魂石 (極大)」になるのは
    倒した相手のレベルが非常に高い(=魂が極大である)場合だけ。
 ・「黒魂石」はそのまま/「黒魂石」を「極大魂石」と同じ扱いにする。
   ※オンだと前述の通り「黒魂石」の特殊さが活きる。
    オフだと「黒魂石」の特別ルールが消える。
   ※「黒き星」は対象外。

【その他】
・魂縛結果のHUDメッセージを表示する/しない。
・魂縛により付呪スキルの経験値を得る/得ない。
   ※獲得量は魂のサイズが大きいほど多い。
 ・獲得量の調整。

【魂サイズとその最小敵レベル】
・「敵レベルいくつ以上が、小/中/大/極大の魂を出すか」の調整。
   ※例「0/0/0/0」。全て「極大」になる。
   ※例「200/200/200/200」。全て「極小」になる。
   ※例「10/20/30/40」。10レベル刻み。敵レベルひと桁なら「極小」。

●作者さんより特記事項

・いったん満たされた魂石は、けして力を失わない。
   ※編集者注:魂石を捨ててもカラにならない、という意味と思われます。
・どう設定しようと、アイテム「アズラの星」に人類の魂は入らない。
 また「黒き星」に非人類の魂が入ることもない。
・シャウト「ソウル・ティアリング」に変更はない。
・ロードオーダーは Unofficial Skyrim PatchT3nd0s Skyrim Redone
 を導入しているならそれらより後にすること。

●編集者より補足情報

※魂縛結果のHUDメッセージ(画面左上)が英文になります。例。#は意訳。
   Petty Sour Gem is filled by Lesser Soul
    #極小魂石が(小)魂で満ちた ⇒ 「極小魂石 (極小)」
   Lesser Soul Gem is filled by Black Soul (Lesser)
    #小魂石が人類の(小)魂で満ちた ⇒ 「小魂石 (小)」
   Black Soul Gem is filled by Black Soul (Petty)
    #黒魂石が人類の(極小)魂で満ちた ⇒ 「黒魂石 (極大)」
   Black Soul Can not fill any soul gems
    #黒魂石がないため人類の魂を魂縛できなかった
 HUDメッセージを日本語化したければ同梱のソースコードを元に
 スクリプトを改作する必要がありそうです。
※魂石のアイテム名は変わりません。バニラ日本語のままです。

●競合、非互換性

・魂縛の効果を改変する他MODとは併用できない。
   ※編集者注:Soul Trap Hit Effect Fix は無問題。
・作者さんが競合を確認済みのもの。
  ・Acquisitive Soul Gems
   魂縛した魂石が自動的にきちんとスタックされるようになるMOD。
   ただし同様の機能はこのMODでも備えているとのこと。
  ・Enchanting Awakened
   付呪&魂縛のオーバーホール。
・NexusのPOSTで報告があったもの。
  ・Apocalypse - Magic of Skyrim の見習い召喚魔法「Cloak of Souls」。

●必須

・Skyrim v1.9.32.0.8
・SKSE v1.6.16
SkyUI v4.1

●関連MOD

Soul Trap Redone and Apocalypse - Cloak of Souls Compatibility Patch
 Apocalypse - Magic of Skyrimの魔法「Cloak of Souls」を使えるようにするパッチ。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0.1 []
    2019-01-27 16:49:18 3KB [DOWNLOAD]
  • Soul Trap Redone - Changes the way soulgems trap souls画像1
Skyrim Nexus, hc65535. 30 May 2014. Soul Trap Redone - Changes the way soulgems trap souls. 28 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54415>.
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 [お店] Order My Items Download ID:51733 Author:alexbull_uk 2014-03-11 13:05 Version:1.2
RATE: G=7 TAG: [商人] [取引] [配達人] [会話] [インゴット] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Order My Items Title画像

Order My Items

貴方はお店で予約注文できるようになります。

v1.2時点の予約注文の対象
・バニラのインゴット
・バニラの錬金材料
・派閥に関連しない一般的な防具

会話から希望するアイテムと数量を選択、手数料を支払ったら
あとは待つだけです。アイテムが店に入荷するとメッセージが表示されます。
また、配達人を経由して貴方への配達も可能です。

MCMメニューで設定可能な項目
-手数料
 ・デフォルトでは15%。
-アイテムが店に入荷までの時間
 ・デフォルトでは2時間。最大7日間。
-アイテムが店に入荷した時のメッセージ表示
 ・画面左上/ポップアップ(画面真ん中)/表示しない。

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up07063.zip
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…(修正追加版)

併用推奨MOD
Fuz Ro D-oh - Silent Voice

必要環境
・SKSE 1.6.16 http://skse.silverlock.org/
SkyUI

SSEEdit を使用して、DNAM Response Data のそれぞれの部分に以下の汎用対応を追加すると音声付きにできます。
・[INFO:00087947] ('何か用か?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・[INFO:00087940] ('何だ?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・[INFO:000142C0] ('うーん?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・SeemSo [INFO:000DBA26] ('そのようだ' in GRUP Topic Children of DialogueGenericSharedInfo "DialogueGenericSharedInfo" [DIAL:0001F319])
・OfCourse [INFO:000DBA22] ('もちろんだ' in GRUP Topic Children of DialogueGenericSharedInfo "DialogueGenericSharedInfo" [DIAL:0001F319])
・[INFO:000854CD] ('じゃあな' in GRUP Topic Children of DialogueGenericGoodbye "DialogueGenericGoodbye" [DIAL:000140FE])

SE版
[Skyrim SE]Order My Items - Special Edition
  • Order My Items画像1
  • Order My Items画像2
  • Order My Items画像3
  • Order My Items画像4
  • Order My Items画像5
Skyrim Nexus, alexbull_uk. 11 Mar 2014. Order My Items. 4 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51733>.
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 [イマージョン] Draugnarok Download ID:51695 Author:dragonsong 2015-03-01 09:40 Version:1.0
RATE: G=2 TAG: [MCM対応] [ゾンビ] [敵追加] [襲撃]
Draugnarok Title画像

Draugnarok

ドラウグルの群れが集落をランダムで襲撃するようになります。
市民(不死属性のキャラクターを含む)が巻き込まれて死ぬ可能性が出てきます。
襲撃開始のタイミングはMCMで指定しますが、指定を行う時点で
十分な装備を整えた後か、最低でも比較的安全な都市内にいることが推奨されてます。
襲撃は以下の3段階を踏んで進行します。
通常のゲーム進行はほぼ不可能になるでしょう。

●アップデート(Ver 1.0/実質最終版)
・ゲームがさらに不安定になるので襲撃規模の拡大、Open Cityへの対応は見送られました。
・Ver 0.3とはセーブ互換性がありません(要クリーンセーブ)
 ただし変更点は微調整にとどまるのですでにVer0.3インストール済データに上書きする
 必然性は薄いとのことです。
Hunterbornとの組み合わせでいいことがあるかもしれません。


1. 勃発Outbreak
最初は大したことがないように思えるかもしれません。
襲撃隊は少数で、襲撃対象は小規模の集落に限定されます。
この段階は数日続きます。

2. 侵略Invasion
襲撃は大規模なものとなり、ホールド首都の門は常に攻撃にさらされます。
数日の猶予期間のうちに、来たるべき事態に備え避難先を確保した方が
よいかもしれません。

3. 「ドラウグナロク」Draugnarok
ホールド首都に大規模な襲撃隊が送り込まれ、首長が標的となります。
かつては安全であったはずの牢獄や宿も、もはや安全ではありません。
城壁の外でも、襲撃隊の姿は至る所でみられるようになります。
数日続くこのクライマックスは、おそらくは人々を根絶やしにするはずです。

4. その後Aftermath
大規模襲撃隊が最終的に掃討されても、町は死体で溢れることでしょう。
散発的な襲撃はその後も続きます。
……この進行段階には、終わりはありません。


※要:SKSE/ SkyUI
  • Draugnarok画像1
  • Draugnarok画像2
  • Draugnarok画像3
Skyrim Nexus, dragonsong. 1 Mar 2015. Draugnarok. 3 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51695>.
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 [ゲームシステム変更] Auto Recharge Weapons Download ID:51332 Author:techprince 2018-07-18 23:43 Version:1.12
RATE: G=6 TAG: [エンチャント] [付呪充填] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Auto Recharge Weapons Title画像

Auto Recharge Weapons

自動で再装填MODを提供致します
あなたは充填された魂石を用意するだけ!

●必須
SKSE
SkyUI

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up07337.zip MCM
http://skup.dip.jp/up/up08577.7z v1.09 MCM (#13
http://skup.dip.jp/up/up09349.zip v1.10 MCM (#15)
  • Auto Recharge Weapons動画
  • Auto Recharge Weapons画像1
  • Auto Recharge Weapons画像2
Skyrim Nexus, techprince. 18 Jul 2018. Auto Recharge Weapons. 21 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51332>.
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 [ゲームシステム変更] Auto-Equip - With Customization Download ID:67286 Author:track1044 2015-06-29 09:15 Version:1.0.5
RATE: =1 TAG: [装備切替] [システム変更] [自動切替] [MCM対応] [SKSE]
状況に応じて、自動で装備を変更させることができます。
主な条件はこれら。

・戦闘中
・非戦闘中
・体力が少ないとき
・スタミナが少ないとき
・マジカが少ないとき
・近接格闘時
・錬金作業のとき
・付呪作業のとき
・鍛冶作業のとき
・料理のとき

MCM上にて登録内容を確認できます。
また「各条件の有効/無効化」「複数条件に合致する場合なにを優先するか」
「ホットキー」など細かい設定が可能です。

詳しくはDescription、スクリーンショットを参照してください。
Skyrim Nexus, track1044. 29 Jun 2015. Auto-Equip - With Customization. 28 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67286>.

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