☆ Wintersun - Faiths of Skyrim [イマージョン] ID:95545 Author:Enai Siaion 2020-01-25 20:28 Version:3.1.5
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TAG: [ロールプレイ] [九大神] [デイドラ] [EnaiSiaion] [オーバーホール] [日本語化対応] [祠]
Wintersun - Faiths of Skyrim
ロールプレイに信仰を追加します。神との絆を強めることによって新たな力を獲得することができます。九大神、デイドラ神に加え、アーリエルやマグナスなどのTES世界にまつわる神々も信仰対象となります。要DLC Dawnguard & Dragonborn。
信仰する神を選択すると礼拝者となり、瞑想のパワーと信条のリストを獲得します。一部の神は特定の種族のみが信仰可能で、それ以外の種族で信仰する場合はクエストを達成する必要があります。また一度に一人の神しか信仰できません。
信条を守り、神殿で瞑想や祈りを行うことで、神との絆が強化されます。絆値が100%に達すると帰依者となり、新たな能力が与えられます。信条をないがしろにしていると絆は薄れ、神は去って行くでしょう。
●瞑想と祈り
瞑想のパワーを使用すると神の寵愛が上昇し、現在の絆値が表示されます。瞑想は好きなだけ行うことができますが、最速で絆値を上げたい場合でも1日に1回行えば十分です。
神の中には、瞑想を行う時間と場所を制限している者も存在します。
神殿での祈りも、瞑想同様に寵愛を高める効果があります。
●信仰の設定
周回の最初に(イントロ終了時、またはレベル2到達時)プレーヤーの種族の信仰対象となっている神からひとつを選択できます。これはプレーヤーがスカイリムに到着する前からの信仰という設定になります。
礼拝者になるには神殿を訪れるのが一般的な方法ですが、他の選択肢もあります。例えばデイドラ神は、クエスト中に接触した時や、書物によって偉大な力を知った時などに信者となる機会が訪れます。ただしチャンスは一度きりなので、よく考えてから返答しましょう。
●ルート
失われたアーティファクトや特殊な力を見つけ出すと、神との絆が強化されます。
●神々
基本的には、九大神は帰依者になるまでに時間がかかり、気まぐれなデイドラ神は、帰依者にはなりやすいがその後の維持が大変という傾向があります。
一部の神は習合されているようです。(アカトシュとアルコシュなど)
- 九大神
- デイドラ・ロード(ジャガラグを含む)
- エルフの祖神(アーリエルやマグヌス)
- ヨクーダの神々(レッドガード神話より、レキやサタカル)
- エルスウェアの神々(カジート神話より、ラジーンとリドルサール)
- その他の神々(ショールや聖アレッシア)
※参考:帝国大学ミカエル・カルクソル修道士著「帝国内の様々な宗派」
数が多いので、ここではタロス様とメリディア様に代表していただきます。
<タロス>
必須:ヒューマン
種族:インペリアル、ノルド
信条:内戦を終結させよ。ドラゴン語を学べ。ドラゴンの魂を吸収せよ。エルフとサルモールを殺せ。スカイリムの法を大っぴらに破るんじゃないぞ。
能力
祠:シャウトのクールタイムが20%短縮
礼拝者:対エルフの物理、シャウト攻撃力が上昇(絆値に応じて変動)
帰依者:40フィート以内で敵が死亡する度にシャウトの残りクールタイムが半減
<メリディア>
必須:アルトマー、またはクエスト「夜明け」の達成
種族:なし
信条:アンデッドを滅ぼせ。アンデッドを召喚するな。アンデッドの仲間になるな。ハイエルフや回復魔法に長けた者は贔屓するわよ。
能力
祠:回復魔法の効果が10%上昇
礼拝者:対アンデッドの様々な攻撃力が上昇(絆値に応じて変動)
帰依者:アンデッドの敵1体に光ダメージを与え、その周囲の敵にも半分のダメージを与える。ダメージ値は絆値に応じて変動。15%分の絆値を消費して発動2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Enai Siaion. 25 Jan 2020. Wintersun - Faiths of Skyrim. 11 Jan 2019 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95545>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 3.1.5#39名無し古いmodになるけど、シシスを信仰しているプレイヤーにはこれがいいかも
Humans Drop Human Parts ID:JhYjY3N2 Day:72 Good:0 Bad:0- Good
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#38名無しGood!日本語化ファイルありがとうございます ID:llZTQ4N2 Day:24 Good:0 Bad:0- Good
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#37名無しGood!#32 のファイルを元に3.1.5を日本語化してみました。
例によってReadmeファイルなどは同梱していませんが、作者さんへのいいね的な評価を是非よろしく。
今回は主にシェオゴラス関連部分の追加なので、翻訳が合っているのかの判断が物凄く難しいです。
シェオ爺の祝福は効果がランダム発生で現時点では29種類もあるようです。
インゲームで確認するのもなかなか大変なので、もし翻訳におかしい部分があったら教えていただけると助かります。 ID:NlNmRlN2 Day:150 Good:14 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.1.1#36名無しGood!更新で上がってて気づいたけど、翻訳来てたのか。
待ってました、ありがとう。導入します。 ID:JhMWRjYT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.0.1#35名無しMCMを翻訳しようと該当のファイルを当たっているんですがなかなか見つかりません。
今のところ、
wsn_mcm_script.pexには翻訳できる箇所がなく、
wsn_eventprocessor_quest.pexには翻訳箇所がありましたがMCMとは無関係。
pexファイルの数が多すぎて見逃しているようです泣 ID:Y3OWJjN2 Day:300 Good:0 Bad:0- Good
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#34名無しGood!おま環でしたらすみません。
3.0.1の日本語化xml使用させていただいて、一行だけなぜか日本語化されませんでしたので念のため書いておきます。
Drain Favor on Summon Undead or Daedra
アンデッドやデイドラ召喚による絆値の低下 ID:Y3OWJjN2 Day:299 Good:2 Bad:0- Good
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#33名無しGood!祠の加護と信仰能力って完全に別なんだな
デイドラに仕えながらタロスのシャウト短縮に付け替えたりできる。一々見てられないんだろうがそれでいいのか神々 ID:Q1NzUzNW Day:490 Good:0 Bad:0- Good
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#32名無しGood!1.2.1版をベースに3.0.1版の日本語化ファイル作成しました。
用語や一部宗派に教義の変更があったようなので、その辺を合わせてあります。
Readmeファイル等は同梱していませんが、作者さんへのいいね的な奴とかは各自でお願いします。 ID:NlNmRlN2 Day:753 Good:14 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.0.0#3130すまん、自己解決した。これ入れりゃよかったのか
Werewolf script _ Vampire Lord fix ID:kwZmRhYT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#30名無しバル様信者で吸血鬼の王状態から変身解除したら「治療した」と誤認されるようになってしまった…システム的には素晴らしいけど、バル様信者と吸血鬼の王の両立出来ないのが厳しすぎる。 ID:NiMjE2ZD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#29名無しGood!何かと競合してるのか、モラグ・バル様の隷下としての務めが果たせん
というか開始条件間違えてるのかも分からん ID:RmYmFkOT Day:189 Good:0 Bad:0- Good
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#28名無しなんか2.0.0すっ飛ばして3.0.0まで一気にバージョン上がった ID:NlNmRlN2 Day:734 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.3.0#27名無し雑感3
<メェルーンズ・デイゴン>
瞑想が特殊で、徐々に減っていくマジカを0になる直前で止めればデイゴンが喜ぶ、というミニゲームを毎回やらされる。
うっかりマジカが0になると死ぬ。死亡ペナルティMODを入れてると洒落にならないリスクになる。(個人的にはペナルティ無しだと後述の能力とのバランスが取れないと思うので、死亡に何らかのペナルティを課すことを推奨したい)
そしてどういうわけか、このミニゲームが礼拝者能力という扱い。命を懸けてデイゴン様を喜ばせる権利を授けていただけるということか。
モラグ・バルと同じく「人型の敵の殺害」が教義に入っているので、ミニゲームを無視しても絆値は楽に上がる。
「敵の祠を汚す」教義は対象の祠を完全に消滅させてしまう。選択肢が出るので他の神の祝福を受けることは可能。
「見逃してやろう…今はな」という選択肢が何か可愛い。仲良しのモラグ・バルの祠は対象外だったりするのも可愛い。
絆値は前述の通り楽に上がるのでRP以外の意味はほぼ無い。デイゴン様以外の神は不要!と祠を破壊して回るサルモールも真っ青の宗教浄化プレイも楽しいかも知れない。
帰依者能力は近くの敵を炎上させて持続ダメージを与え、さらに死亡時に周りを巻き込んで爆発させるというもの。どちらの能力もチャージが残っている限り無条件で常時発動。
炎上は破壊魔法のマント系とほぼ同じ挙動。山賊程度なら適当に構えて対峙してるだけで勝手に爆発していく。マントが常時かかってるとこんなに強いのかと感心する威力。おまけに他のマント系魔法と重複する。
爆発はドヴァキン以外の全てを巻き込む。狼や山賊の群れが連鎖で次々と爆発していく様もしばしば見られる。近接系の仲間の生存率は大幅に下がる。
この爆発1回につきチャージが1減り、0になると炎上も爆発もしなくなる。瞑想することで再チャージ可能。回数はデイゴンの喜び具合に応じて20~40回。
炎上だけでも十分強力なので、トドメは遠隔で行って爆発を避けるプレイングも有効。
命がけの瞑想といい、強力かつ制御し難い能力といい、破壊神の名にふさわしい神格となっている。
ただし爆発を節約しようとすると狼や蟹を避けるようになり、意図せずして不要な殺生は行わないプレイになることも。こんなところもまたデイゴンらしい。 ID:Q3Njg4Nj Day:94 Good:2 Bad:0- Good
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#26名無しGood!自分もモラグ・バル信者プレイしてたので、ちょっとだけ吸血鬼の場合のバル様信仰への注意点なんかを。
教義にもある通り吸血鬼から人間に戻ろうとするとバル様が怒って、(少なくとも初期状態では)死ぬようです。
吸血鬼MODの不具合解消の為の一時的な人間化処理などでも、「吸血鬼でなくなろうとする」とどんな理由があろうが死ぬようです。
なのでバル様を信仰する予定のある吸血鬼の皆様は、お使いの吸血鬼MODが正しく動いてる事を確認してから信仰するのが良いでしょう。
自分はそれを怠ってウッカリ何度も死にました。ゆるしてバル様。 ID:dlMTA2Yz Day:21 Good:1 Bad:0- Good
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#25名無し雑感2
<モラグ・バル>
魂縛か人型の敵の殺害で絆値が上がる。山賊やフォースウォーンを普通に倒すだけで上がっていくので楽。魂縛も併用すればさらに上げやすい。
礼拝者能力は近くの敵(おそらく生物限定)からマジカとスタミナを吸収。
射程が短いので戦闘スタイルによっては発動しにくいのが難点。
しかし近づきさえすれば無条件発動で効果も汎用的とあり、比較的扱いやすい能力と言える。
帰依者能力は人型の敵をコールドハーバー送り(≒即死)にする。絆値15%消費。
アズラの帰依者能力と似ているが、体力の条件が無い分強力。
高めの絆値コストも緩い教義ですぐに補填できる。
総じて、支配と強姦の神にしてはローリスクハイリターンで信仰しやすい。
これも支配のための誘惑とも取れるし、単にドヴァキンの日常が破壊神じみてるだけとも取れる。
<シシス>
厳しい教義と派手な帰依者能力が特徴の虚無の神。
瞑想の度に「奇妙な心臓」か「奇妙な肉」を捧げる必要があるので、ある程度これらのストックが無いと信仰の維持すらままならない。
絆値を上げるには無実の者の殺害が必要。
「無実の者」の判定はおそらく殺害が犯罪になるかどうか。内戦で戦闘中の友軍を殺してもカウントされないが、捕虜連行中の兵士はカウントされる。
名ありNPCの殺害を厭わなければ比較的早く上げられるが、帰依者になるまでは相当数を殺す必要がある。
リスポーンするNPCだけで上げたいなら、街道で出会う兵士や番人、旅の貴族、酔っぱらいなどが狙い目。隠密に自信があれば町中の衛兵も狙える。
信仰のためひたすら殺人を行うドヴァキンは暗殺者というより殺人鬼に近い様相を呈する。
実際、自分の吸血鬼RPにはぴったりだった。血を求めて真夜中に街道を彷徨う姿はまさにナイトストーカー。
帰依者能力は任意の扉を虚無への扉に変え、60フィート以内の対象(おそらく生物限定)を全て殺害するという派手なもの。交戦中の敵にも発動する。
絆値コストはたった5%で、その上この能力自体で絆値が上がるのでほぼ使い放題。
扉は扉であれば何でもよく、農場の木の柵についた扉でも、落とし戸でも発動する。
また、この行為は見られても犯罪にならないのも特徴。町中で使うと不死属性以外のNPCを簡単に皆殺しにしてしまえる。 ID:Q3Njg4Nj Day:88 Good:3 Bad:0- Good
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#24名無しGood!何柱か信仰してみたので雑感
<アズラ>
瞑想が黄昏時(5:00 - 6:00と19:00 - 20:00)に限定されてるのが特徴。
その分瞑想だけで得られる信仰が他の神々より高め。
早朝の祈りを欠かさないため早起きするのはいかにも敬虔な信者っぽくてRPが捗る。
礼拝者能力は40フィート以内の敵の魔法抵抗ダウン&魔法吸収無効。地味だが魔法の威力を上げる礼拝者能力は貴重。
自然治癒力の高い敵や魔法吸収を持つ敵に効果的。そういう敵は大抵強敵なのでこの能力が勝敗を分けうる。
帰依者能力は体力一定以下の人型の敵をHP1にした上で麻痺させる。信仰10%消費。
自分はあまり使ってないが、殺さず瀕死にする点に何か使い道があるかも?
<サングイン>
お酒を飲むと信仰値が上がる。賞金のつく犯罪と脱獄でも上がる。
この神を信仰すると目についたお酒を片っ端から飲んでいくことになる。大量の酒瓶を目にしては狂喜し、空き瓶だと分かっては落胆する。
普段なら無視する雰囲気アイテムが意味を持つのは楽しい。
礼拝者能力は食事かポーションの効果中体力・マジカ・スタミナの自然回復速度50%アップ。
発動条件がゆるく、意識して食事していればほぼ常時発動になる。どんなタイプのドヴァキンでも役立つ能力。
帰依者能力は近くの人型の敵最大5人を20秒間踊らせる。信仰10%消費。
効果範囲が広く、緊急脱出用にしても、先制攻撃として使っても優秀。
見た目も楽しい。
<メファーラ>
毒塗りと不意打ちで信仰値が上がる。
序盤は拾い物の毒を拾い物の武器にせっせと塗って信仰を示すことになる。これもまた楽しい。
礼拝者能力は背後からの不意打ちの威力アップ。
方向指定があり発動条件は厳しめ。隠密が高くないと活用しにくい。
帰依者能力は瞑想することで75フィート以内の人型の敵一人を操る。信仰5%消費。
発動に瞑想が必要なため、75フィート以内に非戦闘状態で近づき、さらに発動時には隠密を解く必要がある。
条件が厳しい分効果は強力。操った敵で奥まで突っ込み、敵も罠も反応させ、あわよくば何体か道連れにしたりできる。
礼拝者能力も合わせてテクニカルな隠密ドヴァキン向け。 ID:Q3Njg4Nj Day:80 Good:2 Bad:0- Good
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#23名無しGood!この作者はパフォーマンスヒットを嫌うので、そこまで重い処理は組まれてないと思う。信仰によっては特別ななにかがあるのかもしれないが。 ID:FhOGRlZj Day:245 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無しこれ結構負荷高いのかね〜
カクツキ酷くなってきたからこれ含むスクリプト常に動いてる感じのmodいくつか外したら劇的に軽くなった。 ID:MzNzU4YW Day:57 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無しキナレスを信仰しているが
1、信仰の褒美となる移動用の虎がチート級に便利。(ぶっちゃけ速く絶対に疲れない馬)
2、ただし、スカイリムでは便利極まりないがソルスセイムでこれを呼び出すと確定CTDする。(これがオマ環かどうかはわからないが) ID:MwYWY2Nj Day:46 Good:0 Bad:0- Good
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#20名無しGood!競合箇所は分からんがOrdinatorのトラバサミで数回ctdした時ローダー上げたら直ったからOrdinatorより前に読み込んだ方が良いのかも ID:Q1NzUzNW Day:346 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2.1#19名無し導入してFTせずブラブラと旅してると祠を見つけたり出来てそういう楽しみも増えて楽しい。
ただ自分の環境では何か足りないのか祠のグラフィックがおかしい所もあった
でも一度導入して見てほしい。楽しいからね! ID:ZmZDYxYT Day:106 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無しまぐなげ!
ゆいつしん!
また更新きそう・・・ ID:VlNDRjNj Day:700 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2.0#17名無しGood!Elonaみたいな(さすがに使徒はいないだろうけど)信仰プレイが出来るのか。
ここまでくるとすごいなスカイリム。
競合怖いけど入れてみるかな。 ID:MwYWY2Nj Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.1.1#16名無し#11 日本語化ありがとうございます!!
ものすごい量&知識不足で自力では無理でした... 本当に感謝です。
フォーラムのポスト検索してみたところ、ニューゲームじゃなくても途中導入できそうですね。さっそく入れてプレイしてみます。 ID:I1YjA0ZT Day:75 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無し日本語化ありがたい、ありがたい…! ID:ZmZDYxYT Day:103 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しGood!#11素晴らしい、マイナー神格だらけで心が折れてたありがとう!
Enai Siaionさん作品だけあって使い勝手がよくバニラ+αといった感じで、Religion程厳しくなくマイナーな神の祠も多く追加されているので無理なくプレイに合った神を探すと言ったことも出来そう
ネタバレではないと思うが祠の位置や信仰値条件等はdocsのReadmeに詳しく書いてある ID:Q1NzUzNW Day:307 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しGood!>11
翻訳早くてビビる。ありがとうございます。 ID:cwZTNjNT Day:264 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しGood!#11 凄いです!翻訳お疲れ様でした。ありがたく使わせていただきます。
翻訳難しい内容で個人的に諦めてたので感謝しかないです。 ID:Y3OWJjN2 Day:64 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しv1.1.1、一通り翻訳してみました。
名称の好みなどあると思うのでたたき台としてお使いください。 ID:VlNDRjNj Day:697 Good:17 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.1.0#10名無しGood!黒天使modとかオパ子modも入れたくなるね ID:JjNjE3ZT Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#9名無しGood!すごくいいな
翻訳と内容のまとめを待つ ID:JhMWRjYT Day:70 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.0#8名無しGood!食事、睡眠、防寒、風呂に加えてまた新しい縛りが生まれるわけか(歓喜)
関係ないけどこの作者の名前何度見てもエナリステーションに空目する ID:Q0N2M1ZG Day:2 Good:1 Bad:0- Good
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#7名無し多岐にわたってヴァニラに変更加えてるから、環境に寄っては競合確認やらパッチ作成やらが必須になりそうね。 ID:Y1MTA1YT Day:50 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しGood!そうかこれEnai氏のmodか ID:U2YTIwOT Day:65 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しGood!ここまでEnaiSiaion氏の守備範囲増えて良MOD増えてくると氏のMODばっかりの世界観で一度遊んでみようかなって気にもなるなあ。 ID:Y3OWJjN2 Day:57 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無し九大神やデイドラ・ロードだけでなく、エルフやカジートとしての信仰、さらには聖アレッシアやヒストも列挙されている。
すごいね。 ID:QzMGQ2ZD Day:1194 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しGood!elonaの信仰システムが好きだった自分にとっては、まさしく「神」MOD ID:U4NWZjYT Day:275 Good:2 Bad:0- Good
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#2名無しタグを追加し下さった方、ありがとうございます。
直しておきましたが、スペース入れると二つに分かれてしまいますよ。 ID:EzMjY5Zj Day:809 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しおお、Ordinatorの作者さんの新しいMODか! ID:ZmZDYxYT Day:76 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Enai Siaion)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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