Skyrim Mod データベース

 Rigmor of Cyrodiil [クエスト] ID:94940 Adult-Only Author:Rigmor 2019-01-05 12:15 Version:1.1a

RATE: =456 G=19 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [クエスト] [新しい土地] [シロディール] [日本語化対応]
Rigmor of Cyrodiil Title画像

Rigmor of Cyrodiil

  
[物語]
守護者よ、今一度、冒険に戻ってくれ。
リグモアの身を深く心配しているBrumaの家の人々は、彼女を安全に皇帝の町へと護衛するために信頼できる者、つまりはアルドゥインを打ち倒し、ホワイトランを治めた守護者であるドラゴンボーンを頼っている。


[概要]
このModは3年にわたって作られた。 私は自身の時間の多くを費やしてきたが、Nexus Modding Communityなしでは事を成就することは叶わなかっただろう。 リソースの改造をはじめ、既に公開されている資産の共有の承諾によって、この冒険が生まれた。


[導入に関して( Posts の作者コメントより抜粋)]
30〜40レベルを推奨(出来るだけレベル40位が望ましい)
あとあると便利なのは多くの薬とシャウト "旋風の疾走"でしょうか。

プレイヤーはバニラのメイン・クエストの進行度に関係なく、導入して冒険することができますが、この物語はプレイヤーがメイン・クエストを完了したことを前提として語られていきます。

また、この冒険の90%は完全新規に作られた世界ですが私はあまり他のModを使用しないので、特にNpcのAiに改造を加えるものや戦闘を困難にするModとの互換性に関しては、未知数のところがあるので注意が必要です。Convenient Horses はうまく動作するはずですが、ペール峠に "ボーイ"と呼ばれる馬を用意しています。


[ロードオーダー]
RigmorCyrodiil.esm
RigmorCyrodiil – Sounds.esm
RigmorCyrodiil – Textures.esm
RigmorCyrodiilPatch.esp


[注意事項]
Rigmor of Bruma
Rigmor of Bruma を既に導入していて終了(完了)していない場合は、Rigmor of Cyrodiil を有効にしないでください。繰り返しますが、両方のModを同時に導入しているのは構わないのですが、もう一方のModを始める前に、もう一方を終了(完了)していなければなりません。

Beyond Skyrim - Bruma
このModはチェックを外す必要はなく、Rigmor of Cyrodiil と共存可能です。


[クエストの開始]
ホワイトランのバーナードメアを訪れると開始されます。

日本語化
Rigmor of Cyrodiil - Japanese
  • Rigmor of Cyrodiil画像1
  • Rigmor of Cyrodiil画像2
  • Rigmor of Cyrodiil画像3
  • Rigmor of Cyrodiil画像4
Skyrim Nexus, Rigmor. 5 Jan 2019. Rigmor of Cyrodiil. 2 Dec 2018 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94940>.
2018-12-02 21:59:21 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
Adult-OnlyのMODはNEXUSのAdult contentを許可する事で表示されます。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (5MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)
  • Support Tool

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 1.1a
#89
名無し
#88 強制対話なので見逃しようがないはずですが、スクリプトのタイミングか何かでうまく動かなかったのかもしれません。とにかくうまくいってよかったです。   ID:FmYTg3NW Day:1067 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#88
名無しGood!
#86チェックポイントを見逃すとは恥ずかしい…
助言のおかげでコンソールを使わず通過できました
ありがとうございました!   ID:c5ZTNkND Day:38 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#87
名無し
#86 ステージ224ということは聖堂で司祭と話した後、出る前に別の司祭と会って話をしていませんね。聖堂に戻るか前のセーブからやり直して別の司祭と話してください。どうしても司祭が見つからなければ次のコマンドでステージを進めて会ったことにしてください。
setstage RigmorRocQuest07 226   ID:FmYTg3NW Day:1067 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#86
名無しGood!
#85 返信ありがとうございます。
やはり正解はそれですか、クエストマーカーが表示されていなかったので嫌な予感はしていましたが、おま環が発動しているようです。
クエストステージは224です。よろしくお願いします。   ID:c5ZTNkND Day:37 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#85
名無しGood!
#84 司祭に会った帰りですね? 自室は閣議の間の扉から王の広間に入り、突き当たりまで南に進んで東に進み、階段を上ってすぐの扉に入った部屋の右手(北)の部屋です。ここに入ると目標が消えるはず。おや?ベッドの上に何かあるので読みましょう。しばらくすると訪問者が現れるはず。
もしこれでうまくいかない場合は次のコマンドでクエストステージを調べて教えてください。
sqv RigmorRocQuest07   ID:NkYzQyYz Day:1066 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#84
名無し
クエスト包囲で砦の自室へ戻るが一応すべての部屋は回ってみたんですけど、クリアできずに困ってます。ここまで来たらクリアしたいので助けてください・・・   ID:c5ZTNkND Day:37 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#83
名無しGood!
導入してからまだ本格的に遊んでませんw
一応注意点を。
ブレトンとインペリアルだった思うけど外見が上書きされるので注意。
あとスカイリムの地面の遠景テクスチャなど。
導入と解除にファッキンレベルで時間がかかるので不要な変更点は予め外して導入したほうが良いと思いまス。   ID:Q3NWM1Zj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#82
名無し
補足。参照ハンドルの上限1048576(2の20乗)に対し、RoCの使用数概算は8000程度なので、RoC単独で上限に達することはまずありません。大量消費する他MODもあるようですが、やはり単独では問題はなく、同時大量導入による累積で起こりやすくなります。   ID:YxYTk2OG Day:1019 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#81
名無し
私の知る限り、LEでゲームを進めるとCTDする問題としては次の2種類があります。
(1) セーブデータのスクリプト文字列上限 - Crash Fixesで対策可能
(2) リファレンスハンドルの上限 - 対策方法なし?

リファレンス(参照)ハンドルとは、あらかじめ配置されておらずゲーム中で動的生成されるオブジェクトを指すIDのことで、ゲームエンジンには数の上限があります。ESMオブジェクトの参照ハンドルは必要に応じてロード/アンロードされますが、ESPの場合はゲーム開始時にまとめてロードされ、不要になっても解放されません。このため、ESPによって生成された参照ハンドルがこの制限に引っかかるようです。次のページに詳細な説明(英語)と概算カウント用のxEditスクリプトのリンク(Grab this xEditのところ)があるので、そちらのロードオーダーで実行してみてください。
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…

参照ハンドルはアイテムや装備だけでなく、例えばELFX等の光源オブジェクトや、一時生成されるNPC等でも消費されます。

#まだ詳しく理解できていないので若干間違っているかしれません   ID:YxYTk2OG Day:1019 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#80
♯77
#77色々とありがとうございます。
ランタイムの再導入もためさせていただきました。

CTDがやたらと発生する件ですが、どうやら特定の行動というよりもクエストを進めていくとCTDが発生するようになっていき、そのセーブをロードすると直後にCTDするような具合に変わってきました。

特にクエストアイテムを入手していくととより顕著に起こるようになるように思えます。
逆に言えばクエストアイテムを入手していない場合は安定しています。
実際、アイテムを入手したことでなんらかの負荷が加わるというような事もあるのでしょうか・・?   ID:JkMjM4Ym Day:100 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#79
名無し
#77 追記:鍵を貰ってから起こりやすくなったとのことですが、その部分では大きな処理はないため、偶然だと思います。先ほどのURLによるとプレイ開始後10分くらいすると発生するとあり、TESではセーブが壊れやすいので古いセーブをセーブフォルダーから移動して除去&少し前のセーブからやり直すことが推奨されています。   ID:YxYTk2OG Day:1019 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#78
名無し
#77 試しにVC++ Runtime 2013をインストールしてみてください。Skyrimは32ビットですが、OSが64ビットならx64もインストールしてください。
Runtime 2010のアンインストールは不要だと思いますが、うまくいかなければ2010をアンインストールしてから2013をインストールしてください。2010のアンインストールはコンパネのアプリ一覧からか、Skyrim/VCRedistのインストーラー経由で行えます。

まだ、ソウルケルンの聖ジウブのクエストが始まっているなら、クエストが正常に完了していないためこの現象が起こり得るそうです。次のコンソールコマンドを試してください(とはいえHFの家を建てるだけで起こる場合もあるそうですが)。
setstage dlc1vqsaint 20
setstage dlc1vqsaint 30
setstage dlc1vqsaint 200

参考リンク:
https://steamcommunity.com/app/72850/…
https://answers.microsoft.com/en-us/w…
参考リンク:   ID:YxYTk2OG Day:1019 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#77
名無し
#76
度々ありがとうございます!
やたらと頻発するようであればそういった可能性も考えられますね。
crash fixesに関しては実はすでに導入しているのです・・。
ランタイムfixも導入してみようと思います。

次々色々とでてきますが、今度は起動して1分弱程度でやたらCTDが発生するようになったりするようになってきました。
他のMODの影響なのかはわかりませんが、出ないセーブデータと出るセーブデータがあったりします。
このMOD以外の地形にいる際は特に発生しないのでやはり何かあるのかとは思い色々試してはいるのですが実態はつかめず。。
特にブルーマ到着後リグモールの部屋の鍵を受け取った後に頻発するようになっているようです。
CTDについてもやはりまだ安定しない部分があったりするのでしょうか・・。   ID:JkMjM4Ym Day:100 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#76
名無し
#75 同じ屋内マップでもCTDする場合としない場合があるみたいです。不便ですがマップを開かない以外手はなさそうです。
R6025エラーですが、プラグインの前提云々ではなさそうです。こんなMODがありました
Dawnguard Soul Cairn Microsoft Visual Runtime Error R6025 Fix
これはソウルケルンでCTDするバニラバグの修正パッチですが、これと似た現象が起こっているのかもしれません。確信はないですが、もしまだならおまじないとしてCrash Fixesを入れてみては?   ID:Y5YjVhZD Day:1018 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#75
名無し
#74
ご返信ありがとうございます。
屋内でのマップCTDが頻発していたのですね。
どうやら特定の屋内という訳でもなく、場合によっては落ちない時と落ちる時があるようです。
対策といってもやはりマップを開かないようにするくらいしかないんでしょうか。

ランタイムエラーについてですがおっしゃるとおりWINDOWSのダイアログだけが出て画面はそのままフリーズしたままになるパターンでした。

エラーコードはR6025で、skyrimフォルダ内のSKSEからvcredist_x86.exeにて再度入れなおしをした所今のところは再発はない様子です。

SKSEプラグイン系の前提ランタイムが原因の可能性も推測できるとの事で、一度それらも確認しなおしてみようと思います。   ID:JkMjM4Ym Day:100 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#74
名無しGood!
#73 屋内マップCTDは私も含めて頻発しているようですが、理由は不明とのこと。別のワールド追加系MODでも似た現象があって調べたことがあるんですが、原因は分かりませんでした。
ランタイムエラーは初耳ですが、Windowsのダイアログが出て落ちるパターンですか? 別のMOD(SKSEプラグイン系)の前提ランタイムがないために表示された可能性があります。   ID:ZjMDdmOG Day:1017 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#73
名無し
一度ランタイムエラーが出てきて
ランタイムの入れなおしをしてから、なぜかMAPを開くと確定CTDするようになったのですが(スカイリム内では開ける)

MAPのデータが破損しているんでしょうか・・?
MODは特に変更していないし、以前は普通に開けてました。

何か対処法ないでしょうか・・・。   ID:JkMjM4Ym Day:99 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#72
名無し
#71
最初あれ見たときはバグかと思ったけど演出。
ストーリー進めればその演出の理由が何となくわかると思う。   ID:Q0MmM4N2 Day:24 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#71
名無し
貴族の誓いで部屋に通されて寝て起きた後にサブリミナル的な感じで一瞬でてくるキモイ顔はなんなんだ?w

ホラー要素なんてあったのかこのMODは・・・。
まさか俺だけか!?
  ID:JkMjM4Ym Day:98 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#70
名無し
#69おお!アップデートが来るんですね。それは楽しみです。
情報ありがとうございます!
レヤウィン方面と同じようにスキングラードからアンヴィルまでは更地でロケーションが設定されているだけでしたね。
こちらの方面も町が追加されるとうれしいなぁ
  ID:BkZGUzNz Day:711 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#69
名無しGood!
#68 エンディングは不完全というか真のフィナーレが未完成で、6~7月にアップデート1.2を予定しています(結構な規模になりそうとのこと)。
アンヴィルまで行けました? レヤウィンまでは行ったことがあるけど、途中から何もない更地になって寂しかった…。次回作のRoTではレヤウィンの町と道中が実装されるそうです。   ID:lmYjc1Nm Day:995 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#68
名無し
おま環CTDに悩まされながらもクリア!
クエストのボリュームも質も前作同様で楽しめました。
ただ、前作のあの爽快感と喪失感の心地よいラストと比べると、やや煮え切らないというか広げた風呂敷をたたみ切れていない終わり方だったのが残念。
リグモールもドヴァーキンも政治の駒として使われてそのまま終わってしまった感があるので
次回作はぜひとも痛快爽快な結末を迎えて欲しい!
あと、晴れた日にスキングラードからアンヴィルへ馬を駆って散歩するのが気持ちよかった
  ID:hhNWZmZG Day:710 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#67
#65Good!
#66
ありがとうございます。諦めてTCLしました。
こんどからMOD系のクエストは3段階まで開放してからやるようにしよう   ID:Q3MTBlM2 Day:151 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#66
名無しGood!
#65 そうですね。2ないし3がないと無理だと思います。(前作から4年の空白を説明するために)メインクエスト完了を暗黙の前提にしているので、既にもってるやろって前提ですね。tclするか次のコマンドでシャウトを追加してください。
;言葉を覚える
player.teachword 2F7BB
player.teachword 2F7BC
player.teachword 2F7BD
;ソウルを使わず利用可能に
player.unlockword 2F7BB
player.unlockword 2F7BC
player.unlockword 2F7BD   ID:JlNGNmZG Day:983 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#65
名無し
参った(´Д`)
クエスト煉獄って…シャウト疾風の疾走1段階しか無いと詰む感じ?出れないから終わった感…。諦めてTCLするかなぁ   ID:Q3MTBlM2 Day:146 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#64
名無し
面白いんだけど…
NPCの後を追いかけるときや…集結地点にはマーカー付けてほしい
切に…。   ID:Q3MTBlM2 Day:146 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#63
#61
#62
ま、まさかそんなところとは…盲点すぎた(汗
助かりました。3時間位さ迷って死にまくりで心折れてSE版でやり直してたら…そっちでも謎の現象起きまくりで辞める寸前だったんで大感謝。   ID:Q3MTBlM2 Day:142 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#62
名無しGood!
#61 確かに辛そう。極寒の地だものね… そこまでたどり着くのも大変そう。
キャンプの洞穴(焚き火と椅子がある)に向かって壁沿いに右に進むと岩の割れ目があって入り口があり、その前に立っているはず。
もし見つからなかったりクエスト進行できなければ、その場所の前で次のコンソールコマンドを実行した後話しかけてください
"xx00AA7C".moveto player ※xxはRigmorCyrodiil.esmのロード順16進
setstage RigmorRoCQuest05 112
  ID:g3MzM3ZG Day:979 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#61
名無し
Frostfall入れてると地味に辛い…
島流しにされたリーグモルさんを救出して脱出する為に吹雪の中第2キャンプまで移動したところでリーグモルさんが何かを見つけるんだけど‥そのリーグモルさんが見つからずに凍死しまくり、いまだに見つからず…マジでどこいるの?泣きそうなんですが。   ID:Q3MTBlM2 Day:142 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#60
名無し
素のリーグモルさんだとイラっとするので「NPC Visual Transfer Tool」で顔を差し替えたんだけど髪型だけ変わらない…。バニラとか他のMODのNPCで試すと問題なく髪型込みで変わるんだけどなぁ。
原因が全く分からない…手ごわいな   ID:Q3MTBlM2 Day:135 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#59
名無しGood!
いやーーークリアしたっ!!
なかなかのボリュームで、最高に楽しめました!
本当に素晴らしいです。
途中旅をしてる感じも楽しめましたし、景色もきれいでした。

他のゲームで言うところのカットシーンをskyrimの土台で作ってるので、どうしてもリグモアが歩き続けて段差を登れない等々が起きて進行に難が出るところもありましたが、本当に楽しめました。
vanillaよりも遥かに楽しかったですw
次回作も楽しみです。

ごちそうさまでしたm(__)m   ID:VlN2NmYT Day:16 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#58
56ですGood!
papyrusログオンにしてなかったのでログは確認してませんでした。(すいません)
再起動すると最初はFPSが安定するのですが、すぐに低下し始めてFPS4になるので、セーブ→再起動とTCLでなんとか突破しました・・
迷宮から出た後はFPSも安定して先に進んでおります!

57さん、気にかけてくれてありがとうございますm(__)m   ID:VlN2NmYT Day:13 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#57
名無しGood!
#56 グレートフォレストはかなりカクつきましたけど、迷宮は問題なかったです。何か変なログが大量に出てたりします? 再起動しても変わらずですか?   ID:Y5NmMxZj Day:955 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#56
名無し
ブルーマにも帝都にも懐かしくて感動し、物語にも夢中になってやっておりましたが・・
帝都の迷宮に入った途端、FPSがぐんぐん下がり始め、イベントの会話の途中でFPS4になっていた・・
シームレスな帝都もそんなに重くなかったのになぁ・・   ID:VlN2NmYT Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#55
名無し
#54 そのシーンでスタックした場合の対処方法
(1)クエストステージを確認する: sqv RigmorRoCQuest02
(2)105の場合:
 コンソルでRigmorをクリックしてdisable/enable
 それでもダメなら: setstage RigmorRoCQuest02 110
(3)110の場合:
 コンソルでRigmorをクリックしてdisable/enable
 それでもダメなら: EnablePlayerControls   ID:c1N2I5NG Day:949 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#54
名無しGood!
#53
1.確かに起こることがありますね。別のワールド追加系MODでもよく起こる現象です。原因はよく分かりません。
2 演出です   ID:c1N2I5NG Day:949 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#53
名無し
冒頭から前作Rigmor of Bruma?をプレイしていないと意味不明な会話が30分以上続くので未プレイの人はそちらを先にやった方が良いと思う。
以下、不具合報告

1.砦の中でMAPを開くと確定CTD
2.Rigmorの隠れ家から出ようとするとRigmorが奇声をあげて抜刀しプレイヤーキャラが操作不能になる   ID:dlNGU2Yj Day:1050 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#52
名無し
おま環だと思うがバナード・メアと国境検問所で人物全員に黒い縞模様が
つくようになった。   ID:k4NGQ5ZT Day:1049 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#51
名無しGood!
エンディングクレジットでテンション上がったわ。
次回作への期待が高まる。   ID:I1NWVhYz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#50
名無しGood!
ようやくクリアした。
前作やってないけどとても素晴らしいストーリーだった。確かにたまにCTDしたけどこまめのセーブで特に問題なかった。大規模戦もよい。
感想はエンディングネタバレ含むので隠す。
エンディングが王になるというものなのでそのままスカイリムに戻りその後続けることにロープレ的な微妙感感じてしまう。
敵はそこまで強くないし次の作品に続くとはいえある意味終局クエストみたいな感じに思えた。
後はひたすらヒロイン押しかつヒロインに過酷な宿命が押し付けられるのでハーレム志向Modましましドヴァキンには主にストーリー的な意味で愛人キャラに申し訳なくなった。
  ID:MwYWY2Nj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#49
名無し
#48さん
ありがとうございます。試してみてそれでも駄目なら諦めることにします。ありがとうございました。失礼します   ID:FiYWU5MG Day:49 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#48
名無しGood!
#47 SKSE (http://skse.silverlock.org/)SKSE ini pre-download for lazy usersCrash fixesSafety Load を導入する。メモリ不足やバニラバグに起因する問題を予防するのに必須です。
その他の可能性としては屋内光源調整MOD/天候MODとの競合や、一部カスタム防具のメッシュ不正などが挙げられます。問題のあるカスタム防具を装備している場合、裸になって移動するとCTDしなくなったとの報告もあります。   ID:I0NTM0Mm Day:945 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#47
名無し
ほぼバニラの状態でこのmodを入れているのですが、最初の国境越許可証を取りにその家に入った瞬間にCTDします。何度試しても変わらないままで、これはpcが悪いんですかね?詳しく分かる方、教えてください。   ID:FiYWU5MG Day:49 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#46
名無し
前作では恋愛関係にならなかったけど彼女が大人になった今作ではそうなるってストーリー展開にはならないのが残念だった
恋人選択肢を選ぶと前作からそうだったものとして話が進んじゃうんだよな   ID:gwYjg2NT Day:86 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#45
名無し
#44
ありがとうございます。   ID:MwYWY2Nj Day:56 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#44
名無しGood!
#43
ロールプレイ目的のもので、何を選んでもストーリーは変わりません(相手の台詞が多少変わる程度)   ID:Q4NjQ0ZT Day:939 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#43
名無しGood!
まだやっとヒロインに会ったところです。
恋人選択肢と普通の選択肢があるみたいですがこれってストーリー分岐とかにかかわったりしますか?   ID:MwYWY2Nj Day:56 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#42
名無し
だからただシロディールに行きたい人がやるmodじゃないと何度も言ってるのに   ID:gwYjg2NT Day:80 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
#41
名無し
いちいち椅子に座る、寝るなどを強要され、長い無駄話に付き合わされる。ほとんど苦行。
それでも懐かしいシロディールに訪問できて良かった...それだけです。   ID:JlZTZiNz Day:15 Good:10 Bad:6
  • Good
  • Bad
  • 94940
#40
名無しGood!
シロディールの町と街道の位置が分からないとストーリーが少し把握しにくいので、画像4枚目に日本語版の説明用に作った簡易地図を追加しておきました。   ID:E0NWY2Nm Day:923 Good:4 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 94940
作者(Rigmor)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Rigmor of Cyrodiil画像
    =454 G=19
  • Rigmor of Bruma画像
    =135 G=49

Real Time Information!CLOSE
1566439747 1566479167 1566525619 none none
94940
▲ OPEN COMMENT