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 Shumer and the Fall of Allagard [新しい土地] ID:60829 Author:agerweb 2020-10-19 02:27 Version:3.7

RATE: =341 G=14 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ロケーション追加] [] [クエスト] [NPC追加] [日本語化対応] [新しい土地] [街追加]
Shumer and the Fall of Allagard Title画像

Shumer and the Fall of Allagard

スカイリムの約1/3のサイズを持つ新しいロケーション「シュマー」を追加します。
さらにバルベラとアルシーラと呼ばれる2つの小さな島と、スカイリムの新しい場所を追加します。

シュマーはシュメール文明(Sumerian civilization)に基づく独特の世界観を持ち、タムリエルとは異なる神々が信仰されています。

※Dawnguard、Hearthfires、DragonbornのDLCが必要です。
 ボイスのないダイアログもあるので字幕を表示してください。

▼このMODで追加されるもの
・新しい土地
 シュマー(スカイリムの約1/3の大きさ)
 バルベラ島/アルシーラ島
・新しい場所
 シュマー: マーク有の場所が130以上、マークのない場所が40、68のダンジョン(鉱山10を含む)
 バルベラ島/アルシーラ島: ダンジョンx9
 スカイリム: 町x9、宿x2、船小屋、屋敷、城の廃墟、北海岸の海賊の拠点
・新しいクエスト
 85のその他クエストと16のサブクエスト(クリア時間はおよそ30時間)
・4900行を超えるダイアログとカスタムボイス(クエスト会話と日常会話)
・新しいNPC
 1000人以上、うち150人がクエストをサポート
・新しいエンカウント
 フィールドに30のランダムエンカウント場所
 ダンジョンに40の固定エンカウント場所(クリア後はランダムエンカウントに)
・新しいアイテム
 クラフト可能な武器防具と新しい鍛造材料
 衣服、薬品、料理、料理材料、錬金材料、その他雑貨
 コレクションアイテムの錬金材料入りの瓶 27個
 宝の地図 4冊
 シュメール文明/神話をベースにフィクションを交えた46の書籍と32の手紙/日記

▽「シュマー」へ行くには
ソリチュードの東対岸、ハイゲートの遺跡前にある「フロストクーム桟橋」から船に乗ります。
船のマストをアクティベートするとシュマーに、舵輪をアクティベートするとスカイリムの各地に移動できます。


※説明文改訂について
 作者より情報が古いとの指摘があったので改訂させていただきました。
 作者曰くSumerとは別物であるのを強調するためにShumerという名前を使ったそうなで、
 説明中の土地の名前「シュメール」を「シュマー」に変更しました(作者了承済)。

●日本語化(要[Skyrim SE]xTranslator
Shumer 3.1~3.4 / Pirates of The North 3.5.4~3.5.6共用 (日本語マニュアル/3.2.1バグ修正パッチ付/SE-LE共用)
 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Shumer 3.5~3.7 / Pirates of The North 3.5.7~3.5.9共用 (日本語マニュアル/SE-LE共用)
https://www.dropbox.com/s/x3ieef7sdse…
※緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…
  • Shumer and the Fall of Allagard画像1
  • Shumer and the Fall of Allagard画像2
  • Shumer and the Fall of Allagard画像3
Skyrim Nexus, agerweb. 19 Oct 2020. Shumer and the Fall of Allagard. 17 Dec 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60829>.
2017-07-20 21:53:04 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 3.7
#102
名無し
折角だからバルベラ島とアルシーラ島にもプレイヤーホームが欲しいなと思って作者さんに無理を承知でお願いした所、次は二つの島にプレイヤー用の小さな家を作るとの答えを頂きました。わがままな願いを聞き入れて下さった作者さんには重ねて謝意を表します。因みにシュマー本土にももっと家を追加しても良いが、それには時間が掛かるだろうとも仰っていました。   ID:I0Y2U0ZD Day:135 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
それと追記ですが、ウィルバークーム(ドーンスターの西に追加される港町)がThe Northern Star Retreat - Revisitedと競合しないかと尋ねた所、問題なく併用出来るとの回答を頂きました。自分同様にThe Northern Star Retreat - Revisitedを使用している方の参考になれば。   ID:MyOWFmNG Day:121 Good:1 Bad:0
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#100
名無し
#96ですが、nexusに要望を書いた所、早速Forgotten Dungeonsとの互換パッチを作って下さったみたいです。作者さんには感謝しかありません。   ID:MyOWFmNG Day:121 Good:0 Bad:0
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#99
名無しGood!
#98 あのSSは質問があったのでお蔵出ししただけみたいです。パッチについては要望があれば何でも対応するとのことなので、フォーラムにコメントするといいと思います。
クエストについては確かにそうですね。クエストジャーナルは少しづつ親切に改善されていますが、クエスト開始のヒントをもっと散りばめるなり、根幹となるメインクエストから派生させるなりの改善が必要でしょうね。とはいえ、作者さんは実にマイペースな方ですし、メインクエストもまだ完成していない状態なので、まだまだ先になりそうです。   ID:Q1Njc4Mm Day:1537 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
#97
#96ですが、なるほどそうだったんですね。ディルムン島の画像と思しきSSがnexusに上がっていたので、てっきり実装されたのかと思ってました。
既にコメントしている方もいますが、やはりクエストの進め方が初見では分かり辛いのが気になりますね。今後どのように調整していくのか、楽しみに見守るつもりです。
個人的にはForgotten Dungeonsとも併用出来るようになればと思っています(フロストクーム近くのプレイヤーホームがある洞窟がForgotten Dungeonsの追加ダンジョンと被っているので)。   ID:MyOWFmNG Day:117 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#97
名無し
日本語化ファイルを更新しました。アップローダーが不調なので一時的にdropboxにアップしました。
#96 首都というか王の住むディルムン島は残念ながらまだでした。地形は完成していて今はNPCとクエストを追加中のようです。楽しみですね。   ID:Q1Njc4Mm Day:1536 Good:1 Bad:0
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#96
名無し
今回のアップデートで遂に首都が実装されたみたいです   ID:YxYmQ2Nj Day:104 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.6.1
#95
名無し
#94
それはこのmodと最初からセットになってて、Pirates of The Northは独立バージョンだと思うんだけど   ID:liOGRhOW Day:100 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#94
名無し
[Pirates of The North]このMOD入れないとスカイリム内のミットの村等のロケーションが反映されません。Pirates of The North   ID:JlNTY3ND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#93
名無し
はじめのうちは作り込まれたマップや音楽が新鮮だが意図的に設計しただろう不親切さが要所で壮絶なストレスを生む。○○で日記落としたから見つけてくれという情報だけで草の生い茂った土地でマップマーカーなしのノーヒントで探せとかアホかと。せっかくの音楽も無駄に延々聞かされてうざくなってくる。金払ってこれだったら間違いなくクソゲー。他にも基本的に会話は一度切りで聞き返すことすら許されない、地域独特の固有名詞の説明が皆無なのにプレイヤーキャラは知っている前提で会話して置いてけぼりを食らう等多数。バニラの意図的なご都合主義に慣れてる人は注意が必要。   ID:BiODA5OW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#92
名無し
説明文だとマストをアクティベートでシュマーに行くってあるが
最新版?だとショートクエストやらんと行けないようになってるな
ロリクステッドの東に集落が出来ててそこの修道士に話しかける必要あり。
詳細はNEXUSの「How to get to Shumer: 」を参照   ID:BiODA5OW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#91
名無しGood!
元のBGMも良いのですが、町とフィールドのBGMを自分の思う神曲(センチメンタルなやつ)に差し替えて使ってます。景観の美しさや道中のイベントの少なさも相まって、自キャラのお尻を眺めつつ感傷に浸りながら歩き回るだけで楽しい土地になりました。
(土地追加系MODそれぞれに対して自分の中でテーマ決めてBGMをカスタマイズするの楽しい...)
あと、シュマー専用のNPC美化MODがDESCRIPTIONで紹介されていますが、こちらもなかなか好きです。
クエストがプレイしやすくなればもっと好き。   ID:Q2NjcyYj Day:459 Good:2 Bad:0
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  • 60829
#90
名無し
軽量テクスチャセットがアップされたようですね   ID:E1ZmI3Mj Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#89
名無し
#88 貴重な情報ありがとうございます。もしかしたらアセットの一部に高品質なものが残っていてメモリを圧迫していたのかもしれませんね。それも作者さんに報告しておきます。   ID:Q1Njc4Mm Day:1375 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#88
名無しGood!
#79です。
その後、SE版のコメを参考にBSAを解凍し、テクスチャ圧縮を行った上でルーズファイル状態でzip形式にリパックして導入した所、数分間マップを歩いてもCTDやフリーズが起きなくなりました。二つの島のロケーションもチェックしましたが特に異常はなく、無事にメインのシュマーにも到着出来ました。シュマーも同様に数分間歩き回っても問題なし。ようやく安心して探索が出来そうです。参考までに報告しました。   ID:Y3MTQ0ND Day:335 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#87
名無し
#86 日本語でプレイする場合はMODのinterfaceフォルダを削除してください。本MODには英語用のカスタムフォント設定が含まれているので、これを削除しないと英語フォントに置き換わってしまい、日本語がすべて文字化けします。   ID:Q1Njc4Mm Day:1375 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#86
tomo
導入したら文字が全部四角になってしまいました。
なんで??どなたか教えてください。

削除すれば正常に戻ります。   ID:RjNzQwOG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#85
名無し
#84
重ね重ねありがとうございます。
自分では結構環境の安定化を目指してMOD構築をしてるつもりでしたが、殊ランダムCTDとなるとこまめなセーブで様子見しながらのしか出来ませんからね……
とても素晴らしい探検MODなので、今後も注意に注意を重ねながら遊んで行こうと思っています。   ID:UyZjNhYz Day:335 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
#81 回答ありがとうございます。他の問題と合わせて作者さんに報告しますが、本MODはホワイトランに手を加えていませんし、ウィンドヘルムも北のはずれの桟橋追加だけです。CTDが完全にランダムなら本MODが直接原因ではないかもしれません。ランダムCTDの原因究明は難しいですし、何ならどれだけ安定した環境でもたまにCTDすることもあります。頻度が少ないようなら頻繁にセーブしつつやり過ごすのも手です。現状LE環境が手元にないのであまり力になれずすみません。   ID:Q1Njc4Mm Day:1374 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#83
名無し
#82
いえ、自分はその手のMODは一切使っていません。ただ、Arthmoor's Skyrim Villages - All In Oneと言う、街を追加及び拡張するMODに加え数軒の家MODを入れていたので、ロケーションが増えた事でCTDしやすくなったのかな、と思っていたんです。   ID:UyZjNhYz Day:335 Good:0 Bad:0
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#82
名無し
#81
まるっきり見当外れかもですが、動物やクリーチャーをフィールドに配置するMODとか入れてます?MOD動物などのスポーンポイントと追加される建物が被ってCTD、という場合もありますね。
メジャーなとこでmihail氏の動物MODなども広範囲にけっこうな数が追加されますね。CTDするときもあればしないときもある、動物のフィールド配置をやめてLLに追加したらCTDしなくなった、という経験もあります。   ID:E0NDg5ZG Day:1 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
#80
お答え下さりありがとうございます。
SKSEパッチ及びCrash Fixesは導入済みで、推奨状態に設定していました。CTDが起きた場所は基本ランダムでしたが、主にウィンドヘルム付近とホワイトラン近くに追加される酒場付近、後はミット周辺で良く発生してました。   ID:UyZjNhYz Day:335 Good:0 Bad:0
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#80
名無し
#79 3.6にはファイルの梱包ミスがあって、3.6.1で直したそうですが、LODファイルが一部古くなっていて、まだ怪しいと思ってます。SKSEメモリパッチ、Crash Fixesをインストールしていて、CTDする場所がランダムではなく固定であればMOD側の問題の可能性があるので、具体的な場所を教えてください。作者さんに伝えます。   ID:Q1Njc4Mm Day:1374 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
おま環とは思うが、スカイリムにも結構ロケーションを追加しているせいなのか、スカイリムでマップを移動している最中にCTDする事があるな……
でもまだ新しい島にすら行ってない状況だからこのまま外して再構築、なんてしたくないし……うーん、悩む。   ID:UyZjNhYz Day:335 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.5
#78
名無し
最近スカイリム本土でする事が無くなって来ていたから、導入して見ようかな   ID:NkYTk4ND Day:294 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
#76 ご丁寧に教えていただきありがとうございます!
クリーンセーブか新規データでチャレンジしてみて、どうしても改善されないようだったら旧版消去して3.5aを再インストしてみようと思います。結果がわかり次第報告したいと思います。   ID:I0NWRhMW Day:2 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
仕様としては:
ニンリルの聖堂:最初のフロアには入れる。奥のポータルの先は即死
エンリルの聖堂:最初のフロア、居住区、ジッグラトの屋外には入れるが、ジッグラトの中に入ると即死
となっています。
どちらの聖堂も最初のフロアには即死トリガーは設置されていないので即死するはずはないのですが、3.4には大量のバグがあって、3.5aで大きく改善されましたので、そのバグのどれかなのかもしれません。可能であれば3.5aへのアップグレードを検討してください(ただし上書き更新はダメでクリーンセーブが必要です)   ID:Q1Njc4Mm Day:1281 Good:0 Bad:0
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#75
名無しGood!
#74 情報ありがとうございます^^!
ニンニルの聖堂でもポータルに到達する以前に入った時点で即死します。他のダンジョンや城などには問題なく入れるのですが・・・?もしかして
イベントのトリガーがずれているとか、クエスト受領以前に「ティアの深遠」でサバランとか倒してしまったこととかが関係があるんでしょうか??
翻訳者様制作の丁寧な日本語マニュアルも拝見しましたが、その「トラブルシュート」の部分にも該当する記述がありませんでしたので、こうして質問させていただいている次第です><;   ID:liODA2Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#74
名無しGood!
#73 エンリルの聖堂ではなく、橋を渡った先にあるニンリルの聖堂の奥のポータルに入ると即死するのではないですか? それなら女司祭の台詞「もっと親密になったら入れる」のとおり意図的なもので、厳重に保護されている場所です(その先に入る仕組みはいずれ実装予定)。   ID:Q1Njc4Mm Day:1281 Good:1 Bad:0
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#73
名無しGood!
作り込みも景観もすばらしく、翻訳者様のご尽力により楽しませていただいております!
しかし、問題点が一つ・・・。クエストが発生してエンリルの神殿に行ったのですが、何故か入ったとたんキャラが即死!何度か繰り返し種族もノルドに変更したりシュマーで手に入ったアイテムを手放したりしてみたりしたのですが、改善されませんでした。
関連パッチも入れているはずなのですが・・・他のmodと競合しているのでしょうか?ちなみにバージョンは3.4です。おま環かもしれませんが、もしご存じの方がおりましたらご教授願います。   ID:liODA2Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#72
名無しGood!
説明文が未修正でごめんなさい。添付の説明書に新しい開始方法が書いてあります。

インストール上の注意点:
・英語フォントがバンドルされていて日本語フォント設定が上書きされるので、MODのInterfaceフォルダを削除すること

3.5の主な変更点:
・SSE化に伴うMOD全体の品質向上(特にクエスト進行とジャーナルの修正/改善)
・プラグインのESMFE化。参照ハンドルを無駄に消費しないのでより安定した環境構築に役立つ
・新導入クエスト。ミットの町の修道士(monk)と話して開始
・LALアドオン。ミットの町から開始できる
・シュマー行きの船をフロストクームからバルベラ島に変更。島にはヤルの入り江から行ける
・船で移動時に高速移動と同様に時間経過するように
・アルシーラ島に巨大洞窟を追加(Pirates of The Northの範疇)   ID:FiOTg4MD Day:1261 Good:3 Bad:0
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#71
名無し
シュマーに行けない。
フロストクーム桟橋はあって船もあるんだけど、マストをアクティベートできない。舵輪はアクティベートできていくつかの町やねぐらに移動できる。

PiratesNorth, ShumerNWaV3-5, ShumerNWa3-5A, ShumerWorldV4を導入した状況。   ID:gwZDYwN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#70
名無しGood!
Good!   ID:ZjZTY5Mj Day:69 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.4
#69
名無しGood!
日本語化ファイルを更新しておきましたが1点だけ注意点が。3.4からカスタムフォントとfontconfig.txtが同梱されています(普通の英語フォント。作者曰くバニラフォントに飽きたのでとのこと)。日本語でプレイする場合はinterfaceフォルダーごと削除しないと日本語フォントが表示されなくなります。   ID:VmNmEyYz Day:1128 Good:7 Bad:0
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  • 60829
 
▼ Version : 3.3
#68
名無しGood!
自分の景観MODやENBとの相性も良かったのかも知れないけど、あまりの景色の美しさにため息が出ました。。。歩いてるだけで楽しい。素晴らしい!   ID:E2YzhkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
自決した。
オプションのアップデートのファイルも必須だったんっすね・・・   ID:E2YzhkZj Day:395 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#66
名無し
ハイゲートの遺跡の周辺をいくら探しても、フロストクーム桟橋なんてどこにもないじゃないですか・・・   ID:E2YzhkZj Day:395 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#65
名無し
ロートオーダーは問題ないですね。
アルシーラとバルバラに行ってみたけど、マップは#62の通りでした。

それと、もう一つ質問があるんですけど…
スカイリムに追加されたロケーションに行ってみたんですけど、固有名付きの建物の殆どに鍵がかかっており、固有名詞つきのNPCが屋外に居ないんですけど、これも仕様ですか?   ID:Y2YTYzMz Day:67 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
#63さん、コメントありがとうございます。
「日本語でプレイするならVer3.2.1で。」って書いてあったので、3.2.1をプレイしています。
ロートオーダー見直してみます。   ID:Y2YTYzMz Day:66 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#63
名無しGood!
#62 それはおかしいです。少なくとも3.2.1では地図改善系MODと一緒に入れても問題なくマップ表示されてました。3.3で起こってますか? ロードオーダーはShumerWorld.esm, piratesnorth.esp, ShumerNWa.esp の順ですか?   ID:EyN2ZmMz Day:960 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#62
名無し
すみません。ちょっと質問何ですけど…
ワールドマップを見ると、このMODで追加された地名は表示されているのですが、マップの下地がスカイリムのままになっているんですけど、これって仕様なんですかね?
ハイクオリティーのマップMODやアトラスMODなどが原因かなと思って外してみたんですけど、変わんないんですよ。   ID:Y2YTYzMz Day:66 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#61
名無し
NPCがクエストを予感させる意味深なセリフをしゃべってくるのは
ファミコンのドラクエをメモを取りながらやっていた頃の方式とでも言いましょうか。
Skyrim本体や他MODだと噂レベルの話を聞いただけでクエスト開始となりますがこちらはそれらしい場所に行ったり当事者と話して初めて開始という感じじゃないでしょうか。
その際選択肢も先の集落で聞いてある程度知っていること前提のものなので
クエストとして発生しなかったからといって綺麗さっぱり忘れてしまったら
主人公いつそんな情報誌入れたんだ?みたいになります。
あのセリフはこのことだったんだーとまさに30年前のドラクエを思い出しました。   ID:JmMmVhY2 Day:0 Good:2 Bad:0
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  • 60829
 
▼ Version : 3.2.2
#60
名無し
既に島の最北から最南端まで縦断したけど、なーんも起こらないw
お遣いクエスト1件だけ発生したけどマーカーが出ないからどこ行ったらいいかもわからないし・・
景色はそこそこ綺麗なので観光MODとしては結構楽しめると思います。   ID:Q3MTNkMm Day:717 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#59
名無し
そ、そんな・・・
導入しただけで起動CTDだなんてorz   ID:kyMWM1YT Day:172 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#58
名無し
島の造形に文句はない でも肝心なクエストが単調なのが残念 そんなMOD   ID:M5ODRmYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#57
名無し
#56
メインファイルを入れた状態でアップデートデータを解凍して直接フォルダに入れてNMMで有効化してみましたら、やはりMODの無効化が起きました。
髪型が変わっているキャラもいたので髪型追加MODのどれかは完全に無効化されているわけではない模様?ただそのキャラをその髪型にするMODは入れて無いです   ID:Q5OTU3ZG Day:403 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#56
名無し
#55
なるほど。ではメインファイルを入れた状態でアップデートをマニュアル導入してみるというのはどうでしょうか。それでどうなるかで、ある程度原因の切り分けができそう。   ID:MwZjM5M2 Day:595 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#55
名無し
#54

そうです。試しにアップデートファイルだけ入れて有効化したという状態です   ID:Q5OTU3ZG Day:403 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#54
名無し
#53
3行目の「Shumer and the Fall of Allagardだけ」というのが気になったんですが、メインファイルを入れないでアップデートだけを有効化したという意味ですか?   ID:Y5ZjU5MD Day:594 Good:0 Bad:0
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  • 60829
#53
名無し
50です。少し検証してみました。
ShumerWorld-Base-V2-23-03-17だけなら入れてもMODの無効化は起きませんでした。
SShumer and the Fall of Allagardだけの場合は3.2.1でも3.2.2でもMODの無効化は起きました。
プラグイン数ですが見た目は255行ってなくても内部的にオーバーしたのかな?と思い適当に5つほどプラグインを増やしましたがMOD無効化はおきませんでした。   ID:Q5OTU3ZG Day:402 Good:0 Bad:0
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  • 60829
作者(agerweb)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Shumer and the Fall of Allagard画像
    =340 G=14
  • Pirates of The North画像
    =164 G=3
  • Edoras - City of The Horse画像
    =57 G=1
  • Hunters World Revisited画像
    =18


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1603196725 1603188272 1603225935 none none
60829
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