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 Third Era Attributes for Skyrim [ゲームシステム変更] ID:13968 Author:Faulgor 2012-06-29 18:00 Version:1.2

RATE: G=5 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [日本語化対応] [レベリング] [第三紀]
Third Era Attributes for Skyrim Title画像

Third Era Attributes for Skyrim

Oblivion以前の腕力、知力などの能力値の要素を追加するMODです。
能力値は、パワーの能力値確認でいつでも見ることができます。
※必ず新規プレーで使用してください。

腕力
スタミナが上昇する。持ち運び重量が増える。近接スキルに依存します。

耐久力
体力が増える。スタミナが上昇。体力の回復速度が増える。スタミナの回復速度が増える。
防御によるダメージ軽減が増える。薬による体力回復量が増える。
防御、重装、鍛冶のスキルに関係する。

知力
マジカが増える。消費マジカが下がる(最大90%)
武器などに充填する際のコスト下がる(最大90%)
スキル上昇速度が速くなる。薬の効果が強くなる。
付呪の効果が強くなる。錬金術、付呪、召喚スキルに関係

意志力
最大スタミナが上昇する。マジカの回復速度が増える。パワーアタックの威力が増える。
クリティカルヒット時のダメージが増える。変性、破壊、回復スキルに関係する。

敏捷性
最大スタミナが上昇する。クリティカル率が増える。開錠成功率が増加。
弓の攻撃力が敏捷性1につき1%増える。弓術、開錠、スリ、隠密のスキルに関係している。

速度
ダッシュ時の速度が上昇。攻撃速度が速くなる。軽装スキルに関係している。
回避の能力にも関わります。回避に成功すると時間の流れが遅くなり、
攻撃をよけるチャンスが生まれます。

魅力
売買価格、説得と威嚇成功率に魅力が影響します、幻惑と話術スキルに関係している。


非常にわかりやすかったので日本語化してくださったStrum氏の説明を引用させて頂きました。
さらに詳しい内容(数値も書いてあります)は日本語化に同梱されているtxtをご覧ください。

v1.1 日本語化
http://skup.dip.jp/up/up02233.7z

v1.2Beta 日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
  • Third Era Attributes for Skyrim画像1
  • Third Era Attributes for Skyrim画像2
  • Third Era Attributes for Skyrim画像3
Skyrim Nexus, Faulgor. 29 Jun 2012. Third Era Attributes for Skyrim. 30 Mar 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13968>.
2012-04-03 21:49:55 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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#14
名無し
そりゃそうだろ   ID:E1ODg3ZT Day:19 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
SkyReとは相性が悪いせいでスキルパークがバグるようです   ID:ViMWU1NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
#9の方のコメントに追記

一旦これを入れてしまったら途中で外してもDBの手紙は来ないです(7日間別のエリアで待機しても来なかった)

ついでに他のクエスト関連の手紙も配達されなくなりました。(遺産関連のは何故か来ますがw)
一応コンソールいじれば各種クエストを進めれますが、色々不具合(ドアが開かないとか対象物&人が居ないとか)が起きてしまうので、いずれ修正されるのを待つか、コンソール使うか諦めてこのMODを使わない方が良いかと。   ID:Y2YTM2Mz Day:18 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
ステータスの個別の上限は100までのようだ・・   ID:MzZTRmYT Day:70 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
Lvの上限を外しているとステータスが全て100まで上がりきった時恐ろしい目に遭うだろう…   ID:U0ZWUzY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#9
名無しGood!
Skyrim -Community- Uncapperでスキルとレベルの上昇速度及びマジカ体力スタミナの上昇量を低減させると良い塩梅になります。
闇の一党の加入イベント(手紙を受け取る)が発生しなくなる模様。   ID:UwY2FhNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
追記.弓矢スキルを上げてくれるとこで1Lv上がるまで弓矢スキルをあげました。
Lvを上げます、弓矢パークを1つ取得します。
そうすると、→腕力+2以外全部+1でした。
弓スキルは、確か敏捷性と関係するから、この場合+1になってるのがおかしいと思ったのですが・・・正常なのですか?握力係なんて使ってなくて・・弓矢おんりーなのに・・というか、そもそもNPCでスキル上げると反映されないのかな?   ID:gzY2MxYm Day:72 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
あの、このLv上がったらどれかに3回振る事が出来るのはいいですが、その隣の+3とか+2とかはランダムなんですか?説明書みると、一番上がっている能力がポイント高くなるとは書いてありますが。
実際に、最初はそうだったんですが、リバーウッドの弓スキルを上げてくれるおじさんでバンバン上げてLvUPして、いざ能力UP画面になると、ほとんどが+1、という。スキル上げてくれる系はダメということなのか、はたまた、武器使用率とかでポイントが変わるのか・・・そこらへん分る人助言をいただきたいです。   ID:gzY2MxYm Day:72 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
Live Another Lifeとの併用で闇の一党で始めようとしたらイベントが進まず、このMODを外してニューゲームしたら進行した。何とか共存できないかと試してみて、ニューゲーム時はチェックを外して、ベッドで寝る前にセーブして有効にし、ロードしたら無事進行できた。マーラ像の部屋でMODを小分けに導入していった方が導入時の競合を避けられるみたいです。   ID:QyMWQ5ZG Day:76 Good:0 Bad:0
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#5
名無しGood!
Live Another Lifeと併用すると、メインクエストを始めるためのキャラクター『狂った冒険者』が現れない不具合があるようです。
このMODの日本語化の解説文には「Live Another Life.espを併用する際に使用 Third Era Attributes for Skyrim - Live Another Life.esp」と表記してあったので、このファイルを探しましたが見つけることができませんでした。   Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
バランスが悪い。強くなり過ぎる気がする
体力、マジカ、スタミナに直結する耐久、知力、意志力に毎回振る管理育成プレイに毎回なってしまうジレンマ
あれ…?オブリみたいでいいじゃんこれw   Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
Good   Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
TES4のレベリングが好きな方はオススメ、育成の幅が広がります。アドオンespも収録されており、オーバーホールMODとして使用もできます。バランスとして体力、マジカ、スタミナの総合数値が若干高くなり、プレイヤーはVanilaより全体的に強くなります。   Good:0 Bad:0
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#1
名無し
同胞団のクエストでワーウルフになるとmodの効果が無くなる   Good:0 Bad:0
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作者(Faulgor)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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    G=5
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