▼ Version : 3.4.5
#369
名無し
おま環なのか通常種族の使い勝手はいいけど追加種族の顔弄りができない

ニューゲームでUSLEEPとSKUIと追加種族とUNPBとXPMSEとHDTとFNISと
こいつだけの環境でスライダーが反応しない

これ使ってる人で追加種族うまくいってる種族知ってたら教えてほしい   ID:Y1MTY2Nz Day:7 Good:0 Bad:0
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#368
名無し
#367です。
自己解決しました。

コンソールで『showracemenu』を実行しただけではカメラは動かないのですね・・・
その後、種族決定しなおしたらカメラを動かせる様になりました。

スレ汚し申し訳ありませんでした。   ID:NkMmFhMm Day:273 Good:0 Bad:0
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#367
名無し
今更かも知れませんが質問させていただきます。

こちらのMODは導入成功している様なのですが、カメラタブを選んでもカメラが動かないので、PCの正面しか観れません・・・

過去ログには『レートを決定後動かせるようになる』って書いてあるのですが、レートを変更(決定してない?)してもカメラが動きません・・(副カメラも)

使用環境としては、XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE を導入して装備位置の変更する予定です。
なので、『XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE』以外は全て入れてある状況です。
※もちろん、現在はスケルトンとして『XP32 Maximum Skeleton - XPMS』が入っています。

誠に申し訳ありませんが、どなたかお答えを教えてください。
宜しくお願いいたします。   ID:NkMmFhMm Day:273 Good:0 Bad:0
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#366
名無し
プラグインが読み込まれないみたいで身長とか変えられない・・・   ID:JlNjU2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#365
名無し
とりあえず公式の翻訳スプレッドシート埋めときました。もし違和感ある場所等あったら修正してみてください。   ID:M5ZDdlMG Day:6 Good:2 Bad:0
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#364
名無し
目と目の間の鼻筋の高さと幅次第で外人行きか、日本人行か決まるね。アジア系は比較的鼻筋は細く低い、そして目の堀を浅くって感じ。   ID:FjNzU3Nz Day:17 Good:0 Bad:0
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#363
名無し
#362
乳首の位置がランダムで決まる   ID:AxNTA2Nz Day:5 Good:0 Bad:0
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#362
名無し
BodyGen randomizeってつまりどういう機能なんですか?
俺の英語力じゃいまいち良くわかりません   ID:FhNjMwNj Day:124 Good:0 Bad:0
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#361
名無し
プリセットは全て出ますよ。造形のこと書いたんだけど伝わりにくくて申し訳ない。ではサヨウナラ   ID:M2ZTRiNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#360
名無し
呼び名??何のことでしょう・・・
プリセットは1から9まで出てます。追加種族はなし。うーん、ググッても同じ現象の人を見たことがないんですよね・・・箱庭にもそれらしい記事が無いし。
ECEに乗り換えたほうがいいのだろう   ID:E0N2VmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#359
名無し
呼び名が[カット]になってませんか?その顔の輪郭調整、各種族のプリセットの一番と九番しか出ないと思う。一番と九番も出ない場合は必要MOD が足りない。追加種族の場合、顔が変わる現象が起きるので、スカイリム箱庭で調べた方が早い   ID:UxNWEwZG Day:8 Good:0 Bad:0
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#358
名無し
どなたか教えて頂きたいのですが、スカルプトモードにしてもスカルプトが表示できなくて困ってます。SSで出てるスカルプトの枠に表示が無いのです。バージョンは3.4.5、現在の最新のものです。RTでスカルプトモードに行けるのは理解してますが、そこから先の表示させる操作を教えてくださいませ。今まで一度も表示できたことがなくて、何が何だか・・・もしくは何か必要なMODや環境が有るのか・・・   ID:E0N2VmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#357
名無し
こういう時表示されたメッセージでググれば結構解決策が見つかる
“CharGen script version detected”でググれ   ID:E5NTJlZm Day:39 Good:0 Bad:0
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#356
名無し
SKyrim起動するたびにRaceMenu Error(s):Invalid CharGen script version detected (2) expected (4). Error Codes:(10)と出ます。本来(4)が要求されているのに(2)しかないから無効になってるという意味だと思うのですが解決策が分かりません。
どなたか解決方法が分かる方いませんか?   ID:JhNTVjYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#355
名無し
進化し続けてるね。このMOD 使ってテクスチャやメッシュ系使えば3DのFF系やジャニーズ系が作れる。より人間に近い超イケメン   ID:U4YmI4Nj Day:10 Good:0 Bad:0
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#354
名無し
解決しました。   ID:FmN2Q2Y2 Day:7 Good:0 Bad:0
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#353
名無し
ロード時やコンテニュー開始後、顔が変わってるな~と思ってたけど気にしないでいましたが、そうゆう事だったんですか
#349さんと同じ現象起きますよ。顔の形とかは変わらないんですが、肌色皮膚感が変わりますね。   ID:FmN2Q2Y2 Day:6 Good:0 Bad:0
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#352
名無しGood!
351さん。そこ凄く参考になりました。このRaceMenuも弄れば弄る程味が出てきて慣れていきますね。カット画面での編集もマウスでクリックスライドさせたりすると滑らかな顔立ちになったりと発見が凄いです。まだコツをつかんでる段階ですが、たまに奇跡的に中居正広や伊藤英明や、昔の風間トオルや、ソフィアのボーカル似が作れたりします。だた、止めどころ過ぎるとエライ物が誕生しちゃうけど、、これは凄くいいMODですね。   ID:FmN2Q2Y2 Day:5 Good:0 Bad:0
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#351
名無し
#350
実はその方法は結構前からあったりしますよ!
AVA君の作者さんの「五鉄」というサイトで詳しく書かれています
Racemenuは中性的なイケメンキャラでプレイするのにもかかせないMODですな   ID:FkNzFmNT Day:58 Good:0 Bad:0
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#350
名無し
これ使ってて思ったのですが、作ったフェイス保存する場所に顔だけ独立型のイケメンフォロワーの顔データを入れれば、イケメン作れるんじゃないかと?
もうおっさんに飽き飽きしてるんですよね。   ID:c4MWEzND Day:4 Good:0 Bad:0
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#349
名無し
RaceMenu Error(s): Invalid charagan script version detectedのエラーがでるし、プリセットの顔が変わったり ロードしたときに顔が変わったりする・・・   ID:VmZGMwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#348
名無し
今日はじめて導入して使ってみたんですが、カメラのズームのキーが「M4」と書かれておりキーボードやマウスのどのボタンを押しても使用する事ができませんでした。どうすればズームを使えますか?
また、このmodでは背中を見ながらキャラメイクはできますか?
もしできるのならやり方を教えていただけないでしょうか   ID:E2MWE5OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#347
名無し
3.4.5では体重スライダーを勢いよく変動させると体が透明になるけど3.4.4では起きない 普通気づかないけど気づいたら気づいたで気になるから3.4.4使ってる   ID:RiOTM2OW Day:76 Good:0 Bad:0
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#346
名無し
まだ試してないが、同様に
[
{"name":"NPC L Breast","scale":2.0,"pos":[0,0,0],"rot":[0,0,0]},
{"name":"NPC R Breast","scale":2.0,"pos":[0,0,0],"rot":[0,0,0]}
]
を胴体装備にやれば装備すると乳が巨大化する指輪とか作れるってことか?
しかも完全スクリプトフリーで。   ID:FhNjMwNj Day:301 Good:0 Bad:0
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#345
名無し
追加種族の顔のスペキュラマップが適用されてなくて顔の表面のなにかをいじると反映されるけどセーブ→ロードを挟むとまたスペキュラマップが消えてしまって顔の質感だけ変わってしまうのだけれど自分の環境だけでしょうか   ID:MxNzNjOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#344
名無し
#343 BodyTypesにRaceMenu必ずしも必須ではないよ。一部機能に制限はいるけど、基本機能は使用できるはず。NetImmerse Overrideでも使用可能かも。
RaceMene使いたければ、別データでECEにより作られたキャラをRaceMenuに読みこめばいい。
YgNord使いたければ、ECE外さずとも、chargen.dllをRacemeneので上書きすれば、RaceMenuでYgNord認識します。。
キャラの顔いじるときは、再度先のECE用キャラクリセーブから、ECEでキャラクリしてchargen出力(このときはRaceMene外しておく)。
RaceMenuを入れて、本番セーブに戻り、chargen読み込み。
このとき、必ずECEのchargen.dllをRaceMenuで上書きすること。
何もRaceMenuかECEかなんて、二者択一ではなく、両方の特性をうまく使いこなせばいい。
自分XPMSEだけど、RaceMenu用とECE用のオプション同時インストールしてるよ。
今環境構築中につき、細部まで検証してないけど、上記の方法で問題なさそう。UUNPやBodyTypesの基本機能も問題なく働いてました。   ID:Q3YzE3NW Day:41 Good:0 Bad:0
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#343
名無し
Bodytypes of SkyrimってMODが使いたくて
必須MODにこのMODが
ボディチェンジ使ってたんですけど全然ちゃんと動いてくれないから
っていう理由ですた   ID:k3YTU1MD Day:4 Good:0 Bad:0
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#342
名無し
#341
その前に、その環境でなんでRACEMENUを入れたいのかな?
その理由によっては、これを入れなくてもいいかもしれないよ?
オーバレイ機能と言うのか、よくわからんけど
その辺の機能を使いたいだけならスレイブタトゥーを導入すればいいしね
ちなみにスレイブタトゥーを導入するならJContainers-v3.3.0-alphaをググってダウンロードする必要があるねNexusにある3.2.6でも問題ないだろうけど
あとNetImmerse Override v-3-4-4もいるっけな?

他の理由で入れたい場合は自分には答えられないと思うからその時はごめんね   ID:cyZjc5M2 Day:44 Good:0 Bad:0
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#341
名無し
ECEにXPMSな環境なんですがもちろん互換性ないですよね   ID:k3YTU1MD Day:4 Good:0 Bad:0
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#340
337Good!
いろいろ試したところ、

.まず自分で作った顔でフォロワーを作る

.NPC Visual Transfer Toolを使う

が一番簡単みたいでした!   ID:BlYTQzZm Day:2 Good:0 Bad:0
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#339
#337Good!
#338
返信ありがとうございます!あとは自分で調べてみますので、本当にありがとうございました!   ID:MxNzVjMD Day:82 Good:0 Bad:0
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#338
名無しGood!
#337
XD Follower_Liraの作者さんのブログ
Liar? Liar! スタンドアロンフォロワー作成までの道で検索すれば分かりやすく移植もスタンドアローンフォロワーも作れるかも
あとCharGen Exportをも使えば楽ちん
今は自分はECEだけど前にRACEMENUでも顔の移植やスタンドアローンフォロワーも作れたよ   ID:E1OTE3NT Day:31 Good:1 Bad:0
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#337
名無し
突然すみません、質問があります。
自分で作ったPCの顔を独立型のフォロワーに移植ってこのMODでできますか?   ID:MxNzVjMD Day:81 Good:0 Bad:0
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#336
名無し
#333さんの件一応説明欄に記入しておきました。ver3.5.5でもskseフォルダ内にあるnioverride.iniのbEnableFaceOverlaysを0から1に変更すると反映されます。
どちらにしてもオンの状態で使用する場合は#304さんのように対策が必要なようです。   ID:ZhNDE3Mj Day:372 Good:0 Bad:0
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#335
名無し
RaceMenu Error(s): Invalid charagan script version detectedのエラーが
表示されなくなったのでやったことだけ書きます
MO使用

・元あったRacemenuはアンインストール
・optionファイルのLoose Base Scripts v3-1-0を落としてインストール
・mod organizer/mods/racemenuのScriptsフォルダを消す
・RaceMenu v3-4-5を落としてMOでインストール 『結合』で

以上です
全部確認した訳ではありませんが、3.4.5の機能で減ってるとこは無さそうです
同じような症状の方の参考になれば…   ID:VlMjQ0Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#334
名無し
#327
同じく、入れ直したり順番変えたりしたけどむりぽ   ID:M0ODNmNW Day:2 Good:0 Bad:0
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#333
名無し
#332
POSTの確認してませんでした。
確かにnioverride.ini確認したところ顔タトゥー項目がオフにされてました。3.4.5の不具合でまだ解決はされてないようですね。という事で現時点ではSlavetatsや顔タトゥーを使いたい場合は3.4.4を使用するのが良さそうです。   ID:Q1ZmEyMG Day:14 Good:0 Bad:0
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#332
名無し
#331
それって#313#314あたりに関係してる事じゃないのかな?   ID:VhNzYzYW Day:198 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#331
名無し
#330です
すみません、bsaデータ内を見落としてました。
しかしMOでRaceMenuを最後に読み込ませても3.4.5では顔タトゥーが使えませんでした。何かしら他のMODとの競合なのか3.4.5の不具合かのどちらかと思います。   ID:Q1ZmEyMG Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#330
名無し
#329
完全重複しているわけではないのでNetImmerse Overrideを外すと顔タトゥー等が使えなくなります。   ID:Q1ZmEyMG Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#329
名無し
#328
それは重複ファイルを3.4.4バージョンで上書きしてるだけなので
顔タトゥーが復活すると同時に3.4.5の修正点も消されてしまう事になるかと…
このMODを導入している場合NetImmerse Overrideを併用する必要はないと思います   ID:gxMmZiNj Day:239 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#328
名無し
3.4.5で顔タトゥー項目が消えて使えなくなるという方が居ましたが、MOで導入の場合NetImmerse Overrideを後に読み込ませると使えますね。
3.4.4では読み込み順はどちらでも良かったようです。   ID:Q1ZmEyMG Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#327
名無し
最初のキャラ作成時は全ての項目にアクセスできるのに
コンソールからShowRaceMenuした時はアクセスできる項目が半分くらいになるのは何が問題なんだろう
武器の項目なんて何も表示されないし、体の所で左右の胸個別サイズ指定はできるけど一括指定のスライダーが無くなってたり
環境は
XMPSE
UNPB TBBP
CITRUS Heads   ID:JkNjZmZW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#326
名無し
#325 です。過去レス読み返して心当たりある内容がいくつかあったので再度試してきます   ID:c5MTE3MW Day:47 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#325
名無し
ロードするごとに胸の大きさが最大に戻ってしまう、、、racemenu開くと数値はかわってないんですけどね(´・_・`)   ID:c5MTE3MW Day:46 Good:0 Bad:0
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#324
名無しGood!
流石に後続だけあってECEと比べて多機能ですね   ID:IxMGFiOG Day:40 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#323
名無し
eceの方使ってるんだけど、もしかしてこっちはスライダーで髪の方もつつけるの...?   ID:Q5ODRkMm Day:22 Good:0 Bad:0
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#322
名無し
スクショでいうと7/15って書いてあるところは何を意味してるんでしょうか?   ID:Y3MDQ1Mm Day:66 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#321
名無しGood!
美人フォロワーから簡単に顔を移植できていいね!   ID:M0YWU4Nj Day:665 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#320
名無し
自分も動かすとたまに下が全部消えますね
自分の場合はそのあと何かしようとすると落ちますが   ID:FhMmNjNj Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#319
名無し
重量スライダー動かしてると首の繋目から下が全部消えて、髪のメッシュも部分的に消えて頂点部がハゲてしまう。
最新版のVer3.4.5使ってて
他のModはSkyUIしか入れてない状態
SkyUIは正常に動いてるからSKSE導入ミスってわけでもないだろうしバグでしょうかね?   ID:Q5YzdlYm Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#318
名無し
#317
まずsavepcfaceコマンドをする必要がないです
市から説明すると長くなりそうなのでECEの作者さんのブログに独立型フォロワーの作り方が載ってるのでそれを参考にするのが良いかと思います   ID:g0MTA2YT Day:85 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#317
名無しGood!
3日近く悩んでるので質問させていただきます。

ckで特定NPC(例えばリディアさんとか)の顔を変更しようと思い
ゲーム内でメイキングし savepcface xxx でck内でインポートしようとしても ゲーム内で作った人物とは全く違う謎人物が生まれてしまいます。読み込む際、使用した髪型や瞳modも読み込んでやっていますが
選ぶ際 バニラのパーツしか表示されずお手上げ状態です。

ちなみに追加種族のmonliを使用しています。
見落としてる所があるのかもしれませんがちんぷんかんぷんです。
ご教授下さい。   ID:Q1MmY5OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#316
名無し
自分だけかもしれませんが3.4.5だと 顔の刺青 という項目が消えて顔にタトゥーを使えなくなるので注意。3.4.4に戻せば顔の刺青の項目は復活しました。   ID:ExMDEyOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#315
名無し
3.4.5にしたら
RaceMenu Error(s): Invalid charagan script version detected
とでるんですが、出なくするにはどうしたらいいでしょうか?   ID:U3MjQ5OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#314
名無し
#313
ただ、POSTのコメント見てると、nioverride.iniのFace Overlay項目OFFをデフォルトにして首締めただけみたい。Face Overlayを利用している人は留意。   ID:M0Mzk1ZD Day:156 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#313
名無し
#301,#304
今回の更新でnioverride.dllのCTD問題が改善したようです   ID:MyMTYzZT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.4.4
#312
名無しGood!
自分の環境では、このMODを導入して馬に乗った状態でセーブしてロードするとPCの顔が茶色になるのですが他の人はどうなりますか?   ID:dmNmU3OT Day:69 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#311
名無し
#310
バージョン3.4.0からアップデートしてないけど全角キャラ名でshowracemenuちゃんと終了してるよ
ハングするのは別に原因があるのでは?   ID:ZhY2EwMT Day:65 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#310
名無し
まとめ

Q RaceMenuでもキャラの名前を日本文字にしたい。

A RaceMenuはキャラ名が英文字じゃないと終了出来ずにハングします。

  一旦、英文字で仮の名前を付けてからRaceMenuを終了しましょう。
  そして、RaceMenu終了後に別のMODで日本文字で名前を付けましょう。

  例えばこのMODです。
  http://obachanskyrim.blogspot.jp/2014…

  後々、ゲーム中で再度キャラメイクしたくなった時も
  あらためて英文字で仮のキャラ名を付けてからRaceMenu終了する
  必要があります。(これ忘れやすいですので注意)   ID:BjNjVmNj Day:63 Good:0 Bad:0
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  • 29624
 
▼ Version : 3.2.2
#309
名無し
既に対応しています
ただ単にSKSE1.73の新機能がこのMODには含まれていないだけです。   ID:czMDg2OW Day:44 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#308
名無し
skse1.73対応しないかなー   ID:ZmMmY5OD Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#307
名無し
今更だし知ってるかもだけど
プレイヤーの名前を日本語(漢字含む)化するのは
おばちゃんのスカイリムガイドに乗ってた方法で出来る
「キャラクターの名前を変更する方法」でググればすぐわかる
まぁ知ってる人も多そうだけど一応ね   ID:FhNGRlN2 Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#306
名無し
最近ヘッドメッシュHD入れたのですけど
昔ッからスカルプトのヘッドメッシュが表示されなくて
編集出来ないのだけれども似たような症状の人います?

たまーにみるといじれたりするんだけど表示する条件がわからない…   ID:RlODYxMT Day:334 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#305
1/2です
#303さん
あくまでコアが英語ですもの、バニラ環境では日本語入力はほぼ不可能ですね。

そして前コメ#300を見よう…君は救われる。   ID:A3NTk4Mm Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#304
名無し
#301
斬首キルムーブ率を0にして応急処置してるけど
自分も長らくこの症状が出てて困ってます   ID:A0NGNlNG Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#303
名無しGood!
これだけ使ってプレイヤーの名前を日本語にすることはできんのかなぁ
ゲーム内の人名は全部日本語になってるのに、主人公だけ英語はなんか変   ID:hhMWE0Yj Day:186 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#302
名無し
戦化粧MODが表示されたりされなかったりする
ロードの度に戦化粧の数が違う   ID:RkMDRiN2 Day:178 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#301
名無し
場違いかもしれんがこのMODが関連してるようなのでここで質問します。
不特定のある場所で斬首キルムーブ発動後、一度別エリアに移動してから元の場所に戻ると確定でCTDします。
発生時はリスポーンまで待機することで回避でき、調べたところこのMODに入っているnioverride.dllがどうやら原因のようです。(ini書き換えでは無意味、一時的に外してロードすると大丈夫だった)

一応CTD回避策こそある状態ですが、このままでは各種戦化粧やタトゥー機能目的でRacemenuを入れた意味が無い状態です。
根本的な解決方法等の情報お待ちしています。   ID:BhMGU4Mj Day:0 Good:2 Bad:0
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  • 29624
#300
名無しGood!
気に入ったフォロワーMODの顔が簡単にPCに移植できるのが良いですね。
キャラメイクが苦手な自分でも、それをベースに顔が作成できて
非常に満足しています。
ご存じなら申し訳ないのですが、

http://obachanskyrim.blogspot.jp/2014…

上記のブログ様で配布されているMODを使用すればPCの名前を
いつでも、ひらがな・カタカナのみですが変更可能で便利です。
漢字は無理なようなのであしからず…。   ID:Y3ODJkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#299
名無しGood!
自分の環境だとECEからの移行で日本語の名前そのまんま使えてますね。
なぜできないのか、どうすればできるのかは分からないですが
とりあえず日本語名でできているという状態の報告はしておきます。   ID:Y2ZTZkOD Day:265 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#298
名無し
キャラの名前が日本語だとキャラメイクが終了できないようですね。
ece抜いた後に元からあるセーブと、ニューゲームでキャラメイクしたところ両方ともデフォルト名が「囚人」で、名まえをそのままで終了をしてもキャラメイクが終わりませんでした。適当なアルファベットの名前にすると終了できました。   ID:kzZmI2MT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#297
名無し
#295さん

一応skseは最新のものを入れているのですが.....   ID:IxMWUzZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#296
名無し
> skse script version mismatch
DESCに、
「The Skyrim Script Extender (SKSE), Version 1.7.2 (or newer) is REQUIRED to run the RaceMenu」   ID:QxZDBkYz Day:3 Good:0 Bad:0
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#295
名無し
skse最新版にしてないとか?   ID:U1OTViMT Day:2 Good:0 Bad:0
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#294
名無し
Racemenu error (s):skse script version mismatch detected (46) expected
(48) please reinstall your skse script to match your version

error code:(1)

と表示されるのですがどなたか解決法ご存じないでしょうか?

以前はきちんと導入できていたのですが.....   ID:IxMWUzZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#293
名無し
唇色スライダー動いたー
プリセット以外(一からキャラメイク)時唇スライダーが効いたので
その顔の上にスカルプトから本来唇スライダーを効かせたかった顔を呼び出すと色スライダーが使えた   ID:RlMGY0ZT Day:159 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#292
名無し
私も唇の色を変更することが出来なかったので#291さんのコメントを参考にtintmasksフォルダを無効化して出力したnifでは唇の色のスライダーが機能しました。   ID:U0NjFmOG Day:14 Good:0 Bad:0
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#291
名無し
実はECEからの移行だったので
tintmasksフォルダを消して出力した顔メッシュを適用した結果唇スライダー直りました
tintmasksフォルダありで出力した顔メッシュでは唇スライダーのみやはり効きませんでした

CKでtintmasksフォルダありで編集すると唇のみ化粧が乗らないという点が検索して見つかったのでやってみたらなんとなくうまく行ったのですが同じ現象なんでしょうか?
とりあえず解決したので良かったです同じ症状の方いたら試してみてください   ID:Y2ZTZkOD Day:262 Good:1 Bad:0
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#290
名無し
唇の色スライダー効かないってのは色の編集機能も働かないってことなのかね?
こっちでは最新版でも特に問題ないから何れにしろ環境の問題だと思うよ   ID:gxMmZiNj Day:7 Good:0 Bad:0
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#289
1/2です
#284さん、#287さん、#288さん
過去VERの3.0では唇の色の問題なく運用できています。

参考までにNexusのページにて「Changes]の項目にて更新内容が明記されています。現使用環境に応じて、過去Verを導入するか再検討を推奨します。

最新版だからといって、必ず正しいと言えないのが、MODの難しい点ですね。Otz(bodylside2の最新版もバグ頻発でOutfitStadioが使えなく、現在旧Verで運用しているのが現状です。)   ID:ZiZTljMT Day:7 Good:0 Bad:0
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#288
名無し
#284
自分も唇の色スライダーだけ効かないです
1人しかいないってことは多分環境的な問題なんですかね?ちょっと困った   ID:Y2ZTZkOD Day:261 Good:0 Bad:0
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#287
名無し
唇の色スライダーが効かない   ID:cxOTU1OG Day:136 Good:0 Bad:0
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#286
名無し
#284
ありがとうございます。
とりあえずいろんなところ漁ってみます|ω・`)
ご丁寧にありがとうございました(*'ω'*)   ID:lhZDg4Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#285
名無し
#284
もろ解説に書いてあるやん。
「Racemenu拡張プラグイン」って。
Racemenuの機能を拡張するものだよ。
ちょっとその辺りで詰まってるなら、MOD使い始める前に検索していろんな解説ページ見たほうがいいよ。   ID:I4Y2EzZj Day:342 Good:0 Bad:0
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#284
名無し
#283
ありがとうございます。
プラグインってなんでしょう…⁇
全く知識がないもので…申し訳ありません…

ロードオーダーを変更って事ですか⁇   ID:VkNTU3NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#283
名無し
アドオンじゃなくてプラグインだった

Descriptionではざっと見たけどエラーコード0~9か
それ以上あるのか分かんないけど、多分プラグイン!
取り合えずプラグインだっ!   ID:MzZjc3MD Day:248 Good:0 Bad:0
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#282
名無し
Racemenu Error(s):Invalid NiOverride
script version detected(3)
expected(4).
Error Codes;:(9)

ってやつなら以前でて困ってたけど
ここで旧アドオンと最新Raceemenuとぶつかってるのが原因って
教えてもらったので今回もそれじゃないですかね?

Racemenuアドオンを最新にするか削除試してみてください。   ID:MzZjc3MD Day:248 Good:0 Bad:0
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#281
名無しGood!
質問させてください。
SKSEから立ち上げてロードすると
SKSE Racemanu errorcode 0
と吐き出すんですが、エラーコード0ってなんですか⁇
探してもわかんなかったので優しい方教えて下さい…   ID:cwYTdhNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#280
名無し
スライダーの数値をすべて引き継ぐ仕様ってまだそのままなのですかね?
そろそろスライダー初期化機能みたいなのも欲しいな!   ID:QwYjM1Nj Day:235 Good:0 Bad:0
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#279
名無しGood!
試して見ましたけどゲーム内で変更できると便利ですね。
bodyslideでメッシュを作成する際にRaceMenu Morphsというボックスにチェックをいれてると専用のファイルが作成されてスライダーに対応されるようです。
CBBEに同梱されている方で試したときに導入をミスっていたのかスライダーを動かしても変化しませんでしたがbodyslide2の方を導入したらうまく動きました。   ID:ZiMWY4ZT Day:22 Good:0 Bad:0
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#278
1/2です
再々ミスです
BodySlide and Outfit Studioです
OTZ

前コメントは削除してくださいOTz   ID:QyMmM3ZT Day:244 Good:0 Bad:0
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#277
1/2です
ミス
TAG: [BodySlide]のVer2.3です
失礼しました。   ID:QyMmM3ZT Day:244 Good:0 Bad:0
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#276
1/2です
Racemenu拡張機能が新たに追加されました。
TAG: [BodySlide]の最新版Ver2.3にて
RaceMenuMorphという機能が追加しました。

簡略に説明しますと、Bodyslide2で作成した装備をRacemenuで更に編集できるという機能です。基本設定ではCBBE体型、自分のみ7B体型に変更出来る機能です。

導入、使用方法は当ページのコメントにて作成してありますので、そちらを閲覧してください。   ID:QyMmM3ZT Day:244 Good:0 Bad:0
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#275
名無し
プリセットのロードの時、
バニラの状態に顔や体格を戻してからロードしないとちゃんと保存時の状態にならないっぽいですね。

プリセットで保存されたデータで、
全くスライダーなどで全く変更なしの部分は、現状のままそのままロードされるっぽい?

例えば現時点の身長が1.5 だとして、保存プリセットの身長の値が1.0だと、ロードしても外見の身長は1.5のまま。
(なぜかスライダーは1.0に戻っているし、スライダーをちょっとでも動かすと外見もちゃんと数値通りに戻る。)

でもプリセットで身長1.1で保存しておくと、ちゃんと外見もスライダーの値も、1.1でちゃんと戻っている。

なので、いろいろ弄くった後にプリセットでロードすると、プリセットで弄っていない場所の外見が変わってしまう?(おそらくスライダーの数値はプリセット通り)   ID:ZmMmY5OD Day:12 Good:0 Bad:0
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#274
名無しGood!
#273さん
解決しました。
古いNetImmerse Overrideが原因でした。
抜いた状態でプリセットの保存→プリセットのロードを行った結果、
正常に体格も読み込まれました。
このMODを入れている状態だと、プリセットの保存時に正常にデータが保存されないようです。

最近ECEから移ったからか、エラーのようなものも出なかった(もしくはスルーしてたかも)のですが、出し入れしてたらエラー吐いたので気づきました。

まぁ新しいNetImmerse Override入れて読み込み順なども変えても見たのですが、やはり保存データが狂ったので結局抜きました。

お手数掛けてすみません。ありがとうございました。   ID:ZmMmY5OD Day:12 Good:0 Bad:0
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#273
1/2です
#273さん
うぬぬ。。。

最新版XPMSのRacemenu用拡張ESPが反映されていない
例をあげるならば、V2.43の拡張版とVer2.5の拡張版のプラグインとスケルトンが混合している可能性があるかもしれません。

原因検証する方法を提示してみます。

1)現在使用中のプリセットを新規で保存して下さい。
2)使用している環境でNewgameを始めて下さい。(MOの場合プロファイルを一切いじらないでNewGameを始めて下さい)
3)使用している種族とプリセットを読み込んだ見てください。
4)顔情報、武器保存位置、体型、ペイント関連がよみこまれているかチェックして下さい。
5)作成したNewgameのセーブデータは消しても大丈夫です。

この検証でわかること
1:体型すら変更されていない場合→ESPプラグインとスケルトンが異なる可能性が非常に高いです。(XPMS専用のスケルトンで対応するプラグインなのに、他のスケルトンを使っていては絶対に反映されませんよね?)

2:体型もしっかり変更されている場合→使用しているセーブデータが一部破損している可能性があります。MODとセーブデータのクリーンセーブ作業を強く推奨します。

3:プリセットがきちんと再現されていない。もしくはロード出来ない
プリセット作成時に使用した髪型や目などの前提MODを
再確認して下さい。もしくは削除して再編集を強く推奨します。

私の判断ではスケルトンが非常に怪しいと判断しております。
MO使用者ならば優先度の確認、NMM使用者ならば、XPMSの再インストールして上書きすることを推奨します。   ID:I5YWZlMz Day:238 Good:0 Bad:0
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#272
名無し
#271です。
セーブデータのロード時に顔がイカれる問題は解決しました。
おそらく、どこかの段階で顔データ及びプリセットのデータが破損していたのが原因と思われます。
ロードしてもイカれないデータを編集したところ、問題なくロードされました。

ですがプリセットをロードしても、体は変わらず・・・   ID:ZmMmY5OD Day:11 Good:0 Bad:0
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#271
名無し
#270
返答ありがとうございあす。種族は合わせていますが、
プリセットをセーブして別のキャラでロードをしても、顔とボディペイントは適応されるのですが、体が変わってくれないんですよ。

あと普通にゲームをセーブしてロードすると、逆に体は同じで顔がえらいこっちゃに。
XPMSの拡張版を導入前に保存しておいたセーブデータorプリセットだと問題が無かったので。何か導入ミスってんのかな...   ID:ZmMmY5OD Day:11 Good:0 Bad:0
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#270
1/2です
#269
XPMS拡張版で追加スライダーも対応しています。
タトゥーなどのボディペイント
武器配置など特殊な情報もしっかり保存されます。

但し種族の特徴が最も優先されます。
一例ではインペリアル向けプリセット→ハイエルフに適応すると、種族特徴+プリセット情報が反映されるため、身長及び顔の構造が大きく異なります。

インペリアルは顔の特徴が四角の骨格であるが
ハイエルフは高い身長、エルフの独自の尖った骨格と大きく異なるため、プリセットを読み込んでも身長が元に戻るように錯覚しているかもしれません。   ID:I5YWZlMz Day:237 Good:0 Bad:0
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#269
名無し
プリセットで保存されるのは顔と重量だけかな?
身長元に戻っちゃう。
XPMSで追加されるスライダーもセーブは今のところされない?   ID:ZmMmY5OD Day:10 Good:0 Bad:0
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#268
名無し
#267
ヾ(。・ω・)ノありがとう!おかげで使えるようになりました!
racemenuはプラグイン多くて更新は骨折れますね。

ありがとう!   ID:NiNDEzZT Day:189 Good:0 Bad:0
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#267
名無し
#266
同じかどうかはわからないけどNetImmerse Overrideの旧バージョンを入れてる状態でアップデートしたら同じようなのがでたよ
それをはずしたら何も表示されなくなった   ID:VjOTVhZj Day:3 Good:1 Bad:0
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#266
名無し
(´・ω・)アップデートして遊びたいんだけど

Racemenu Error(s):Invalid NiOverride
script version detected(3)
expected(4).
Error Codes;:(9)って出ちゃうんだ・・・

このエラーの対処の仕方解る方教えてください   ID:NiNDEzZT Day:189 Good:0 Bad:0
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#265
名無し
Face Part sliderっていうのがBodyChange - A Multi-Bodyshape Systemと互換性があるのかただ競合しているだけなのか知りませんがスライダーを変更するごとにbodychangeのものに変えることができました。ただ顔だけが変わるので首元のテクスチャがずれちゃってましたが。
XP32 Maximum Skeleton - XPMSに当MODのスライダー拡張ファイルが含まれているようだったので説明追記しておきました。
チェンジログのNEW FEATUREはどういう意味なのかちょっとわからなかった。   ID:Q4NTY4NT Day:2 Good:0 Bad:0
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#264
名無しGood!
新機能凄い・・・
遂に体型も自由自在に!   ID:ZiYTc2Nz Day:331 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0.0
#263
名無しGood!
頂点編集なにそれなド素人だけど、上下の目蓋、唇の上下厚さ、目の角度辺りを弄ると同じ素材でもガラッと雰囲気変わるな
気付かずにパーツや大きさばかり見てたけど、口の開きとか基本となる表情も選択できるのか。やべぇ凝り始めるときりがねぇw   ID:hhMzU2Ym Day:3 Good:0 Bad:0
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#262
名無しGood!
私の環境ではスカルプトタブを押した瞬間CTDしましたが、髪型をHDTポニーテールから揺れないものに変更したら問題なくスカルプト画面に入れました。ご報告まで。   ID:NiMWFkZG Day:0 Good:2 Bad:0
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#261
名無し
なるほど、たしかに今使っているセーブデータはいろんなMODの競合や出し入れなどの経験があるため問題があるのかもしれませんね
クリーンセーブでも変わらなかったのでしばらくこのままやって気が向いたら新しいデータで始めようと思います
重ね重ねありがとうございます   ID:AzMWI5MW Day:4 Good:0 Bad:0
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#260
1/2です
#259さん
セーブデータが部分的に壊れた場合、同じ症状が確認できました。

MCMでとあるMOD設定をリセット中にセーブして突然CTD、セーブは完了していたので、そのセーブをロードすると、同じような症状が発生しました。

トラブル発生前のセーブデータをロードした場合、その症状が起こらなりませんでした。

つまりご使用のセーブデータが何かしらの原因(主にスクリプト処理)で部分的に壊れたために症状が発生したと見るべきでしょう。

勿論、一概に言えないですけどね☆   ID:RiNDNjOT Day:213 Good:0 Bad:0
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#259
名無し
いままで使っているセーブデータでクリーンセーブなどはしたことがなかったので言われた通りやってみます。ふつうは起こらないものだということが分かっただけでもありがたいです
親切なアドバイスに感謝いたします   ID:lhYzNkOW Day:1 Good:0 Bad:0
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#258
1/2です
うぬぬ。。。
顔の表示がおかしくなったケースがかなり昔にありましたが

ロードオーダーを変更したりやPECAのMODを外したりと色々試行錯誤した結果自然と修正したような記憶が。。。。具体的な解決策が出せなくて申し訳ないOtz   ID:RiNDNjOT Day:211 Good:0 Bad:0
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#257
名無し
もともとECEを併用していたのですが現在はECEを外しています。
「Fair Skin Complexion」「Adorable Face」を併用しUNPボディです。

一応ゲーム側の操作による対策法みたいなものを発見したので書いておきます。
私の環境で顔が変わる現象が起こらなくなるのはオートセーブか通常セーブを行った後、skyrimをAlt+Tabで最小化し右クリックで終了すると次回コンティニューからスタートした時の顔はセーブした時のままでした。
クイックセーブやEscメニューからデスクトップを選択して終了すると顔が変わってしまうようで原因は不明でした。   ID:lhYzNkOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#256
1/2です
#250さん
仕様ではありません。
何かしらのトラブルが発生していると思います。

しかし、そちらのMOD環境が不明確な為、曖昧なアドバイスしかできません。

1)相性が悪いMODを導入している。Racemenu+ECEを同時に併用しているなど(NexusMOD説明文にも記載されています)

2)ロードオーダーがおかしい(BOSS、及びLOOTを実行した後、WryeBashで使用しているMODが正しく適用されているかチェックする。特にオレンジマークがあるものはTes5editで即修正しましょう。)

ニューゲームでキャラ作成して、同じ障害が発生する場合は根本的な問題があり、MOD構成を一から見直す必要があります。

遊んでいるセーブデータのみで同じ障害が発生する場合は、MODを削除によるスクリプト残存による影響があると考えられます。すぐにもクリーンセーブを実行しましょう。

これらの検証でも問題がある場合は、使用しているMODを明記するとアドバイスができるかもしれません。   ID:RiNDNjOT Day:211 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#255
名無し
セーブデータをロードする度に顔が変わってしまうのでいちいちプリセットをロードしなくてはならないのですが仕様でしょうか?
毎回バニラっぽい顔になってるんですが   ID:lhYzNkOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#253
名無し
Face Shop - Face Texture Options in Race Menu のような項目を増やすmodは競合するでしょうか?   ID:RiOGQ5Zm Day:5 Good:0 Bad:0
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#252
名無しGood!
スカルプト機能で髪も変更できるんですね。
長髪で体に貫通しちゃってる部分を調整できてすごく便利でした。ただ上手く調整できないと見栄えが悪くなっちゃうので少し難しいですが。   ID:NkNTExOT Day:113 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#251
名無し
3.0.0の日本語化ファイルのURLが編集で削除されていますが何か問題があったのでしょうか   ID:YyMTI1MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#250
名無し
同じ名前の項目があったり、頬骨と目の間に角ばった境目が出来てしまいます
導入ミスなんでしょうか、ECEはアンストールしたんですが
元からあるプリセットの時点でもう角ばってます   ID:YwMGI1Mj Day:10 Good:0 Bad:0
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#249
名無し
↓に自己レスですが、盾はまだ対応してないみたいだね
XP32のdiscに書いてあった。   ID:EzNGMyMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#248
名無し
盾の位置が変更できないんだけど、対応してないのかな?
他はちゃんと変更できるんだが   ID:EzNGMyMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#247
名無し
体スライダーで最大値(1.4)に設定しても次ShowRaceMenu開いて確認してみると若干下がってたりするけど1.4の設定は反映されてるのかな?   ID:g5M2RiN2 Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#246
名無し
#243
ポーズカテゴリの一番上のスライダを-1にすると所謂棒立ち状態になって作業し易くなる。
ただしこれでも一部のスライダが0になったとき元に戻ってしまうから、再度-1に変更し直す必要があるけどね。


ちなみにPlayRandomIdleを導入して20番目のアイドルモーションを入れないようにすれば、ゲーム中20番のモーション選択で棒立ちになる。
勿論この状態だとランダムで棒立ち化するけどアイドルモーションを変更し直す手間に比べたら楽なんじゃないかな?   ID:NiMTZlOT Day:266 Good:0 Bad:0
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#245
1/2です
244さんへ
残念ながら、女性専用の待機モーションを変更する場合、FNISを介する必要があります。
FNISを介する、つまりは最低2回ゲームを終了し、そしてMODを見直し、更にFNISを当てなければなりません。しかもそれを2回

ものすごく面倒だと思いませんか???
(一回試してみましたが、とても面倒でした。くるくる回るアイドルモーションだったためそうせざるなかったけど)

MOD調整。FNIS再設定、ゲームの再起動、MODの復元、FNIS再々設定、ゲームの再起動、の6つのステップを踏むのが苦じゃなければ関係ない話ですがね。   ID:ZjZmViY2 Day:159 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#244
名無し
MOならキャラメイクするときだけモーションmodを無効にすればいい   ID:NiMmRjOG Day:261 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
キャラメイク中手枷状態ではなく待機モーションなので、ものによってはクネクネ動いてキャラメイクしづらくなる
player.sae idlestaticposeastart とかでポーズを固定してもスライダーが0になったときにどのスライダーでもモーションが初期化されてしまうようでまた動き出してしまう、何かいい設定はないものか・・・   ID:QyM2M5NW Day:735 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
今更かもしれませんが、作者様の翻訳作業部分の未翻訳部分を全て翻訳しました。

余計だったら戻してね   ID:kxZTFhNz Day:60 Good:3 Bad:0
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#241
1/2です
#239さん
Adblock Plus オプションの画面出現させて、一時的に広告表示を許可させて、ダウンロード始めたら、すぐさま広告ブロックを有効させれば20秒でダウンロード可能です。   ID:ZjZmViY2 Day:158 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
ハイポリヘッドメッシュでもスカルプト機能使えるんだな…
これは決定的な差かも知れん   ID:NiMTZlOT Day:264 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
4sharedで1000秒待ちとかマジか
adblockoffしないとこうなったんだな   ID:M2ZWJmMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#238
名無し
#236
最新のXPMS-EXtendedには首の長さスライダあるよ
頭部カテゴリの一番下にHardposition(頭の位置)   ID:diZmVjOT Day:583 Good:0 Bad:0
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#239
1/2です
ミス
コンソールコマンドでshowracemenuです   ID:ZjZmViY2 Day:147 Good:0 Bad:0
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#238
1/2です
#237さんへ
使い方(準備編)
翻訳作業
該当する翻訳データをダウンロードし、tesvTranslatorを開き、MCM翻訳(テキストドキュメントなので該当)を実施、Data\interface\translationsにRacemenuのテキストを選択してロードする。ロード完了したら、(XMLテキストならXMLデータをインポートを実行)、テキスト・ドキュメントの場合はMCM比較で翻訳データを読み込ませる。
細かい編集が終わり次第、保存すれば準備は完了
(プラグインデータは未翻訳でも大丈夫)

実行編
ニューゲーム時及びコンソールコマンド(showacemenu)でキャラメイク画面が出現します。

4つのカテゴリに構成されており(右上にカテゴリが表示、カメラ、スライダー、スカルプトなど翻訳内容で異なるけどだいたい共通)

キャラメイクをする場合は一番の左のカテゴリを選択して
顔、種族、目、鼻、のスライダーカテゴリを選び、ズラッと並ぶスライダーを左と右を入力して調整する。
バージョンアップで戦化粧やタトゥーペイントのカテゴリも此方に含まれます。(色は明度、彩度、濃淡選択可能)
拡張プラグインもこのカテゴリに含まれます。

カメラの位置を変更する場合は、カメラカテゴリに選択して、レート(動作の大きさ)を調整したのち、ズーム、回転、移動が可能になります。

キャラメイクがある程度整ったら、プリセットカテゴリに合わせて、プリセットを保存すると保存画面が出現して、PC内にどのファルダで、いつ保存されたかわかります。更に、使用したMOD、変更したスライダーなど詳細な記載されます。

ゲームパッドも対応していますが、編集前にコントローラの割り当てを調整することもお忘れなく。

スカルプト?そんな機能使いこなさくても編集できますよ?   ID:ZjZmViY2 Day:147 Good:0 Bad:0
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#237
名無し
ノリで乗り換えたが使い方さっぱり分からなくてワロタ   ID:JjYjAwOD Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#236
1/2です
#235さんへ
恐らくそれだと思います。
再度調査してみましたが、これだというものがなかったです。申し訳ないです   ID:ZjZmViY2 Day:147 Good:0 Bad:0
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#235
#232
ECE未導入でXPMS-EXtendedを導入してみましたが、首の長さだけを変更するスライダーは見当たりませんでした(肩も同時に下がるものならありました)。
追加種族のどれかと競合しているのかもしれません。   ID:I5YzQzNz Day:65 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
導入したんですけどライトが消せません
箱コンだとESC キーボードだと左Ctrlと出るのですが、、
消えません   ID:diZmVjOT Day:577 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#233
1/2です
見落としていますね。
確実に導入したい場合はXP32 Maximum Skeleton -XPMSのEXtendedに付属されていたRacemenu拡張プラグインを導入して、再度探してみてくださいな。

そのMODのRacemenuプラグインは体の編集ポイントも大幅に増加するため、導入の価値有りです。   ID:ZjZmViY2 Day:146 Good:0 Bad:0
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#232
名無しGood!
頂点編集が追加されたのでECEから乗り換えてみたのですが、首の長さって項目はなかったりしますか?
見落としてるだけなのかな。   ID:Q3NTE0NG Day:64 Good:0 Bad:0
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#231
名無しGood!
230さん大変早い返事頂けてありがとうございます!
凄く丁寧で分かりやすい説明だったのですぐに探して
無事導入する事ができました
これでスクリーンショット撮影が更に充実できそうです
ありがとうございました   ID:M3MDY5OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#230
1/2
拡張プラグイン
$CATEGORY POZESという項目にあります。
$マークは対応した言語がない場合に表示されるので、日本語未対応のinterfaceであると断言します。

調べたところ
XPMESスケルトンのEXTENEDシリーズのver2.33に同封されています。
インストローラ画面にそのMODヴァージョンが明記されており、その該当バージョンにあるオプションプラグインの上2つのExtenedRacemenuForXPMSE、ProperWeponScaleを導入すればいけるはずです。(一番したのはNexus削除レベルの18禁MODのプラグイン)   ID:BlZTY1MG Day:64 Good:0 Bad:0
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#229
名無しGood!
RaceMenu自分も愛用してます本当に素晴しいmodだと思います
一つ227さんに質問なのですがRaceMenuでポーズ系MOD再現できるスライダーがあると記載されてますがどこのスライダーをいじれば良いのでしょうか?
該当ポーズmodは入れてあります表情変える項目等ははあるのですが
ポーズ変える様な機能が見当たらなかったので><;
お手数かと思いますが教えて頂ければ幸いです   ID:M3MDY5OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#228
1/2です
更に補足(余りにも凄かったので皆様にも提供すべきだと判断しました)

2:武器の装備位置変更のプラグイン
武器の大きさだけでなく、武器の座標軸を変更可能になり、武器が鎧に貫通するといった違和感を解消できる。この機能は全ての武器に適応される。
の追加説明します。

Immersive Animations(DualSReduxにも合わせた抜刀モーション、背中剣+盾、腰メイス+メイスなどに対応)
Pretty Combat Animations(様々なモーションを変更するMOD、但し抜刀モーションもぜんぜん違うため注意)
など抜刀モーションによって武器配置位置が変更されることはご存知勝ちと思います。

その度にスケルトン変更MODを使用して違和感がないスケルトンに変更することが多かったと思います。

この機能を扱えば、抜刀モーションの武器の違和感を大幅に軽減可能になります。(但しプレイヤーのみなので注意)
抜刀モーションでは片手剣の場合、腰(バニラ)、背中(MOD)のいずれかになりますが、この機能を使えば、抜刀モーションにあわせた武器配置をRACEMWNUの(武器名)スタイルのスライダーで変更可能になります。
更にX「横)、Y(縦)、Z(高さ)軸だけでなく、角度、回転も可能になりました。
しかも、しかもHDT Equipmentのweaponsling(ノーマルタイプ)を装備すれば、武器揺れ機能も追加されるおまけ付き(競合確認はなし)

今までMOD制作者様に任せがちだった。武器配置位置がついに自分で編集可能になったと言えます。(ただしプレイヤーのみ)   ID:ZjZmViY2 Day:144 Good:0 Bad:0
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#227
1/2です
#224の訂正
SKSEver17.1ではゲーム開始時にエラーメッセージが吐き出すため、使用できません(最新版に更新していたのを失念していた)

お詫びとして
拡張プラグインの追加説明します。
XP32 Maximum Skeleton -XPMSのEXtendedに同封

ポーズ系MOD再現プラグイン
大前提としてFNIS、対応したポーズMOD、ゲーム前にFNISforUserが必要
PinUp Poser reloaded(Nexusでなく作者ブログでダウンロード可能)などが対応
このプラグインはポーズ動作に必要な、FNISポーズリングでポーズ選択→FNISアイドルリングでポーズ再現といった大きな手間をかけることなく、Racemenuのスライダーでポーズを再現できる機能です。

この機能を使えば、無駄に動きが激しい待機モーションに変更、うんざりすることなくキャラメイクが可能になります。またポーズ動作してキャラメイクの調整も可能なるメリットがあります。   ID:ZjZmViY2 Day:143 Good:0 Bad:0
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#226
名無しGood!
画像見た感じですとスカルプ機能はポリゴンの表示が大きくて
分かりやすいですね   ID:Q5ODY0MT Day:2 Good:0 Bad:0
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#225
名無しGood!
とりあえず翻訳、一部未訳誤訳ありんす   ID:cyNzM5Mj Day:111 Good:0 Bad:0
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#224
1/2です
(一応1.71でもctdなし、変更動作も確認していましたが、一部の拡張プラグインが動かなかったので要検証)

更新内容をざっくりまとめてみました。
1:ECEにあったスカルプト機能が実現(要マウス)NEW!!
2:メニュー変更によりRacemenuplauginが複数対応が可能に
3:保存機能の改善(プリセット保存情報がより明確により分かり易く)

1:ECEと圧倒的な差別化されていたスカルプト機能がついに実装されました。パッド操作も一応可能だがマウス操作が必須
顔のパーツ(目、髪、口元)など色分けでき、分かり易く編集可能です。

2:複数の拡張プラグインに対応
XP32 Maximum Skeleton - XPMSのEXtendedに付属されていたRacemenu拡張プラグインが競合しなくなり、編集項目が大幅に増大!!

拡張プラグインの一例
1:おっぱい魔法(魔法発動位置を胸に変更する)の拡張プラグイン
Racemenuでオン・オフ可能(但しモーションは変わらないため、違和感がないモーションMODを推奨する)

2:武器の装備位置変更のプラグイン
武器の大きさだけでなく、武器の座標軸を変更可能になり、武器が鎧に貫通するといった違和感を解消できる。この機能は全ての武器に適応される。

3:アニマル系RACEの尻尾変更プラグイン
アルゴニアン、カジートの尻尾のサイズなどを変更できるプラグイン

その他にもExtenedにて追加された拡張プラグインがあるので併用を強く推奨します。

3:保存機能の改善
プリセット保存機能が改善され、プリセットをどの時期に、どの場所に保管し、どのMODを使用し、 どのような組み合わせをしたのかが、明確になりました。
これによってRACEMENUのキャラメイクの情報交換が活発になることを切に願います。

現在翻訳中ですが、人様に提供できそうもないので少し延期中   ID:ZjZmViY2 Day:143 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
>>#222
適当なことを書いてしまいすみませんでした   ID:VmNTgzNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
3.0.0は1.7.2が必要です   ID:U0Nzk4ZT Day:263 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
>>#220
1.7.1+ですのでベータでなくとも一応使えるのでは?
(わたしはベータのVer 1.7.2までアップデートしましたが)   ID:VmNTgzNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#220
名無し
SKSE1.7.2以上がどうとかって書いてありますけど、
v3.0.0を使用するためにはBeta版のSKSE v1.7.2が必要ということなんでしょうか?   ID:I5ZjE4OD Day:69 Good:0 Bad:0
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#219
名無しGood!
Good!   ID:RmODUxZj Day:221 Good:0 Bad:0
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#218
名無し
セーブ機能が改善され身体のデータも保存されるようになったようです
永らく不満だったので助かりましたw   ID:MzNmUwMj Day:249 Good:0 Bad:0
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#217
名無しGood!
ちょっと触ってみましたがスライダのカテゴリが更に分別されて作業しやすくなった感じがしますね   ID:MzNmUwMj Day:249 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
履歴あるのか   ID:U0Nzk4ZT Day:263 Good:0 Bad:0
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#215
名無しGood!
スカルプト機能マジか   ID:FkMDI0MD Day:209 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
v3.0.0になり、機能やレイアウトに大きな変更があったようです。   ID:I5ZjE4OD Day:69 Good:0 Bad:0
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#213
名無し
これいじれる自由度が高いけど頂点編集はできないのかなぁ?
それができれば文句ないんだけど頂点編集できないってだけでECEのほうが優れてるんだよなぁ   ID:YwMzFlNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
ECEみたいに種族ごとの顔の個性を減らしたいんだけど作者なんとかしてくれんかなー

ECEより先にこっち入れてこれで美顔作ってしまったせいでECE入れると目も当てられない不細工になってしまう
いまさら   ID:YyMmI1Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
#210様ありがとうございます!セーブデータ見つかりました。

キャラを作りなおしてセーブしたプリセットデータをまたロードすると一部が戻ってしまうのはしかたないんですね・・・。
自分の場合、頭を小さくしたのに元の大きさに戻ってしまいます。
記録したプリセット内では頭の大きさの調整までは記録してくれないんですね。いつか修正されないのかな?   ID:gzNzJmND Day:95 Good:0 Bad:0
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#210
名無し
>>#209
この半年くらいのverでは以下の場所です。
data(MO使用時にはoverwrite)>skse>plugins>CharGen>Presets   ID:Y3ZGRlND Day:0 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
お尋ねします。
セーブデータはデフォルトだとどこに保存されますか?
Enhanced Character Editは入れてません。よろしくお願いします。   ID:gzNzJmND Day:93 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
欲を言えば、コンソールでtfcするときみたいに
カメラの位置を自由に動かせれば更に最高のものとなるのに。
でもこれは素晴らしいです!!ありがとう。
今後さらなる発展を期待します。   ID:gzNzJmND Day:93 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
#201
目がキモすぎ。あかさん思い出した。   ID:UwYzg2Mz Day:21 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
追加スライダーのHead Positionが勝手に動いてしまうな   ID:ZmODk2MW Day:5 Good:0 Bad:0
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#205
1/2です
ver296の留意点
XP32 Maximum Skeleton - XPMSのGroovtama's XPMS Extended ver2.1付属されるracemenuのオプションespに対応しています。

ver293の状態で上記のMODを使用すると100%CTDが起きるため、上記のMODを利用する場合は最新版を利用して下さい。

今回は翻訳不要でしたのでver293の翻訳を適応させてください。   ID:FkNWFiMW Day:101 Good:0 Bad:0
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#204
1/2です
#203
申し訳ないですが、2.9.3のプリセット機能を使って参考したいので、
Racemenuのスクリーンショットで撮影してください。

正直自分も改善の余地ありだと認識していますので、ご参考までに掲載していただけないでしょうか?   ID:FkNWFiMW Day:90 Good:0 Bad:0
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#203
1/2です
ついでにバージョンUP内容も記載します。
ver2.9.3
スライダー、ペイントタトゥ、カメラ機能の項目に新たに「プリセット」機能が追加されました。
http://skup.dip.jp/up/up08922.jpg
プリセット機能
以前よりスライダー項目に含まれていましたが、此方は保存したプリセットの細かな情報を丁寧に記載されています。
特に注目すべき点は、プリセットに使用したesp(esm)が記載されており、要求MODさえ満たさせば、他人のプリセットとの情報交換やスクリーンショットさえ残せば、プリセットの再現が可能が非常に簡単になります。
(ここ重要)

ここのコメント機能にスクリーンショットを掲載して、キャラメイク情報を公開すれば、より多くの利用者が増えると思います。

あとRacemenuの翻訳もペタリ
http://skup.dip.jp/up/up08923.7z   ID:FkNWFiMW Day:89 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
#201のSS見ましたけど、結構個性なお顔ですね~
お話は参考になりますが、一部の方には観覧注意かもしれません…   ID:JhYjBkMm Day:2 Good:0 Bad:0
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#201
1/2です
#197と#200さんへ
参考用にSSを掲載しておきます。
http://skup.dip.jp/up/up08918.jpg

本MOD以外で手を加えたのは瞳と髪型MODだけです
編集のコツとして、RaceMenuには目の高さ1と目の高さ2のように、同じ部位だが変更内容が異なるものが存在します。この2つを上手く組み合わせることで、編集の幅がより拡大します。

エルフは尖った顔つきなどといった種族ごとに顔の特徴があり、この部分をうまく調整することも重要な要素になります。種族特徴が大きいほど、美形の難しさを増し、逆に美形に近づけるほど、種族特徴が失われます。

追加された変更パーツを知り尽くすことが、より編集のポイントとなりうるでしょうOyz   ID:FkNWFiMW Day:89 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
#197
そりゃアンタの腕が下手すぎるか、要求レベルが高すぎるかのどっちかだ。

まあ確かに和ゲー風味のいわゆるカワイイ系を作ろうとすると難しいかもしれんがね。   ID:U3N2RiYm Day:43 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
#198
プリセットはData/SKSE/Plugins/CharGen/Presetsに保存されますよ。   ID:hhYmViMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
プリセットの保存場所は何処だよ・・・
ECEは一目瞭然なのに   ID:cyYWU2Mj Day:23 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
Familier FaceのがECE未対応なので使ってますけど
いやー、これで美人を作るのは至難の業ですね・・・w
男でも女でもいじれるパーツが少なすぎる
やっぱりECEには勝てない・・・   ID:FlM2U2Ym Day:34 Good:0 Bad:0
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#196
1/2
#194さんの指摘を受けて
SKUIの防具欄の部位項目にて、head→頭部の大きさと表記されるため
racemenuの項目を頭部の大きさ→頭部に変更した
修正ファイルver1.02を配布します。
http://skup.dip.jp/up/up08441.zip

重ね重ね申し訳ないですOtz

尚、原文ではheadと表記されています。
まさか必須MODのSKUIとの干渉が発生するとは・・・・およよよ   ID:UwZDdiMD Day:37 Good:0 Bad:0
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#195
1/2
なんと。。。。こちらも確認したところ同じ現象になっていました
こちらも装備部位の情報は基本的に英語にしているのに、これだけは際立って「頭の大きさ」と表示されるのはどう見てもこちらの表記が原因ですね。

装備部位の整合性をとるか…、racemenuのわかりやすさをとるか、悩みどころですね。
他の利用者様のために、すぐに訂正ファイルをご用意致します。   ID:UwZDdiMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
#189さま

日本語化ありがたく使わせてもらってます
一つ気になったのですが $Head 頭部の大きさ だと
装備品の頭装備、部位名も 頭部の大きさ と表示されます
とりあえず今はracemenu_ENGLISH.txtの該当部を
頭部の大きさ→頭として導入してます   ID:A4YTlmND Day:49 Good:0 Bad:0
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#193
名無しGood!
#192さま
これはパッドとキーボードの切り替えよりずっと楽ですね
ありがとうございました   ID:A4YTlmND Day:48 Good:0 Bad:0
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#192
1/2
#191さんへ
タトゥ及びペイント項目の変更は
初期のコントローラ設定だと、色変更とテクスチャ変更のボタンがかぶってしまいます。
キーコンフィグで一時的にボタン設定を変更して、再度racemenuを開いてください。設定が完了次第、事前のコントローラ設定に戻して完了です。

お試しあれ   ID:UwZDdiMD Day:35 Good:0 Bad:0
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#191
名無しGood!
タトゥーの変更ってパッドだとどうすればいいのかな?
Y押せって出てるけど他と被るし。
現状パッド解除してキーボのTで対処してるけど   ID:A4YTlmND Day:47 Good:0 Bad:0
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#190
名無し
乙でした   ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#189
1/2
・・・・・大変遺憾ながら、実際にracemenuと照らし合わせると翻訳と変更点が噛み合ってない部分が数点見つかりました。Otz

変更したものを掲載しますのでそちらを採用してください。
http://skup.dip.jp/up/up08425.zip
訂正ver0.1

変更点
-(1)気になる部分の訂正-
(上・下)まぶたの高さ→まぶたの開き
唇の開き→上唇の開き
右眉のさがり→右眉の下がり
上敷→ペイント・タトゥ-
目の角度→目の傾き2
鼻峯(はなみね)→鼻峯(はなみね)の深さ
頭部→頭部の大きさ

-(2)大きなミス-
体重→顔の膨れ
頭の形状→顔の形状
上敷→ペイント・タトゥ-

-(3)-訂正すべきだがSTINGファイルに含まれていない
目尻の色→戦化粧の色
下まぶたの形→目尻の色

これ以外にミスの指摘がありましたら、コメントにてお願いします。   ID:UwZDdiMD Day:34 Good:0 Bad:0
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#188
1/2
#179(ver2.8.3)をベースにver2.9に合わせた日本語
http://skup.dip.jp/up/up08422.zip
を添付しておきます。

前回での翻訳ミスも訂正しているので問題ないはずです。
ミスがあれば報告お願いします。随時訂正します。
納得がいく推敲が出来次第Nexusフォーラムにてにて翻訳テキストを提示する予定です。   ID:UwZDdiMD Day:34 Good:0 Bad:0
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#187
名無しGood!
2.9も日本語化を誰か作ってくれた模様。感謝します   ID:ZiNTQwZG Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#186
名無し
>>#185
2.8.6段階ではまだ正式仕様でない   ID:U3OWIzMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
これSculptってどうやって使うんです?   ID:I0NDQwZG Day:22 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#184
名無し
Nexusって作者にお金払うこともできるのね、知らなかった   ID:ZiNTQwZG Day:23 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#183
名無し
身長変えても移動速度やジャンプ力が変わらないのがECEとの一番の違いだと思う。低身長にしたのに機動力そのままっていうのは個人的にはNGだったから今後に期待したい。   ID:AxMWU4Yj Day:17 Good:0 Bad:0
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#182
名無し
#181
今のRacemenuとECEは完全に互換性がないようなのでどちらか片方を使うしかないと思う   ID:M4YmIzYT Day:29 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#181
名無し
racemenuとECE使ってるんだけど、Racemenu使っちまうと顔が不細工になっちまう・・・外すと元にもどる あと首の境目にどうしても隙間ができてしまいます 俺の環境が悪いのかな?   ID:U2MjM4MD Day:142 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#180
名無し
https://docs.google.com/spreadsheet/c…
作者が用意した多言語用スプレッドシート、ここに訳を書き込めば次回から反映してくれるっぽいです。   ID:U3ODBmOD Day:448 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#179
1/2
Familiar Faces ver 1.0.3 にあわせて
RacemenuVer2-8-3のメニュー項目の大まかな日本語訳を掲載しておきます。
http://skup.dip.jp/up/up08292.zip

あと現VERでもECE並みにキャラクター作成が可能なので
Familiar Facesを使って
自作のキャラでskyrimを楽しみましょう。   ID:Y2MWY5YT Day:16 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#178
名無し
これでキャラクターを作ると首に隙間ができます。
ECEで作ると隙間ができないんですが、なにか心当たりのある方いませんか?
wightとか重量も試したのですがうまくいきません@@   ID:YxNDdjMD Day:112 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#177
名無し
エディット画面から戻れなくなった。
何が原因だろう?   ID:BlNDRiZW Day:230 Good:0 Bad:0
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#176
名無し
2.7でECEとほぼ同様の機能のスライダーがCharGen系で導入されました。
ただし引き換えにECE (CME) 由来のスライダーが完全に機能停止、
それを下敷きとしたECE Morphsも旧Verでの造形を再現できなくなります。
つまり、最新版2.7で両者を併用するのは村です。
CharGenとECE- CMEが非互換になった二者択一で前者を採用、
ということのようです。

慣れればほとんど同様の整形ができるはずですが、途中から
アプデした場合に見た目が変わる点は
抵抗感を覚える方もいるかもしれません。   ID:BjNmZhMm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#175
名無しGood!
Ver.2.7がアップされて
ECE以上に顔が変更できるようになりました。
ただ項目が多すぎてどこをいじって良いのか悩みますねw

日本語翻訳じゃないと厳しいかもしれませんが
ESPの中には翻訳するためのデータが入ってないっぽい?   ID:JiNWZiNW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#174
名無し
このMOD使用中に関しての報告です。
もしキャラの顔が2重になって変更出来なくなったり顔がくずれてしまった場合は
Skyrim\Data\meshes\actors\character\

Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assets
の内容をチェックしたほうが良いかもしれません。
複数の美顔MODや種族変更MODを導入しているとMOD同士が重複して変更ができなくなったり醜悪になってしまうことがあります。
(特に男性の顔)
面倒かもしれませんが、もしそうなったときは男性ならファイル名にmale、女性ならfemaleの名称の入ったファイルを別の所に退避させてから試してみてください。

かなり限定的かつ特殊な事象(或いはすでに常識ともいえる事柄)かもしれませんが、念のため報告いたします。   ID:I1NzExYj Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#173
名無し
↓の方と同様、Ver2-5-1、ノルド・女性でリフテンのラッドウェイでCTD起こりました。
最初は問題なく入れましたが借金回収クエスト進めて戻ったらCTDという謎現象。   ID:NhMWMyMj Day:52 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#172
名無し
Ver2-5-1使用時 キャラ身長を1.11にした男性オーク時に
リフテンのラットウェイでのみCTDを起こしました
それ以外では現在確認されていません   ID:JlMWVhYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#171
名無し
どんどんアップデートしてるなぁ   ID:QxMWJjYT Day:161 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#170
名無し
下に書き忘れましたが、Main filesのCharGen CoreとCharGen Morphs(ECE版)も必要です。   ID:RlZTVkZD Day:29 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#169
名無し
#168の続き

②CustomRaces.espフォルダのmorphs.iniファイルの中身の記述をマネて、追加種族の項目を追記。
女の場合は、FemaleHeadChargen.tri 男の場合は、MaleHeadCustomizations.triがそれぞれ追加種族のmeshesフォルダにあります。
meshesフォルダ以下からの追記で大丈夫です。

女の場合
#(xxx←種族名 別になくても問題ない)
extension = ○○○\△△△\FemaleHeadChargen.tri, nuska\femaleheadchargen.tri, ece\CME_HeadFemale.tri, ece\ECEHeadFemale.tri, ece\RANs_HeadFemale.tri

男の場合
#(xxx←種族名 別になくても問題ない)
extension = ○○○\△△△\MaleHeadCustomizations.tri, nuska\maleheadcustomizations.tri, ece\CME_HeadMale.tri, ece\ECE_HeadMale.tri, ece\RANs_HeadMale.tri

耳のスライダーは使えないようで、スライダーでエルフ耳にすることはできません。   ID:RlZTVkZD Day:29 Good:0 Bad:0
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#168
名無しGood!
すでに知っている方もいると思いますが、
racemenu+CharGen Extension(ECE版)で追加種族にECEのスライダーを追加できます。

①Optional filesのCharGen CustomRaces Morphsをダウンロードして解凍。
CustomRaces.espフォルダのraces.iniファイルの中身の記述をマネて、追加種族の項目を追記。
CKかTES5EditでEditorIDを調べる。

EditorIDがxxxRace、xxxRaceVampireの場合

xxxRace = :CharGen Morphs.esp\sliders\human.ini, :CharGen ECE Morphs.esp\sliders\human.ini

xxxRaceVampire = :CharGen Morphs.esp\sliders\human.ini, :CharGen ECE Morphs.esp\sliders\human.ini   ID:RlZTVkZD Day:29 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#167
名無し
有効だよ有効
言葉通りに有効にすればいいのだよ
君がスカイリムのファイル内からランチャーを見つけれることを期待するよ   ID:diYWNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#166
名無し
すいませんw誤字りましたw
そうやる×
どうやる〇   ID:AzYWQ3MT Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#165
名無し
すいません、最近買ったばかりでよくわからにんですが・・・

導入後以下を有効にしてください。
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp

ってそうやるんですか?   ID:AzYWQ3MT Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#164
名無しGood!
ECEを先に導入後こちらも入れて美味しいとこ取り状態で利用してましたが
メニューを開くたびにスライダーの値が変動していたり(見た目は変わってない)、ECE側で何かいじるとスライダーが初期化されたり不具合は多いですね。でもライトやズーム、インターフェースはこちらの方が使いやすく悩ましい所です。   ID:Q1YmI5N2 Day:44 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#163
名無し
便利なんだけどECEの機能が一部使えないから結局ECE単品安定なんだよなぁ   ID:A0MWExNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#162
名無しGood!
(。・ω・)ずいぶん更新してなかったの思い出した・・・
また使いやすくなったね!   ID:E0MzM5Nj Day:543 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#161
名無し
ヘアカラーを抜き出してCKで使う方法ないでしょうか   ID:k1ZmUxNT Day:181 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
NPCエディットするのってどうするんでしょうか   ID:EzN2JhNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
下のものです。無事、解決しました!   ID:VkMGZmNT Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#158
名無し
↓すいません。下のものです。変わらないというよりか、それ以外の項目自体出てきません。同じ方いまして解決できた方がいたら教えてほしいです。

連投すいません   ID:VkMGZmNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#157
名無し
あれおかしいな。腕の太さ、武器の大きさ、身長以外なにもかわらない。
少し前はできたのに。同じ方ほかにもいませんか?SKSEは最新でこれだけちゃんと機能しないです   ID:VkMGZmNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#156
名無しGood!
v2.0.7にアップグレードしてからゲームをロードするたびに
画面左上に「Invalid RaceMenuBase script version detected」に表示が出るようになった方は、
Optional filesにある『Loose Main Scripts v2-0-6』も合わせて導入されるとよろしいかと。   ID:FjY2QwZT Day:90 Good:0 Bad:0
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#155
名無し
ECEと併用してるけど何故かキャラセーブも使えてる(種族はygNord)
髪型とか体型は変わっちゃうけど顔は種族を一旦変えてからでも
ygNordでロードすればちゃんと元の顔に戻る
ノルドでロードしても若干違うだけでかなり似た顔になる

むしろF5とF9の機能が使えない(おそらくホットキーMODとの競合)
メモ帳には貼り付けられるからF5は機能してるけどF9が動かないっぽい
まあどっちにしろECEで追加されるスライダーがないから話にならんけど   ID:VlOGViYj Day:123 Good:0 Bad:0
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#154
名無しGood!
2.0.6 では、プリセットデータのセーブ/ロード機能について
変更がなされています クリップボードへの保存ではなくなり
所定の場所にスロットデータが生成されます   ID:VlYmY5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
ECE CharGen Extension これ全部入れてる
以前は全項目使えたけど耳だけ使えなくなっちゃったな
けどいまさらどれが欠けても使い辛いというw
※150何故か棘のある言い方だなw   ID:ZjZWQ2Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
そうそう、※149さんと同じく両方導入すると
鼻と耳が変更できないんだよねぇ
キャラメイクに拘らない人は気付かずに
「別に困ることない」って思うんだろうけどさ   ID:g1Mjc0ZG Day:4 Good:0 Bad:0
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#151
名無し
これ導入したら何故か鼻と耳が変更できない…
前は大丈夫だったんだけどなぁ…   ID:VjMzQ2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#150
名無し
おれも両方入れてる
CME作れないけどF5キーで十分   ID:kyZmI4NT Day:385 Good:0 Bad:0
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#149
名無し
俺どっちも入れてる。
別に困ることないな   ID:kyZmI4NT Day:378 Good:0 Bad:0
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#148
名無しGood!
ECEとこれとどっちを導入するか迷うよね
どちらかがどちらかに完全対応したら最高なんだけどね   ID:c2MTcwOW Day:4 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
戦化粧の重ねがけのみを追加するPluginを・・・いや高望みはいかんいかん   ID:JhYWU3Mj Day:312 Good:0 Bad:0
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#146
名無し
#142
それECEの方じゃないかな?
あっちの作者さんのHPだかに使い方載ってたと思います。
meshes→CharacterMakingExtenderの中にあるnameListファイルを編集して保存しれば使えます。
開くとすぐわかりますが、2行目から使用できる名前ですので、2行目から変更してください。なお1個の名前毎に改行してください。
例:
# copy name~ってなってる一行目は弄らない
○○
××
△△
↑こんな感じ
これで、キャラ編集の時に名前のロードとかって項目で選べるようになるはずです。Win7だとコピーしてデスクトップとかに移動しないと編集出来ないかもです。   ID:VjMDc0Mj Day:56 Good:0 Bad:0
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#145
名無し
#142
たぶん無理だと思いますがどこに書いてありますか?   ID:E2NjlhZT Day:46 Good:0 Bad:0
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#144
名無し
日本語の名前使えますとあるけどどうやって使うんでしょうか   ID:VkMjI3ZW Day:85 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
http://skup.dip.jp/up/up05078.zip Version:2.0.0 おれようw   ID:Y1ZjRiY2 Day:78 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
#136,#137
ECEを入れてないか?
コメ131を参照
私はECEは諦めて、CharGen Extension にした。
作者がこれと同じだから、問題ない、
ただ新規種族や、追加パーツは一切無く、スライダーが追加されるだけ。   ID:k5MDY1ZD Day:125 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
racemenu_english 日本語ビシュウセイ http://skup.dip.jp/up/up04949.zip 最新版 おれよう   ID:Y1ZjRiY2 Day:64 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
武器・盾・矢筒とかのスケールも弄れるようになって益々便利になったね。   ID:ZiNjU3ZT Day:145 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
鼻が明らかにおかしくなる…   ID:Q3MTVkOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
これを導入すると鼻の形のスライダーを動かしても何も変わらない。何がいけないのか検討もつかない…。   ID:E5YzBjZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
たまにスライダーは動くが顔のパーツが変わらないことがある。それさえなければ最高なんだが・・・。導入の仕方をいろいろ試したが改善されなかった   ID:M0OWVlMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#136
名無しGood!
他の機能は問題無いのですが、
武器の大きさがロード時にリセットされます…
どなたか直し方教えていただけませんか;   ID:I3MmE4ZD Day:7 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
スロット使えないのは痛い。それと顔のパーツをコンソールのshowracemenuで変えようとすると顔パーツの何個かが規定の物に変わっちゃうのはどうにかならんのか   ID:UyNzU3NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
キャラメイク後にセーブしてゲーム終了してからロードするとキャラメイク前に戻るんだけど何が悪いんだろう   ID:Q3OWFjYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#133
名無し
現時点では,Enhanced Character Editと併用時には制約があります.
ECE作者のブログから,以下引用

Race Menu1.5xからECEに対応しました。バニラの鼻スライダーが使えない(ECE側の鼻スライダーは使える)とか、ECEのスロットセーブが使えないとか不完全ながらも併用可能。併用すると基本はRaceMenuベースでECEのスライダーやその他の機能が使えるだけと思ったほうが良いかも。   ID:ZmODhiMT Day:114 Good:0 Bad:0
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#132
名無し
ECEのスロット読み込み機能は互換性無いっぽい?   ID:IxMGRhZD Day:9 Good:0 Bad:0
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#131
名無しGood!
身長小さくすると錬金台使ったときとか、椅子に座った時に体めり込むのはどうやってか治せますか?   ID:I0OTAxYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
#127
※重要※
SKSE 1.6.9が必要です。

この注意書きを見ればわかることだと思うのですが・・・   ID:VjMDc0Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#129
名無し
SKSEのScriptは導入できてますか?
skse_x_x_xx.dll
skse_loader.exe
skse_steam_loader.dll
↑だけ入れればOKって書いてあるサイトとかもあるので。   ID:ZiNjU3ZT Day:95 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
#125
アンインスコしたと思っていても案外余計なファイルが残っていたりするもんだよ
一旦スカイリムのデータを全部消してからインスコしなおしてみるのもいいかもしれない   ID:U5ZmU0Nj Day:88 Good:0 Bad:0
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#127
名無し
#124
ああいや誤解を招く書き方ですいません。
RaceMenuとECEの最新版はちゃんと片方をアンインスコした上で試しています。
だがどちらも追加スライダーがでない…(泣   ID:FhODlhMG Day:381 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
#123
SKSEの話とECEの話から推測するにECEのver間違えて入れてない?
このRaceMenuとECEの最新同士は競合するから動かないよ

RaceMenuと併用出来るECEのverは0.86まで   ID:kyYjU1Nm Day:189 Good:0 Bad:0
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#125
名無し
#122
#120
レスどうも。
SKEはちゃんと最新版を導入してますね。
他のSKE必須のMODは普通に使えているので導入に失敗してるということはないはず。
何か他のMODと競合してるのかな…   ID:FhODlhMG Day:381 Good:0 Bad:0
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#124
名無し
#119
そもそもskseちゃんと導入出来てる?
導入できてないとスライダー追加されないけど   ID:RjNWMxNW Day:9 Good:0 Bad:0
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#123
34
Mimic Plugin v1-4-8 今日加わったファイルはこれだわ   ID:YxNmEzYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#122
名無し
#119
君ECEでも同じ書込してるけど
何かしらの導入ミスってるんだろ・・・
書き込む前にSKSEとか見なおしてくれよ
skse_loader.exeから起動はしたの?   ID:M0ZThhNz Day:26 Good:0 Bad:0
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#121
名無し
追加スライダーがまったく追加されないんだが   ID:FhODlhMG Day:380 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
他のmodはまだ試していませんが、このmodに関してはskse1.6.9を導入すれば使えました(Nexusでもそのような事が書かれてあります)   ID:IzMTU4ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
カラースライダーやら照明が使えないが、これはverupのせいか   ID:UwODgzYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#118
名無しGood!
もう1.4.6か。落ち着くかないな   ID:JiOGIzMD Day:14 Good:0 Bad:0
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#117
名無し
>>#114
このmodは関係ないバグだよ
箱版でも起きる   ID:hhOTljM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#116
名無しGood!
旧バージョンの話なので今直ってるかもしれないけど一応

目覚めの悪夢クエストでミアズマ解放後にセーブするとCTDする場合があるので、
解放後動けるようになったら一度showracemenu出して設定しなおせば大丈夫

これは現実世界に戻ったときに独自カスタマイズ内容が初期化されることがあるため、
キャラ情報が一致しなくてCTDになる
身長とか頭の大きさとか独自の項目を変えていなければたぶん大丈夫だと思うけどね

某所で悩んでいる人がいたので一応書いておきますわ   ID:I1MGJiMT Day:21 Good:0 Bad:0
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#115
名無し
これ入れて外したら抜刀バグが残ったままになった・・・・
また入れると直るんだけど、外すとバグる   ID:JmMGE5Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#114
名無しGood!
現行のECE対応ということで9hを消して組み合わせて入れてみたけれど、あっちでは安定していたのに髪MODが多すぎる時みたいにCTD出すようになってしまった
まだ一緒に使うのは安定しないのだろうか
安定して併用できれば最高の環境になるのになと期待する   ID:g1MzU4Nm Day:19 Good:0 Bad:0
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#113
名無しGood!
1.4.5いれたら
いままで、動かなかったスライダーが、動くようになった!   ID:NkYjMzNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
また、あがった 1.4.5   ID:ZjZDI0OD Day:15 Good:0 Bad:0
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#111
名無しGood!
方々調べましたが、無かったので書きます。
なぜか髪の毛のカラーだけ起動しません;;どなたか同じ症状の方いらっしゃいますか?環境はすべて揃っていて、不具合はその色だけです;;
先輩方、どうがこの若輩者に助言お願いします;;   ID:JhZDU2Mj Day:6 Good:0 Bad:0
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#110
名無しGood!
更新間隔が短すぎて逆に不安になってきますねw
今から導入テストしてみます。変な競合起きないといいな・・・(汗   ID:FlY2ZkYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
先手を打って、最新版はSKSEも最新の

1.6.9

が必要!!
更新し忘れて導入するうっかりさん出ないようにw   ID:kyYjU1Nm Day:144 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
SKSEも1.6.9かw   ID:E2YmI3OT Day:20 Good:0 Bad:0
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#107
名無し
もう1.4.4なんだが   ID:I4ZjE4Mj Day:291 Good:0 Bad:0
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#106
名無しGood!
SKSE1.6.8+v1.4.3でRaceMenuPlugin.espがちゃんと動作するようになりました。
ありがたく使わせて頂きます。   ID:ljZGYwZG Day:83 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
SKSE1.6.7が消えてに1.6.8なってるw
バグでもあったんかね   ID:VhNzNjZT Day:105 Good:0 Bad:0
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#104
名無し
自分も#100さんと同じ状況ですね
それと頭の大きさ変更のスライダーがなくなってる?   ID:Q5MDQxNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#103
名無しGood!
1.41入れてみました。
#100さんと同じ状況です。   ID:Y1ZDU4Nz Day:2 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
私の環境では1.4だとRaceMenuPlugin.espがエラー吐いてて、身長とか力こぶの項目が機能しませんね
SKSEは.pexファイル含めv1.6.7にしっかり更新してるのですが...
と書いてる途中に1.4.1にアップデートされてました
安定するまでは1.3.4で様子見したほうがいいかもしれません   ID:ljZGYwZG Day:82 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#101
名無しGood!
1.4になって#78#94のバグが修正されていますね
これで安心して導入できます   ID:g0YmEzZG Day:12 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
1.4からSKSEが1.6.7なのでバージョン要確認!   ID:c3MTAzNm Day:28 Good:0 Bad:0
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#99
名無し
#94
ずっとConvenient Horsesのバグだと思ってた   ID:gyNDczNT Day:79 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
#94と同じ現象が起きていて、どのModが競合してるのか不明だったけどこれだったのか…   ID:U0YjkzZm Day:141 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
CMEに対応してくれればもう文句ないんだけどな…   ID:NkOTE4Zm Day:168 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
馬に乗ったままセーブしたデータをロードすると無操作なのにランダムに動き回ってしまう現象に困っていましたが、このMODが原因でした   ID:g0YmEzZG Day:11 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
身長をイジっても鍛冶のアニメーションを行う際に元のサイズに戻り、そのままバニラの身長に戻ってしまう事が多々有ります   ID:I4ZjE4Mj Day:288 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
なんか急に更新がパタッと止まってしまったな…
まだまだバギーなんだが…   ID:YyMjFiOW Day:7 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
#89
Height Adjusted Races with True Giants入れてないか?
これ入れてると頭の大きさが戻ってしまうようなんだが
まだ確証は得てないので確認してくれると助かる   ID:gyNDczNT Day:75 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
最新版だけど、頭の大きさを調整する項目がない
う~ん?   ID:Y3NTU4OD Day:42 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#91
名無しGood!
ズームしない 照明オフしないのは、新規ゲームでのキャラメイク画面だからじゃないかな。showracemenuだとちゃんと機能する

ちょっと頭を大きくした幼女を作ったのに、ゲームしてるといつの間にか頭の大きさが元にもどってる。頭装備一体型のローブとか着るともとにもどちゃうのかな   ID:JhOWIyYm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#90
名無しGood!
使いやすくて凄く良い!

フォロワーの体型もこんな感じで弄れればなぁ…   ID:U1MzY5NW Day:105 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#89
名無しGood!
まだ一月も経ってないのに既に定番MODの仲間入り,,,個人的にはEFFの方の更新も期待してしまいます   ID:YzMGRmMj Day:152 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#88
名無しGood!
Good!   ID:c4YzUyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#87
名無しGood!
#80の者ですが私だけの症状だったみたいですね、
よく確かめずに書いてしまい申し訳ないです。
恐らくは他のshowracemenu系の何かが残って干渉しているのかと思います。
取り急ぎは80に書いた対処法で全く問題なく進めているので、
同じ症状の方は試してみて下さい。
あと、Good付け忘れてたのでここで付けておきます、   ID:FlNmYxMz Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#86
名無し
コントローラーでLBおしてもズームしないな それ以外は最高!   ID:YzZjBkZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#85
名無し
>>#78
これが原因だったのか、MOD入れまくったから他のいろんなのが競争してて自分だけの症状と思ってました・・・

特にこのバグせいでCTDになったりするわけでないので使わせていただきますが!   ID:M5OWU0Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#84
名無しGood!
>>#80
うちの環境だと両方入れてもちゃんと進めるけどもなんだろう。   ID:Q5YzJjNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
>>#78
武器構えてセーブ、ロードで武器が鞘に戻っちゃうね(透明な武器を構えたまま)。直らないかな。   ID:c3Y2E0Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#82
名無し
Alternate Start - Live Another Life - Alternate Start - Live Another Life
と干渉してしまう様で、どちらも有効な場合にはニューゲームの際にキャラメイクから先に進めなくなります。
Racemenuのespを外すと正常に動作するので、キャラメイクが終わったらセーブしてespを元に戻すと良さそうです   ID:FlNmYxMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#81
名無しGood!
Good!   ID:RjYTNjZm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#80
名無し
うちの環境だと、このMOD使用すると
武器出したままセーブして、セーブデータをロードすると
武器のテクスチャが消えます(1回武器しまうと表示される)
1個1個確認したので間違いはないと思いますが、ご参考までに。   ID:JlNDU1OG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#79
名無しGood!
個人的には、Apachii Hairみたいな重いMODは
一度手動で解凍、個別にOptimizer Texturesでテクスチャを圧縮・リサイズしてからzip等に再圧縮。
それをNMMで読み込むようにすれば管理も楽だと思います。

確かキャラメイク(showracemenu)をした場合、
その時入っている人物関係データを全て読み込む仕様だった気がするから、
髪型MODなどを大量に入れていると
いっぺんに大量のデータを読みこみすぎてCTDするんだと思います。
解決のヒントになれば。   ID:E3ZmNkYT Day:33 Good:0 Bad:0
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  • 29624
 
▼ Version : 1.3.3
#76
名無しGood!
Apachii Hair等の負荷でCTDする人は、手始めにコンソールからcoc qasmokeでテスト部屋に飛んでからshowracemenuするとCTDしにくくなるかも。   ID:YzNDhmZG Day:106 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#75
名無し
#74
情報ありがとうございます。確認してみます。   ID:Y4YTdhZj Day:40 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#74
名無し
#73
Racemenuを開いた際にまぶたの形、鼻の形、口の形等一部パラメータの数値がズレてる可能性があります
マイキャラのデータをロードして、数値にズレが無いか確認してはいかがでしょう   ID:ljZGYwZG Day:42 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#73
名無し
マイキャラをNewGameでもう一度作ろうと数値を同じにしても
同じ顔にならない・・・なぜだ・・・   ID:Y4YTdhZj Day:40 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#72
名無し
1.0以降360パッドでのズームと照明ONOFFが機能しなくなった   ID:Q4M2QyMT Day:19 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#71
名無し
#70 さん
Racemenuを1.32にアップデート(1.33だとなぜか必ずCTDしたので)した後
Move it Dammit for NPC Companions and Followers
を非アクティブにして抜刀・納刀すると視点が低くなりました、助言ありがとうございます!   ID:VhYzBhYj Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#70
名無し
#65
自分の環境(RaceMenu1.3.2)下では、
iniの[foverShoulderCombatPosZ]、[foverShoulderPosZ]共に視点変更が可能ですね。
数値変更して起動した時点では視点は変わっていませんが、一度武器を抜いて納めるとどちらの視点も適応されます。
もしダメならこのMOD以外が原因かもしれませんね。

またこのMODを外して変更が効くとなれば、身長だけの変更なら最悪このMOD外してコンソールのSetScale [数値]で身長を変更してiniで視点を変える、とかくらいしかないでしょうか…。   ID:A1Y2I1Mz Day:61 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#69
名無し
Apachii Hairとかは男性髪型とか使わない(または他のmodで使われてない)髪形のメッシュとテクスチャをフォルダーごとリネームしとくと軽くなるよ。
これはこのmodの問題ではなくて普通にshowracemenuしてもたくさん入ってるとフリーズする。   ID:MxOGMxZG Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#68
名無し
自分の環境でもCTDが極端に多いな。
フォロワー作りたくてデータ残そうと頑張っても
終わった途端にCTDするもんだから
1時間頑張ったけど完全にめげちゃったよ・・・。   ID:YxZDc2YW Day:207 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#67
名無し
#66
なるほど、髪型MODを入れているとCTDが起きやすいのですね
Apachii Hairとかかなり気に入ってるので外すわけにもいかないしなぁ…
これからのアップデートでそこらへんも対処してほしいところ   ID:U5ZmU0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#66
名無しGood!
#64>最新版だとフリーズしてキャラメイクの画面にすらならないし
髪型追加MODを入れてるとフリーズやCTDになることが多いですよ
Apachiiや複数入れていればなります。   ID:YwY2NmZT Day:60 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#65
名無し
身長を低くしたら三人称視点時のカメラの高さに違和感があったから
Skyrim.iniを編集してカメラの位置を低くしようとしてみたけど
このMODを入れていると有効にならないようです・・・。
他の方法を検索してみたけど見つけられなかったから我慢するしかないかな?   ID:VhYzBhYj Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#64
名無し
確かにすごいんだけどうちの環境ではCTDしまくる…
最新版だとフリーズしてキャラメイクの画面にすらならないし
やっぱりある程度落ち着くまで様子見するべきか   ID:U5ZmU0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
さすがに0.01刻みの更新になると、その度にアップデートするのが面倒に…
既存データの顔は取り急ぎいじるようなところはもはや無いので、
落ち着くまでしばらく様子見でしょうか。   ID:A1Y2I1Mz Day:61 Good:0 Bad:0
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#62
名無しGood!
いやはや、これはすごい。
日本語化しても一部日本語にならなかったけど、使い勝手というか細かいところまで出来る便利さに定番として採用決定させていただきました。
これは最初に始める人もおすすめできると思います。   ID:M5ZmUxNW Day:242 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
SKSEをアップデートしたら顔がなくなってしまった。ラグド・フラゴンで整形したら直りました。   ID:U3ZTc5Y2 Day:3 Good:0 Bad:0
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#60
名無しGood!
バージョンアップ速度が半端じゃないー

今一番ホットなMOD?   ID:IzYTU0ZW Day:3 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.3.2
#59
名無しGood!
まだ神MODというには早いかな・・ECE0.9aと2択になるし。
これ選んだら、ECE0.9aで追加された項目(耳、鼻筋の幅、鼻の幅、頬の幅、目の大きさ、目の傾き、瞳の大きさ、睫の長さ、口の幅、上唇の厚さ、下唇の厚さ)をあきらめなきゃいけなくなるし。
このMODとECE0.9aが合体したらまちがいなく神MODだね。   ID:I5YTk2Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
自分は英語EXE日本語化ですけど頭の大きさと背の変更に二の腕筋肉の大きさ変更以外は日本語化されていましたよ。   ID:UyOTYyMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
バーアップ毎に色々fixされてるみたいね
落ち着くまで様子見かな   ID:BjYjkzNz Day:16 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.3
#56
名無しGood!
これはグッドですね
追加種族の頭の大きさや身長も選べるというのは…

はっきり言って神MODだと言ってしまっていいと思います
今年最高のMODです   ID:Y1YjQ2ZW Day:38 Good:0 Bad:0
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#55
名無しGood!
あれ、セーブして終了した後やり直したらズームもライトも機能するように・・・
よくわからんけどgood   ID:U4MDY5NG Day:56 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
新規ではじめたけどズームやライトオフが機能しないな
ズームはコンソールで変えちゃうからいいけど
ライトは実際と色がぜんぜん変わって見えるから色調整が難しい
メニュー開いた時に頬の色や目尻の色などの設定がリセットされるのはバニラと変わらんのね
まぁshowracemenuが軽くなるというだけでも十分すばらしい   ID:U4MDY5NG Day:56 Good:0 Bad:0
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#53
名無しGood!
#52
もともとのワードをひっぱって使ってるから翻訳されたまま表示されるつまり日本語
英語exe.日本語化でももともと大部分は日本語だよ   ID:Q1ZmNjMT Day:9 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
#49
いきなり日本語化されてるのは日本語exeだからじゃね?
このMODは無事に動いているようだけども
他のMODで大きな不具合に遭遇する前に英語版exeにした方がいいぞー   ID:kyYjU1Nm Day:101 Good:0 Bad:0
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#51
名無しGood!
更新はやw
個人的には頭の大きさが簡単に変更できるだけで神ってる!   ID:FjZDA5MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#50
名無しGood!
素晴らしい。   ID:UyOTYyMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#49
名無しGood!
あら、なんもしてないのに日本語だ・・・

なんか知らんけどラッキーw   ID:MwNmFhNz Day:111 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
1.0からバージョン上げたらコントローラーでズームインアウト、ライトオンオフができなくなった、なぜだ…   ID:RmN2M5OT Day:108 Good:0 Bad:0
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#47
#43
#44
無事SKSE 1.6.6取れました
有難うございます   ID:UzZDQ5ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#46
名無しGood!
あと、最新版はバギーみたいなので、気を付けて   ID:Q1ZmNjMT Day:1 Good:0 Bad:0
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#45
名無し
髪が色変わらんって人は色変えたら一旦髪型かえると適応されたりするかもだよ!
戦化粧重ね掛けも変更はさむと行けるかも。
戦化粧MOD入れてるけど
一旦重ね掛けメニューから色設定変えたあと、顔のページでも戦化粧追加。
すると見えるようになる…はず。   ID:Q1ZmNjMT Day:1 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
#43
ブラウザのキャッシュだと思う
更新ボタンおしてみて   ID:BjYjkzNz Day:15 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
SKSE 1.6.6が必要との事だけど、張られてるリンクは1.6.5ですよね?
ググってみても1.6.5のバージョンしか見つからないんだけど、こっちでいいのかな?   ID:UzZDQ5ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#42
名無しGood!
更新はえーなー
めんどー   ID:c1YTA2Yj Day:56 Good:1 Bad:0
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#41
名無しGood!
1.3からは日本語化済みなのかな?とにかくexcellent!!   ID:VhNzQ1Mz Day:72 Good:0 Bad:0
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#40
名無しGood!
showracemenu改善としてだけでも相当デキがいいですね
やたら軽いし数値が出たり再調整時に設定がリセットされないとか
バニラだと少し気になった部分が一掃されてる
微調整繰り返す自分にはこれだけでもGoodどころかExcellentと言いたいくらい

追加要素(身長とか頭とか)が機能しないって人はSKSE導入時にscriptsを入れ忘れてる可能性がありますのでwikiにて導入方法を確認してみてください   ID:Q5NmY3MT Day:216 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2
#39
名無し
32ですが、Ver1.2にて新規セーブデータでは、1.0でできなかったズームイン・アウトが可能になりました。
新規データでは、ほぼ仕様どおり動作してくれています。

既存データでは相変わらず、化粧の維持、AARRGGBBカラー値の適応、ライトのオン・オフ、戦化粧の重ね掛け が、機能してくれません。

過去に出し入れしたMODがセーブデータに残した残骸なんかと競合してるんでしょうかね…   ID:A1Y2I1Mz Day:60 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
ログインってなんだろ   ID:kzODBjMT Day:31 Good:0 Bad:0
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#37
名無しGood!
ズームインアウトだけ機能しないなぁ   ID:RjYWY0Mz Day:42 Good:0 Bad:0
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#36
名無しGood!
これは素晴らしいです。まず入れてみるべき   ID:RmYzI0ND Day:286 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
#32
ウチの既存データも髪色適応されないなぁ

あと、Monli Playerだとこれ入れただけでloginした時は問題ないけど
FTなりロード入った瞬間、頭小さくなるねw   ID:FjZDA5MD Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0
#34
名無しGood!
まだ1月なのにMods of the Year最有力が来たくらいの衝撃   ID:JlYTEwZG Day:25 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
すごすぎる   ID:gxOTA0MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
新規セーブデータでは LALTでのズームイン・アウト
既存のセーブデータだと、化粧の維持、AARRGGBBカラー値の適応、ライトのオン・オフ、戦化粧の重ね掛け、が機能してくれないな、なぜだろう…   ID:A1Y2I1Mz Day:59 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
現行って、0.83でいいんよね?   ID:Y1MjI3MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#30
名無しGood!
これマジすげぇ!   ID:FjZDA5MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#29
名無しGood!
超感動!   ID:c3ODI2M2 Day:9 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
#27さん
そうですか情報ありがとうございます!   ID:Y4YTdhZj Day:37 Good:0 Bad:0
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#27
名無しGood!
ドラゴンポルノさんによると
化粧の設定消えないみたいです!   ID:llODM2Yj Day:8 Good:0 Bad:0
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#26
名無しGood!
Skyrim Face Transferの更新が無いので、同じキャラでニューゲームがしたくても顔づくりが面倒で諦めていましたが
パラメータが数値化されたことで、とてもやり易くなりました
ところで、このMODでも化粧の設定は消えてしまいますか?
もし消えてしまうなら『Show Race Menu Options』というMODも一緒に入れると良いです   ID:Y4YTdhZj Day:37 Good:0 Bad:0
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#25
名無しGood!
見やすいし使いやすい
しょっちゅうShowracemenu使ってああでもないこうでもないとやってる自分にはすごく助かる
いままでは身長を変えるMOD入れてたけどこのMODのおかげでそれもいらなくなったし
試しに身長のバー下げまくったら他のゲームででてきそうなドワーフみたいに小さくなったのでドワーフプレイなんかもできそう   ID:VhYzBhYj Day:2 Good:0 Bad:0
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#24
名無しGood!
20,21さんありがとうございます。
これほんとすごいですね。   ID:EwNDhjMj Day:35 Good:0 Bad:0
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#23
名無しGood!
こんなに感動したMOD久しぶり!
当然Good!   ID:NiYjllNj Day:225 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
かぶった_ト ̄|○   ID:FjOTY1Yz Day:49 Good:0 Bad:0
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#21
名無しGood!
英語版を日本語化してる人は、BSAを解凍してinterface/translations/racemenu_japanese.txtをracemenu_english.txtにリネーム
それをDATAフォルダ内の同じ場所に置く

racemenu_english.txtを開いて以下のところを書き換える
$Left Biceps Left Biceps > $Left Bicep 左二の腕
$Right Biceps Right Biceps > $Right Bicep 右二の腕
sを消すのを忘れすに

戦化粧も変わってないけど問題ないでしょう   ID:FjOTY1Yz Day:49 Good:0 Bad:0
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名無し
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▼ Version : 1.0Unknown
#20
名無しGood!
RaceMenu の日本語化の方法について

基本的には、SkyUI のコメ#50と同じような手法で可能。
RaceMenu.bsa から BSA Browser で racemenu_japanese.txt を取り出し、racemenu_japanese.txt を racemenu_english.txt にリネームした後、racemenu_english.txt を Data\Interface\translations 以下に移動されればよい(Interface や translations フォルダがないなら作成する)。

ただし翻訳ファイルに一部誤りと未翻訳部分があるので、修正したい場合は racemenu_english.txt を UTF-16 をサポートするテキストエディタで開き、以下の2行を次のように変更する。

[修正前]
$Left Biceps Left Biceps
$Right Biceps Right Biceps

[修正後]
$Left Bicep 左腕の力こぶ
$Right Bicep 右腕の力こぶ

$Left Bicep、$Right Bicep と日本語の間はスペースではなくタブ文字なので注意。日本語の部分は自分の好きな表現に変えてもOK。
変更した後は、必ず UTF-16(リトルエンディアン)で保存する。racemenu_english.txt を開いたときに文字化けしないテキストエディタなら、上書き保存すれば多分大丈夫だと思う。

長文になりましたが、参考までにどうぞ。   ID:QxZDAzNz Day:38 Good:1 Bad:0
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#19
名無し
身長を変更するスライダーが見つかりません   ID:I2YzE4ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#18
名無しGood!
#16
ありがとう、SKSEも更新来てたんですね
何の問題もなく使用する事ができるようになりました   ID:MwYTgzZj Day:42 Good:0 Bad:0
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#17
名無しGood!
skseが更新されましたね!

1・6・6が7日にリリースされてますよ!!!   ID:c2NDNmZW Day:24 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
#13
SKSE最新になってないのでは?   ID:MxOGMxZG Day:1 Good:0 Bad:0
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#15
名無しGood!
スライダー変更系はかなりの競合率です。
その辺まず確認お願いします   ID:Q1ZmNjMT Day:8 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
身長のスライダーがないんですけど、どうしたらいいんでしょうか   ID:I2YzE4ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
導入したらニューゲームしようとすると落ちるって人居ない?
何と競業してんだorz   ID:MwYTgzZj Day:42 Good:0 Bad:0
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#12
名無しGood!
キャラメイクの幅が広がると喜び勇んで導入したが、
既に変えようが無いくらい完璧だった。 ってのは俺だけじゃないはずw
安定動作するなら、再構築した際に真っ先に入れたいMODの一つになるだろうね。   ID:VhODg2ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#11
名無しGood!
これは!一気にキャラクリエイトの幅と利便性が広がりますね!
頭のサイズまで変えられるとかこれだけで色々遊べそう(頭だけ大きくしたままメニュー抜けて別ゲーになった)   ID:MxOGMxZG Day:1 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
#8
ECE併用可能なんですか、知らせてくれてありがとう。
新ECEもその内対応してくれたらうれしいですね。   ID:QzYWYyYm Day:133 Good:0 Bad:0
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#9
名無しGood!
導入してみました、素晴らしい
ただ自分の環境ではARGBでのリカラーは機能せず、残念
しかしそんなことも気にならないレベルで使いやすいです   ID:MwYTgzZj Day:42 Good:0 Bad:0
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#8
名無しGood!
tktkさんによると
通常のECEなら共存可能
新ECEは無理みたいです。   ID:Q1ZmNjMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
おおお・・・とんでもないMODが登場した・・・
出先で導入できないのですがECEとの併用は可能なのかな・・・   ID:QzYWYyYm Day:133 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
やっとスライダーが数値に対応してくれたか
これで左から何番目~とか言わなくてすみますねw   ID:MzOTZmMm Day:196 Good:0 Bad:0
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#5
名無しGood!
試しに導入してみました
Skyrimが日本語化済みなら追加されたスライダー以外は日本語のままでした
頭と身長のスライダーは嬉しいですね
戦化粧も使い方次第では面白そう

SKSEがarchived buildsじゃなくなればまた再導入しようと思います   ID:RjYjc5Mz Day:89 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
これはすごい。   ID:ZiOGYzMj Day:37 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
Good!   ID:U4MDQzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
うわーきましたねーこれー

キャラクリのスタンダードになるのか!?   ID:c2NDNmZW Day:24 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
これって革命じゃね?
作者だれだと思ったらEFFの人か   ID:Q1ZmNjMT Day:0 Good:0 Bad:0
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