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 [インターフェース] OSA Download ID:76744 Author:Ceo 2022-02-05 06:09 Version:0011
RATE: =15 G=3 TAG: [OSA] [インターフェース] [ロールプレイ] [イマージョン]
OSA Title画像

OSA

OSA はアニメーションのためのフレームワークです。アニメーションを用いたシーンをモジュール作成者が作成して配布し、そのモジュールを通してプレイヤーがシーンを再生する環境を提供します

他にも、キャラクターに OSA 独自のプロフィールを追加できる機能、アニメーション中に表情を変化させるなどのペルソナシステム、グラフィカルな装備一覧・XML ファイル編集による装備管理機能(ESG)など、様々な可能性を秘めています

OSA のエンジンはカスタマイズ可能な独自のUIを備えており、ほとんどの操作や閲覧はそのUIを通して行います
OSA のモジュールやプラグイン作成にスクリプトは必須ではありません。XML や INI を読み、書くことができるのであれば、あとは OSA が代行します
アニメーションからなる一連のシーン、表情の調整、音声の設定、キャラクターのプロフィールなどはテキストファイルに納められています

———
・デフォルト操作キー
Num 4568 ……それぞれ左下右上へカーソルを移動
Num Enter ……コンフィグメニュー
Num + ……クロスヘア以下のキャラクターのプロフィールを呼び出し
Num 7 ……決定
Num 9 ……入れ替え
Num 1 ……キャンセル

※テンキーのない環境の場合、F8を10秒間押し続けることで一時的なキー設定に置き換わります。その後、OSA のコンフィグメニューからキーを設定し直してください
ASDW ……左下右上
左シフトキー ……コンフィグメニュー
Q ……決定
E ……キャンセル

・モジュールに直接呼び出しキーを設定する方法
Num Enter を押してメニューを出す、
Library 以下でキーを登録したいモジュールを選択する、
Bind Key に円形カーソルを合わせて決定、設定したいキーを入力する

———
一部機能紹介

・アニメーション再生について
プレイヤーがコントロールできるアニメーションの再生、エフェクトの付加、アニメーションで構成されるシーンの再生が可能になる環境を提供します
また、アニメーションのアクターが PC である必要もありません。NPC をアニメーションさせるには、例えば UI 上でアクターを選択します

・プロフィールについて
クロスヘア以下に対象を置いてから、対応するキーを押すことでプロフィールを表示する UI を呼び出します
profile.ini をキャラクター別に設定することで、そのキャラクターについてのストーリーなどを文章で表示したり、性別や種族、クラス、体重や身長など様々な情報を記載することができます

・モジュール案の例
複数のポーズMODのポーズを再生するモジュール、音声を同時に再生して会話シーンを作り上げるモジュール、釣りのアニメーションを再生してゲーム内ミニゲームを追加するモジュールなど

―――
・翻訳と日本語表示について
翻訳ファイルは Data/meshes/0SA/_0S/Translate 以下にあります

・UTF-8での出力に対応しています
Data/SKSE/plugins/CPConvert.ini をテキストエディタで開き、すでにある 1251 を消去して 65001 を入力し、保存してください (65001でutf-8に設定されます)

ですが、Data/meshes/0SA/_0S/UI/OSA.swf に日本語文字を埋め込まなければ「文字化けします」(日本語のキャラクター名や装備名など)

以下のサイトに日本語表示に対応した swf を投稿しましたので、よろしければご利用ください ( 翻訳ファイルは含まれていません )
※ アダルトな広告が表示されます! ご注意ください
- v2.02
http://www.loverslab.com/topic/64148-…
- v1.084J
http://www.loverslab.com/topic/64148-…
- v1.085B
http://www.loverslab.com/topic/64148-…
(※FFDec というフリーアプリケーションで埋め込み自体は比較的簡単にできます)

―――

・UI日本語化手順(Data/meshes/0SA/_0S/Translate内を翻訳していないと意味がありません)

1,.swfを上書きします

2,Data/SKSE/plugins/CPConvert.iniを以下のように書き換えます。
[Codepages]
DEFAULT=65001
ENGLISH=65001
RUSSIAN=1251

3,skyrimを起動しOSAを表示、setting→Languageと進み上から2番目と3番目のアイコンをオフにすると表示が日本語に変わります。(更に詳しい説明はswf作者様のReadmeに書いてあります。)

Nexus には現在、こちらのフレームワークと OSex というモジュールが存在します
別のサイトには、ポーズ再生モジュールと、OSex を利用したクエストMOD が上げられています。ご興味のある方は OSex の方の Desc. にあるリンク先を参照してください (成人指定になります)
  • OSA画像1
  • OSA画像2
  • OSA画像3
Skyrim Nexus, Ceo. 5 Feb 2022. OSA. 2 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76744>.
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 [インターフェース] Immersive JP Messages Download ID:77069 Author:kuroko 2016-11-17 21:46 Version:1.21
RATE: =4 G=4 TAG: [HUD] [パッチ] [日本語化対応] [イマージョン] [SE使用可]
Immersive JP Messages Title画像

Immersive JP Messages

日本語版の一部メッセージを変更します。

変更点一覧:
- アイテム取得時の「~を追加」→「~を得た」
- アクティベート時の「作動」→「調べる」
- ウェアウルフとナミラの腕輪の「吸血」→「捕食」
- 大鎚(ウェアウルフ時の殺害数)→「爪殺数」 (オプションファイル)
- 一部のクエストジャーナルで表示される主人公の一人称(私)を省略

ver1.22
- 同梱し忘れていたxmlを追加(Skyrim_english_japanese.xml)
ver1.21
- ウェアウルフ関連Modの表記合わせ用XMLを追加
ver1.2
- TESVTranslatorによるインストール方法を追加※、Esp形式でのインストールを廃止
- ウェアウルフとナミラの腕輪の「吸血」を「捕食」に、大鎚(ウェアウルフ時の殺害数)を「爪殺数」に変更
- 呪文追加時のメッセージを「~を追加」に差し戻し
- 一部のクエストジャーナルで表示される主人公の一人称(私)を省略


XMLの使用には2.0 beta12以降のTESVTranslator(sseTranslator)が必要です。
SE版のスカイリムでは要beta18以降。
sseTranslator >> [Skyrim SE]xTranslator
  • Immersive JP Messages画像1
  • Immersive JP Messages画像2
  • Immersive JP Messages画像3
Skyrim Nexus, kuroko. 17 Nov 2016. Immersive JP Messages. 14 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77069>.
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 [インターフェース] Helmet Overlays Download ID:69611 Author:Scrivener07 2015-10-22 02:12 Version:2.5
RATE: =3 G=4 TAG: [イマージョン] [視点] [] [MCM対応] [SKSE]
Helmet Overlays Title画像

Helmet Overlays

一人称視点に兜を表示します。

対応した頭部装備を身に着けているとき、その装備に応じた形に視界が狭められるものです。

●必須環境
Helmet Overlays - improved 1st person experience
SkyUI
SKSE(http://skse.silverlock.org/ )

●非互換
Immersive First Person View

オーバーレイ用テクスチャを作成できれば、オリジナル装備も対応させることが可能です。(https://sites.google.com/site/scriven…

その他詳細はDescriptionを参照してください。
  • Helmet Overlays動画
  • Helmet Overlays画像1
  • Helmet Overlays画像2
Skyrim Nexus, Scrivener07. 22 Oct 2015. Helmet Overlays. 11 Sep 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69611>.
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 [インターフェース] Undiscover Skyrim by Supertron Download ID:80989 Author:Supertron 2016-12-21 05:23 Version:1.0
RATE: =2 G=3 TAG: [イマージョン] [HUD] [マップ] [マーカー]
Undiscover Skyrim by Supertron Title画像

Undiscover Skyrim by Supertron

Skyrimでは、初めての村/街/ダンジョン/等々、未発見のスポットに到達したとき

  ペ ラ ジ ア 農 園 発 見

といった表示がされます。
でもなんか調子くるうな? 興をそがれてないかな。たんに

    ペ ラ ジ ア 農 園

でいいんじゃないかな?

というわけで、マップマーカー解除通知のメッセージから「発見」を消します。
お好みで、同時に再生される効果音(どぉーん…)も消せます。
どちらかひとつを選んでインストールしてください。

日本語化が必要な部分はありません。
  • Undiscover Skyrim by Supertron画像1
Skyrim Nexus, Supertron. 21 Dec 2016. Undiscover Skyrim by Supertron. 21 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80989>.
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 [インターフェース] Immersive Compass - iCompass Download ID:56992 Author:SilentResident 2014-08-13 19:48 Version:1.0
RATE: =1 G=4 TAG: [マップ] [HUD] [icon] [Compass] [イマージョン] [Hardcore]
Immersive Compass - iCompass Title画像

Immersive Compass - iCompass

コンパスから全てのマップマーカーを除去し、東西南北のみ表示されるようにします
カスタムマーカーや敵表示、シャウトのクールタイムなどはこれまで通りに表示されます

skyUIやiHUDその他のHUD変更modと互換性があります
  • Immersive Compass - iCompass画像1
  • Immersive Compass - iCompass画像2
Skyrim Nexus, SilentResident. 13 Aug 2014. Immersive Compass - iCompass. 13 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56992>.
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 [インターフェース] Just Do It Download ID:77824 Author:not Shia 2016-08-26 01:30 Version:1.2
RATE: =1 G=4 TAG: [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [イマージョン]
Just Do It Title画像

Just Do It

Skyrim内に置かれたアイテムを拾わず直接使うことができます。

鎧と服:装備
武器:装備
食べ物:食べる
飲み物:飲む
薬:飲む
毒:塗る
材料:味見

アイテムをターゲットしてシフトキーを押すとプロンプト(操作名)が変化します。
MCMでホットキーの選択とホットキーのトグル化が設定できます。
日本語に対応しています。

●注意事項
旧日本語化方式(LANG=ENGLISH)の場合は次のファイルをenglishに上書きコピーしてください。
 interface\translations\justdoit_japanese.txt
 strings\justdoit_japanese.strings

●必要MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/ 1.7.3+
SkyUI 4.1+
  • Just Do It画像1
  • Just Do It画像2
Skyrim Nexus, not Shia. 26 Aug 2016. Just Do It. 12 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77824>.
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 [インターフェース] No empty tag on empty containers Download ID:31463 Author:jackstarr and mardoxx 2013-02-13 02:14 Version:1.1
RATE: =1 G=2 TAG: [G.E.M.S.] [HUD] [イマージョン]
No empty tag on empty containers Title画像

No empty tag on empty containers

収容物・所持品がない時の《◆空き》表示をなくし、没入感を高めます。
Optional Fileで《[E]話す》等の《[E]》部分も消せます。

●しくみ、互換性
- これはバニラHUD向けの定型文エディット、画像リソース置換えです。
- HUD・コンパス・クロスヘア関連のModにより
 data/interface/hudmenu.swf を変えていると効かないかもしれません。
 data/interface/exported/hudmenu.gfx を変えているだけなら
 問題なく効くかもしれません。個々の作りによります。
- お使いのHUDで効かない・効かせたい場合は、
 そのHUDのFlashファイルを各自で編集、再構成して下さい。
 Postsに Less Intrusive HUD II の作業例が投稿されています。

●関連Mod
- No diamond symbol on HUD (empty and locked containers) for SIM
 SIM - Skyrim Interface Makeover for SkyUI (Fhaarkas Font Mod) との互換パッチ。
- No Psychic Lock Knowledge
 対象が施錠されている時の《◆開錠レベル》表示をなくす。

●似ているMod
- iActivate
- [Skyrim SE]Diamonds Only - No Empty text on Containers
  • No empty tag on empty containers画像1
  • No empty tag on empty containers画像2
Skyrim Nexus, jackstarr and mardoxx. 13 Feb 2013. No empty tag on empty containers. 12 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31463>.
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 [インターフェース] No more key prompts Download ID:222 Author:Arfien 2011-11-16 19:45 Version:1.1
RATE: G=1 TAG: [HUD] [イマージョン]
No more key prompts Title画像

No more key prompts

メニュー外のキープロンプト([E]調べる)などの[E]の部分を削除します。
  • No more key prompts画像1
Skyrim Nexus, Arfien. 16 Nov 2011. No more key prompts. 9 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/222>.
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