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- ☆ [バグフィックス] Cobb Bug Fixes Download ID:96734 Author:DavidJCobb 2020-08-18 11:35 Version:1.6.2
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RATE: ★=72 G=15 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [弓] [矢] [吸血鬼] [松明] [Proper]
Cobb Bug Fixes
スカイリムのゲーム・エンジンに関するいくつかの不具合を修正するSKSE dllファイル。
いくつかの項目は付属のiniファイルで修正を有効にするかどうか設定できる。
1)崖から弓のしゃがみ攻撃で下を狙うと、矢が足元に着弾するバグの修正
弓攻撃を行う際、矢の出現位置はスケルトンの武器ノードで決定される。矢は弓の少し先に出現するが、このままだと壁に密着して壁越しに矢を放つことが可能になってしまう。
この対策として、キャラクターの足元と矢の先端部を結ぶラインが何かに接している場合は、放たれた矢が衝突してはじかれるという処理が行われるようになっている。ところが、この仕組みが障害になることがある。
画像はマルカルスの崖から下を狙ったものだが、判定ラインの青い線が崖の表面を示す赤い線に接触しているため、矢は前に飛ばない。(柵越しに矢を放てないことがあるのもこのためか?)
この修正は比較的容易で、キャラクターの足元ではなく中心点と矢の先端を結ぶラインに、衝突判定線を変更した。
iniファイルでの設定はなし。常時有効。
2)吸血するとスタックしてしまうことがあるバグの修正
プレーヤーが吸血鬼の状態でNPCから吸血すると、アニメーション終了後に動けなくなることがある。再ロードするかコンソール・コマンドSetPlayerAIDriven 0を入力するしか対処法がなかった。
吸血イベントでは、AI-Drivenのフラグを立ててプレーヤーを一時的にNPC化し、吸血パッケージを実行させる。アニメーション終了時にPickNewIdleというイベントを出してAI-Drivenを解除するのだが、何らかの理由でパッケージが早く終了してしまうと、PickNewIdleを読み取れずにスタックしてしまう。
この修正では、以下の三つの条件を満たした場合にAI-Drivenを解除するよう変更した。
・吸血パッケージである
・プレーヤーが関わっている
・プレーヤーがAI-Driven状態である
iniファイルでの設定はなし。常時有効。
3)水中移動中のバグの修正(v1.1.0で追加)
水中を長く移動していると、水面へ出た時の音や視覚効果が一瞬混じることがある。これは、カメラがセルの境界を通過する際に、1フレームだけ水面に出てしてしまうためだと思われる。
不具合の原因は確定できていないが、カメラの水中用物理演算オブジェクトが水中にいるかどうかを判定する機能を切ってみたところ、不具合は解消された。
お釣りをもらうかもしれないので、新たに同梱したiniファイルでこの機能を切り替えられるようにした。
滝の近くを歩くと空中を泳ぎ始めるという不具合が発生したため、v1.1.1で修正した。
設定ファイルの [UnderwaterAmbienceCellBoundaryFix] の項でEnabled=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。
4) 商人リセットバグの封印(v1.2.0で追加)
商人リセットバグとは、商人の手持ち資金と品揃えをリセットする裏技のこと。
資金の尽きた商人を前にして一度セーブし、商人を殴って敵対し、直後にロードすると、手持ち資金と品揃えが復活する、というバグがありそれを利用できてしまう。
このMODを入れると、そのバグを封印する。
設定ファイルの [MerchantRestockFixes] の項でEnabled=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。
5)ログ機能(v1.3.0で追加)
CTD時にCPUの状態をログに残す。Crash fixesなどとの競合を避けるために、デフォルトではオフになっています。(v1.4ではデフォルトでオンになっていた)
設定ファイルの [CrashLogging] の項でEnabled=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでFALSE。
6)NPCのたいまつ照明バグの修正(v1.4.0で追加)
NPCが掲げる松明が周囲を照らさないことがあるエンジン上の不具合を解消する。松明のデータにある「地形を照らす」の設定値を参照すべきところを、誤ってそのたいまつを所持している衛兵などのNPCのデータにある「地形を照らさない」という設定を読み込んでしまうことが原因。
設定ファイルの [NPCTorchLandscapeFix] の項でEnabled=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。
7)終了時にクラッシュする問題の修正(v1.4.1で追加)
ユーザから報告された終了時にクラッシュする問題の修正のため、アイドルアニメーション(データ種別IDLE)から不正なデータが送出されるのを阻止してみる試み。
(訳注:解決に至ったとは宣言されていません。)
設定ファイルの [CrashFixes] の項でTESIdleFormDestructor=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。
8)一時的エフェクトが消えずに続くバグの修正(v1.5.0で追加)
呪文や能力などの効果時間が長い(72h以上)場合、いつまでも効果が続いてしまうことがある不具合を修正する。浮動小数点計算が十分精密ではないために、効果時間が長いと1フレームあたりの秒数0.016秒(60FPSの場合)などが丸められて0として計算され、経過時間にカウントされなくなることが原因。対策として、0.016秒が進まなかった場合も1秒経てば1秒進むようカスタム・タイマーを追加する対処を実施。
設定ファイルの [ActiveEffectTimerFixes] の項でEnabled=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。
9)駿馬の石碑の効果のバグの修正(v1.6.0で追加)
駿馬の石碑の効果では着ている鎧の重さが0になることになっているが、手持ちに同じ種類の鎧があるとそれらの重さも0になってしまうバグを修正。
また、駿馬の石碑の効果で鉄の盾の重さが0にならない問題も修正。
設定ファイルの [ModArmorWeightPerk] の項で2つの設定値をTRUEにすれば有効になる。
デフォルトで両方ともTRUE。
10)トレーナーが提示する費用の表示バグの修正(v1.6.0で追加)
トレーナーにスキルを訓練してもらう時、そのスキルを強化する装備をつけていると、UIで提示される額と実際に支払われるゴールドが異なる問題を修正。
提示額の方がスキル強化装備の分を差し引くのを忘れているため誤っており、実際に財布から減る額の方が正しい。
設定ファイルの [TrainerFixes] の項でFixCostUI=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。Skyrim Nexus, DavidJCobb. 18 Aug 2020. Cobb Bug Fixes. 12 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96734>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Vampire Skin Color FIX Download ID:25382 Author:Loshirai14 2012-10-12 21:31 Version:1.0.1
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RATE: ★=8 G=4 TAG: [吸血鬼] [美顔] [Dawnguard]
Vampire Skin Color FIX
Dawnguardの吸血鬼のフェイステクスチャがボディテクスチャと違ってしまう不具合を修正します
●必須
Dawnguard
●類似MOD
Normal Dawnguard Vampire FacesSkyrim Nexus, Loshirai14. 12 Oct 2012. Vampire Skin Color FIX. 12 Oct 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25382>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Vampire Lord drain with Serana fixed Download ID:21933 Author:Thivus 2012-08-08 11:58 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [バグフィックス] [吸血鬼] [セラーナ]
セラーナをフォロワーにしている時に、プレイヤーが使う吸血鬼の吸収によるダメージが大きく弱体化する問題を修正します。Skyrim Nexus, Thivus. 8 Aug 2012. Vampire Lord drain with Serana fixed. 8 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21933>.[コメントを書く]
- ☆ [バグフィックス] Join Dawnguard As a Vampire Fixed Download ID:58727 Author:GendunDrup and LlywelaGreyleaf 2014-10-05 07:24 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [Dawnguard] [吸血鬼]
吸血鬼の状態でもドーンガードに入れるようになるmod
ドーンガードに新たなクエストを追加するmodとは競合します。
日本語化はTESVtranslaterで可能Skyrim Nexus, GendunDrup and LlywelaGreyleaf. 5 Oct 2014. Join Dawnguard As a Vampire Fixed. 5 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58727>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Vampire Lord Collision Fix Download ID:22132 Author:Mercurius85 2012-08-11 02:52 Version:1.00
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RATE: G=2 TAG: [Dawnguard] [吸血鬼] [VampireLord]
Vampire Lord Collision Fix
Vampire Lord(吸血鬼の王)のサイズを若干小さくし、
ダンジョンなど狭い箇所で引っかかってしまう問題を修正します。
※DLC「Dawnguard」が必要です。Skyrim Nexus, Mercurius85. 11 Aug 2012. Vampire Lord Collision Fix. 11 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22132>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Werewolf script _ Vampire Lord fix Download ID:11307 Author:ShooD 2012-06-08 11:36 Version:1.0
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TAG: [バグフィックス] [ウェアウルフ] [吸血鬼] [吸血鬼の王]
Werewolf script _ Vampire Lord fix
時々手に武器が残る、吸血鬼化が外れるなどウェアウルフやヴァンパイアロード状態に変身または解除したときに発生するバグを修正します。
※TEST_VAMPIRE_LORD_FIX はテストバージョンです。使用する前にセーブデータを作成してください。
■SE版
[Skyrim SE]Vampire Lord transformation fixSkyrim Nexus, ShooD. 8 Jun 2012. Werewolf script _ Vampire Lord fix. 26 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11307>.[コメントを書く]