SKSE おすすめMOD順 PAGE 25search
- ☆ [ゲームシステム変更] Complete Shout Control - Cooldown Adjustment In-Game and Exclusive Cooldowns Download ID:51902 Author:FGRaptor 2015-06-24 04:30 Version:1.01
-
TAG: [バランス調整] [シャウト] [SKSE] [MCM対応] [チート] [日本語化対応]

Complete Shout Control - Cooldown Adjustment In-Game and Exclusive Cooldowns
バニラ各シャウトのクールタイムを、MCMから調整できます。
また、クールダウンの仕様を選ぶことができます。
Skyrimでは通常、ひとつシャウトを使うと
クールダウン中は「いかなるシャウトも使用不能」です。
これを「別のシャウトならば使用可能」というシステムに変更できます。
●機能
※本項は試用者からのかいつまんだ紹介です。
具体的な説明はDescriptionおよび
MCM下部のヘルプメッセージを参照してください。
《ゲーム全般》
・クールタイム全般倍率(バニラでは1倍)の調整。
・ドラゴンソウル吸収時のテロップを非表示化。
・シャウトボタンを何秒間長押しすれば2段階目・3段階目と判定されるのかを調整。
《チート》
・バニラのシャウトの言葉を全て習得。
・バニラの全シャウトを利用解除。
・所持ドラゴンソウル数の増減。
・MCMまたはホットキーからクールダウン状態を即時解消。
・パーサーナックスとの瞑想で得られる、特別なバフの効果調整。
《クールタイムの個別チューニング》
・バニラ各シャウトのクールタイム変更。
1語、2語、3語それぞれにかけられている数値を調整できます。
・プリセット機能により、全数値を「バニラの値(Vanilla)」や
「本Mod導入時の値(Default)」へリセットできます。
・後者は、本Mod導入前から非バニラな値となっている環境
(例:リバランスMod等の併用中)に向けて用意されているようです。
なおこれはMCM内「Cooldown Default Values」で
いつでも現状を再スキャン・再構築できます。
《クールタイム残量を個別化》
・個別クールダウン機能(Exclusive Cooldowns)。
クールタイムを、シャウトごとに別扱いとします。
・例:シャウトAを放ち、Aのクールダウンが始まっても。
装備をシャウトBに切り替えれば、そちらは使用できます。
装備をシャウトAに戻すと、Aのクールタイムが再開されます。
・バックグラウンドクールダウン機能(Background Cooldowns)。
現在装備中ではないシャウトも同時並行的にクールダウンが進みます。
・例:Aを使い、Aがクール中となり使えないその期間をBでしのぎ、
Bがクール中となるので次はCを使い、その間にAのクールが終わり…。
《ほか》
・DLCには対応していません(MCM内のDG・DBメニューは工事中・無反応です)。
ただし非バニラのシャウトも管理する機構(Custom Shout Control)があり、
DLCやModのシャウトもクールタイムの調整ができます。
・対象シャウトを装備し、MCMにて数値を変更し、
その変更を記憶させるスロットを選択して下さい。
バニラ外のシャウトはセーブデータロード時、
スロットから復元される形で変更が適用されるそうです。
●必須(descriptionより)
Skyrim Version 1.9.29.0.8+
SkyUI 4.1+
SKSE 1.6.16+
●部分的に似ているMod
・Individualized Shout Cooldowns
クールタイムをシャウトごとの扱いにします。
papyrusによる実装です。
・Individualized Shout Cooldowns(SKSE Plugin)
クールタイムをシャウトごとの扱いにします。
SKSE Pluginによる実装で、papyrus版よりもCPU負荷が小さくなります。
・SkyTweak
MCMからさまざまなバランス調整を行えます。
クールタイム全般倍率、長押し2語3語タイミングの調整ができます。Skyrim Nexus, FGRaptor. 24 Jun 2015. Complete Shout Control - Cooldown Adjustment In-Game and Exclusive Cooldowns. 13 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51902>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ユーティリティ] mzinWaterUtil - SKSE Water Patcher Download ID:68254 Author:mzin 2015-07-28 02:34 Version:1.0
-
TAG: [MOD作成] [SKSE]
スクリプトから「水」に対し動的パッチを行うための、SKSEプラグインです。
"is dangerous water"フラグの取得と更新が行えるようになります。
・Bool Function IsDangerousWater(Form WaterForm) Global Native
・Function SetDangerousWater(Form WaterForm, Bool Dangerous) Global Native
※すでに、同作者の Bathing in Skyrim に含まれています。Skyrim Nexus, mzin. 28 Jul 2015. mzinWaterUtil - SKSE Water Patcher. 28 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68254>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Buildable Chests and Containers with Advanced Placement Download ID:32676 Author:retakrew7 2013-05-23 03:07 Version:3.1
-
TAG: [収納] [鍛冶] [SKSE]

Buildable Chests and Containers with Advanced Placement
リスポーンしないチェストを自作し、どこにでも配置できるようにします。
チェストに名前を付ける等の他の機能も使いたい場合は
Arods Better Containers を利用して下さい。
SKSEが必要です。
http://skse.silverlock.org/Skyrim Nexus, retakrew7. 23 May 2013. Buildable Chests and Containers with Advanced Placement. 3 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32676>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Day Waiter Download ID:63419 Author:Lookatthesea 2015-03-06 04:52 Version:1.0
-
TAG: [待機] [パワー] [SKSE] [日本語化対応]
Skyrim Nexus, Lookatthesea. 6 Mar 2015. Day Waiter. 6 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63419>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Scouting Download ID:66545 Author:JMC17 2015-06-06 23:44 Version:1.1
-
TAG: [観察] [イマージョン] [SKSE] [通知メッセージ]

Scouting
遠方からNPCを識別するパワー "Scouting" を追加します。
対象NPCにカーソルを向けこのパワーを使用すると、性別、種族、そして名前がメッセージに表示されます。
これに加え、対象との位置関係が表示される "Extended"版 も選択できます。
[必須]
SKSE
※パワー自体は、自動で取得されます。
※三人称視点でうまくいかない場合は、一人称視点で試してください、とのこと。Skyrim Nexus, JMC17. 6 Jun 2015. Scouting. 4 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66545>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Killer NPCs Download ID:64836 Author:Danriu 2020-07-24 21:24 Version:4.0
-
TAG: [戦闘] [キルムーブ] [NPC変更] [SKSE] [敵強化] [削除済み]
このmodは人類NPCによるキルムーヴの確率を65%に増加させる事により、
戦闘に緊張感を増し難易度を高める事を目的としています。
相手があなたより高レベルなら間違いなくあなたは死ぬことでしょう。
mod導入の際、
skseプラグイン内のNioverride.iniを以下に書き換えてください。
bEnableFaceOverlays=0 ; Default[1]
iNumOverlays=0 ; Default[3]
iSpellOverlays=0 ; Default[1]Skyrim Nexus, Danriu. 24 Jul 2020. Killer NPCs. 17 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64836>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] SkyRealism Download ID:31328 Author:MTichenor 2013-02-13 10:12 Version:1.02
-
TAG: [オーバーホール] [Dawnguard] [Dragonborn] [Hearthfire] [SKSE] [MCM対応] [Hardcore]

SkyRealism
同作者から個別に出ていたSkyRealism~ を統合すると同時に新たな要素を加えたMOD。
ASISやSkyrim Redoneのように大規模にゲームの仕様を変更してしまうとのこと。
よってASISやSkyrim Redoneとは競合すると思われます。
Dawnguard、Herthfire、Dragonbornが必須になります。Skyrim Nexus, MTichenor. 13 Feb 2013. SkyRealism. 10 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31328>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] F2F - Face to face spell Download ID:66540 Author:Kalambre 2015-06-07 00:37 Version:1.11
-
TAG: [変身] [魔法追加] [SKSE]

F2F - Face to face spell
対象の相手と3分間同じ外見になる魔法face to faceを追加します
対象:人型NPC(カスタム種族、吸血鬼、子供を含む)
※同性のNPCに限ります
注意点:種族独自のボディパーツを使用するため一時的に対象と同じ種族になります。
これにより特性やアニメーションも再現できますが
効果中は種族に関わる点の変更はできません(種族の変更やパークの取得など)
スクリプトの制限によりskin tone.face paint,war paintなどは再現できません
MODで追加した髪型は問題がおこることがあります
【必須】
SKSESkyrim Nexus, Kalambre. 7 Jun 2015. F2F - Face to face spell. 3 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66540>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] CBBE S - Outfit Download ID:64821 Adult-Only Author:Stoneheart 2015-04-17 08:40 Version:1.0
-
TAG: [CBBE] [HDT] [Dragonborn] [SKSE]
Skyrim Nexus, Stoneheart. 17 Apr 2015. CBBE S - Outfit. 17 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64821>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] SKSE Athletics Download ID:28675 Author:Volek 2013-01-22 18:18 Version:1.0
-
TAG: [ジャンプ] [速度変更] [SKSE]
一律であった跳躍力や走力が種族ごとに決められた数値やレベルなどを元に再計算されます。
計算式は以下の通り。
ジャンプ = 70 + レベル + JumpMod +(スタミナ*0.25) - (重量* 0.1) - (インベントリ重量 * 0.2) + (持ち運び重量上昇 * 0.2)
走行速度 = 90 + レベル + SpeedMod +(スタミナ* 0.25) - (重量* 0.1) - (インベントリ重量 * 0.2) + (持ち運び重量上昇 * 0.2)
カジート: JumpMod = 20, SpeedMod = 20
ノルド: JumpMod = 0, SpeedMod = 5
アルゴニアン: JumpMod = 0, SpeedMod = 15
ブレトン: JumpMod = -5, SpeedMod = 0
インペリアル: JumpMod = 0, SpeedMod = 0
ハイエルフ: JumpMod = -10, SpeedMod = -5
ウッドエルフ: JumpMod = 15, SpeedMod = 0
ダークエルフ: JumpMod = 0, SpeedMod = 0
オーク: JumpMod = 0, SpeedMod = 5
レッドガード: JumpMod = 5, SpeedMod = 10
またヴァンパイア化していると跳躍力や走力がより強化されます。
追加種族などを使用している場合は自分で調整する必要があり、
不具合が出るか出ないかは作者の方も未確認だそうです。
※SKSEが必要です。
http://skse.silverlock.org/Skyrim Nexus, Volek. 22 Jan 2013. SKSE Athletics. 22 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28675>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Dragon Knowledge Spell Download ID:27857 Author:Eckss 2012-12-06 06:19 Version:1
-
TAG: [ドラゴンソウル] [SKSE]

Dragon Knowledge Spell
ドラゴンソウル 2 → Perkポイント(能力ポイント)に変換する魔法を追加します。
導入後、自動で「Dragon Knowledge」が追加されます。
コンソールから変換値を変える事も可能です。
"Set PerkSoulCost To 任意の数字"
"GetGlobalValue PerkSoulCost" で現在の数値を確認可能です。
※Skyrim1.8以上
※SKSEが必要です
http://skse.silverlock.org/Skyrim Nexus, Eckss. 6 Dec 2012. Dragon Knowledge Spell. 6 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27857>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Auto-first-third-person view Download ID:27452 Author:kuertee 2013-07-10 23:44 Version:0.704
-
TAG: [視点] [MCM対応] [カメラ] [SKSE]

Auto-first-third-person view
SE版: [Skyrim SE]Auto-first-third-person view
プレイヤーの行動に応じて、一人称視点・三人称視点を自動で切替えます。
装備武器のタイプ(射撃・魔法・近接)にあわせ、
三人称視点のカメラ位置をそれぞれ違ったものにできる機能もあります。
以下は、v0.704時点、MAIN FILESの本体プラグインにくわえて
OPTIONAL FILESのMCM対応化プラグインも導入する場合への要約です。
より詳細な解説や、本体プラグインのみでの利用法については
作者さんからの説明をよく確認してください。
Description(または同梱の「readme.htm」)と
専用INIファイル内のコメント行とを併読するといいでしょう。
●要件・環境
《必須Mod》
・Skyrim 1.9以降
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・SkyUI - MCMを使う場合のみ必須
《互換性》
・三人称視点に関する別のModを併用している場合、
本Modの三人称カメラ位置調整機能を無効としてください。
●ファイルによる違い
《MAIN FILES》
・kuertee Auto-first-third-person view 0p704
※機能本体。「kuerteeAutoFirstThirdPersonView.esp」ほか構成物。
※本セットだけでも機能します。
ただし設定作業はコンソール操作からとなります。
《OPTIONAL FILES》
・kuAFTPV merged with MCM 0p704
※注意! Untested(未試験)とのことです。
※マージ版。コア部分とMCM対応部分をいちプラグイン
「kuerteeAutoFirstThirdPersonView.esp」にまとめたもの。および
そのほか構成物一式。導入にMAIN FILEもアドオンも不要です。
・kuAFTPV x MCM 0p704
※アドオン。「kuerteeAutoFirstThirdPersonView MCM.esp」ほか構成物。
SkyUIのMCMに対応。これだけでは動作しません。MAIN FILEも必要です。
●機能・MCM設定項目
◆挙動◆
《Camera behaviour》
userSnapTo1st:一人称視点へ特殊な方式で移るか
※編注:Skyrim標準の視点変更方式では
(他Modやskyrim.ini編集で速度変更していない限り)
なめらかなズーム変移のため、わずかな時間がかかってしまいます。
対して独自方式では、順次の変移ではなく、一瞬で切替わる模様です。
※編注:「これをオンにしても、場面によっては三人称視点を強制されます」
とのことです。特殊な一人称視点をもたらす機能ではありません。
userSnapTo3rd:三人称視点へ特殊な方式で移るか
※編注:「オンでは、三人称視点への自動切替えごとに
ズーム状態がデフォルト距離になる」ため、
「これはオフに保つことをお奨めします」とのことです。
簡単に言うと、オンでも三人称視点になるにはなりますが、
ズームまでは管理してくれず、ややプレイしづらくなります。
◆判定◆
※状況ごとに「N/A(何もしない)」「1st(一人称視点にする)」
「3rd(三人称視点にする)」が選べます。
※現状が条件から外れ、別条件にあたるなら次はその視点になります。
合致する条件が何もなければ、自動切替え前の視点に戻ります。
《最優先 - High priority conditions》
・userWhenInDialogue:移動が制限されるタイプの会話中
・userWhenHoldingTorch:左手にたいまつを出した時
《武器状態 - Equipped conditions/options》
・userIgnoreLeftHand:オプション。左手装備を判定条件としない
・userIgnoreRightHand:オプション。右手装備を判定条件としない
・userWhenRangedWeaponStart:弓を引いた時
・userWhenRangedWeaponDrawn:射撃武器を出した時
・userWhenRangedWhenDrawnIndoors:屋内
・userWhenSpellDrawn:魔法か杖を出した時
・userWhenSpellDrawnIndoors:屋内
・userWhenMeleeWeaponDrawn:近接武器を出した時
・userWhenMeleeWeaponDrawnIndoors:屋内
《姿勢状態 - Posture conditions》
・userWhenSprinting:スプリントダッシュ中
・userWhenRunning:走りでの移動中
・userWhenSneaking:隠密姿勢をとった時
・userWhenSwimming:水泳中
《低位 - Low priority conditions》
・userWhenInInterior:屋内に居る時
・userWhenOtherwise:以上のいずれでもない時。屋外平常時など
◆三人称カメラ位置調整◆
※三人称視点のポジションを、武器種ごとに規定できます。
《Camera positions》
・userChange3rdPersonCameraPos:有効にするか
※オンにすると、下のそれぞれにつき
X(左右),Y(高低),Z(遠近)を設定できます。
・no weapons drawn:納刀中
・melee Weapons:近接武器を出した時
・melee Weapons and sneaking:近接かつ隠密中
・spell drawn:魔法か杖を出した時
・spell drawn and sneaking:魔法かつ隠密中
・ranged weapons:射撃武器を出した時
・ranged weapons and sneaking:射撃かつ隠密中
◆他◆
・DebugMode:スクリプトのログを取る
・resetNow:全設定をINIファイルの状態にリセットする
※編注:MCMを閉じると確認ダイアログが出ます。
・uninstallNow:アンインストールの準備をする
※編注:MCMを閉じると確認ダイアログが出ます。
・Reset ALL to defaults:MCM上の設定項目を初期状態に戻す
・Ping the mod:Mod本体部と設定部(MCM)との応答テスト
●アンインストール
1. コンソール「SetPQV kuAFTPVQ uninstallNow True」。
またはMCM「uninstallNow」をオンにしてメニューを抜ける。
2. アンインストール確認のメッセージが表示されるまで待つ。のちセーブ。
3. 導入に使用したMod管理ツールにて、非アクティブ化またはファイル削除。
●補記、トラブルシューティング等
※要約です。全文はDescriptionを確認してください。
・三人称に戻る際は、元の(一人称にする前の)ズーム距離へと戻ります。
ただし一部の場面(クラフトなど)ののちはデフォルト距離へ戻ります。
・ゲーム本来のカメラ制御(キルムーブ、クラフト、馬上など)が起こった場合、
そちらの制御が優先されます。ゲーム本来のカメラ制御が終わると
本Modによる制御が再び有効になります。
・全設定をリセットできます。コンソール「SetPQV kuAFTPVQ resetNow True」。
またはMCM「resetNow」をオンにしてメニューを抜けてください。
・MCM以外に、コンソール「SQV kuAFTPVQ」でも現在の設定値を確認できます。
・リセット(resetNow)やアンインストール準備(uninstallNow)のあと
本Modに反応が見られない場合、異常停止してしまったのかもしれません。
シンプルな対処法としては、全Modをいったんアンインストールしてから
クリーンセーブし、のちに再インストールすれば解決するかもしれません。
・最終手段として、作者さんへ不具合の相談をする場合には、
スクリプトのログをとりそれを添えてください、とのことです。
・配布ファイルに各スクリプトのソースコードが同梱されています。
・「自由に扱えますが、クレジットをお願いしたい」また
「当Modの一部あるいは全部が含まれる何かを公開する場合、
コンタクトを取ってもらえるとありがたい」とのことです。
●編集者より補記
※設定変更をすべてMCMにて行い、全リセット(resetNow)もしないなら、
同梱されている専用INIファイルを書き換える必要はありません
(使う場面がありません。これは、あらかじめテキスト編集しておいたうえで、
コンソール「bat "ini\kuerteeAutoFirstThirdPersonView.ini"」と打ち、
設定値一式を任意でゲーム内へ適用させる……という
バッチファイルあるいはプリセットのような使い方をするものです)。
MCM上での設定とINIファイル内の記述とが異なっても問題ありません。正常です。
●類似Mod
《一人称・三人称を自動切替》
・http://skyrim.2game.info/detail.php?id=28728
・Auto Camera Switcher
・Jaxonz Archery Util
・Auto First Person Camera
《三人称カメラ位置を設定》
・Enhanced 3rd Person Camera
・Customizable CameraSkyrim Nexus, kuertee. 10 Jul 2013. Auto-first-third-person view. 27 Nov 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27452>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Hi-res Vanilla Warpaint Download ID:34331 Author:Tara 2013-04-03 16:25 Version:1
-
TAG: [戦化粧] [SKSE]

Hi-res Vanilla Warpaint
女性の戦化粧を高解像度2Kテクスチャに変更します。1K版も有り。
OPTINAL FILESに男性用のファイルも有ります(WIP)
※SKSEが必要です http://skse.silverlock.org/
バニラでは解像度256までしか使用できません。
\Data\SKSE\SKSE.ini(存在しない場合は作成)に以下を追加することで高解像度で使用可能
[Display]
iTintTextureResolution=2048
併用推奨MOD
RaceMenu (全ての戦化粧を参照可能に)
ShowRaceMenu Precache KillerSkyrim Nexus, Tara. 3 Apr 2013. Hi-res Vanilla Warpaint. 3 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34331>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jaxonz Outfitter Download ID:24890 Author:Jaxonz 2012-10-02 11:36 Version:11
-
TAG: [ホットキー] [装備切替] [SKSE]

Jaxonz Outfitter
※SkyUIのお気に入り機能により同様のことができるようになったため、開発は停止されています
ホットキー一つで全身の服装を一括チェンジできるようになります。
シャウトや魔法も同時に記憶できます。
暗殺用衣装・錬金や付呪用装備・おしゃれ着などの切り替えがスムーズに!
【インストール後】
ホワイトラン、ベレソアの店のOutfitter's Guideを購入するか、
または他のどこかでこの本を見つけてください。
【必須】
SKSESkyrim Nexus, Jaxonz. 2 Oct 2012. Jaxonz Outfitter. 2 Oct 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24890>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] QuickDrop Download ID:59619 Author:geekofalltrades 2014-12-31 10:08 Version:2.0
-
TAG: [MCM対応] [SKSE] [ホットキー] [インターフェース]

QuickDrop
- 何をするMOD? -
乱雑に置かれたアイテムの中の一つを拾おうとしたのに、
隣の要らんアイテムを拾ってしまってインベントリ開いて
アイテムを探して捨てて…、そんな面倒な操作とはオサラバだ!
貴方は拾ったアイテムの取捨選択を素早く行なえるようになります。
- MODの説明 -
QuickDrop は拾ったアイテムの順番をスタックする形で記憶します。
MCMメニューで設定したホットキーを押すだけで、インベントリを開くことなく
アイテムを捨てたり、そのまま懐に仕舞い込むことが可能になります。
- QuickDrop MCMメニューの説明 -
Show Current Item
・スタックの一番上のアイテム名が画面左上にメッセージ表示されます。
Drop Current Item
・スタックの一番上にあるアイテムをドロップします。
Keep Current Item
・スタックの一番上にあるアイテムをキープします。
・そのスタックの下にアイテムがある場合は、それがスタックの一番上になります。
Drop All Items
・スタックされているアイテム全てをドロップ。スタックはクリアされます。
Keep All Items
・スタックされているアイテム全てをキープ。スタックはクリアされます。
Items Remembered
・最小1/最大10までのスタックしたアイテムを記憶します。
・設定10の時にアイテムを10拾い、設定5に変更すると始めのアイテム5は忘れます。
Quantity Handling
・同名アイテムを拾った時の取り扱いに関する設定項目。
-Remember All
・同名アイテム複数を1つのアイテムとして認識します。
-Remember Each
・同名アイテムを1つずつの個別のアイテムとして認識します。
-Remember One
・同名アイテム複数のうち、1つをスタックの一番上へ、残りはインベントリへ。
Show Message for Skipped Items
・クエストアイテムはスタックされずにスキップされます。これは仕様です。
・そのスキップされたアイテムを画面左上にメッセージ表示するか否か。
Show Message when Item Dropped
・アイテムをドロップした時、画面左上にメッセージ表示するか否か。
Show Message when Item Kept
・アイテムをキープした時、画面左上にメッセージ表示するか否か。
Current Remembered Items
・現在記憶されているアイテムが表示されます。
- 必要環境 -
SkyUI 4.1
SKSE http://skse.silverlock.org/
詳細はDescriptionをご確認下さい。Skyrim Nexus, geekofalltrades. 31 Dec 2014. QuickDrop. 3 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59619>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [馬・騎乗・乗物] Monster Mounts Dawnguard - Montures Monstres Dawnguard Download ID:25511 Author:gg77 2014-12-14 17:25 Version:1.5.1
-
TAG: [マウント] [動物] [クリーチャー] [Dawnguard] [SKSE]

Monster Mounts Dawnguard - Montures Monstres Dawnguard
様々なマウント可能なクリーチャー・動物を追加するMOD
Monster Mounts - Montures MonstresのDawnguard版。
導入後はリバーウッド付近に21種追加されます。
すでに通常版をインストール済みの場合はアンインストール後導入してください。
Skyrim.ini(マイドキュメント内)推奨カメラ設定
[Camera]
fVanityModeMaxDist=2000.0000
fVanityModeMinDist=10.0000
fMouseWheelZoomMinDelta=0.0050
fMouseWheelZoomSpeed=0.8000
fMouseWheelZoomIncrement=0.01
fMinCurrentZoom=0.001
●必須
Dawnguard
SKSESkyrim Nexus, gg77. 14 Dec 2014. Monster Mounts Dawnguard - Montures Monstres Dawnguard. 15 Oct 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25511>.[コメントを書く] - ☆ [馬・騎乗・乗物] Fully Flying Mounts Download ID:67759 Author:gg77 2015-12-23 15:50 Version:4.2
-
TAG: [マウント] [クリーチャー] [飛行] [SKSE] [Dawnguard] [Dragonborn]

Fully Flying Mounts
40種類のクリーチャーに騎乗して、自由に飛行する事が出来ます。
※Ver2.3は23種類
詳細はDescription参照
●操作方法
上昇:Left Shift
下降:Left Ctrl
素早く着地:E or Space
前進:W (or Z)
後進:S
左折:A (or Q)
右折:D
設定:飛行中にF12
●必須
Ver2.3以降
SKSE
Ver4.0から
DawnGuard
DragonbornSkyrim Nexus, gg77. 23 Dec 2015. Fully Flying Mounts. 12 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67759>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Duke Patricks Savvy Save Download ID:35429 Author:Duke Patrick aka SpookyFX-com 2016-06-21 15:43 Version:3.0
-
TAG: [セーブ] [SKSE]
戦闘やゲームの進捗状況を監視し、戦闘の激しさ、ステータスの伸び、他の様々な要因からあなたがどれだけコンテンツを経験したか などに基づきスコアを保存します。
一度スコアが1000ポイントに達するかそれ以上になった時、modが自動的に8つのセーブのうち1つに"Savvy Save"という名のセーブを作成します。
ゲームの調子が悪くファイルの破損を招きそうな時、または「死が差し迫った瞬間」だった場合このセーブ機能は延期されます。
一時的に自動保存を遅らせる要因のいくつかは以下のとおりです。
・戦闘中
・落下中
・プレイヤーが無力の状態
・トラップの近く(20フィート・またはそれ以下)
・プレイヤーの体力が低すぎる時
これらの状況(またはそれに近い状況)が去ったときオートセーブが作成されます。
スクリプト等の詳細はDescriptionに記載されています。
SKSEが必要です。http://skse.silverlock.org/Skyrim Nexus, Duke Patrick aka SpookyFX-com. 21 Jun 2016. Duke Patricks Savvy Save. 30 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35429>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] MHP BETA Download ID:21530 Author:Spinner385 2012-08-29 10:33 Version:1.0
-
TAG: [SKSE] [ホットキー] [装備切替]

MHP BETA
ホットキーを追加します。
複数の装備(魔法)をセットで切り替え変更する事が可能になります。
サイクル(押すたび切替)での設定が可能で同じキーに最大3つのサイクルをセットできます。
導入後は魔法「Setup Hotkeys」でまずシャウトと移動キーの設定をする必要があります。
詳しくはDescriptionまたは動画が非常にわかりやすいです。現在ベータ版です。
新しいバージョンこちら
More HotKeys Please
※SKSEが必要です。
http://skse.silverlock.org/Skyrim Nexus, Spinner385. 29 Aug 2012. MHP BETA. 2 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21530>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Less predictable respawn Download ID:29973 Author:kuertee 2013-01-15 23:23 Version:0.5
-
TAG: [MCM対応] [SKSE] [Respawn]

Less predictable respawn
リスポーン期間をランダムにします
付属のiniかオプションにあるMCMで時間の幅を指定できます
初期値は24~72時間Skyrim Nexus, kuertee. 15 Jan 2013. Less predictable respawn. 15 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29973>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
