SKSE おすすめMOD順 PAGE 24search
- ☆ [お店] Mudcrabs Emporium Download ID:50212 Author:Andrew Calvisi 2014-01-28 09:16 Version:v2.01
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TAG: [リバーウッド] [マッドクラブ] [SKSE] [日本語化対応]

Mudcrabs Emporium
リバーウッドの西にエールとスクゥーマを扱う商店を追加します。
店の周辺の草が宙に浮いています。説明によるとSkyrim.iniとSkyrimPrefs.iniの編集が
必要なようです。
[Grass]
bAllowLoadGrass=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1
http://www.creationkit.com/Floating_G…
※SKSEが必要です。http://skse.silverlock.org/
日本語化 要Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up06701.7zSkyrim Nexus, Andrew Calvisi. 28 Jan 2014. Mudcrabs Emporium. 22 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50212>.[コメントを書く] -
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- ☆ [モデル・テクスチャ] Ravens Warpaint Download ID:45641 Author:Raven 2014-08-11 09:23 Version:3.0
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TAG: [戦化粧] [female] [SKSE]

Ravens Warpaint
女性用の既存の戦化粧をリプレイスします。
RaceMenu用に、リプレイスではなく新たに追加するバージョンもあります。
OPTIONAL FILESには個別のセットも用意されています。
※2Kテクスチャにつき、SKSEが必要です。http://skse.silverlock.org/
Data/SKSE/SKSE.iniに下記の項目を追加してください。
[Display]
iTintTextureResolution = 2048Skyrim Nexus, Raven. 11 Aug 2014. Ravens Warpaint. 27 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45641>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Followers Can Read Dragon Language Download ID:45065 Author:qqqbbb 2014-03-03 03:21 Version:1.01
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TAG: [言葉の壁] [ドラゴン語] [SKSE]
フォロワーに言葉の壁を翻訳させることができるMOD。
SKSE必須
同作者の、クエスト画面で翻訳を確認できる版(日本語化ファイル有り)
Dragonborn Can Read Dragon LanguageSkyrim Nexus, qqqbbb. 3 Mar 2014. Followers Can Read Dragon Language. 21 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45065>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SkyComplete DE - Quests-Buecher-Orte Download ID:61015 Author:mditsch 2015-01-04 06:48 Version:1.45
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TAG: [MCM対応] [SKSE] [Dawnguard] [Dragonborn] [Falskaar] [ドイツ語対応]

SkyComplete DE - Quests-Buecher-Orte
Skyrim Nexus, mditsch. 4 Jan 2015. SkyComplete DE - Quests-Buecher-Orte. 24 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61015>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Player Home Renamer Download ID:61770 Author:NorthHare 2015-01-18 07:52 Version:1.0.1
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TAG: [リネーム] [SKSE] [MCM対応] [Hearthfire] [Dragonborn]

Player Home Renamer
プレイヤーの家の名前を変更することができるようになります。
変更するには、町ごとの執政に話しかけて必要なお金を払ってください。
SkyUI導入済みであれば、MCMで金額を変更することもできます。
○必須MOD
Hearthfire DLC
Dragonborn DLC
SKSE
○推奨MOD
SkyUISkyrim Nexus, NorthHare. 18 Jan 2015. Player Home Renamer. 18 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61770>.[コメントを書く] - ☆ [服・ローブ] Guilty Crown Inori Download ID:42204 Author:POPPY 2013-09-14 05:54 Version:0.1
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TAG: [アニメ] [CBBE] [TBBP] [SKSE]

Guilty Crown Inori
アニメ ギルティクラウンに登場するヒロイン 楪いのり のステージ衣装を追加します
CBBE体型 TBBP
必要MOD
SKSE
HDT HighHeels System
入手方法はコンソールから help df_t28 0Skyrim Nexus, POPPY. 14 Sep 2013. Guilty Crown Inori. 14 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42204>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Simple Magic Overhaul Download ID:58051 Author:ApolloDown 2014-11-20 21:38 Version:2
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TAG: [魔法反射] [魔法] [バランス調整] [MCM対応] [SKSE]

Simple Magic Overhaul
(MOD名とは逆に)魔法の効果やコスト、さらにマジカ回復速度に
多少複雑な計算式を導入してマジカ及びスタミナの残量に応じて
それらが動的に上下するようになります。
例えば、スタミナが10%以下と疲弊しきった状態で魔法を唱えても
本来の50%の効果しか発揮することができません。
基本的には消耗していない状態で使うと効果は大きくなります。
マジカを使い切らない上手なやりくりが重要となるでしょう。
ただし「集中型」(素人破壊魔法の火炎、氷結、雷撃など)については
呪文を唱え始めた時点のマジカ残量を基準に上の効果のほとんどが
連続使用中は適用範囲外となり、逆に時間が長引くにつれ
効果とコストが上昇します。
言い換えるなら、これらの魔法は連続して用いるほど強化される、ということです。
※マジカ回復速度へのペナルティーは通常通り課せられます。
その他の変更点:
1. シールド(盾)魔法(回復):タイミングよく展開することで魔法反射が可能となります。
ただし、シールド魔法自体の効果を下げる方向で調整しており上級呪文や
高位ドラゴンへの対応には上級のシールド魔法の活用が求められることになります。
2. 念動力(変性):効果範囲やモノを動かしてNPCにぶつけた際のダメージが
大幅に強化されます。
互換性:
単純な魔法追加MODとは競合の危険性はほとんどありません。
ただしベータ版で、特に以下に挙げたような大型オーバーホールMODとの
互換性は未知数です(テスター募集中とのこと)。
T3nd0s Skyrim Redone
Requiem - The Roleplaying OverhaulSkyrim Nexus, ApolloDown. 20 Nov 2014. Simple Magic Overhaul. 12 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58051>.[コメントを書く] - ☆ [お店] Transmogrification Shop Download ID:50773 Author:loopnotdefined 2014-02-25 12:51 Version:0.12
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TAG: [マルカルス] [Dawnguard] [Dragonborn] [SKSE]

Transmogrification Shop
バニラ/Dawnguard/Dragonbornの装備合成を行なえるようになります。
導入後、マルカルスのサルヴィウス農園北に建物が追加されます。
v0.10はベータ版です。今後更なるアップデートを予定しています。
- 合成のやり方(画像3枚目参照)-
-例)見た目は革/性能はドラゴンスケイルの兜を作りたい。
・1.左のコピーマネキンに、革の兜を装備させる。
・2.右のペーストマネキンに、ドラゴンスケイルの兜を装備させる。
・3.真ん中のボタンを押す。
・4.右のペーストマネキンから、完成品([革]ドラゴンスケイルの兜)を取る。
※注意点
・合成は同じタイプでなければなりません。軽装+軽装/重装+重装。
見た目は革/性能はデイドラ、などの合成は不可能です。
・武器/服の合成はv0.10時点では未実装です。
・強化済の値は反映されません。合成後の強化は可能です。
・付呪済防具を合成に用いても付呪は反映されません。
・ユニーク装備の付呪も反映されません。これはバランスを考慮してのことです。
・MODで追加される防具は別個対応させる必要があるため、合成は不可能です。
対応MOD
・Omegared99 - Armor Compilation
必要環境
・SKYRIM 1.9.32.0
・SKSE 1.6.16 http://skse.silverlock.org/
・選択したファイルにより、DLC「Dawnguard」「Dragonborn」。
・NPCの声が含まれないため、字幕の表示を有効にすること。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Skyrim Nexus, loopnotdefined. 25 Feb 2014. Transmogrification Shop. 5 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50773>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] MultiSack Download ID:36438 Author:wgstein 2013-05-26 22:20 Version:1.0
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TAG: [収納] [ポータブル] [SKSE] [バックパック]

MultiSack
持ち運び可能なナップサックを追加します。
導入後、皮なめしの棚で革2/皮ひも4を材料にポーチを作成可能です。
作成したポーチをインベントリからドロップして下さい。
地面に置かれたナップサックに貴方のインベントリからアイテムを移せます。
ナップサックを拾い上げると、それは貴方のインベントリに移されます。
利用可能なポーチの最大数は16まで。中身はリスポーンされません。
ポーチをどこに置き忘れたか分からなくなった場合は、
コンソールを開き "coc MultiSackWorldExterior" で見つけられます。
ポーチ自体が失われていた場合はご愁傷様です。
"SQV MultiSackQuest" と "ReservedKnapsack" が役立つかもしれません。
※必須環境
SKSE http://skse.silverlock.org/
詳細はDescriptionをご確認下さい。Skyrim Nexus, wgstein. 26 May 2013. MultiSack. 26 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36438>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] WEARS - Overhaul - 20 Mods for Skyrim - English Download ID:66680 Author:Marcoousik 2016-04-07 15:30 Version:1.3.2
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TAG: [オーバーホール] [SKSE] [バランス調整] [MCM対応] [Hardcore]
総合オーバホールmod
作者曰く、30lv過ぎた辺りから退屈で簡単なスカイリムを挑戦的な楽しいゲームにするためのプロジェクト。
フォロワー拡張からアイテムの強化/劣化概念、空腹/渇き/疲労/睡眠の概念、戦闘調整、クラス実装、バトルアリーナ、メインクエストの調整などさまざま調整や要素を加えます。
必須環境
skse 最新版
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn
Unofficial Skyrim Patch
Unofficial Dawnguard Patch
Unofficial Hearthfire Patch
Unofficial Dragonborn Patch
導入後mcmから設定を細かく変更できます。Skyrim Nexus, Marcoousik. 7 Apr 2016. WEARS - Overhaul - 20 Mods for Skyrim - English. 8 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66680>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Player Journal - Write a Pancake Tale Download ID:36069 Author:Xilante 2013-05-18 21:32 Version:0.83a
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TAG: [本] [日記] [SKSE]

Player Journal - Write a Pancake Tale
ゲーム内で文字を入力出来るメモ帳(Player Journal)を追加します。
導入後はソリチュード、地下墓地入り口付近にある墓に落ちています。
v0.80a
Player Journalを拾う時にのみ入力が可能です。
再入力する場合は一度Player Journalを捨てて下さい。
操作可能なキーは0-9、A-Z、スペース、Backspace。最大入力文字数は38文字まで
SKSEが必要です。
http://skse.silverlock.org/
※動画は旧バージョンのものです。
●類似MOD
Personal Notebook - Journal Mod - PNFS
Take Notes - Journal of the DragonbornSkyrim Nexus, Xilante. 18 May 2013. Player Journal - Write a Pancake Tale. 16 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36069>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Complete Shout Control - Cooldown Adjustment In-Game and Exclusive Cooldowns Download ID:51902 Author:FGRaptor 2015-06-24 03:30 Version:1.01
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TAG: [バランス調整] [シャウト] [SKSE] [MCM対応] [チート] [日本語化対応]

Complete Shout Control - Cooldown Adjustment In-Game and Exclusive Cooldowns
バニラ各シャウトのクールタイムを、MCMから調整できます。
また、クールダウンの仕様を選ぶことができます。
Skyrimでは通常、ひとつシャウトを使うと
クールダウン中は「いかなるシャウトも使用不能」です。
これを「別のシャウトならば使用可能」というシステムに変更できます。
●機能
※本項は試用者からのかいつまんだ紹介です。
具体的な説明はDescriptionおよび
MCM下部のヘルプメッセージを参照してください。
《ゲーム全般》
・クールタイム全般倍率(バニラでは1倍)の調整。
・ドラゴンソウル吸収時のテロップを非表示化。
・シャウトボタンを何秒間長押しすれば2段階目・3段階目と判定されるのかを調整。
《チート》
・バニラのシャウトの言葉を全て習得。
・バニラの全シャウトを利用解除。
・所持ドラゴンソウル数の増減。
・MCMまたはホットキーからクールダウン状態を即時解消。
・パーサーナックスとの瞑想で得られる、特別なバフの効果調整。
《クールタイムの個別チューニング》
・バニラ各シャウトのクールタイム変更。
1語、2語、3語それぞれにかけられている数値を調整できます。
・プリセット機能により、全数値を「バニラの値(Vanilla)」や
「本Mod導入時の値(Default)」へリセットできます。
・後者は、本Mod導入前から非バニラな値となっている環境
(例:リバランスMod等の併用中)に向けて用意されているようです。
なおこれはMCM内「Cooldown Default Values」で
いつでも現状を再スキャン・再構築できます。
《クールタイム残量を個別化》
・個別クールダウン機能(Exclusive Cooldowns)。
クールタイムを、シャウトごとに別扱いとします。
・例:シャウトAを放ち、Aのクールダウンが始まっても。
装備をシャウトBに切り替えれば、そちらは使用できます。
装備をシャウトAに戻すと、Aのクールタイムが再開されます。
・バックグラウンドクールダウン機能(Background Cooldowns)。
現在装備中ではないシャウトも同時並行的にクールダウンが進みます。
・例:Aを使い、Aがクール中となり使えないその期間をBでしのぎ、
Bがクール中となるので次はCを使い、その間にAのクールが終わり…。
《ほか》
・DLCには対応していません(MCM内のDG・DBメニューは工事中・無反応です)。
ただし非バニラのシャウトも管理する機構(Custom Shout Control)があり、
DLCやModのシャウトもクールタイムの調整ができます。
・対象シャウトを装備し、MCMにて数値を変更し、
その変更を記憶させるスロットを選択して下さい。
バニラ外のシャウトはセーブデータロード時、
スロットから復元される形で変更が適用されるそうです。
●必須(descriptionより)
Skyrim Version 1.9.29.0.8+
SkyUI 4.1+
SKSE 1.6.16+
●部分的に似ているMod
・Individualized Shout Cooldowns
クールタイムをシャウトごとの扱いにします。
papyrusによる実装です。
・Individualized Shout Cooldowns(SKSE Plugin)
クールタイムをシャウトごとの扱いにします。
SKSE Pluginによる実装で、papyrus版よりもCPU負荷が小さくなります。
・SkyTweak
MCMからさまざまなバランス調整を行えます。
クールタイム全般倍率、長押し2語3語タイミングの調整ができます。Skyrim Nexus, FGRaptor. 24 Jun 2015. Complete Shout Control - Cooldown Adjustment In-Game and Exclusive Cooldowns. 13 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51902>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] mzinWaterUtil - SKSE Water Patcher Download ID:68254 Author:mzin 2015-07-28 01:34 Version:1.0
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TAG: [MOD作成] [SKSE]
スクリプトから「水」に対し動的パッチを行うための、SKSEプラグインです。
"is dangerous water"フラグの取得と更新が行えるようになります。
・Bool Function IsDangerousWater(Form WaterForm) Global Native
・Function SetDangerousWater(Form WaterForm, Bool Dangerous) Global Native
※すでに、同作者の Bathing in Skyrim に含まれています。Skyrim Nexus, mzin. 28 Jul 2015. mzinWaterUtil - SKSE Water Patcher. 28 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68254>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Buildable Chests and Containers with Advanced Placement Download ID:32676 Author:retakrew7 2013-05-23 02:07 Version:3.1
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TAG: [収納] [鍛冶] [SKSE]

Buildable Chests and Containers with Advanced Placement
リスポーンしないチェストを自作し、どこにでも配置できるようにします。
チェストに名前を付ける等の他の機能も使いたい場合は
Arods Better Containers を利用して下さい。
SKSEが必要です。
http://skse.silverlock.org/Skyrim Nexus, retakrew7. 23 May 2013. Buildable Chests and Containers with Advanced Placement. 3 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32676>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scouting Download ID:66545 Author:JMC17 2015-06-06 22:44 Version:1.1
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TAG: [観察] [イマージョン] [SKSE] [通知メッセージ]

Scouting
遠方からNPCを識別するパワー "Scouting" を追加します。
対象NPCにカーソルを向けこのパワーを使用すると、性別、種族、そして名前がメッセージに表示されます。
これに加え、対象との位置関係が表示される "Extended"版 も選択できます。
[必須]
SKSE
※パワー自体は、自動で取得されます。
※三人称視点でうまくいかない場合は、一人称視点で試してください、とのこと。Skyrim Nexus, JMC17. 6 Jun 2015. Scouting. 4 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66545>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Killer NPCs Download ID:64836 Author:Danriu 2020-07-24 20:24 Version:4.0
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TAG: [戦闘] [キルムーブ] [NPC変更] [SKSE] [敵強化] [削除済み]
このmodは人類NPCによるキルムーヴの確率を65%に増加させる事により、
戦闘に緊張感を増し難易度を高める事を目的としています。
相手があなたより高レベルなら間違いなくあなたは死ぬことでしょう。
mod導入の際、
skseプラグイン内のNioverride.iniを以下に書き換えてください。
bEnableFaceOverlays=0 ; Default[1]
iNumOverlays=0 ; Default[3]
iSpellOverlays=0 ; Default[1]Skyrim Nexus, Danriu. 24 Jul 2020. Killer NPCs. 17 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64836>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] SkyRealism Download ID:31328 Author:MTichenor 2013-02-13 09:12 Version:1.02
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TAG: [オーバーホール] [Dawnguard] [Dragonborn] [Hearthfire] [SKSE] [MCM対応] [Hardcore]

SkyRealism
同作者から個別に出ていたSkyRealism~ を統合すると同時に新たな要素を加えたMOD。
ASISやSkyrim Redoneのように大規模にゲームの仕様を変更してしまうとのこと。
よってASISやSkyrim Redoneとは競合すると思われます。
Dawnguard、Herthfire、Dragonbornが必須になります。Skyrim Nexus, MTichenor. 13 Feb 2013. SkyRealism. 10 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31328>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] F2F - Face to face spell Download ID:66540 Author:Kalambre 2015-06-06 23:37 Version:1.11
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TAG: [変身] [魔法追加] [SKSE]

F2F - Face to face spell
対象の相手と3分間同じ外見になる魔法face to faceを追加します
対象:人型NPC(カスタム種族、吸血鬼、子供を含む)
※同性のNPCに限ります
注意点:種族独自のボディパーツを使用するため一時的に対象と同じ種族になります。
これにより特性やアニメーションも再現できますが
効果中は種族に関わる点の変更はできません(種族の変更やパークの取得など)
スクリプトの制限によりskin tone.face paint,war paintなどは再現できません
MODで追加した髪型は問題がおこることがあります
【必須】
SKSESkyrim Nexus, Kalambre. 7 Jun 2015. F2F - Face to face spell. 3 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66540>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] CBBE S - Outfit Download ID:64821 Adult-Only Author:Stoneheart 2015-04-17 07:40 Version:1.0
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TAG: [CBBE] [HDT] [Dragonborn] [SKSE]
Skyrim Nexus, Stoneheart. 17 Apr 2015. CBBE S - Outfit. 17 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64821>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] SKSE Athletics Download ID:28675 Author:Volek 2013-01-22 17:18 Version:1.0
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TAG: [ジャンプ] [速度変更] [SKSE]
一律であった跳躍力や走力が種族ごとに決められた数値やレベルなどを元に再計算されます。
計算式は以下の通り。
ジャンプ = 70 + レベル + JumpMod +(スタミナ*0.25) - (重量* 0.1) - (インベントリ重量 * 0.2) + (持ち運び重量上昇 * 0.2)
走行速度 = 90 + レベル + SpeedMod +(スタミナ* 0.25) - (重量* 0.1) - (インベントリ重量 * 0.2) + (持ち運び重量上昇 * 0.2)
カジート: JumpMod = 20, SpeedMod = 20
ノルド: JumpMod = 0, SpeedMod = 5
アルゴニアン: JumpMod = 0, SpeedMod = 15
ブレトン: JumpMod = -5, SpeedMod = 0
インペリアル: JumpMod = 0, SpeedMod = 0
ハイエルフ: JumpMod = -10, SpeedMod = -5
ウッドエルフ: JumpMod = 15, SpeedMod = 0
ダークエルフ: JumpMod = 0, SpeedMod = 0
オーク: JumpMod = 0, SpeedMod = 5
レッドガード: JumpMod = 5, SpeedMod = 10
またヴァンパイア化していると跳躍力や走力がより強化されます。
追加種族などを使用している場合は自分で調整する必要があり、
不具合が出るか出ないかは作者の方も未確認だそうです。
※SKSEが必要です。
http://skse.silverlock.org/Skyrim Nexus, Volek. 22 Jan 2013. SKSE Athletics. 22 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28675>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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