おすすめMOD順 PAGE 160search
- ☆ [イマージョン] Time Passes Download ID:76897 Author:IronDusk33 2017-02-17 01:27 Version:2.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [バランス調整] [時間経過] [日本語化対応]

Time Passes
料理、エンチャント、クラフトからスキル書を読む、食事などを行う際に時間が経過するようになります。
MCMから個別に経過時間を設定することができます。
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up13926.zip (#1)Skyrim Nexus, IronDusk33. 17 Feb 2017. Time Passes. 7 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76897>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [家] Dwemer Jar Altered Download ID:74503 Author:Celin 2016-06-02 16:51 Version:1.6
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RATE: ★=3 G=16 TAG: [チート] [リモデル] [ドワーフ] [ポータブル] [GeneralStores] [オートストレージ] [オートソート] [風呂] [日本語化対応] [魔封波]

Dwemer Jar Altered
これはMegaKurt氏のDwemer Jarの改変Modです。略称はDJAで。
日本語版ファイルがあります、そこにDescriptionの和訳全文があります。
以下抜粋。
オリジナル同様、インストールするとインベントリのポーション欄にジャーが追加されます。
これを使うとジャー内部にワープします。
[設備概要]
鋳造器具(スカイフォージ、DawnguardとDragonbornの専用アイテムが作成可能になってます)
溶鉱炉
防具の作業台
砥石
付呪器
錬金道具
革なめしのラック
調理鍋
Dragonbornの杖の付呪器
Hearthfireのオーブン
石のベッド(プレイヤーのみ使えるものとフォロワーも使えるものがあります)
マネキン7体(スイッチで無効にできます。無効化時には自動で装備を回収します)
照明のスイッチ(特定のENB環境下で影のある照明がつかないので、影のない照明スイッチも用意してあります)
カスタマイズ可能なソートシステム(General Storesに対応していますが、独自の改変をしています)
肥沃土4箇所
ウェポンラック(デザインの変更)
本棚(14冊×3)
自動販売機(トレードメニューが開きます。開き直すと常に20,000ゴールドに所持金が戻る仕組み。売られたアイテムを覚えて商品リストに並べます。またスカイリム中に流通させることもできます)
アイテム再構築器(武器防具からプレイヤーの行った付呪と強化が外れます)
風呂(自動脱衣のオンオフ、湯量の変更可能。ボイラーも自動にできます)
テレポート地図
NPCを捕獲可能な牢獄(導入すると捕獲用の魔法を覚えています。99人まで捕獲可能)
Frostfall用のエアコン
まだあるかも。
GeneralStoresをリソースとして使用しているので、元々あったクラフト時の素材転送サービスはGeneralStoresから素材を引き出してこれるようになってます。
また、HearthfireのオーブンやDragonbornの杖の付呪器も転送対応してます。
GeneralStoresを普通にそのままリソースとして使用してるわけではなく、雑貨のカテゴリを増やしたり、オートソート対象をカスタマイズ可能にしたりしてあるので、使い勝手はかなり違う感じになってます。
(自由にソート対象を追加、除外できます。使い方のチュートリアルが文章で用意されています)
<インストール>
DLC全部とGeneral Stores - storage resource for packratsが必要です。
ホットキーで中に入れるようにする機能(MCM)を撤廃したので、SKSEとSkyUIは不要になりました。
<アップデート:1.6以前から>
セーブデータのクリーニングが必要です。
まずDJA内部のアイテムを回収します。地図脇のスフィアセンチュリオンの胸部にあるパニックバーから「7: 初期化」を選択してください。武器の飾り棚だけ手動で回収してください。
(1.1以前からは手動で回収する必要があるものが他にもあります)
次に自動販売機の脇にあるパニックバーで「5: 完全に流通を止める」を選択してください。
最後に囚人を捕獲していれば解放するなり処刑するなりしてカラの状態にしてください。
終わったらジャーの外に出て、適当な場所でセーブしてデスクトップに戻ります。
古いバージョンのDwemerJarAltered.espを無効化、削除してください。
そのままSkyrimを起動し、先ほどのセーブデータを読み込んで30秒くらいゲームを動かしてから、再度セーブします。
こうして出来たデータをクリーニングします。 Save game script cleaner を使ってください。
クリーニングが完了したら、Ver1.6をインストールしてください。
<互換性>
他のModとの競合は全くありませんが、商人の所持金を増やすModと併用すると上限値を超えてバニラのバグが発生する可能性はあります。
・Barter Fix(SKSE Plugin) (上記の問題を回避するMOD)
<注意>
WryeBashでパッチ作成時にはDwemerJarAltered.espを無効にしておいてください。
このModはレベルドリストをスクリプトで追加していますが、このリストは開始時中身がカラになっていますのでWryeBashで除外されてしまいます。
そうすると自販機の商品配布が動きません。
パッチに含めなくても競合はありませんので、パッチ作成後有効にしてください。
●類似MOD
Inkwell Home
Dwemer Jar
Dwemer Jar Altered
Snow Globe House
Treasure Chest Home
Dwemer Storage Cube - A Portable HomeSkyrim Nexus, Celin. 2 Jun 2016. Dwemer Jar Altered. 27 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74503>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyBox Download ID:72845 Author:Verteiron 2016-04-03 11:36 Version:1.0.1
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [SKSE] [MCM対応] [セーブ] [ユーティリティ] [アイテム共有] [便利] [JContainers] [日本語化対応]

SkyBox
ゲーム中の収納を利用し、異なるセーブ・キャラクター間でアイテムを共有できるようにします。
導入すると「Skybox: 共有保管庫作成」のレッサーパワーが追加されるので、
これを対象としたい収納に向かって使うことで共有保管庫にすることができます。
共有保管庫の中にアイテムを入れておけば、他のセーブやキャラクターでプレイした時でも、
この時に入れたアイテムを取り出すことができるというわけです。
入れられるアイテムの種類に制限はなく、鍛冶強化した武具や付呪品、MODアイテムでも可能。
収納も何でも共有保管庫にできますが、家MODでよくある複数個所から開ける収納は対象外。
すでにアイテムが入っていても問題なく機能し、受け取り側でアイテムが入っていた場合でも
統合されるので既存のアイテムが消えることはありません。
ただし、IDを保存して対象の収納がロードされた時点で再配置される仕組みのため、
クエストアイテムは属性が残されず、エイリアスでもなくなるので防腐剤ではなくなります。
気を付けなければいけないのは、この共有保管庫に入れたアイテムの情報は
それぞれのセーブデータとは別に、画面を閉じた段階で保存されるという点です。
(データの保存先はマイドキュメントのSkyrim\SuperStash)
なので、A君が入れたアイテムをB君が取り出して元に戻さなかった場合、
A君が再度共有保管庫を開いた時には存在しないことになります。
これは同じキャラクターでも同様なので、逆に言えば共有保管庫にアイテムを入れた後、
セーブせずにロードすれば同じアイテムを複製することもできるということになります。
もし取り出した後でセーブせずアイテムが消えてしまったときの対策として、
すべての共有保管庫には出し入れした時々で保管内容の履歴が残されます。
MCMの一覧から履歴を選択すれば、その時の状態に戻せるので紛失のリスクは減るでしょう。
収納を共有保管庫から戻したい場合は、MCMから破棄(Destroythisstash)を選択してください。
この時に、履歴も削除することもできます。
●必須
SKSE
JContainers
●類似MOD
Metachest
Extra Dimensional StorageSkyrim Nexus, Verteiron. 3 Apr 2016. SkyBox. 20 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72845>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Man Those Borders Download ID:74304 Author:GoodfellowGoodspring 2023-06-16 21:04 Version:1.1
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RATE: ★=4
「没入型の有人無人の国境要塞とSkyrimの内側のホールド境界周辺の警備所を追加します。それらの国境を男に!!」
[コメントを書く] - ☆ [服・ローブ] adilette Download ID:74228 Author:keung 2016-03-16 18:18 Version:1.2
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [Keung] [CBBE] [UNP] [BetterMales] [サンダル]

adilette
サンダルを追加します
男性用、女性用
必須
女性用はCBBE/UNPのどちらか
男性用はBetter MalesSkyrim Nexus, keung. 16 Mar 2016. adilette. 15 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74228>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [家] Severin Manor Bathroom Download ID:74167 Author:Pumpkin Pie 2019-09-01 18:30 Version:2.1
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RATE: ★=3 G=5 TAG: [Dragonborn] [ソルスセイム] [レイヴン・ロック] [風呂] [セヴェリン邸] [自動脱衣]

Severin Manor Bathroom
ソルスセイムのレイヴン・ロックで手に入るセヴェリン邸に風呂を追加します
追加されるのはミッリの部屋
※このMODは同作者のSeverin Manor is Your Own Homeにマージされました。
同作者のSeverin Manor Kitchenと共用が可能
共用の場合のロードオーダーはSeverin Manor Kitchenのあとに当MODの順になります
Ver2.1でNPCが引っかからないように風呂の階段の衝突判定を少し調整
自動脱衣がNPCのみに適用されるBSAの置き換えファイルを追加
装備品の脱衣カゴに、武器とカゴ自体を装備解除するスクリプトを追加
(既にインベントリに持っている場合は地面に落とすとスクリプトが適用されます)
Ver2.0で自動脱衣機能が追加されました。
Ver1.1bで吸血鬼用のバージョンが追加されました。(通常版はVer1.1から変更はありません)
必須
DLC:Dragonborn
DLC:Dawnguard(vampiric versionのみ)Skyrim Nexus, Pumpkin Pie. 1 Sep 2019. Severin Manor Bathroom. 12 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74167>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Disable Combat Boundary Download ID:74094 Author:Abbalovesyou 2016-03-09 05:39 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [敵] [敵追跡] [戦闘]

Disable Combat Boundary
敵がロード扉やダンジョンの入口のロードを経てプレイヤーを追いかけてくるようになるMOD。
戦闘AI系のMODと併用可能だが、ロード順は出来る限り下の方に置くことを推奨。
この仕様は前作Oblivion時代にはありましたが、Skyrimにはなかったため作ったそうです。
SE版
[Skyrim SE]Disable Combat BoundarySkyrim Nexus, Abbalovesyou. 9 Mar 2016. Disable Combat Boundary. 9 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74094>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Equipment Flexibility Project Complete Download ID:74015 Author:RJinthematrix 2016-10-29 00:02 Version:3b
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RATE: ★=3 G=5 TAG: [衛兵] [山賊] [魔術師] [フォースウォーン] [日本語化対応] [LL]

Equipment Flexibility Project Complete
Equipment Flexibility Project Complete
EFPの各独立版を1つのespに統合したもの。元になった独立版は以下:
概要 (Bandits module):
山賊の身に着ける防具の種類を大幅に増加させる。山賊は使える物は何でも使う。Vanillaのように全身を同じ素材の防具で統一したりしない。
武器や衣類についても同様に一般的な物は何でも所持し得る(ナイフやフォークさえも!)。
どの山賊NPCも二刀流が可能になる。
射手は弓に加えてダガーだけでなく、片手武器あるいは両手武器を所持し、両手に武器を持つこともある。
山賊の頭は弓を所持するようになるため、遠距離からでも攻撃してくる!
Equipment Flexibility Project - Bandits Module
概要 (Guards module including Stormcloaks and Raven Rock - requires Dragonborn):
世界観に適した統一感を保って兜、篭手、ブーツの種類を増やす。
衛兵は色々な構成内容の重装、軽装の装備を身に着ける。
寒冷地の衛兵はその地域に適した装備を身に着ける。
重装の衛兵の鎧を追加する。
ふさわしい色合いの鉄の帝国軍の装備を追加。
各地域に応じて衛兵の装備に特色を持たせる。
衛兵は二刀流も可能になり、それに適した装備も持つことがある。
Equipment Flexibility Project - Guards Module
概要 (Wizardry module):
魔術師はあらゆる種類の近接戦闘用の武器、あるいは弓を持つ可能性があり、魔法と武器を組み合わせた戦闘が可能になる。
付呪された首飾り、指輪を含め、多種の防具を身に着ける。
各魔術師の得意とする分野に応じた付呪がされた武器を装備する(死霊術師はドラウグルの武器を所持する)。
ボスクラスの魔術師は得意とする魔法の分野に応じた視覚的エフェクトを持つ。このエフェクトは低レベルのボスではさほど目立たたないが、高レベルになるとより顕著になる(各属性に応じて4種類のエフェクトがある)。
魔術師(および魔女など)はレベル22以上で精鋭レベルの、レベル36以上で熟練者レベルの呪文の書を所持する。
Equipment Flexibility Project - Wizardry Module
概要 (Forsworn module):
Ghosu作の、シカ、シカの角、頭蓋骨、トロール・スカルの兜を所持する。
Ghosu - Helmets _ Bone Shield and Tribal Staff
全種の兜が強化可能だが、鍛造はできない(欲しければフォースウォーンを倒して手に入れよう)。
トロール・スカルの兜(重いために重装)を除き、軽装。
一般のフォースウォーンはVanillaの2種類のシカの兜のうちどちらかを持つが、ボスは骨の兜のいずれかを持つ。
Equipment Flexibility Project - Forsworn (aka Forsworn helmet variety)
概要 (Helm of Ylgar module):
古代ノルドの兜の女性のモデルを男性と同じにする(作者としては男女でモデルが異なることは不可解)。
女性のアルゴニアンが古代ノルドの兜を装備たしたときの角のmeshを変更。
角付のドラウグルの兜をもとにしたユルガルの兜を追加。
この新しい兜は同胞団の導き手の所有物で、その部屋にある。
Helm of Ylgar
▼必須MOD
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
(必然的にDawnguard Hearthfire Dragonborn も必要)
日本語化 要: tesvTranslator
Ver.1 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.2.1(2.3にも適用可) http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…Skyrim Nexus, RJinthematrix. 29 Oct 2016. Equipment Flexibility Project Complete. 6 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74015>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [その他] SV Mods Menu Download ID:86109 Author:stradivuckos 2017-12-05 18:47 Version:1.2.0
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RATE: ★=3 G=3 TAG: [イマージョン] [犯罪] [フォロワー拡張] [給料] [日本語化対応]

SV Mods Menu
各地の宿屋にいる面識のないフォロワーたちが、無償でドヴァキンに協力してくれるのを疑問に思ったことは?
他人の所有物である鍛冶施設や錬金器具を勝手に使えたことを疑問に思ったことは?
このMODは、このような細かいところにイマーシヴさを求める人にうってつけです。
機能1:狩猟、クラフト設備の使用が有料に
自分の持ち物でないクラフト設備は、使用料を払う必要があります
狩猟を行う前には、そのホールドで狩猟許可を得る必要があります
機能3:より重く、現実的な罪
首長の前で武器を抜いたり、夜間に騒音の出る設備を使うことは犯罪になります
機能3:フォロワーの給料機能
私兵でないフォロワーには、給料を払う必要があります。適用されるフォロワーは5人までです。
FLPの給料機能と異なり、フォロワー個別に設定を行う必要はありません
その他にも様々な機能あり
いずれの機能もMCMからon/off可能で、給料や罰金の支払い額も設定可能です
詳しくはNEXUSのディスクリプションを参照してくださいSkyrim Nexus, stradivuckos. 5 Dec 2017. SV Mods Menu. 19 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86109>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PapyrusCompilerPlus Download ID:74672 Author:Amadar 2016-04-23 21:52 Version:1.2
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RATE: ★=3 G=2
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Enhanced AI Framework Download ID:73912 Author:Ether Dynamics 2017-07-01 18:46 Version:2.51
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RATE: ★=4 TAG: [EAF] [カスタムAI] [システム] [システム拡張] [ユーティリティ] [リソース] [日本語化対応]

Enhanced AI Framework
作成者が強化AIのNPCをmodに加えることを可能にするユーティリティ。
このAIは「モジュラー」式で管理されます。モッダー達は必要な動作を追加するだけで、フレームワークは残りの全てを行い最善の動作を決定します。
Zipファイルには、独自の動作を作成するために知っておく必要があるすべてのドキュメントが含まれています。 AIの実際の動作を示す2つのWarehouse Cells(EAIWarehouse01とEAIWarehouse02)もあります。
これらのリソースを使用する権限は、以下の場合とモッダーである場合にのみ許可されます。
1.これらの基となるコンポーネントについてMODのメインの説明に完全なクレジットを表記し、NexusとSteamの両方のページにAI Framework modページへのリンクを提供する。
2.新機能のためこのフレームワークから参照するように設計した全ての部分のソースコードを共有する。
後続のモッダーが以前の投稿者によって提供されたコードを使用または参照する場合は、上記のように以前の投稿者にクレジットしてリンクし、同様にソースコードを共有する必要があります。
●必須
DLC全部Skyrim Nexus, Ether Dynamics. 1 Jul 2017. Enhanced AI Framework. 1 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73912>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [都市・町・村・集落] Paradise City for Skyrim -- Great Trees for Cities Download ID:73463 Author:sa547 2022-06-01 20:25 Version:3.5
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RATE: ★=3 G=16 TAG: [緑化] [木] [ホワイトラン] [リフテン] [ウィンドヘルム] [ソリチュード] [ロリクステッド]

Paradise City for Skyrim -- Great Trees for Cities
ホワイトラン・リフテン・ウィンドヘルム・ソリチュード・ロリクステッドに樹木を追加して緑豊かな楽園にします。
南国と言うより避暑地のような爽やかな木漏れ日が美しい町並みになります。
インストーラーで導入する都市を選択する事もできます。
互換MOD
Skyrim Flora Overhaul 1.91 (both regular and summer editions)
Tropical Skyrim
Breezehome Fully Upgradable
Inconsequential NPCs
JK's Skyrim Lite
Oblivion Gates
準互換MOD
JK's Skyrim Regular (some clipping may bound to occur)
Dawn of Skyrim/Whiterun (some clipping may bound to occur)
Most other flora overhauls
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODとTES5LODGenのユーザーはCommon Tree LOD Atlasをご利用下さい。Skyrim Nexus, sa547. 1 Jun 2022. Paradise City for Skyrim -- Great Trees for Cities. 14 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73463>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] HDT High Heeled Boots Download ID:86116 Author:lyliths 2022-04-20 11:33 Version:1.2
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [ハイヒール] [リプレイス] [スタンドアロン]

HDT High Heeled Boots
バニラのブーツをハイヒール化します。女性専用
ファイルは3つ
バニラのブーツをハイヒールにリプレイス
要HDT HighHeels System
ハイヒールブーツの追加(スタンドアロン)
要HDT HighHeels System
ハイヒールブーツの追加(スタンドアロン)
要NetImmerse Override
※RaceMenuにはNetImmerse Overrideが同梱されているので、RaceMenuユーザーは別途インストールの必要はありません。
具体的に追加されるブーツの種類などは、descriptionをご覧ください。
必須
DLC:Dawnguard
DLC:DragonbornSkyrim Nexus, lyliths. 20 Apr 2022. HDT High Heeled Boots. 19 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86116>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Gothic Orpheus Project Download ID:85135 Author:Orpheus Team 2018-08-18 13:42 Version:2.3-EXP
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RATE: ★=3 G=9 TAG: [クエスト追加] [ゴシック] [クエスト] [ロケーション追加] [ダンジョン] [新しい土地] [日本語化対応]

Gothic Orpheus Project
製作チーム『Orpheus Team』による、ゲーム「GOTHIC」の世界観を再現するMODです。
▽このMODについて
・ゴシック1と2の有名な場所を訪れることが出来ます。
・12のメインクエストと21のサイドクエストがあります。
・新規のユニークなダンジョン、ロケーション等を追加。
・GOTHICの天候を再現することに尽力しました。
▽ストーリー
主人公の死後、数年後のお話です。ミルタナの崩壊に基づいてます、内戦後に散らばった王国の町は弱体化してしまいます。しかし、それは危機ではありませんでした。
本当の危機は、大規模なオオカミの集団がノルドマーの国を徘徊し始め人々の虐殺を始めました。
▼行き方
ヘルゲンの脱出後、近くにあるポータルを探してください。
※製作中のMODなので随時、修正やバージョンアップを行っていきます。
▽日本語翻訳作業所
JCTP-Japanese Community Translation Project
(上記のページに作業所のURLが記載されてます)
日本語化xml (要 Translator V)↓新↑古
http://skup.dip.jp/up/up13381.zip
http://skup.dip.jp/up/up13385.zip
■プレイ動画(435~442)
https://youtu.be/CiHCNJuJl7k2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2025-01-26 21:12:54 85KB [DOWNLOAD]
Skyrim Nexus, Orpheus Team. 18 Aug 2018. Gothic Orpheus Project. 7 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85135>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] -
- ☆ [鎧・アーマー] Woodland Raven Armor Download ID:73382 Author:iamonewhoplaysgames 2016-02-10 21:09 Version:1
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [軽装] [Witcher]

Woodland Raven Armor
WitcherシリーズよりWoodland Raven Armor追加
エルフカテゴリで鍛造可能
SSから見て男性用のみと思われるSkyrim Nexus, iamonewhoplaysgames. 10 Feb 2016. Woodland Raven Armor. 10 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73382>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Pastel map markers Download ID:73775 Author:iTitoMix 2016-02-25 00:55 Version:Pastel
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [マップ] [icon] [HUD] [Compass]

Pastel map markers
マップアイコンをパステル調のやさしい色合いのものに変更します。
Limo Map Markers - LMMをベースにしたとのこと。
コンパス上のアイコンも変更されます。
SE版はこちら
[Skyrim SE]Pastel Map MarkersSkyrim Nexus, iTitoMix. 25 Feb 2016. Pastel map markers. 25 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73775>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Populated Skyrim HELL EDITION Download ID:73315 Author:Presented by Sands of Time Team 2016-04-13 02:21 Version:2.4
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RATE: ★=3 G=8 TAG: [NPC追加] [敵追加] [日本語化対応] [敵増加] [Erkeil] [旅人]

Populated Skyrim HELL EDITION
Erkeil氏の作成した5つのNPC追加MODを別作者がマージしたもの
合計1000人近くのNPC・敵が世界各地に追加され、スカイリム全体が活気づきます
USLEEP必須
マージされたMOD↓
◆Populated Forts Towers Places Legendary Edition
fort系のダンジョンをメインに総勢254名の敵NPCを各地に追加
◆Populated Dungeons Caves Ruins Legendary
42ヶ所のダンジョンに453キャラを配置
◆Populated Skyrim Prisons Cells Legendary Edition
各町の牢屋に囚人を追加(人数不明)
◆Populated Cities Towns Villages Legendary Edition
町や村の人口を追加
NPC達は独自のAIを持ち、歩く、座る、店に行く、礼拝、探索、対話などの行動をします。
夜は酒場が賑わいます
◆Populated Lands Roads Paths Legendary
街道を移動するNPCを追加
商人とボディガード、冒険者、暗殺者、傭兵、難民、巡礼者、放浪の騎士など全部で140人のリスポーンするNPCが追加されます。
※ http://skyrim.2game.info/detail.php?id=49489は含まれていません
日本語化:http://ux.getuploader.com/skyrimJP/do…
http://skup.dip.jp/up/up12493.zip v2.4(#4氏+旧版を再編)Skyrim Nexus, Presented by Sands of Time Team. 13 Apr 2016. Populated Skyrim HELL EDITION. 8 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73315>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Populated Cities Towns Villages Legendary Edition Download ID:73147 Author:presented by Sands of Time Team 2018-09-04 14:07 Version:4.01
-
RATE: ★=3 G=7 TAG: [NPC追加] [日本語化対応]

Populated Cities Towns Villages Legendary Edition
町や村の人口を増やします。
NPC追加MOD http://skyrim.2game.info/detail.php?id=46469 のファンだった作者が新たに制作したMOD
NPC達は独自のAIで、歩く、座る、店に行く、礼拝、探索、交流、仕事など様々な生活行動をします。
夜間は日中に比べて酒場が賑わいます。
■特徴
・総勢193名のNPCを新たに追加。
・922種の顔データが用意されており、リスポーンする度に顔と服装が変わります。
・スクリプト不使用。アンインストールも安全。ロードオーダーもどこでも可。
・あらゆるものと互換性がありますが、低スペックPCはパフォーマンス低下に注意。
■v4.0でSE版と同じ変更が取り入れられました。
・NPCが酒場にいる時間を減らし、街路を賑やかに。一部の町では人通りが1.5倍になったと感じるでしょう。
・昼食の時間をずらし、一斉に酒場に向かうことを回避。
・サンドボックス・ポイントを拡充。これまではポイントを共有していたため数名が固まって行動していましたが、個々のNPCが独自の行動をとるようになります。
・NPCの寝場所を新設。寝るためだけの殺風景な場所です。
・一部のNPCは夜間に出歩くように。
・リフテン市民はラグド・フラゴンを訪れないように。
・リフテンの子供を削除。(パッチ作成が大変なため)
・内戦の戦闘中はちゃんと避難するように。
・NPCの所持金を25~50ゴールドに。スリの標的としての魅力を上げるため。
・所属と攻撃性を修正。狩人と傭兵は衛兵と協力して犯罪者を攻撃するように。
■類似MOD
Populated Cities Towns Villages RebornSkyrim Nexus, presented by Sands of Time Team. 4 Sep 2018. Populated Cities Towns Villages Legendary Edition. 3 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73147>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [家] FoxGirlsClub Download ID:73021 Adult-Only Author:fox 2016-01-29 20:17 Version:0.1
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [お店] [リバーウッド] [装備追加] [NPC追加] [フォロワー追加] [飲み物] [酪農] [Fox]
Skyrim Nexus, fox. 29 Jan 2016. FoxGirlsClub. 29 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73021>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Sleep To Gain Experience Download ID:73001 Author:Zebrina 2016-07-19 01:15 Version:1.2
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RATE: ★=3 G=5 TAG: [睡眠] [SKSE] [レベリング] [ゲームシステム変更]
睡眠を取ってはじめて、獲得スキル経験値が反映されるようになります。
別の言い方をすると、成長するためには、寝ねばなりません。
●しくみ
・「獲得した経験値が、自動で貯蓄・保留される」
「それを睡眠で受取れる」というシンプルなシステムです。要SKSE。
・普通にセーブ/ロードして大丈夫です。
保留ぶんがゲーム再起動で消えたりはしません。
・保留ぶんは、通常のセーブファイル(*.ess)と連動する
SKSE Co-saveファイル(*.skse)に記録されています。
これはセーブ時に自動で作成、ロード時に自動で参照されます。
プレイヤーがすべきことは何もありません。
・v1.2で Death Alternative - Your Money or Your Life に対応しています。
DA導入環境下では、死亡時に保留ぶんを失うようです。
・設定変更が可能です。ゲーム起動時に読み込まれます。
●設定変更 .\data\skse\SleepToGainExperience.ini
◆bEnableSleepTimeRequirement=0 [0: 無効, 1: 有効]
- 睡眠時間と受取り量の関連なし/あり。
・無効だと、どんな睡眠でも1発で保留ぶん全てを受取れます。
とにかく寝るという「行為」に意味が出ます。
・有効だと、短い睡眠では受取り量が分割されます。
眠りの「長さ」も意味を持つことになります。詳しくは次項。
◆iMinHoursSleepNeeded=7 [7: 7時間]
- 保留ぶんを100%受取るには、何時間の睡眠が必要か。
・時間と受取り割合は比例します。たとえば要7時間に設定すると、
睡眠6時間で受取れるのは、保留量の7分の6だけとなります。
・なおそこからあらためてもう1時間寝ても、計100%にはなりません。
睡眠6時間で、「保留量」から7分の6を得て、「7分の1」が保留継続。
もう1時間で、「7分の1」から7分の1を得……とはつまり49分の1です。
足しても 6/7 + 1/7/7 で 49分の43。二度寝は損します。
・前項「bEnableSleepTimeRequirement」が無効だと
長さの概念そのものがないため使用されません。
◆fPercentRequiresSleep=1.0 [1.0: 100%預かり]
- 生じた経験値のうち、何割が保留に回るのか。
・保留されないぶんは、プレイ中、即座に得られます。
たとえば「0.5」なら半分を現場で、もう半分を後の睡眠で得ることになります。
◆fInteruptedPenaltyPercent=1.0 [1.0: 100%で目減りなし]
- 寝続けられなかった場合、経験値を何割、受取れるのか。
・睡眠進行のダイアログ表示中にTabキーを押すと適用されるようです。
筆者未検証ですが、Modによる寝込み襲撃などでも機能すると思われます。
・いったん始めた睡眠の途中で、予定より早起きしてしまったとき、
受取り量が減るよう設定できます。「0.5」なら半分。
・経験値が消えはしません。受取りが減るだけです。
残りは引き続き保留されています。
●互換性/注記 ※Descriptionより
・他のModが、パピルスの関数「Game.AdvanceSkill(...)」や
「ActorValueInfo.AddSkillExperience(...)」を使っている場合、
それによる経験値獲得は、一般の経験値獲得と同様に処理されるでしょう。
・コンソール操作からの経験値は、すぐに適用されます。
・espはマージ可能なはずです。
しかしSkyrimについて何であれ確約はいたしかねたいです。
●Posts等より補足
・訓練やスキルブックは、「経験値を与える」のではなく
「レベルを上げる」ので、本Modの影響を受けないそうです。
・Enjoy and have fun! :D
●少しだけ似ているMod
Classic Level Up
レベルアップは通常どおりだが、
パークをアンロックするには寝ねばならない、となるMod。Skyrim Nexus, Zebrina. 19 Jul 2016. Sleep To Gain Experience. 29 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73001>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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