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- ☆ [リソース・チュートリアル] Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP Download ID:76101 Author:The Community 2018-02-07 20:16 Version:1.1
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RATE: ★=3 G=7 TAG: [バグフィックス] [日本語化対応]

Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP
Unofficial Skyrim Modder's Patch Last updated at 18:35, 12 Jun 2016
スカイリムは画期的なゲームで、modding(MODの作成および使用)はそれにも増して画期的なミニゲームだ! だが、問題がなくなったわけではない。ひと度、覆いの下を覗けば(訳注: ゲームの裏側、各種データを直接見てみると)、Bethesdaがこの素晴らしいゲームに作りこんだ多数の矛盾点、手抜き、未完のまま放置された変更点、ありがちで明白なミスに気づくのにそう時間はかからない。これがこのUnofficial Skyrim Modder's Patchの出発点だ!
USMPはMODのインストールによって明らかになる、多数のバグ、矛盾点、完全に視覚の点のみのエラー(物体の位置や物体のモデルが適切に配置されていない)や、スカイリム本体や公式DLCのエラーに関する、広範にMODコミュニティから収集した修正の集大成だ。
MODの作者とユーザーの両者により、ゲーム体験を支援することを念頭に内容を精選し、MODの作者に対しては既知の問題に対処する手間を省くことに貢献できるようにし、ユーザーに対しては修正を1つのESPにまとめることで、ロードオーダー数の制限に余裕を持たせ、さらに多くの優れたMODを楽しむことに寄与する!
修正点は多数に上るため、具体的な修正内容については'Changes'タブを参照のこと。
USMPに含めるべきバグ修正MODを発見し、その作者に声をかけることを考えている。MOD作者でVanillaの環境では通常問題ならないバグ、エラー、矛盾を見つけた場合は、それがMODを導入した場合の問題であることを確認したうえで、我々に知らせてもらいたいと思う。
以下のFAQ欄を読んだ上で、'Bugs'タブから報告して欲しい。
スカイリムそれ自体に起因する問題の修正を試みる最初のMODではないが、あたかも地雷原のごとき、“MODを導入したゲーム環境”を包摂的な方法で修正しようとする最初の例となる。
当USMPはUnofficial Skyrim Legendary Edition Patch の制作チームから承認されることも、彼らと連携することもないし、そういったことを期待することもない。USLEEP制作チームの理想は我々のものとは異なる。したがってUSMPやそれによる修正について、彼らに何か言うことはしないで欲しい。
Q: こういう修正はUnofficial Skyrim Legendary Edition Patchがもうしてるんじゃないの?
A: ああ、実はちょっと違うんだ…。
ご存知の通り、USLEEP 制作チームは明確な理想を持って彼らのMODを作成している。
彼らの意図するところは、Vanillaのゲームプレイに影響するバグと問題に対処することにある。彼らによる修正はVanillaのゲーム体験を否定的にすることがないように設計されている。この意図は完全に同意できるものだ。そして彼らが達成して来たことは驚くべきもので、称賛に値する。
しかしながら、これは次のことを意味する。「スカイリムにMODをインストールしたことで」明らかになった、あるいは発生したバグやエラーは、USLEEP(の修正対象)からは除外される。
例を挙げると:
レッドガードの子供が帽子をかぶると、髪が消えるバグは、USLEEPにおいては修正対象と見なされない。Vanillaのゲームでは、レッドガードの子供は帽子をかぶっていないためだ。だが、もしプレイヤーが子供をフォロワーにすることができるMODを利用していると、このバグは実に嫌なものになる。
ゴールドール・アミュレットが正しく表示されないバグは、USLEEPにおいてはそれを古代ノルドのアミュレットに変更する方法で修正されている。Vanillaのゲームでは問題ない方法だ。だが、ユニークアイテムのテクスチャを変更するMODを使用している場合は、問題になり得る。
アストリッドが標準設定の衣類から着替えない、という設定の問題はVanillaのゲームでは表面化しない。が、彼女をフォロワーにしたいプレイヤーもいるだろう…。
以上のようなバグに対処するためにUSMP を作成した。
Q: では、どういう種類のバグをこのUSMPの対象にするのかな?
A: Vanillaのゲームと公式DLCのesmデータとメッシュの矛盾点、エラー、見落とし、明らかな手抜きに関する修正を対象にすること考えている。武器に設定されたキーワードのミス、浮いている岩が設置されている、防具に誤った種族設定がなされている、メッシュに誤ったUV mapが付与されていること、などのすべてだ。
矛盾点やエラーは主にVanillaのファイルにある別のデータを参照することで発見できる(例えば、ゲーム内に登場するすべてのダガーに付けられているキーワードが、ある一種類のダガーにだけない。あるいは、適用されるメッシュの形状からすると、UV mapが明らかに間違っている)。
scriptの修正も対象にするつもりだが、scriptについてはUSMPに内包する前に充分なテストと、肯定的な(ユーザーからの)フィードバックが必要だ(Nexusですでに独立したMODとしてリリースされている修正MODに関しても)。コードの適正化、デバック、あゆらる状態でのテストのためには時間が必要なためだ。
Q: USMPに含めない問題は?
A: 我々は完全に主観に属する物事には関わらないつもりだ。
例えば、ゲームの難易度を上げるために武器の攻撃力を修正することや、洞窟内を暗くするために光源の調整をすることはしない。NPCの外見を変更することや、武器類のテクスチャを改善することもしない。
こういったことはすべてプレイヤーの好みによるもので、好みは各プレイヤーで異なるものだ。
USMPの目的はMODの利用/作成のために強固で一貫したプラットホームを提供することで、そのプラットホームの上に各自が自身の好みに応じてMODを利用/再生できるようにすることだ。
それに、すでにUnofficial Skyrim Legendary Edition Patchによって修正されている問題については、基本的に扱わない。
我々は、MODを使用した安定したゲーム環境は、安定したVanillaのゲーム環境を基礎とするものだと考えている。そして、すでにUSLEEP制作チームは(安定したVanillaのゲーム環境をつくるということに関して)素晴らしい実績をあげている。
しかしながら、ごく限られた事例において、USLEEPの対処法はVanillaのスカイリムの環境では効果的だが、MODを使用する環境ではそうではない(先に例として挙げたUSLEEPにおけるゴールドール・アミュレットの扱いがその1つだ。ゴールドール・アミュレットはユニーク・アイテムであることを意図して存在しているが、USLEEPの修正法では古代ノルドのアミュレットの1つということになる)。
このような極端な場合には違った方法での修正を行う必要があり、MODを使用する環境では、それに適したより良い修正法が望ましい。
Q: USMPで扱うバグをUSLEEPに報告する?
A: 一言で言えば…しない。USMPで修正対象として扱うバグは、全般にUSLEEP制作チームによって包摂することを却下された種類のものだ。したがって、そういうことに我々の時間を使い、またUSLEEPのバグトラッカーに余計な負担をかけることはしなくていいと思う。
USMPで行うバグ修正と同様のことがUSLEEPでも行われるのなら、我々はUSMPからその修正は不要と判断して取り除くことにする(USLEEPによる修正が、Vanillaのゲーム環境と同様に、MODを使用する環境でも有効ならば、ということ)。
Q: すべての公式DLCを所持していないユーザーのために、USMPのnon-legendary versionを作成する考えはある?
A: 恐縮だが、ない。複数のバージョンを作成することには、我々の手が回らない。それに、USLEEPには我々も尊重する修正がすでに含まれているし、USLEEPにはすべてのDLCが必須になっている。
必要な物:
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patchによる変更に関連した内容を含むため、USEEPも必須。
TESV: Skyrim
Official Skyrim patch
Official Dawnguard DLC
Official Hearthfire DLC
Official Dragonborn DLC
+USLEEP
Once all of the requirements and USMP are installed, your load order should be:
USMPをインストールしたら、ロードオーダーは次のようにして下さい:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
Unofficial Skyrim Modder's Patch.esp
[Your other ESM files]
[The rest of your mods]
https://www.dropbox.com/s/f61h0i5bc82… 日本語化(2.0より自動翻訳で補完出来ない部分が数か所発生しました)Skyrim Nexus, The Community. 7 Feb 2018. Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP. 13 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76101>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Racial Compatibility - compatibility with other mods improved Download ID:24898 Author:himika 2013-03-24 22:39 Version:1.6a
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RATE: ★=3 G=5 TAG: [種族追加] [吸血鬼] [Dawnguard]
追加種族MODのほとんどで採用されているCreating a Playable Race - The right way
の他MODとの親和性を高めたパッチ。作者は日本の方です。
いままでCreating a Playable Race - The right wayと競合してしまい、一緒に使うことができなかったMODと共存できるようになります。
(例) USKP、UFO、Better Vampires、Vampiric Thirst など
他のMODと競合しやすいPlayerVampireQuestScript.pexやCompanionsHouseKeppingScript.pexなどのスクリプトを書き換えないためDawnguardやUFO、ヴァンパイア強化MODと共存できるようになるはずとの事。
Dawnguardは無くても動作します。
もとのMODにあった、WoodElfでバンパイア化に失敗するバグやバニラ種族のバンパイアでDark Brotherhoodのクエスト"To Kill an Empire"を進められない不具合も修正されています。
●類似MOD
RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguard
類似MODのRaceCompatibility for Dawnguardとの違いや詳しい説明など(作者さんのBlog)
http://blog.himika.com/2013/03/racial…Skyrim Nexus, himika. 24 Mar 2013. Racial Compatibility - compatibility with other mods improved. 2 Oct 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24898>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Lolicept Resources Download ID:62733 Author:LOLICEPT 2018-02-04 00:59 Version:4.1
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RATE: ★=3 G=19 TAG: [MOD作成] [リソースパック]

Lolicept Resources
Nifskopeを使いバニラのメッシュを組み合わせたモッダー向けの小物リソースです。
コンテナアクティベーターの節約、設置の簡略化を目的としています。
v4.1
インゴット、鉱石を入れた木箱などが追加
V4.0
テーブルウェアが追加
v3.7
オーブンプレート、ブーツセットなどが追加
オーブンプレートはRound Window Cabin - Player Homeにも使われています
オプションファイルにCKでの家づくりの際に、ある程度初期設定をしたファイルを追加
画像も同梱Skyrim Nexus, LOLICEPT. 4 Feb 2018. Lolicept Resources. 16 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62733>.[コメントを読む(42)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] ConsoleUtil Download ID:66257 Author:meh321 2015-10-15 06:46 Version:3
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RATE: ★=4
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Skyrim Nexus, meh321. 15 Oct 2015. ConsoleUtil. 25 May 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66257>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Greenhouse Tileset Download ID:74729 Author:kelretu 2021-06-04 01:25 Version:2.2
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RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [温室]

Greenhouse Tileset
温室向きのガラス壁セットのリソースMOD。
・壁(天井にも利用可)
・角壁
・屋根
・屋根の角
・ドアフレーム付壁
以上五つのパーツの組み合わせで簡単に温室が建てられます。Skyrim Nexus, kelretu. 4 Jun 2021. Greenhouse Tileset. 5 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74729>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Open Books Library Download ID:42362 Author:stoverjm 2013-10-18 18:49 Version:1.3
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RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [リソース] [リソースパック] [インテリア] [本]

Open Books Library
MOD作成用のリソースパックです
詳細はdescriptionを参照してくださいSkyrim Nexus, stoverjm. 18 Oct 2013. Open Books Library. 18 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42362>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] General Stores - storage resource for packrats Download ID:18340 Author:Harvey2112 2013-01-20 04:26 Version:2.3
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [GeneralStores] [リソース] [収納] [日本語化対応] [オートソート] [共有収納]

General Stores - storage resource for packrats
クラウドストレージ「General Stores」(以下GS)を機能させるための必須リソースです。
GSに対応した家追加変更Modを導入する際に基本的に必要となります。
また、家MOD作成の際にリソースとして利用できます。
(使用条件等はNexusのDescription必読)
主な内容と機能
・通常のコンテナと同様にアクティベート可能な12種類のコンテナを追加
(書籍、クラフト、食料、錬金、ポーション、魂石、防具、武器、盗品、財宝、フォロワー装備、上記全てにアクセスできる総合チェスト)
各GSコンテナは上記カテゴリ内でさらに細分されています。詳細はNexusをご覧下さい。
・錬金素材、魂石、鍛冶素材、食材、本などワンクリックで手持ち全部を収納可能
・GS対応している別個の家・収納Modから同じコンテナにアクセス可能
・GS本体が収納物のデータを持つため、各対応Modを消しても中身は無事
・MOD追加素材も、一度手動で収納すればGSが学習して以降は自動収納できる
他にも、GSコンテナが全種設置されている地下室への入り口や、爪や瓶のディスプレイ、GSコンテナを全て空にするパニックボタンなどがリソースに含まれています。
●アドオンMOD
Craftable Cloud Storage GS対応コンテナを作成して好きな場所に設置できるようになります。同作者さん作。
Crafting cloud storage and retrieval - General Stores 生産設備からGSコンテナへアクセスできるようになります。別作者さん作。
●日本語化 要Skyrim Strings LocalizerまたはtesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up08270.zip v2.3
●General Stores対応の家(作者のDescriptionより)
Skyrim Adventurers Tent
Niires Honeyside
Niires Proudspire
Niires Hjerim
Dovahkiins Basement NEW Version
Castle Dovah-Revamp-WIP
Geir Manor
General Stores - Breezehome
General Stores - Honeyside
General Stores - Proudspire
General Stores - Vlindrel Hall
General Stores - Fort Dawnguard
Hearthfire General Stores and Cistern for Houses
Auogrimr
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25526/
A More Organized Luxury Suite feat General Stores
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23915/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26016/
Solitude Tree House Shack
●開発に使用したMOD
BSAopt - Bethesda Archive Management and OptimizationSkyrim Nexus, Harvey2112. 20 Jan 2013. General Stores - storage resource for packrats. 7 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18340>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SrRamrods Stained Glass Lanterns Art Download ID:68410 Author:SrRamrod 2015-08-04 01:02
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [リソース] [ランタン]

SrRamrods Stained Glass Lanterns Art
Stained Glass Lanternsと
Stained Glass Lanterns 2.0aを1つのページにまとめたもの
現在個別のページは非公開設定になっています
明かりをつけた状態
明かりを消した状態
scriptによって点灯/消灯するランタン
リソースなので導入してもゲーム内で反映されることはありませんが
付属のespをアクティブにすることでコンソール coc _stainedglass で
テストセルでチェックすることができますSkyrim Nexus, SrRamrod. 4 Aug 2015. SrRamrods Stained Glass Lanterns Art. 4 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68410>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SkyUILib Download ID:57308 Author:SkyUILib Team 2014-08-21 17:41 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [リソース] [MOD作成]

SkyUILib
Q:【SkyUILib】とは何ですか?
A:MOD作成者は、新しいメニューを使用するか、既存のユーザーインターフェイス要素の機能を
拡張することを可能にするリソースです
Ver.1は、テキスト入力メニュー、リストメニュー、および拡張通知領域が含まれています
その名前が示すように、テキスト入力メニューは、単に文字やカスタムエンチャントオブジェクト
に名前を付けるときのように、プレイヤーによるテキスト入力を可能にします
リストメニューは、その後から選択できるオプションのリストがメニューになります
通知領域は、メッセージ内の変数テキストの色とアイコンを可能にするために拡張されています
SkyUIが行うよう、新規または拡張されたメニューはすべて、ネストされた変換をサポート
します
Q:どこでそれを得ることができると私はそれをどのように使うのですか?
A:ここでネクサスにも利用できますが、命令は、GitHubのwikiでのみです
重要:
このリソースは、そのまま改造に含まれるように設計されています
ロード順序は、リソースと、このリソース内のファイルを変更した一つ以上の改造を使用する
複数の改造が含まれている場合、それが問題を引き起こす可能性があるとして、このリソース内
のファイルはどのような状況下で修正されるべきではありません
注:SE側のMODで必須として挙げられることも多いこのMODですがSEでも動作します。Skyrim Nexus, SkyUILib Team. 21 Aug 2014. SkyUILib. 21 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57308>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Ingredients Wall Art Resource Download ID:30602 Author:Blary 2013-01-28 12:27 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [リソース] [リソースパック]

Ingredients Wall Art Resource
錬金素材と魔術師のルーンが描かれた壁掛け絵のリソース。
13種類の錬金素材と3種類の魔術師のルーンの壁掛け絵がセットになっています。
クレジット表記をされる場合に限り、ご自由にご使用ください。(Descriptionより)Skyrim Nexus, Blary. 28 Jan 2013. Ingredients Wall Art Resource. 28 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30602>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Wicker Set Download ID:66282 Author:Garnet 2015-05-26 06:07 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [リソース] [家具] [リソースパック]

Wicker Set
籐製の家具のリソースです。
非常にきめ細やかな、良質の家具が再現されています。
デモとして、ホワイトランのバトルボーン家近くに一式用意されています。(画像位置)Skyrim Nexus, Garnet. 26 May 2015. Wicker Set. 26 May 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66282>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Modder's Resource Pack - The Witcher Extension Download ID:68755 Author:Oaristys 2019-06-28 02:39 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [MOD作成] [家具] [Witcher] [リソース] [リソースパック]

Modder's Resource Pack - The Witcher Extension
Witcher2と3に登場するアイテムを、スカイリムに追加します
MOD作成者はこれをリソースとして使用することが出来ます。
詳細についてはdescriptionを参照してくださいSkyrim Nexus, Oaristys. 28 Jun 2019. Modder's Resource Pack - The Witcher Extension. 15 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68755>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Modder's Resource - The Witcher 3 Flora for Skyrim Download ID:119262 Author:Elrian 2025-03-08 23:10 Version:1.2
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RATE: ★=2
「生け垣植物とトゥーサンシャクナゲのメッシュを含む改造者のリソースこの改造者のリソースには、トゥーサンシャクナゲ、トゥーサンバラ、ブドウ、ヒマワリ、ノヴィグラードの生け垣のメッシュが...」
[このMODの説明を記入する]Skyrim Nexus, Elrian. 8 Mar 2025. Modder's Resource - The Witcher 3 Flora for Skyrim. 3 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/119262>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dawnguard Inspired Meshes Download ID:109262 Author:Damastine 2021-09-30 11:43 Version:1.0
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RATE: ★=2
「先週作成したカップルのメッシュ」
[このMODの説明を記入する]Skyrim Nexus, Damastine. 30 Sep 2021. Dawnguard Inspired Meshes. 27 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/109262>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xLODGen Resource - TES5 Terrain Tamriel Download ID:108926 Author:Sheson 2021-08-28 20:36 Version:1.0
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RATE: ★=2
「テレイン LOD 生成用のタムリエル地形データを復元しました。」
[このMODの説明を記入する]Skyrim Nexus, Sheson. 28 Aug 2021. xLODGen Resource - TES5 Terrain Tamriel. 28 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108926>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Resources for modders Download ID:26132 Author:Runspect 2013-12-23 03:38 Version:5.0
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成]

Resources for modders
鉢植え、棚などの様々なリソース
MOD作成者向け
詳細はdescriptionへSkyrim Nexus, Runspect. 23 Dec 2013. Resources for modders. 8 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26132>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Tesak1243 - Paintings Download ID:101412 Author:Tesak1243 2020-02-17 09:36 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [絵画] [MOD作成] [リソース]

Tesak1243 - Paintings
絵画のリソースを追加
大14
小14
MOD作成者向け
詳細はdescriptionへ
壁に掛ければ部屋が華やぎそうですねSkyrim Nexus, Tesak1243. 17 Feb 2020. Tesak1243 - Paintings. 17 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101412>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Balkan Kitchen Resource Download ID:81121 Author:GorstGoblin 2017-07-01 14:38 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=4 TAG: [リソース] [MOD作成] [GorstGoblin]

Balkan Kitchen Resource
ワンルームアパートサイズの
小さなキッチンチンのリソースです。
1.2 蛇口んちんのコリコリジョンをイジりまわしました
換気扇
オーブンコンロ
流し台
蛇口(単体とパイプ・ハンドル)
冷蔵庫Skyrim Nexus, GorstGoblin. 1 Jul 2017. Balkan Kitchen Resource. 29 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81121>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Stroti's Treehouse Resource Download ID:62787 Author:Stroti and Tamira 2015-03-31 17:43 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [家] [リソース] [MOD作成] [ファルクリース] [ツリーハウス] [シームレス]

Stroti's Treehouse Resource
ファルクリースの北西にシームレスなツリーハウスを追加します。導入後すぐにFT可能。
また、このMODの内容はリソースとしてMOD作成に利用することが出来ます。
シングルベッドが1つに毛皮のベッドロールが1つ。
収納がいくつかありますがすべてリスポンはしません。
家の下に皮なめしの棚が1つあります。Skyrim Nexus, Stroti and Tamira. 31 Mar 2015. Stroti's Treehouse Resource. 18 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62787>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] One More Fork- Skyrim's Ankh Morpork Download ID:84398 Author:IDeFender 2018-02-21 22:23 Version:0.0.21
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RATE: ★=1 G=19 TAG: [新しい土地] [場所追加] [ロケーション追加]

One More Fork- Skyrim's Ankh Morpork
作者さんはどうやらスカイリムの”都市”という名の規模の小さい町、集落にこりごりしていたよう。そんな作者さんは、それこそ本当の都市を作り上げました。
とは言ったものの、まだまだ未完成の部分が多いようですが、それでも期待したくなる規模の大きさを持った、まさに”都市”だと思います。
是非とも、今後に期待!
これらの都市への移動には現状コンソールコマンドの"COC "を使います。
例:"COC OMFMainGate"
CellName一覧
OMFVillage01
OMFMainGate
OMFDocksGate
OMFOldKeep
OMFPalace
また、あなたのMODのリソースとしても使用できます(PERMSのAuthor notes参照)Skyrim Nexus, IDeFender. 21 Feb 2018. One More Fork- Skyrim's Ankh Morpork. 5 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84398>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] -
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