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 LIAT - Lively Inns And Taverns [イマージョン] ID:19841 Author:Demidekidasu 2012-07-21 19:38 Version:1.31

RATE: =1 G=4 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [NPC追加] [宿屋]
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LIAT - Lively Inns And Taverns

寂しかった宿屋や酒場に吟遊詩人やNPCを追加し活気があるようにします。
今後もアップデート予定です。

※既知のバグで吟遊詩人がエアギターをする可能性があります。
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Skyrim Nexus, Demidekidasu. 21 Jul 2012. LIAT - Lively Inns And Taverns. 4 Jul 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19841>.
2012-07-04 10:08:55 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 1.31
#8
名無しGood!
mod環境再構成中だけど、ないと寂しすぎるね。やっぱり必須mod!   ID:EzZDlmNz Day:47 Good:0 Bad:0
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  • 19841
#7
名無し
6>>

NPCが現れるのは確か20時~3時くらいまでだったよ。17時くらいからちょいちょい増えて、3時にはいっせいに消えた。   ID:FkZjllZD Day:33 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
これいれても宿屋とか酒場にNPCが現れない!なにがダメなんだろ・・・。
win7 64bit でNMM使っていれてます。他のMODを全部はずしていれてもダメでした。skyrimのDetaフォルダ内にはちゃんと入ってるのに!同じ症状の方いませんか;;   ID:RhNDU3MD Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 19841
#5
名無し
これいれたらリバーウッドのスリーピングジャイアントの中に増えたNPCが襲い掛かってくるんだが。そういうMODではないんだろうがすごくおもしろいw10人くらいで一斉に突然なんの前触れもなく襲ってくる。殺しても犯罪にはならない。   ID:c2OTQ4Nj Day:18 Good:0 Bad:0
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  • 19841
#4
名無し
ちょっと増えすぎな感じもあり、特に大都市の宿屋ではプレイヤーの移動の妨げになる程です。また、「人が来ない」と宿主が悩みを抱えている田舎の宿屋でも客席が全部埋まるぐらいには増えるので不自然なところも見られます。

宿の外からガヤガヤ聞こえてきたりして雰囲気は明るくなっていいのですが、もうちょっと人減らせばいいのにな。   ID:gxOGZiM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19841
#3
名無しGood!
一度入れたら最後、バニラの宿屋は寂しすぎて手放せなくなるMOD
日本語化も9割がPatron(常連客の意)なので楽
NPCもいろんなパターンがあり、しばらく観察できる   ID:E1ODhiND Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 19841
#2
名無しGood!
さほど害もなく、雰囲気は高まる。若干人数が多すぎるきらいもあるけど、肩身が狭そうにしているバニラNPCの姿は愉快。   ID:M1ZTE1Y2 Day:31 Good:0 Bad:0
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  • 19841
#1
名無しGood!
導入し、とりあえずホワイトランの酒場に行ってみました。
「patron」と名前のついたNPCが男女総勢30人くらい増えてました。
話しかけても別にセリフはなし「ふん」とかいわれるだけです。
わいわいがやがやの効果音が付いており、実ににぎやかな酒場になりました。

モブが多すぎてクエストに関係するNPCが誰なのかさっぱりわからなくなりますけど、
まぁどうせ話しかけるのも宿屋のマスターくらいですし問題ないかな?
おすすめ   ID:c1YTU2NG Day:4 Good:1 Bad:0
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作者(Demidekidasu)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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    =1 G=4
  • Bards Lute画像
    =1 G=3
  • Millview - A Lovingly Crafted Player House画像
    G=1
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