▼ Version : 7.4.5
#635
名無し
私の環境では、言語を日本語に切り替えた後、一度GenerateFNISforUsersを終了して起動し直すと、日本語でも正しいチェックボックス配置に直ります。
動作も問題無く、その後も日本語のままで使えます。
チェックボックスがずれて表示されるのは、あくまでも1回の起動中に言語を切り替えた場合のみのようです。
(具体的には、4番目の"File Redirection…"のパッチの行が消え、それ以下の行が1つずつ繰り上がり、最後の"SpikeDragonLoard's…"のパッチの行が2行に増えて表示されます。)   ID:UxMDE4Ym Day:140 Good:2 Bad:0
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#634
名無し
#620でも書いてある通り最新版でもパッチを当てる時のチェックボックスが英語以外では途中から1つズレる。だからFNISのパッチを当てる時は現状必ず右上の言語をEnglishにして当てないといけない。

後Tkdodge のmeshフォルダに入ってるtext2つの内の1つがパッチを当てたら必ずMOならそこから消去されてoverフォルダに移行する。それをそこからmod化などして移動させたらモーションがかかしになる。生成されたファイルを移動させてはいけない。既にかかし化してる人は一度tkdodgeのmeshフォルダから問題のtextをコピペし直してパッチをもう一度当てれば治る。   ID:JlOWVkM2 Day:6 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.4.4
#633
名無し
>-----------------------------------------------------------------------------
>●下の、リンクを作成などいろいろ試してみたけど、
>どうしても何らかのエラーが出て動かないというかたへ●
>-----------------------------------------------------------------------------

>5.MOのoverwriteに生成物ができます。
ここにMO2での便利な方法をSSと共に追加しました。

参考にしてください。   ID:I0OTVhZG Day:92 Good:0 Bad:0
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#632
630
現バージョンでは軒並み試しても動作しなかったのですが、バックアップしてあった6.3にダウングレードした所、普通に動いたのでさらに混乱しています。   ID:k2NjNkZj Day:1 Good:0 Bad:0
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#631
名無し
#630
#575,#583,#584,#586で説明されている方法を試してみたか?   ID:UyOTQyYj Day:320 Good:0 Bad:0
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#630
名無しGood!
最新版インスコしたらMO経由で起動するとウィンドウが立ち上がらずに落ちるようになったのですが、誰か知恵を貸していただけますか?   ID:k2NjNkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.4.3
#629
名無しGood!
7.4.4でTK Dodgeのステップ直ったね   ID:Y5YmZkMG Day:500 Good:0 Bad:0
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#628
名無し
うちのも7.4.3でTK Dodgeのステップがロールになったりしたんで7.2に戻した
まだ様子を見たほうが無難かも   ID:gzZjliYT Day:61 Good:0 Bad:0
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#627
名無しGood!
7.4系にするとUltimate Combatのエイムの方向に顔や腕を向けるのが機能しなくなるし、7.0だとTK Dodgeの挙動がおかしくなる。
その他のMODの挙動などをきちんと検証したわけではないから個人の感想の域を出ないけど、7.2が今のところ安定してるかなー   ID:BlMGVhYT Day:521 Good:1 Bad:0
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#626
名無し
久し振りに再開して、7.4.2を入れてBehavior更新したら、待ち時間中に何度も「hkxcmd は動作を停止しました」ってダイアログが出てきて、終了ボタン押すと消えるんだけど整合性確認して終了するまでに2~30回くらいクリックしなきゃいけなくて面倒くさい。こんなだったっけ?
いま見たら7.4.3が上がってたから入れてみたけど同じ症状。残念。   ID:Y4ZGEwYT Day:244 Good:0 Bad:0
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#625
名無し
とりあえず上げ直された7.4.3を入れてみましたがカカシは起きてないですね
チェックボックスは上2つ(GENDER Specific AnimationsとSKELETON Arm Fix)しか使ってないし
staggerbehavior_TEMPLATE.txtがないというエラーも吐いてないので
ウチ環では今のところ特に問題ない状態です
ついでに通常版もちゃんとXXL用ではなくなってましたw
(7.4.2の段階で#620さんが指摘していた件)   ID:RmZDEyMz Day:1 Good:0 Bad:0
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#624
名無し
うちの環境だとTポーズにもならないし、日本語・英語でチェックずれるのは確認したけど英語にすれば問題なしで特に不具合とか確認してない。
環境にもよるのかな。
ポーズ系とか18禁系とか入れて大量にモーション増やしてる人はどうか知らないけど。   ID:Y1ZGFjM2 Day:365 Good:0 Bad:0
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#623
名無し
7.0とっといてよかった   ID:M5NzgwMW Day:759 Good:0 Bad:0
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#622
名無し
今だに6.3を使ってて上げたいけど、時折ここでもおかしな動作する報告が上がってくるので上げるのをためらっている…。   ID:FlYjNiZD Day:55 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.4.2
#621
名無し
7.4.2でもTポーズ(カカシ状態)になってまうな   ID:E1YWU3ZW Day:704 Good:0 Bad:0
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#620
名無し
よく見たら通常版のGenerateFNISforUsersがXXL用になってるね   ID:NkOWQzNW Day:272 Good:1 Bad:0
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#619
名無し
FNIS 7.4.x系でおそらくBugがあります。
英語以外の言語設定(日本語を含む全ての言語)で
FNIS Behaviorの更新をすると、下のパッチのチェックBoxにある
このverから追加された"File Redirection (Vortex/MO profiles support)"
が英語以外では正常に反映されず、一個ずつズレが生じます。

具体的には、
tktk1's "TK Dodge / Ultimate Combat" にチェックを入れても
一つ上の
DServant's "Archery Gameplay Overhaul" にチェックが入ったことになって生成されます(Logを確認するとそのようになっています)

英語と日本語とドイツ語を同じ設定で
FNIS Behaviorの更新をかけ生成物を相互比較しましたが
英語以外はおそらく本来の意図されたものとは違ってしまっています。

パッチ設定が必要な方は言語設定を英語にして使用したほうが良さそうです。   ID:I0OTVhZG Day:67 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 7.4.1
#618
名無し
お早い回答ありがとうございます!   ID:c2ODNkMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#617
名無し
Nexusのポストにも書かれていておそらく作者さんが入れ忘れたのでしょうか
616さんも書かれていますがそのファイルを7.4から7.4.1にコピーしたら動きました   ID:IyYTk5ZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#616
名無し
#615
7.4.1のtemplatesフォルダの中身を一旦7.4に上書きして
そっから7.4.1のフォルダに戻せばOKだと思う   ID:NkOWQzNW Day:272 Good:0 Bad:0
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#615
名無し
GenerateFNIS_for_Users\templates\staggerbehavior_TEMPLATE.txt

このファイルが見つかりませんとでるのですが
どうしたらよろしいでしょうか?
ご教示お願いいたします。   ID:c2ODNkMW Day:1114 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#614
名無し
Tポーズ(いわゆるカカシ状態)バグが見つかったので7.4.1にアプデしたとのこと   ID:RmZDEyMz Day:1552 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.4
#613
612
これ使わなくてもEditでDragonbornの種族:ドラゴンの項目で赤字になっているMODをDragonbornの表記と設定を合わせればOKだった。



そしてMoreEXPChanceがコンフリクトしているとは思わなんだ・・・   ID:I0N2JmYm Day:85 Good:0 Bad:0
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#612
名無し
これ使えばドラゴンの騎乗バグ直るって書いてあったけどダメだな。

公式の方でどうにかして欲しかった   ID:I0N2JmYm Day:85 Good:0 Bad:0
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#611
名無し
#607
>これの7.2XXLてロード時間を意図的に遅延させて、ロードCTDを発生させにくくしてるよって意味でいいのだろうか?

XXLは通常より登録できるアニメーションの数が多いバージョンです。
その代わりに通常版より負荷が重くなります。   ID:FjYmE3ZG Day:356 Good:0 Bad:0
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#610
名無し
Optional filesに32bit版が追加UPされていますね。こんどはGenerateFNISforUsers.exeがちゃんと32bitになってます。
NEXUSのファイル配布システムのバグで非プレ垢だと再UPされたものが正常にDLできないのが原因っぽい。プレ垢の人はMain filesの方でOKとのこと。   ID:c0NGZhZT Day:51 Good:0 Bad:0
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#609
名無し
生成時間がより長くなり、ロード時のCTDがより頻発する可能性があります
Attentionなのでいい意味ではないですね   ID:E5Y2ZjZD Day:465 Good:0 Bad:0
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#608
名無し
generatefnisformodders.exeは32bitだけど、肝心のGenerateFNISforUsers.exeは64bitですね。   ID:c0NGZhZT Day:50 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#607
名無し
64bit OSなのでVer7.2を使ってるんですが、これの7.2XXLてロード時間を
意図的に遅延させて、ロードCTDを発生させにくくしてるよって意味で
いいのだろうか?

もしそうなら神ツールなのですが、どなたか使っている方の感想を
お願いします。   ID:I1NDE3M2 Day:222 Good:0 Bad:0
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#606
名無し
プレミアムサーバーからDLしたら大丈夫でした
サーバーによっては修正がまだ反映されていないのかな?   ID:IyYTk5ZT Day:5 Good:0 Bad:0
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#605
名無し
同じくエラー出てダメだった   ID:Y5YmZkMG Day:487 Good:0 Bad:0
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#604
名無し
作者が32bitだよって言ってるんだけど64bitだよね?   ID:NkOWQzNW Day:266 Good:0 Bad:0
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▼ Version : V7.2
#603
名無し
#602
君はSE版だから導入すならこっちだと思う
[Skyrim SE]Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE   ID:JmZWYzOW Day:526 Good:1 Bad:0
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#602
名無し
#601
返信ありがとうございます。
そんなに影響が無いのなら導入してみようかと思います。ありがとうございました!   ID:MxMzFmY2 Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#601
名無し
FNISは拡張するためのツールみたいなものだから、MODそのものは重くないよ
登録するモーションとかパッチとか増やせばそりゃ重くなるだろうけど。   ID:NjY2U2MT Day:33 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#600
名無し
FNISって重たいですか?低スペックintel630でやってるバカですが、教えて頂けると幸いです。   ID:MxMzFmY2 Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#599
名無し
お、32bit版が来たね
報告してくれた人ありがとさん   ID:YzNmY3Mz Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#598
名無し
納得していただけたようで、32bit版のexeをリリースしてくれるそうです   ID:U4MGFjOD Day:176 Good:6 Bad:0
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  • 11811
#597
名無し
さっき7.2落としてきたけど、GenerateFNISforUsers.exeは64bitアプリだった。実行してタスクマネージャーを見れば一発でわかる。   ID:QyMWQ1Ym Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#596
名無し
16時くらいにDLしたけど
7.2もXXLもMOでトラブルなく動いてるよ   ID:VmZDBiND Day:1465 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#595
名無し
FNISのexeをバイナリエディタで覗いたら案の定64bitになってたのでその旨を画像添えてforeさんに報告しておきました   ID:U4MGFjOD Day:176 Good:1 Bad:0
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  • 11811
#594
名無し
多分SE版のとexeごっちゃにしてるんだと思う
このままだとサポート外のMOはともかく32bitOSのプレイヤーにも影響出るし対応してくれるっしょ   ID:U4MGFjOD Day:176 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#593
名無し
自分もなった
おま環じゃないと思う   ID:AyYzZiOT Day:159 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#592
名無し
7.2を入れたらMOに「64bitだからうごねーよ」って返された。
おま環っすかね?   ID:RhMzMxMG Day:69 Good:0 Bad:0
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  • 11811
 
▼ Version : 7.0
#591
名無し
うちのも同じメッセージ出るけど問題は無さそう
TKDodgeでステップ回避使ってないからかもだけど   ID:I5OTY4ZG Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#590
名無し
TK DodgeとUltimate Combatを併用してる環境で整合性チェックをすると
StepDodge○○.hkxというアニメーションファイルがTKDodgeとTKDodgeのMODで重複してます
と出るんですけど何か問題あるでしょうか?
ファイルの中身もおそらく同じものだし、MO環境で上書きされるので気にしなくてもいいかなと思ってはいるんですが   ID:JjNzI2Nj Day:158 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#589
名無し
#588に関連して
自分の場合、以前に某大人系クリーチャーModを入れたことがあって、それを抜いた時にカジートの尻尾がピーンとなってしまいました。

原因は、そのModを導入した時にmeshes\auxbones\tail\behaviors内に生成されたと思われるtailbehavior.hkxが残っていたためでした。このファイルを抜くことで尻尾は元通りになりました。

また一部の動物とクリーチャーも動かなくなっていたのですが、これも同じ理由で、対応するフォルダからhkxファイルを削除することで解決しました。

役に立つ話かどうかは分かりませんが、こういうこともあるということで。   ID:E4ZWM5M2 Day:438 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#588
名無し
Q:カジートの尻尾が棒みたいにピーンとなってる
A:FNIS Creature Packを使用している場合は、FNIS Creature Packをインストールしなおすと改善される場合があります。

場合があるだけかwww   ID:RiNmVlMm Day:421 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#587
名無し
導入はやること自体は簡単だけど、それに気づくのがムズイな・・・
説明が書いててもそれに気づかんかったら書いてることにはならないし
書き直しますね   ID:gwYjE3Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#586
名無し
MOから起動できなくてウンウン唸ってたらチェックボックスにチェックつけてなかったという間抜けな結末だった   ID:c0NjNlMm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#585
名無し
なぜわざわざシンボリックリンクなんて使う方法記載してあるんだろうか?   ID:Q5NDZjMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#584
名無しGood!
アプデきたので更新しました
MO環境ですが、圧縮ファイル内のりどみの通り設定して、シャドウコピー等しないで使えています

MOからインストール
読み込み順を確認してチェック入れて有効化
MO画面右のデータタブ、data→toolsと辿り、
GenerateFNISforUsers.exeを右クリック、実行ファイルとして登録
登録したものをMOから実行、Behaviorの更新、整合性チェック、終了
OverWriteを右クリックからModを作成

これだけでMO上からSKSE実行で問題なく遊べていますが、どうでしょうか   ID:RlNmFhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#583
名無しGood!
MOからGenerateFNISforUsers.exeを実行後、ウィンドウが開かない原因はウイルスバスターでしたわ…   ID:Q4MDljMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#582
名無し
該当ページのfilesクリックすれば出てくる
っていうかNEXUSの形式が変わっててあせった   ID:FjNDEwMz Day:1095 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#581
名無し
#579
普通にOptional filesにあるけど?   ID:M2OTA4MD Day:82 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#580
名無し
to #579
FilesタブのOptional Filesのところにありませんか?   ID:NjMDEwYT Day:402 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#579
名無し
FNIS Creature PackとFNIS Spellsってどこにあるんですか?FNIS Behaviorしかこのページから飛べる場所にはないんですが…どなたかお教えください   ID:g1MGVhMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#578
名無し
これNPCにFNIS NPC Idlesかけてモーションしてくれるのはいいけど
その状態で動き回るのどうにかならないもんかね?
taiでAI止めちゃうとそもそも何のモーションしてくれなくなっちゃうし…   ID:M2OTA4MD Day:81 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#577
名無し
MOからGenerateFNISforUsers.exeを実行後、ウィンドウが開きません。

方法は、「FNISの導入で~つまずきました」とその改訂版、このページで紹介されているシンボリックリンクを使ったMOでの導入法の3つ試しましたが、どれも同じでした。

GenerateFNISforUsers.exeの管理者権限も、プロパティから変更してみましたが、「権限昇格の要求」というメッセージボックスが出ます。そこからYesをクリックしても、やはりウィンドウが開きませんでした…。

ファイルは、FNIS Behaviorのみを入れています。
実行後ウィンドウが開かない場合の対処法、または上記3つ以外で導入する方法はありますか?   ID:g5OThmN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#576
名無しGood!
7.0からアニメーション上限が8000から10000に
オプションでアニメーション上限が20000のやつがある
あとは不具合修正やパッチの追加がされてます

いろんなアニメーション入れてる人には朗報ですね   ID:E5ZWE1OT Day:8 Good:1 Bad:0
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  • 11811
 
▼ Version : 6.3
#575
名無しGood!
今更かもしれませんが、上記のMOでの導入法を解説しているブログで、もっとシンプルな方法を説明した「改訂版」が載せてありました。

1:Behavior,Spells,Creature Packの三つを導入する。
2:MOのランチャーにGenerateFNISforUsers.exeを登録。その際、[開始フォルダ]欄にSkyrim本体のDataフォルダのパスを指定する(ここがポイントだそうです)
3:MOからGenerateFNISforUsers.exeを実行する。
3a:正規の手順通りUpdate FNIS Behaviorをクリック
3b:読み込みが終わったらConsistence Checkをクリック。
エラーが出なければ成功。   ID:E4M2EzMG Day:8 Good:3 Bad:0
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  • 11811
#574
名無しGood!
コメント投稿前の諸注意ちゃんと読んでくれよな~頼むよ~

#569
導入云々は環境によってそれぞれ違うしま、多少はね?   ID:BjM2I4OT Day:48 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#573
名無し
ねぇ今回のバージョン大分マシになってる?   ID:Q3NWM1Zj Day:70 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#572
名無し
#571
だよねぇ。
真のノルドなら箱を見つけたらとりあえず中身が無いか確認して、何もなかったら戦縋代わりに使うもんな。   ID:MyYmY0Yz Day:246 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#571
名無しGood!
流石にノルドに失礼   ID:VjNDFhMm Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#570
名無しGood!
ここの人間どもは目の前に置いてある高価な箱を使う前に、付属の説明書を読まずに電源をいれて、うまく動かなかったら戦槌で静止パワーアタック叩き込む生粋のノルドだらけなのか?
まず目の前の箱で調べる、調べれば答えがすぐ出る事も多い。
英語だからといって逃げない、翻訳サイトである程度の意味は掴めるはず。
何度やっても駄目なら日を改める、熱くなって根本的な所で過ちを犯している事も。
MODは自己責任、自己防衛も兼ねて説明書きはしっかり読むのが筋というものではないかな。   ID:QxYjc0Yj Day:38 Good:2 Bad:0
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  • 11811
#569
名無し
こんな簡単なのも導入できないくせに作者のやる気すら下げさせるガンのようなユーザー
ゲームやめたら?   ID:hlNGRlMz Day:191 Good:4 Bad:0
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  • 11811
#568
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:JmZWJjOT Day:0 Good:0 Bad:8
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  • 11811
#567
名無し
皆導入できなくてここにきてるから 焦りからのせいかイライラしてる人
ばっかりだね(笑)   ID:NjYjdlYT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#566
名無し
MOでFNIS起動してアップデートしたらエラーで「~は既に存在します」って出てDawnguard.esm、Dragonborn.esm、HearthFires.esm、Update.esmが消えました。   ID:QwYzlhOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#565
名無し
お人形遊びは趣味じゃないんで分かりません   ID:UxYjI3Mj Day:18 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#564
名無し
質問ならここじゃなくて他のところでどうぞ   ID:NmMTU1OD Day:578 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#563
名無しGood!
だれか判る方はいないだろうか・・・

今たくさんフォロワーを抱えていて等身がまばらなので
倍率を変えてプレイすることにしました、
しかしダンス・エロダンス系を踊ると倍率が変化し
手作業でないと元に戻りません、

道具を使っているわけでもないので
鍛造時の『対身長変更MOD』とかを使っても
身長が変わってしまいます・・・

ダンス時に身長が変わらない方法、誰か知らないでしょうか?   ID:Q2MDlkNW Day:54 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#562
名無し
FNIS Behavior V7_0 Beta 5と FNIS Behavior V7_0 XXL Beta 5 に更新   ID:ZkOTdlMm Day:309 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#561
名無しGood!
FNIS Behavior V7_0 Beta 2とFNIS Behavior V7_0 XXL Beta 3がでた   ID:E3M2Y5ND Day:108 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#560
名無し
そのパッチにはゲームデータ(メッシュ・テクスチャ・ESP等)がないんだよ
だからどこにディレクトリを設定しようとそのメッセージは出る
#558さんが言うようにインストールすれば正しく動作するはず   ID:U1YzFiMz Day:495 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#559
557
#558 ありがとう
Dataを右クリックしてディレクトリ設定はしてたんだけどやっぱり最上位にゲームデータがありませんがありませんのままなんだよね・・・
データが破損してるのか何か間違ってるのか・・・
ちょっと手動の方試してみようかな
親切にありがとうね!   ID:NmMzY2Nz Day:86 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#558
名無し
#557 MODのインストールダイアログでツリーを開いて"Data"フォルダを右クリック、「データディレクトリとして設定」を選んでインストール。不安があればzipを解凍してFNIS本体に(ディレクトリ構造を照らし合わせて)手動上書き。   ID:QzMDY0ZD Day:350 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#557
名無し
MO環境で
FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1 (tktk1 and Centaur race)
のパッチを当てようと思ってるんだけど
MOからインストールして導入しようと思うと「最上位にゲームデータがありません」が出てどこをデータディレクトリに設定してもうまくいかない。
パッチってこれどうやって当てるんですかね・・・。   ID:NmMzY2Nz Day:84 Good:0 Bad:0
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#556
名無し
今回の更新でメニューの日本語化が更新されてるけど、"性別別の変更"って別が並んでて分かりづらいな。一瞬誤字かと思った。
性別固有のアニメーション とかの方が良かったんじゃないだろうか   ID:I2ZWU3ND Day:260 Good:0 Bad:0
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#555
名無し
TK Dodgeに対応したアップデートを適用すると、FNIS実行時のパッチの一番下(Spike Dragon Lordの下)に、チェックボックスがあるにも関わらず文字が何も書かれていない項目が出現する   ID:ExY2E4ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#554
名無し
#553
Ultimate Combat 3.0RC(2017/5/18 22:45公開)じゃ駄目なんかのぉ   ID:A5YWQ5ZW Day:216 Good:0 Bad:0
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#553
名無し
tktkさんのTK Dodge 3.0RC2は敵NPCがやるようにはならんのかね? 残念   ID:JiOTExOT Day:278 Good:0 Bad:0
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#552
名無し
アドオンでtktkさんTK Dodge 3.0RC2に対応
またCentaur Race Alpha WIPというケンタウロス種族を追加するMODに対応したようです   ID:QyYmZiYz Day:1050 Good:2 Bad:0
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#551
名無し
これを入れるとニューゲームのイントロの部分でおかしな事になるのは自分だけでしょうか?   ID:NiMjU3Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#550
名無し
最初は夢もってカッコいい武器持ちアニメーション作ろうと思ってたのに、気が付いたら瓶だのほうきだのチーズだの使った女&男のオナアニメーションばかり作っていた・・どうしてこうなった・・   ID:M5MmNiZG Day:21 Good:0 Bad:0
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#549
名無し
#548アドバイスありがとうです。うまく行きましたw   ID:IxOThkMm Day:4 Good:1 Bad:0
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#548
名無し
モーション配布してる作者さんたちも「リネームしていれてね」って言ってるから多分いけるんじゃないかなー。どっちも面白そうなモーションだねw   ID:QzMDY0ZD Day:234 Good:1 Bad:0
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#547
名無し
blenderを使って伝説の長淵キックを作ったんですが、リネームして入れれば使えますかね?あと、コマネチモーションSS用作ったんですがこれもリネームしてやればOKですかね?   ID:IxOThkMm Day:3 Good:0 Bad:0
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#546
名無し
fnisで欠落と表示されるのはなぜでしょうか?   ID:EyMzVlZW Day:326 Good:0 Bad:0
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#545
名無し
#544
自己解決しました。お騒がせすいません。
原因はFNIS後にMOでoverwriteをMOD化した際、MOD名を「overwrite」にしたことによる干渉でした。
overwriteも、MOD化した「overwrite」フォルダも同じMOフォルダ内のMODフォルダに格納されているため混同されてしまう様子。

MOD化した際のフォルダ名をリネームしたら出なくなりました。
お騒がせしました。   ID:U4ZTE5Yj Day:27 Good:0 Bad:0
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#544
名無し
ERROR(57): ファイル 'C:\Skyrim\data\tools\GenerateFNIS_for_Users\temporary_logs\skeleton.hkx' は既に存在します。

MOで使用してますが最近上記エラーが頻発します
overwrite内のskeleton.hkxを削除しても、FNIS Behaviorの更新を押した瞬間にskeleton.hkxが復活してまたエラー
ぐぐっても再インストールぐらいしか手段がないみたいで、再インストールしてニューゲームしてもまた連発

解決策をご存知の方いらっしゃいましたら宜しくお願いします   ID:U4ZTE5Yj Day:26 Good:0 Bad:0
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#543
名無しGood!
#541さん
#542です。
お陰様で無事導入できました!
(FNIS Spells V5_0_1 -- ADD-ON for the spellsやFNIS Creature Pack 6_1も)
ありがとうございます!   ID:NkMmFhMm Day:9 Good:0 Bad:0
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#542
名無し
#541さん
本当だ・・
下のInstallation (short version)に書いてありました・・
その上までしか読んでませんでした・・(´ω`)

お騒がせいたしました!m(_ _)m   ID:gxYjU5Mz Day:8 Good:1 Bad:0
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#541
名無し
descにInstallation (short version)てあるだろ   ID:AxM2RkYz Day:34 Good:0 Bad:0
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#540
名無し
説明に『まずMAIN FILESを両方導入してください。』ってありますが、NexusのMAIN FILESには『FNIS Behavior V6_3』しかなく、DLして中身を見ても『Update FNIS Behavior』がありません・・

一応、Nexusの『UPDATES」にある『FNIS Behavior V6_3 XXL』 をDLして中身を見てみました が、やはりありません。

『DESC」をみても、MODの説明と更新・削除の仕方しか書いてません。

これってMAIN FILESの『FNIS Behavior V6_3』だけ入れて『GenerateFNISforUsers.exe』を実行すれば、以下の『Update FNIS Behavior』もできるようになるんですか?
その辺が判らないと不安で入れられないんす・・

どなたか教えて頂けると助かります。

宜しくお願いします。   ID:gxYjU5Mz Day:8 Good:0 Bad:0
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#539
名無しGood!
fnisの導入には成功し自キャラにポーズをかけることにも成功しかしフォロワーやNPCのポーズを魔法をかけても解除することができませんどうすれば解除できますか?   ID:NhYWFkN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#538
名無し
いやそんなことはないけど? 簡単だよ   ID:E5NTJlZm Day:70 Good:0 Bad:0
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#537
名無し
すごく導入が難しそうだ・・・   ID:QwYzNhOW Day:2 Good:0 Bad:0
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#536
名無し
VerUPしてから初期で入ってるダンスモーションがジャンプしてもその場から動けなくなった   ID:U2OGEyND Day:384 Good:0 Bad:0
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#535
名無し
↓情報不足ですまない、MOで導入していた。   ID:Y3MDQwNT Day:2 Good:0 Bad:0
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#534
名無し
もしかしてMod Organizerかな   ID:E5NTJlZm Day:57 Good:0 Bad:0
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#533
名無し
男女別フォルダ無かったけど何かインストールした時に付いてきたとかでないのかな   ID:RhZTEzOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#532
名無し
すまない何故か知らないが導入できた。
お目汚し失礼した。   ID:Y3MDQwNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#531
名無し
すまないがFNIS、サイトやここの説明どうりに導入を試みたんだが、いずれも
読み込み中 FNISBase V6.3 ...

すべてのAnimのリストをスキャンしました。Behaviorファイル生成 ...
性別固有の変更別ディレクトリがありません male
性別固有の変更別ディレクトリがありません female

ERROR(2012): 生成しませんでした: defaultfemale.hkx defaultmale.hkx 0_master.hkx
と出て上手く導入が出来ない、これはダウンロードとかが上手くいっていないのか?何か足りないとかなんだろうか、詳しい方ご教授頂けないか?   ID:Y3MDQwNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#530
名無し
Creature PackはV6_1ではなくV5_3じゃないと使えないのかな?   ID:NmNzY4OG Day:255 Good:0 Bad:0
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#529
名無し
#527 #528
おっしゃる通りFNIS Spells V5_0_1 -- ADD-ON for the spells無しでも動作しました。
ありがとうございます!   ID:c0ZTdlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#528
名無し
#526
それはNPCにポーズ取らせる時に使う魔法を追加するファイルだったような気がする…。再構築で今は入れていないのでうろ覚えorz   ID:MwMjhjOT Day:17 Good:0 Bad:0
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#527
名無し
#526
ポーズMODなんかで必要な場合もあるけど基本的にはいらないんじゃないかな   ID:FjN2RjZD Day:24 Good:0 Bad:0
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#526
名無し
Optional filesのFNIS Spells V5_0_1 -- ADD-ON for the spellsって導入必須ですか?   ID:c0ZTdlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#524
名無し
FNISのVer5.5からアップする予定ですけど、Ver6.3は結構安定してますか?   ID:Q3NWM1Zj Day:193 Good:0 Bad:0
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#523
名無し
MOでの導入方法クッソ回りくどく説明されてるけど、
http://reachthepinksky.blog.fc2.com/b…
↑のサイトを参考にしてやれば簡単かつ確実に導入できるよ   ID:U1ZDNiMj Day:329 Good:1 Bad:0
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#522
470
#521

指摘ありがとうございます。
間違っていましたので、修正しました。   ID:NmYThjMz Day:6 Good:0 Bad:0
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#521
名無し
#519
MOでの導入方法のラストで登録するのってmods\以下にある元ファイルのほうであっているんですか?   ID:I2ZWU3ND Day:271 Good:0 Bad:0
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#520
名無し
#519
お疲れ様です><;   ID:I5ODBhMT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#519
470
妙に忙しいとこに、ssdが飛び、涙目になりながらskyrim環境の全再構築をする羽目になりました。
作業の一環でFNISを導入しましたが、うまくいかず調べたりし、ようやく無事導入が終わりましたので
その結果+アルファをこちらに一気に反映させました。

また、おそらく誰も気にしないとは思いますが、
当方がupしたスクリーンショットは、Mactypeというappをwin10 pro 64bit環境下で使用しています。
tool未導入の環境とは表示される文字に若干相違があります。

翻訳fileの訂正ですが、近日中にあげますので
修正作業にかかわってくれる方がいましたら、意見をいただけますようお願いします。   ID:NmYThjMz Day:6 Good:0 Bad:0
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#518
名無し
動物やらカジートの尻尾やら上手く動かなくなったなら一度De-install CreatureをGenerateFNISforUsersから実行してみた方がいいかも。
自分みたいに適当にMOD放り込みまくってるとUpdate FNIS Behaviorしても解決しなくなることがある。   ID:hmY2RkZD Day:0 Good:1 Bad:0
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#517
名無し
#516
FNIS4Userを終了するときにデスクトップにショートカット作ろうぜっておすすめしてくるじゃない?
あれをキャンセルして二度と聞いてくんなってやるとできあがるのがそのファイル   ID:k0MjBlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#516
名無し
動画見ながらやってたけど動画であるdontaskforlinkってやつないんだけどなんで?   ID:U4MmIzZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#515
名無し
#514
Update FNIS Behavior実行し忘れじゃないの?   ID:Y1ZWMyOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#514
名無し
馬とか犬が棒立ちなんですけどなんで?   ID:QyY2ZmND Day:0 Good:0 Bad:0
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#513
名無しGood!
もうほんとに神としか言いようが無い神MOD。
これとPCEAとPCEA2は自分にとって無くてはならない存在。   ID:FkNjkwZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#512
名無し
#511
すみません、訳者さんが日本の方だったとは・・・

それで、誤訳のほうですが
まずエラーや警告で目立った誤訳を
致命的なのがWARN.02と03で
~されていない と訳すべきところが ~できない になって意味が通らなくなっています。
WARN.06はピリオドとカンマを間違えて後ろの文と混ざってしまってます。
WARN.07はパッチを勝手に選択してくれるわけではないので ~してください の方がよいかと。
ERR.17は(完全な)デフォルトのファイルではありませんと訳すのが自然だと思います。
未確認ですが、エラーの , line は後ろにエラーのあった場所が続くのでそのまま 、ライン と訳す方が良いのではないでしょうか?

その他細かいですが、forがいくつか前後のつながり無視でそのまま 為に と訳されていたり、anyが 任意の と訳されていたり、カンマの区切りが無視されていたり、過去形や進行形が現在形に訳されていたりです。

特に気になったのはこれぐらいでしょうか。   ID:I2ZWU3ND Day:244 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#511
470
#510

日本語訳提供者です。
日本語が所々変ですか……orz
申し訳ありませんが、
誤訳の箇所を教えていただけますようお願いいたします。   ID:diOGQ4Zm Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#510
名無しGood!
日本語の翻訳の文章なんだけど
ところどころ日本語が変なのは作者さんが日本人じゃないから仕方ないとして
警告やらエラーやらに語訳で意味が真逆になっちゃってる部分がかなりあるのはまずいんじゃ   ID:I2ZWU3ND Day:243 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#509
名無し
Swedish languageが追加されただけ
今回は関係ないな   ID:g5Nzk0ZD Day:65 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#508
名無し
CTDしやすくなるのかね12000増やせるらしいけど   ID:ZmNDYzYz Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#507
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:kwNjE3ZT Day:0 Good:0 Bad:6
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  • 11811
#506
名無しGood!
FNIS Behavior V6_3 XXLがでましたよ
なんかアニメの登録数を増やせるけど負荷がどうのとか書いてる   ID:ExZDg5MG Day:57 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#505
名無しGood!
なんか調子いい。   ID:M2ZWVhYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#504
名無し
日本語化は前からあったけどな   ID:Q0NjUwMm Day:461 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#503
名無しGood!
6.3正式版来たようです

TK Dodge, Ultimate Combat, TK Combatのパッチ追加
FNIS generatorsの日本語の追加は嬉しいですね   ID:I1NGY2NG Day:475 Good:0 Bad:0
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  • 11811
 
▼ Version : 6.2
#502
名無しGood!
たまに聞くエラー9バグ(範囲外のインデックス)を修正って書いてるね   ID:YwZWYzOD Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#501
名無し
V6.3betaが公開されました。   ID:AyNDdhMm Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#500
名無し
#495

私の場合はoverwrite内にいつの間にか作成されていたGenerateFNIS_for_Usersを削除すれば解決しました。
おそらくoverwriteの方の古いファイルに上書きされたせいだと思われます。
一度確認してみては。   ID:U3NDZhMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#499
名無し
5/18を境にFNISが起動しなくなってしまいました。
問題の詳細を表示させると下記の内容が出てきます。
思い当たるのはWindowsUpdateを行ったくらいでしょうか。
.NET Frameworkが関係しているらしいことは分かったのですが、windowsの更新ファイルを消しても改善せずお手上げ状態です。
何かアドバイスお願いします。

問題の署名:
問題イベント名: CLR20r3
問題の署名 01: GenerateFNISforUsers.exe
問題の署名 02: 6.1.0.0
問題の署名 03: 565d001b
問題の署名 04: GenerateFNISforUsers
問題の署名 05: 6.1.0.0
問題の署名 06: 565d001b
問題の署名 07: 1
問題の署名 08: d
問題の署名 09: System.BadImageFormatException
OS バージョン: 6.1.7601.2.1.0.256.48
ロケール ID: 1041
追加情報 1: 0a9e
追加情報 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
追加情報 3: 0a9e
追加情報 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789   ID:IzNGNiNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#498
名無しGood!
最新版にアプデしたら人いっぱいいるセルに入った際のCTDなくなった気がする。特に宿屋。
シャウトも男女別にしてもおかしくなくなりましたね。ワーイ。   ID:Q4NTI5Mz Day:170 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#497
名無しGood!
当方MOを使っていてアニメーションがない、インストールパスが間違っていると言われていたのですがtoolsのシンボリックリンクをData以下に作成すると解消されました
同症状が出て困っている方は試してみてください   ID:dmODgyZT Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#496
名無し
495です
ERROR(2001): ..\GenerateFNIS_for_Users\AnimVars.txt does not exist
再インストールしたところこのエラーに変わってしまいました   ID:dlZjk4NW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#495
名無し
Behavior Updateを押すと以下のエラーが出ますv6.2
当方MOを使っているのですが5.1からアップデートしようとしたところこうなりました。どなたか直す方法に心あたりはありませんでしょうか?

ERROR(2007): Line 5152: Bad Modifier (count): templates\mt_behavior_TEMPLATE.txt   ID:dlZjk4NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#494
名無し
TKDodge関連のアドオンが更新されてる   ID:I2ZWU3ND Day:113 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#493
名無し
今までv5を使ってたのですが、v6.2にアップデートしてから、Proper Spell Cast Direction のシャウトモーションの角度調整が効かなくなってしまいました。
適応させるにはどうすればよいのでしょうか   ID:FlOTU1NT Day:545 Good:0 Bad:0
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#492
名無し
#491
ありがとうございます。   ID:YwNzM4Nz Day:1 Good:0 Bad:0
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#491
名無し
#490
最初はありません。
必要なら自分で作ります。   ID:liNGU2MW Day:101 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#490
名無し
/Data/Meshes/actors/character/animations/
の下にmaleとfemaleフォルダーがないんですけど、自分でフォルダーを作らないと駄目ですか?
それともインストールに失敗してるのか。。   ID:YwNzM4Nz Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#489
名無し
optionのspellが二つめ   ID:MzNzA4Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#488
名無し
mainファイル2つないけどまとまったの?   ID:ZjOGU1Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#487
485
#486さん、ご返信ありがとうございます。
とりあえず解決致しましたので、報告となります。

頂いた内容を確認してる最中に気付いたのですが、原因としてはなんとも間抜けな話となりまして、WryeBashだとEXE系はインストールされない事を失念しておりました(前バージョンのが残ってた?)。
対処としては、GenerateFNIS_for_Usersフォルダ内のデータ(MyPatchesを含む)削除と再コピーで事なきを得ました。

なんとも間抜けな話でお騒がせしました事をお詫び申し上げますとともに、ご返信のお礼申し上げます。
ありがとうございました。   ID:VmNmViMj Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#486
名無し
#485

まず、当方はMOを使用しWryeBashはpatch作る程度にしか使用していないという前提で。

1. 管理者権限でWryeBashを実行しているか?
2. WryeBashを経由せず、直接fnisを実行してみて挙動が変わるかどうか?
3. dos窓でも設定できるけど「Link Shell Extension」等を使用し、symlink経由で実行した場合、挙動は変わるか?
4. ERROR(53)がどの段階で出ているのか?更新ボタンを押して直ぐなのか、整合性確認ボタンを押す前辺りなのか?可能ならScreenshotが欲しいです。
5. WryeBashはInstaller版なのかStandalone Executableで挙動が違うのか?
6. 1.に関係する内容だけど、windowsが使用するテンポラリファイル周りはきちんと設定されているか(とはいえ、skyrimが普通に起動できて遊べるなら問題ないだろうし、ここに書きこめてるということは普通に考えてブラウザが正常動作してるので、ここらに問題はないと考えていいとは思う)

思いつくのはこの辺りです。   ID:IxYmNhND Day:274 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#485
名無し
6.2に更新後、Behaviorの更新を押しても
「ERROR(53): Could not find file 'templates\idlebehavior_PATCHED.hkx'.

とメッセージが出て更新が終わりません。
環境はWryeBashでMOは使用しておりません。

自分なりに調べてみましたが同症状の記事も見つけられず非常に困っております。
解決法をご存じの方がおられましたら、ご教示頂けますと幸いです。   ID:FhMGQ1ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#484
名無し
Creature Packってどういう場合に必要なの?
別に入れてなくても問題ないような気がするんだけど?   ID:U1ZDNiMj Day:102 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#483
名無しGood!
某解説サイトにあるように、MOでMOD導入してる場合はskyrim\data以下にFNISのToolsをコピーするかシンボリックリンク作ったほうが良いみたいですね。無駄に長いYoutubeの動画解説通りにやっても上手くいかなかった上、そういった方が結構多いみたいなので↑の文章編集した方が良いのかも…。   ID:VmMTQ1OD Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#482
名無しGood!
TK Dodgeパッチ対応有難うございます!   ID:U1NGQxYj Day:52 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#481
名無しGood!
Creature PackとFNIS Idle Spellsの導入方法がわからない…
誰か教えて下さい   ID:hlYTRmMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#480
名無しGood!
日本語化ありがとうございます!
一応操作は分かってはいたけど、翻訳されると安心感が違います。
tktkさんの頑張りもグローバルに認められた様な気がして感慨深いですなぁ。   ID:Y5M2E1OT Day:192 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#479
名無しGood!
tktkさんのTK Dodge, TK Combat, Ultimate Combatがパッチで対応された模様(tktkさんのTweetより
やっときたかぁ、すごい嬉しい   ID:cwZWFkMW Day:67 Good:1 Bad:0
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  • 11811
#478
470
翻訳 Rev1.2は公式に取り込まれましたことご報告します。
近日中にあるupdateから同梱となります。

以下、蛇足ではありますが書き添えておきます。

fileを送り出すのに[Skup]を使用した為、その日付が第三者から分かります。
具体的にはここへRev1.2作成報告として書き込んだ前日の2016/01/05になります。
本日までこの場への報告の時間がかかった事として、
このtoolのメジャーさを考えれば容易に想像できると思いますが、
作者であるforeさんがnexnusで受け取るPM(Private message)数は想像を絶します。その為、紛れこんでしまっていたとの事です。

以上、長文失礼しました。   ID:ZkYTliNj Day:256 Good:3 Bad:0
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  • 11811
#477
名無し
FNIS Creature Packが6_1のままで扱えなくなってるね。
現行の最新バージョンが6.2らしいけど、どこにもない…   ID:A4YTIxYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#476
名無し
#468
それでした!!ありがとうございます解決できました!

#470
日本語化お疲れ様です。   ID:c1ZWI1Yz Day:158 Good:0 Bad:0
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#475
#470様Good!
日本語化ありがとうございます!   ID:ZkODJkND Day:0 Good:0 Bad:0
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#474
名無し
#60は別MODでコメントした名残が残っていたので、このMODコメントの#60ではありません。
コメ汚し大変申し訳ありません。   ID:Q4MWExZm Day:482 Good:0 Bad:0
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#473
#60
470様
ありがたく頂戴いたします。m(_ _)m   ID:Q4MWExZm Day:482 Good:0 Bad:0
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#472
名無し
#470さん
有り難く使わせてもらいます。m(_ _)m   ID:RhZmViYz Day:225 Good:0 Bad:0
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#471
名無し
#470おおお!!感動した!!問題なく日本語になってました!!
ありがとうございますm(_ _"m)   ID:c4NjE0Yj Day:163 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#470
468
実に今更ながら、日本語化fileを作ってみました。

多少はこれで、各種エラーメッセージの判断しやすくなるのかな?   ID:c1ZTQwNz Day:245 Good:8 Bad:0
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  • 11811
#469
468
#461向けでした。お詫びして訂正します。   ID:czY2IwOW Day:244 Good:0 Bad:0
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#468
名無し
#466

fnisのlanguagesのEnglish.txtの106行目
Too many animations defined (max. 500 per type)

ってことで表示されてるメッセージみると589ってあるね。
max 500までです。   ID:czY2IwOW Day:244 Good:0 Bad:0
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#467
名無し
#466がんば~(*´∀`)
それはそうとgomaperoってGomaPeroPosesの事かな?自分も導入してるけど
これも問題ないよ~   ID:c4NjE0Yj Day:162 Good:0 Bad:0
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#466
名無し
#465
デフォルトウェポンで最新を導入済みですね。
gomaperoになにかあるのかもしれません。
もう少し粘ってみます   ID:c1ZWI1Yz Day:157 Good:0 Bad:0
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#465
名無し
#464あらら...だめなのかぁ...力になれなくて申し訳ないm(_ _"m)
あとはxpmsもしくはxpmseとかは最新なのかな?自分の場合
5.5→6.0にする時にxpmsが古くてエラーってなったなぁ
あとMOなら実行ファイルのGenerateFNISforUsers.exeを改めて登録しなおすとか?   ID:c4NjE0Yj Day:162 Good:0 Bad:0
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#464
名無し
#463
そうして駄目でした。   ID:c1ZWI1Yz Day:157 Good:0 Bad:0
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#463
名無し
#461
チェック外してチェックつけると言ってるけど
一度GENDERとSKELETON Arm Fixにチェック付けた状態でUpdate FNIS Behaviorを押してみてはどうだろうか?   ID:c4NjE0Yj Day:162 Good:0 Bad:0
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#462
名無し
461の者です。

追記
キャラは棒立ちにはなりませんが、FNISを利用するMODは全て動作しない状況です。   ID:c1ZWI1Yz Day:157 Good:0 Bad:0
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#461
名無し
Generate FNIS for Usersでアップデート後「Consitence Check」のボタンを押せるようになりません。
チェック外してチェックつける行程は忘れずにしています。

最新版のFNISにしていても下記のような表示が出ます。
http://skyrim.jpn.org/images/855/8560…
http://skyrim.jpn.org/images/856/8560…

直前に入れ直したgomaperoとhalosposerの影響も考えましたがあまりなさそうです。
問題はSEXLabにあるのでしょうか?年明け前までは普通に動作していたのですが、動作しません。

本気で困っています。どうすればよろしいでしょうか?   ID:c1ZWI1Yz Day:157 Good:0 Bad:0
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#460
名無し
5.5使ってたから最新にアップデートしようと思うんだけど、古いデータはoverwrite内まで完全に消したほういい?
FNIS Spellsの方も消しちゃっていいんかな   ID:AwYTE3Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#459
名無し
espは不要ではないぞ
espの日本語化が不要なだけで   ID:JmZGQ5Yz Day:584 Good:0 Bad:0
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#458
名無し
#455
ごめんなさい
espは不要だからespは削除しても良いって話なのなのね
納得しました   ID:RiNDJlMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#457
名無し
#455
魔法リストに FNIS Idle Selection やら FNIS Player Idles やら
英語表示のままでSelectionを選択するとc1.c10.a1~の
アイドル選択ダイヤログも英語のままだけど
日本語化されてないから適当に翻訳してespに保存したけど   ID:RiNDJlMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#456
名無し
espとかには不要だからだけど、GenerateFNIS〜.exeの日本語ってことなら知らないだけかもれんが見たことないな   ID:QxYzg0Nz Day:12 Good:0 Bad:0
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#455
名無し
#454
メインがexeだからよ   ID:JmZGQ5Yz Day:584 Good:0 Bad:0
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#454
名無し
エロいskyrimにするなら必需MODなのに
なんで未だに日本語化されてないのか
凄く不思議
日本語化されなくても簡単に使えるからなのかな   ID:RiNDJlMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#453
名無し
おおう、更新されてる。   ID:gwNDBmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#452
名無し
6.2になったね
6.0かそこらの時も入ってたけど今回もFNIS~SCRIPT.pscが本体とは別に入ってる
...これ何?分からないから前回同様削除したけどw   ID:QzNDQ5Mj Day:130 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.1
#451
#447
#450
訳してみました…すみません、NMMでは出なかった表示だったのでついエラーかと勘違いしておりました。

ロード順を調整したら、ゲーム内で反映されました!   ID:hjZjk3NG Day:382 Good:0 Bad:0
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#450
名無し
失礼ですが、そもそも0 possible consistence issuesをどういう意味だと思っているのか疑問です
ここに書き込めるってことは翻訳サイト辞書サイトも使えるハズ

まあそれは置いといて、具体的に何がゲーム内で反映されてないとか、他にも情報があれば返答が得られやすいと思いますよ   ID:YwYzQ0MG Day:378 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#449
#447
#448
えっ?正常なんですか…?でもゲーム内で反映されてない…ロード順の問題でしょうか…。   ID:hjZjk3NG Day:382 Good:0 Bad:0
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#448
名無し
0 possible consistence issuesは正常でしょ
うちも出るよ   ID:dmNzU2ZD Day:48 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#447
名無し
最近MOに乗り換えたのでFNISを入れてみたのですが、MO経由で起動後、Update FNIS Behavior実行、次のConsistence Check で 0 possible consistence issues と出ます。overwrite内にはデータができますがMOD化してもゲームに反映されません…。なにか問題があるのでしょうか…?   ID:hjZjk3NG Day:382 Good:0 Bad:0
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#446
名無し
6.1なったよぉ
とりあえず導入   ID:Y0OWRkMT Day:129 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.0.2
#445
名無し
#443
バージョンアップしてなった
前のデータがどこかに残ってるのか前のリンクを使うと起動はするけどバージョンを正しく認識しないらしく、どうも実行ファイルのところからもう一度開いて再設定しないとMOが正しく認識しないっぽい?   ID:JkNTZmYz Day:1 Good:1 Bad:0
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#444
名無し
ちゃんとMOに入れたFNISにチェック(レ)入れた状態じゃないとMOからGenerateFNISforUsers.exeは起動できない。自分はそれに引っかかった。   ID:Y0NzcwNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#443
名無し
GenerateFNISforUsers.exe が何べんやっても起動しない…
動作が停止しました。とか出るんだけど。MOで動画通りにやってるのに   ID:RiMmMyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.0.1
#442
名無し
スニーク中の前転が出来なかったのも直ったな   ID:gxMmZiNj Day:147 Good:0 Bad:0
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#441
1/2です
Ver6.01の更新にて致命的なバグが解消されました
・パワーアタックをしても前に進まない→修正
・TK DODGEの移動の不具合→修正
・Female Animation Packの左右ジャンプに不具合→原因不明(POSTより)

取り敢えずはこれでまともに遊べるはずです。   ID:NjY2JkYT Day:15 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 6.0
#440
名無し
うまく動かないモーションが相当数あるようです
TK DODGEやFemale Animation Packの左右ジャンプに不具合を確認

>>#439
ということで他のアニメーションを使ってみるとよいかもしれませんね   ID:VhYjQ3ND Day:412 Good:0 Bad:0
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#439
名無し
6.0にすると走りパワーアタックが位置が固定されたまま発動するようになった 直らんわ   ID:dmNzU2ZD Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#438
名無し
6.0正式版に「対応していません」というコメントを出している制作者の方もおられるようだ...悩むね更新は   ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.5
#437
名無し
V6.0のBETA版が出てきましたね   ID:VhMWI0Nz Day:139 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#436
名無し
魔法からのモーションが いつの間にかきかなくなってる・・・
Racemenuからのモーションはちゃんと動くんだけどな。。。
何がいけないんだろう?   ID:E2OWE1ND Day:88 Good:0 Bad:0
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#435
1/2です
以下の内容をグーグル先生から翻訳

2015年7月11日
FNIS挙動5.5フィックス1
このアップデートは、ユーザーのバグについては、次のジェネレータを修正しました:

(通常のMOバグや不完全なインストールによって引き起こされる)、OSによって報告されたエラーは、未処理の例外として表示されます
(不適切な)発生が原因と仮定現在のディレクトリCに失敗しますWindowsエクスプローラの検索機能からFNISジェネレータを開始:/ Windowsの/ SYSTEM32

FNIS5の上に、この修正プログラムをインストールしてください。

FNISUserでのパッチを充てる際にエラーに対して、対策を取りました。
FNIS5.5から上書きして下さい。
モーションを出現させる呪文espではなく、FNISパッチを作成するほうの修正ですのでシンプルに上書きしても問題無いです。   ID:IyYmMzMD Day:6 Good:0 Bad:0
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#434
名無し
まだアプデはしてないんだけど、v5_5 Fix 1ってなんぞなもし?
MOで導入するとなにかしらの不具合があるってことなのかな?
MO使ってる場合は入れときゃないとダメとか   ID:I5NmYyMz Day:803 Good:0 Bad:0
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#433
1/2です
#432さん
あるんですよ。実は。。。。。
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE
XPSMスケルトンのEXPANDシリーズを作成していた作者さんがver3.0の更新に伴い個別にMOD化

VER3.0の機能はNPCも自由に武器の位置(固定プリセットのみ)とモーションを変更出来る新機能ですぞ。
しかも、しかも今まではRacemenuだけだったこの恩恵がECE環境及びバニラ環境でも実現可能になります。但しRacemenuのように細かい配置変更は不可能です。(NPC同様に固定プリセットのみ武器配置になります)

#431
簡単でごじゃる
なぜならテンプレートが幾つか採用されていて、Racemenuで更に細かく調整できるからです。例えばFSM skeleton de Gozaruでは片手剣及び両手剣を腰の位置に帯刀するように設定されていて(片手剣スタイル4-5、両手剣スタイル3だったと思います)そのスタイルと抜刀モーション適応(Racemenuのweapon項目の一番上をオンにする)させることで準備が完了です。あとは細かく調整して理想の配置にすれば完璧です。

俺は面倒が嫌いだ!という人はver3.0で追加されたMCMの簡易設定ですぐにも設定できます。   ID:IyYmMzMD Day:3 Good:0 Bad:0
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#432
名無し
ウィッチャーなりきりプレイしようと考えていたので1/2さんのコメントがすごく参考になって助かります
今はプレイヤーだけしかモーション変えられないけど将来的に特定のNPCも変える事が出来るともっと夢が広がるんだけどどうなんだろうなぁ   ID:g0MTA2YT Day:59 Good:0 Bad:0
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#431
名無し
指定された武器だけモーション置き換えとかまで行くとうれしいが難しいだろうな
特に刀類とか   ID:MxMjExZm Day:1066 Good:0 Bad:0
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#430
1/2です
#429
左様で御座います。

プレイヤーのみが設定可能な武器配置は
いくつかのモーションを採用されています。
FSM skeleton de Gozaru
侍のような攻撃モーションの作者様の武器配置及び抜刀モーション
Immersive Animations
Dual Sheath Reduxに対応させた二刀流抜刀モーション。及び片手剣専用モーション(XPMS導入時に何方か指定する必要あり)
Belt-Fastened Quivers
hardcore人気MODであるFrostfallに合わせた矢筒とボルト筒の配置及び矢を番う(つがう)際のモーションを変更
魔法専用
Magic Nipple(18禁Labサイトが元祖)
胸にロマンスを求める人へ

が同封されており、武器配置にあわせた抜刀が可能になります。
腰に両手剣に配置すれば、FSM skeleton de Gozaruが適応されるといったように適応されます。   ID:A3NTk4Mm Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#429
名無し
ごめんなさい。リロード前に書き込んでしまいました。
えーとですね、私が言いたいのは、NPCに関しては剣を2本装備するのは無理なので、Witcherシリーズの2本の剣を背中に表示する状態を再現できないですよねってことです。
#425の内容だと、それができるように読み取れてしまいます。
その辺りを切り分けて記載しないとこんがらがると思いますよ。
整理すると、1/2さんは、PCに関してはFNISとRaceMenu、さらにDSRなりini設定を使えば剣の表示位置の調整と2本表示も可能、NPCに関してはDSRを使えば「Withcer3のNPCと同じように」盾を背中に背負えますって言いたかったんですね。   ID:UxMzYwZT Day:105 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#428
名無し
そもそも、showracemenuでの装備位置変更が反映されるのはPCのみでNPCは関係ないですよね。
#425の内容だと、変更がNPCにも反映されるように読み取れます。   ID:UxMzYwZT Day:105 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#427
1/2です
#426さん
誤解を招いてしまったので補足を
>他のNPCの設定はバニラの設定で再現が出来ます。
NPCに関してはバニラの設定とDual Sheath Reduxを組み合わせることでゲームのwitcher3での再現ができます。

NPCはバニラ(Dual Sheath Reduxは適応可能)の状態でwitcher3のNPCを再現できます。衛兵は盾を背中に背負い、剣は腰に携えます。Dual Sheath Reduxを適応された時と全く同じ仕様です。

複数武器をNPCに表示は現時点では不可能です。これが適応できるのはプレイヤーのみですね。   ID:A3NTk4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#426
名無し
>他のNPCの設定はバニラの設定で再現が出来ます

設定如何に関わらず、NPCは武器を複数渡しても装備した分しか表示されないですよね。
なにか方法があるってことですか?
iniを使ってもDSRを使っても持っている武器を複数表示できるのはPCのみだと思うのですが…違うのかな?   ID:UxMzYwZT Day:105 Good:0 Bad:0
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#425
1/2です
#424の補足なのです。

具体的にどんな機能なのか、イメージがつかめいない人にとあるゲームを踏まえて再現を試みてみます。
その気になれば、この機能を応用することで「Witcher3」のような武器配置及び納刀モーションを再現することも可能です。

主人公ゲラルト含むウィッチャーは2つの剣を右肩から抜刀できるように配置していますが、彼ら以外の戦士は剣や鈍器を腰に携え、盾を背中に背負うように配置されています。

再現の大前提に、他の武器を装備していても他の武器を表示できる機能
Skyrim.iniで編集するのも構いませんし、All Geared Upを使用するのも手です。

他前提MODとしてDual Sheath Reduxも欠かません。

他のNPCの設定はバニラの設定で再現が出来ますが、ウィッチャーのように再現する場合は少し工夫が必要になります。
両手剣+片手剣で再現する場合、(Dual Sheath Redux対応武器でなくても再現可能)

コンソールからShoowracemenuを入力してキャラメイク画面に移行して
Weponタブに移行して
SwordStyle 3
Sword Forwrad -0.4
Sword Up 1.5
Sword Yaw -7.7
GreatSword Stlye 2
で設定すれば、
skyrim画像アップロードのサイト
http://skyrim.jpn.org/images/768/7682…
のように再現可能です。(やっつけ作業なため、もう少し微調整がいるかも)

Witcher3はメタスコアがこのSkyrimと同じ「94」という文句なしの神ゲーなのでぜひとも前作を3週クリアしたうえで遊んでみてください!!(ダイレクトマーケティングでしたOtz)   ID:A3NTk4Mm Day:9 Good:2 Bad:0
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  • 11811
#424
1/2です
最新版の使用感想を大雑把に
使用MODを指定したMODを前提に話しているためご注意を
動物系モーションMOD(18禁含む)
XPMSExpanded(ver2.8)最新版2.82
Racemenu(ver3.2)最新版3.2

5.4では相性が悪かったクリチャーパック5.3がVer 5.5に更新することできちんと動作することが確認できました。(5.4は自分の設定ミスかもしれないかも)

FNIS+XPSMExpanded+Racemenuが揃って初めて機能する武器配置に合わせて抜刀する機能もしっかりと動作します。
XPMSの過去コメントにて記載していますが、此方にも記載しておきます。

詳細に関してある程度把握しましたのでご報告致します。
Expand(2.6)には新たに「自キャラのみ抜刀+納刀モーション」をRacemenuで変更できる機能が追加されました。

具体的にどんな機能なの?
Expand2.5ではweaponの配置をRacemenuにて自分のキャラの武器配置を変更は可能ですが、NPCに関してはバニラの配置のままであるため、背中で抜刀するモーションなどを導入してしまうと腰に帯刀しているのに背中で抜刀という大きな違和感が生じてしまいます。
この機能はその問題をついに解消することが出来ました。

旧verには一切対応しておりません!!(確認をお忘れず)
(ECEが拡張プラグインに外されたのはこれのせいかと思われます。ECE利用者さんは旧式verを採用して下さい)

導入
1:本MODを含む、前提MODを全て導入して下さい
2:FNISパッチ作成アプリを起動して、新たに追加されたチェック項目「XPMSE/Racemenu」にチェックをつけて、パッチファイルを作成して下さい。
(パッチ作成及び導入方法に関してはFores New Idles in Skyrim - FNISの説明文を参照して下さい。)
3:ゲームを起動して、コンソール(showracemenu)などでキャラメイク編集を起動して下さい。
4:スライダー/weaponカテゴリにて一番上に新しい項目があり、その項目を1(ON)にすることでこの機能が適応されます。
5:モーションを適応されているか動作確認して成功すれば完了です。   ID:A3NTk4Mm Day:9 Good:0 Bad:0
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#423
名無しGood!
5.5が出たが追従するコメント無し。様子見かな~?   ID:NkM2ZjOD Day:26 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.4.2
#422
名無し
即レス感謝です^^   ID:FhZThmNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#421
名無し
会員登録が必要。プレミアメンバーなら有料だけど、とりあえずは無料メンバーで十分です。   ID:NmYjYyMz Day:97 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#420
名無し
すいません、初心者なんですが
ダウンロードしようとすると
You need to be a member and logged in to download files larger than 2Mb in size.
と出て登録を促されるんですが、これって有料なんですかね?   ID:FhZThmNW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#419
名無し
これのupdate方法てただ入れなおせばいいのん?   ID:ViMmM0Nj Day:31 Good:0 Bad:0
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  • 11811
 
▼ Version : 5.4.1
#418
名無しGood!
#417

クリーチャーパックのソレは
インストールしてGenerateFNISforUsers.exeしますと
behaviorsが「生成」されるです。
流石のNMMでもMOでも、インストール時にない、
突如生成されたファイルまで対応してませんですので、

behaviors関係のファイルはアンインストールしても残ります。
残ったbehaviorsファイルが、整合性がないので
尻尾ピーンとか棒立ちとかドラゴン乗れないとか
弊害が起きます。

なので、アンインストール後
GenerateFNISforUsers.exeのDe-Install Creaturesをポチっと
するとbehaviors関係のファイルを消すと良いかもっす。

手動で
Data\meshes\actors
内のモンスターのデータ削除でもOKです。   ID:M3ZDQ3ZT Day:77 Good:1 Bad:0
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  • 11811
#417
名無し
mod organizerでCreature Packを使用しているとカジートやアルゴニアンの尻尾が棒のようにピーンとなったり、スプリガンや炎の精霊が棒立ちになってしまうことがあり上の説明で解決方法も書いてありますが、FNIS5.4.1とCreature Pack5.3の組み合わせでは改善できないかもしれません。(自分の環境では治りませんでした)FNISメインファイルも5.3にすると治りました。   ID:k0Y2YzMm Day:49 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#416
名無し
#415
助言ありかとうございます!何とか頑張ってみます   ID:lmNzI0Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#415
名無し
#414 とりあえず「Skyrim FNIS 棒立ち 対策」でググってみるといい。   ID:M3Y2NiNm Day:55 Good:0 Bad:0
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#414
名無し
#413
その通りですね不快な質問をすみませんでした   ID:lmNzI0Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#413
名無し
#412
DBの説明すら読まないのならMOD入れない方がいいよ   ID:I1NTM5MG Day:14 Good:0 Bad:0
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#412
名無し
棒立ち状態が治りません・・・・どうしたら治りますか?   ID:lmNzI0Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#411
名無し
Overwrite内だったかにできるからそれをmod化する。しなくてもいいけど今後何かのMODでOverwriteに別のファイルが生成されるから生理した方がいいかもね。「モーション○○」とかテキトーな名前付ければ分かりやすいと思う
ぶっちゃけ、MO上でFNIS使えば動く。ちゃんと最新入れれば問題無いと思われ   ID:M4ZTU1Nz Day:166 Good:0 Bad:0
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#410
名無し
すみません、質問です。
nexusの方の動画を参考にMOでFNISを導入し、次にhttp://ransumo.blog.fc2.com/blog-entr…を参考にしてBelt-Fastened Quiversのモーションを導入しようとしましたが、MOを使っていた場合のモーションファイルの置き場所がわかりません。どこに置けば正常に読み取られるのでしょうか?   ID:E2NDdkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#409
名無しGood!
俺も407さんと同じ症状になりました。アプデしてもう一回FNIS使うと直りましたね。本当に良かったです。   ID:M4ZTU1Nz Day:162 Good:0 Bad:0
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#408
名無しGood!
GOOD!   ID:k4Nzg3Mz Day:76 Good:0 Bad:0
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#407
名無しGood!
#405です
5.4.1のバージョンアップ適用したらロードできるようになりました。
ありがとうございました。   ID:Q2NTU4Zj Day:213 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.4
#406
名無し
#405です
5.3じゃなく5.3.1でしたなんでだろ?   ID:Q2NTU4Zj Day:213 Good:0 Bad:0
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#405
名無し
5.4にバージョンアップしたらロードできなくなったんだけどなんでだろう?
5.3に戻すとロードできるんだが・・・。   ID:Q2NTU4Zj Day:213 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.3.1
#404
名無し
これに関しては殆ど翻訳しなくても大丈夫だけどね
そもそもする必要ないし   ID:hjMmYyMT Day:398 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.3
#403
名無し
#401
自動翻訳すればいいのでは?   ID:Q5ZTA5OD Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 5.2
#402
名無し
#401
「自力で修正」で済む程度の作業量だから、わざわざ用意しなくても…
という感じなのかも。

というか、日本語化されたのなら、是非アップロードして「訳者」さんになってみて下さい。   ID:g4ZDg5YT Day:4 Good:5 Bad:0
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#401
名無し
これ日本語化ファイルは無いんですか?
別に必要な程複雑じゃないけど、魔法やアイテム一覧に英名が混ざると気になるので、そこだけ自力で修正してますが。
マイナーなMODにも翻訳する人がいるのに、こんなに有名なMODで日本語ファイルがないのは以外だなぁ、と。   ID:RiNDJlMm Day:74 Good:0 Bad:0
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#400
名無し
FNISには直接関係ないかもしれませんが・・・
FNIS更新後に追加種族など一部の種族のみ動作しない場合はMODの並びにも注意したほうが良いかもしれません。特にアニメーション追加・修正のMODも導入していた場合、そのMODの方が悪さをしている可能性があります。
もし、「プレイヤーは正常なのに・・・」とか「一部のフォロワーだけ案山子になる」と言う場合はFNISだけではなく念のため他のMODも確認してみてください。   ID:ZmMmMwM2 Day:161 Good:0 Bad:0
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#399
名無し
#395
FNISそのものがWarningとして必ず出るみたいだから1つだけなら心配はいらないと思われますよ。   ID:YzM2E3ND Day:39 Good:0 Bad:0
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#398
名無し
あ、自己解決しました。とあるMODが原因(5.1にしか対応してない)でした。コメント汚しすみません   ID:c0YTdlYj Day:17 Good:0 Bad:0
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#397
名無し
5.2を使っているのですが、SKSEを起動させてゲームを始めようとするとなにやら「アニメの動作に不具合出そうだから5.1の方使いなよ(意訳)」みたいなメッセージがローディング画面いっぱいに出てくるのですが、問題はないですよね?   ID:c0YTdlYj Day:17 Good:0 Bad:0
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#396
名無し
それはBOSSで表示されてるのでは?   ID:I4ODE3YT Day:29 Good:0 Bad:0
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#395
名無しGood!
GensrateFNIS実行時に いつからかWarningが1つ出るようになりました。正確な時期等分からず 原因のMODを特定できません。基本プレイには支障は無くMODも200程導入してますがCTDはありません。
...が、気になって眠れませんです..
skyrim, skse等 最新versionです Warnigの詳細や原因の特定方法ありますか?
詳しい方 お願いします   ID:g1YzMyMm Day:5 Good:0 Bad:0
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#394
名無しGood!
Good!   ID:VmNDk0MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#393
名無しGood!
ゼロからの知識だったので使えるようになるまで苦労しましたが無事導入出来ました。コメント読んでちゃんと理解すれば意外と簡単ですね。いつも通りのやり方に加えてGenerateFNIS_for_Usersをクリックしてチェック入れるだけで完了です。   ID:BjMTg2Zj Day:13 Good:0 Bad:0
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#392
名無し
サンクス、ぽこちんまん   ID:E4YzdkYj Day:1 Good:0 Bad:0
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#391
名無し
#390
男女別にモーション割り当てた時のパッチ
たいまつを持った時のバグ修正パッチ
xp32さんのモーション各種を導入してる人用のパッチ4種
最後のもパッチだと思う。
むやみにチェック入れるとCTDするはめになるからちゃんと説明読んで入れろよ。
そこまでめんどうは見てやる義理は無い。   ID:YzM2E3ND Day:10 Good:0 Bad:0
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#390
名無し
SKERTONx32とか、いろいろデフォルトで存在してるやつはなんなの   ID:E4YzdkYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#389
名無し
a little sexy apparel replacer with LSAR Addon
↑これを別のMODに入れ替えたらキャラ棒立ちになったので導入2~4をやったら直った。便利な世の中になったもんだ   ID:JiOTYyN2 Day:907 Good:0 Bad:0
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#388
名無しGood!
全くと言っていいほど分からない事だらけだったけど#32のお蔭でやっと導入できた   ID:NjYjkzOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#387
名無し
Bodyslide2の方でコメントされてたのを引用ですが、なにかの参考になればいいかと思って書いておきます。

MOの性質上、上書きされたMODの優先順位は
steamApp\common\skyrim\Dataにあるもの<MOに追加されたMOD<MOに「新しく追加された」MODとなってるようなので、導入順とか386さんのように一時的に避難させておいてやるのが一応解決策ですかね。   ID:I1MTFlYW Day:53 Good:0 Bad:0
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#386
名無し
尻尾がピンとなってる原因調べてたが、自分はMO環境なんだけど
Creature Packをインストールしなおしても無理だった

MOのOverwriteのmeshesフォルダを丸ごと非難させ
GenerateFNISforUsers.exe実行で解決したわ

長い戦いだった・・・父さん、俺はやったよ   ID:U4YjVhNW Day:96 Good:0 Bad:0
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#385
名無し
#383
んだなぁ。
まあ、そういう社会構造と教育体制を作り出してしまった、自分を含めた今の大人全員に責任があるけどな。
子供は環境を選べない。
だからといって人のせいにして良い訳ではないけど、文句くらいは言わせてやらんとな。   ID:I1MTFlYW Day:52 Good:0 Bad:0
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#384
名無し
#375については皆さん言いたいことは同じだと思いますので、そろそろ止めましょう。
有用なコメントが流れてしまいますからね。
時々、説明文を書き換えられて怒り出してしまう人や文句だけつける人もいるので、なかなか作業してくれる気にならない方も多いかもしれませんが、特に大変なことでもないので、編集には適宜協力していきましょう、ということで。   ID:RiZGNmYm Day:1 Good:0 Bad:0
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#383
名無し
考える力ってのが今の子供たちにはなくなってきていると
テレビのニュースでやってたがこれのことか?   ID:U1YWE0OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#382
名無し
言われたことは、言われたまま
書いてあることは、書いてある通り
にしか出来ない人って老若男女とわず必ずいますね。
自分なりに考えて当たりをつけたりって事が
出来ないなんて、逆に不憫だと思います。   ID:UzMTUzZD Day:468 Good:0 Bad:0
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#381
名無し
375と379はほんとに18歳超えてるのか疑問に感じるコメだな。   ID:I1MTFlYW Day:52 Good:0 Bad:0
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#380
名無し
#379
だったらお前が加筆修正に協力しろよ……。
そもそもこんな便利な纏めサイトが存在してる時点で感謝感激物なんだよ。
他者に頼るしか能の無い坊主が、多少情報の劣化が存在するからって文句垂れてんじゃねーぞ。   ID:M5MDE2ZD Day:3 Good:0 Bad:0
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#379
名無し
やらなくて良い作業が多すぎる。他の解説ブログだともっと簡単に処理してるものを何故かやたら遠まわしなやり方してるんだよ
後、MOの仕様が変わって動画通りに出来ないとこあるし   ID:lmNDE1Zj Day:174 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#378
名無しGood!
分かり易い解説動画だけどなぁ。英語も聞き取り易いし、何がそんなに問題なのかな?   ID:Y3MWRkYj Day:1 Good:0 Bad:0
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#377
名無し
#375
誰に向かって言ってるのか知らないが、もしかして、説明文の管理やなんかを全部管理人さんがやってるとでも思ってます?
説明文を付けたり修正したり、翻訳upしたり、みんな有志がやってるんですよ。
利用するだけして文句ばかり言う輩が多いけど、修正くらいあなたもやってくれって言いたいわ。   ID:lkZjZlYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#376
名無し
#375
なんでそんなに偉そうなの?自分で編集して消せば?   ID:QwMjJiMD Day:241 Good:0 Bad:0
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#375
名無し
MOの導入の参考に外人の動画載せてるけど余談と無駄な作業ばかりで全然参考にならないじゃん
消せよ   ID:lmNDE1Zj Day:173 Good:0 Bad:0
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#374
名無し
導入は成功して魔法も追加されたのにモーションが発動しないんだけど   ID:lmNDE1Zj Day:173 Good:0 Bad:0
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#373
名無し
#372
ですよね(´・ω・`)
ありがとうございました   ID:I0ZmQ2Nz Day:1 Good:0 Bad:0
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#372
名無し
#371
魔法が追加されてないって時点で導入失敗してますよ   ID:I1MTFlYW Day:36 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#371
名無し
説明のとおりに導入したのですが、魔法が追加されてません。しかも吸血鬼の王状態で敵に照準を合わせ魔法を構えると敵がかかしみたいになります。どうすればちゃんと導入できますか?   ID:I0ZmQ2Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#370
名無し
#369
つクリーンインストール   ID:I1MTFlYW Day:30 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#369
名無し
すいません、誰か知っている方がいたら教えてください、

マッパになった時、局部を手で隠すポーズが嫌で、
(股間と胸を隠すとき胸が潰れるのが嫌なので変えたい・・・)
(このポーズをとると肩幅の狭いNPCも広く見える・・・)
HKXファイルを調べた所、
character>characters female>defaultfemale.hkx
が元?(他にもあるのかな?)と調べました、

でもこのファイルはFNISでUpdata>Consistenceでクリックすると書き込みしてでも出現するファイルだし、削除して起動するとバニラ系のNPCが案山子となります、TES5editでもCKでも専用ファイルを作って逃がすでもいいのですが、このモーションだけCutする方法は無いでしょうか?

で、それなのにCTD対策のためMOD導入後はFNISを必ず起動しているんですよ、・・・とほほほほ、どうしようorz   ID:dhYzE5ZD Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#368
名無し
導入してたけど、こういうツールみたいなのは手動で導入するもんだと思い込んでました   ID:I3YTQyZT Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#367
366
ないのか?

ですね・・・なんか今日はこういうタイプミス多いなぁ・・・orz   ID:I1MTFlYW Day:18 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#366
名無し
#364
まさか・・・MOD導入ツールを使って導入してないか?   ID:I1MTFlYW Day:18 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#365
名無し
英語ですがわかりやすかったので追加
Mod Organizerでの導入方法
https://www.youtube.com/watch?v=VpOuG…   ID:hiZWVjNW Day:16 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#364
ばかだもーんGood!
勘違いしてmesh,script.tool入れなくていいのかと思ってexe実行しても棒立ちになって困りました。
一応、私のような勘違いしそうな初心者のためにmeshとscriptとtoolをSkyrimのDataに入れる必要があることを伝えておきます。   ID:I3YTQyZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#363
359
360さん
ご意見ありがとうございます。MOでプロファイル変換の時CreaturePackを毎度導入しなおさないと動物たちが案山子になってしまい、それらしいMOD(FantasiaとかAnimallica等々)を調べたら特に必要ではなかったので疑問に思ったのが切っ掛けでした。GoogleさんでもアダルティなのしかHitしませんでしたし。   ID:U3ZDdhYz Day:107 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#362
名無し
FNISが必須なMODならそもそも説明文に必須と書いてある。
ここだけじゃなくてDL先のDESCもちゃんと読めばいい。   ID:I1MTFlYW Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#361
名無し
FNISが必須なモーションMOD一覧がわかるタグとかあればいいんだけどなぁ
FNISで検索しても出ないんですよねぇ   ID:M5Y2I4N2 Day:50 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#360
名無し
#359
あまり見かけないなあ。
FNIS Zooとかあるけど。
必要って言われなかったら入れなくてもいいんじゃないかな。   ID:NhMWYyZj Day:131 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#359
357
すいません。
CreaturePackを必要なModで、Adultカテゴリに属しないものってありますか?
これでいいかな?   ID:U3ZDdhYz Day:107 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#358
名無し
#357
日本語で頼むわ   ID:I1MTFlYW Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#357
名無し
CreaturePackがエッチじゃないので必要なMODってありますか?   ID:U3ZDdhYz Day:105 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#356
名無し
353さん
自分の見た限りwarning消えて正常に戻ってるかと   ID:M4NDM3Yj Day:39 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#355
352
何がダメなんですか?てっきりWarningを解消したいのかと思ってコメントしたんですが。
MOについては詳しくないですが、全てMOで導入してMO経由でFNIS実行してるんですよね?GenerateFNIS_for_Usersの場所が違うように見えてならない、というかMOで導入してないように見えます。手動、ないし他のMOD管理ツールで入れたりとかしてないですか?   ID:E0ODhkND Day:309 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#354
名無し
ミスった353さんでした。
あとググって調べたらMOで登録して実行すればいいと書かれていたので、実行したのですがそれもダメでした。   ID:M2YWMxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#353
名無し
382さん確かチェック入れろって意味でしたよね?(たぶん)
チェック入れたんですけども

FNIS Behavior V5.1.1 2014/09/18 18:56:38
Skyrim: 1.9.32.0 - C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim (Steam)

Skeleton female: XPMS (242 bones) male: XPMS (242 bones)
Patch: "SKELETON Arm Fix"

Reading FNIS V5.1.1 ...
Reading FNISBase V5.1.1 ...
Reading FNISCreatureVersion V5.1 ...
Reading FNISSpells V5.0.1 ( 0 furniture, 0 offset, 9 paired, 0 kill, 0 alternate animations) ...

All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files ...
Generating animationsetdatasinglefile.txt ...

Create Creature Behaviors ...

0_master usage: 2.9 % ( 9 paired, 0 kill animations)
224 animations for 4 mods successfully included (character)

その後Consistence Checkを押したら↓

0 possible consistence issues

と出ました。コメ覧を読んでみたら管理者として実行してみてみも↑と同じでした。
BOSSとか使ったのですが、結果は同じで手詰まり状態です。   ID:M2YWMxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#352
名無し
>>Warning: Custom skeleton found. Select SKELETON patch.
ちゃんとWarninngの理由書いてありますよ   ID:YzY2EwZD Day:435 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#351
名無し
無知すぎ質問すいません。
FNIS Behavior V5.1.1 2014/09/18 10:01:12
Skyrim: 1.9.32.0 - C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim (Steam)

Skeleton female: XPMS (242 bones) male: XPMS (242 bones)
>>Warning: Custom skeleton found. Select SKELETON patch.

Reading FNIS V5.1.1 ...
Reading FNISBase V5.1.1 ...
Reading FNISCreatureVersion V5.1 ...
Reading FNISSpells V5.0.1 ( 0 furniture, 0 offset, 9 paired, 0 kill, 0 alternate animations) ...

All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files ...
Generating animationsetdatasinglefile.txt ...

Create Creature Behaviors ...

0_master usage: 2.9 % ( 9 paired, 0 kill animations)
224 animations for 4 mods successfully included (character)
1 Warning(s).

というのが出たのですがどうすればいいのでしょうか。
英語がわかれば自分でなんとかするのですが……一応コメ覧で書かれてるのは一通り試したつもりです。
あとMO使ってます。よろしくお願いします。   ID:M2YWMxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#350
名無し
#349
これの呪文自体はアクションをとらせて終了だけど、
他のポーズ&アクションMODでこれが必須のものは、
これ経由でポーズやアクションを登録しないと反映されないのよ。
FNIS Sexy MoveもこのMODを使ってモーションを登録しないと反映されないのよ。
だからこれ自体はポーズを取らせるソフトと言うよりもGenerateFNISforUsers.exeがメインの基礎ソフトと考えてくれればいいかなーって。   ID:AwM2ViMW Day:114 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#349
名無し
導入成功したんですが
このMODでできることがいまいちよくわかりません・・・
キャラクターに魔法をかけてアクションをとらせて終了ですか?

FNIS Sexy Moveのように魔法をかけなくてもキャラクターのアクションが変わるような
実用的な使い道はありませんか?   ID:FlM2U2Ym Day:33 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#348
名無しGood!
FNIS Behaviorをwrye bashで入れようとしたらexeも含めたいくつかのファイルがスキップされてインストールされないようです。
インストールされたと勘違いしてPCEA入れたらerror2022が出ました。

FNIS Behaviorをwrye bashを通さずに直接Dataフォルダに入れたら上手く導入出来ました。   ID:ViNTYwOG Day:399 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#347
名無し
いつのまにか一部のドラゴン(Mod含む)が原型をとどめないほどねじれるようになってしまったのですが(足がありえない方向にあったり、両翼が左右反対だったり)、FNISで何かやってしまったのかな。 ぐぐってみても前例も無く詰んでます。心当たりがある方お助けてください! Creature Packとかは試してみましたがだめでした。   ID:Q4ZjMzZj Day:109 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#346
Mashriqa
#334さんに補足しとくと…

うちの場合、間違ってFNIS Creature Packを入れてしまったんで、普通にMOからFNIS Creature Packだけ削除してGenerateFNISforUsers.exeを実行するも、クリーチャーの皆さんが棒立ち。
お前ら、剥製か、と。

FNIS Behavior自体もいったん削除して再インストール→GenerateFNISforUsers.exe実行

で元に戻りました。

FNISは導入に癖がありますね。   ID:cyNzM5ZD Day:83 Good:1 Bad:0
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  • 11811
#345
名無し
何度手動で入れてもクリーチャーモーションが再生されないんですけど、導入方法間違ってるんでしょうか?
FNIS Behavior V5_1_1 -- ALWAYS necessary-11811-5-1-1
FNIS Spells V5_0_1 -- ADD-ON for the spells -11811-5-0-1
FNIS Creature Pack 5_1-11811-5-1
を手動で入れてGenerateFNISforUsersを実行してUPdateしてcheckで
FNIS Behavior V5.1.1 2014/09/07 6:20:25
Skyrim: 1.9.32.0 - G:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim (Steam)

Skeleton female: Default (99 bones) male: Default (99 bones)

Reading FNIS V5.1.1 ...
Reading FNISBase V5.1.1 ...
Reading FNISCreatureVersion V5.1 ...
Reading FNISSpells V5.0.1 ( 0 furniture, 0 offset, 9 paired, 0 kill, 0 alternate animations) ...

All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files ...
Generating animationsetdatasinglefile.txt ...

Create Creature Behaviors ...

0_master usage: 2.9 % ( 9 paired, 0 kill animations)
224 animations for 4 mods successfully included (character)

0 possible consistence issues
こうなります。   ID:Q1OTcxM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#344
名無し
MO関連の質問はMOのコメでやったらいかがでしょうか   ID:YzY2EwZD Day:424 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#343
名無し
もう1回 FNIS を新規で入れるところからやってみたらどうかな?
それで起動したら、ゆっくりじっくり FNIS を外す作業を慎重にやってみる。   ID:U3ZGI5Mz Day:168 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#342
337
ModそのもののRemoveはMOの操作でやったんだけど、Overwriteの中身はそれでも残ってたからそれは手動で消したの……;;

ゴミ箱の中もう消してしもた……
他のMODは全部保存してあるし、インストからやり直す……なんかすいませんでした;

ファイル構成ちゃんと把握してないから内容のチェックもどないしたもんやらで…… 英語読めたらもっと楽なんだろなー;   ID:FlMTU3NG Day:58 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#341
名無し
340
導入はMO通したけど抜くときは手動ということか・・・


ゴミ箱をあさるんだ!wいますぐ!

余談だけどどんなMODでも導入するときにファイル単位で内容をチェックするべきだよ、うん
いがいと説明文に載ってない競合や、思わぬところで英語表記になっちゃうのを防げる。   ID:YwMzA5NW Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#340
337
下コメにもあったから、Overwriteの中も(FNIS導入前がそうだったんで)SKSEフォルダ以外は全部消した~;;

何かその中に抜いちゃいけないものがあったんかな……   ID:FlMTU3NG Day:58 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#339
名無し
#337
「抜こうとした」じゃ現状が誰もわからないと思うよ。
MO側の問題ではないかな?FNISのファイル内容見てもたとえ導入に失敗しようと起動できなくなるようなファイルはないよ(本体を改変するファイルではなく介入するタイプだから)
となると抜く際に無用なものまで抜かれたんじゃないかな、例えばファイル単体ではなくフォルダーを、とか
MOの性質上考えにくいんだけどね・・・
そういう自分は手動導入に慣れてしまったんでMOは使わず各モーションいろんなMODからミックスして男女差別化をFNISを通してやってるけどまったく問題はない   ID:YwMzA5NW Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#338
名無し
#337
Overwrite のとこに余計なものが残ってないかい?   ID:U3ZGI5Mz Day:168 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#337
名無し
MOでFNIS導入しようとしたらニッチもサッチも行かなくなってもう抜こうとしたんだけど、そしたらMO越しのSKSE起動すらできなくなったんだけどどうしたんだろう… 遊べなくなった…   ID:FlMTU3NG Day:58 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#336
名無し
#334 
ふん ふん   ID:YwMzA5NW Day:24 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#335
名無し
#334
何か、かわいいw   ID:I4ZWY0Mm Day:390 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#334
名無し
「何バカな事言ってるの?」と思われるだろうが念のため
念のため書いておく

「FNIS Creature Pack入れたのに動かない!GenerateFNISforUsers.exeも管理者権限で起動してるしFNIS本体とのバージョンも合ってる、ゲームでは人間はちゃんと動作するのに何故かクリーチャー関係がスペル撃っても反応しない!」ってヤツは居るか?居ないだろうが書いておくぞ?
GenerateFNISforUsers.exeの「De-Install Creatures」は押すな、絶対に押すなよ?
押してしまったヤツはもう一度CreaturePackを入れなおせ
そしてGenerateFNISforUsers.exeのいつもの手順を「De-Install Creatures」抜きでやれ

上手く動いたら、落ち着いて「De-Install」の意味を検索しろ
そして自分の愚かさといい己の加減な性格を嘲笑うがいい!
この俺のようにな!   ID:ZjYTVkM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#333
アルゴニアン
ぬーん・・・

なぜか 急に

0 possible consistence issues

としか表示されなくなった・・・   ID:IxOTIxNT Day:16 Good:0 Bad:0
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#332
名無し
いいえ を選択。   ID:I0ZDE3N2 Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#331
名無し
Behavior V5_1_1をNMMでactivateしたあと、Spells V5_0_1をactivateしようとすると、バージョンが違うみたいな記述が出て、spellの方がactiveになる代わりに、behaviorがdeactiveになってしまいます。
どのサイトにもどっちも入れるみたいなことが書いてあるんですが、どうやって両方activeにするんでしょう   ID:U1NTgxOD Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#330
名無し
MOでFNIS入れられない人は
http://blog.livedoor.jp/kotaz/archive…
このブログを参考にしたらできましたよ   ID:g3ZWM1MW Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#329
名無し
あ、よく見たら#326は別人でしたね   ID:BjYWM5OG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#328
名無し
#323の方と全く同じ状態なのですが

#326
名無し
MOのoverwriteフォルダを整理したら無事戻りました
同じ症状の人は試してみるといいかも

とのことですが、どのように整理しましたか?
overwrite内はtools、skse、scripts、meshes しかありません。   ID:BiMzIwOW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#327
名無し
MOにGenerateFNISforUsersを登録するのを飛ばして導入できずに詰まってた   ID:VmMzA0OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#326
名無し
MOのoverwriteフォルダを整理したら無事戻りました
同じ症状の人は試してみるといいかも   ID:djNTJkYj Day:29 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#325
名無し
MOでアンインストールするにはどうしたらいいんだろう
普通に外すと導入前のデータとか関係なくMO経由だと全部案山子になる
Descriptionの方にはNMMとマニュアルしか載ってない上機械翻訳だとよくわからん・・・   ID:djNTJkYj Day:29 Good:0 Bad:0
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#324
名無し
#323
FNIS Idle Spells V3_5 ADD-ON for the spellsを入れないとスペルは追加されませんよー
一応確認ですがXP32 Maximum Skeleton -XPMSは入れてますよね?   ID:gwZjE2Yj Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#323
糞初心者
先輩方お助けください。
本Modを導入しようと試みておりますが、反映されません。(3つのスペルが自動で導入されず。)
SKSE最新版導入済み。英語版日本語化済み。
現在ModはSkyUIのみです。
現在はヘルゲンから脱出前の進行状態です。(影響ありますか?)
以下、アプリケーション使用時のインフォメーションです。


FNIS Behavior V5.1.1 2014/07/21 23:00:46
Skyrim: 1.9.32.0 - C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim (Steam)

Skeleton female: Default (99 bones) male: Default (99 bones)

Reading FNIS V5.1.1 ...
Reading FNISBase V5.1.1 ...
Reading FNISSpells V5.0.1 ( 0 furniture, 0 offset, 9 paired, 0 kill, 0 alternate animations) ...

All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files ...
Generating animationsetdatasinglefile.txt ...

Creature Pack not installed

0_master usage: 2.9 % ( 9 paired, 0 kill animations)
224 animations for 3 mods successfully included (character)

0 possible consistence issues


どこが問題でしょうか?
ご指摘のほどよろしくお願いいたします。   ID:YzMTVkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#322
名無し
最近始めた初心者ですが、MOでのFNISの導入ができなくて困っています
色々調べてMO上でFNISツールを登録しFNIS起動→UpdetaFNISBehviorを押してモーションも読み込まれて最後にExitを押すとFNISUsers.exeの実行に失敗しましたとエラーがでてしまうんですが解決策などあるんでしょうか?   ID:lkNWNhOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#321
名無し
やっとCreature Pack導入できた。ちなみにMOね。
FNISでCreature Pack not installedとかって出る人は、GenerateFNISforUsersとMOを管理者権限で実行してみるといいかもしれない。
自分の場合、#285の方法でMOにGenerateFNISforUsersを関連付けることはできたんだが、いざ実行してみるとうまくいかなかったんで上記二つのプロパティの管理者実行にチェックした。

#320
自分は一度GenerateFNISforUsersを実行するだけで済んだが、人によっては何回か実行しなおさないと全てのモーションが読み込まれないらしいから何回か実行しなおせばできるかも。。。
FNISのログみたらどこでつまづいてるか分かるかもよ。

以上、長文失礼。   ID:M1NDJkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#320
名無し
319だけど
狼やウェアウルフ、シーカーはちゃんと動くけど
ファルマーや巨人が動かないです・・   ID:lmMjEyZT Day:152 Good:0 Bad:0
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#319
名無し
※317
さんくす試してみまそ   ID:lmMjEyZT Day:149 Good:0 Bad:0
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#318
名無し
もはや必須MODだけど、SexyMoveとかよりバニラモーションをちゃんと動かせるようになってほしいなあ…   ID:A3OWJmNW Day:29 Good:0 Bad:0
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#317
名無し
316だが↓途中で送っちまった、スマン。

「FNIS Creature Pack」が『ちゃんと』導入されてない
ファイルの下の方に『今のところ最新版5_1』があるはず。

に脳内補完してくれると助かる。すまんのう。   ID:hiOGMzZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#316
名無し
#313
もしも、女キャラだけが動いてクリーチャーが動かない、
っていう状況なら多分「FNIS Creature Pack」が導入されてない。

人間キャラだけを動かすならBehaviorだけでいいけど、
クリーチャーも動かしたいならこれが必要。
ファイルの下の方にあるはず。   ID:hiOGMzZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#315
名無し
Users/GenerateFNISforUsers.exe 実行(管理者権限)を押して、
Update FNIS Behavior 実行すると下記のようにエラーを吐かれて手順4に行けません どうすればよろしいですか?
FNIS Behavior V5.1.1 2014/07/08 0:08:27
Skyrim: ??.?? - C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim (Steam)
Generator: C:\Users\User\AppData\Local\Temp\wz7c41\FNIS Behavior 5.1.1\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe


ERROR(2023):   ID:ExNzYzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#314
名無し
f-secureがトロイを検出。誤検出でありますように   ID:RmY2Y1ND Day:141 Good:0 Bad:0
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#313
名無しGood!
FNIS Creature Pack インストールしたけど変化なし
誰か助けて!!   ID:lmMjEyZT Day:139 Good:0 Bad:0
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#312
名無し
#309
作者も言われてるけど、男女別では綺麗に動かせないモーションがどうしてもあるので、男女別化して奇妙な動きが発生するなら抜刀モーションだけ男女共通のフォルダにおいて妥協するしかないでしょうね…   ID:MxZDRlNW Day:547 Good:0 Bad:0
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#311
名無し
#310
抜刀だけの為にで男女別にしているとでも?   ID:RkZDhlYj Day:185 Good:0 Bad:0
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#310
名無し
#309
男女別で使わなきゃいいだろ。   ID:E3NTQ3MG Day:1 Good:0 Bad:0
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#309
名無し
XP32 Maximum Skeletonで片手剣背中に背負うようにして
抜刀モーションも背中から抜き取るのにすると
男女別で分けて使う場合に納刀してくれなくなったり、他のNPCも武器を手に持ったまま歩き出しちゃったりとか直す方法は無いのかな?

バニラモーションに直せばいいのは分かるが、背中に背負ってるのに腰から引き抜くのは似合わなくて困るしどうしたらいいんだろう。   ID:RkZDhlYj Day:185 Good:0 Bad:0
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#308
名無しGood!
自分の環境でもFINSをMO経由で実行させようとするとエラー53が出たんですが、以下を実行したら動きましたので報告します。

スカイリムのインストールデレクトリ\Data\meshes\actors\character\behaviors\1hm_behavior.hkxが見つからないと出たので、MOのデータタブで該当のファイルを確認、自分の場合はUSKP.BSAの中にあったのでそれを取り出し該当のデレクトリにコピー、実行したら動きました。
FINSは5.1.1です。

やれやれですわ^^;   ID:QxZjA5ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#307
#298Good!
MO側のプラグイン、FNIS Checkerの機能をオフにすればエラー出なくなることがわかりました
まさかこれが原因だったとは思いもよらず…大変お騒がせいたしました。

同じ症状でお困りの方は以下の手順を試してみてください。

MOを開いて画面左上、一番右の工具のアイコンをクリック→プラグインタブを選択→FNIS Checkerの項目があるのでenableの文字をダブルクリックしてfalseにする→その後MOを再起動   ID:dkNTA0NW Day:172 Good:0 Bad:0
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#306
#298
#304
その方法も試しましたが相変わらずエラー吐きます…

Nexusの方ではSteamフォルダとSkyrimフォルダを別々のドライブに入れてるのが原因じゃないかと言われてますが、私もまさしく同じ環境でした   ID:dkNTA0NW Day:172 Good:0 Bad:0
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#305
名無しGood!
Hot Fixで5.1が問題なく動くようになりました   ID:Y4Yjc2Mm Day:74 Good:0 Bad:0
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#304
名無し
俺もMO管理で5.0.2から5.1にアップデートしたらGenerateFNISforUsers.exe実行時にエラー出たんだけど、深呼吸して最初からやり直したらうまく行ったのでやったこと書く。

MOでFNIS5.0.2とFNIS Creature 5.0.2のチェックはずす。
ダウンロードした FNISとFNIS Creature 5.1 を、5.0.2とは違う名前でMOにインストール(インストール時にドロップダウンボックスで名前選べる)
新しいFNISとCreatureにチェック入れる。
MO右上の外部ツールを登録するところで、旧版のFNISとは違う名前で5.1のGenerateFNISforUsers.exeを登録する(FNIS5.1 など)。
そしてGenerateFNISforUsers.exeを実行。

これで、管理者権限でなく、#258の方法も取らずにエラー無く完了。add on Spell はアップデートされてないのそのままです。

特に変わったことしてないですけど、もし参考になれば。   ID:czZjJhNG Day:136 Good:0 Bad:0
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#303
名無しGood!
Hot FIxで問題なかった、サンクス   ID:IxMjA5ZT Day:9 Good:0 Bad:0
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#302
#298
#299
ファイルパスの指定に間違いはないです
#301
私はPCEAは使っていません

GenerateFNISforUsers.exe起動時に「Warning: Bad installation. Generator not run from <Skyrim_Data>ToolsGenerateFNIS_for_Users.」というメッセージが表示され、Update FNIS Behavior実行後Exitを押すと「Failed to run」とエラーが出ます

Nexus側にも同様の案件がいくつか投稿されていますが、具体的な解決策はまだ不明な模様…
しばらくv5.0.2で様子見しときます   ID:dkNTA0NW Day:172 Good:0 Bad:0
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#301
名無しGood!
まだ更新してないけどOptional FilesにあるHot FixがPCEA関連の修正ってなってるんだがそれ入れてもエラー吐いちゃう感じ?   ID:IwYjYxMD Day:2 Good:0 Bad:0
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#300
名無し
#297
#298
自分も同じくMO経由でPCEAのエラーが出てしまいますね
もちろんプログラムは5.1のフォルダーを指定しています   ID:Y4Yjc2Mm Day:74 Good:0 Bad:0
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#299
名無し
#298
.exeの位置の指定を新しいVer.のフォルダに変えたかい?   ID:M2MzM1OG Day:8 Good:0 Bad:0
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#298
名無し
v5.1、MO経由だとGenerateFNISforUsers.exeがエラー吐いてしまうんですけどこれ私だけでしょうか   ID:dkNTA0NW Day:172 Good:0 Bad:0
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#297
名無し
最新版 PCEAのエラー吐く   ID:IxMjA5ZT Day:9 Good:0 Bad:0
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#296
名無しGood!
FNIS Sexy Moveのようなモーションやカメラなど、新たな機能が盛り込まれ、Skyrimにまた新たな領域が開かれそうですね。   ID:FjMzg2ZD Day:386 Good:0 Bad:0
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#295
#291
ご親切に有難うございましたm(_ _)mディレクトリ元に直接放り込んでも何しても駄目ですね・・・管理者権限での実行もパッチの類もREADMEファイルで確認のうえ導入してますがまったく変化がないんでOS再インストールでもしてみようかと思います(;´Д`)
有難うございましたm(_ _)m   ID:I0ODlkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#294
#292
>#293
FoMOD形式は現行MO (1.1.2)デフォルトとの相性はあまり良くないです。
ただしData\Meshes\actors\character\animations/ behaviorsか
MOのmods以下仮想ディレクトリ元に直接.hkxを放り込んでダメな場合は、
正直管理者権限で実行していない、もしくは性別他で必要なパッチを
選択していない、くらいしか原因が思いつきません。
力になれず申し訳ない。   ID:BjNmZhMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#293
#291
回答有難うございます、#291ですm(_ _)m
確認の意味も含めてとりあえず間違いがないであろうと思いFomod形式のYY Anim Replacer - Mystic Knightのインストールをしていますが、一向に(Readings...)の対象に含まれません(><)
NMMでも同じ状況になり、手動でモーションファイルをインストールしてみたりもしましたが一向に認識してくれないため、スカイリム自体の再インストールも数度試み、現在に至ります。まさかとは思いますがOS自体インストールしなおさないと駄目なのでしょうか?   ID:I0ODlkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#292
名無し
>#291
メッセージ自体は全く正常です。
ただ、tools-GenerateFNIS_for_Usersフォルダ(MOだとoverwriteの下)
内に生成されたFNISmod.txtファイルでも確認できるはずなのですが、
カスタムアニメーションを読み込む対象(Readings...)が
FNISの一番基本の4ファイルだけ、その他の追加MODが登録されていない
ようです。FNISだけの導入に留まるのは考えにくいようですので
追加MOD側のインストールを再確認されてはいかがでしょうか。   ID:BjNmZhMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#291
名無し
どうかお知恵をお貸し下さいm(_ _)m
先日どうにも不安定になってきたので思い切ってスカイリムの再インストールをしてMOD再構築を始めたのですが、Generate FNIS For Usereのみ上手く動作してくれません(><)
FNISのVerを変えても、NMMからMOに切り替えて試してもいつも下記のメッセージが出てモーションが上手く反映されません

FNIS Behavior V5.0.2 2014/05/19 13:20:22
Skyrim: 1.9.32.0 - D:\Steam\steamapps\common\Skyrim (Steam)
Generator: D:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\data\tools\GenerateFNIS_for_Users
Skeleton female: XPMS (242 bones) male: XPMS (242 bones)
Patch: "SKELETON Arm Fix"

Reading FNIS V5.0.2 ...
Reading FNISBase V5.0.2 ...
Reading FNISCreatureVersion V5.0.2 ...
Reading FNISSpells V5.0.1 ( 0 furniture, 0 offset, 9 paired, 0 kill, 0 alternate animations) ...

All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files ...
Generating animationsetdatasinglefile.txt ...

Create Creature Behaviors ...

( 9 paired, 0 kill animations) - 0_master usage: 2.9 %
468 animations for 4 mods successfully included (character)

0 possible consistence issues

長々と申し訳ありませんが宜しくお願いいたしますm(_ _)m   ID:I0ODlkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#290
名無しGood!
good!   ID:Y2OTc2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#289
286Good!
#288
ご丁寧な回答有難うございました。
モヤモヤが晴れてすっきりできました。

と、警告の回避方法も有難うございます。
これはgenerateFNISforusers.exeを実行してファイルが生成されるたびにやり直すということでよいですよね。
ともあれ、MOの特徴を生かした回避策だなぁ、と1人で感心してます(汗   ID:FhODNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#288
名無し
#286
1)そのファイルがカスタムアニメーションの大前提。
ないと棒立ちになります。

警告が嫌な場合にはmodフォルダー内に「FNIS Anim Override」
とか適当なフォルダを作ってそちらにoverride内ファイル他を
移動、そちらを導入(一番下、最優先状態)した状態で起動
するようにすれば一応警告は回避できるはずです。

MOの複数のプロファイルで異なったアニメーションMODを導入
している場合にもこの手段は一応有効です。   ID:BjNmZhMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#287
名無しGood!
当方もMOで入れて、MO上からツール実行するも゛hkxcmd.exeがないよ!゛というメッセージが発生
#258の解決法で解決しました。ありがとう#258   ID:ljOGY4MD Day:144 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#286
名無しGood!
generateFNISforusers.exeを実行すると、MOのoverrideフォルダにファイルが作られます。これってどうなのでしょうか。
1)そういうもの。気にするな。
2)本来は作られない。どこかで間違ってる

もしも1)だとすると、MOの右上の△アイコンが常に赤くなるので、なにか回避する方法などないでしょうか。   ID:FhODNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#285
名無しGood!
#281,284
MOの起動プログラム(右上のSKSEとか起動できるところ)にFNISforUsersを追加して起動すればいいよ
MOを管理者権限で起動すればそれに引きずられて管理者として起動する   ID:JkNjRlZm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#284
名無し
自分もまったくもって同じ現象になってる
MOでの管理が良くないのだろうか・・・   ID:IzZjBiYm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#283
282
追記

ちなみに、GenerateFNISforUsersを右クリック→管理者として実行です   ID:E3NTQ3MG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#282
名無し
#281
いや・・・あのね
これ導入すると、skyrimフォルダ→Data→tools→GenerateFNIS_for_Usersってフォルダが出来ると思うんだけど、その中にある

GenerateFNISforUsers

ってのをVista以降とOSだと管理者実行しないとうまく動作しないからそっちを管理者実行してる?って聞いたんだわ。
すまんな、主語足らなくて   ID:E3NTQ3MG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#281
名無し
#279
ごめん、MOでの管理してるFNISを管理者として実行するにはどうすればいいのかわからない   ID:RmY2ZkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#280
名無し
#279
ちゃんと管理者として実行してるか?   ID:E3NTQ3MG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#279
名無し
#278
押してはいるんだけどもどうもうまくいかないんだ   ID:RmY2ZkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#278
名無し
真ん中のDe-install Creaturesっての押してもう一回やれば直るかもしれないよ   ID:NhNjNkNm Day:265 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#277
名無し
MOで管理しているんだけど
Creature Pack not installed
になってクリーチャーのほうの動きがない・・・
FNIS Creature Packは入ってるんだけど解決法がわからない・・・   ID:RmY2ZkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#276
名無しGood!
かなり不安で恐る恐る入れてみたら特に問題なく動いてよかった!

新たな世界が見えて超楽しい!   ID:U1NzdhYj Day:61 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#275
名無し
#258に解決策書いてた
ここのコメントもよく確認すべきだな   ID:IzNzQ4ZD Day:24 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#274
名無し
MO経由でGenerateFNISforUsers使おうとするとERROR(2012)とか出る
やっぱMOなんか使うもんじゃなかったかな。   ID:IzNzQ4ZD Day:24 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#273
名無し
#269
4.1.1からなら…
Added Paired Animation and Killmove support
これに価値を見出すか否か。
個人的には、とりあえずアップデートしといても問題ないと思うけどね。
最新バージョンで特に深刻なエラー発生してないし。   ID:YxNWU1ZT Day:24 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#272
名無しGood!
#269
うちは特に問題もないしバージョンアップしてないかな
変更点見てもあまり関係ない感じだし   ID:FiZGRmNT Day:44 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#271
名無しGood!
MO経由の導入でうまく動作するか不安だったけど、
今のところ問題なく動作している。
男女別のモーション指定が素敵過ぎるw   ID:EzN2FjND Day:29 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#270
名無し
男性主人公での両手剣多段ヒット防止モーション導入例(男性主人公視点から)
男性Enhanced Animation・女性New Animation - Two Handed Swordの導入を目指す。GENDER Specific AnimationsにチェックしてUpdate FNIS Behavior実行を適切にしているのは前提として…
Enhanced Animationの両手剣モーションをアタックモーションも含めmaleフォルダに、New Animation - Two Handed Swordをfameleフォルダに、そのまま入れる。
→多段ヒットやアニメーションと整合しない攻撃判定が発生。

Enhanced Animationの両手剣モーションのうち、アタックモーションを除いたアニメーションをmaleフォルダに、アタックモーションを共用部分に入れ、New Animation - Two Handed Swordをfemaleフォルダに入れ、共用部分に入れたアタックモーションと同名のファイルをfemaleフォルダから削除する。
→多段ヒット解消。

参考までに。   ID:U3YjM2Nz Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#269
名無し
まだバージョンアップしているのか
5.0以降は4.1.1から更新する必要ありますか?
(性別モーション変更のみで、ダンスとかは未導入)   ID:BiYjQ5Zj Day:31 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#268
名無し
男女別モーションにしているのにFNISだけ削除しちゃったとかじゃないの   ID:NjOGM3Yz Day:72 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#267
名無し
このmod入れた後、このmodを取り除くとプレイヤーキャラ含む全てのキャラクターが案山子になりました
つまり、このmodが入って無いとpc、npcが全く動かなくなるなってしまうんですが仕様ですかね?   ID:Q0ZTI4Mj Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#266
名無し
#262
デタラメ言うなし、exe実行すればいいだけの話だろ   ID:JmNTEyM2 Day:320 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#265
名無し
#262 0_master.hkx、defaultmale.hkx、defaultfemale.hkxの3つを生成するだけだからおかしくなったらこの3つを消せばいいだけ。GenerateFNISforUsers.exe実行すれば消す必要もなく正しく上書きされるし、説明見るべきだと思う。   ID:EzZGZjYm Day:448 Good:0 Bad:0
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#264
名無しGood!
#261
5.0.1とPCEA併用していますが特に問題なく動いています
自分のキャラは新種族ですが
一つ問題なのはドーンガード砦のクロスボウを練習しているNPCがクロスボウを撃てない(モーションだけ)
と言う問題があるのですが敵の使うクロスボウは問題なく撃ってくるので無視しています   ID:k2NmMwND Day:45 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#263
名無し
いままでexe実行し忘れなんてしょっちゅうあったけど、修復不可能なんてことにはならなっかたよ?   ID:ZhMmM5ZD Day:612 Good:0 Bad:0
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#262
ぬるぽ
とりあえずこのMODを初めて導入する予定の人は、必ず「Skyrimフォルダ丸ごと」バックアップを取っておいた方が無難。導入に失敗するとキャラが直立不動になって動かなくなる。
GenerateFNISforUsers.exeの実行忘れてアニメMOD組み込んだりすると、もはや修復不能な状態になっちまうからね。   ID:E0NjE0OG Day:11 Good:0 Bad:0
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#261
名無し
FNIS5.0導入済みで、PCEAが正常に動いた方いらっしゃいます?   ID:g1MTRhZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#260
名無し
#259です。補足します。指定したモーションをNPCへ指示すると、皆基本的には問題なくそのモーションを一定時間繰り返します。何かの拍子に我に帰ったようにモーションをやめて、普段のアイドルモーションに戻ります。勝手に解除されるまでの時間が長いときと短いときがあります。解除せずに繰り返し続けさせる方法をご存知でしたら教えて下さい。   ID:FkMDRmZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#259
名無し
NPCにスペルで指定のモーションをさせた時に、自動的に解除されてしまうのですが、解除されないようにする方法はありますでしょうか。   ID:FkMDRmZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#258
名無し
#257
すいません自己解決できました。
ModOrganizer内にあるFNISのtoolsフォルダをData内にコピーしたところ、
ModOrganizer経由で実行できました。
お目汚し失礼しました。   ID:A1NjdhY2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#257
名無し
FNIS Behavior V4_1_1版をModOrganizerと関連付けて実行すると、
ERROR(2023): File "hkxcmd.exe" missing. Maybe it was wrongly removed by an over-reacting virus scanner
のような一文がでて実行できませんでした。
解決策を見つけられず仕方なくModOrganizerフォルダ内のFNISフォルダに直接MODを入れて、ModOrganizerを経由せずに実行すると上手くいきましたが、
どうしてエラーになるのか解る方おられたらご教授お願いします。   ID:A1NjdhY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#256
名無し
解決しました   ID:FjNzAxNT Day:97 Good:0 Bad:0
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#255
名無し
導入方法の1~4を実行しても、スペルが追加されません。
メインファイルの導入で間違っているのかと思ったのですが、v4.1.1をNMMで導入した状態でないとtoolsにGenerateFNIS_for_Usersが追加されないのでそこは間違ってない?のかな?(v4.0.2だと上記が追加されなかった)
それから、GenerateFNISforUsers.exe 実行(管理者権限)をして
③ Update FNIS Behavior 実行をしました。このとき、実行しますか等の文字はでなかったのですが、上記のログ?みたいなところに文字が表示されたので実行できた?
そのつぎに④ Behavior Consistence Check 実行これも同じく、上記のログに空欄ができたので実行できた?
最後にexitをおして、SKSEからスカイリムを起動したわけですが、
リアルタイムで5分ほどまってもスペルが追加されませんでした。何故でしょう?   ID:FjNzAxNT Day:97 Good:0 Bad:0
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#254
名無し
GenerateFNISforUsers.exe 起動するとき
Update FNIS BehaviorとConsistence Checkするときに
下のやつってチェック入れとくの?   ID:dmY2JkNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#253
252
どうやら炎の召喚精霊(atronachflame_default_TEMPLATE.txt)が悪さをしているかもしれません。
behaviorsのほうは生成されているのに、charactersのこれと、氷と嵐の召喚精霊だけhkxファイルがみたいです。

めったに使わないから別にいいんだけど、敵が使ってきた時棒立ちになるから、ちょっと冷める……。   ID:A5MjRhMz Day:3 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
MOが悪いのかFNIS、もしくはcreature packが悪いのかはわかりませんが
MO 1.0.12
FNIS 4.1.1
creature pack4.1.0
の環境でgenerateしても一気にhkxが出力されずに徐々にしか無理です。
確実にhkxはgenerateされているようですが、いちいち消してまた立ち上げて、と面倒……。   ID:U3MTkwMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#251
名無し
520さん
すいません書き方が悪かった。それはちゃんとやっててエラーやワーニングも出なかったし、ちゃんとExitも押したんだけどどうしても魔法使用時に案山子状態になっちゃうんです   ID:U3M2RiY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#250
名無し
何もいじってないからでは?
説明にもあるように導入後はGenerateFNISforUsers.exeを実行する必要があるよ   ID:Y1YWNkMD Day:502 Good:0 Bad:0
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#249
名無し
playerもnpcも案山子状態になる…
発動時に左上にファイル名も出るし、ファイルは入れてから何もいじってないのに何が悪いんだ?   ID:U3M2RiY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#248
名無しGood!
#247です。魔法のモーションを全て分けずに共通にすることで解決しました。失礼いたしました。   ID:M3ZGViZD Day:96 Good:0 Bad:0
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#247
名無し
このMODで魔法のモーションを女性にのみ適用して武器召喚魔法唱えると棒立ちになって武器しまうことも振ることも出来なくなってしまう…。#210様のように武器を抜かずそのまま構えに移行してしまいます。FNIS切ってモーション適応させてない状態では問題なく召喚できたんですが。どうすれば解決出来るでしょうか?   ID:M3ZGViZD Day:93 Good:0 Bad:0
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#246
名無しGood!
244様
インストール後: 
ディレクトリ;The Elder Scrolls V Skyrim\steamapps\common\Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users内のGenerateFNISforUsers.exeを起動して、基本的な部分では、上から一番目と二番目にチェックを入れて、Update FNIS Behaviorを押してください、その後に、Consistence Checkを押し、EXiT。
ショートカットの作成はご自由に。(作成していた方が楽だと思います。)

245様
Recent ChangesのNote、もしくはForum内のトップに記載されておりますが、作者認知のエラー表記で、動作的には害もなく問題ないので、無視してかまわないそうですのでご心配はなさらずに。次のバージョンでの改善を検討しているようです
    ID:Y3NWI0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#245
名無し
Warning: 1 non-FNIS behavior files in meshes\character\behaviors. They CAN be the cause of Skyrim incompatibility:
0_master.hkx

ってWarningが何やってもでるんだけど大丈夫ですかね?
一応"SKELETON Am FIX"ってのチェックいれてUpdate→Consistence Check で問題なく動いてるようだけど…   ID:EwNGZiNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#244
名無し
FNIS Idle Selection
FNIS Player Idles
FNIS NPC Idles
3つ共あるんですがNPCにやっても反応なしです・・・
どうすればいいでしょうか?   ID:Q5ZmRkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
File hidden
って出てきてDLできないんだけどこれは俺だけじゃないよな?
一時的なものなのかな?   ID:RmYzNkZD Day:55 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
初めての導入です。
導入後にちゃんと3つのスペルが追加されて
フォロワーにモーションを掛けることが出来たので導入問題ないと思うんですが
フォロワーに掛けたモーションを解除するにはどうしたらいいんでしょうか?
C1~とかのモーションダンスをその場でずっと踊りっぱなしなんですがww
あと一部モーションで自キャラに掛けると宙に浮いたりもします。   ID:MzZDk5MT Day:192 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
240だが、ミスった。
#232のところは、『「片手武器のアタックモーションを分けない」事で解決する可能性がある。』じゃなくて、『「209で書いたけど、1hm_equip.hkxのファイルを性別分けから外して共用モーションとすることで失敗することがなくなる可能性がある」』が正しい。   ID:UzYjQxYW Day:188 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
久々に覗いてみたら質問オンパレードだな…。出来る限り答えてみよう。間違いあれば修正よろ。
#239
このMOD日本語化必要?上のMOD説明だけで十分だと思うんだが。基幹ファイルの方はゲーム上に常に文字として反映される物でもないし、普通にプレイする上で何も気にならないと思うけど。
#236,231
俺の場合、同一セル内にいるNPCに適用されるメッシュファイル等を差し替えたりしちゃった場合に「案山子化→CTD」が発生した事がある。以後、そのセーブ読むたびにCTDしたけど、ロードを何回かすれば治ったけどね。そんな症状じゃないなら、駄目元で懐かしのDB案山子対策用のファイルを導入してみるのもいいんじゃない?ここのページで検索したら引っかかるはず。
#232
「抜刀モーションがおかしくなる」とは、どうおかしくなるのか?それが分からなければ誰も答えられないよ。以前俺がした検証結果が203、205にあるから、仮に同様の症状なら「片手武器のアタックモーションを分けない」事で解決する可能性がある。

こんなもん?   ID:UzYjQxYW Day:188 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
日本語化はないんですか?   ID:QzNzBmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#238
#237
アンカミス
#234でした   ID:g1YjQ0NW Day:591 Good:0 Bad:0
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#237
名無しGood!
#235 Optional filesに
FNIS Behavior 4_1 Experimental - Load CTD Patchが追加されました
まだベータでしょうけど、期待されますね   ID:g1YjQ0NW Day:591 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
#231と同じく、NPCが案山子になります。
※GenerateFNISforUsersでエラーは出てないです

原因分かる方、ご教授お願いします。   ID:I4Zjg2Yj Day:277 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
GENDER Specific Animationsにチェックを入れてジャンプモーションを男女別に分けるとジャンプ中空中歩行したようなモーションになる不具合が発生します   ID:MwMjY0Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#234
名無しGood!
初回ロード時のCTDは修正入らないのかな…   ID:BiZWNlMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#233
名無し
抜刀モーションに付いての解決策思いつきました。抜刀の際、足回りだけが滑るようにおかしくなってしまうので、抜刀の際は一人称に戻して見ないようにする、もしくは抜刀の際は移動しない。これを意識すれば解決できました。   ID:EwNTdiMT Day:20 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
やっぱりこれ使うと片手武器の抜刀モーションがおかしくなっちゃいます。あの魔法のモーションモッドとあの魔法のモーションモッド組み合わせてかっこいいところリディアに見せようかと思ったのですが無理なようです。   ID:EwNTdiMT Day:20 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
PCは普通にモーションするのに、NPCだけ棒立ちになってしまいます。
導入手順どおりにやって、PCには効果があるから導入は間違えてないはずなんですが、分かる方助けてください。   ID:lkMzgxYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#230
名無し
本体より3日送れて ADD-ON for the spellsが4.0.2にVerUp
スペル使用後の移動不可は解消されたようです   ID:M2OTk5YT Day:561 Good:0 Bad:0
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#229
名無し
あいかわらず鍛冶モーション鉄棒にぎにぎバグは解消されてないな…
下の方で男女モーション分けで前みたいな変な挙動しないとかってあるけど、アタックモーションぶち込んでも多段ヒットとかしないってことかな?良ければ報告よろ。

後、そのまま上書きアップデートするとエラーが出まくる可能性ありじゃないかな?以前のListファイル関係が原因で、アップ最初のUpdate FNIS Behaviorでエラー吐きまくってビックリした記憶が…。まぁ消せばいいだけだけど一応。   ID:UzYjQxYW Day:153 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
necessaryの方はそれそのものがゲーム内に反映されるんじゃないから
NMMでも普通に前のと入れ替えるだけで良いと思うけどね
手動の場合は知らん   ID:cyMDc1Y2 Day:127 Good:0 Bad:0
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#227
名無し
そういう記載なら、4.0をアンインストールして4.1をインストールするのが
正式なアップデートでしょうね、普通に上書でもOKだと思うけど。
Mod OrganizerでMODを管理すればインストール絡みの面倒さが大分減るよ   ID:JiNzY3MG Day:7 Good:0 Bad:0
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#226
名無し
v4*0からv4*1へはどうやってアップデートするんでしょう…(´・・`)
英語は読めますが、インストールとアンインストールの記載はあっても、アップデートの記載がないので、失敗しないか心配です。   ID:MzZTU5M2 Day:27 Good:0 Bad:0
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#225
名無し
Version:4.0.1に更新されてますが
私の環境ではFNISスペル使用後の移動不可はそのままです   ID:M2OTk5YT Day:554 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
#223
Bainユーザーで、手動導入していますが、FNISスペル使用で同様の現象出ています。前ヴァージョンは問題なかったのですが。しばらく本体のみの導入で様子見です。   ID:M5YTRlMm Day:153 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
#217さん 遅くなりましたが、ありがとうございます!

FNISアイドルのみに限ってなのですが、実行させるとモーションは働きますが、キャラ移動ができなくなってしまいます。(ジャンプ、武器構え解除、カメラ視点できます)
他のポーズ系はちゃんとジャンプして解除後移動できるのに・・・。
Mod Organizerでの導入がそもそもいけなかったのでしょうか?   ID:kwYTNhND Day:8 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
どうもFNISSPo009.hkxがないようです。
ADD-ONファイルを探してみたところ実際に009が抜けていました。
もしかして221さんと同じなのかな…?
ためしに3.5をダウンロードしてFNISSPo009.hkxを探してみましたが009は抜けていました。

GenerateFNISforUsersではこんなメッセージが出ました

Missing AnimFile for character, mod FNISSpells   ID:NlYTE0ZT Day:17 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
何度やり直しても Missing AnimFile の文字が出続けて先に進めない・・・   ID:UzYjBmOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#220
名無し
メイン二つとクリーチャーインストしたのに
FNIS Behavior Creaturesのボタンが出てこない…De‐install creaturesってのはあるのに…   ID:QzZjVhYj Day:13 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
「男女で違うアニメーションにする」設定を試してみたけど、前みたいな変な挙動はしてないのでそのまま使えそう。
ただ、デフォルトのモーションしかまだ試してないから、これから追加していったらどうなるかは不明。   ID:VjNzI5OG Day:329 Good:0 Bad:0
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#218
名無し
これアップデートするときはDLして解凍、そのまま上書きでいいのかな?   ID:QzZjVhYj Day:11 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
#216
前からだけど警告だけなんで問題なし   ID:I1YWZjYz Day:170 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
いつのまにやらGenerateFNISforUsersを走らせると
>>Warning: Installed Skyrim version older then required (1.8.151)
の表示が出るようになった。
バージョンは1.9なのにな...。   ID:kwYTNhND Day:2 Good:0 Bad:0
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#215
名無し
前のβバージョンで、以前のバージョンのFurniture Animationsは無理だぜみたいな(うる覚えだけど)注意書きがあったけど、Descriptionざっと見る限り導入しても大丈夫そうかな。jumpとかモーション男女分けられるようになってないかなぁ…。   ID:UzYjQxYW Day:135 Good:0 Bad:0
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#214
名無しGood!
FNIS4来ましたね   ID:QzZjVhYj Day:10 Good:0 Bad:0
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#213
名無し
Beta 4 早速試してみましたが、馬車でのファストトラベルで
目的地でPCが「空気椅子」状態に
フォロアーも至る所で「空気椅子」をする様になってしまいました

Beta 3 に戻すと、その事象は収まったので、何か自環境には
合わなかったようです   ID:VlYmY5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
起動時CTDけっこうするけどやっぱMODはあまり深いこと気にする人間には剥いてないね
そりゃエラーで精神的に嫌ななのは分かるけどね
あ、CTDだよ あははくらいの気持ちでないとね   ID:VmMmEzOT Day:23 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#211
名無し
↓更に間違えてた;
正確には「片手武器」じゃなくて「片手剣」のモーションね。   ID:Y1N2M2MW Day:115 Good:0 Bad:0
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#210
名無し

武器を抜かずそのまま抜刀モーションになる→武器を抜かずそのまま構えに移行する、だ。すまん。   ID:Y1N2M2MW Day:114 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
203の者だけど、頼まれてもいないのにさらに追記(男女モーション分けについて)。
環境とかにもよると思うので、こちらで発生している問題とその解決方法がそのまま誰でも当てはまる保証はないので、一応そのつもりで参考までに聞き流してくれろ。
今回は、前から気になってたちょくちょく発生する抜刀失敗について。具体的には、武器を抜かずそのまま抜刀モーションになるが、しばらくしたらやっと抜刀する(その間移動以外はできない)症状。ちなみにこの症状は、こちらでは片手武器にしかおきていない。
片手武器抜刀モーションは1hm_equip.hkxのファイルなんだが、うちの環境では、これも性別分けから外して共用モーションとすることで、失敗することがなくなった。
ここからは蛇足かもしれないけど、共用モーションとする抜刀モーションは武器を低い位置で構えないモーションMODの抜刀モーションがオススメ。一回武器を下げて構え位置まで武器を戻すより、高い位置で抜刀モーションが終了し、そこから下方の構え位置におろす方が不自然ではないからね。とりあえず以上。   ID:Y1N2M2MW Day:114 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#208
名無し
FNISで構築したモーション群をそのままバックアップするには
何をバックアップすればいいか分かる方おりませんか・・・
メッシュフォルダ丸ごとやってもダメだった感

抜刀中に四つんばいスニークすると腕がおかしい問題が
一瞬解決できた(振り向き中も四つんばいのままだった)んだけど
更新したら元に戻ってしまった   ID:JiZDQyMz Day:130 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
4.0.Beta.3使ってるが、新機能に今のところ必要性を感じないかな。   ID:Y1N2M2MW Day:111 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
みんな4.0.Beta.3って使ってる?やっぱ3.5?   ID:U1NWU1ZD Day:432 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#205
名無し
203だ。書き方が悪かったかもしれないから補足しとく。まず、下で書いたのをそのまま素直にやってみるとわかると思うんだが、Female Animationのアタックモーションは『使わない』。よって、どこにも入れないが(俺の)正解だ。Immersive Animationsのアタックモーションを共用で使うことになる。逆でも良いのかもしれないが試してはいない。
二点目については言葉が足りなかったかなとも思う。正確にいえば「アタックモーション以外のFemale Animationファイルと同名の『Immersive Animationsの』ファイルを男性用フォルダに置いた場合」ということだ。俺はこちらで方法で落ち着いた。念のため言っておくが、共用部分からはmaleフォルダに入れたモーションファイルは消しとくんだぜ。
ちなみに今はFemale AnimationをNew Animationに変更したが、基本同じ理屈で上手くいってるのを付け加えておく。   ID:Y1N2M2MW Day:100 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#204
名無し
#203
ちょっと理解力がなくて申し訳ないんだけど、Female Animationのアタックモーションは共用部分でええのん?
あと男性用フォルダにアタックモーション以外のFemale Animation入れたら男性がクネクネ歩いちゃわない?   ID:A4MjhjMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#203
名無し
モーション関係色々やった結果、個人的に上のMOD説明にある「■男女共通モーションを別々にする方法」の説明が、少し乱暴ではないかと思ったので頼まれても無いのに投下。ちなみに説明が間違いだと言ってるわけではないので念のため。
とりあえず、1HWeponの場合を例に説明してみる。まず、①変更したいモーションを以下のフォルダへ男女別にコピー…の部分で、待機モーションや構えのモーション、納刀時のモーションを説明通りに導入することは(モーションがFNISに対応している限り)問題は無い(と思う)。しかし、アタックモーションも同様に分けて導入すると、武器の振りのレスポンスが悪くなったり、多段ヒットが発生するように感じられる。こちらの環境は女性用にFemale Animation・男性用にImmersive Animationsを導入しているが、結局上手くいったパターンはImmersive Animationsを共用モーションにして(共用部分に全部ぶち込んで)、Femaleフォルダにアタックモーション以外のFemale Animationのファイルを導入した場合と、アタックモーション以外のFemale Animationファイルと同名のファイルを男性用フォルダに置いた場合だった。
同様の悩みを抱えてる人の一助になればと^^   ID:Y1N2M2MW Day:93 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#202
名無し
某セクロスMOD導入環境
(配偶者がいる状態で寝るとPC、NPC関係なしでおっ始めるヤツ)
ファルクリース首長シドゲイルから手紙がきたので
そろそろ家でも買うかと会いに行った
首長の家に入ると何やら男のうめき声とフェr音が…
まさか、こんな所で現場に初遭遇とはこれは観戦しなくてはと
寝室の扉を開けて驚愕!!アッーーーーー!!!

シド“ゲイ”ル…そういう事だったのか


とにかくちゃんと機能してますね   ID:FlY2YyN2 Day:143 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#201
名無し
チェックしたときにこういうwarningログが出ます なんでですか?
Warning: Custom skeleton found. Select SKELETON patch.   ID:hmMGMwZW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#200
名無し
FNISが正しく導入できてないってことでしょ、再インストールしてみては。   ID:MwYTUwYT Day:368 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
GenerateFNISforUsers.exeを使用しても案山子になってしまいます。
Update FNIS Behavior実行時に、Reading FNISと表示されないため、FNIS自体読み込んでなさそうなのですが原因がわかりません。どうすればいいのでしょうか?   ID:VjMzhlZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
#197 ジャンプで解除できない?   ID:Y1NGE2ZW Day:208 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
繰り返し系のモーションを自分に使ったあとで元の状態に復帰ってどうすればいいのでしょうか? モーション中にトグルのスペルが使えなくて詰まります…   ID:VhYmU0Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
魔法は追加したのですが、魔法をセットして対象に使ってもモーションしてくれません。
どうしてなのでしょうか…?   ID:U0ZGM3OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
skyrim丸ごと削除して入れなおせば直るよ   ID:dmOTMyOT Day:99 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
それを防ぐMODなのになw
GenerateFNISforUsers.exe はエラー無く実行できてるの?   ID:g2ZmY0MG Day:106 Good:0 Bad:0
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#193
名無し
これ、導入したら、みんな、かかし状態になった。だれかたすけててください。   ID:kxMTIwOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
#186> ECEに付属の「Option - Skeleton XP32 Normal」を手動で導入もしくは、XPMSをラストに導入後SKELETON Am Fix patchesにチェックを入れてUpdate FNIS Behavior→Behavior Consistence Check。スケルトン依存ならコレで大体動く筈。BBP有っても無くても、このスケルトンは優秀なので作っておくと良い感じです。ちなみに、これをやるならAdd-onは要らないです。それでもダメなら、あとは気合いと根性。TES5Editあたりでロードエラーをチェックするも良し、他のMODを外して競合してないかチェックするも良し。ちなみに、当方も鉄の棒持ちっぱなしになるバグは発生してます。女の子が鉄の棒を持ってるのでとても夢が広がる様な広がらない様なそんな気がしていますん。

#189> 当方1.9.32.0.8日本語英語、ECE+UNPB+BBP+FNIS+PCEA+モーションMOD8個と大変な事になってるけど問題ナッシング。ただし、全部手動で入れた。個人的な感想として、モーションのNMM導入は非常にきつい。
Data\meshes\actors\character\characters\defaultmale.hkx
Data\meshes\actors\character\characters female\defaultmale.hkx
をバックアップ取ったうえで消して導入方法②~④の手順を試してみてちょんまげ。Behavior Consistence Checkで生成されるファイルがこれね。基本上書きだから関係ない筈なんだが、一回だけバグった事がある。ちなみに、このファイルが無いor生成され無い場合、完璧導入ミスってるかなんかバグってる。詳細は知らん。あとは、なんかのMODでSKELTON書き換えた可能性が有るので、上のSKELTON関係試してみるといいかもねぇ。基本XPMSで大体動くよ。

大方動かない原因は、この辺ぐらいだと思う。あとは、各モーションMODのファイルがちゃんと入ってないorちゃんと消されてないぐらいしか理由は無い筈。もしくは、入れているモーションMOD自体の仕様要件をきちんと確認。ほんとそのぐらい。多分。   ID:FkOWIxZG Day:25 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
私も鋳造器具で鉄の棒をずっと持ちっぱなしになってしまった
鍛冶するたびに気になってしょうがない   ID:M5YzRiYz Day:1 Good:0 Bad:0
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#190
名無しGood!
BBP使用時のたいまつ、盾、スニーク時魔法モーションの対処手順を踏むと、確かにそれらは直るんだけど、男性自キャラの鋳造器具使用時のアニメーションとかまき割りモーションが変になるのは俺だけ?具体的には、カンカン叩いてる棒の熱い方を握ってたり、薪が手にくっついてたり。誰か同じような事になって解決した人いないかなぁ?悩んで色々試したけど、解決できない・・・。それだけっちゃそれだけのバグなんだけど。   ID:Y1N2M2MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
全くモーションがでなくなってしまった。GenerateFNISforUsersは反応してくれてるけど、ゲーム中で何もおきなくなってしまった。インストール何かしくじったのかなぁ。スカイリムのバージョン変わったからとかじゃなければいいけど   ID:E4YWNhNj Day:359 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
#187 レスありがとう。スケルトンを変更するMODというと心アタリあるのはECEくらいだなあ。FNISは一番最後にいれてbihaviorだけいれた。CTDしまくるから一応ADD-ONのほうも入れたけど、特に変化なしでした。バージョンが合ってないのかとも考えたけど最新FNISと本体1.9だからこれも問題なさそう・・・orz   ID:g4ZjUxMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#187
#96
スケルトンを変更するMODの順序とか、どのタイミングでインストールしたか
にもよると思う。変更前の過去のデータとか呼び出すと一度落ちたりすることがある。そんな夢を見た きりっ   ID:gxOTA0MW Day:82 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
pinup-poserとFNISを入れてから初回ロード時に高確率でCTDするようになってしまった。一度ロードできれば他のセーブをロードしようが問題ない。某MOD紹介サイトで解説されている、初回ロード時のCTD関連かと思ったけど、FNIS入れるまで発生しなかった。ポーズMODは恐らく正常動作してる。FNISはNMMで入れると不具合が出るかもって事だから手動で入れて試してみても結果は同じ。何か解決法知ってる方いないでしょうかorz 環境は英語exeの日本語化、DLCは全部入れてる。他に入れてるMODはECEとCBBE、ガニ股ジャンプfix、SkyUIくらい。他はほとんどテクスチャ系です。   ID:NlMTY1OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#185
名無しGood!
試行錯誤を繰り返すこと一週間(笑)、#167さんの方法を実行し、古いバージョンでようやく動きました!
これはすばらしすぎて、クエストがいつまでたっても終わりませんw   ID:U4MGQxMz Day:1 Good:0 Bad:0
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#184
名無しGood!
177で質問した者です今ちゃんと動きました!前に導入ミスしたものをはずしてフォルダをきれいにして改めて導入したらちゃんとできました!間違ったらスタートまで戻った方が早かったです。 間違ってると教えてくれた181さん本当にありがとう!   ID:g4Zjk3OW Day:4 Good:0 Bad:0
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#183
名無しGood!
案山子になって困ってたんだけど、skyrimのファイルの整合性を確認したところ5つほど欠損があったようで、新たにDLしなおしたらカカシが直った。   ID:AxNzFiZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#182
名無し
181さんありがとう!翻訳かけたり色々なとこ見てるうちにパニックになってしまいました・・アホォな質問に答えてくれてありがとう!助かりました!   ID:A3ZWU0Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#181
名無し
FNISのインストールの仕方を間違ってるだけです
機械翻訳でも十分解ると思うのですが   ID:dlMWQwNm Day:75 Good:0 Bad:0
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#180
名無し
178さんこれは不正なインストール(海賊版)だから動かないってことですかね
だとしたらギフトで買ってもらったからなのかな
インストールが間違ってるってことですかね?はっきりしたくて書き込みさせていただきました。答えが書いてあるのに聞いたりしてごめんなさい;;   ID:A3ZWU0Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#179
名無し
少し質問なのですが、導入出来ていると思うのですが一部動きがおかしい?見たいです、動画に出ているC6の動きが出来ません使用したらただ座るだけで終わります、最新バージョンで動画に出ていないC11からは踊っているので何が悪いんでしょうか?C6以外も違う動きになっているのがちらほらあります。   ID:ZkMmY3Yz Day:21 Good:0 Bad:0
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#178
名無し
そのエラーメッセージに答え書いてるじゃないか…
色々探す以前の問題ですよ?   ID:VhODFhOG Day:184 Good:0 Bad:0
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#177
名無し
どなたか教えていただけるとありがたいのですが         fnis warning bad installation. generator not run from a skyrim installation directory と出ます色々探してみたのですが解決できませんでした。   ID:ZkZDk1Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#176
名無しGood!
今更ながらGenerateFNISforUsersにあるGENDER Specific Animationsが凄い事に気が付いた。
男女共通だったモーションが別々に出来るとは嬉しいかぎり。
Jump系は今のところ別々に出来ないみたいだけど十分ですね
男が女っぽくなってしまう(逆もまた然り)モーションMODで見送ってたものも、これで躊躇無く導入できるヽ(´ー`)ノ   ID:ZlNGU2OW Day:21 Good:0 Bad:0
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#175
名無し
ボタン押す、パッチ当たったメッシュの更新日時でもなんでも確認しろよ
気になるなら自分で調べようよ。
あー愛、愛 なぜならNMMを愛しているから   ID:YyMmQ3ZD Day:60 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
ちょっとした疑問なんだけど
このGenerateFNISforUsers.exeってのはどういう処理をして、
また、SKYRIMのフォルダ内にどういう変更を加えてるの?
個人的に凄く気になるんだけど   ID:gyNDczNT Day:14 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
きみたちのNMMへの愛がひしひしと伝わってくるよ。   ID:YyMmQ3ZD Day:53 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
NMMは0431がカテゴリー勝手に変わらないし安定してるよ   ID:g0NmNlOD Day:43 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
#167
知らなかったー。ほんとにありがとう。   ID:AzYWE2OD Day:323 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
#166
Thank you   ID:kxZWMwZD Day:4 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
他modでもtransration.txtなどが読み込まれないので不具合多発です。   ID:Y4YjNmYj Day:25 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
ごみのような機能がついたわけだなw
FNISRoot_Behavior_Template.txtjこれがないと機能しないもんなw   ID:IwY2FjNz Day:51 Good:0 Bad:0
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#167
名無し
NMM0.44.3からテキストドキュメントを出力しない様にする機能が増えたようです。
この機能でFNISが完全にインストールされないようです。
NMMを起動して、setting,generalタブのoptionの
Don't extract ReadMe filesのチェックを外して下さい。
自分はこれでインストールできました。   ID:FjNGQwN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
Microsoft .NET 4.0 (follow the link when GenerateFNISforUsers.exe issues a corresponding error message)   ID:IwY2FjNz Day:49 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
GenerateFNISforUsers.exe
使用出来ん
文字列しかでない。iniみたいに
PCのツール何が必要かわからん   ID:gyZjZhZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
ERROR(2001): templates\FNISRoot_Behavior_Template.txt

重要なファイルおよびフォルダが見つかりません, FNISを再インストールして下さい。

#154を今すぐクリック!お悩み無用!   ID:IwY2FjNz Day:48 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
モーションMODには、独立しているものと、FNISのファイルを上書きするものがあります。   ID:IwY2FjNz Day:48 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
なんかNMMユーザーは大変そうだね、ご苦労様です   ID:IwY2FjNz Day:48 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
同じくNMMで導入しエライ目に合いました

どのヴァージョンも手動がオススメです

私だけかもですが

FNISの魔法はイベントリにあるのですが

装備→FNISモーション設定orプレイヤー 他者の魔法が使えません


FNISが必要なモーションポーズMODは全部アウトかな?と思いきや

FNISの魔法だけがアウトのようで・・・

棒立ちもなけりゃ他不具合ないんですけど・・・

過去ログに同じような現象あったり解決ログがあるかもですが

そんな感じでした   ID:FhODMwMT Day:69 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
自己解決
NMM44.3でインストールしたら不完全なことが判明
手動インストールで解決しました。   ID:ZjZDI0OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
OSおかしくなって、クリーンインストールしんだだけど。
GenerateFNISforUsers走らせると

ERROR(2001): templates\FNISRoot_Behavior_Template.txt
ってでるんだけどなんだろう。。。   ID:ZjZDI0OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#158
名無し
ただ単にモーションはいってないだけじゃね   ID:IwY2FjNz Day:47 Good:0 Bad:0
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#157
名無し
#156さん、ご指摘ありがとうございます。
残念ながら、矢筒のMODは入れてません。フード系やUNPボディ、グラフィック系、フェイスライト・・・等々くらいしかまだいれてません。
説明通り①から順にやっています。新たにプリティモーションの導入をした場合も②から実地してます。
詳しく説明すると・・・
acyclic AnimObject animationsのb7とb8とo18(?)がカカシ状態になり、ジャンプで解除しようとしても物を取ったり攻撃態勢にならず、歩いたり飛んだりの動作だけできる。
acyclic animations/1-timer のa9の途中で動きが終わる。しばらく立ったままジャンプも攻撃態勢もできず・・・歩くことだけはできる。
結局、数十秒経てば直るんですが・・・。

みなさんは正常に動いてますか?   ID:E2MDIyNT Day:45 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
FNIS併用MODの追加・削除の際、②からの手順を毎回実行して下さい。

僕はエスパーじゃないから貴方がどのスケルトン使ってるかしらないし
カカシになるMODもわからない。

絞れてるんなら、まずその案山子になるのだけ入れてどうなるか確かめてみたりすればいんじゃない。
矢筒の位置を変更とか競合してるのあるかもしれないしね。   ID:gxOTA0MW Day:47 Good:0 Bad:0
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#155
名無し
ほかのは正しく機能してますが、一部カカシになってしまうのですが・・・。
3つほど。
ほかのモーションMODを入れてるせいでしょうか?   ID:E2MDIyNT Day:45 Good:0 Bad:0
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#154
名無し
連投すまん、いろいろ考えた結果1つ教えてあげるよ。
http://treecard.xsrv.jp/wp/ 今すぐクリック音速でクリックしてみるといいよ。教えてあげたんだから、サーこの石を買いなさい!   ID:IwY2FjNz Day:44 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
#151

必死にググって、原因は.NET Frameworkと判明。らしいよ

そういう時はCLRエラー:80004005でググルと良いらしいよ

ちなみに僕はカカシ先生のファンです   ID:IwY2FjNz Day:44 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
#150

クリーンインストールとはバニラの状態を言うんじゃないの?
ぱっと見、UNPとかTBBPいれてそうだけどw

まずその1 Warning(s).の内容を書かないとどうしようもないと思うけどな   ID:IwY2FjNz Day:44 Good:0 Bad:0
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#151
名無し
なんか、GenerateFNISforUsersを起動させようとしたら、CLRエラー:80004005とかいうのがでて、起動できなくなった。。
前は起動できてたのになぁ・・・   ID:I2Y2YwZW Day:23 Good:0 Bad:0
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#150
名無し
英語版 Version 1.8.151.0.7だけをクリーンインストールする。
このMODだけを入れて導入方法を実行する。
Update FNIS Behavior実行の際、したの6つのチェックを全てはずしても
373 animations for 2 mods successfully included.
1 Warning(s).
が出て、 Behavior Consistence Check 実行しても棒立ち状態になる。

XP32's以外のチェックを入れても、XPMS-26800-1-4導入しSKELETONだけチェックを入れても棒立ちのまま。

正直、何が悪いのか分からない。   ID:RmYTcwNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#149
名無しGood!
#146

完全に把握したわけではないですが、Behaviorをクリックした後GenerateFNISの画面上部のウィンドウにERRORやWarningのメッセージがあるとゲームを始めても棒立ちになるっぽいです。

エラーや警戒メッセージが出ているものについてチェックをはずして再挑戦すると直りました。

うまく行けば「*** animations for * mods successfully included.」のメッセージが出ると思います。   ID:VkOTg2MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#148
名無し
最新版の説明で、Max SkeltonとBBPと両方が一個になってSkeleton Arm Fixになったって書いてあるよ。

Generalized Skeleton patch (depending on currently installed skeleton.hkx)
ATTENTION: The new "SKELETON" patch replaces both CHSBHC and XPMS patches!!!   ID:E2YmI3OT Day:24 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
SKELETON Am FixならThe skeleton of female models に適用しても、bbpバグ直ったわ
正式対応してるか知らんから不安だけど   ID:E4NjRjYT Day:16 Good:0 Bad:0
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#146
名無し
スカイリムv1.8でGenerateFNISも使ったのになぜかキャラが棒立ちになる   ID:ZkNzU1OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#145
名無し
最新版はXPMS xp32s Maximum SkeletonってのなくなってSKELETON Am Fixってのになってるのか?   ID:JlZDIzZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#144
  Good!
PCEAを使っている方はFNIS3.5に更新すべきですね。
PCEA、追加種族、FNIS3.4使用時の私の環境では
・攻撃魔法が腕が動かないまま発動する
・ポーズmodが作動しない、CTDする
・一応作動させる手順はあるが、面倒かつPCに限定される
だったのですが、全て解決しました。   ID:hiMGI1OW Day:283 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
YOUさっさと1.8にしちゃいなよ。
なーに大丈夫、英語力ほぼ0な俺でも快適にプレーしてるさ!
むしろ日本語のアイテム名のほうがごちゃごちゃしてうざいよ。

日本語は字幕と、効果、効能だけでよし   ID:gxOTA0MW Day:26 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
1.7ってもしかして日本語EXEなのか   ID:k0MjQwNG Day:8 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
#140
ありがとうございます。
あとはカカシを直すだけなのですが、
自分のはver1.7のようなので
ver1.8にしたら直ると思います。   ID:M5YTZhYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
#138
まだDB導入してないんで自分はFNIS更新してないんだが、とりあえずwith managerの横にあるDownloadsを押してみ?

一番上にFNIS Behavior V3_4_1 -- ALWAYS necessaryあるから。

どのmodでもそうだと思うが、with managerいきなり押すよりDownloadsでみたほうがわかりやすいと思うぞ。   ID:M2MDBmY2 Day:50 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
#37あたりで既出でしたね。
すみませんでした。   ID:M5YTZhYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
こちらからFores New Idles in Skyrim - FNISのダウンロードができます。
with managerでダウンロードすると
FNIS Idle Spells V3_2のみがダウンロードされます。
どこにもbehaviorが出てきません。
dataの中にもtoolという項目はありません。
googleで検索した様々なサイトのFNIS behaviorダウンロードのリンクから飛んでもやはり同じページに飛ばされてしまいます。
どこに行けばFNIS behaviorは手に入りますか?

初歩的な質問ですみません。
今日はこの問題を解決しようと5時間以上費やしています。
途方にくれています。   ID:M5YTZhYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
というか、FNIS Behavior自体検索しても出てきません
adult modでもないので消えているのではないかと懸念しています。

FNIS Idle Spells V3_2はふつうにダウンロードできたのですが
ここやreadmeに書いてある手順ではFNIS behaviorが必須なようなので
generator.exeもできない状態です。   ID:M5YTZhYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#136
名無し
FNIS Behavior Files V3_1_1 -- ALWAYS necessary
をNEXUSで自分も検索しましたが出てきませんね・・・   ID:M5YTZhYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
Behavior Files V3_2 — ALWAYS necessary消えてません?   ID:RhNGYyNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
「FNIS V3.4」と「Idle Spells V3.2 ADD-ON for the spells」を導入し、GenerateFNISforUsers.exeをクリックしても下記メッセが出るだけで、Behavior Consistence Checkが反転せずクリックすら出来ません。(ゲーム内では当然カカシになります)
---------------
>>Warning: 1 non-FNIS behavior files in meshes\character\behaviors. They CAN be the cause of Skyrim incompatibility:   ID:hhMjA0N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#133
名無し
#130のものです。一度4.0を導入してやってみましたが、改善されませんでした。fnisの導入は見送ります。#131返答ありがとうございました!   ID:E2ZWRiZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#132
名無し
Dragonbornを入れてる人またはこれから入れる人は
最新のFNIS使ったほうがいい、3.3使ってると一部バグる   ID:IwMWY3Zj Day:43 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
#130
導入しているのは4.5で、これに必要なのは4.0.30319(4.0)だと提示されているのだからNET Framework4.0を導入しましょう
細かい話をすると長くなるので割愛しますが、動作環境が4.0と4.5とでは異なるためプログラムを動かせていない状況です   ID:k2MzM5Nz Day:13 Good:0 Bad:0
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#130
名無しGood!
GenerateFNISforUsers.exe を実行しようとしたらnet framework 4.0.30319が必要と表示され実行できませんでした。net framework 4.5は既に導入済みでアンインストール→再インストール→再起動をしてみましたが、改善されません。同じ症状になられた方いらっしゃいますか?もし改善策があるのだとすれば、ご教授お願いいたします。   ID:E2ZWRiZW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#129
名無しGood!
連投失礼。
直ってるみたいだね、旧バージョンでおかしくなってたBlackBook読むモーションとか
Lucker?へのフィニッシュムーブとか綺麗に発動するようになった。
他のバグも今のところなく快適だ。   ID:UyMTMxNj Day:201 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#128
名無し
3.4.1では直ったのかな   ID:UyMTMxNj Day:201 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#127
名無し
Dragonborn環境での使用上の注意(ver3.4使用時)
現在、defaultmale.hkxとdefaultfemale.hkxがミスによって1.7準拠のままになってしまっているようです

作者さんが急ぎ修正したファイルをアップロードする予定ですが、それまでは以下の2つのファイルを削除ないし移動させてください
Data/meshes/actors/character/characters/defaultmale.hkx
Data/meshes/actors/character/characters female/defaultfemale.hkx   ID:k2MzM5Nz Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#126
名無し
最新のFNISで、歩行、走行、座る、戦闘モーションは実行できました。しかし、右手装備(両手装備)でのパワーアタック不可、両手魔法ができまくなりました。何か足りないアニメーションがあるのでしょうか??   ID:EzZjVlN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#125
名無し
遅くなりましたが、本体v1.8、日本語v1.7にして再度DLし直してやったらできました!アドバイスありがとうございました!また、お騒がせしてすいませんでしたm(_ _)m   ID:QzNzc3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#124
名無し
#122
このFNISを使う系のMODは本体ver違うと絶対に動きません
そもそも先を見据えるならSkyrim本体はv1.8にした方がいい
v1.8は今度の大型DLC「DRAGONBORN」用にバージョンアップされたからv1.7に大幅に変更が加えられていて、MOD群もどんどんこっちへ対応した流れになるから、遊べないMODが増えてくるよ?   ID:kyYjU1Nm Day:125 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#123
名無し
#122
このページの説明したにあるリンク「英語版を日本語化」を読むといい
MOD使用する上で日本語版はデメリットしかないからね
Skupは深夜帯は繋がりにくいから早い時間にDLするといいよ   ID:llMTBlZm Day:10 Good:0 Bad:0
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#122
名無し
日本語でプレイしたいので当分はこのままにしようと思ってます。
まだ初めて間もないので頑張っていれたいので1.8にはしたくないです><いろいろなサイトで検索してますがよくわかりません(´・_・`)
なにかアドバイスなどあったら嬉しいです!   ID:QzNzc3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#121
名無し
1.8使えばいいんじゃないの?   ID:NkMmE0MG Day:55 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
NMMで導入し、魔法の項目は確認できたのですが、カカシ状態です!スカイリムv1.7で、最初知らずに、FNIS Behavior V3_4 -- ALWAYS necessary を使ってカカシになり、その後OLDからBehavior Files V3_3_2 -- ALWAYS necessary をDLし同じように導入。が、カカシのままでした!こちらで拝見させていただいたやり方で試してもダメでした。よく見てみればBehavior Files V3_3_2 -- ALWAYnecessaryもスカイリムv1.8と記述もあるので1.7では機能しないのでしょうか?わかる方いらっしゃいましたら教えていただきたいです!   ID:QzNzc3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#119
名無し
NMMで導入して使ってるんですけど、これ自体は普通にアンインストールしてもいいんでしょうか?
一応知っておいたほうがいいと思いまして、ハイ   ID:IyYjkzOW Day:2 Good:0 Bad:0
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#118
名無しGood!
3.4で正常動作しています   ID:FlY2QwOW Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#117
名無し
ここの教えとおりにやっても全員棒立ちになっちゃう
なんでやねん   ID:Y2MWZhNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#116
名無し
NMM以外で管理してるひと
たとえば、僕が使っている ModOrganizerなら
DataTabからGenerateFNISforUsersを右クリック
add as しないと適用されないと思うよ
とにかく実行してリストに表示されてなければ
カカシになるのは当たり前ですよ
余談ですが、僕はカカシ先生のファンです   ID:gxOTA0MW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#115
名無し
本当だ0になってる・・・
なんで導入前のセーブまで0になっちゃってたんだろう、うーん謎だけどとりあえず治ってよかった
ありがとう#114さん!   ID:U2NDdjZT Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#114
名無し
showracemenuで頭の大きさは
変更できる?
それが0の設定になってると思う。   ID:dmYzE2Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#113
名無し
これ入れたら首から上が表示されなくなった・・・Update FNISBehaviorで初期化してからMOD外しても治らんしどうしたらいいやら・・・   ID:U2NDdjZT Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#112
名無し
1.8英語版3.4β使用βはずれてる最新3.4入れてカカシモードに・・・コメント読んで仕方なくordバージョン使用。直った   ID:M0NjBhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#111
名無し
入れたら二刀流や斧持ちで前進したときにカカシ
また、横移動したらレレレのおじさん -> アンインストール決定   ID:lmN2JjMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
ただのカカシですな   ID:U2NDdjZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
1.8英語版同じく最新2ついれてカカシに。 updatesのfixも上書きしたけどダメだ   ID:I4MjQzMz Day:2 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
1.8英語版exeだけど最新版の2つ入れてUpdateしたら棒立ちのまま固まった。外しても何やっても戻らない。こりゃ再インストールかな…   ID:U1ZWQyZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#107
名無し
なんでジョンとイソルダは英語に戻るのさ   ID:MxM2MyYj Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 11811
 
▼ Version : 3.4.Beta
#106
名無し
最新のFNISで武器を抜いたときとか斜め移動をした時とかの初動だけ、一秒ぐらい棒立ちになってすぐ正常に戻るってことが、100%じゃなくてたまに発生するのですが、同じ現象の方はいないでしょうか。解決方法が既知だったら教えてください。   ID:RkYzIzYW Day:122 Good:0 Bad:0
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  • 11811
 
▼ Version : 3.3.4.Beta
#105
名無し
そこまでして日本語版に拘る理由がわからないな、
英語版→日本語化で最新使ったほうがいいよ   ID:RiMmExOT Day:57 Good:0 Bad:0
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#104
名無し
やっと出来たから書いときます。
NMMでの方法です。
まずスカイリムのバージョン確認
日本語版は1.7だから最新のだとカカシになる。
て言うか最新版は1.8用て書いてある。
まずFNIS Behavior Files V3_2 -- ALWAYS necessary
※Old versionsの方を入れる
(コレ重要一番上の入れたらカカシになる。だって1.8用だからw)
そして上から二番目の
FNIS Idle Spells V3_2 -- ADD-ON for the spells
を入れるNMMがなんか聞いてくるから
いいえにしたら上の二個入れれる。
その後にPinup Poserを入れる
そしてGenerateFNIS_for_Users起動
下のチェックは人によって違う
コレで出来た。
コンテニューで固まる場合は
一個前のセーブをロードすると大体ゲーム起動する。
上のでゲームに入ってから最新のセーブを
ロードすれば問題無い。
環境はウインドウズ7の64ビット
スカイリムは日本語1.7
乳揺れも入れてます。

【結果】
英語の説明もちゃんと読めば出来る。   ID:Q5NTE3Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
日本語版いけたぞ OLD VERSIONSで   ID:IxNmI2N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#102
名無しGood!
3.3.4.Beta入れたけど今の所不具合なく普通に使えてます。   ID:JmMjRmNz Day:4 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
良く見ないで最新版をNMMでぶっこんじまって、棒立ち状態になったアホな俺。
慌ててNMMから外すが、棒立ちは変わらず。
再インスコしかねぇかと絶望しかけたが、OLDバージョン入れ直してみたら、棒立ち解消。
ほんと、安心した。バックアップとVer確認は大切だよね……
バージョン関係無い装備系とかしか普段入れないから、確認癖が無かったんだ。   ID:ZmZmJiZm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
 
▼ Version : 3.3.2
#100
名無し
こういうモーション系MODはマッサラの状態で入れないと干渉する
他のカスタムスケルトンや乳揺れが入ってると正常に動かない事多い   ID:EzNTAzNz Day:27 Good:0 Bad:0
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#99
名無し
#98
うちも知らない間にその3つが英語に戻ってて何の影響か?ずっと謎だったんでありがたい情報 SSLで直しました。
魔法モーション、男性NPC、女性NPC それぞれのテスト用か何かかな?   ID:U3NDM0Yz Day:263 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
呪文の「アイススパイク」と、NPCの「ジョン・バトル・ボーン」「イソルダ」が、これのespで上書きされるね。問題ないならespから消したいんだけど、どこかで使ってるのかな・・・。   ID:IzYWE5MT Day:21 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
>#96#95
BOSS起動前は正常だったんですが・・・。
ちなみにTSSV.exeは1.8なんですが、SkyrimLauncher.exeが1.3なのですが、それも関係あるんですかね?(;´д`)   ID:I3M2M3Nj Day:8 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
skyrimが日本語版はまだ1.7までしかないからその人はバージョン調べて下にあるOldバージョンから3.2をダウンロードして上記の通りにすれば使えますね。   ID:c2MjBlZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
Skyrim 1.8バージョン以外は棒立ちになります。日本語版は死亡   ID:c2MjBlZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
導入成功してBOSS起動したらヴァニラ種族だけ棒立ちになったんだが・・・orz   ID:NiNTFlNj Day:6 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
出来ない、わからないって人はまず上記&ググって1文字も飛ばさず2回以上読め。ググれば画像付きで説明してくれている人がいる。
MOD導入初心者以前に説明を読もうとしないからミスしてるだけ。


自分がそうだったからね・・・(´・ω・`)   ID:RlNzJkYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
753 animations for 4 mods successfully included.
2 Warning(s).

No duplicate animation names found.
No duplicate AnimEvents found. (check between mods only!)

できん、意味わからん   ID:BiYmQyMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
#83
もしかしたらGenerateFNISforUsers.exeを「管理者として実行」してないんじゃないかな?自分も最初実行してもうまくいかなかったから悩んでたけど↑で解決した。
よく見たらNexusのDescriptionにもそう書いてあったし、案外盲点かもしれない。   ID:E0MWE5M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
#89 追記
●skyrim を英語バージョンに変更したら、うまくいった。
●「upgr ade」と聞いてくるときは
「いいえ」を選択しました。   ID:g4NjlkNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
1. まずMAIN FILESを両方導入してください。
この表現が問題でつまり

1:FNIS Behavior Files V3_1_1 -- ALWAYS necessaryをアクティブ
2:FNIS Idle Spells V3_0 -- ADD-ON for the spellsをアクティブにするのだが
ここのときに、
upgr ade
と聞いてくるときに「はい」か「いいえ」か「キャンセル」かがわからない。
うまく、行きません。   ID:g4NjlkNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
こういうMODを複数入れ始める段階になるとNMM不便になってくるな   ID:A5MDg5NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
 本体1.8にUNP-BBP化した状態で、Fores New Idles in Skyrim - FNIS 3.3.2 をインストールするとスペルモーションやポーズは正常に動くのですが、BBP化した種族が盾を構えたまま移動できなくなったりたいまつを掲げない状態で歩行してしまいます。BBP化してない種族は正常に動いています
 解決方法ご存知の方ご教示ください。   ID:I1ZjRjYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
追加種族でポーズMODが作動しない人は、skeletonを見直してみると良いかもしれません。   ID:Y1Nzk5Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
日本語でやってる人はNMMに
FNIS Behavior Files V3_2 -- ALWAYS necessary
FNIS Idle Spells V3_2 -- ADD-ON for the spells
を入れる。
後は上記の説明の2、3、4の順にやって起動したらちゃんと動いた。

武器を構えて歩いた時にスライド移動やら足がジタバタするとかのおかしい動作があったらPatchesのxp32って付いたPatchesのチェックを外せばちゃんと動くはず。

最低でもpatchesのxp32を弄らなければ正常に動く。

こんな説明でわかってくれる人いるかな?   ID:YzYWZiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
spellsはFNISの後だろ。俺もwin7だけど大体普通に動いてるぞ変なところでNPC動かすと壁の向こうに消えていくがな。ちなみにそのエラーは俺も出る。   ID:QxYjA3Zj Day:11 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
windows7に.net framework 4.5インストールして
FNIS Idle Spells V3_2
Behavior Files ALWAYS necessary
2つ上から順に入れてGenerateFNISforUsers.exe実行しても
キャラが棒立ちのままスライドして移動するわ。
GenerateFNISforUsersのcheckをクリックした後にでてくる、
No duplicate animation names found.
No duplicate AnimEvents found. (check between mods only!)
というのはエラー起こしてるってことかな。
モーションファイルが見つからないからってこと?
デフォルトの歩く走るモーションが読み込めてないんだろうか。   ID:ZlZDRlNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#82
名無しGood!
Good!   ID:MxMDczM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
NMMからwrye Bashに切り替えた直後だったから、インストール後GenerateFNISforUsers.exeがインストールスキップされてフォルダ内になくてちょっと悩んだ。   ID:JlOTJjZG Day:21 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.3.1
#80
名無しGood!
モーションバグに困っていたが、もうアップデートとは対応の速さに驚き!   ID:gwOTY2OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#79
名無しGood!
そもそも肝心の「分かりやすい文章に編集」はせずに文句だけ書いてく、というのが一番分からない

まあ既存の書き方をフォローするなら、単純にファイル名を直接記入したんじゃ長ったらしいから「MAIN FILES」と簡潔な表現を選んだんだろうと思うよ   ID:IwZTNkOD Day:73 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
何を言ってるのかよく分からない   ID:Y5MDNmNj Day:94 Good:0 Bad:0
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#77
名無しGood!
何が分からないのかよく分からない   ID:llYmMyYz Day:9 Good:0 Bad:0
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#76
名無しGood!
#72
八つ当たりクッソワロタッタッタッタッタッタwwwwwwww   ID:gzYTU5OD Day:23 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
・全部導入しろと書くな
・4つ思いつく
・最初でつまづく

つまりどういうことだってばよ   ID:NhOTU1Yj Day:5 Good:0 Bad:0
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#74
名無しGood!
#72
あなたが思いついたように導入方法には様々な手段があるので
各々出来る方法で導入すれば良いのでは?

加えて、このwikiの編集は任意によるものです。
本来編集の義務や責任はありませんが、編集者が善意で解説を加えて成り立っています。
本来では英語のままDescriptionを読み解いていかなければならないものを
ここまでわかりやすく日本語に訳してくれているんです。
それに対してその態度はあんまりでしょう?   ID:FlZGNiZT Day:65 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
#72
基本的にMod導入は自己責任であって、そこまで細かく説明する必要あるのかな?
あなたの理屈で言うと素人相手の説明に、Wrye Bashをワリバシと表現するのはやめて欲しいです   ID:IyYTdiNz Day:35 Good:0 Bad:0
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#72
よく分からないGood!
説明にある、まずMAIN FILESを両方導入してください
この表現はやめて欲しいです。

モッドの導入には、
1:ワリバシを使う
2:解凍してDATAに直接入れる
3:Nexus Mod Manager を経由して導入する
4:その他

素人でもこの4種類を思いつきます。
一番最初に躓く人は多いのではないでしょうか?   ID:Q1ZTkwZj Day:0 Good:12 Bad:0
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#71
名無しGood!
バージョン対応読まない人多すぎ   ID:QxMDZlMm Day:2 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.3
#70
名無し
V3.3は1.8用だって書いてあるのに…   ID:MxZTMyYW Day:48 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
本体1.8にアップデート来たけどこっちもアプデされてたのね
3.2以前のままだと剣を一回振るまでに3回くらい攻撃判定が発生して異様に強くなってしまうバグがでる。
3.3入れれば直った。   ID:FiYTc3Nm Day:100 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#68
名無し
すいません、EROOR(2011)が出て、対処できないのですが、このエラーってどう対応すればいいのでしょうか?
Skyrim1.7.7で、導入はFNIS3.2です。   ID:lhM2UyOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
案山子ちゃんだ。更新待ちだろうなこれは。   ID:M3MmE2NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
v3.3になっていれかえたとたん案山子になった。
本体を1.8BETAにしないと動かないのかなこれは。   ID:YxMjQ2YT Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 3.2
#65
名無し
#63
tnx 結局もっかい一から本体入れて治った
また暇なときにバックアップとってからチャレンジしてみるよ   ID:NkNWIwYm Day:2 Good:0 Bad:0
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#64
名無しGood!
#63
FNIS入れなおしたらどうだろう?
GenerateFNISforUsersを起動させてチェックしてエラーが出てたら、失敗してるか、一部消えているかだと思う。
うちは3.2ベータにしたけど問題なかったよ   ID:Y1NmM0OG Day:137 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
Behavior Consistence Check が選択できなくてそのまま走らせたら棒立ち(案山子?)になったよ
ほかのと競合してんのかも
色々いじってたら起動すら危うくなってきたw
直でぶっこんだからアンインスコメンドス   ID:ViM2U5Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1.1
#62
名無しGood!
Good!   ID:Y5NjhkZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
#50,52
答えは#37,38に書いてある。ADDONで上書きしてないんじゃない?(俺はこれ入れた事無いけど)   ID:JmZGIxMT Day:9 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
#59
くだらんコメしてるおまえが一番の馬鹿だよ
なんでも一番はいいことだ、おめでとう。   ID:RmMTc0OT Day:146 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
馬鹿がいっぱいでワロタ   ID:JiODMxN2 Day:0 Good:1 Bad:0
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#58
名無し
横からすまんが、#55のいう『評価』って『コメント』って言いたいんじゃないのかな。
そう置き換えると何が言いたいのか わかった気がした。
だが、なにを勘違いしたのか#51#53まで非難されてるのがよくわからん。
それに#54(#52)は弱音吐きつつ自力で頑張ってるってのに。
オレには#55#56のような誤解を招いたように見えた。
的外れな発言だったら、すまん。

まあオレもDescriptionくらい読めよとは思うがね。
最近 導入乞食(?)が湧きまくりでイライラするのもわかるけど、まあ落ち着けよ。誤字脱字が酷いぞ#57   ID:FmMzMyMT Day:34 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
#56
はー、、、 説明しなきゃわかりませんかね~
日本語理解できるできないじゃなくて。
このmodに誤解を招くようなことを書かないでほしいって普通とりませんかね?
あなたもわかってて問う回しにたたきたいだけでしょ?   ID:c2ZmM3OD Day:111 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#56
名無し
>>#55
あなた簡単な日本語も理解出来ないのなら、人に対してコメントしないほうがいいですよ。
あなたのコメントを見る人に誤解を招きますから。
#50#54の人は誰もこのMODの評価をしていませんよ。
ただ単に偉そうなことをいって見下して優越感に浸りたいだけなのではないですか?   ID:gyZTY0YT Day:0 Good:1 Bad:0
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#55
名無し
#50,51,52,53,54,
あなたたちこんなに簡単なものを導入できないなら評価しないほうがいいですよ。
見た人が使えないと誤解を招きますから。
これだけちゃんと導入できてる人がいるんだから自分でどうにかしようと思わないんですか?   ID:c2ZmM3OD Day:111 Good:1 Bad:0
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  • 11811
#54
名無し
ああいけたけどカメラ固定されたりたまに棒立ちになったりするわw   ID:AxMmEwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
簡単な英語も読めないバカが多いな・・・。   ID:EyODU2Yj Day:24 Good:1 Bad:0
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#52
名無し
#50と同じどうしたらいいんだよ   ID:AxMmEwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
何を言ってるかさっぱりわからん   ID:FmNTE5Nm Day:141 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
2つのメインを入れて上記の通りにUpdate FNISBehavior実行Behavior Consistence Check 実行 exitしたけど棒立ちになる
2つのメインが競合するので(A diffentent Versionうんぬん)
片方を片方で上書きしない選択で両方入れましたが
どちらを選んでも同じ症状ですね
両方を同時に入れるのは不可能みたいだしどこがおかしいのでしょう   ID:IwMTkzZj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#49
名無しGood!
c10やったらかなり荒ぶってわろたw   ID:M5YWJhNT Day:14 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
これいれたら沈むぞ!   ID:c0NWNjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#47
名無し
GenerateFNISforUsers.exe実行しても、数行のメッセージ出るだけでUpdate FNISBehaviorとか無いぞ!・・・とか思ったら、最大化したら見えた、ウィンドウ小さすぎただけなのね。手動でウィンドウサイズ変更できないのに最大化しないと見えないとか罠すぎるorz うちの環境だけだろうか・・   ID:E2YzFjYT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#46
名無し
いかに何も読んでいないかがわかりますね…
上の説明に書いてあることなのに   ID:RjOWQxZW Day:152 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#45
名無し
#37#38
やっとできました!!
どうやらこれは2つのMAIN FILESを入れた後に一回
data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe 実行 ってのをやらないと棒立ちのままになってしまうっぽいですね   ID:A3ZGEwMm Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#44
名無し
#43
最新の.net framework 4.5
ダウンロード:http://www.microsoft.com/ja-jp/downlo…

4.5 は新しいので心配な方と Windows XP、Vista ご使用の方はこちら
.net framework 4 (スタンドアロンインストーラー、フルセット)
ダウンロード:http://www.microsoft.com/ja-jp/downlo…
オフライン版なので落としてから実行

その後 セキュリティパッチ出てるのでWindowsUpdateもしてね
(Update時間がかかります)   ID:IzOTVkNj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#43
名無し
#30
同じ様にエラーが出たのですが、インストールの仕方が分かりません。
初歩的な質問で申し訳ないですが、どなたか方法を教えてください;;   ID:llYWE4NT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#42
名無しGood!
ちょっとここのコメ欄の流れとか見て導入を躊躇していましたが、
思い切って入れてみました。上の説明通りで普通に導入できました。
ただ最初はXP32氏の片手、弓モーションがうまくいきませんでしたが、
弓のパッチ導入後、GenerateFNISの下の該当チェックボックスをオン、
Update実行でスムーズに行けるように。しばらくは、お気に入りの
モーション探しになりそうです。   ID:kxNjdhYW Day:150 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#41
名無し
設定手順、3. Update FNISBehavior 実行の段階で
ERROR(2019): Temporary directory does not exist. Bad Installation?とかでて進行せず
MODの再インストールとか試しても駄目みたい
そのせいかMOD外してもNPC含め棒立ち状態です

誰か解決策知ってる方いませんか?   ID:U1NTI5Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#40
名無しGood!
Excellent!   ID:UxMjBkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#39
名無し
#37#38
出来ましたありがとうございます   ID:YxZmRjOW Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#38
名無し
冷静になってもう一度やってみるんだ
FNISのダウンロードページの
Main filesの項目にある2種類のファイル
FNIS Behavior Files V3_1_1 -- ALWAYS necessary

FNIS Idle Spells V3_0 -- ADD-ON for the spells
をダウンロード後中身をスカイリムのインストールフォルダにあるdataフォルダに上書き保存する
その後dataフォルダの中にtoolsフォルダがあるはず   ID:QxYmFkMD Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#37
名無し
#36
再確認
>1. まずMAIN FILESを両方導入してください
NMMでの導入方法
2つのメインファイルをダウンロード
FNIS Behavior Files V3_1_1 -- ALWAYS necessaryをアクティブ
次にFNIS Idle Spells V3_0 -- ADD-ON for the spellsをアクティブにするのだが
このときupgradeしますかと聞いてくるので「NO」を選択
overwriteしますかの問いには「YES」を選択
これで2つ同時にアクティブに出来ます   ID:NlNmY2ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#36
名無し
windowsの検索機能で探してもありませんでした   ID:YxZmRjOW Day:1 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
#33
ファイルじゃなくてフォルダだよ   ID:ZmYWIwYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
#33
windowsの検索機能で tools で探してみて
中にGenerateFNIS_for_Usersと言うフォルダがあるやつで
アドレスがskyrim\Data\toolsに、なってるもの   ID:ZmYWIwYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#33
名無し
toolsというファイルが見つかりません   ID:c5MWI3NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
#31
1.SkyrimのインストールしたところにDataと言う名のフォルダがある
2.その中にtoolsと言うフォルダがある
3.さらに中にGenerateFNIS_for_Usersと言うフォルダがある
4.中にはGenerateFNISforUsers.exeと言うプログラムが存在する
5.それを実行(クリック)してねってことだ

1から順番にフォルダの中を見てごらん   ID:lkY2ZhYm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#31
名無し
2.data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe 実行 ってのがよくわからないいですけど、どういうことですか?始めたばっかなんでよくわかんないですけど、教えてくれたらありがたいです   ID:QyOWUyYW Day:21 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#30
名無し
導入以前の話かもしれませんが、GenerateforUsers.exeを実行する時に
エラー起きることもありました。
エラーメッセージから.NET FRAMEWORK v4 がインストールされていないこと
がわかりました。

実行時点でエラーが生じたら上記をインストールしてからやると実行できます。   ID:gwZWEwYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#29
名無しGood!
Very Good   ID:UzODBlMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
おかしくなったのは俺の頭だった
ごめん   ID:YzOWQ3Nz Day:80 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
1.7になってまたモーションがおかしくなった?
キルムーブ回りが不安定になった感じ、俺だけだったら申し訳ないけど
更新待ちだなあ   ID:YzOWQ3Nz Day:79 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#26
名無し
FNISに関してはFNIS2とFNIS3は分けて考えたほうが良いと思うです
FNIS系モーションMODで開発環境がFNIS2の物はFNIS3じゃ正常に動かないと考えたほうがわかり易いです
FNIS3をどうしても入れたいのならば系列MODは3対応バージョンの物か
詳しい人ならば自分で書き換えて入れるって感じじゃないでしょうか   ID:I2ZWVlZj Day:82 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#25
名無し
これを使うMODを乱用するとイベントのキャラ動作がバグる可能性があるね。特にオープニングのイベントが酷かった。   ID:MwNmU4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#24
名無し
導入ミスってるからだよ   ID:ZlMjFjYW Day:92 Good:0 Bad:0
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#23
Jonathan
なんかこのMOD入れたら棒立ちのまま動かないんだけどなぜ?   ID:IwMjk3Ym Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#22
名無しGood!
#21さんのエラーは32bit-OSでも起こりました。
ですが、バージョンが3-1-1になり例外エラーは治った模様   ID:UzYmQ5ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
 
▼ Version : 3.1
#21
名無し
うちの環境じゃexe実行時にERROR(5): HRESULT からの例外: 0x800A0005 (CTL_E_ILLEGALFUNCTIONCALL)が出てGenerateforUsers.exeが落ちる・・・
64bitOSには対応していないのかな?   ID:FmMDkyMj Day:134 Good:10 Bad:0
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#20
名無しGood!
モーション追加の都度毎回GenerateforUsers.exeを実行しないと不全を起こすとか
モーション組み込みが面倒な仕様になったなぁ・・・   ID:Q1NTJmMm Day:29 Good:0 Bad:0
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  • 11811
 
▼ Version : 3.0
#19
名無し
(。・ω・)Oh...それは・・・
りどみ読む読める以前の問題ではなかろうか・・・。   ID:AzMDAwYz Day:55 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
nmmだと片方しかチェックが入らないんですが   ID:M0MWE3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
MAIN FILESを両方導入出来ないんですが   ID:M0MWE3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#16
skydb
#15
ありがとうございます説明の方にも追記させて頂きました。   ID:I5MDljOG Day:195 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
#14 追記

書き忘れましたが、MODのインストール・アンインストール・FNIS併用MODの追加・削除の際、毎回GenerateforUsers.exeを実行し、UpdateとCheckを実行するみたいです。   ID:JiYmM0NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
v3.0の導入について
当方の環境ではちゃんと動作しました。
必要かどうかわかりませんが、わからない人がいるかもしれないので一応書いておきます。

インストール方法としては説明のとおりなのかよくわかりませんが
FNIS Behavior Files V3_0 -- ALWAYS necessary
FNIS Idle Spells V3_0 -- ADD-ON for the spells
をダウンロードして統合し圧縮ファイルにした後NMMで導入

その後にskyrimインストールフォルダの
data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe
を実行して
Update FNISBehavior 実行
Behavior Consistence Check 実行
exit
skyrim起動

で動作確認しました。

モーション変更系MODを入れてる場合、FNISを導入する際
0_master.hkx がかぶると思いますが、これは上書きしなくても動作しました。というか上書きすると移動モーションが再生されませんでした。

私の場合は not crouching magic all 2dot2b の0_master.hkxとだぶりました。   ID:JiYmM0NT Day:0 Good:0 Bad:0
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名無し
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▼ Version : 3.0Unknown
#13
名無し
性格悪いやつだな煽るくらいなら書くなよ   ID:U2Yzk5ZD Day:0 Good:2 Bad:0
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#12
名無し
バージョンUPしても普通に動くけど?

Description読めないんだったら使うのやめればいいと思うよ   ID:JmZDVkM2 Day:3 Good:4 Bad:0
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#11
名無し
自分もまったく動かなくなった…fix入れても駄目
他のMODと競合起こしてるのかなぁ、しばらくは旧verで見送り   ID:hmYTgyZm Day:6 Good:0 Bad:0
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#10
名無しGood!
#9さん。
自分も同じ症状で動かなくて諦めてたのですが、fixが来たので適用したところ問題なく動きましたよ~。   ID:RmNTA0Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
7/7アップデートした最新版を導入したら
全く動かなくなりましたね。   ID:EwYjFiZD Day:5 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
俺もカメラ固定状態になってしまって困ってたけど、もう一回自分にモーションかけて解除(ジャンプ)したら直った。たまたまかもしれないけど   ID:FmOGU2NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
そのカメラ固定状態になると
炉、錬金台、付呪機などなどあらゆるものが使用不可能になる
バックアップデータないとやばい   ID:FjOGQzMW Day:6 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
これ一回自分につかうと3人称視点のカメラ距離が固定
(回れるけどPCとカメラの距離は固定)されちゃうんだけど・・
しかも一回セーブするとそのまんま・・   ID:VkMmFlNT Day:13 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
なんでこのmod、アイススパイクとイソルダ、ジョンバトルボーンが英語に戻るんだろう。なんかに使ってるのだろうか。   ID:IwN2U1ZG Day:26 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
#3ですが、自己解決
ただ単に両方ともDL失敗してただけでした。
2.1問題なく動作中   ID:AzYzg2NT Day:26 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
自分もこれの2.1を入れたらロードで落ちるんだけど、
状況としてはUNPボディMOD(BBP対応)、美顔2つ、SKSEの最新Ver。
試しに2.1ではなく、2.0のAllINOneと交換で入れてもダメ
SKYRIM最新Verとなんか相性悪いんかな・・・?   ID:RiMDFjYm Day:25 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
最初だけ動いたけど、次から何やっても(パッチあて、ボディがえ、Skyrim再インストールでこのMODだけ)動かなくなった。
誰か同じ症状or解決策あったら意見plz   Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
周囲複数に効果がある手段もほしかった   Good:0 Bad:0
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