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- ☆ [ゲームシステム変更] Quick Wait and Sleep Download ID:84497 Author:aaa 2017-06-12 21:00 Version:1
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RATE: ★=8 G=11 TAG: [SKSE] [待機] [睡眠] [ゲームシステム変更]
Quick Wait and Sleep
「睡眠」「待機」の待ち時間を一瞬で終わらせることができるようになります。
以下のMODが必要です
SKSE
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
SE版[Skyrim SE]PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Skyrim SE版でも問題なく動作します。
●類似Mod
Faster Sleep Wait (SKSE)Skyrim Nexus, aaa. 12 Jun 2017. Quick Wait and Sleep. 9 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84497>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Sleep To Gain Experience Download ID:73001 Author:Zebrina 2016-07-19 01:15 Version:1.2
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RATE: ★=6 G=5 TAG: [睡眠] [SKSE] [レベリング] [ゲームシステム変更]
睡眠を取ってはじめて、獲得スキル経験値が反映されるようになります。
別の言い方をすると、成長するためには、寝ねばなりません。
●しくみ
・「獲得した経験値が、自動で貯蓄・保留される」
「それを睡眠で受取れる」というシンプルなシステムです。要SKSE。
・普通にセーブ/ロードして大丈夫です。
保留ぶんがゲーム再起動で消えたりはしません。
・保留ぶんは、通常のセーブファイル(*.ess)と連動する
SKSE Co-saveファイル(*.skse)に記録されています。
これはセーブ時に自動で作成、ロード時に自動で参照されます。
プレイヤーがすべきことは何もありません。
・v1.2で Death Alternative - Your Money or Your Life に対応しています。
DA導入環境下では、死亡時に保留ぶんを失うようです。
・設定変更が可能です。ゲーム起動時に読み込まれます。
●設定変更 .\data\skse\SleepToGainExperience.ini
◆bEnableSleepTimeRequirement=0 [0: 無効, 1: 有効]
- 睡眠時間と受取り量の関連なし/あり。
・無効だと、どんな睡眠でも1発で保留ぶん全てを受取れます。
とにかく寝るという「行為」に意味が出ます。
・有効だと、短い睡眠では受取り量が分割されます。
眠りの「長さ」も意味を持つことになります。詳しくは次項。
◆iMinHoursSleepNeeded=7 [7: 7時間]
- 保留ぶんを100%受取るには、何時間の睡眠が必要か。
・時間と受取り割合は比例します。たとえば要7時間に設定すると、
睡眠6時間で受取れるのは、保留量の7分の6だけとなります。
・なおそこからあらためてもう1時間寝ても、計100%にはなりません。
睡眠6時間で、「保留量」から7分の6を得て、「7分の1」が保留継続。
もう1時間で、「7分の1」から7分の1を得……とはつまり49分の1です。
足しても 6/7 + 1/7/7 で 49分の43。二度寝は損します。
・前項「bEnableSleepTimeRequirement」が無効だと
長さの概念そのものがないため使用されません。
◆fPercentRequiresSleep=1.0 [1.0: 100%預かり]
- 生じた経験値のうち、何割が保留に回るのか。
・保留されないぶんは、プレイ中、即座に得られます。
たとえば「0.5」なら半分を現場で、もう半分を後の睡眠で得ることになります。
◆fInteruptedPenaltyPercent=1.0 [1.0: 100%で目減りなし]
- 寝続けられなかった場合、経験値を何割、受取れるのか。
・睡眠進行のダイアログ表示中にTabキーを押すと適用されるようです。
筆者未検証ですが、Modによる寝込み襲撃などでも機能すると思われます。
・いったん始めた睡眠の途中で、予定より早起きしてしまったとき、
受取り量が減るよう設定できます。「0.5」なら半分。
・経験値が消えはしません。受取りが減るだけです。
残りは引き続き保留されています。
●互換性/注記 ※Descriptionより
・他のModが、パピルスの関数「Game.AdvanceSkill(...)」や
「ActorValueInfo.AddSkillExperience(...)」を使っている場合、
それによる経験値獲得は、一般の経験値獲得と同様に処理されるでしょう。
・コンソール操作からの経験値は、すぐに適用されます。
・espはマージ可能なはずです。
しかしSkyrimについて何であれ確約はいたしかねたいです。
●Posts等より補足
・訓練やスキルブックは、「経験値を与える」のではなく
「レベルを上げる」ので、本Modの影響を受けないそうです。
・Enjoy and have fun! :D
●少しだけ似ているMod
Classic Level Up
レベルアップは通常どおりだが、
パークをアンロックするには寝ねばならない、となるMod。Skyrim Nexus, Zebrina. 19 Jul 2016. Sleep To Gain Experience. 29 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73001>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc Oldrim Download ID:107281 Author:Corsafire 2021-04-07 01:39 Version:2
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [罠] [ゲームシステム変更]
No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc Oldrim
道端にあるカートや壺、骨などにぶつかってダメージを受けた事はありますか?
このmodは、そうした動的オブジェクトにぶつかった時のダメージを無くします。
ベアトラップはジャンプ後の着地とサイレントロールのローリング時のみダメージを受けます。
木のくいの罠は変更なしです。
また、落下ダメージと念動力によるダメージにも変更はありません。Skyrim Nexus, Corsafire. 7 Apr 2021. No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc Oldrim. 7 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107281>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Natural Prosperity Download ID:107113 Author:GreyMtnFox 2021-03-27 07:29 Version:1.51
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [鉱石] [魂石] [ファストトラベル]
Natural Prosperity
リスポーンタイミングや素材に関してのオーバーホールMOD。
以下の機能があります。
・資源の帰化
商人の売買リストは毎回ランダムとなり、プレイヤーレベルにより変化します。
バニラよりも素材の数が多くなりますが、多すぎるというほどではありません。
・リソースの可用性
鉱石、インゴット、魂石の使い勝手がよくなります。
利用可能な数量も変わるため、何が見つかるか正確にはわかりません。
・リスポーン高速化
商人、未クリアのセル、死体のリスポーンが1日になります。
クリアされたセルは2日。プレイスルーが短い場合に最適。
・インゴットの変換
変換の呪文を使えば、溶鉱炉で鉄→銀、銀→金へとすばやく変換できます。
バニラや他MODで改造された変換呪文を妨げずに、没入型の便利なオプションを提供します。
・魂石の変換
同様の方法で、魂の有無にかかわらず、小さな魂石を組み合わせて大きくできます。
2個を組み合わせて次に大きな1個を作成します。 変換には、両方の魂石が同じである必要があります。
・ファストトラベル
バニラのファストトラベルは現実的ではありません。
本来ならもっと早く行けるはずなので、一致するように調整しました。
●日本語化
必要なしSkyrim Nexus, GreyMtnFox. 27 Mar 2021. Natural Prosperity. 27 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107113>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Nightmare Night - Werebeasts Unleashed LE Download ID:110258 Author:Scrab 2022-04-03 17:50 Version:1.1.1
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TAG: [ウェアウルフ] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [SkyUI] [SKSE]
Nightmare Night - Werebeasts Unleashed LE
ウェウルフのオーバーホールMOD。
変身中のゲームプレイを、攻撃的な血しぶき祭りと、防御的でスローなものの両極端に分けます。
今は何が重要なのかを考え、それに応じてゲームプレイを調整し、変身を最大限に活用しましょう。
パークは独自に27種類を追加(合計35)。
ウェアウルフ・ウェアベアともにステータス修正もされています。
・血の狂乱(Blood Frenzy)
変身中に対象を殺すことで独自のステータス「血の狂乱」が上昇し、
溜めれば溜めるほど強くなり、ダメージと移動速度が増加しますが、
ダメージを受けやすくもなります。
・エサ(Feeding)
エサを食うことで回復し、変身を維持できる時間を延長することができます。
回復量は不足した体力の一定割合に変更され、体力の低い時に最も効果的になります。
経験値は餌ではなく、殺害することで得られるようになりました。
●必須
SkyUI
SKSESkyrim Nexus, Scrab. 3 Apr 2022. Nightmare Night - Werebeasts Unleashed LE. 1 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/110258>.[コメントを書く]