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 [リソース・チュートリアル] Animation Backport Tutorial Download ID:104459 Author:Byku 2020-08-30 19:48 Version:1.1
RATE: =14 G=5 TAG: [MOD作成] [モーション] [hkx] [アニメーション]
Animation Backport Tutorial Title画像

Animation Backport Tutorial

SSEやFO4で使用されている "*.hkx(64bit)" を "*.hkx(32bit)" にコンバートします。
LEで上記のhkxを使用できるようになる事以外にも、当MODで32bitに変換後にhkxPoserで編集を行い、再度64bitに戻すような使い方もできます。
つまり便利。

※Havok Content Tools 2010 をnexusのPOSTSの第一コメント「THIS」からダウンロード("External mirror 2 - x64 2010.2.0"を選択する -> "HavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115.exe"がダウンロードされる)
※"SkyrimRefrence.hko" はGithubよりソースを入手してください
https://github.com/Backporter/SSE-Fal…
※上記URLに移動 -> ソースを選択 -> コピー -> 任意のテキストエディタにペースト -> 名前を付けて保存(SkyrimRefrence.hko)
※Encodeは一応ですが "UTF-8 BOM無し" で良いと思います

[ インストール ]
1. Havok Content Tools 2010 をインストール
2. HKX Batch Converter LE を任意のディレクトリにインストール
(例:c:\HKX Batch Converter LE )
3. "2" のディレクトリに有る "converttoskyrim.bat" を編集する
----------
SET DIR_EXE=C:\tool\Havok\HavokContentTools
( Havok Content Tools 2010 のパス)

SET DIR_HKO=C:\HKX Batch Converter LE
(HKX Batch Converter LE のパス)
----------
4. "2" のディレクトリに "SkyrimRefrence.hko" をインストール
5. "2" のディレクトリに変換対象の"*.hkx(64bit)" をコピペ
6. "2" のディレクトリに有る "converttoskyrim.bat" を実行
7. "*.hkx(64bit)" が "*.hkx(32bit)" に上書きされる
8. "*.hkx(32bit)" を所定のディレクトリに移動
  • Animation Backport Tutorial画像1
Skyrim Nexus, Byku. 30 Aug 2020. Animation Backport Tutorial. 30 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104459>.
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 [リソース・チュートリアル] Animation Catcher Download ID:38382 Author:Verteiron 2013-07-16 07:58 Version:0.01
RATE: =1 TAG: [リソース] [MOD作成] [モーション] [アニメーション] [ツール]
Animation Catcher Title画像

Animation Catcher

特定の種族でトリガーされたすべてのアニメーションイベントの完全な記録を
ログに記録することができる、モデラー向けのツール。

特定のイベントが互いに関連して発生するタイミングを発見したり、
CKで明示的に定義されていないアクターの状態を追跡したりするのに便利。

●必須
リアルタイムログリーダー Snaketail
http://snakenest.com/snaketail/

●推奨
サブモニター

●使い方

1.Snaketailを開いてpapyrus.0.logを表示させておく。
 サブモニターがない場合はSkyrimをウィンドウモードで切り替える。

2.コンソールで help animcatch すると種族固有のAnimCatcher呪文のリストが表示されるので、
 どれを使うかを選択する。
 プレイヤーや人型NPCを監視する場合は、Character catcherを使う。

3.コンソールで対象アクターをクリック選択したら addspell 11000abc と入力する。
 プレイヤーを監視する場合は player.addspell 11000abc とする。
 
 この 11000abc はステップ2で選んだ呪文のFormIDなので、各自修正のこと。
 すべてのイベントを登録するには、数秒から数分かかる。
 (Character Catcherには2000以上のイベントがあるため)
 キャッチャーにたくさんのイベントが登録されている場合、
 すべてが登録されるまで、画面上にステータスアップデートが表示される。

4.呪文を追加すると、ログファイルにイベントが表示されるようになる。
 登録が完了したら、武器を振るなり、呪文を唱えるなり、何でもいいので
 イベントシーケンスを取得したいことを行動する。

5.Catcher呪文を使用した対象アクターが死亡するか、
 RemoveSpellでコンソールから削除すると終了。

●関連
Animation Catcher - faster Character registration
 アニメーション登録の時間を短縮する(要SKSE
  • Animation Catcher画像1
Skyrim Nexus, Verteiron. 16 Jul 2013. Animation Catcher. 16 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38382>.
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