おすすめMOD順 PAGE 78search
- ☆ [イマージョン] Flying Crows Download ID:107571 Author:KongeMeier 2021-09-16 03:26 Version:1.2
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RATE: ★=7 G=3 TAG: [イマージョン] [景観] [動物] [鳥]

Flying Crows
空飛ぶカラスの群れを追加します。大小合わせて30の群れがいます。カラスは朝方から夕方にかけて空を飛びます。MCMで飛行時間帯の調節も出来ます。
カラスを半分に減らすLITEバージョン
Flying Crows LiteSkyrim Nexus, KongeMeier. 16 Sep 2021. Flying Crows. 30 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107571>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [武器] Reforging - To the Masses (Weapons Expansion) Download ID:107570 Author:registrant 2021-04-30 11:55 Version:2.1
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RATE: ★=7 G=3 TAG: [ロアフレンドリー] [武器追加] [LL] [日本語化対応]

Reforging - To the Masses (Weapons Expansion)
およそ300種類のロアフレンドリーな武器を追加します。テクスチャはバニラのものを使用しているので、リテクスチャmodの影響を受けます。
レベルドリストに追加される他、クラフトで入手可能です。中には特定のクエストラインをクリアする事で作成出来るようになるものもあります。
(SE版)[Skyrim SE]Reforging - To the Masses (Weapons Expansion)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, registrant. 30 Apr 2021. Reforging - To the Masses (Weapons Expansion). 30 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107570>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Leviathan Animations - Two-Handed High Stance LE Download ID:107006 Author:Verolevi 2021-06-04 07:05 Version:1.4
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RATE: ★=8 TAG: [モーション] [両手武器] [構え] [歩行] [納刀]

Leviathan Animations - Two-Handed High Stance LE
[Skyrim SE]Leviathan Animations - Two-Handed High StanceのLE版です。
以下SE版の記事より引用。
両手剣/両手武器の抜刀時の構えと移動、防御、納刀のモーションを置き換えます。
他のMODでもよく取られる担ぐ構えですがより動きがスムーズな気がします
ちなみに実際のランツクネヒトも担いで移動してたそう
詳細は動画参照Skyrim Nexus, Verolevi. 4 Jun 2021. Leviathan Animations - Two-Handed High Stance LE. 18 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107006>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] I Dreamt a Dream This Night Download ID:106808 Author:RohZima 2025-12-12 11:17 Version:1.4
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [クエスト追加] [ダンジョン] [ソリチュード] [夢] [マーラ] [モラグ・バル] [日本語化対応]

I Dreamt a Dream This Night
夢にまつわるクエスト。
ソリチュードの露店に困った顔をした男がいます。
身なりは悪いですが、何かできないか声をかけてみましょう。
注:ダンジョンの探索になりますが、クエストマーカーは一切付かず自力となります。
●必須
記載はありませんが、使用しているリソース的にはDLC全部。
●推奨
Fuz Ro D-oh - Silent VoiceSkyrim Nexus, RohZima. 12 Dec 2025. I Dreamt a Dream This Night. 26 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106808>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sleeping On Solstheim Download ID:106798 Author:Ashen 2022-02-13 21:46 Version:1.1
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RATE: ★=8 TAG: [Dragonborn] [ソルスセイム] [睡眠]

Sleeping On Solstheim
[Skyrim SE]Sleeping On SolstheimのLE版です。
以下SE版の記事より転載
ミラーク撃破前にソルスセイムで寝ると発生する
解放していない岩へのワープ確率をMCMで調整できるシンプルなMOD
バニラレコードには一切手を付けていないため互換性が高いとのこと
SE版のページに日本語翻訳ファイルあり。Skyrim Nexus, Ashen. 13 Feb 2022. Sleeping On Solstheim. 26 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106798>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Super Fast Get Up Animation Download ID:106906 Author:Everglaid 2021-03-09 06:38 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [モーション] [モーション変更] [立ち上がる] [バランス調整] [DAR]

Super Fast Get Up Animation
転倒からの起き上がりモーションを素早いものにします
うつ伏せからでは3秒→1.25秒、仰向けからでは5.6秒→1.5秒に短縮されます
作者さん曰く「リアルかどうかは分からないけど、起き上がる間に
30回も刺されるのは気分のいいものではないよね?」とのことです
基本はバニラモーションのリプレイス(全キャラの全シチュエーションに適用)ですが
Dynamic Animation Replacer導入環境ではFOMODにて
・プレイヤーの全シチュエーションでの起き上がりを置き換え
・プレイヤーの戦闘中の起き上がりを置き換え
・全キャラの戦闘中の起き上がりを置き換え
を選択して適用が可能です
類似MOD
D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly (2倍速)
また、戦闘オーバーホールMOD Ultimate Combat に起き上がりを少し早くする機能があります。Skyrim Nexus, Everglaid. 9 Mar 2021. Super Fast Get Up Animation. 9 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106906>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] COCO Raikou - CBBE-UNP Download ID:103715 Adult-Only Author:COCO - Daymarr 2021-01-09 00:11 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [HDT-SMP] [Fate] [CBBE] [UNP] [和風] [ウィッグ]
Skyrim Nexus, COCO - Daymarr. 9 Jan 2021. COCO Raikou - CBBE-UNP. 9 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/103715>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Arena - An Encounter Zone Overhaul LE Download ID:105414 Author:SimonMagus616 2021-05-08 02:53 Version:1.0.2
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [バランス調整] [ダンジョン] [LL]

Arena - An Encounter Zone Overhaul LE
Arenaは、SkyrimのオリジナルのEncounter Zoneを置き換えるのではなく、強化するために設計された難易度のオーバーホールです。敵の種類に応じてダンジョンを階層化することで、ゲームの進行感を高めるように設計されています。これにより、プレイヤーはMODページの複雑なチャートを参考にするのではなく、経験と直感に基づいて遭遇した敵の難易度を判断することができるようになります。このアプローチにより、Arenaはオープンワールドゲームの自由度と独立性を維持しつつ、より強固な進行感をプレイヤーに提供することができます。
さて、ではこのMODは何をするのでしょうか?
Encounter Zoneは、MOD作者を含め、多くの人にとって黒魔術です。私が参加しているDiscordでこのMODをシェアしたとき、誰かが "Encounter Zone MODはダウンロードしたくない、自分のゲームをRequiemのようにしたくない!"と言いました。Encounter Zoneは残念ながら少し専門的なので、Arenaが何をするのかを説明するには、ゲームがどのようにダンジョンに住人を配置するかを説明する必要があります。
Encounter Zone(エンカウンター・ゾーン)とは?
Encounter Zoneとは、ゲームがダンジョンに配置する敵を決定するためのルールのことです。
例えば、「ブリーク・フォール墓地」を管理するEncounter Zoneは、6~20の範囲で設定されています。あなたが初めてダンジョンに入るとき、ゲームはダイナミックにダンジョンのレベルをあなたのレベルに近づけ、Encounter Zoneの範囲内で設定します。
つまり、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されます。レベル15で入った場合は、レベル15に設定されます。そしてレベル35で入ると、ダンジョンはレベル20に設定されます。
ゲームがダンジョンのレベルを決定したら、ダンジョンに敵を配置し始めることができます。これは、Leveled Actor Multiplierによって制御されます。
Leveled Actor Multiplier(レベルド・アクター・マルチプライヤー)とは?
Leveled Actor Multiplierは、ゲームがダンジョンにどのように敵を配置するかを決定する2つ目のルールです。Leveled Actor Multiplierは、「簡単な敵」「普通の敵」「難しい敵」「とても難しい敵」の4種類があります。この4つの乗数がなければ、ダンジョンは同じ種類の敵ばかりになってしまいます。
先ほどの例では、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されると言いました。ダンジョンに入ると、レベル6なのに、ほとんどの敵がレベル1のドラウグルになってしまいます。これは、ほとんどのスポーンが「簡単な敵」としてフラグが立てられているからです。少数の敵はレベル6のドラウグル・ウォーカーになりますが、これはこれらのスポーンが「難しい敵」としてフラグが立てられているからです。一方、ボスはレベル7のドラウグル・オーバーロードになります。これは彼が「とても難しい敵」としてフラグが立てられているためで、したがってダンジョンの他の部分よりもレベルが高くなります。
Leveled Actor Multiplierは、ダンジョン内に様々なレベルの敵を配置し、プレイヤーに変化に富んだ体験を提供します。
Leveled List(レベルド・リスト)とは?
Leveled Listとは、その名の通り、レベルごとに分けられたエントリーのリストです。Leveled Listは、ゲーム内の様々な場面で使用されます。ここでは、敵のリストとして使われています。
例えば、Draugr SpawnのLeveled Listには、レベル1のドラウグル、レベル6のドラウグル・ウォーカー、レベル13のドラウグル・ワイト、レベル21のドラウグル・スカージなどが含まれます。ここで理解しておくべき重要なことは、Leveled Listはレベル40のドラウグル・デスロードで止まっているということです。
ゲームは、Encounter Zoneに設定されたルールと、Leveled Actor Multiplierに基づいて、Leveled Listからどの敵を引き出すかを決定します。それらを変更することで、ゲームがスポーンする敵は変わりますが、新しい敵が追加されることはありません。つまり、それぞれの敵のタイプには、どれだけスケールアップできるかという自然の上限があり、その上限はゲームのLeveled Listsにある敵によって決定されます。別のMODでLeveled Listに新しい敵を追加することはできますが、Encounter Zone MOD単体ではできません。この点は、人気のEncounter Zone MODの作者を含めて多くの人が誤解していますが、Encounter Zone MODが実際に何をするのかを理解する上で重要なポイントです。
さて、ではこのMODは実際に何をするのでしょうか?
Encounter Zone、Leveled Actor Multiplier、Leveled Listの仕組みを理解したところで、Arenaで行ったことを説明します。まず、Leveled Actor Multiplierを増やしました。早速、レベルの高い敵が出てきましたね。バニラではこのレベルが非常に低く(簡単な敵はダンジョンレベルの1/3に設定されていました!)、Encounter Zoneの天井が低いことと相まって、レベル40以上でもレベル1のドラウグルに多く遭遇することになりました。
Arenaではこのレベルが高くなります。イージーとノーマルの敵は自分のレベルに近く、ハードとベリーハードの敵は自分のレベルよりも高くなります。これにより、ゲームに追加の難易度が導入されます。ArenaでのLeveled Actor Multipliersは以下のようになります。
イージー(簡単な敵):×0.66
ノーマル(普通の敵):×1.00
ハード(難しい敵):×1.25
ベリーハード(とても難しい敵):×1.50
次に、ゲーム内のすべてのエリアのEncounter Zoneを調整しました。すべてのEncounter Zoneの上限をなくし、敵の種類に応じたわかりやすいルールに基づいて、最小レベルを設定しました。一般的に、Encounter Zoneの最小レベルは以下のようになっています。
レベル05:山賊
レベル10:ドラウグル、動物
レベル15:魔術師、フォースウォーン、スプリガン
レベル20:ファルマー、ドワーフの遺跡
レベル25:吸血鬼、デイドラ、巨人、ドラゴンの巣
レベル30:ドラゴンプリーストのダンジョン
その他にもいくつかの修正を加えています。一般的に、名前のあるボスがいる場合は+5を加えます。しかし、主要なギルドに所属していて派閥クエストに参加していたり、メインクエストに参加していたりすると-5を加えます(つまり、サールザルはレベル10から始まり、名前つきのボスがいるので+5され、ウィンターホールド大学の最初のクエストなので-5され、レベル10のままになります)。
また、ソルスセイムにいることで+5を加え(つまり、コルビョルン墓地の基本値は30で、ソルスセイムにいることで+5の修正を加えています)、ドラゴンボーンのメインクエストの一部であることで-5を適用しないのが一般的です。つまり、ソルスセイムでの出会いは、スカイリムでの出会いよりも高いレベルから始まるのです。
このようなEncounter Zoneの結果、プレイヤーはオープンワールドゲームの自由度と、レベル制ゲームで経験する進行を両立させることができるのです。レベル8の人は、山賊のダンジョンに入っても、上手にプレイしてポーションをいくつか持っていればクリアできるでしょう。吸血鬼の巣窟でつまずいた場合は、引き返したほうがいいでしょう。しかし、レベル25に近づくと、戻ってきてダンジョンをクリアできるようになります。実際、レベル25になると、ゲーム内のどんな出会いにも対応できるようになります。
互換性
「Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE)」は互換性があります。
ArenaはEncounter ZoneとLeveled Actor Multiplierにのみ対応しており、その他には対応していません。他のどのMODとも互換性があります。Leveled Listに新しい高レベルの敵を追加するMODがあれば、Arenaはそれを配布します。そのようなMODを組み合わせる場合は、意図した以上にゲームを難しくしてしまう可能性があるので注意が必要です。Skyrim Nexus, SimonMagus616. 8 May 2021. Arena - An Encounter Zone Overhaul LE. 8 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105414>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Snowberries by Mari Download ID:105358 Author:ArtByMari 2020-11-07 15:56 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [スノーベリー] [Replacer] [リテクスチャ] [植物] [リプレイス] [Hearthfires] [Mari]

Snowberries by Mari
スノーベリーのリプレイスmodです。
3Dと2Dの実を組み合わせることによって、よりリアルな質感を表現しながら大変優れたパフォーマンスを実現しています。
Fomodで4K,2K,1Kから選択できます。Skyrim Nexus, ArtByMari. 7 Nov 2020. Snowberries by Mari. 5 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105358>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Reduce Attack Skating Movement LE Download ID:104894 Author:Inpa Skyrim 2020-10-01 18:49 Version:1.01
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [アニメーション] [戦闘] [イマージョン] [モーション]

Reduce Attack Skating Movement LE
攻撃アニメーションの際のスライド移動を軽減するmod。
SKYRIMバニラでの攻撃時の移動攻撃はまるでスケートをしているように滑っているので、アニメーションmodを入れた際スライドが気になって断念したmodもあるかと思います。
このmodを入れると前後右左の攻撃の際に発生するスライド移動が軽減されるので、modアニメーションの移動攻撃が改善されるでしょう。
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes 用のパッチがオプションにありますSkyrim Nexus, Inpa Skyrim. 1 Oct 2020. Reduce Attack Skating Movement LE. 1 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104894>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [服・ローブ] COCO Lingerie - CBBE-UUNP-BHUNP Download ID:104171 Adult-Only Author:COCO 2021-06-22 23:51 Version:2.0
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [ランジェリー] [下着] [BHUNP] [UUNP] [CBBE] [HDT] [HDT-PE] [HDT-SMP] [XPMSE] [BodySlide]
Skyrim Nexus, COCO. 23 Jun 2021. COCO Lingerie - CBBE-UUNP-BHUNP. 18 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104171>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [新しい土地] Lagoon LE - Skyrim Tropical Island MOD - Download ID:103514 Author:OldSaitoType02 2020-07-05 13:20 Version:1.5
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [新しい土地] [島] [家] [南国ビーチ] [日本語化対応]

Lagoon LE - Skyrim Tropical Island MOD -
SE版の説明より
生活拠点となる熱帯の島を追加します。
導入すると島にテレポートする魔法を会得します。
島への出入りはこの魔法とFTのみです。
以下追記
オプションに日本語化したファイルと、砂が明るい場合の明るさを抑えたテクスチャファイルがあります。お手数ですが、メイン導入後にそれぞれ上書きして下さい。
SE版のページ[Skyrim SE]Lagoon - Skyrim Tropical Island MOD -Skyrim Nexus, OldSaitoType02. 5 Jul 2020. Lagoon LE - Skyrim Tropical Island MOD -. 22 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/103514>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Simple Follower Extension Download ID:102914 Author:ekagames 2023-04-02 09:51 Version:2.1
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RATE: ★=7 G=5 TAG: [フォロワー管理] [フォロワー拡張] [ユーティリティ]

Simple Follower Extension
フォロワーを10人連れていく機能と、複数人で戦うために必要な最低限の機能を備えたMOD
"装備切り替え" や "追加AI"、"全NPCを雇用可能にする" などの「拡張機能」は必要ない人にオススメです
2021/10/15 (version 1.9) ; エラーメッセージを表示しないように変更。解雇処理等にフェイルセーフを導入。スニーク固定解除処理の一部を変更。
2021/09/02 version 1.8 に更新。カメラ切り替えができない状態のときは離脱防止機能が作動しないように変更。離脱防止機能で出現する距離を少し遠くした。
2021/07/07 version 1.7 に更新。フォロワー間の破壊魔法の威力を1%から10%に変更し、魔法使いフォロワーの挙動を安定化。プレイヤーが直接関与するイベントシーン中は、フォロワーが雑談したり座ったりしないように変更。スニーク固定状態の解除処理を、闇の一党にも適用。
2021/03/03 version 1.6 に更新。スニーク中のフォロワーが、トリップワイヤーも作動させなくなるように変更しました。セラーナなどの独立型雇用システムを持つNPCをフォロワーにした直後だと、他のNPCからは断られてしまう問題を修正しました。プレイヤーと敵対した際、無関係のフォロワーと別れてしまう問題を修正しました。デキソン戦の後、戦闘停止処理が正しく行われていなかった問題を修正しました。すべてのスクリプトを最適化しました。
●機能の概要
・人型のフォロワーを最大10人まで雇用できます。フォロワー候補に設定されているNPCだけを雇用できます
動物フォロワーは、バニラと同じく1体までしか雇用できません
・フォロワー間の物理攻撃や魔法の威力が 1% まで減少し、互いに喧嘩しずらくなります
万が一喧嘩になった場合も、直ちに戦闘をやめるよう、スクリプトが働きます
・野外にいる間は、はぐれたり迷子になったフォロワーを自動的にプレイヤーの側へワープさせます。ただし、フォロワーが何かに騎乗しているなら、この機能は働きません(アップデートにより機能が強化されました)
・スニーク中のフォロワーは、"羽根の歩み" を習得していなくても感圧板を作動させません
・プレイヤーが椅子に座っていたり、何かを作っているときだけは、フォロワーも椅子に座ったり、作業台でハンマーを振るったりします
・フォロワーが死亡すると、左上に死亡メッセージが表示されます
●操作盤
ドラゴンズリーチのファレンガーの部屋、付呪台右側の柱にこのMODを操作するオブジェクトがありMODのON/OFFができます。
●注意
・フォロワーと別れるときは、さようならの挨拶が終わるまで他のNPCに話しかけないようにしてください
●必須MOD
・SKSE - https://skse.silverlock.org/
参考:フォロワーが使用する受け答えファイル名
sound\voice\skyrim.esm\音声名
・dialoguege_dialoguegeneric_000142c0_1.fuz Hmm?
・dialoguefollower__00026f4a_1.fuz Okay, got it.
・dialoguefollower__00026f4f_1.fuz What do you need?
・dialoguefollower__00026f64_1.fuz Anything else?
・dialoguefollower__00026fe4_1.fuz Can't do that. Sorry.
・dialoguefo_dialoguefollowe_0005c82b_1.fuz Ready to get going?
・dgarrestquest__0006b948_1.fuz Well, this is a nice mess you've gotten me into.
・dgarrestquest__0006b949_1.fuz That could have turned out better.
・dgarrestquest__0006b94a_1.fuz I can't believe I got caught.
・dialoguefo_dialoguefollowe_0007a1e8_1.fuz What do you want me to carry?
・dialoguefo_dialoguefollowe_0007a1e9_1.fuz You go on ahead.
・dialoguefo_dialoguefollowe_0007a1ea_1.fuz I'll head back home if you need me.
・dialoguefo_dialoguefollowe_0007a1eb_1.fuz Let's get going.
・dialoguege_dialoguegeneric_000854cd_1.fuz All right, then.
・dialoguege_dialoguegeneric_000854ce_1.fuz Hmm hmm.
・dialoguege_dialoguegeneric_00087935_1.fuz Until next time.
・dialoguege_dialoguegeneric_00087940_1.fuz Yes?
・dialoguege_dialoguegeneric_00087947_1.fuz Need something?
・dialoguefollower__000d2351_1.fuz You lead, I'll follow.
・dialoguefollower__000d2352_1.fuz Let's get going, then.
・dialoguefo_dialoguefollowe_000d235e_1.fuz Still here.
・dialoguefo_dialoguefollowe_000d235f_1.fuz I've got your back.
・dialoguefollower__000d8dc7_1.fuz Not for you. Not for anyone.
・dialoguefo_dialoguefollowe_000d8dcc_1.fuz Let's see it.
・dialoguefo_dialoguefollowe_000d8e14_1.fuz All right.
・dialoguefo_dialoguefollowe_000e1561_1.fuz We heading out?
・dialoguefo_dialoguefollowe_000e1563_1.fuz I'm right behind you.
・dialoguefo_dialoguefollowe_000e1565_1.fuz Still need me to do something?
・dialoguefo_dialoguefollowe_000e1567_1.fuz All right. What is it?
・dialoguefollower__000e1571_1.fuz I'll just be here, then.
・dialoguefollower__000e1573_1.fuz Lead on.
・dialoguege_dialoguegeneric_000dba2a_1.fuz Thank you. Here, this is for you.
・dialoguege_dialoguegeneric_000dba21_1.fuz I understand.Skyrim Nexus, ekagames. 2 Apr 2023. Simple Follower Extension. 16 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102914>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Glorious Doors of Skyrim (GDOS) Download ID:102679 Author:hype1 2021-01-02 18:06 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [扉] [ドゥーマー] [Replacer]

Glorious Doors of Skyrim (GDOS)
hype1氏の10のドアをリプレイスするMODに、新規のドゥーマー製ドアも含まれたオールインワンです。中にはアニメーションするドアもあります。
FOMODによる2kか4kの選択式で、espを使うものも含まれます。Skyrim Nexus, hype1. 2 Jan 2021. Glorious Doors of Skyrim (GDOS). 5 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102679>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Combat Gameplay Overhaul Download ID:100904 Author:DServant 2020-04-29 03:45 Version:1.1.0
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RATE: ★=7 G=8 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [ドッジ] [Nemesis] [モーション] [範囲攻撃] [MCM対応] [日本語化対応] [360度]

Combat Gameplay Overhaul
[Skyrim SE]Combat Gameplay Overhaul SEのLE版
SEページより引用 翻訳XMLはSE側にあります
戦闘についてのオーバーホールMOD。
戦闘と移動に様々な機能の追加・修正が行われています。
■必須MOD
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
(3人称視点では必須、1人称に限れば不要)
■互換性
・以下の動作ファイルを含むModは競合。
data\meshes\actors\character\behaviors\
data\meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\
・指向性攻撃アニメーションMODを変更するModは適切に動作しません。
(EAD - Every Attack Differentなど)
・Fores New Idles in Skyrim - FNISは非互換。
・Nemesisは互換性あり。https://github.com/ShikyoKira/Project…
様々なビヘイビアファイルMODを併用出来るようになります。
・nemesis導入方法動画→ https://youtu.be/cAcFV5hwnk0?t=86
CGOにNemesisパッチは含まれていますが、別途以下の手順も必要な場合があります。
・MODの杖には音やヒット時のパーティクルがない。
(パッチ自作するかcuyima氏製作のxEditを使用可:CGO zEDIT Patcher https://mega.nz/#!hw5CCIQA!KkuyqmRXUD…)
・360度コンバット機能は、ESP内のバニラ種族レコードを変更する必要あり。
(完全に機能させるには、SSEEditでのパッチ作成で競合解消する必要あり)
■主な機能
●ドッジロール
二つの方式から選べます。
・TK Dodgeと同様にホットキーで操作する方式(スクリプトあり)
・The Ultimate Dodge Mod https://drive.google.com/file/d/0B2Vg…と同様にスニークボタンを修正する方式(スクリプトなし)
(移動中はドッジ回避、立ち止まっているときはスニークに自動切替)
1人称・3人称ともに機能し8方向に可能
NPCもドッジ回避するようになります
ドッジでスタミナ消費(MCMオプション)
無敵フレーム時間の設定(MCMオプション)
●移動時の身体の傾き
プレイヤーとNPCは、加速度と回転速度に基づいて身体を傾けるようになります
MCMで1人称・3人称を調整するための個別のスライダーがあります
●グリップの変更
片手武器で両手攻撃(両手時はダメージアップ)
両手武器で片手攻撃(片手時はダメージダウン)
などの同じ武器を片手・両手で持ち替える機能が追加されます。
持ち方によって自動的に参照するスキル(パーク・経験値先)が変わります
片手時は片手スキル、両手時は両手スキル、杖時は各種魔法スキル(破壊、回復等)
攻撃速度の調整がMCMで可能
●空中攻撃
ジャンプ中の武器攻撃・魔法攻撃が1人称・3人称で機能します
●武器アニメーションの変更
●攻撃アニメーションシステムの修正・改善
バニラでは、各攻撃に9の攻撃アニメーションがありますが、
(立ち止まり攻撃1・歩行中4、走行中4)
CGOでは、立ち止まり攻撃を使用した動作で方向アニメーションが生成されます。
(上半身は立ち止まり攻撃アニメ、下半身は移動アニメ、回転は全身全体に適用)
●攻撃中の移動を解禁
攻撃中に自由に移動できるようになり、違和感のないアニメーションに修正されます
(パワーアタック、隠密攻撃、二刀流攻撃、詠唱中攻撃、バッシュ防御中)
例:左手で炎魔法を出しつつ、右手で攻撃しながら移動できる
■他の追加・修正要素
・右手の動作に合わせて、左手の武器に2回目のスイングを追加
・立ち止まり攻撃時の攻撃速度が30%増加(スタックなし)(MCMで調整可)
・攻撃が跳ね返えされる代わりに、50%の確率でブロックをわずかにかすめ、再攻撃できるようになる。
・1人称カメラにノイズを追加。一人称視点に動きが生まれる(MCMで調整可)
・隠密時のバグを修正。武器を抜刀・納刀しても動きが速くならない。
・移動動作からストラフアニメーションを削除。
・バニラ種族の基本攻撃には360度の戦闘モードが含まれる。Skyrim Nexus, DServant. 29 Apr 2020. Combat Gameplay Overhaul. 20 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100904>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Expressive Facegen Morphs Download ID:102796 Author:Niroku 2020-07-20 00:22 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [Racemenu] [顔] [造形] [メッシュ] [モーフ] [キャラメイク] [キャラ作成画面]

Expressive Facegen Morphs
バニラの顔モーフを調節し、同時にオリジナルのモーフを追加します
(モーフとは、簡単に言うと、顔の形をどう変化させるかのデータです
キャラクターが泣いたり笑ったりと表情を変えられるのはモーフがあるからです
スカイリムのキャラクター作成画面で顔を造形するときも、モーフが活躍しています)
人間用とエルフ用のモーフが入っています
(種族で言うと、ノルド、インペリアル、ブレトン、レッドガード、老人、ハイエルフ、ダークエルフ、ウッドエルフ、ドレモラ)
(現在は女性用のモーフしかありませんが、男性用も作る予定ありとのこと)
●奨励MOD
・RaceMenu
(注:Racemenu を使わない場合は、当MODの .esp を無効にしてください。また、ECE には対応していません)
・Expressive Facial Animation -Female Edition-
・Bijin skin UNP and CBBE
●特徴
・このMODのモーフは、バニラのモーフと比べて3倍から5倍、顔を動かしても崩れないよう作られています
・このMODのモーフは、Racemenu に最初から入っているモーフと組み合わせて使用できます
使えるモーフが増えるため、追加されるモーフと合わせて、顔の造形をより細かく調節できるようになります
・このMODのモーフには、"Lip - Height" のようにハイフン入りの名前が付けられています
また、Racemenu の検索欄に "EFM" と打つと、このMODのモーフだけがヒットします
●インストール
・このMODは、自身に含まれるメッシュやモーフを前提に動くので、他MODによるメッシュやモーフの上書きに注意してください
・メインファイルは、インストール以前に作られたキャラクターやプリセットと互換性がありません
メインファイルは新規作成キャラクターにお使いください
(※オプションの EFM - Racemenu plugin はバニラのモーフを変えないので、インストール以前に作られたキャラクターやプリセットと互換性があります)
●アンインストール
・アンインストールした場合、キャラクターの顔はバニラや Racemenu のモーフで再構築されます
●互換性
・基本的なモーフが差し替えられるため、インストール以前に作られた顔やプリセットとは互換性がありません
以前のキャラクターやプリセットを使いたいときは、オプションにある EFM - Racemenu plugin の方をインストールしてください
・このMODのモーフはバニラメッシュ用に作られており、新しく作成したメッシュや頂点が追加されたメッシュでは動作しません
(互換性の理由から、バニラメッシュ以外への対応は考えていません)
・顔のモーフファイル (.tri) を持っているMODは互換性が無いか、全く問題ないかのどちらかです
・モーフファイルというものは、ある一つのメッシュ専用の存在です
もし他のメッシュ用のモーフとこのMODのモーフが混在すると、クリッピングが発生します
なので、このMODのモーフの一部を、他のメッシュ用のモーフで上書きしないよう注意してください
●メッシュについて
・このMODに付属するメッシュは、バニラメッシュの UV マップとシェーダーフラグを調整したものです
・瞳のメッシュは透明化バグの対策をしていません
これは、最新のENBで Skin Specular を使用すると目が曇ってしまうためです
(メッシュを変えずに透明化バグを直すMODとして、例えば Invisibility Eyes Glitch Workaround plus Chameleon spell があります)
・メッシュの大まかな変更点は以下の通りです。
femalehead.nif : UVマップ (目と鼻の部分を修正)
eyesfemale.nif など: UVマップ (まつ毛を修正)、シェーダフラグ、目の反射 (位置と大きさ)
mouthhumanf.nif : Expressive Facial Animation の口メッシュをアップグレードしました。バニラメッシュを Fair Skin Texture の口のテクスチャに合わせて調整しています
●化粧について
・顔のメッシュの UV マップが変更されているため、細かい線を用いた化粧は崩れる場合があります
なるべく崩れないよう配慮した結果であることをご了承ください
●種族MODについて
・このMODのように基本モーフを入れ替るMODは、種族MODと相性が悪い場合があります
・Racemenu 用のモーフは、種族MODがバニラの顔メッシュを使用している場合に利用可能です
・リストに Racemenu 用のモーフがない場合は、Races.ini に種族を登録する必要がありますSkyrim Nexus, Niroku. 20 Jul 2020. Expressive Facegen Morphs. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102796>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sekiro Combat LE Download ID:101125 Author:Lertkrush 2020-01-29 06:54 Version:2.0
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RATE: ★=7 G=5 TAG: [戦闘] [戦闘システム] [ブロック] [SEKIRO]

Sekiro Combat LE
後継MOD:Sekiro Combat S LE port
Ultimate Combat(以下UC)のパッチ的なmodで、よりSEKIRO: SHADOWS DIE TWICE風に近づけます。
●必須MOD
Ultimate Combat
(Ultimate Combat の後に、このMODを置いてください)
●主な変更点
・「弾き」 (ジャストガード、直前防御) は相手のスタミナ(SEKIROの体幹に近い扱い)を削り、自分のスタミナをUC以上に回復させます。「弾き」成功時に相手のスタミナが低い場合は、相手をよろめかします。(UCはスタミナ関係なくよろめく)戦闘バランスの観点から忍殺は実装されていません。
・プレイヤーだけでなく、人型の敵 (人間、ドラウグル、スケルトン、ファルマー) も「弾き」が可能です(敵はレベルが上昇するほど「弾き」も上手くなります)
・弾きエフェクトはよりSEKIRO風になります。
互いの弾き合戦によるスタミナ管理がこのmodのコアの部分です。
UCと同じ点
・武器攻撃、Forces、爆発ダメージは「弾け」ますが、魔法は「弾け」ません。
・スタミナが 10 以下だと「弾け」ません。
●類似MOD
Shinobi Combat - Sekiro in SkyrimSkyrim Nexus, Lertkrush. 29 Jan 2020. Sekiro Combat LE. 25 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101125>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [ENBプリセット] SkyVision ENB Download ID:101357 Author:Astra2000 and Rudy102 2022-05-07 19:35 Version:0.474
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [ENB] [パフォーマンス]

SkyVision ENB
Rudy ENBを意識したENBセッティング。
主に外観、パフォーマンス、安定性のバランスが悪くない状態でゲームをプレイできるように設計されているようです。Skyrim Nexus, Astra2000 and Rudy102. 7 May 2022. SkyVision ENB. 13 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101357>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [家] More Player Home Options Download ID:100830 Author:Tweakx 2025-11-01 20:56 Version:3.2.4
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RATE: ★=7 G=3 TAG: [家] [プレイヤーホーム] [ホラー] [NPC追加] [盗賊ギルド] [日本語化対応]

More Player Home Options
特定クエストのイベントで死亡したNPCの家を購入/取得することができるようになります。
現在実装済みの家と関連クエスト
・Ironstad Cabin(ベイティルドの家)「闇の一党 任務:ベイティルドを始末する」
・Vesuius Homestead(サイラスの博物館)「デイドラクエスト : 過去の断片」
・Marshloom(アルバの家)「サイドクエスト : 埋葬」
・Mysterious House(廃屋)「デイドラクエスト : 恐怖の館」
・House of Curiosities(カリクストの骨董品の館))「サイドクエスト : 氷の上の血」
・Reachman's Rest (ネポスの家) 「サイドクエスト : フォースウォーンの陰謀、誰も逃げられない」完了後、財務官の家にいるシルバーブラッドと話す。
・Riftweald Manor(リフトウィールド邸) 「盗賊ギルド : ブラインドサイト
(盗賊ギルドメインクエスト)完了後、またはギルドマスターになりメイビンと話す」
Version:3で追加
・Mixwater Cabin (ミックスウォーター工場, 労働者の家) 「家の内部を調べ、製材所でギルフレに話を聞く。」
・Secluded Hut (ルンドの小屋) 「家の内部を調べて、ロリクステッドのロリクに話す。」
・Half-Moon Mill (ハーフムーン工場) 「ファルクリースの従士になって、闇の一党側でハーンとハートを始末して執政に話す。」
(ハーフムーン工場はハーンだけを始末してクエストを終わらせても、後でハートも始末すれば買えるようです。)
v3.1で追加
・廃墟と化した小屋
「闇の一党クエスト:彼の者たちと共に…」
・廃屋(ソルスセイム)
「クエスト:スタルリムの新鉱脈」
v3.2 のオプション追加
・Winterhold Rebuilt
ウィンターホールドの街で破壊された建物を再建するための「More Player Homes - Minimalist Style」クエストの一部としてプレイヤー ホームを追加します。ゲーム内で少なくとも 1 日が経過している必要があります。ウィンターホールドの首長と話し、街の再建を手伝ってください。
これらの条件が満たされたら、各都市の首長または執政に行って話し、家の代金を支払います。
また、これらの家には、ほとんどのプレイヤー ハウスにあるいくつかの設備 (武器の展示、作業テーブル) が含まれるように少し手を加えられていますが、「今何を入手し、何を後で入手するか」というレベルが同じではありません。基本ゲームハウスはそうします。それらはすべて、取得すると修正されますが、一部にはプレイヤーが行うことができる小さな選択があります。
v3.2.1 のオプション追加
・Restored Homes
モーサル、イヴァルステッド、ホワイトラン西の監視塔付近の焼け落ちた家を再建することができるようになりました。
※不具合など教えてもらえればすぐに対処するとのことです。
各空き家を取得する条件、その他詳細はDescriptionをご覧ください。
※無音声の会話が追加されるので、Fuz Ro D-oh - Silent Voiceの利用が推奨されてます。
SE版:[Skyrim SE]More Player Home Options
競合
House of Horrors Alternate Ending
No to Nocturnal
Interesting NPCs2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Tweakx. 1 Nov 2025. More Player Home Options. 1 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100830>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Copy and Paste in Console Download ID:100543 Author:Felisky 2019-12-11 21:11 Version:1.0.0
-
RATE: ★=7 G=4 TAG: [コンソール] [SKSE]

Copy and Paste in Console
クリップボードにコピーしたテキストをSkyrimのコンソールに貼り付けできるようにします。espはありません。日本語を含む文字もコピペできます。
方法
テキストをコピーしてからSkyrimのコンソールでサブキー(デフォルトでLeft Control)を押しながら貼り付けキー(デフォルトでEnd)を押します。すでに文字が入力されている場合は、その末尾に貼り付けられます。カーソルの位置ではないので注意してください。
必須
SKSE 1.7.3+
SKSE\Plugins\CopyPaste.ini を編集して別のキーに変えることができます。Skyrim Nexus, Felisky. 11 Dec 2019. Copy and Paste in Console. 11 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100543>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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