☆ Immersive Motion [イマージョン] ID:48463 Author:KraGeRzR 2013-12-06 12:52 Version:1.1
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TAG: [ScriptDragon] [モーション] [hardcore] [走行] [歩行] 歩行から走行へのモーションの切り替えをよりシームレスなものにします。
またプレイヤーの走る様は静止状態から突然加速するのではなく
より現実的にゆっくり加速し通常の走行速度に達するようになります(iniで変更可能)
インストール
skyrimのasiフォルダにmotion.iniとmotion.asiを入れてください。
アンインストール
上記の似2ファイルを削除後コンソールで「player.forceav speedmult 100」と入力。
要 ScriptDragon
http://alexander.sannybuilder.com/sky…
・SKSE版は現時点で作成が困難とのこと
・多少のバグが含まれています(v1.1)
・設定によっては戦闘の難易度はそれなりに上昇するでしょうSkyrim Nexus, KraGeRzR. 6 Dec 2013. Immersive Motion. 6 Dec 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48463>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.1#4名無し細かいことではあるけど、アンインストール時に「player.forceav speedmult 100」と入力するように、と作者さんも言ってるけど、forceavではなくsetavじゃダメなのかな。
forceavは「特定のパラメータを強制的に、永久に指定した数値に固定する」っていうコマンド(後からforceavでさらに上書きすることは可能)だから
Player Size Adjusterみたいな速度を制御するMODに悪影響が出る恐れがある。
setavならパラメータを固定しないのでエンジン側での制御も通常通りできるから、極力forceavは避けてsetavでの代用をおすすめします。 ID:UxODViOW Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しGood!凄くいいんですが、これ入れるとTKdodgeがまともに動かなくなりますね。
それぞれのiniの数値とか、その時々のクライアントの重さなんかにもよるので、PCのスペックや設定にもよるのでしょうが……。
あまり回避が重要でない(もしくはそもそも使わない)プレイスタイルであれば良いMODだと思います。 ID:AyM2VlOG Day:34 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!WASD移動での"歩く/走る"の切り替えが極端過ぎて戸惑っていましたが、これは便利。
多少のバグで気になる点としては、
・キーを離しても急に止まらないので、戦闘中に「移動+パワーアタック」が誤作動することがある。
敵との距離を詰めてその場でパワーアタックしようとしたら、突進斬りを行い、敵を通り過ぎてしまうこともしばしば。
・ある程度加速がついている状態で、何らかしらの拍子に(例えばMAP移動やメニューを開く、武器の切り替え等)移動操作をやめると、
偶に慣性が残るのか、しばらく歩き続ける時がある。放置してると次第に緩まり最終的には止まりますが・・・。
一瞬キー操作を行うとブレーキがかかって止まってくれます。 ID:Y5OWVmOD Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無し初編集
マウス&キーボードでもコントローラーと同じようにスムーズに走行に移ってくれる、嬉しい
iniは結構細かく弄れる
スクリプトわかんねーけど動的にスピード値弄ってるのかな
戦闘がシビアな環境だとTKdodgeとか入れたほうがいいかも、 ID:A4NGNhMz Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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