☆ Mighty Magick Skyrim [魔法 - ゲームプレイ] ID:13166 Author:Damar Stiehl 2014-12-31 13:47 Version:4.15
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TAG: [魔法追加] [バランス調整] [SKSE] [日本語化対応]
Mighty Magick Skyrim
魔法オーバーホールMOD。
Version 3.0以降はSKSEが必須です。
モジュール形式で各スキル毎にバランス調整されています。
Version 3.0で大きな更新は完了しました。以後はバグフィックスとのこと。
Version 3.11はVersion 3.1に対して上書きして導入します。
Version 3.11でOptional Filesにエンチャント調整モジュールが追加されています。
同じエンチャントを複数箇所に装備した場合、最大効果のもの以外は無視されるよう調整されています。
詳しくはこちらをご覧ください
http://wiki.skyrim.z49.org/?MOD%2F%CB…
呪文リスト和訳(version 3.1)
http://cornervalley.net/tes5/20121021…
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up03805.zip v3.11
http://skup.dip.jp/up/up03977.zip v3.12
http://skup.dip.jp/up/up04565.zip v3.15
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v4.15(#14)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v4.15 DB (#15)Skyrim Nexus, Damar Stiehl. 31 Dec 2014. Mighty Magick Skyrim. 18 Mar 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13166>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 4.15#17名無しライトニングチェインの2連撃ちがサンダーボルトにならないんだけど・・
威力は超上がってるね・・ ID:IwZWJiMz Day:589 Good:0 Bad:0- Good
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#16名無し日本語化ありがとう、使わせていただきます。 ID:A3ZmM1ND Day:63 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無しhttp://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
DB版は思ったより文量が少なかったので比較的早めに完了しました。 ID:NiYjNjMT Day:98 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しhttp://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
少しずつ進めていた4.15の日本語化がようやく終わったので上げておきます。Dragonbornアドオンにも取り掛かろうと思っています ID:NiYjNjMT Day:98 Good:4 Bad:0- Good
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#13名無し一部の魔法はリプレイスされないよ。その場合は呪文の書の内容がリプレイスされて、バニラの呪文の入手経路が無くなる形になる。
例えば熟練破壊呪文の「サンダーボルト」の呪文の書は同じ熟練破壊の「サンダーストライク」にリプレイスされる。
魔法自体は変わらないので敵はサンダーボルトを使う。
プレイヤーは二連撃ちでライトニングボルトの見た目がサンダーボルトのものになるし、威力のスケーリングを有効にしておけば熟練レベルの頃には威力もそれと同じものになってるはず。
なお中途導入で、導入前からサンダーボルトを持ってたらそれはそのまま魔法欄に残るし、普通に使える。
あと、このMODの魔法はMCMから「このMODの呪文の書を世界に追加する」オプションを有効にしないと現れない。
つまり破壊の熟練者なのにファラルダがサンダーストライクを売っていない理由は
「MCMからオプションを有効にしていない」か「呪文の書の競合」が考えられるかな
勿論既存のIDを使って呪文を置き換えてるのもあるからその時は単純に他のMODでの上書きを疑ったほうがいいよ。例えば魂縛なんかはいじってあるMODが多い印象がある ID:E2NGYwYm Day:54 Good:2 Bad:0- Good
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#12名無し#9さん
うちの環境でも一部魔法がリプレイスされずで残念。
他に魔法系統のmodは入れてないのでかち合うことはないはずなんだけれども。
個人的には雷系の自分の周囲を攻撃する~っていうのに一目惚れして導入したけれどもまさかのそれそのものがリプレイスされずで困った。
無念。 ID:FjZTUzZG Day:170 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しGood!これのスペル部分だけの導入ってできないかな
Tes5editで他の部分削ればいいんだろうけど
知識がないからどこまで削ればいいかわかんないや・・・ ID:Q3N2Y0Zj Day:330 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しGood!nexusからMighty Magick Spell ListをDLして読めば、バニラのまま、変更入り、新規と色分けされて詳述されてます ID:k5MDY1ZD Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無し一部の魔法がリプレイスされずにヴァニラのままなんだがうちの環境のせいなのかな? ID:NjMDZhZG Day:57 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し日本語化ありがとうございます、ありがたく使わせていただきます ID:NjMDZhZG Day:40 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しhttp://skup.dip.jp/up/up04565.zip
全メインespのSSLXLTNファイルと英語版3.15からの日本語化exeを追加しました。
また、AlterationExtra、Destruction、Restoration日本語化のミスと文法の修正を行いました。 ID:U3MmQ4MT Day:105 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しhttp://skup.dip.jp/up/up04532.zip
3.15までに更新・追加されたespの日本語化です。(Strings Localizer使用)
3.13から順に上書きしてから適用してください。 ID:U3MmQ4MT Day:100 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しGood!これバニラの延長な感じに変更するから結構いい
Markが複数記録出来ればファストトラベルOFFでプレイしたい所
今後に期待だー ID:QyMzY4Nj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しhttp://skup.dip.jp/up/up03977.zip
3.12対応・訳文修正などです。
パッチを当てる時はespファイルの場所を指定してください。 ID:RjNDNlMT Day:22 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しこれ途中導入はどうなんでしょ? ID:E4YTc1Nz Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.11#2名無し▼ Version : 3.0#1名無しWiki JP にゃ書いて無いが、新規魔法(幻惑でNighht Visionとか)が追加されたりして、意外と面白いんだが…… あんまり人気無いね。 ID:ZjNzU4Mj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Damar Stiehl)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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