▼ Version : 1.3.11
#1279
名無し
#1217氏の解説書を参考にMO2への移行作業を行い、無事起動も出来たものの
何故か違うプロファイルのセーブデータを参照してる。
MO1のModsフォルダから読み込むようにしてるせい?   ID:JmNmFlY2 Day:282 Good:0 Bad:0
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#1278
名無し
#1277
緑だから多分真ん中やや下段に
名前フィルターって表示されてるとこの左側
グループ無しにすれば戻らないか?
今はNexus IDとかになってない?   ID:kyZjhmMm Day:4 Good:0 Bad:0
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#1277
名無し
なんか緑の枠ができてmodが一部まとめられた感じになっちゃいました。助けてください。   ID:FkZTBlZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1276
名無し
#1275
上手くいきました。教えてくれて有難うございます!   ID:NiM2EyY2 Day:176 Good:0 Bad:0
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#1275
名無し
#1274
~/mods/modタイトル名等/~.esp形式にすればいいので
1.エクスプローラ等で手動でコピペする
2.espを7z/rar/zipなどで圧縮した後、普段MODを導入するのと同様に入れる
3.圧縮ファイルをMOのdownloadフォルダに入れた後、downloadタブからインストールする
それぞれ自分がやりやすい方法でどうぞ   ID:IyOGM0Nj Day:1627 Good:1 Bad:0
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#1274
名無し
Skyrim Bridges という既にDL出来なくなったmodを別のサイトでespのみで入手したんだけど、これをMOで機能させる場合はどうすればいいんだろう?   ID:Y1NDM0Mm Day:172 Good:0 Bad:0
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#1273
名無し
#1272
その組み合わせで動くんだ・・。
おま環ぽいなぁ。

それベースで色々試してます。
回答ありがとうございます。   ID:FkZWM0ND Day:605 Good:0 Bad:0
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#1272
名無し
#1271
MO2 v2.1.3
WryeBash v307.2017122300(Standalone)
引数なしで正常動作しています。
参考までに:
当方の環境だと、WryeBashが起動終了まで他のtoolより時間がかかります。   ID:I0OTVhZG Day:89 Good:0 Bad:0
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#1271
名無し
MO2でWryeBash起動してESPがちゃんと読み込まれている人いたら
使ってるバージョンとかStandaloneかとか
MO2に登録するときの引数とか教えてほしい・・。

WryeBashバージョン306と307でStandaloneとPython試したけど
StandaloneはEspが読み込まれず、Pyathonは起動すらしない・・。   ID:FkZWM0ND Day:605 Good:0 Bad:0
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#1270
名無し
#1269
ちょっと前のコメントも読めない読まない読む気がないのではMOは使えないと思いますよ   ID:VlN2FiYz Day:405 Good:1 Bad:0
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#1269
名無し
重いMODのダウンロードが完了しなかったり
MODをダウンロードしようとするとログインしたにも関わらずログインを求められ、「Nexusへのファイル情報の要求に失敗しました」と出てきます

Windows10
The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition   ID:U2ZjBhMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1268
名無し
#1247記載した者だけど、FNISやxTranslator等の実行ファイルも簡単に引き継ぐ方法分かったから一応書いときますね

①旧MOフォルダ内にModOrganizer.iniというファイルがあるのでメモ帳等で開く
②その中に[customExecutables]という項目があるのでそこに記載されている文章を丸々コピーする(下記一例)
[customExecutables]
1\title=SKSE
1\custom=false
1\toolbar=false
1\ownicon=false
2\title=Skyrim
2\custom=false
2\toolbar=false
2\ownicon=false
③MO2フォルダ内の同名ファイルModOrganizer.iniを開き[customExecutables]項目の文書をコピーした文章に差し替える

以上の手順で旧MOで使っていた各種ツールも問題なく起動確認できました
ModOrganizer.iniファイルをそのままコピーでもいけるかもしれませんが、
少なからず新旧で記載内容が異なる部分があると思うので上記手順でやる方が無難かと思います   ID:M2OTA4MD Day:90 Good:3 Bad:0
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#1267
1207
MO1からMO2への移行と、MO1,2の併存方法は
(そこそこ詳しく)MOの解説書(改訂版)に書いてあるので、
よろしければ参考にしてみてください。   ID:I0OTVhZG Day:89 Good:2 Bad:0
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#1266
名無し
MO2に#1247の手順で移行してみたけど問題なく動いた。
MO2はデフォルトだとSEバージョンで機能するみたいなので
左上のアイコン
Open the Instance selection dialog to manage a diffrent game
をクリックして再起動してSkyrimバージョンで機能を選択できるみたいだ。
気づくのに少し時間がかかったけど、それで起動したところ
Lootとかも含めて一通り必要な設定は出来た。ダウンロードもできた。
完全かはわからないけど今のところ20分ほどゲームする限り問題はない。   ID:BmNTE0Nj Day:12 Good:0 Bad:0
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#1265
名無し
#1264
あれ、hosts対応してもダメなファイルはやっぱり#1227
みたいな事象になってしまいますね。
やっぱり移行前提に検討すべきなのかもしれない。   ID:BmNTE0Nj Day:11 Good:0 Bad:0
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#1264
名無し
hosts追加でダウンロード確認できました。
とりあえずこれで行くけど、次周回ではMO2への移行を検討すべきかもしれないなあ。
フォルダコピーでMO2に移行できればいいけどMod多いから簡単じゃないだろうなあ。   ID:BmNTE0Nj Day:11 Good:0 Bad:0
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#1263
名無し
#1259

どこの記事で読んだか忘れましたが、LEの場合その機能は使えないと書かれていました。また、ChangeLog にもかかていますが、overwrite の挙動も変わっています。

- All the files that are edited inside the virtual folder will get properly edited now,
without getting copied over to overwrite. This means that plugins or masters edited
in xEdit for example will no longer show up in the overwrite folder as they did before
and the changes will instead be applied to the original file instead, like it was
supposed to do. The old behaviour can be considered a bug.
This will greatly lower the cluttering of the overwrite folder.
The overwrite folder will now only contain newly generated files that were not already
present in the virtual folder.   ID:FkZDM0Y2 Day:105 Good:1 Bad:0
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#1262
名無し
tktkさんすっごい丁寧に書いてくれてる。お陰さまで普段通りいけました   ID:g1MjU1OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1261
名無し
tktkさんの所にhostsの書き換えでの対応が書かれてますね
自己責任だそうですがMOでもNMMでもこれで対応は出来るみたいです。

自分はMOは使った事無いので実際どうなのかは分かりませんが   ID:hjM2Y2ZW Day:81 Good:0 Bad:0
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#1260
名無し
MO2少し試してますが、modsフォルダそのままコピーだと完全移行できないかも。
うちはそのままだと草MODのテクスチャがバグったけど、そのMODのBSAをアンパックしたら正常になりました。
草は分かりやすい異常だけど他にもあるかもしれないです。
まさか全BSAアンパック必要とか?   ID:VlNDRjNj Day:424 Good:0 Bad:0
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#1259
名無し
旧MOだとネクサスログインもできなくなったから
MO2に移行したけど
ArchivesのBSAのespがないやつを有効化したいんだけど
グレーになっててチェックできないのですが
なにか設定が間違っているんですかね?

profilesのAutomatic Archive Invalidationは
ON・OFFどっちでも変わらなかった。   ID:FkZWM0ND Day:604 Good:0 Bad:0
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#1258
名無し
#1257
MO2安定してるみたいですもんね、この周回終わったら考えてみよう   ID:U2ZTRjNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1257
名無し
#1256
今後の事も考えるとMO2に移行した方がいいと思いますよ   ID:M2OTA4MD Day:88 Good:0 Bad:0
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#1256
名無し
Mod Organizer 1.3.12が出てますがMO2にしたほうがいいのかな?   ID:U2ZTRjNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1255
名無し
#1247さんの手順でMO2に移行してみて、マネージャーダウンロードができることを確認。
modsのコピーに時間かかるくらいで、簡単にMO1と同じような環境にできました。   ID:VlNDRjNj Day:424 Good:0 Bad:0
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#1254
名無し
2. SSL/TLS is not yet implemented. The download may be failed if a file is downloaded from the CDN.
自分が失敗したのはこれだったっぽい   ID:gwYjg2NT Day:528 Good:0 Bad:0
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#1253
名無し
ごめん100%に行ったところで止まっちゃうみたい   ID:gwYjg2NT Day:528 Good:0 Bad:0
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#1252
名無し
Mod Organizer classic
こっちでファイルダウンロードできたところまでは確認したよ   ID:gwYjg2NT Day:528 Good:0 Bad:0
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#1251
名無しGood!
#1250 説明文に足しておきました。遅くとも来月には使えなくなりそうなんで移行せんとな…   ID:U2Mjg3Yz Day:676 Good:1 Bad:0
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#1250
1220Good!
#1245の方法試してみたいんだけどhostsファイルが見当たらないんですがどこにあるんでしょうか?   ID:E4YjZkMD Day:46 Good:0 Bad:0
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#1249
名無し
#1245
こんな方法があるとは知りませんでした
いずれダメになるかもしれませんが当面の間これでMOを使っていようと思います
ありがとうございます   ID:E2ZjMxNj Day:620 Good:0 Bad:0
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#1248
名無し
#1247修正
③の手順は不要です

連投失礼しました   ID:M2OTA4MD Day:88 Good:0 Bad:0
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#1247
名無し
#1246追記
旧MOからMO2への簡単な移行方法が分かったので記載しときます

①まず[Skyrim SE]Mod Organizer 2から最新のv2.1.3をマニュアルダウンロード
②任意の場所に配置(例:C:\Mod Organizer 2)
③MO2(ModOrganizer.exe)を起動し左上のプロファイルの設定から新規プロファイル作成
④設定のPathsタブにあるBase Directoryniに記述されている場所にフォルダが出来てるのでそれを開く(ここで一旦MO2は閉じる)
⑤旧MOのフォルダから『profiles』『mods』『overwrite(なければ不要)』という3つのフォルダを④のフォルダにコピーする
⑥旧MOのフォルダ内にcategories.datというファイルがあると思うのでそれも同様に④のフォルダにコピーしておく
※カテゴリーを自分で作ったりしていない場合はこの手順は不要

以上の手順でMO2を再起動すると旧MOとほぼ同じ環境で起動できるはずです
(FNISやxTranslatorなどは実行ファイルとして再登録が必要)
但し、何らかの不具合が起こる場合もあるので旧MOのファイルデータ等は残しておいた方がいいと思います   ID:M2OTA4MD Day:88 Good:6 Bad:0
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#1246
名無し
先程(2018/5/9)MO2のVersion:2.1.3が公開され、こちらであればNEXUSからMODのDLが問題なくできるのを確認しました
ただ、MOからMO2に乗り換える場合、MODの移植は結構な作業量になりそうです
具体的に言うと、個人でカテゴリーを作ったり設定してる場合はそれの振りなおしや、
左右のロードオーダー(優先度)の再配置、各種実行ファイルの再登録などなど
導入してるMOD等が多ければ多いほどMO2への乗り換えの敷居は高いって感じですね   ID:M2OTA4MD Day:88 Good:0 Bad:0
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#1245
名無し
nmm.nexusmods.com が無くなって、新しい鯖は
legacy-api.nexusmods.com になったので
nmm.nexus~に接続しようとした時に後者のIPアドレスに行くように
hostsファイルを書き換えればMO1でログインしたり
MO1経由でDLすることは可能
とは言え、この方法がいつまで出来るか分からないのでMO2に乗り換えた方がいいかもね   ID:cyZTlhOT Day:1527 Good:1 Bad:0
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#1244
名無し
下のログのペインにnmm.nexusmods.com が見つからないってログが、MOの立ち上げから3分間に3回(1分おき)出るようになりました。(正直うざい)

これは設定のNEXUSタブ内にある オフラインモード にチェック入れておけば出なくなります。   ID:YyMDFmYz Day:75 Good:2 Bad:0
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#1243
名無し
MO2インストーラ版いれて起動、LE版に関連付してフォルダも設定
SKSEも生きてたんでバニラで起動できた、NEBも問題なし

FNISやSkyUIをMOのmodsからMO2のmodsにコピー、普通に認識した
とりあえずアンインスコしたけど、再構築はmodのコピーだけでなんとかなるかな   ID:hhY2MzZW Day:3 Good:0 Bad:0
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#1242
名無し
#1241
情報ありがとうございます!
MO2が対応したら乗り換えて再構築って感じですかね。
周回終わるまでしばらくは様子見かな。   ID:k2NWZjZm Day:169 Good:0 Bad:0
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#1241
1220Good!
https://skyrimshot.blog.fc2.com/blog-…
tktkさんがまとめてますね。
MO2に移行しないとダメっぽい。   ID:E4YjZkMD Day:45 Good:3 Bad:0
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#1240
名無し
#1237
#1239
情報ありがとうございます
俺も色々調べてみたけど、やはり同様の症状の人が沢山いるみたいですな
まぁ、MOそのものが全く動作しなくなったってワケではないし、
改善されるまでは手動インストールで我慢するしかないって事だな   ID:M2OTA4MD Day:87 Good:0 Bad:0
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#1239
名無し
MO2でも今はダメみたいです。調査中、MO2は修正中でdiscordで配布してるテスト版ならいけるかもという感じらしいです   ID:g1MjU1OG Day:1 Good:0 Bad:0
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#1238
名無し
#1237
自分も同じ症状ですね。
それで色々と探り回ってNexusのニュースを確認した所、5月8日に安全性の低い古いログインを完全に無効化する、とありました。
恐らく、それが理由でMOでのNexusへの自動ログイン出来ない為、「login failed」のポップが出て来ているのではないかと。   ID:YxZTdiNj Day:171 Good:1 Bad:0
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#1237
名無し
2018/5/9現在、急にダウンロードできなくなったから確認しに来たけど同じような人多そうね
と言うかMOを起動する度「login failed」ってポップが出てくるようになったけどこれもみんな一緒か?
ちなみに俺も「良くある質問」に記載されてる応急処置でNMMのバージョンを合わせるって方法使っても改善されなかった
一応手動ダウンロードでMODは読み込めるから使えない事はないんだけどちょい面倒なんだよな
コレを機にMO2に乗り換えるのも手だけど移植は簡単にできるもんなんだろうか?   ID:M2OTA4MD Day:87 Good:0 Bad:0
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#1236
名無し
MOからMO2に環境移せるのかな?
現状、ここ数日、ソート(LOOT使っても変わらない)はきかんはダウンロードは出来ないは。

うーむ、環境まるコピ出来るなら楽だけど、どうしたもんだか。。。   ID:hmZjk1ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#1235
名無し
諦めてドメイン別振り分けでfiledelivery.nexusmods.comからはModOrganizer\downloadsに直にダウンロードするようにしたわ
MOのボタンで最新の情報に更新してから情報を要求とか一手間いるけど。いい加減MO2にするべきなのだろうか   ID:g1MjU1OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1234
名無し
3年前にMO使い始めた当初MOからダウンロードできなかったからそのままずっとMOを介さずNexusから直接ダウンロードしてる
どうせ旧バージョンMODなんかも溜め込んで専用フォルダで整理するからこっちのほうが自分には合ってた   ID:ZkNzYxYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1233
名無し
一時停止中。ダブルクリックで再開。が起こってマニュアルダウンロードするしかない状況だから解決しに来たら今みんなそうなのね。時折成功する事あるのも同じだ。早く直って欲しいわぁ   ID:YwOTFmNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1232
名無し
#1217氏の解説書改訂版を拝見しました。たしかに7z.dllが古いのは気になりますね。出来ることなら更新したい所ですが、更新すると不具合が出るのでは仕方ないですね。(当方の環境では、dllを単純に最新のものに置き換えると、起動時に7z.dllが無いと言われて起動不可でした)   ID:YyMDFmYz Day:72 Good:0 Bad:0
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#1231
名無し
5/1からNexusのCDNがセキュリティアップデートしたのが原因
開発版のMO2ならちゃんとダウンロードできる   ID:ZhYTRlN2 Day:14 Good:0 Bad:0
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#1230
名無し
#1229
それはやってみたんですけど、合わせても失敗するんですよね
失敗しないのもありますし   ID:ZkOTI3Nz Day:688 Good:0 Bad:0
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#1229
名無し
連休を利用してゲーム専用機のOSを7から10にクリンインスコ
ゲーム関係はDドライブに入れてるけど、MOもゲームも特に問題なく起動した

試しに大きめのファイルを3つ、MO経由で落としたけどダウンロード出来たよ

落とせない人はMOの左上の設定→応急措置→NMMのバージョンでサイトのバージョンに合わせてる?あれが違い過ぎると落とせなくなるとなんかで見たけど   ID:Q1MTBkNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1228
名無し
同じく完了直前でエラー吐いて再開してもダメですね   ID:M1ZGFmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1227
1220Good!
自分はダウンロードが100%完了するタイミングでエラーが出て"一時停止中。ダブルクリックで再開"って表示になるんですよね。
他の人はどうなんでしょうか?   ID:E4YjZkMD Day:40 Good:0 Bad:0
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#1226
名無し
↓失礼
「CDN関係ない」というのは、「CDNが落ちているというわけではない」と言おうとしただけです。各自のMOの設定を見直すのはアリだと思います。

とりあえずNMMでインストールがうまくいくか試してみては?うまくいくならたぶんMOの設定の問題でしょう。   ID:MyNGM0ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1225
名無し
私はNexusから直にDLできています。
MOはCDNは対応しているみたいです。インストール時のデフォルトでCDNが設定されていましたが、自分でも設定できるようです。
なので、手動でDLできるならCDN関係ないと思います。(手動でもNMMでも、CDNからダウンロードしていることには変わりないため)   ID:MyNGM0ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1224
名無し
私は普通のブラウザからマニュアルDLしてファイルからインストールする派(そしてDLしたファイルはバックアップ)なので分かりませんが、MOってCDNに対応してるんですかね?もし対応してなければその辺が関係してそうな気がしますが>ダウンロードできない   ID:YyMDFmYz Day:67 Good:0 Bad:0
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#1223
名無し
自分はでかいファイルほどMO経由ではダウンロードに失敗するみたいな感じです。
小さいファイルは普通にMOでダウンロードできる。でもでかいファイルでもダウンロードできることはある。失敗するファイルは何度やっても失敗する。基準はよくわからない。
MO経由ではなく直接ダウンロードしインストールは出来るみたいです。
オマ環なのかと思ってたけどそうじゃないのかな?   ID:ZkNmE3Yj Day:1 Good:0 Bad:0
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#1222
名無し
FINSを更新したらMOから起動できなくなっていたり、ダウンロードに失敗するようになりましたね…これってもしかしたらネクサスマネージャー側のアップデートがかかわってたりするんですかね?   ID:k2NjNkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1221
名無し
#1220
ここ数日で「名称変更に失敗」などでダウンロードエラーが出るようになりました
うちのローカルな問題かと思いマニュアルでダウンロードしてフォルダに移動させてましたが、他にもいるのかな   ID:UzNjQ1NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1220
名無しGood!
急にダウンロードに失敗するようになったんだけどこれって自分の環境だけの問題かな?   ID:U0MWJmYT Day:37 Good:0 Bad:0
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#1219
1207
一つ、MOの解説書(改訂版)に書き忘れましたので、ここへ
MOの左ペインで優先度の数字の部分を、シングルクリックすると
数値を上下に加算減算、もしくは直接入力できる、BOXが表示されます。
同じように、
右ペインの優先度の数字の部分も、こちらはダブルクリックですが、
同様にBOXが表示されます。
D&Dと組み合わせれば、
よりMOの使用が便利になるのではないかと思います。   ID:I0OTVhZG Day:75 Good:1 Bad:0
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#1218
1207
ここのuploaderを初使用で、どうやらやらかしてしまったようです。
upしたfileは日本語化ではなく、解説書です。
どうやら、日本語化 の語句は自動記入されるようです。   ID:I0OTVhZG Day:75 Good:0 Bad:0
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#1217
1207
Mod Organizerそのものの解説書の改訂版です。
前回も、それなりの長文でしたが、今回は追加で更に増えました。
やたらと長文です。   ID:I0OTVhZG Day:75 Good:2 Bad:0
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#1216
名無し
#1214, #1215
おっしゃる通り、Lootさんのプレッシャーに負けてMOを通して、クリーニング実施しました。元のファイルは削除されてしまうですね。
ただ、戻せばよかったのかぁ…
おかげで原因がはっきりわかったのでありがとうございました。   ID:g5NmY0Mz Day:12 Good:0 Bad:0
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#1215
名無し
MO通してTes5editとかTESVTranslatorとかでファイル更新した場合は一律overwriteフォルダにファイルが作成されて元のフォルダからは削除される。
その場合はoverwriteフォルダ開いて元のフォルダに移動すればいい。   ID:JmZWYzOW Day:545 Good:0 Bad:0
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#1214
名無し
#1213
たぶんだけど、MO通してTes5editでその4ファイルのクリーニングしませんでした?
MOを通してファイルの更新をして、なおかつMOの管理するModフォルダに元々のesmファイルがないためにoverwriteに置かれたんだと思います   ID:FiYmNiNW Day:254 Good:0 Bad:0
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#1213
名無し
#1211です
overwriteフォルダ内に Update.esm, Dawnguard.esm, Dragonborn.esm, HearthFires.esm があったんで、何かのmod入れた時にできたのか思ってました。代わりに、skyrimインストールフォルダの該当ファイルが無かった(謎
Steamで整合性を検証しファイルを補填した後、moを入れなおしてoverwrite内をまっさらにしてからFNIS実行したら、overwrite内にesm無くても動作するようになりました。   ID:g5NmY0Mz Day:11 Good:0 Bad:0
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#1212
名無し
#1211
overwriteにファイルやフォルダが作られるのは、SKSEプラグインやMO経由で起動した外部ツールなどがDATAフォルダ下にファイル・フォルダを生成するときです。(大抵はバックアップフォルダだったりlogだったり、たまにiniファイルも吐きます)
ダンジョン・フォロワー・武器防具等追加等のMODでは、通常はファイルを生成することはないのでoverwriteにファイルが出来ることはほぼありません。   ID:c0NGZhZT Day:50 Good:0 Bad:0
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#1211
名無し
#1209です
とりあえず日本語を使わないようにしたら挙動が安定しました。
#1207さんの解説書読んで目から鱗、これでわかりやすく管理できる
あと、overwrite内のファイルが作られるタイミング分かる方います?
一度overwrite内のファイル消してから、ダンジョン追加やら如何にもなmod入れなおしてみたりと実験してるけどファイル増えないんで   ID:g5NmY0Mz Day:11 Good:0 Bad:0
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#1210
名無し
これに限らず2バイト文字(いわゆる日本語)を想定してないアプリケーションてのは少なくないよ
自分が管理する上で困らないならなるべく日本語名を使わないようにすると根本的なトラブルが減らせる(かもしれない)   ID:FiYmNiNW Day:252 Good:0 Bad:0
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#1209
名無し
MODを再構成しようとMOを入れなおしたんだけどMod Nameに日本語使うとダメなのかな?
全く同じ設定でアルファベットオンリーのフォルダから入れた奴と日本語含むフォルダから入れたやつを比較すると、たまに中のファイル数が変わることがあったんで気になった。解凍にしくじる場合があるのかなぁ?   ID:g5NmY0Mz Day:9 Good:0 Bad:0
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#1208
名無し
#1207
グッジョブ!   ID:JmZWYzOW Day:521 Good:0 Bad:0
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#1207
名無し
ありそうでなかった、Mod Organizerそのものの解説書です。
習うより慣れろ式で問題なく使えていると思いますが、知っていると便利かも?を目指して書いてみました(ただし、やけに長文です)
http://skup.dip.jp/up/up14287.7z   ID:I0OTVhZG Day:38 Good:7 Bad:0
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#1206
名無し
#1205
アンインストールしてディレクトリも消したんですけど、それでは治りませんでした。
まあ最終的には治ったので謎は謎のままで問題ないです。   ID:JmZWYzOW Day:517 Good:0 Bad:0
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#1205
名無し
#1204 恐らくファイル自身ではなく、パスをキーとしてレジストリ内に保存されるので、ファイルを入れ替えても引き継がれるのだと思います。一度完全に削除してからインストールすれば消えてくれるかもしれません。   ID:JkNmY0ZW Day:623 Good:0 Bad:0
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#1204
名無し
#1202
それでした。コメ欄荒らし申し訳ない。
でもこれなんで再インストールしてもそのままなんだ。。。。   ID:JmZWYzOW Day:517 Good:0 Bad:0
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#1203
名無し
ごめんなさい、解決しました。ごめんなさい。   ID:JmZWYzOW Day:517 Good:0 Bad:0
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#1202
名無し
#1201 exeのプロパティの互換性ページに「640x480の解像度で…」というオプションがありますが、これじゃないですか?   ID:JkNmY0ZW Day:623 Good:0 Bad:0
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#1201
名無し
MOを起動すると画面の解像度が変更(セーフモードみたいに)なってしまった。
・ひさびさにSKYRIMをプレイしようとしてMOを起動したがその時は何もなかった。
・ModOrganizer.exeにプロパティで「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックをつけた。
・その後、MOを起動していると解像度がおかす区なるようになった。
・チェックを外してもMOを再インストールしてもなおらなかった。

MOのインストールパスを以前と変えるとやっと解像度かわらなくなった。
でも以前と同じパスにするとやっぱり解像度変わる。
激しくおま環ではあるんだが、気持ち悪いんで、誰か心当たりあったら教えてほしい。   ID:JmZWYzOW Day:517 Good:0 Bad:0
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#1200
名無し
さて、久々にスカイリムするんですけどNMMからこれに変えて見ようかな   ID:c0Y2RkZD Day:21 Good:0 Bad:0
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#1199
名無し
>>#1198
右ウィンドウのDataタブクリックでの分類(file-mod)では駄目でしょうか?   ID:ZmOWI1Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1198
名無しGood!
SEではMO2使ってたんですけどLE版のこちらでは左右リスト間でespと元フォルダとの紐付け表示みたいな機能はないんでしょうか?
右のespがどのフォルダに格納されてるかひと目で分かって便利だったんですけどこちらではカーソル重ねてMOD名確認して探す感じですか?   ID:UzMmQ5MD Day:21 Good:0 Bad:0
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#1197
名無し
#1196 一旦steamからゲーム起動したら治ったはず   ID:IyZmIyMj Day:353 Good:0 Bad:0
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#1196
名無し
すみません、ソートもしくはゲーム起動させようとするとgame not foundってでてmodも反映されません
ちなみにskyrimのファイルは本来ある場所とは違うところに配置しています
実行ファイルも修正してあります
一応本来の場所steamapps/commonに配置して実行ファイル修正しても無駄でした
翻訳は旧方式で行ってるのでexeも英語版です   ID:YwOTU1MT Day:1 Good:0 Bad:0
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#1195
名無し
#1194 自己解決。リンクの関連付け等も影響なかったのでnxmhandler.exeを実行してBinaryとPrimaryHandlerを弄ったら無事できるようになりました。アプデの際にセキリティソフトが悪さしたりしてたんでその際にずれた模様?   ID:A0MzhmNm Day:583 Good:0 Bad:0
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#1194
名無し
2.1.1にアップグレードしてからnexusの自動ダウンロードがきかなくなりました。NMMのバージョンは同期してるんですがその他どこか変えるべき場所ってあるんでしょうか?   ID:A0MzhmNm Day:583 Good:0 Bad:0
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#1193
名無し
自分で分けてグループは作れますか?   ID:ZjZWVmMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1192
名無し
Qt5Core.dll問題について。Win10をアップグレードしたらエラーでました。Qt5Core.dllを上書きした後、読み取り専門にしたら起動できましたので、とりあえず様子見です。今回のWin10のアップデートで4GB制限なくなったときいたのですが、それと関係あるのかな。   ID:k1NjhkZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1191
名無しGood!
#1173氏と同じ現象(Qt5Core.dllが0バイトになる)が発生。MOを複数インストールして使い分けてるんですが、久々に使用頻度の低いCK用のMOを起動すると発生しました(他のMOは問題なし)。MOのzipファイルからdlls/Qt5Core.dllを上書きコピーすれば起動できたのでとりあえず様子見です。ちなみにWindows10、MOD1.3.11です。   ID:hlNGRlMz Day:489 Good:1 Bad:0
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#1190
名無し
#1189
espとbsaの数が多すぎて不具合を起こしてるのでは?   ID:VkNThiMT Day:5 Good:0 Bad:0
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#1189
名無し
セーブをロードすると毎回MODの髪型とかが禿げてMOD装備は遅れてロードされる(起動後しばらく全裸でそのあと表示される)ようになってしまった。
SKSE系のスクリプトもロードの度に初期化されてゲーム開始時みたいな走り方をする。
これもWin10の相性だろうか…   ID:Q1YWJmMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1188
名無し
#1186です

解決しました。
nxmhandlerの設定を間違って消していただけでした   ID:JhNDhjMz Day:81 Good:0 Bad:0
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#1187
名無し
#1186 ブラウザにNMMが関連付けられたままです。MOの設定[Nexus]タブで関連付けボタンを押してみてください   ID:hlNGRlMz Day:483 Good:0 Bad:0
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#1186
名無し
MO側の設定はできているんですがダウンロードがMOではなく
NMMの方でダウンロードが始まってMOでMODを導入できません。

誰かわかる方がいたら教えてください   ID:JhNDhjMz Day:81 Good:0 Bad:0
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#1185
名無し
連投失礼
バックアップとってあったのを思い出してqt5core.dllを入れ替えたら今のところ正常に起動した
自分のも0biteになっていました   ID:E2NjgyMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1184
名無し
自分も突然qt5coreは実行できないかエラーを含んでいますってなってしまった
萎えるなあ   ID:E2NjgyMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1183
名無し
Games for Windows Marketplaceが必要とか関係あるのかな。まぁ私もWindows7なので詳細わからないんで勝手な事書いてるだけだけどな。   ID:Q3ZTg0Yz Day:45 Good:0 Bad:0
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#1182
名無し
自分はwin10で問題なく普通に使えてるクチなんだけど・・・
何が違うんだろう?
他にもqt5core.dllを含むソフトがいくつか入ってるけどそっちで代用されてるとか?
でもMOのqt5core.dllも0byteになってるわけじゃないしなあ   ID:NmNTIyMD Day:63 Good:0 Bad:0
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#1181
名無し
たしかにMOとqt5core.dllの問題はwindows10が絡んでるケースが多かったね。
windows10使ってないから分からんのだけど互換モードってなかったけ?
互換モードでwindows7とか指定して問題なくなればいいんだけど・・・そう簡単にはいかないかな。   ID:MyYmY0Yz Day:244 Good:0 Bad:0
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#1180
名無し
Win10は不具合が多くMOは32ビット系ソフトだから不具合が出るかも
素直にNMMに乗り換えたほうがいいかも   ID:U3NGM5Yz Day:54 Good:0 Bad:0
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#1179
名無し
#1173
自分も同じエラーが起きて困っています・・・
初回起動時は何も起きないのですが、2回目に起動した時にエラー0xc0000020が毎回起きます。
このせいで、skyrimで遊ぶ時は毎回moを入れ直してます。
一応、0xc0000020について色々調べたのですがこのエラーが起きるのはmoだけではないようですね。windows10が関連してるっぽい・・・?   ID:lkNTlkYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1178
1175
#1173
根本的な解決方法ではないのでおすすめは出来ないのですが、Qt5Core.dllをファイルのプロパティから読み取り専用にしたらどうでしょうか?
うまくいっても原因が分からないまま使うことになるので、やっぱやめといたほうがいいかな・・・。

ちなみに "Mod Organizer qt5core.dll"でググると他にも似た事例がみつかりました。(ただし解決方法はなさそうです)   ID:MyYmY0Yz Day:243 Good:0 Bad:0
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#1177
名無し
#1176
下の回答者とは別人ですけど、MOのトラブルとして調べるより、Qtのトラブルとしてググったほうがよいかな~ (補足:Qt(キュート)とは商用でなければフリーのライセンスで、いろんなソフトに使われています。)
ちなみに"qt5core.dll missing" でググったらいろいろ出てきましたよ。レジストリ修復とか出てきましたけど…(Qtってレジストリ書き込みしてたんだ。だからググったらOS再インスコが出てくるんだろうけど、リカバリの仕方次第ではレジストリを元に戻しちゃうからね)
完全にMOに関係ない話になってきましたし、
Qtに関しては別のところで聞いた方が良いかもですね。   ID:EyODI2Yz Day:44 Good:0 Bad:0
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#1176
1173
ご返答ありがとうございます。
dllファイルを監視しながらOMを起動して調べたのですが、OM起動と同時に0kbに上書きされているようです。
ただ、必ず発生するわけでなく、正常なQt5Coreを上書きした後、1回目で0になる時や数回目で0になる時もあるなど安定していないようです。
Windows再インスコに関しては、エラーメッセージでググった先では素人には難しいから大人しくリカバリしたほうが良いとなっていました。
まあ、再発してるんですけどね…ほんとなんで発生してるんだろ・・・   ID:RjNjE3MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1175
名無し
#1173
Qt5Core.dllが0byteになった時、そのファイルの更新日時はどうなっていますか?もし、インストール時と変わっていなければハードウェアが怪しいと思われます。更新日時が毎回変わるようでしたら他ソフトウェア方面(マルウェア含む)が怪しいのではと思います。

ただ、ハードウェアの問題だった場合、同じファイルにピンポイントで問題起こる確率ってどのくらいなのか・・・。
あと、Qt5Core.dllはqtのモジュールであってwindowsのシステムファイルでは無いから、不具合出てもOS再インストールする必要は無いと思うのだけど・・・(このへんは開発者ではないから確実なことは言えませんが)   ID:MyYmY0Yz Day:242 Good:0 Bad:0
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#1174
名無し
#1173 多分どれも的外れだけど思いつくところを列挙。どのタイミングで0byteになるのかが重要だと思われます
・zip解凍ツールの問題。AL-zipだと正しく解凍されず0byteになることがよくある。7-Zipが確実。
・ウィルス対策ソフト等の仕業? 大体は削除されて隔離されるけど念のためログを確認してみる
・ディスク破損とか   ID:hlNGRlMz Day:457 Good:0 Bad:0
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#1173
名無し
お知恵をお貸しください。
MOからの起動が突然できなくなって、MO内のQt5Core.dllがWindows上では実行できないかエラーを含んでいるという表示が出ました。
ググるとWindows自体のエラーで再インスコしかないという事だったのでWindows自体を再インスコして一から再構築したのですが、すぐに再発生しました。
そして調べて結果、4MBあるはずのQt5Core.dllが0KBになっていました。
再インスコしたばかりでSKYRIM以外にはまだ何も入っておらず、正直、発生している原因がわかりません。
Qt5Core.dllを手動で上書きすれば一旦は動きますが、また同じ症状が発生が発生する状態です。
原因や対処法をご存知の方がいれば、どうぞお願いいたします。   ID:RjNjE3MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1172
名無し
#1167です。遅くなりましたが解決しました

原因はSKSEみたいで、これはsteamではない場所から手動で既に導入してたんですが、steamの方のSKSEもDLしたらちゃんと機能するようになりました
本来ならSKSEは手動、steam、どっちを導入しても同じらしいけど、どうやら手動で入れたSKSEが上手く機能しなかったみたいです(再確認したが導入過程にミスは無く、skse_loader.exeからの起動も問題なし)
なので、SKSEを導入する際はsteamからの方が確実みたいですね。DLするだけなので手間もかからないし

長くなりましたが、自分と同じ初心者の方などの参考になれば幸いです
米をくれた方もご協力ありがとうございました!   ID:RmODZmMD Day:67 Good:0 Bad:0
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#1171
名無し
SkyUIは機能するってあるので、SKSE自体はちゃんと導入できているのでは?
あとはOS次第になるけど、skse_loader.exeに管理者権限を付与するとかかなあ?   ID:QzMzRlYm Day:193 Good:0 Bad:0
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#1170
名無し
SKSEはMO使わず直入れぞ   ID:QzMDY0ZD Day:409 Good:0 Bad:0
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#1169
名無し
SKSEが導入出来てないとかかも   ID:Y1MWRjOT Day:4 Good:0 Bad:0
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#1168
名無し
DoDは入れてないから分からないけどDKdodgeはちゃんと機能してるよ
というか入れたModで認識しなかったことはないけど

左の窓が「インストール順」で「チェックを入れたもの」が上から順にインストールされる
右の窓が「ロード順」で「チェックの入ったesp」が上から順にロードされる
左右ともちゃんとチェックは入ってるよね?

あとは実行ファイルの設定(メニューボタン真ん中の歯車の奴)でSKSEやTesv.exeの起動パスが正しく設定されてるか確認してみたら?   ID:ViMGRmOT Day:12 Good:0 Bad:0
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#1167
名無し
初めてこれを導入したけど、テクスチャ系はちゃんと反映されるが、TK DodgeやThe Dance of Deathといったモーション系が全く機能しない(MCMにも項目が出てこない)
SkyUIは機能するけど、メニューが開くのに少し間がある

などの問題が起きてるんだが、同じような人いるかな?
ちなみに、警告が出るmodにはちゃんとDataフォルダを指定してチェック入れてます   ID:RmODZmMD Day:65 Good:0 Bad:0
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#1166
名無し
#1165
左ペインはファイルの競合を「自分で」調整するんだ   ID:Q4YTNhMT Day:313 Good:0 Bad:0
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#1165
名無し
左ペインは自動で並び替えできないんですかね?
競合は自分で並び替えて解決するしかないのかな?   ID:Q4ZmM2OG Day:14 Good:0 Bad:0
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#1164
名無し
分かったぞ。Mod Organizerからゲームを起動しなきゃ反映されないんだね。   ID:ZmY2QxYz Day:5 Good:0 Bad:0
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#1163
名無し
反映されないの自分だけじゃなかったんだな、安心した。   ID:ZmY2QxYz Day:4 Good:0 Bad:0
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#1162
名無し
#1161
それはそのメッセージが出たMODのページで聞くのが筋かと。
なんのMODを入れたときにそのメッセージが出たのか書いてないとここでは回答不可能です。
(少なくとも下2つはEFFがマスター指定されてるフォロワー関連だとは思うけど)   ID:ZjMWRjZG Day:164 Good:0 Bad:0
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#1161
名無し
プラグインのマスター(ESP/ ESM)が有効になっていません。
次に述べるプラグインをインストールして有効にしない限り、ゲームはクラッシュするでしょう:
Nock2Tip.esm
XFLMain.esm
XFLPlugins.espって出るんですけどこの場合の対象法ってあるんでしょうか? どなたか教えてください・・・   ID:M3YTk0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1160
名無し
なんのMODが反映されないのか書いてくれれば手助け出来たと思うのだけど。いかんせん情報が少なすぎて手出しできんかった。

というか、変な入れ方したらエラー表示+警告ダイアログが出るから分かると思う・・・。   ID:ZjMWRjZG Day:151 Good:0 Bad:0
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#1159
名無し
#1158

導入したMODのフォルダ階層が間違ってるんじゃない?
MODごとにDataフォルダを指定して
Dataフォルダより下の階層しか入れては駄目。   ID:Q5ZTlkNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1158
名無し
MODOrganizerにmod入れた後、インストールしチェックもついてるのにskseで実行かけてもmodが反映されない…   ID:Q2MmM0Ym Day:1 Good:0 Bad:0
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#1157
名無し
#1154

お返事ありがとうございます。

言われたとおりにやったら変更できました!情報感謝です!!   ID:RmODZmMD Day:1 Good:0 Bad:0
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#1156
名無し
#1155 LhaPlus? 7-zip使いましょう https://sevenzip.osdn.jp/   ID:QzMDY0ZD Day:344 Good:0 Bad:0
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#1155
ナナシ
解凍しようとするとLaplaceから警告でて進まない…   ID:Q2MmM0Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#1154
名無し
#1153 初回起動時に間違ってFONVを選んだのかも。一度選ぶと途中で変えられないみたいですね。MOインストールフォルダにあるModOrganizer.iniを削除して起動すればもう一度ゲーム選択から始められます。   ID:QzMDY0ZD Day:344 Good:0 Bad:0
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#1153
名無し
スカイリムの為に導入したんだけど、別のゲーム(FONV)の内容を表示しててスカイリムのMODが見れない…
MO内のゲームタイトル欄プルダウンメニューのエディットでスカイリムを登録しても変わらないし、どうすればMOD内容をそのゲームのものに変えられるんだろう?   ID:RmODZmMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1152
名無し
他のMODダウンロードしようとしてもできない・・・。
MOの設定でちゃんとNEXUSログインしてるし、バージョンも合わせたのに・・・。   ID:QxOGJmNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1151
乗り換えGood!
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:FmNjBkZm Day:0 Good:1 Bad:7
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#1150
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:I5MDM5OW Day:0 Good:1 Bad:11
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#1149
名無し
Mod Organizerをアップデートしたら、game not foundと出てMODが反映されません。どうしたらいいでしょうか?   ID:Y3OTkzOD Day:25 Good:0 Bad:0
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#1148
名無しGood!
実はskyrim以外にも使える神ツール   ID:RjZDc5ND Day:8 Good:2 Bad:0
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#1147
名無し
おかげで日本語にできました。
見当違いのファイルを探していましたので助かりました、ありがとうございます。   ID:cxYmQ3YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1146
名無し
MOではSkyrim.ini/SkyrimPrefs.iniがMOフォルダ/profiles/プロファイル名 フォルダに入っているのでこれの言語設定を見直してください   ID:QzMDY0ZD Day:182 Good:0 Bad:0
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#1145
名無し
moからゲームスタートすると、音声は日本語で、字幕のみじゃなく全部英字表記になるのですが日本語表記にするにはどうすればいいでしょうか?
skse、スカイリムからスタートすると日本語表記になっているのですが、moからのみ英字表記になってしまっています。   ID:cxYmQ3YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1144
名無し
Mod Organizer消して一緒に消えたProfileやModが復元できるかって意味ならできない
復元ポイント(Windowsの機能)とか設定しているならできるかも   ID:E5NTJlZm Day:71 Good:0 Bad:0
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#1143
名無し
間違えて消しちゃったんですけど
復元とかできますか?   ID:ZjODMyNj Day:29 Good:0 Bad:0
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#1142
名無し
左下を左上に読み間違っていました…教えてくださりありがとうございます。以後気をつけます。   ID:YxNjI0Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1141
名無し
>>#1139
#1131にある通り、フィルターの指定を「グループなし(no groups)」に
戻せば大丈夫なはずです   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1140
名無し
#1139
#1131の人が答えてくれてるじゃんかよ。
下のフィルターがNexusIDになってるからだろ。

こういう奴はなんなんだろ。読まずに反射的に答えてさ。
違うと思っても取りあえずまずは試してみろよ。   ID:c3MDAwNT Day:190 Good:0 Bad:0
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#1139
1130
遅くなってしまいましたが、SSを出します。
このようにMODがまとまってしまうのですが、どうすれば元の纏まってない状態に戻せるかご存知な方はいらっしゃるでしょうか…
http://skup.dip.jp/up/up12660.png   ID:YxNjI0Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1138
名無し
Overwriteは、本来、FNISとかMOを通じて実行したアプリで出力されるフォルダ。
あまりここにファイルを放置しておくとどの時点で出力した何のファイルかわからなくなるので定期的にMOD化することをお勧めする(Overwriteを右クリックすれば簡単にできる)。

そういったことからこういう使い方はあまりしないほうがいいと思う。
#1134の様な目的でmodsの中身を書き換えたくなければ、humanraces_slider.iniを格納したフォルダをもう一つ用意すればいい(つまりhumanraces_slider.iniファイル単体をMODとして扱う)。
こうすれば目的に応じてON/OFFもできて便利。   ID:E5NTJlZm Day:44 Good:0 Bad:0
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#1137
名無し
ありがとうございました・・・です   ID:I5ZjY5YW Day:0 Good:1 Bad:0
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#1136
名無し
#1135
overwriteフォルダに移して書き換えたら反映されました。
ありがとうがざいました。   ID:I5ZjY5YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1135
名無し
#1134
ゲームに反映するだけならmodsフォルダにあるEnhanced Character Editの中身を書き換えれば反映される。
modsの中身を書き換えたくなければoverwriteフォルダに移して書き換えればいいと思う。

これが正規手順かどうかは分からないのでもっと詳しい方いましたら補足よろしくお願いします。   ID:JjZTBiMT Day:131 Good:0 Bad:0
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#1134
名無し
Enhanced Character Editのhumanraces_slider.iniを書き換えたいのですが、
profilesフォルダにファイルを入れてから書き換えればゲームに反映されるのでしょうか?   ID:I5ZjY5YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1133
名無し
・・・よく理解できないのでとりあえずSSでも出したら?   ID:E4YjM3Yz Day:2 Good:0 Bad:0
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#1132
名無し
ご返答ありがとうございます
いえ、纏まっているというのは並び替えの問題ではなく、左ペインの中にフォルダのようなものができていて、その中に似た系統のmodが入ってしまっているような状況です。その中からmodを外に出すことも出来ず…
説明が下手で申し訳ないです   ID:YxNjI0Yz Day:3 Good:0 Bad:0
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#1131
名無し
左下のフィルターが「グループなし」から「カテゴリー」または
「Nexus ID」に変わっているだけでは?   ID:U0N2Y5Yj Day:95 Good:0 Bad:0
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#1130
名無し
MOでmodを入れて遊んでいたのですが、ある程度MOを使っていると突然インストールしたmodが同系統のもので纏まって表示されてしまいます。(同系統でないものもなぜかまとまって表示されることもあります)

特に設定をいじった覚えがないのですが、どうすればいいかどなたかご存じないでしょうか?   ID:YxNjI0Yz Day:3 Good:0 Bad:0
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#1129
名無し
#1128
metaじゃないと思ってたけどよく確認したらmetaで管理してますね
ありがとうございます   ID:c5OTk3NT Day:471 Good:0 Bad:0
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#1128
名無し
各MODのフォルダーにあるmeta.ini   ID:ZkYWMzYW Day:99 Good:0 Bad:0
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#1127
名無し
これにインストールした各MODのバージョンとカテゴリーって
どこで管理しているか分かる人いますか?   ID:UxZWUyNG Day:449 Good:0 Bad:0
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#1126
名無し
ただのメンテナンス中です   ID:VhM2ZmNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1125
名無し
全ては来週来るスカイリムのSEの為でしょうかね   ID:VjMGYxMG Day:164 Good:0 Bad:0
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#1124
名無し
NMMは開発停止でNMMチームはMO作者をリーダーにして新マネージャを作るって話らしいね   ID:E4MGI1Nj Day:201 Good:0 Bad:0
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#1123
名無し
なんかMOでログインできないしバージョンチェックも出来ないと思ったら
MOのdownload siteにも行けないね   ID:QyMjVhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1122
名無し
同じくダウンロードできなくなった。バージョン揃えても出来ない   ID:QxM2U4Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#1121
名無し
昼までは普通に使えてたのに、なぜかNexusから直接ダウンロードができなくなった。なんでだろう   ID:FkNzZiNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1120
名無しGood!
スカイリムの再構築がてらMO導入して試しにSKYUI入れたんだけど反映されて無くて困った。skseも最新版で問題無いはずなんだけども判る方います?   ID:RmYjY4OW Day:1301 Good:0 Bad:0
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#1119
名無し
#1118
NMMを未だに使っている者としては嬉しい限りな
今後NMMがどう変わるのか楽しみ   ID:YyODllZm Day:154 Good:0 Bad:0
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#1118
名無し
MOの作者がNMMの開発に加わったようですね。NMMがMOを超える日がくるかも   ID:MzOTI1ZD Day:84 Good:0 Bad:0
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#1117
名無しGood!
これなしでMOD導入するとか考えられん。神すぎ   ID:ViMWU1NT Day:1 Good:0 Bad:0
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#1116
名無し
MOで起動するときに、logicoolのsetpointの設定を反映させるには、どうしたらよいでしょうか?

steam等から直接起動した場合は、反映されるのですが・・・。   ID:MxYTc3OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1115
名無しGood!
早く使ってみれば良かった   ID:YwMDFmYz Day:14 Good:0 Bad:0
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#1114
名無し
4年前にNMM使って遊んでましたが本体フォルダを汚してしまいctdに悩まされてプレイから遠ざかっていましたがMOを使って1からmod導入してプレイ再開してみました。
本当に使いやすいです、プロファイル作成で環境も変えれるし大満足です。   ID:M5MTkyMG Day:4 Good:0 Bad:0
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#1113
名無し
#1111
すいません解決しました。
自分の環境ではFPS CounterというMODが起動できない原因になっていた
みたいです。
すごくシンプルなMODだったので違うだろうと思い発見に時間がかかって
しまいました。
新しいバージョンで多機能化していて、便利になった分機能が競合するようにもなったみたいですが、バージョンアップの情報の確認を怠ってしまいました。
すいませんでした。   ID:JiYjAxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1112
名無し
SKSEは
1、スカイリムのデータフォルダー
2、マイドキュメント
3、MOのプロファイル
の3つにはいっているから入っていたら全部消してみるのはどうでしょう。   ID:RiZDdiOG Day:146 Good:0 Bad:0
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#1111
名無し
#1110
解決しませんでした   ID:JiYjAxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1110
名無し
#1108です
MO、SKSE、skyrimには問題がありませんでした。
一度すべてのMODを無効にしてやってみたところ、正常に起動できました。
esp/esmファイルだけを無効にしても起動できなかったので、
おそらくSKSEのPluginsファイルが変なことになっているんだと思います。
まだ正常に起動できていませんがすぐ解決すると思います。   ID:JiYjAxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1109
名無し
skyuiが入れれなくて調べたところNCCが必要と書いてあったのですがどこにもありません   ID:hlYzI5NW Day:1 Good:0 Bad:0
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#1108
名無し
MOからSKSEが正常に起動できなくなってしまいました。
CTDする訳ではなく、タスクマネージャーで見ると起動されているのに
CPU使用率が0%のままで、メモリは正常に起動している時の十分の一ほどしか使われていませんでした。実行フォルダと開始フォルダは確認して問題なく、
skyrimフォルダから直接SKSEを起動させることはできました。
MO経由でTESVやTES5Editなどは正常に起動でき、SKSEを使わないMODのみの環境では問題なくプレイできました。
何故かMOでのSKSE起動のみができなくなっている状態です、
どなたか解決法をご存じの方がいらっしゃいましたら
教えて頂けないでしょうか。   ID:JiYjAxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1107
1105
#1106さん
回答ありがとうございます!
そんなことできるなんて知りませんでした!
色々調べながら挑戦したいと思います。
本当ありがとうございました!   ID:ViYmQzM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1106
名無し
#1105
プロファイルって所で別環境が作れるよ~   ID:FkZmY3OW Day:116 Good:0 Bad:0
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#1105
名無し
これって2つMOフォルダを作ったら2パターンの環境が構築できるんですかね?   ID:VmNzk1MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1104
名無し
moで実行を押すと「正しくないイメージ」「windows上では実行できないかエラーを含んでいる」と表示され、動作が停止します。どうしたらいいでしょうか?   ID:IxZDIwYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1103
名無し
ファイルの位置をskyrim直下にしてしまったのですが
ファイルを丸々ドライブ直下に移動させたらエラーで起動とかできなくなってしまいますかね・・・?   ID:ljNzJlMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1102
名無し
#1101
もし日本語化ツールの事を指してるのなら
tesvTranslator
Skyrim Strings Localizerの事
で有ってるのかな?   ID:RjYmIyZD Day:116 Good:0 Bad:0
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#1101
名無しGood!
Q.Mod Organizerで導入したMODの日本語化方法は?
A.日本語化ツールをMod Organizerに登録する必要はありません。Mod Organizerフォルダの「mods」フォルダ内に保存したMODがありますのでツールでespを指定する際にその場所を指定してください。環境によっては「管理者権限」で翻訳ツールを実行する必要があります。

ここに書いてるツールとは何のことですか?
教えてください   ID:lmOGQ2OD Day:21 Good:0 Bad:0
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#1100
名無し
Program Files以下のフォルダはアクセス権が制限されてる場合があるから
それにひっかかったんじゃないかな   ID:I2MDA4M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1099
MameGood!
#1098
まず、MOのフォルダーをc:\MO のようにパス名前を短くすることから始めたほうがいいかもしれません。
MOは基本的に英語PCがベースなので。日本語はダメですし長いフォルダーパスもダメですから   ID:JiMjc5Nj Day:113 Good:0 Bad:0
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#1098
名無し
An error occured trying to back MO settings to C:/program Files(x86)/MODorganizer/MODorganizer.ini.newFile is write protected

最近このエラーばかりでるのはなぜだ?
MODorganizer.ini.newFileもないし   ID:BkNmE3MG Day:11 Good:0 Bad:0
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#1097
名無し
INI ManegerでINIの読み込み先をC:\Program Files (x86)\Mod Organizer\profilesに設定したところ解決しました
連投申し訳ありませんでした   ID:czMzUzMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1096
名無し
#1095
正しくはニューゲーム、ロードができない   ID:czMzUzMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1095
名無し
これ通すとmod入れてなくてもskyrim起動できない
TESV.exeからは起動できるのになんでだろう   ID:czMzUzMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1094
名無し
moは余裕だろうけどskseは新しく作るんじゃない?   ID:RiOTM2OW Day:88 Good:0 Bad:0
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#1093
名無し
Special Edition待ち遠しいね
それはそうと、このMOもそうだけどSKSEも対応してくれるんだろうか?
その辺まだ聞こえてこないよねぇ?ちょっと不安ズラ   ID:Y4N2MwZT Day:64 Good:0 Bad:0
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#1092
名無しGood!
今後win10へのOSアップデートやグラボ購入に伴い環境再構成する人やHD版無償配布を控えて購入に踏み切る人が増えそうだからコメントを

MOD管理ツールなら明らかにNMMよりこのMOの方が優れているのでオススメ
バニラの状態を保ったまま仮想dataフォルダにmodを入れていくからmodを入れ間違えても修正し易く特に新規の人に必要と思える

一応NMMで入れたmodを後からMOで管理も可能だけどファイル構成が違い過ぎるのでUIが良くなるという事以外あまり活かせなくなり結局MOに移行するには全mod入れ直しする羽目になる   ID:NhZjc5Ym Day:17 Good:0 Bad:0
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#1091
名無し
#1090
MODの日本語化をしたいときは、
(人によって異なるため省略)\ModOrganizer\mods
の中に解凍したMODフォルダがあるから、その中の.espファイルを翻訳ファイルにあったソフトで翻訳すればOK   ID:VkOTY3MG Day:59 Good:0 Bad:0
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#1090
名無し
よくある質問に掲載されていますが、よくわかりません。
MO内のmodの日本語化方法を詳しく
教えてください。   ID:gxMTA0NW Day:6 Good:0 Bad:0
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#1089
名無し
#1086 #1087
そんな面倒なことしなくても、ダウンロードのところに解凍前のフォルダを持って行っていけばいいよ
ダブルクリックすれば自動で解凍、インストールしてくれる
解凍ソフトの対応している拡張子が分からなければそっちの方がいい   ID:MxMTBjZT Day:55 Good:0 Bad:0
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#1088
名無しGood!
nexus以外からインストールする方法はありますか?   ID:gxMTA0NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1087
名無し
#1086
参考になるか分からんけど...http://skup.dip.jp/up/up12068.jpg   ID:E1NTIwNW Day:51 Good:0 Bad:0
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#1086
名無し
modをマニュアルダウンロードしてこのツールに反映させたいのですがやり方がよくわかりません。初歩的なことだと思いますがアドバイスお願いします。   ID:QzOWY3Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1085
名無し
win10プリインストールのPC購入しましたが、SKYRIM自体がSKYRIM.EXEから起動しなくて焦りました。DX9関連のファイルが3個不足してました。対処は難しくないけどまさかのエラーで少なからずショック。win7からのアプデを選択すべきだったかもしれない。
実は、現状スカイリムを遊べてはいるもののMOに意味不明のエラー。それでコメを覗きに来たのだけど仕方ない。もう少し頑張ってみますわ。   ID:M1NmJiYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1084
名無し
#1082.#1083
サンクス、あれれ~おかしくないぞ~
よしちょっくらバックアップとってwin7→10アプデしてくるわ!(フラグ   ID:k0YzdkYT Day:19 Good:0 Bad:0
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#1083
名無し
#1081
5日前8.1→10そのままアップデート
esp100くらいでOS/MOD/SAVE/本体全部同じSSD
延べ10時間ほどプレイで今のところ目に見える問題ないですね。
logのエラーも同じ(汗)
プレーンで入れてるenb262も正常。   ID:E0ZWMwNG Day:0 Good:1 Bad:0
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#1082
名無し
#1081
OSはクリーンインストール、MOやMODはOSとは別ドライブに入れていたのでそのまま移行という環境で全くトラブルなしで使用出来ています
win10にして困ったのはENBのSweetFXだけでそれもすぐ解決したし、win8.1の時と同じように使えてます   ID:RlOWMwYW Day:210 Good:1 Bad:0
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#1081
名無し
もうwin10無償アプデ期限まで20日なくなりましたね
ゲーム本体はOKでも愛用のこいつで問題が出てくるらしいから躊躇ってる
でもコメ欄見ると2,3コメ以外あまり話題になってないしググってもよくわからん
win10環境で使ってる人アプデ後や調子をよければ教えてクレメンス   ID:k0YzdkYT Day:18 Good:0 Bad:0
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#1080
名無し
ロードオーダーロックしてるのにBOSSやTOOLで並び変えたときに働かない
espとかあるんですが(2つ以上ロックしてるmodの間に別なのが入ってきたり)解決策なんかないでしょうか。   ID:Q3YWNmZm Day:2 Good:0 Bad:0
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#1079
名無しGood!
#1078
迅速なレスありがとうございます
コンフリクトで確認したところあらゆるmodで上書きされてました
やっぱりespないmodは同ジャンルのmodとの組み合わせ大変なようで
むしろそのmod中のファイルで必要なものだけオーバーライトフォルダに放り込むことで一応の解決を見ました   ID:I5OGE3MG Day:402 Good:0 Bad:0
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#1078
名無し
#1077
Overwriteがどうこうじゃなく、単純にそのMODの内容が全て別のMODで上書き競合されてる(ので有効にしようと実質上無意味だ)、ということ。
競合内容を確認しましょう。   ID:Y3NTViZG Day:800 Good:0 Bad:0
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#1077
名無し
MOでespがないテクスチャ張り替えMODを導入したもののflagsのアイコンが無色になってゲーム中に反映されないんですが…
これはオーバーライトフォルダのせいだったりするんですかね?   ID:I5OGE3MG Day:402 Good:0 Bad:0
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#1076
名無し
#1075
Skyrim Pad Configでキーリマップをした時に
確定で起動不可になる場合があるよ   ID:IyYzI1Zj Day:21 Good:0 Bad:0
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#1075
名無しGood!
#1068様のような現象が起こった方は、「xbox360 controller keyremap」を疑ってみてください。自分はなぜかそれを抜いたら起動できました。同様のキー配置には「skyrim pad config」だけで完全再現できますので   ID:A1MTdmMG Day:7 Good:0 Bad:0
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#1074
名無し
My Documents\My Games\Skyrimとの整合性かな
ここにもskyrimのデータが保管してあるので、何かがこれ使っていて参照できなくなっているとか

MO使っていてもSKSEプラグインのlog取りは大体こちらで採取するので、ひょっとしたら程度で参考にしてください   ID:EwNGFkM2 Day:2 Good:0 Bad:0
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#1073
名無し
随分前に、hddからssdに移行して、
今現在ゲームデータ(skyrim含む。

しかしセーブデータはhdd)及びos,システム関係をssdに、画像や動画等をhddで管理しています。

ssdに変えてからなのか、久しぶりにゲームをプレイしようと思い、スカイリムを起動したところ
ゲームは起動するのですが、何か色々とおかしく、
特にBBP.TBBP(揺らす)関連が上手く表示されず、ビヨーンととんがっているようになります。

しかも、MOの右画面プラグインで、modのフラグ部分に前までひとつもなかった変な電球アイコンまでたくさん出現して、dirty や warn 等よくわからない詳細が書いてあります

ログを確認してみるとUNPBや、XP32がやっぱり原因ぽかったので再インストールを行ってみましたが、やはり上手く表示されずに効果がありませんでした

他のmod(環境やテクスチャ、FNIS関係等)は上手くひょうじされているのでssd移動後の導入ミスとも思えません。一体なにが原因でしょうか・・・ご教示お願いします。   ID:U3ZWRkZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1072
名無しGood!
1071
左ペイン右ペイン両方にバックアップの作成ってのがあって
日付別で保存&復元できるから便利だよ   ID:NjMGFiZD Day:3 Good:0 Bad:0
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#1071
名無し
プロファイルを切り替えるとよくロードオーダーが滅茶苦茶になるの何とかならんかな   ID:I2ZWU3ND Day:170 Good:0 Bad:0
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#1070
名無し
#1065様も中身も火狐のことについてですが、Chromeの場合はどうすればよいのでしょうか   ID:MxMTBjZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1069
#1066
落ちてしまう方はMOのoverwriteフォルダに何か入れてしまってないか確認してみると良いかもです!!   ID:BlYTQzZm Day:5 Good:0 Bad:0
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#1068
#1066Good!
#1067
回答ありがとうございます!自己解決いたしました!!

『MOフォルダ』の『overwrite』下に、

Interface > Controls > PC のフォルダ内の『controlmap.txt』を外すと起動しました!!

これはコントローラーの設定ファイルですね……overwriteフォルダに入れるとダメみたいです!!

お騒がせしました!MOはやっぱり素晴らしいと思います!   ID:BlYTQzZm Day:5 Good:0 Bad:0
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#1067
名無し
#1066
ModOrganizer.exeを右クリック→管理者として実行
でもだめなら
もしくはタスクマネージャー起動して裏でMOが起動してないかチェック
起動してたらタスクの終了して改めてMOを起動
それでもだめなら分からんちん   ID:E2OWM1ZW Day:45 Good:0 Bad:0
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#1066
名無し
MOから起動できなくなりました。

MOからSKSEやTESV、ランチャーも起動しません。

試しに再インストールしても起動しませんでした。

1、起動させる

2、「実行ファイルが起動している間、MOはロックされます」と出る

3、黒いウィンドウが出て消える。

4、そのまま何もなく戻る

このような状態です。
解決法が分かる方いらっしゃいますか?   ID:BlYTQzZm Day:5 Good:0 Bad:0
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#1065
名無しGood!
https://steamcommunity.com/app/72850/…

ここに書かれている通りのことがありましたので、ご報告しておきます。
MOを起動してタイトルのところに[not logged in]と表記されている場合、Nexusとのリンク設定で問題があれば、そもそもダウンロードできませんから理由はすぐにわかります。
私の場合、Nexusからのダウンロードはできるけれど、[not logged in]が消えないという状態が続いておりまして、リンク先にあるとおり、ブラウザの設定を見直したところ解消しました。
私の場合、firefoxのオプション>プログラムで[nxm]にMOが登録されているのですが、なぜかプログラム名の後に文字が付け加えられていました。一度設定を解除した上で,MOを再設定したところ、改善しました。
[not logged in]の状態で困ることは、私の場合一点だけでした。MO上から[endorse]を押しても反応しない。
特に致命的な問題ではないかもしれませんが、ご参考になりましたら。   ID:I2YzBjNT Day:51 Good:1 Bad:0
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#1064
名無し
#1063
ああ、ブラウザの履歴を削除する時にクッキーとかも一緒に削除したことを忘れてて、よくやるそれw
多分#1062さんもそれじゃないかな?   ID:IyNmQ5YW Day:43 Good:0 Bad:0
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#1063
名無し
#1062
nexusに有料アカウントってあるんですか?
今(2016/05/04 AM10:48)DLしてみましたけど普通に出来ましたよ。
もしかしてnexusにログインしていない状態ではないですか。
いつの間にかログアウトしてしまっていたりすると、落とせませんよ。   ID:cyNGNhMj Day:336 Good:0 Bad:0
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#1062
名無し
有料アカウントでなければダウンロードできなくなっていませんか!?   ID:dlMThjOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1061
名無しGood!
MOがあるだけで入れたい美化MODをスイッチを押すようにオン/オフするだけで切り替えられる気軽さがあっておススメです!

しかし最近LOOTっていうのを入れたんですがあまり上手く優先順位できてないと目にしました。
MODの優先順位を手動で変えたいのですが、なにかルールとかってありますか?

例えば、NPCの見た目を変えるMODとRACE変更系MODはどちらを先に読ませるのがいいのかとか……   ID:BlYTQzZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1060
#1050
だいぶおそくなったけど#1051さんありがとう
おかげで戻りました!
やりづらさに萎えてしばらく起動させてなかったけど
また楽しいskyrim生活を送れます!
ほんとにありがとう!!   ID:VmZmQ5NW Day:21 Good:0 Bad:0
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#1059
名無しGood!
ほとんどMODの知識がなかった頃にNMMでなかなか上手くいかなくて、
そんな時このツールのおかげでMODを導入できた。
それ以来、ずっと愛用させてもらってます。

ダミーファイルを入れて見やすくしたり、いろいろ工夫も出来てファイル管理が本当にし易いツールです。   ID:ZkYzJmND Day:37 Good:0 Bad:0
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#1058
1057
って書いて下見たらもう報告ありましたね^^   ID:VjMzBhZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1057
名無し
上のよくある質問みたいに、ワークショップのMODをMO経由で落とそうとしたのですが、サブスクライブと同時にダウンロードが始まってしまってSteamフォルダの中のworkshopに保存されてしまいます。
最初どこに行ったのかわからず探すのに苦労しました。
まぁ、保存先がわかればMOのmodsの中に移せばいいんですが参考まで。   ID:VjMzBhZj Day:0 Good:1 Bad:0
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#1056
名無しGood!
このツールマジで神 もうNMMには戻れない   ID:I3NzhmMz Day:1 Good:0 Bad:0
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#1055
名無し
#1054
私はWin10+MOで大丈夫ですから、おま環なのは間違いないかと。

バックグラウンド起動に関しては、msconfigを弄ればいいのでは?   ID:RiMzhiYm Day:23 Good:0 Bad:0
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#1054
名無し
Moが必ずバックグラウンドで起動されるようになってしまった…
なんなんだこの現象は。フォアグラウンドへ持っていく方法もわからないし類似の現象もヒットしないしwin10に原因があるのかMo事態の問題なのか、まったく別の何かが干渉しているのか…   ID:E5YjU0M2 Day:24 Good:0 Bad:0
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#1053
名無し
#1046ですっ!
#1049さんのやり方でフォルダをすみずみまで探したらありましたっ!
どうやら私の環境でのDLは一つずつじゃないとダメみたいです汗(エラー9はでますが汗)
でも使いたかった装備MODが使えるのでうれしいですっ
#1049さん!ありがとうがざいましたっ!感謝です   ID:M0MjMyMD Day:60 Good:0 Bad:0
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#1052
名無し
あたしゃ#1050じゃないけど、逆にカテゴリーツリーで表示する方法を知りたかったので助かりました。ありがとう >#1051   ID:RkY2I1MT Day:536 Good:0 Bad:0
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#1051
名無し
MOの左側のペインのMOD一覧の下の、グループ無し、nexus ID、カテゴリーがグループ無しからカテゴリーに変わってるんじゃないかな?   ID:g3OTIwMW Day:56 Good:0 Bad:0
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#1050
名無し
日をおいて起動したらカテゴリーごとにツリー表示(っていえば伝わるだろうか)されるようになっちゃったんだけど、直し方わかる方いらっしゃいませんか?
優先度でソートしてもカテゴリーツリーが優先してソートされるせいですごく使いづらい・・・こんな設定にした覚えないんだけどな・・・   ID:IyYTdiYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1049
名無し
workshopでsubscribeしてもダウンロード出来ない時は
Steam\steamapps\workshop\content\以下のフォルダをくまなく探すと
ファイル自体はダウンロード出来てたりする時がある   ID:IyMjgzZT Day:93 Good:1 Bad:0
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#1048
名無し
#1046#1047
それMO関係なくないかな?
サブスクライブボタン押してもDL始まらないってことでしょ?   ID:A0YmUzZm Day:389 Good:0 Bad:0
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#1047
名無し
#1046
自分の環境でもDLできませんね。
俺環かなと思ってましたが…何が原因なのかさっぱりわからん   ID:QxODI1OG Day:33 Good:0 Bad:0
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#1046
名無し
私の環境では、Work ShopのMODをDLしようとしても「エラー9」と表示
されて、MODのDLが始まりません。
解決方法があれば教えてほしいです。   ID:M0MjMyMD Day:44 Good:0 Bad:0
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#1045
名無し
#1044
MO再インストールで自己解決しました。   ID:Y5ZTc2MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1044
名無し
今までBOSSをMOから起動してMOD並び替えをしていたのですが、最近LOOTを使ってみたところ、並び替えを行った後MOで入れているMODがすべてSkyrim内で反映されなくなってしまいました。この問題が発生した後にBOSSを起動してみるとバニラデータを置いたDataフォルダ内のものになっていました。どうすれば元のMODが反映される状態に戻せるのでしょうか・・・。   ID:Y5ZTc2MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1043
名無し
#1034です。
書き忘れましたが、HFはわかりませんが、DBを昨日からやり始めて、
ソルスセイムの新規モンスター(リークリング、ルーカーなど)のモーションが全く出なく棒立ちになってしまう現象が出ました。
クロスボウだけならまだ良かったのですが、結構多数の敵が動かなくなってしまったので本腰を入れて調査せざるを得なくなった形です・・・

もしかしたら、MOの「アーカイブ」タブのHave MO manage archivesを外せば良くなるかもしれません。   ID:EyZGU5MG Day:12 Good:0 Bad:0
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#1042
名無し
#1034です。
#1041様、#1040様ありがとうございます。
私も色々試した結果、ようやく原因らしきものがわかったところです。
どうやら、MOのプロファイルにあるarchives.txtが書き換わり
本来
Skyrim - Misc.bsa
Skyrim - Shaders.bsa
Skyrim - Textures.bsa
Skyrim - Interface.bsa
Skyrim - Animations.bsa
Skyrim - Meshes.bsa
Skyrim - Sounds.bsa
Skyrim - Voices.bsa
Skyrim - VoicesExtra.bsa
Update.bsa
と並ぶはずの順番が変な順番に勝手に変わる場合があるようです。
正しい並びに変えて読み取り専用にしてみたら、
今度はまともにセーブをロードできなくなってしまったので
根本的にこの並び替えをやめる方法はわかりませんが、とりあえずは
archives.txtを修正すれば直る場合があるようです(修正直後に並び替えが発生してダメなこともあった)。

#1040様、私はHFはあまりいじってないのでわからないですが、
LiefRestを入れていて、こちらは特に問題ないです。   ID:EyZGU5MG Day:12 Good:0 Bad:0
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#1041
名無し
#1034
全く同じ症状でググった結果、プロファイルを初期ので上書きすればいいとのことで試した。
手順
 1.MOでプロファイルを新規作成
 2.作成したプロファイルのフォルダを使うプロファイルにコピペ
  (場所は \ModOrganizer\profiles
(3.ドキュメントのほうにあるiniで上書き (必要かは不明   ID:FhOTJmMz Day:2 Good:0 Bad:0
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#1040
名無し
#1034
自分もその現象と同じような事が起きていたんですが、MOの再インストールで治りました
自分の場合はHFのオーブンも使えなくなっていたんですがそちらはどうでしょうか   ID:djMWNiYz Day:2 Good:0 Bad:0
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#1039
名無し
#1038
FNISとPrettyCombatを導入してみると、
三人称視点限定ですが、撃てるようになりました
ありがとうございます   ID:EyZGU5MG Day:1 Good:0 Bad:0
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#1038
名無し
んじゃFNIS2導入して好きなクロスボウモーションをセットすれば?
上書きになるから絶対にモーション出るよん   ID:NjNjcxYW Day:38 Good:0 Bad:0
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#1037
名無し
#1034ですが、色々やってみた結果MOで起動すると、
新規プロファイルで起動しても、全く何も変更しなければクロスボウモーションが出ましたが、次にUSLEEPだけを有効にした段階で再発しました
更に、その後USLEEPを外しても元に戻らず、モーションが出ないままになりましたので、単純なmodのインストール状況によるものという感じではないようです
Windows10なので、この環境が原因かも知れません・・・
とりあえず、クロスボウを使わなければ問題ないようなので諦めました   ID:EyZGU5MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1036
名無し
bsaからクロスボウのモーションを抜いて、overwriteを使用して再配置してもダメでした。
MOで全てのMODを無効にしても改善されず・・・
ただ、試しにまっさらな新規プロファイルを作ってMOからバニラ+SKSE+ENBだけの状態で起動してみたら、何故かクロスボウモーションが出たので、1つずつ原因を探ってみます   ID:M1NjQ2OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1035
名無し
よくわからんけどバニラのモーションファイルが
おかしな事になっているのでなければ
使いたいクロスボウのモーションファイルの配置が
おかしいんじゃないかな?   ID:E5OTI2MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1034
名無し
MO経由で起動した場合に、クロスボウのモーションが出なくなる・・・
MOを経由せずにskse_loader.exeから直に起動すると問題ない
どうすれば良いのでしょうか・・・   ID:EyZGU5MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1033
名無し
すいません色々勘違いしてました・・・   ID:M5YjE1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1032
名無し
下のフィルターをグループなしにしてみた?   ID:M4YzU0Nj Day:112 Good:1 Bad:0
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#1031
名無し
ソートを解除するにはどうすればよいのでしょうか?
MODの並び替えができなくなってしまったのですが   ID:M5YjE1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1030
名無し
半年ぶりにskyrimをWin10環境でゼロから始めて、
SKSEが機能しない。SKSEを管理者権限で実行して解決。
いちいちUAC警告出されるの鬱陶しいので、
MOをUACスキップのショートカットから管理者権限実行。
するとMergePluginのバッチ処理でエラー。
MOを通常起動して解決。
しかし今度はSkyUiほかいくつかのFomodインストーラーでインストールできない。管理者実行で解決。
というわけで、管理者権限と通常実行を使い分けています。
自分の環境だけなのかもしれないけど。
ちなみにWin10UACは推奨設定です。   ID:Q3YzE3NW Day:26 Good:0 Bad:0
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#1029
名無し
#1028です。
タイトル画面でCTDしてしまう問題は、とあるmoを外すことにより解決いたしました。   ID:Q2NmNmOT Day:3 Good:0 Bad:0
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#1028
名無し
先日、問題点に②と書いてあったので確認したところ、
”pythonを初期化することに失敗しました”
と書いてありました。

また、タイトル画面の煙およびロゴマークが出現しなくなり、再開をしようとするとCTDしてしまいます。

ゲームが始められないこととこのメッセージには、何か関係があるのでしょうか。解決策をもしご存知の方がいらっしゃれば、ぜひ、アドバイスをお願いいたします。   ID:Q2NmNmOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1027
名無し
#1022さん
もう解決されたかもしれませんがSkyrimインストールしてから
MO導入までで一回もSkyrimを起動していないとアップデートしてねってでるそうです。   ID:Y4YTAxYj Day:527 Good:0 Bad:0
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#1026
名無しGood!
このツールってほんと、便利だよなぁ…
上書き競合なんて昔は発見するのすら大変だったもんなぁ…
気合い入れて再構築して安定起動しても、調子に乗って小物MODをルーズに2、3個追加した途端破綻とかありすぎて…
しょうがない、また最初からやるか…と思ってもメモし忘れた部分があったりして、再現するだけでも一苦労だった。
そのおかげでskyrimに限らずベゼスダ系のゲームのファイル構築にはだいぶ詳しくなったし、今遊ぶ分にもだいぶ活かされてるけど。

今じゃダウンロードしてからインストールまで思考停止してやっても全く問題ないし、起動してみてダメだったらドラッグで順番入れ替えれば良いだけだからなぁ。
ほんとこのツールのおかけだ。

今回はMO経由でダウンロードしたファイルが間違えて削除したりブラウザでダウンロードしたファイル特別がつかなくなったりでごちゃごちゃしたので久々に再インストールした。

これから導入する方へのアドバイスとして、ダウンロードしたファイルはなんだかんだ使うのでなるべく取っておくことをオススメする。
私は容量対策にダウンロードファイルのフォルダだけ別ドライブに保存するようにしてる。

あとMOのダウンロード一覧はなるべくなら消さずにそのままの方が良い。
ダウンロードした順序で、どの時期にどんな理由で導入しようとしたのか思い出すきっかけになって、管理面で捗る。
文字列検索があるからダウンロード一覧の表示数が増えても別段問題ない。
ほぼ読み慣れてない英語のファイル名だけで判別するより、導入したかどうかとかの判断が楽になるよ。   ID:Q5MWE5MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1025
名無し
#1023です。
無事日本語にすることができました!すごい初歩的なところでしたね…
ありがとうございました!   ID:E3ZjBmMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1024
名無し
MOのツールボタン(TOOL)からSkyrim.iniファイルを編集し、sLanguageがJapaneseになっていることを確認してください。   ID:NiOTk1MD Day:307 Good:0 Bad:0
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#1023
名無し
MOからSKSEを使って起動すると会話やアイテムなどがほぼすべて英語になってしまいます…
SKSEから直接起動すると日本語にはなるのですが、MODが適用されなくなってしまいます。
しばらくこの状態で詰まってしまっているためここでご意見を聞くことにしました。よろしくお願いします。   ID:E3ZjBmMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1022
名無し
ゲームを起動しようとしたらSkyrimを最新バージョンにしてくれというポップアップが出てしまって起動できない・・・全部最新にしてるのに・・・   ID:UxOTdhNj Day:1 Good:0 Bad:0
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#1021
名無し
これって消してまた起動するとMOでダウンロードしたMOD消えるんだけど俺の起動方法がわるいのかな?毎回チュートリアルとか面倒なんだけど...   ID:M4NTE3Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1020
名無し
ソートは完全にLootでやってるなぁ。

GUIの改善としては、最新の情報に更新 の専用ボタンが欲しいところ。
右クリして全てのMODから出すか、スパナとドライバーから辿るのが
使用頻度からいって手間といえば手間なので。   ID:IwMTA2YT Day:246 Good:0 Bad:0
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#1019
名無し
sort機能は昔に比べたら使えるようになったけど、
LootをMOに登録して単独で使った方がいいやね。   ID:JmZGQ5Yz Day:590 Good:0 Bad:0
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#1018
名無し
sort機能は押した瞬間バックアップも作成せずに勝手にロードオーダーをメチャメチャにする上に間違えて押しやすい場所にあるので事前にバックアップ取る事推奨。
自分は全部メチャメチャにされて起動不能にされてtes5editで確認する羽目になったw   ID:ZlOTBjNm Day:52 Good:0 Bad:0
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#1017
名無しGood!
#1016さん
Falseにしたら出なくなりました。
お返事ありがとうございました。   ID:VlYzJlYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1016
名無し
#1015
MOの設定項目(工具類のアイコン)の中のプラグインのタブにFNIS Checkerというのがあるんですが、それの設定が『enabled true』とかになってませんか?
それをfalseにしたら出なくなるかもしれません。
設定しなおしたらMOの再起動も忘れずに   ID:Y2ZTExZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1015
名無し
MOに登録したFNIS以外の実行ファイルを起動させると何故かFNISが起動することがあります。

例えばLOOTを実行させるとFNISが起動、閉じるとMO側から「FNISは重大なエラーを報告しました。それにもかかわらずアプリケーションを実行したいですか?」と表示され、Yesを選択すると問題なくLOOTが起動する、といった感じです。

同じような状態の方いらっしゃいませんか?あと対処法があればお聞きしたいです。   ID:ZmZTZhMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1014
名無し
通常起動できてMO経由でそれならMod Organizerフォルダのprofilesの中のDefault(もしくは使用中のプロファイル)にあるskyrimprefs.iniが怪しいかも

理由としてはここの説明の良くある質問の2個目
デフォルトで上書きするかiSize HとWをディスプレイ解像度に合わせればいけるかも
ダメだったらわからん!   ID:Y2ZjA5OT Day:10 Good:0 Bad:0
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#1013
名無し
ModOrganizerからskyrimを起動させようとするとSKSEでやってもTESVでやってもskyrim failed to initialize renderer display settingsっていうメッセージが出てきてできなくなってしまったんだけどどうすればいいの?ModOrganizerを通さないでTESVやSKSEから起動しようとすると普通に起動するんだよね。前までは何の問題もなくできてたんだけど2~3か月やってなかったらできなくなってしまった・・・・
MODなしだとつまらなくなってしまうから何とかしたいんだよね   ID:Q4MmQyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1012
名無し
初めましてMOをはじめて使おうとしている者です
実行させようとすると
game not found  と出てしまい、modが全く反映されません
何方か解決方法をご存知の方、アドバイスをよろしくお願いします   ID:UxN2I5ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1011
名無し
#1006

CorFlags.exeを検索すれば、動くようになると思う。
ただ、自環境ではMOから動いてるんだよね。
versionはNifSkope 2.0 dev4 です。
これも、検索すれば出てくるかと。

#1009

ノートン未使用なので変なこと言ってたら申し訳ない。
LOOT v0.8.1のLOOT.API.v0.8.1.7zを展開してMOのLootフォルダに入れて更新してみてはどうだろうか?MO付属のともしかしたらversion違いでノートンに削除食わらなくなるかもしれない。時々MO本体の更新がなくてもここのhpみて、最新版出てないか確認しつつ出てたら入れ替えるとMO内蔵のLootも最新版になります。結果、MOのソートボタンから最新のLootが使えることになる。
ちなみに我が家はMOのソートは使わず、MOからLoot.exeを呼び出してソートしてる(こっちで使うのはLOOT.Installer.exe)というのもいくとかのmodの並び替えを手動で制御したいから。
MOのソートボタンではこの登録ができないので。   ID:IxZDI1Mj Day:235 Good:0 Bad:0
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#1010
名無し
#1009
早速のご回答ありがとうございました!
そういえば昨日、右下に一瞬ノートンの警告が出た気がしますが、アレだったんですね…まさか自分だけではなかったとは…
何か自分が変なことをしてエラーが出てしまったのではないかと不安に思っていましたが、安心いたしました。
どうもありがとうございました!   ID:E5MzY4Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1009
名無し
#1008 ノートンに怪しいファイル扱いにされて削除されているかも。こっちでも昨日発生したので仕方なくLootを使ってる(MOは1.3.11)   ID:UxMGEzMm Day:286 Good:0 Bad:0
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#1008
名無しGood!
はじめまして、初コメントです。MO愛用しております。
数日前から、並び替えが出来なくなってしまいました。並び替えを押すと、『lootcil.exeの生成に失敗しました:failed to start process…』というメッセージが表示されます。
調べてみたのですがなかなか解決できません…
一応、LOOTは普通に使えます。
何か解決方法ご存じの方、アドバイスをどうぞ宜しくお願いいたします…   ID:E5MzY4Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1007
名無し
多分nifskopeのexeが64bitプログラムだから、現状MOは32bitの物しか経由で起動できない
現在64bitにも対応したMO2の開発が続いてるから待つべし   ID:I2MGEwND Day:102 Good:0 Bad:0
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#1006
名無し
NifskopeだけMO通して実行できないんだけど、原因はなんだろうか・・・
bodyslideとかCKとかは起動できるのに・・・   ID:QyY2NmMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1005
名無し
#1004
英語の意味が分からんけどModOrganizer.iniのプロパティを開いて読み取り専用にチェックが入ってるとか?もしくはModOrganizer.exeを管理者として実行してみるとか   ID:djY2M2YW Day:132 Good:0 Bad:0
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#1004
名無し
An error occurred trying to write back MO settings to C:/Games/Skyrim Modding/Skyrim Utilities/Mod Organizer/ModOrganizer.ini.new: File is write protected"
てエラーがことあるごとに出てきてうざい。
ゲームは普通に遊べているが。   ID:FhNjQ1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1003
名無し
どうやら少数派みたいだけど、fnisした後に以下のbat実行してoverwriteの中身を処理してる(もし使われる場合にはフォルダ構成は適宜変更してください)
----------------------------------------------------------------
@echo off
echo copy start
xcopy "E:\Mod Organizer\overwrite" /D /S /E /H /C /Y /R "E:\Mod Organizer\mods\FNIS Behavior -- ALWAYS necessary"
echo All Erase
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\actors" /s /q
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\Meshes" /s /q
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\scripts" /s /q
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\tools" /s /q
del "E:\Mod Organizer\overwrite\*.*" /q
pause
----------------------------------------------------------------
更に、Bat_To_Exe_Converterでexe化してicon埋め込んで見やすくしてたりする。   ID:U3MWVkZT Day:212 Good:0 Bad:0
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#1002
名無し
#1001そう言われるとそんな気もしてきたw
試しにmodかしてみよう   ID:Y0OWRkMT Day:129 Good:0 Bad:0
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#1001
名無し
色んなMODやツールからできたものがoverwriteフォルダにごちゃまぜに存在していて、どれがどれの由来なのかわからなくなってトラブルの元になる可能性もあるし、面倒がらずにMOD化してmodsフォルダに入れたほうがいいと思うなあ
modsフォルダにあればオンオフも優先度も操作できるんだし   ID:NiMmRjOG Day:579 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#1000
名無し
#994
overwriteフォルダで気をつけるべき点は
・常に最後に読み込まれる
・常に必ず読み込まれる
・どのプロファイルでも同じoverwriteフォルダが使われる
といったあたり
特に二番目、三番目が重要で、例えばプロファイルAのMOD構成でFNISやWrye Bash、SkyProc Patcher等でoverwriteフォルダにファイルが出力されてると、全く違うMOD構成のプロファイルBでは不整合が起きてしまう、ということになります。
なので複数のプロファイルを並行して使い分けてプレイするなら、都度都度、overwriteフォルダ内のファイルはMOD化させないといけないことになる、と。

逆に言えば、ひとつのプロファイルのみでプレイし続けるぶんには、放っておいても多分問題ないと思います。   ID:Y3NTViZG Day:599 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#999
名無し
#998え?そうなの自分もFNISは毎回実行してるけどoverwriteは放置のままでも特に問題ないなぁ   ID:Y0OWRkMT Day:129 Good:0 Bad:0
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#998
#994
#996
なるほど放置も一つの手ですね。
しかしFNISを使う場合、MOD化しないと動作しない(実は現状どうやっても動作してないのですが…)との記述を見かけたので、何かと使うフォルダなのかなあと。   ID:hjZjk3NG Day:382 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#997
名無し
横から失礼します
#996さん
自分はoverwrite内は削除せずに、またMOD化せずにほったらかしですw
特に必要に感じなければそのままでも問題ないっぽい気がします(個人的な感想)   ID:Y0OWRkMT Day:129 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#996
#994
#995
という事は、基本的にoverwriteの中身は消さない方がいいのでしょうか?もしくは、何か動作させる度にMOD化しておくのが良いのでしょうか?

FNISやらSKSEやら起動してたら、overwrite内色々と混ざってしまったんですが、一から入れなおした方がいいのでしょうか…。   ID:hjZjk3NG Day:382 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#995
名無し
overwrite内のデータは常に最優先で読み込まれる
ロードオーダーに表示されてる奴の更に下にあると思えばいいかも
必要に応じてMODフォルダ内に適当な名前のフォルダ作って移すとかすると使いやすい   ID:JkNDEwNT Day:21 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#994
名無し
NMMのせいか挙動がおかしくなったので、再インストールのついでにMOに乗り換えました。
イマイチ分からない部分がoverwriteでして…いつも何かしらデータが入ってると注意されているのですが、これって消してはまずいのでしょうか?何か気持ち悪くて…。このフォルダはどういう機能があるのでしょうか?   ID:hjZjk3NG Day:382 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#993
名無しGood!
LOOTの事なのですが最初の一度だけ起動、その後は#977さんと同様に真っ白画面になって使用ができないが発生していましたが、海外のwiki(LOOT - S.T.E.P. Project Wiki http://wiki.step-project.com/LOOT)にて対処方法がありました。
LOOTを登録する際に引数(Arguments)の部分に「--single-process」と入力して登録すると使用可能になるようです。同様の症状が出ている方はご参考にしてください。   ID:NkZmNiOG Day:30 Good:2 Bad:0
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#992
名無し
CKでespを編集保存したらoverwriteに入れられるのは快適で良いです   ID:Y5MDcyYj Day:0 Good:1 Bad:0
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#991
名無し
いや?すいません#990は間違いでした取り消します
1.3.10を入れ直した直後は文字化け直ってたのにいろいろ再設定してるうちにまた再発しちゃった
自分がなにか変なことをしてることがわかりました申し訳ないです   ID:lmNTZiMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#990
名無し
Windows10で1.3.11の非インストーラ版を新規でダウンロードしたんだけどスキルツリーのスキル名「話術」とかが「#FFFFFF」みたいに表示がめっちゃくちゃになるんだけど、同じような症状になった方はいませんか?
MO経由でなく直接Steamからスカイリム起動すると表示正常で、MO経由だと文字化けしちゃう
英語版でも日本語版のスカイリムでもやっぱり文字化けしてて、MOとスカイリム両方再インストールし直してもダメで
MOをダウンロードし直しても変わらなくて、結局1.3.10を使うと症状は起こらなくなりました   ID:lmNTZiMT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#989
名無し
スカイリムを一旦削除したのち、再度インストールした場合ってMOも入れ直した方がいいんでしょうか?
最初にゲームのタイトルを選ばされたけどあんまり気にしなくていいのかな   ID:NiMzQzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#988
名無し
NMMがますますクソの山になってきてるんで移民したいんだけどこれってmod作るのやりにくくなったりしないのかな:3   ID:c4ZTBjOG Day:406 Good:0 Bad:0
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#987
#986
自己解決しました。普通に、新規インストールするんですね...。

インストール時に対応しているゲームのプラグイン全部に最初からチェックが付いているからMO内でゲームを切り替えできると思っていました...。   ID:dmNmU3OT Day:60 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#986
名無し
SkyrimでMOを使っているのですがFalloutにもMOを使ってMOD導入してみようかなと思っているのですがゲームの切替方法が分かりません...

誰か教えて下さい。   ID:dmNmU3OT Day:60 Good:0 Bad:0
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#985
名無し
SkyrimPrefs.iniを書き換えるのにini editorから変更したらゲーム起動後に戻るのですが。。なぜでしょう?   ID:NmYjQwMT Day:103 Good:0 Bad:0
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#984
名無し
#983

#971   ID:Y4NjIwNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#983
名無し
ブラウザからdownload with manager選ぶとファイルが見つかりませんの画面が出てしまうのですが、どうしたらそのボタンからインストールできるようになるでしょうか。
応急処置からNMMのバージョンもあわせました   ID:Y1MjRjMT Day:1 Good:0 Bad:0
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#982
名無し
#981 読み込むというのがMOの一覧に登録することならできない。
面倒と思うかもしれないけれど、1つ1つ登録して、必要なら日本語化して、動作確認して、と言う感じで少しずつ入れることをお勧めします。
でないといざ動かなくなったとき、どのModに問題があるか判別できないから。慣れていないならなおさら。   ID:diNGQwMD Day:205 Good:0 Bad:0
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#981
名無しGood!
こちらは、MODを読み込む際は、1個づつ読み込む以外に方法はないのでしょうか?? 一括で読み込むとか?? はじめたばかりなので詳しい使い方がわからないので質問させていただきました。   ID:Q4ODExMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#980
名無し
#978
MO上からアップデートしたからダメだったみたいだ
nexusからダウンロードして上書きアップデートしたらOKだった   ID:YyMDU2Yj Day:556 Good:0 Bad:0
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#979
名無しGood!
是非Fo4にも対応して欲しい、これ無しでのベセスダゲーは考えられないレベルの必須ツール   ID:U5NzNjMm Day:17 Good:0 Bad:0
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#978
名無し
自分の環境では1.3.11でも普通にLOOT使えるな   ID:ExOWFhYT Day:68 Good:0 Bad:0
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#977
名無し
1.3.11にしてからLOOTが起動はするけど画面が真っ白のままで使用不可になった
1.3.8にしたらまた操作できるようにはなったけどやっぱバグかな   ID:YyMDU2Yj Day:556 Good:0 Bad:0
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#976
名無し
TES5EditなどをMod Organizerにきちんと登録してから起動していないとか? 説明にも書かれている通り、MOは擬似的にゲームのDATAフォルダを再現します。そのためMOを通して起動させないとespなどはリストに反映されませんよ。   ID:lkYzNkMD Day:157 Good:0 Bad:0
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#975
名無し
最近これを導入してmodを入れているのですが、tes5editを開いてもespファイルがリストになかったり、Skyrim Mods Complex Optimizerでテクスチャを最適化しようとしても、No textures foundと出て最適化できません。MOを使うならそれらのツールは使用できないのでしょうか? ご教授をお願いいたします。   ID:M5ZDE4Zm Day:485 Good:0 Bad:0
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#974
名無し
一度登録した「タイトル」は変更不可で追加しか選択出来ませんよ
その追加を押しても「タイトル」を変更しただけでは、追加出来ないです様ですが、一時的に実行ファイルのリンクを変更してあげれば追加出来ます。(その後戻す事になりますが)
「タイトル名称」の変更であれば "ModOrganizer.ini" を書き換える事でもOKなのでそっちの方が早いですよ   ID:ZlZDZkNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#973
名無し
1.3.11で右上にあるEditを押すと実行ファイルの修正って画面が出ると思うんだけど、タイトル→実行ファイル→追加はできるみたいですが追加したあとタイトル名の変更ができないです   ID:g0NDg4NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#972
名無し
#971
できました。アドバイスありがとうございます   ID:E4NGQ2MD Day:1 Good:0 Bad:0
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#971
名無し
#970

nxmhandlers.iniをバックアップした後に消して、MOを再立ち上げしてみてはどうだろうか。   ID:Y1MzIzMT Day:127 Good:0 Bad:0
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#970
名無し
1.3.11でNMMのバージョンも合わせているのにDOWNLOAD WITH MANAGERでMOが起動しない……   ID:E4NGQ2MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#969
名無しGood!
1.3.11来ましたね
起動するかどうかの確認しかしていませんが、以下のものは起動しました。
また、Editからの起動ソフト追加も問題ありませんでした。

・起動確認(MO v1.3.11 on Windows10 Pro 64bit)
- SKSE
- CreationKit
- LOOT
- WryeBash
- Fores New Idles in Skyrim
- Skyrim INI Manager

バグが怖ければ、とりあえずMOフォルダを丸ごと何処かにとっておけば問題ありません   ID:RiYTMwYW Day:6 Good:0 Bad:0
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#968
名無し
実行ファイル追加バグの修正きてますね   ID:NhNTg2ND Day:91 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.3.10
#967
名無し
OK今回のUPは地雷ということか。
重要なソフトだし慎重に扱ったほうが良さそうですね。   ID:JkYjcwMT Day:20 Good:0 Bad:0
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#966
名無し
新規に追加する事が出来ないですね
でも既存の項目「SKSE」などを選択してから
各項目を修正して追加する方法は出来ましたyo   ID:ZlZDZkNm Day:0 Good:1 Bad:0
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#965
963
#964

確かに削除は出来るけど、追加ができないね。
よくよく思い出してみたら結構な率でversionによっては、
ここに正常に登録、削除、並べ替えができないことが多かった。
今回もそのようです。

バックアップとった後に直接、ModOrganizer.iniを編集してしまうのも手と言えば手です。   ID:Y2NmU4MT Day:121 Good:0 Bad:0
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#964
名無し
1.3.10で右上にあるEditを押すと実行ファイルの修正って画面が出ると思うんだけど、タイトル→実行ファイル→追加やってもプログラムの追加ができないです
今は1.3.8使ってます   ID:g0NDg4NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#963
名無し
#962

MOからそのまま普通にupdateかけて、一通り動作確認取ってみたけどなんら問題なく動いてるぞ。   ID:Y2NmU4MT Day:120 Good:0 Bad:0
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#962
名無し
3.10になった途端にインディヴィジュアルアイテムってのが勝手に登録されたり、オーバーライトにファイルがありますとか表示されて動かなくなったり、FNISがエラー吹いて死んだ。

エラー多過ぎだろこのMOD   ID:BmMTRiM2 Day:12 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.3.8
#961
名無し
#960

バックアップを一旦とってから新SSDに移行てことでいいという前提で。

まず、前提としてMOはレジストリは一切使用していません。
そして、
MOのあるフォルダ以外にfileを一切ばら撒きません。
その為、
MOフォルダのバックアップがある場合、そこに全ての設定が収まってます(具体的には拡張子がtxtとiniなfile数個)

単純にバックアップしたMOを丸ごと新SSDにコピーしてあげれば大丈夫です。
その後、以下1.か2.のどちらかを実行してください。

1. コピーが終わったら、設定の高度な設定にチェック入れて3か所のフォルダーを再設定する。

2. コピーが終わったら、MOのフォルダにある ModOrganizer.ini を削除。
この場合、各種設定が初期化(skyrimのインストしてある場所とか)されますので再設定してください。具体的には #843

1.で問題なくできますが、もし、うまくいかなかった場合には2.で。   ID:ZlOWY3MD Day:120 Good:0 Bad:0
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#960
名無しGood!
MOでダウンロードした今使ってるMODを全てUSBに入れて新しいSSDに移したいんですがそういったすべての履歴データやら保存先など分かる方いませんでしょうか?   ID:hmNjU2YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#959
956
#957#958 ありがとう。

助言によりうまく閲覧可能になり、ツラツラと見てて驚いた……。
よくぞ、こんなカオスな仮想data状態でMOとskyrimはきちんと動いてるもんだと。

なんら問題ないのはわかっちゃいるけど、翻訳で作成された各種fileや画像fileなど不必要なのを遅まきながら消しましたとさ。   ID:RmNTNkZT Day:119 Good:0 Bad:0
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#958
Eu
#956
mameFile5SEのようなエクスプローラーと違うファイラーなら見れますね。ただしファイルの移動やコピーはうまくいかなかったので、フォルダ構造を頭の中で想像しながら別途エクスプローラーで行う必要がありますが。。。   ID:M2OWRiZG Day:34 Good:0 Bad:0
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#957
名無し
Explorer 32bit版を起動する手もあるけどExplorerは起動プロセスとUIプロセスが異なるからダメなんだよね(起動直後にMOのロック解除されるものはダメ)
メモ帳起動するとファイルオープンダイアログで仮想Dataフォルダが見えるから、昔ながらの(1プロセス構成の)ファイラーソフトで普通に見えると思うよ。   ID:hhODlhND Day:165 Good:0 Bad:0
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#956
名無し
MOを経由したフォルダ構成というかdataフォルダ(の中身)をエクスプローラなどの外部ファイラーで見れないだろうか。
それというのも、
Creation KitをMOから起動しespやesmがないモッダーリソース(meshやtexturesのみ)は右ペインに反映されないのでどうにもわかりにくくてですね……。

MOの右ペインのデータタブの部分がこれにあたるといえばあたるのだけど、使い慣れたエクスプローラなどで確認できたらラクなんだよなぁ。
64bitアプリはMOが受け付けないのがダメだとわかったのでFreewareの32bitファイラーを何個か試したがどうにもうまくいかない。   ID:c3NzliNG Day:114 Good:0 Bad:0
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#955
名無し
#952ですがFAQまんまではなかったので一応解決策記載しておきます。
MOの設定、pluginsからPythonProxyを確認するとenabledの項目が「false」になっているはずなので「true」に戻す。それだけです。
こんな簡単なことでわざわざ書き込んですみませんでした。   ID:RjYzBkM2 Day:201 Good:1 Bad:0
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#954
名無し
#952
ごめんなさい、FAQの欄に解決策が書いてありましたね。お騒がせしました。   ID:RjYzBkM2 Day:201 Good:0 Bad:0
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#953
名無し
今日SKSEを実行したら
Steam is required to be running already to correctly start
the game. Should MO try to start steam now?
と出てきて、その後steamからskyrimのファイルの中身が
一致しない的なこと言われたので
アップロードしたらその後skyrim launcherは
出るようになったのですがプレイできません
100パーセントCTDします
誰か解決方法知ってる方いましたら教えてください。   ID:M5YjE1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#952
名無し
言われたとおりproxyPython.dllを入れなおしても Some plugins could not be loaded の警告が消えない。下にあるやり方しかないのかな・・・   ID:RjYzBkM2 Day:200 Good:0 Bad:0
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#951
名無し
>>#950
modのディレクトリ(mo>mods)に新規ディレクトリを作成し、
そこへOverwriteフォルダ中にFNIS Generator実行後に生成される
諸ファイル(meshes, scripts, toolsのフォルダごと)を
移してプロファイルやMOD構成別の名前を付け使い分ければOK。

上の手続きは手動でやってもいいし、Overwriteを右クリック
して行うこともできる。   ID:IyZDA0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#950
名無しGood!
これってFNISとか使っている場合は気軽にプロファイル切り換えして別の環境でプレイってのは無理があるってことなのかな?   ID:kzOWZiNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#949
名無しGood!
1.2.18を1.3.8にしてから初回の起動がちょっと遅くなった代わりにゲームやツールを閉じたり開いたりする時の読み込みがえらく早くなった気がする
#948
さっき両方アップデートしたけど動いてるから、espとmod適応両方をバックアップ作成してからMOD付け外してみるしかないんじゃないかな   ID:ZjNzFiYj Day:152 Good:0 Bad:0
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#948
名無し
SKSEを1.7.2から1.7.3にアップデートしたらMOの警告にsome plugins could not be loadedってでるようになっていくつかスクリプトが動かなくなってしまったんですがどうすればいいでしょうか?
MOが悪いのかと思って1.2.18から1.3.8にアップデートしましたが状況は変わりません。
誰かもしよければ助けてください。   ID:djYzM5ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#947
名無し
そもそも、左側のmod読み込み順って、何に基づいて判断しているのだろうか。   ID:RhNGU5MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#946
名無し
#944

LOOT.API の loot32.dllを入れれば最新の使えるんだけど   ID:Y0Y2ExYT Day:499 Good:0 Bad:0
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#945
名無し
あ、espじゃなくてファイルの読み込み順の話です   ID:I5NDBkOT Day:982 Good:0 Bad:0
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#944
名無し
#941 #942 #943

MOの内蔵してるLootと単体であるLootの挙動が似てるようでそこそこ違うので(単純にお互いのversionと使用してるrule違いだとは思う)
内蔵verはMOのUpdateでしか更新されないので、なにかと古いんじゃなかろうかと思い、Loot単体verをMOに登録しMOのソート機能は使ってないわ。   ID:dlYTRkNT Day:90 Good:0 Bad:0
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#943
名無し
公式DLCをMOで読み込んでるんだけど
それをアンオフィシャルパッチの後で読み込めって言ってくるからね
そんなわけないだろっていう   ID:I5NDBkOT Day:982 Good:0 Bad:0
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#942
名無し
MOの読み込み順警告は言うとおりにしたら逆に平手打ちされるぐらいのことやってるよなあ・・・   ID:RjZjEyMm Day:18 Good:0 Bad:0
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#941
名無し
左側の、modファイルの読み込み順について、スクリプトの競合からMOが排列変えろって(強く)言ってくるけれど、どこまで信用していいんだろう。というのは、permaはFrostfallにも対応していて、スクリプトも上書きする。ところがMOはその上書きをダメといって、frostfallオリジナルのスクリプトにしろという。普通に考えれば、perma優先だと思うのだが……   ID:RhNGU5MD Day:0 Good:1 Bad:0
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#940
名無し
あれぇ?試してみようとしたらフォルダ移しても設定すればに動いてしまった、何故直った…。再現性低そうだし、よっぽど奇妙な状態だったのか。いやお騒がせしました   ID:FlMzkyZj Day:149 Good:0 Bad:0
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#939
名無し
スカイリム本体を動かすときsteamappsフォルダ内のappmanifest_~.acfも一緒に移動させましたか?   ID:M1NWE1Nz Day:23 Good:0 Bad:0
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#938
名無し
#935
すまん紛らわしかったが本体は本体でもスカイリム本体の方、MOの方は動かしてもいけたんだけどな。実行ファイル手動で修正してもダメだったんでMO以外のどっかからスカイリム本体の位置を自動で読み込んでてそれとずれてると駄目なんじゃないかと思った   ID:FlMzkyZj Day:149 Good:0 Bad:0
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#937
名無しGood!
#936
/mods直下ですね。
ありがとうございます。助かりました。
わざわざ自分の手動構成をアーカイブしてからインストールしないとだめなのかと思っていました。   ID:kyOTIyZW Day:83 Good:0 Bad:0
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#936
名無し
#934

7zなどのアーカイバで展開したfileを
\mods フォルダに適宜フォルダ構成を見ながら配置すれば手動管理は可能です。
手動配置した後には、画面中央右寄りアイコンの(スパナとドライバー)項目にある 最新の情報に更新 で反映させてください。

また、左ペインに並んでいる各種MOD名はリネーム可能ですし、この場所はそのまま、MOのmodsフォルダなのでそちらを直接書き換えれば反映されます。   ID:hiYjViNz Day:89 Good:0 Bad:0
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#935
名無し
#933

MOは公式FAQにあるとおり、MOフォルダ以外に一切のfileをばら撒きません、レジストリも一切使用していません。

MOの設定を初期化したい場合には、
MOのインストールしてあるフォルダにある2個のfile
ModOrganizer.ini と nxmhandlers.ini を消してやれば全ての設定が初期化されます。   ID:hiYjViNz Day:89 Good:1 Bad:0
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#934
名無しGood!
MODをアーカイブからではなく、手動でいれたいのですが、アーカイブからのやり方しかわかりません。Overwriteのところにドラッグ&ドロップするって書いてあるのですが、マウスでぐりってコピーしようとしてもOverwriteなるシートはうんともすんともいいません。自分で構成管理したディレクトリを反映したいのですが、やり方をどなたか教えてください。   ID:kyOTIyZW Day:82 Good:0 Bad:0
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#933
名無し
HDDぶっ壊れたので吸いだして別の名前のファイルに移したらskseやスカイリム本体指定し直して起動しようとしてもgame not foundになるバグ?に遭遇、最後にパッチを当てたアドレスにフォルダ作って移せば動くようになったけど、移す時にいつものフォルダじゃないとこで当ててたから手こずった。
どうもMOフォルダ以外のどこかに履歴が残っているとかレジストリから読み込むとかしてるのかもしれない。本体移すときは注意が必要かも   ID:FlMzkyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#932
名無し
というか個人配布とかだとサンプル画像とかが挟まってるだけで中にDataフォルダっていうのが直接入ってることもあるからな
基本的にTextures、Meshes、scriptsなどのフォルダの一つ上をデータディレクトリとして設定すればほとんど動く(下の表示が良好になる)

ぶっちゃけそのフォルダで大丈夫かはMO側でチェックしてくれるので、選択式のオプションの場合があるからわざと中身を見せて確認させてるだけだと思う。手動っていっても3クリック程度でスカイリムインストールするより簡単なので怖れずに使ってほしい(確かに昔のNMMでやると凄く面倒な操作なんだけどMO様様である)   ID:MyYTA1Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#931
名無し
#929さん
初心者の方への回答だと留意した上で、コメントした次第です。
知識のない彼らからすれば、対応してないも同然なのではないかと...。

個人的には「手動操作で対応可能なことが殆ど」だと思っているので、
対応してないという風には思っていません。あしからず。   ID:I5ZjE4OD Day:157 Good:0 Bad:0
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#930
オーロラサンダー
申し訳ありませんでした。以後気を付けます。そのままダウンロードした状態でインストールしてみます。   ID:VjYmNlND Day:97 Good:0 Bad:0
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#929
名無し
※ゲームデータが上位にない
必要なデータの入っているフォルダを右クリックして、「データディレクトリとして設定」をクリックしてやればOK
どのファイルに必要データが入っているかは、一度desktopあたりにDLして解凍してみればわかると思います。

#926
このエラーがでていても、別にMOに対応してないわけではありませんよ。MODによってはSSやreadmeを入れたフォルダの中にデータフォルダが入っていたりすることがありますが、その場合にMOがデータフォルダを認識出来ないと言うだけのことです   ID:QxMDllNG Day:283 Good:1 Bad:0
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#928
名無し
meshesとtexturesフォルダはdataフォルダ以下に配置すれば間違いないと思うけど。
あとここでloversの話はやめよう。ggっても無理なら導入も諦めよう。   ID:k5ZTQzMT Day:207 Good:0 Bad:0
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#927
オーロラサンダー
ありがとうございます。もう少し勉強してみます。   ID:dkY2EyYm Day:96 Good:0 Bad:0
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#926
名無し
#924
SkyrimのModと、MOの初歩的な仕組みを理解すれば解決すると思います。

そのエラーはMOが圧縮ファイルを解凍した際に
「Fomod形式を含むSkyrimのModに適したファイル構造でない」
場合に起こるものです。

MOは多少のファイル構造の誤差は問題なく対応してくれますが、一部対応出来ない場合もあります。#924さんも恐らくそのパターンでしょう。

このエラーが発生するModはMOに対応していません。
手動操作で対応可能なことが殆どですが、知識の無い方には無理です。

自分がお教えしたいところですが、一から十までここには書けませんし
そのModやそちらの知識がどのようなものか、こちらは分かりませんので、
どうにもお助けできません。お力になれず申し訳ないです。

参考までに教えていただきたいのですが、どのようなModを導入したかったのでしょうか?Loveladというサイトは初めて聞きました(^^)   ID:I5ZjE4OD Day:155 Good:0 Bad:0
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#925
オーロラサンダー
すみません。中身は、マシュやテクスチャは入れる場所は違うのでしょうか。   ID:RjNWE1NG Day:95 Good:0 Bad:0
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#924
オーロラサンダー
Loveladなどからダウンロードmodをゲームデータが上位にないを良好にするには、どうしたらいいですか?   ID:RjNWE1NG Day:95 Good:1 Bad:0
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#923
名無し
#922の件は自己解決しました。申し訳ございません。   ID:RmMWM5MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#922
名無し
初歩的な質問なのですが、最新版はデフォルトで日本語化できるそうですが、Settingsの中の一部タブは日本語化されていません。
なのでこれは上記の日本語化ファイルを入れて元々の日本語ファイルを上書きすべきなのでしょうか?それともしない方が良いのでしょうか?   ID:RmMWM5MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#921
名無し
google翻訳すればわかるけど、そのメッセージ中にエラー要因は含まれていない。Continueするとエラーを無視して続行、Quitすると中断して終了。
Detailsを押すとエラーの詳細が出るので、こちらを見ないと原因判断できません。このメッセージはFNISのものだと思うのでFNISのコメントで聞いたほうがよさそう。FNISの説明文にもあるけど管理者権限で実行してるのかな。   ID:hhODlhND Day:118 Good:0 Bad:0
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#920
名無し
すいませぬ 
MOでのFNIS導入についての質問なんですが、MO経由でGnerateFNISfor~exeを起動すると下のボックスに表示される文字とチェックボックス及び右上のEnglishと書かれた箱の文字が消失して Updete FNIS Behaviorをクリックすると以下のエラーを吐き出します。

Unhanaflef esception has occurred in yor application .IF you click
Continue,the application will ignore this error and attempt to
continue.IF you click Quit,the app;ication will close immediately.

The process~(以下略

のログで
Detalis Continue quitの三つが出てきますコレは如何すれば解決するのですか?   ID:ViMTI4MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#919
名無し
#918 #917
txtのファイル名をEnglish.txtからjapanese.txtに変えたら無事日本語になったよ ありがとう二人とも!   ID:g5YmNiNj Day:18 Good:0 Bad:0
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#918
名無し
#916
方法はそれで問題ないです。、
ただskyrim本体の英語版日本語化を旧版(skyrim.iniにsLanguage=ENGLISHと記述してあるパターン)で行っている場合、Translationsフォルダ内のファイルは「~japanese.txt」ではなく「~english.txt」の中身を日本語化する必要があります。
その場合、日本語化済みtxtファイルを「~english.txt」にリネームすればOK。   ID:M5Mjk1MT Day:452 Good:0 Bad:0
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#917
名無し
Modによりけりです。
PEX(スクリプト)内部にハードコーディングしているものもあれば、MCMのtxtファイルに外出ししているものもあり。
interface\translationsフォルダにXXX_english.txtがあれば外出しされているのでこれを日本語化する。
Skyrim.iniのsLanguageがJAPANESEになっている場合はXXX_japanese.txtにコピーする。   ID:hhODlhND Day:116 Good:0 Bad:0
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#916
名無し
MODのMCMメニューの翻訳ってmodsから当該modのフォルダのinterface→Translationsにいってそこにtxtつっこむだけでいのかな?うまくいかない...   ID:g5YmNiNj Day:18 Good:0 Bad:0
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#915
名無し
やっと1.2.18同等の出来になったようだ   ID:E3NThiMz Day:0 Good:1 Bad:0
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#914
名無しGood!
1.38いいね
デスクトップショートカットも問題なく起動するようになってる   ID:RkMDRiN2 Day:174 Good:0 Bad:0
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#913
名無し
#912

LOOT v0.7.1でfixされてるみたいです。
MO v1.38との組み合わせで正常動作しているのを確認しました。   ID:ExMTkzNT Day:59 Good:1 Bad:0
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#912
名無し
loot7.0、MO(1.38)から起動すると、ソートはされるものの、LOOTのメイン画面が表示されない。MOにマージされたものも、MO経由の起動ともに。MOを介さずにLOOT単独では正常。どなたか同樣の症状が出ている方いらっしゃいますか?   ID:UyZWFmNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#911
名無し
overwriteフォルダでMOD作成できるのめちゃくちゃ便利だな
マージ作業が捗る捗る、最高の組み合わせだ…   ID:MwNmEyNT Day:10 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.3.7
#910
名無し
#909
ありがとー!すげぇ助かったよ   ID:g5YmNiNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#909
名無し
その追加種族ModをMOからエクスプローラで開いて編集するか
modsフォルダから直接編集するといいよ   ID:I5NDBkOT Day:938 Good:0 Bad:0
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#908
名無し
追加種族にMOD当てるためにデータからテクスチャ開いて上書きっていうのやりたいんだけどこの管理ツール使ってるとテクスチャフォルダが生成されねぇ・・・一体どうすればいいんだ 詳しい人教えてください...   ID:g5YmNiNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#907
名無し
この流れで「カテゴリごとに開閉可能なグループ化」「NexusIDごとに以下同文」な機能があることを今頃知った俺   ID:M5Mjk1MT Day:431 Good:0 Bad:0
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#906
名無し
#905
うおおおお治ったァ! ありがとう!   ID:YyYTNiYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#905
名無し
#904
左側のMOD一覧の下にあるフィルターをカテゴリなしに変更で直るかと   ID:ZlNzc5Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#904
名無し
1.36を使用中、インストールされたMODの一覧画面が緑色の枠で囲まれ、表示がおかしくなった。
正確には別のMODが表示されているタブに、更に下層のタブが造られて表示されているよう。

一応優先順位は整っているからいいんだが……管理しづらくて仕方がない。

1.37にアップデートしても変わらず。なんぞこれ……   ID:IwNjM4Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#903
名無し
v.1.3.7にしたら、(SKSEを)実行するかどうかの窓が開いたんですけど、これで正解なんでしょうか?毎回聞かれるので、ちょっと不安になりまして、書込してしまいました。   ID:UzNDZhMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#902
名無し
1.36でLOOTの並び順がおかしくなっていたのが1.37で直りました   ID:ZlNzc5Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#901
名無し
1.36→1.37でPerMaのパッチャーが動かない不具合は直ったようだ    ID:liMTc5ZT Day:22 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.3.6
#900
名無し
MOの最新版は俺の環境だとLOOTの並び順がおかしなことになるな   ID:c3YWVlOD Day:369 Good:0 Bad:0
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#899
名無し
1.35→1.36にアップデートし、並べ替えをしたところロード順が変わり、そのまま起動するとCTDするようになりました。
1.35以前のロード順ではCTDは起きません。   ID:ZlNzc5Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#898
名無し
#897
違うとは思うけどもしかしたらプロファイル名に全角文字を使ってるからってことでは
システムドライブでは全角を使っても問題ないみたいだけどDドライブにMOを保存してる場合は無理とかあるのかも
ちなみに1.3.5からアップデートしましたが今のところ問題なく使えてます。
それとアップデートファイルは1.2.18用ではないようなのでご注意を   ID:MzNGE4Yz Day:75 Good:0 Bad:0
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#897
名無し
#892
アップデートボタンで更新したら
failed to create D:/Mod Organizer/profiles/文字化け/modlist.txt
ってエラーが出て起動しなくなりました。

おれもこれが出てskyrim起動できなくなった   ID:AwMDJkNm Day:7 Good:0 Bad:0
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#896
名無し
1.36
ある日急にマップロード時CTDが頻発。
何かMODが悪さしているのかと思い1つ1つ抜いて調査しても変わらず。
試しに非公式パッチすら無いカラッポのプロファイル作ってそれを起動してみてもCTD。
MOを介さず直接起動すると問題なく動作。似たような現象に会った人が居たらレポート求む。   ID:BhMGU4Mj Day:3 Good:0 Bad:0
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#895
名無し
1.36
デスクトップのショートカットだとエラーが出て立ち上がらない
ツールバーのショートカットからなら動くんだけど
前バージョンに戻す方が安定かね?   ID:cxOTU1OG Day:141 Good:0 Bad:0
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#894
名無しGood!
ModOrganizer.iniとnxmhandlers.iniを他の場所に移動させたら起動しました。ModOrganizer.iniだけでもよかったかな?
あとは設定しなおして無事遊べてます。   ID:ljODYxOG Day:17 Good:1 Bad:0
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#893
名無しGood!
1.34から1.36にアップデートしたところ、それまで正常に起動できていた
skyproc patcher (Dual Sheath ReduxとASIS用)が起動できなくなりました。
(正確には実行ボタンを押すと一旦MOがロックされた後、ウィンドウも開かずエラーメッセージ等も無くすぐにロック解除される状態です。)

nexusのPOSTSを見ると応急処置的な方法として、hook.dllのみ1.35以前のものに差し替えることでこの問題は解決できるとのコメント有り。
私は1.34のhook.dllで上書きして、今のところ正常に動作しています。
同様の症状の方がいらっしゃれば、ご参考までに。

1.36のオプションのNCC hotfixを適用することで、これまで正常にインストールできなかった一部のfomod形式のModもインストールできるようになりました。   ID:cwMTZhZW Day:32 Good:6 Bad:0
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#892
名無し
アップデートボタンで更新したら
failed to create D:/Mod Organizer/profiles/文字化け/modlist.txt
ってエラーが出て起動しなくなりました。   ID:ljODYxOG Day:17 Good:0 Bad:0
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#891
名無しGood!
1.2.18からMOのアップデートボタンで更新。
何の問題もなく成功。
どんどん便利になっていくなぁ・・・これはもう手放せませんわ。   ID:MxZTlkY2 Day:57 Good:0 Bad:0
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#890
名無し
更新の度にMODの並び順がリセットされてたら俺は発狂してしまうわ   ID:MzZTMxZD Day:362 Good:0 Bad:0
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#889
名無し
#888
ver1.3.5から1.3.6へ手動でそのまま上書きで更新かけたけど、
modの順番等はそのまま引き継がれたよ。

MOってレジストリ一切使ってないし、
MOフォルダ以外にfileをばらまくことも一切しない仕様なので、
更新するfileにmodの順番を初期化するfile、
具体的にはprofilesフォルダにある自分で決めたプロファイル名フォルダ以下にある、
拡張子txtとiniが含まれていなければそのまま引き継がれる。

念のため数個前のversionまで確認してみたけど、MO本体7zの中身にはそもそもprofileフォルダが存在してないので上書きや初期化というのはないはず。   ID:Q1ZjdhY2 Day:26 Good:0 Bad:0
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#888
名無し
MOを手動で更新する際、そのまま上書きしてしまうと
MODの順番や使用しているものなどがリセットされてしまうのですが
維持したまま更新することはできないのでしょうか?   ID:EzYTU1Nz Day:57 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2.18
#887
名無しGood!
#885
なるほど!modフォルダに空のフォルダ入れて好きなフォルダ名に変更すれば、ゲームに影響出さずにMOの整理が出来るな   ID:BkMDI0OD Day:31 Good:0 Bad:0
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#886
オーロラサンダーGood!
Cbbeのスライダーの設定はどうすればいいでしょうか?   ID:ZkOWFmYW Day:37 Good:0 Bad:0
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#885
名無し
#882

mod
---------↑順位確定--------
mod
---------↓体型-------------
mod
---------↓場所追加---------
mod
---------↓フォロワー-------
mod

みたいな感じで区切り目印入れてるな。
日本語使用(実質フォルダ名になるわけだが)で面倒なことになりたくないのでダメ文字に注意と念のためチェックは要れないのが肝。   ID:BjMjRiNz Day:21 Good:0 Bad:0
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#884
名無し
#882
・フォルダ名に日本語がどうしても使えないわけではないので(いわゆる「ダメ文字」を避ければ良いのかも)とりあえず日本語を付ける
#883の言うようにメモ欄を活用する
・軽い分類用説明くらいなら英文でなんとかする
・最後の手段としてシンボリックリンクを使ってそっちを管理専用(MO側では読み込まない)ようにする

思いつくのはこんなとこかな   ID:M5Mjk1MT Day:408 Good:0 Bad:0
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#883
名無し
#882
左側ウィンドウでMODをWクリックか、右クリックメニューから開く情報の「メモ」タブに記載しておけばよいかと。この欄は日本語使えるし。   ID:I4Y2EzZj Day:342 Good:0 Bad:0
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#882
名無し
MOD入ってるフォルダを日本語に出来ないだろうか
何のMODだったか忘れるから日本語で説明文を入れておきたいが・・・
日本語って使うと何かしら問題起きるのよね   ID:VjZTNkYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#881
名無し
#880
#879です。
うちも色々インストールするものがあったので、再度試してみたところ。
結局、#878#879も正しいです。
不正を自動検出できる場合とできない場合があるようです。
例えば、入れ子式に「Data」-「Data」-「Textures」なんて構成になってると、そのままインストールされてしまう模様。

要は、インストール後は必ずファイル構成をチェックしなさいってことですね。   ID:YxMjczOW Day:341 Good:0 Bad:0
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#880
名無し
#879私もいろいろ実験したのですが
私の場合、間違った階層構造のファイルをクイックインストールで単純にOKしてインストールした場合、正しい構造にインストールされます
High Quality Food and Ingredientsを使って実験しました

あと構造が間違ってたら自動的に手直しする画面が開くときもありますよ
思い込みではないです これとか
Bethesda Performance Textures - Animals and Creatures   ID:NkOTRmMW Day:4 Good:0 Bad:0
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#879
名無し
#878
いかん、間違った。
#878は廃棄。

間違った階層構造のファイルからクイックインストールで単純にOKしてインストールした場合、間違った構造のままインストールされますね。

自分、常に「手動」からインストールする癖がついてるので、構造が間違ってたら自動的に手直しする画面が開くと思い込んでた。
実験してみたら違ってた。   ID:YxN2E0ZD Day:340 Good:0 Bad:0
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#878
名無し
#877
えーと、
クイックインストールの画面→手動→そこでキャンセル
この場合いったんウィンドウが閉じますので、クイックインストールのウィンドウに戻る、という表現がそもそも良く分かりません。
もう一度インストールファイルの選択からやり直すことをそう表現してる?
階層構造が正しくないファイルからインストールしようとした場合、自動的に「手動」をクリックしたときと同じで、「Data」階層を指定してやるウィンドウが開くはずですので、そこでわざわざ間違えない限りは大丈夫なはずです。
クイックインストールの「OK」を押してスムーズにインストールできた場合は、少なくとも「Data」直下に配置されるべき「meshes」や「textures」、その他のフォルダはそこに配置されるということです。
その下の階層構造がespやnifに書き込まれている情報と違っている場合は、言うまでもなくMOのせいではなく作者側のミスですね。   ID:YxN2E0ZD Day:340 Good:0 Bad:0
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#877
名無し
#875です
分かりずらい質問ですみません。 もしかして876さんは
「クイックインストールのウィンドで手動をクリックして
ゲームデータが最上位にありませんと書かれている状態でOKを押した場合正しい階層にインストールされますか?」と私が質問したと解釈してくれたのでしょうか?
もう自己解決した感じ??なんですが言ってる意味が分かりづらい質問したみたいなので質問の仕方を変えてみます
私が質問したかったのはクイックインストールのウィンドで
手動をクリックしてゲームデータが最上位にありませんと書かれてある状態で
クイックインストールのウィンドに戻ってOKをクリックした場合正しい階層にインストールされますか?です   ID:NkOTRmMW Day:4 Good:0 Bad:0
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#876
名無し
#875
そのままだときちんとした階層にインストールされません。
正しい位置を「Data」の階層として指定してやらないといけません。
まずはMOD Organizerの使い方とどういうことをやっているのか(特に仮想化について)を画像つきで解説してくれているページをじっくり読むことをお勧めします。
意地悪で言っているのではありません。
文字で説明するよりその方が分かりやすいから。   ID:YxN2E0ZD Day:340 Good:1 Bad:0
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#875
名無し
手動でインストールをクリックするとゲームデータが最上位にありませんとでます
普通にインストールする場合何もしなくて大丈夫ですか?
ファイルを見た感じ正しく入ってるみたいです   ID:NkOTRmMW Day:3 Good:0 Bad:0
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#874
名無し
#859の件はそのままのようなので気になる方は#860をした方がよさそうです。
しないとどうなるかなどはわかりませんが。   ID:kxMDYxYW Day:57 Good:0 Bad:0
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#873
名無し
#871
#855です。確認してくれたんですね。
ありがとうございます。
MOは対応早くて安心ですわ。   ID:EwMmU0Mj Day:336 Good:0 Bad:0
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#872
名無し
#870 MOのフォルダにcategories.datというfileがあります、
拡張子こそdatですが、中身textなので、自分で編集しても問題ないですよ。

ちなみに、左端に数字|名称ってなって整然と書かれてますが、
カット&ペーストで左端数字部分が連番状態からバラバラになっても
MOを再起動すればtext内の左端数字、勝手に整列してくれます。   ID:k2OWM4N2 Day:13 Good:1 Bad:0
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#871
名無し
#855 v1.3.5でFOMOD問題解決されてました。
Bijin Wives、UNP Replacer Configuration Packageで正常インストなのを
確認。   ID:k2OWM4N2 Day:13 Good:0 Bad:0
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#870
名無し
#847みたいにカテゴリが消えてしまったので、バックアップを戻して確認してみたところ、カテゴリを追加するとcategories.datというファイルが作成され、ここに追加されたカテゴリの情報が保存されるようです。

カテゴリを追加している場合は、categories.datもバックアップした方がよさそうです。   ID:dmMWQ4MT Day:489 Good:0 Bad:0
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#869
名無し
#868
返信遅れてすいません。
なぜかわからないですが直ったみたいです
エラーも消えてMODをいれて遊ぶこともできるようになりました(#^^#)   ID:NkOTRmMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#868
名無し
#867 自分の環境で起こったことがないので間違っているかもしれないけれど、Visual Studio 2013 の Visual C++ 再頒布可能パッケージがインストールされているか確認してみて、入っていないようならマイクロソフトのサイトからダウンロードしてインストールしてみてください。
エラーの詳細(!ボタンで出るメッセージと、画面下のログに出るメッセージ)があればもっと調べられるかもしれません。   ID:M3Y2NiNm Day:63 Good:0 Bad:0
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#867
名無し
今までNMMを使ってたのですがMod Organizerを使ってみてこれからも使い続けたいと思ってます かなり使いやすかったので
だけどmodを入れたのになんも変わってない(;_;)

右上にある 三角の中に!マーク があるマークがあると思います
それを押すと問題点とゆう名前のウィンドウがでてきてPuthonを初期化することに失敗しましたとでてるのですがこれのせいですかね?
どうすればいいですか?   ID:NkOTRmMW Day:9 Good:0 Bad:0
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#866
名無しGood!
なにをトチ狂ったか
高度な設定のダウンロードフォルダーを、なにも置いてないところに一回設定してしまって
modぐっちゃぐちゃになってしまったor2   ID:Q4MGRhZT Day:5 Good:0 Bad:0
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#865
名無し
#864
ありがとうございます。
コメント汚し、失礼しました。   ID:RlMjdmZT Day:332 Good:0 Bad:0
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#864
名無し
#862 Additional Children Clothes v2.0がインストールできないのはfomodのパス指定のミスなのでMOのせいではないです。NMMでもインストールできたようにみえてファイルがコピーされない結果となります。v3.0は問題なくインストールできますね。   ID:M3Y2NiNm Day:61 Good:0 Bad:0
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#863
名無し
#862
追記です。
これについては、もしかしたらAdditional Children ClothesはMOのバージョンによらず、FOMODで入れられなかったのかもしれません。
あちらのコメントにそのような記載がありました。   ID:RlMjdmZT Day:332 Good:0 Bad:0
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#862
名無し
#857
どうやら\(半角円マーク)だけではないようです。
Additional Children Clothes v2.0もFOMODでインストール不可でしたが、\は使われていませんでした。
怪しそうな文字を置き換えてみましたが、どれだか特定できていません。
面倒だったので、手動でインストールしてしまいました。   ID:RlMjdmZT Day:332 Good:0 Bad:0
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#861
名無しGood!
オブリビオン Steam版の日本語化でも使えます。スカイリムとはかなり使い方が異なりますが。   ID:Q3YzE3NW Day:6 Good:0 Bad:0
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#860
名無し
DescriptionにありますがOpenSSLの前提バージョンが変わっているみたいですね。古いバージョンのOpenSSLが既に入っている場合LIBEAY32.dllのエラーが出るそうです。
OpenSSL(http://slproweb.com/products/Win32Ope…の"Win32 Open SSL v1.0.2a Light"をダウンロードして"libeay32.dll"と"ssleay32.dll"をMoのフォルダに入れろと書いてありました。   ID:M3Y2NiNm Day:56 Good:0 Bad:0
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#859
847
すいませんエラーログを見落としていました。#851の方とは少し違いますがQSslSocket: cannot resolve TLSv1_2_client_methodのようなエラーログが起動直後に5つほどでていました。
英語苦手なのでよく分かりませんがDescriptionのQ&Aを見た限りリンクが貼られているWin32 OpenSSLというものを入れると解決できるけどその後815さんと同じ症状が出るかもってことかな。
ただ自分が導入ミスしているだけかもしれませんが。   ID:U5MWM5NW Day:47 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#858
名無し
#857
おう、素晴らしい。まさか検証してくださる方がいらっしゃるとは。
UNP Replacer Configuration Packageなんか、手動で入れるのはなかなか面倒なので、助かる方もいると思います。
ありがとうございます。   ID:ExMTVhND Day:326 Good:0 Bad:0
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#857
名無し
#855
どうやら1.3.4版ではfomodのxmlで\の文字が使われてるとインストーラが上手く動作しないようですね。
試しにBijin Wivesのxmlの\を/に置き換えて試してみたらちゃんと導入できました。   ID:JiNDg4ZW Day:46 Good:0 Bad:0
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#856
名無し
一部のFOMODがインストールできないバグを直したらしいですが別のバグが発生しているみたい。Skyrim fomod 1.3.4あたりで検索すると情報がありますよ。   ID:M3Y2NiNm Day:55 Good:0 Bad:0
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#855
名無し
#852
v1.3.4ではインストールできないMOD、ありますね。
UNP Replacer Configuration Package
Bijin Wives
など。
どちらもFOMODでインストールするタイプで最後まで動いてコピーする動作までは行くのですが、肝心のファイルが入っていないという現象です。
FOMOD形式でもきちんと動作するものもあるので不思議です。   ID:ExMTVhND Day:326 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#854
名無し
1.2.18は全部が日本語にはなりませんが、1.3.4のtranslationsを入れるとそれまで英語だった部分も日本語になりますね   ID:JiYWZmYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#853
名無し
#851
#847ですがskse経由で起動できてます。modsフォルダをssdからhddに移動したせいか初回起動の読み込みに少し時間がかかってしまうのが難点ですが今のところとくに問題はありません。
MODは新規導入してからまだ2つしかダウンロードしてないので導入ミスの症状がでるかどうかはちょっとわかりません。   ID:A2MTMzMm Day:46 Good:0 Bad:0
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#852
名無しGood!
v1.3.4ではインストールできなかったり一部のファイルがコピーされないModがありますね。インストールが成功してもログに警告が出ている場合があるので確認したほうがいいです。自分はv1.2.18据え置きで様子見です。

Mod初心者にこそ使って欲しい良ツール。Modの入れ替え・ロード順変更が気兼ねなくできるし、Skyrimフォルダ本体は汚れないから訳がわからなくなったら簡単に仕切りなおせます。MOD初心者はNMMをなんて話を聞きますが、試行錯誤の時間が短縮できる点でMOをお勧めします。(経験談)   ID:M3Y2NiNm Day:54 Good:1 Bad:0
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  • 1334
#851
名無し
1.3.4入れたら「LIBEAY32.DLLでエラー」が出て、それを解決したと思ったらSTEAM起動してないとSKSE経由で起動できなくて、結局前のバージョンに戻さざるを得なかった。 最新版、問題なく使えてる人っているんだろか。   ID:YxYzQ0MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#850
名無し
#848さん
ありがとうございます。
原因分かりました。単純に翻訳方法をミスってました。   ID:BmZGVmOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#849
名無し
#848 MOだから日本語化するとCTDいう事例は聞いたことがないですね。日本語化手順少し間違えたくらいじゃ文字化けするだけでCTDするとは思いにくいですが。未翻訳で動くかどうか確認の上、該当Modのページで質問したほうがよさそうです。ごく稀ですが、TESVTranslatorでなくSSLで日本語化すると不具合が起こるModもあるようですね。   ID:M3Y2NiNm Day:54 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#848
名無し
MOで導入したMODを日本語化するとCTDします。
MO内のmodsフォルダのespをSkyrim String Localizerなどで日本語化すると
起動画面で落ちます。
同じ症状のかたいますか?   ID:BmZGVmOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#847
名無し
今までskyrimフォルダにmoを配置していましたが、1.2.18から1.3.4に更新するついでに上記説明にあるとおりドライブ直下に新規導入してmodsフォルダとdownloadsフォルダを別ドライブに配置しなおしてみたのでレポを。
インストーラを使用しましたが、インストーラを実行する際に管理者権限で実行しないと途中でエラーがでてしまう場合があるようです。それとmodsフォルダを別ドライブに配置する場合ドライブの一番上に置いた方が無難かもしれません。日本語名のフォルダに配置したのが原因かもしれませんがbodyslide.exeでテクスチャなどが反映されなくなってしまいましたので。
バックアップしていたprofilesとoverwriteを使用しましたが自分で作っておいたカテゴリだけがすべて消えていました。いくつか見慣れないカテゴリ名があったので他フォルダは上書きせずそのままにしてます。   ID:gzMjdjN2 Day:45 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#846
名無し
#845ですが、steamにログインした状態でSKSEのショートカットを実行すると正常に起動する模様   ID:JiYWZmYm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#845
名無し
1.3.4にしたら、SKSEをショートカット経由で起動すると、ModOrganizer has crashed! Should a diagnostic file be created?のメッセージが出るようになってしまいました
MOを起動した状態でSKSEを実行するのは問題ないんだけど…
いちいち起動すんの面倒くさいからショートカット作ってるのに
同じような方はいますか?   ID:JiYWZmYm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#844
名無しGood!
これナシには自分のMOD環境は構築不可能でした...
ってことでほんの少しだけお布施してきました 仮想ディレクトリ機能最強すぎ!もうNMMやWBには戻れません   ID:RiYTMwYW Day:58 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#843
名無しGood!
MOのお引越しですが、どうやらレジストリは一切使ってない様子なので、
単純に丸ごとコピペで大丈夫です。

ただし!
MOのインストールしてあるフォルダにある2個のfile
ModOrganizer.ini と nxmhandlers.ini の中にdriveのpathが数個書いてあるので、その場所をすべて引っ越し先のpathに書き換えてやってから引っ越し先のMOを叩いて起動してください。起動確認し終わったら念のためMOのフォルダのlogsを見て引っ越し前の場所を参照していないか再確認を。

ちなみに、引っ越し後、最初の起動ではすべてのチェックが外れてたりします。(load順とかは引っ越し前のままなんですけどね)   ID:JmMjM4Mz Day:0 Good:1 Bad:0
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#842
名無しGood!
いつの間にかv1.3.4に上がってたのか
カテゴリ表示もアイコンで見やすく
日本語表記も補完されたし
「localization file qt_ja not found」のログも出なくなった

贅沢言うと最新版が出たら知らせて欲しいとは少し思った   ID:k0YTliN2 Day:22 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#841
名無し
たぶん問題ないと思われるけど念のため。インストールしたならレジストリに情報が書き込まれてるかも。だからMOを起きたい場所に置いてからコンパネ開いてアンインストール。後はMOでダウンロードフォルダなどを確認し再設定。必要かどうか分からないけど。で、MODデータベースへ訪れたときにMOから直にダウンロードできなかったらブラウザ側で設定しちゃう。こんな感じでいいと思う   ID:M4ZTU1Nz Day:162 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#840
名無しGood!
質問させて頂きたく思います。初心者です。
MOの導入時に間違えてデフォルトのままSkyrimのフォルダ内にインストールしてしまった状態でいくつもMODを入れてしまったのですが、今更ながら間違いに気づきました。つきましてドライブ直下に移動したいと思うのですが、その場合はSkyrim\ModOrganizerのフォルダを丸ごと切り取りと貼り付けで移動すればよろしいでしょうか?    ID:E2NDdkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#839
名無し
長いことmoを使っていたんですが、
I've been receiving and ignoring a lot of mails recently so I'd like to remind you guys that I do not provide support for MO by eMail

から始まる長い警告文のあと、ずっとlow10(数字)is not checkableというログを吐くようになってしまいました。

実際幾つかのモッドの設定ができません。
直し方ご存知のかたいましたら教えて下さい。   ID:U2OWQzMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#838
名無し
#837
こんな初歩的な質問に答えていただき感謝感激です。
無事インターフェイスの日本語化ができました。
ありがとうございます。   ID:c1OGNjYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#837
名無し
#836
interfaceフォルダ内にもう1個「translations」というフォルダがあるのでそこへ入れてください。
ただ、自分のスカイリム環境が英語.exeか日本語.exeでファイル名を変更する必要がありますので、_englishと_japaneseを間違えて名付けてないかだけは確認してください。

例:自環境が英語.exe環境下の場合、○○_japaneseで配信されてるなら_englishに変更してから「translations」へ入れる。

ってことです。まあ、例外もあるみたいですが、私個人では今のところその例外というものには当たったことがありません。   ID:YzM2E3ND Day:121 Good:0 Bad:0
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#836
名無しGood!
質問です。
Modのインターフェイスの日本語化は、DLしたmod名_japanese.txtを
skyrim\data\interfaceに入れて日本語化されますか?   ID:c1OGNjYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#835
名無し
解凍のときに何個かぬけおちてしまってたみたいです!
おかげ様で無事に起動しました!
返答ありがとうございます!   ID:I2N2U3Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#834
名無し
#832 ModOrganizer.exeと同じ階層にuibase.dllない? なければ再インストール、もしくは7z版から持ってくる。あって、そのエラーでたらわからん。別バージョンの使ってるとか、そんなことないよね。   ID:Q3YzE3NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#833
名無し
#832
MOを更新したりしましたか?
Windowsが強制終了したりは?
dllファイルそのものか、レジストリ情報が壊れてしまった可能性もありますが、スパイウェアやマルウェアに感染している場合にもこのエラーが出ることがあるようです。
一度、ウィルス対策ソフトでスキャンしてみてはどうょう?   ID:Q3ZGMzOD Day:25 Good:0 Bad:0
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#832
名無し
ModOrganizer.exeを起動させたところ、システムエラー「コンピューターにuibase.dllがないためプログラムを開始できない」とでました。
一体どうすればいいんでしょうか?   ID:I2N2U3Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#831
名無し
例えば moon and hist というespファイルを導入するのであれば moon and histというフォルダを作りそこにespファイルを放り込みそのフォルダをmoのmodフォルダにさらに放り込みます   ID:VjODBjNj Day:21 Good:0 Bad:0
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#830
名無し
私は
そのespと同じフォルダの名前をつけてespをそのフォルダに放り込みmoのmodというというフォルダにいれています
Modフォルダの場所が分からないようでしたらmoを開き適当なファイルを
右クリック エクスプローラを開く
を選択するとそのmodフォルダの中にはいってるそのmodのフォルダが表示されるのであとはなんとかなると思います   ID:VjODBjNj Day:21 Good:0 Bad:0
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#829
名無し
esp単体で配布されているものは、どのようにインストールするのでしょうか?   ID:U2NzU5M2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#828
名無しGood!
そうだよ、つかそれならもう再インストールしたほうが早い
MOは本当にDataの内部を汚さないから   ID:cwODUyZj Day:9 Good:0 Bad:0
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#827
名無し
質問なのですがこれを使う場合は今までNMMで直接入れていたMODは
どうしたらよろしいでしょうか?いったん全部外してから再度MOを通さなければいけないのかお手数ですが教えて頂けると幸いです。   ID:czZmQ2MW Day:67 Good:0 Bad:0
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#826
名無し
#24
自分は1.33は試した事ないのでバックアップ取って試してみてわ?
プロファイル入ってるフォルダとmodsフォルダ、overwriteを抜いておいて前のバージョンを削除。その後、1.3.3をインストールして抜いておいたフォルダを突っ込めばいいと思います。過去レスに書いてありますが   ID:M4ZTU1Nz Day:146 Good:1 Bad:0
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#824
名無し
1,2,18から1.3.3にバージョンアップするときってそのままインストーラーで上書きしちゃって大丈夫でしょうか?
espやesmの並び順が変わりそうで心配なんですけど   ID:VjYWU3OT Day:49 Good:0 Bad:0
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#823
名無し
v1.3.3にバージョンアップしたところCKがアプリケーションエラーで起動しなくなって、下の書き込み読んでModOrganizer.iniに設定があるようなので確認してみると、[customExecutables]に各アプリケーションの設定がありCKがだぶって表記されていたので、それを削除してMOを再起動したところアプリケーションパスの再設定の窓がでてきたので設定したところ起動できるようになりました。
同じようにアプリケーションエラーで起動できない場合は、ModOrganizer.iniの[customExecutables]を確認してみるといいかもです。   ID:kxYTdhYT Day:27 Good:2 Bad:0
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#822
名無し
自分はSSDにMO突っ込んでそこでmodsフォルダも入れてるけど今のSSDはそんなに軟弱じゃないし気にならないです。まあ、そこは人によると思います。お財布と相談した方がいいのかな   ID:M4ZTU1Nz Day:142 Good:0 Bad:0
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#821
名無し
#820
うん、レジストリ(winのシステム構成を記録してるデータベースみたいなもの)に登録されるタイプのソフトウェアは単純にファイルのコピペでは移動できないからね。コンパネの「アプリの削除」に列挙されるものはレジストリにインストール状況が書き込まれてるので、主要ファイルの手動操作はまずいです。
元々ファイルだけをどこかに置けば機能するタイプのアプリなら大丈夫なんだけど。
その辺りはググって調べてみてくださいな。   ID:ZmNDg3M2 Day:12 Good:0 Bad:0
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#820
名無しGood!
#819
お答えいただきありがとうございます
なるほど、やはり本体に関しては一からインストール→日本語化なんですね
確かに今まで使った事がないSSDなので不安はありますが…磨耗はある程度仕方ないと割り切ります。   ID:Y2NWNkMT Day:191 Good:0 Bad:0
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#819
名無し
#818
Skyrimの本体インストールと日本語化までは通常の手順で一からやるのは当然として、今もMODを全てMOで管理してるなら、modsフォルダ以下とprofilesフォルダ以下、overwriteフォルダ以下を新しくSSDにインストールしたMOのフォルダにコピーしてやれば移行できますよ。実際にMOのインストール場所を変更した時にこれで行けました。
でもMODって出し入れ激しいから、SSDの寿命が気にならないかな?   ID:JjOTZmOD Day:11 Good:0 Bad:0
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#818
名無し
Mod Organizerやスカイリムのデータは今はHDDにおいてるのですが、SSDも検討していて…その場合はデータ移行などはどんな手順だといいのでしょうか?   ID:IyZDE0Nm Day:191 Good:0 Bad:0
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#817
名無しGood!
はぁっ…はぁっ…(;`д´)
ずっと1.2.18だけど
プロファイルコピーしたやつ使ったら
フツーにゲーム終了後に突然全プロファイルが勝手にツリー化してチェックもメチャクチャに…
見たことなかったからファイル消えちゃったんかと焦ってオールクリアしちゃったのさ…
大量の並び順調べて回復すんのに小一時間。そして安堵感。
よくわからんがプロファイルコピーが怖くなりました。でもMO大好き。   ID:kzYTBkY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#816
名無し
#815の方、ありがとうございました!ちゃんと表示されるようになりました!   ID:NmODRhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#815
名無し
#813 設定->プラグイン->BSA Extractorのenabledをtrue   ID:Q3YzE3NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#814
名無し
813です。それと設定のダイアログをリセットを行なっても変化はありません。なぜあのときに記憶してしまったのか・・・   ID:NmODRhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#813
名無し
mod導入時にbsaファイルの解凍を行うかどうかのダイアログで、解凍するで選択を記憶してしまいました。元に戻す方法などないのでしょうか?   ID:NmODRhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#812
811Good!
811です。どうやらMOを置いた場所が悪かったらしく、D:Mod Organizerと置いたら警告はなくなりました。コメ欄汚し申し訳有りません。   ID:NlZGIxYm Day:320 Good:0 Bad:0
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#811
名無し
質問なのですが、MOのフォルダの置き場所を変えようと思い移動させたら入れていたMODが一覧から消えてしまい、1度MOを消去して新しく入れなおしたのですが、Pythonを初期化することを失敗しましたと注意がずっと出たままとなり困っています。スカイリム自体を再インスコ、Skyrim.iniとSkyrimPrefsファイルを消去してスカイリムを起動させたりもしたのですが、改善されず。どうしたら良いのか分からなくて困っています。改善方法を教えて頂けませんでしょうか?   ID:NlZGIxYm Day:320 Good:0 Bad:0
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#810
名無し
なんかプロファイルコピーとかやると正常に動かないことないですかね?
コピー元のプロファイルもロードオーダーや有効にするプラグインのリスト勝手に初期化されて以前の環境消失してしまった・・・   ID:FiZGZjND Day:93 Good:0 Bad:0
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#809
名無し
理屈はよくわからんけど1.3.3で起動できない場合、ModOrganizer.iniを削除して起動しなおすと起動できるようになるっぽい   ID:hiOGQyZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#808
名無し
1.3.3に上げたらMOからスカイリムが起動できなくった(SKSE、Launcher両方)
#802と似た状況だったらから移動しておいた前ver消してみたけど起動しない
結局1.2.18に戻したわ…   ID:JiZDA1Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#807
名無し
うーん、SKSEのショートカットが何故か作れない…   ID:diZDY4Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#806
名無しGood!
かすぺるすきーは最近の定義更新でウイルス扱いしなくなったよー   ID:cwODUyZj Day:13 Good:0 Bad:0
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#805
名無し
バージョン上げて
MO越しにCK起動したら、steam load errorが出る。
ClientRegistry.blobを削除して再起動しても直らない。
また、MOのプログラムに追加するも
なぜか認識されずにノーアイコンになる時がある。
直にはCKを起動できるんだが。うーん...   ID:U1NzFhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#804
名無し
同じくカスペルスキーで1.3.3が使用できません
カスペルスキーの設定でMOを除外してもexeファイルが削除されてしまいます
1.3.2だと使えるのでそちらを今は使用しています   ID:g5OWYzOG Day:127 Good:0 Bad:0
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#803
名無し
1.2.18から1.3.3に移行後カスペルスキーがMOを危険ソフトウェアと判断して除去勧めてきますね
1.2.18に戻したところカスペルスキーも反応ないので1.3.3特有の問題?
このとおり私の環境ではまだ新型には移行できないようで残念です   ID:hhOTk3Mm Day:74 Good:0 Bad:0
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#802
名無しGood!
MOでSKSEを起動すると[file not found]とでてMODが反映されないまま起動するエラーに遭遇しました。
1.3.3に乗り換えるときにバックアップしておいたMOを削除したらエラーもでずにMODもきちんと反映されていました。
MOフォルダ位置はデスクトップ。
リネームしたMOフォルダとリネームしていないMOフォルダがあったのでリネームすれば反映されるかはわかりません。
初歩的なことかもしれませんが、同じ問題て躓いている人の参考になれば幸いです。   ID:ZiZDgzOD Day:8 Good:0 Bad:0
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#801
名無し
1.2.18から1.3.3に変えてみた
競合を色で教えてくれるのが便利   ID:Q0MDc0OT Day:416 Good:0 Bad:0
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#800
名無し
loot32.dllがアップデートしてるから、それをDLして上書きしてね的な説明があったので、やってみたら割とスムーズに動くようになった。
セーブデータがMO通すと読み込めない苦しみに苛まれてて、それが改善されてほっとしたっす。   ID:ExNmM2Zm Day:9 Good:0 Bad:0
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#799
名無し
#798
ROOTに表示されてる結果とMO上の結果がずれてるんならROOT単独で呼び出す手はあるのよ?
ROOTとMOの表示が同じ場合はROOTが変ってことになるからBOSSにしてみるとかかなぁ   ID:I1N2YzZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#798
名無し
ソートするとアルファベット順になっちゃうなあ。
レポートも表示されんし、どうしたものか。   ID:lhYmJlMm Day:115 Good:0 Bad:0
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#797
名無し
1.3.3版来てますね   ID:A0MGQzZW Day:2 Good:0 Bad:0
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#796
名無し
1.3.2版について、SkyReやASIS,Perma等のReproccerや、パッチ化でのエラーや不具合が在る方、
また従来通りの機能として使う場合、旧バージョンMOフォルダの中に在るhook.dllを1.3.2のMOフォルダの中に上書きすればエラーや不具合が回避出来る場合がありますお試しを。   ID:NiYzE1OW Day:44 Good:0 Bad:0
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#795
名無し
MO1.2.18以降だとSkyREのReproccerが起動しなくなる模様
1.2.9だと使用できた
使用者は要注意   ID:ZhOTkxMT Day:8 Good:0 Bad:0
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#794
名無し
もう一つ注意点ですが、自分は試行錯誤中、profilesフォルダはMOのunistall時も消さない選択肢でいろいろ作業をしていたのですが、何故かprofiles内のplugins.txtがリセットされて並び順がおかしくなったりとあったので
アップデートする際は必ず手動でprofilesフォルダのバックアップを取ったほうがいいです。
自分はバックアップ取ってから作業したので事なきを得ましたが、してなかったらしばらくskyrimプレイする気力失せてたことでしょうw   ID:Y3MjE1Y2 Day:79 Good:0 Bad:0
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#793
名無し
Wrye bashのpython版がMO1.3.2で動くようにできました。
Wrye Bash Debug.batを実行して出力されたlog見たところ、basher.pyの11915行目が何故か文字化けして2byte文字が羅列されていたので文字化けしてる部分を正しい文字列に入力しなおしたところ正常になりました。
cp932→utf-8の書き換えを行った時点ではその周辺文字化けしてなかったんですがなんで途中で文字化けしてしまったのかよくわかりませんがとりあえず解決出来ました。   ID:Y3MjE1Y2 Day:79 Good:0 Bad:0
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#792
名無し
うまく動いてる人もいるけど、何かしらトラブル起きてる人が結構いるので現状困ってないならアップデート控えたほうがよさそうですね
自分も最初はうまく動いてると思ってましたが、Wrye bashのPython版がどう会っても動かなかったので前のバージョンに戻しました   ID:Y3MjE1Y2 Day:79 Good:0 Bad:0
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#791
名無しGood!
#790 同様の頻繁に症状が現れます。
カテゴリー変更した際の挙動も怪しい、
MOを介したPermaのProcが正常に動作しない等、最新版は非常にバギーな点が目立ちます。
Forumに報告してきます。   ID:RhZTAyYm Day:82 Good:0 Bad:0
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#790
名無し
インストールしてるMODを検索するとよく落ちる。名前フィルターの所   ID:M4ZTU1Nz Day:122 Good:0 Bad:0
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#789
名無し
#781
解決。それまで(結構前のバージョン)は大丈夫だったが現行のはデスクトップに置くとダメだったっぽい?コメント遡ってもしやと思いESV.exeと同じフォルダにMOフォルダ全部移動したら問題なく起動した   ID:JkNDEwNT Day:20 Good:0 Bad:0
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#788
名無し
Wrye BashがMOの1.2.14までは起動するんだけど、それ以降のバージョンだと起動できずにすぐ落ちてしまう……
同じ症状の方はいませんか?   ID:IzMDFlZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#787
名無し
#781
ツールが実行されなくなってバージョン戻したが今度はMODやiniがロードされない状態になった
何なんだろう   ID:JkNDEwNT Day:19 Good:0 Bad:0
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#786
名無し
785ですがPOSTに同様の報告がありました
インストーラーを使うとlootフォルダにloot32.dllがないので、手動インストールのlootフォルダにあるloot32.dllを上書きすれば良いようです

ただ、何度やっても#784さんのようにLOOT実行結果が表示されないので1.2.18に戻しました   ID:lkZDA1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#785
名無し
1.3.2でプラグインの並び替えをすると
loot failed. Exit code was: 1
と出て失敗してしまいます   ID:lkZDA1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#784
名無し
1.3.2でLOOT実行時に別窓で結果が表示されなくなったのは仕様?
これだと要クリーンのespとか確認しづらいんだけど   ID:VhOGRjMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#783
名無し
アンインストール時にMO管理下にあるMODやprofilesは消さずに置いておくっていう選択肢がちゃんとあるんで古いバージョンアンインストールしても全然問題ない
アンインストール時のメッセージよく読まずにyes押して消したらさすがに自分の責任だけどね
心配なら自分でバックアップ取ってから作業すればいい

自分はアップデートしたけどFNISやTES5EDITもきちんと動くしSKSE経由で起動も出来る   ID:NiYjdiZT Day:78 Good:1 Bad:0
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#782
名無し
13.2はアップデートできないから再インストールしないといけないのかな?
今まで入れたMODも際インストールしなきゃならないなら面倒くさすぎて無理だわ
MODの並び順もLOOTじゃなくて自分で管理してるし…   ID:RkZTViZm Day:146 Good:0 Bad:0
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#781
名無し
1.3.2にしたらMO管理でのツール起動が効かなくなった
ランチャーもSKSEもFNISも起動せず何事も無く終了する   ID:JkNDEwNT Day:19 Good:0 Bad:0
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#780
名無しGood!
1.3.2で単純に1.2.18のフォルダに上書きしてエラーが出る際、
一度1.2.18のpluginフォルダを消去してから1.3.2
再インストールで問題が解決するようです(非互換の.dll
ファイルが残っているための模様)   ID:I5MjhhNz Day:0 Good:1 Bad:0
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#779
名無しGood!
1.3.2の変更点はNewsに記載されてるね。
WinXP不可、バンドルLootが0.7になって、アップデートも可能。Modリストにアイコン追加、競合の色分けがなされ、すごい進化しました。

ここまでやるんだったら、フェイスゲンのアイコンも欲しかったけど、それは欲張りすぎですね。   ID:I3ZDBmNj Day:676 Good:2 Bad:0
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#778
名無し
#777
"SevenZip,SevenZipLibraryManager"でした失礼   ID:ZhOTkxMT Day:6 Good:0 Bad:0
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#777
名無し
「"SevenZip,SevenSipLibraryManager"のタイプ初期化子が例外をスローしました」とか出てきて一部のMODを解凍してくれない
SkyuiやA Quality World Mapとか
どなたか原因が解る方いませんでしょうか   ID:ZhOTkxMT Day:6 Good:0 Bad:0
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#776
名無し
#775 当然   ID:I3ZDBmNj Day:673 Good:0 Bad:0
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#775
名無し
これってesp255の制限も大丈夫になる?
それともやっぱしマージしてmodesp減らす必要あるのかな・・   ID:Q3MTg3Yz Day:205 Good:0 Bad:0
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#774
名無し
これオブリとfallout3でも使えたんだね
全部MOにしたわ   ID:JlNTViNz Day:132 Good:0 Bad:0
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#773
名無し
テスト段階なのでまだMODは導入しておりません。どうも説明不足で伝わらなかったようで申し訳ありません。
iniの上書きですが、デフォルトのプロファイルで起動しているので
\Mod Organizer\profiles\Default内のSkyrim、SkyrimPrefsに上書きしています。
正常なら動作が遅くなることはないってことですよね?
もうちょっと原因調べてみます。   ID:k4OWQ1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#772
名無し
>>#770
MO側の.ini(各プロファイル内にもコピーしてます?)が
グラボをきちんと認識してるか再チェックをすすめます   ID:I5MjhhNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#771
名無し
#770
そんなもん、MOでロードしているMODが原因としか言えん…   ID:RkZmM2Nm Day:24 Good:0 Bad:0
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#770
名無し
SKSEで直接起動するとFPSは100前後なんですがMOから起動すると15~30へとガクッと重くなるんですがこれは仕様なんでしょうか?
MO用のiniも元のiniからコピペして起動しています   ID:diYTNhZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#769
名無し
今日MOを立ち上げたら作者からのメッセージが表示されていたのでとりあえず翻訳しときますね。
「直近のSteamアップデート後から、MOからゲームを起動する際に障害が発生するケースが報告されています。いつまで経ってもゲームウィンドウが開かずにハングすることがあるようです。この問題に遭遇している人は、(Nexusの)Filesタブからprocess_blacklist.txtをダウンロードし、Mod Organizerディレクトリ直下に解凍してください。問題は即座に解決します。この応急処置はMO 1.2.18でのみ機能し、次回以降のバージョンでは不要になります。」

分かり難いかもしれないので補足しておくと、Nexusから落としてきた.7zの「中身」を、MOのディレクトリ(C:\Program Files (x86)\Mod Organizer.exeと同じ場所)に入れておけってことです。
あくまで一時的な応急処置なのでMOのアプデが来たら以上の手順を踏む必要はなくなるとのこと。   ID:E1NjY0MG Day:38 Good:5 Bad:0
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#768
名無し
打開策の提案ありがとうございます!
なんとかプロファイルにデータが残っててそれで復元できました!   ID:Q3MTg3Yz Day:188 Good:0 Bad:0
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#767
1/2です
補足
C:\Program Files (x86)\Mod Organizer\overwrite
上書きファイル(1つのプロファイルのみ)に保管されています。
MOのMODの一覧の赤い文字でOverwriteと書かれたものが収納されています。

セーブデータ云々
C:\Program Files (x86)\Mod Organizer\profiles
に収納されています。初回時Default
そのフォルダを調べるとSavesがありここにセーブデータがプロファイルごとに収納されています。
また、ここではプロファイルごとのSkyrim.ini、skyrimprefsも収納されています。

MOD構成を確認するのに便利かな(多分)   ID:RiNDNjOT Day:198 Good:0 Bad:0
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#766
1/2です
#765さん
起動時にMOのロード中に(下項目のゲージバー)を表示されている時にチェックをつけたりしましたか?
一度やらかして一からやり直す羽目になりましたよOtz

対策はまだあると思います(正直うまく行くか言えないけど)
データ復元

それが無理ならば
MOD構築データのプロファイルを再ロード
MOD構成が復元されます

bashPatchesp、翻訳、FNIS関連はoverwriteフォルダに収納されています。
overwriteフォルダをまとめて右クリックでMOでMod化させる
次以降は更新次第、overwriteフォルダに有る更新データをMod化したところにドラックアンドペーストで放り込む
(このテクニックは複数のプロファイルで遊ぶ場合非常に重要になります)

セーブデータに関しては大丈夫ですか?   ID:RiNDNjOT Day:198 Good:0 Bad:0
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#765
名無し
いまさっきパソコン起動してMO起動したらゲーム指定選択が最初に出て全てのMOD外れてて順番も名前順になってバックアップも消えて翻訳もなくなってたんですがなんででしょう・・・   ID:Q3MTg3Yz Day:187 Good:0 Bad:0
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#764
1/2です
まとめるとやりかたは2つ

ModOrganizer/mods/DIMONIZED UNP female body(他のMODも可能)
に直接上書きする方法、(但し正しく機能させるためにリネーム作業もしっかり行う必要があり、また修正方法がMODの再インストールのみで手間がかかる)

同MODのオプションファイルをリネームして個別に保管して適応させる方法
(MODの管理が行いやすい反面、MOの優先度を理解しないといつまでたっても反映させることができないデメリットがある。競合するものはグループを作ると管理しやすくなるかも)

個人的にB2Test runは導入しないことを推奨する。
理由は2点
1つはこのオプションMODはテスト版であり、初心者さんが導入する価値が薄い点。
もう1つはメッシュファイルが1つのみなのでキャラメイク時にあった重量スライダーをいじっても決して変化しないため酷い有様になる。(裸のみ)

詳しく補足すると、重量スライダーは裸の場合femalebody_0_nifとfemalebody_1_nifで構成されている。0_nifファイルは重量スライダーが0のときに適応され、1_nifファイルは重量スライダーが100のときに適応される。1-99は2つのメッシュ比率によって構成される。(防具にも同じように0_nif、1_nifがある。防具を編集する場合はこれは基礎となるので覚えておくといいよ)   ID:RiNDNjOT Day:118 Good:0 Bad:0
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#763
名無し
ありがとうございました。 DIMface2は導入出来ました。

B2Test runのやり方はまだ試していませんが、ありがとうございました。   ID:M4NWEwMT Day:20 Good:0 Bad:0
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#762
1/2です
右項目Dataタブの役割は
MOでskyrim起動時、このDataタブで構成されたMOD情報でゲームが起動します。つまりDataタブはMOで構成されたskyrimの情報が閲覧できる場所なのです。

今回の場合は、2つのデータの競合でのお話でしたが、MOD安協によっては2つではなく3つ以上の競合も起こりえます。
その場合は落ち着いて、Dataタブで競合するデータを確認する、競合するMODを特定する、優先させたいMODの優先度を高める
この3点を守れば、オプションファイルは怖くありません!

#3も埋める長文ですみませんOtz   ID:RiNDNjOT Day:198 Good:0 Bad:0
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#761
1/2です
今回の場合は直接上書きする方法のため、
元のMODに戻したい場合、再度インストロールする必要があります。

MOでのオプションファイルの扱い方その2
(此方が基本です)
DIMONIZED UNP female bodyのオプションファイルの1つ
DIMface2(フェイステクスチャ変更オプションファイル)で説明します。
1:DIMONIZED UNP female bodyをインストロールします。
2:DIMface2を「別名」でインストールします。
(※必読:インストール時に保存フォルダが:DIMONIZED UNP female bodyとなっているため、上書き処理が要求されます。今回はそれを回避する為に別名で保存します)
3:インストールした両方のMODを左項目にチェックをつけます。
4:右タブにてDataタブを選び、何方のMODが優先されているか確認する。衝突ファイルの表示をチェックした上で、textures\actors\character\bretonfemale\femalehead_msnを確認して赤色文字で優先されたMODが確認出来ます。
5:今回はオプションファイルであるDIMface2を適応させたいので、赤色部分がDimface2であるか確認する。(確認できたら終了)

赤色文字でDimface2ではなくDIMONIZED UNP female bodyと表示された場合、この場合はMOD優先の影響で適応されないパターンです。
訂正方法
6:左項目にあるMOD名の右項目にある優先度を確認する。
7:今回の場合、DIMONIZED UNP female body、Dimface2のみインストールしたと仮定して、優先度がDIMONIZED UNP female bodyが2、Dimface2が1となっていると思います。(他のMODが混合している場合は数値がDIMONIZED UNP female body>Dimface2となっていると考えて下さい)
8:優先度の数値は変更可能で、今回の場合はDimface2の優先度を3と入力して、Dimface2>DIMONIZED UNP female bodyに調整してください。
9:Dataタブで同様確認して、赤色文字がDimface2となれば成功です。   ID:RiNDNjOT Day:198 Good:0 Bad:0
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#760
1/2です
#758さんへ
MOの仕組み
Steamapp/Common/skyrimにあるゲームデータとは別に隔離された
C:\Program Files (x86)\Mod Organizer/ModsフォルダにインストロールされたMODデータが保存されています。

オプションファイルもModsフォルダに「個別」に収納され、チェックマーク及び優先度の関係で何方かが適応されます。
但し、同名のフォルダに収納する場合は上書き(merge)されます。
Mods →DlMONIZED UNP femal body
    →オプションファイル(B2 TEST RUN )

オプションMOD及び本家MOD何方が適応されたか確認する場合は右項目にあるDataタブを選択し、衝突ファイルのみ表示(競合しているMODのみ表示)にチェックをつけて、収納されているフォルダに移動してどのMODが優先されているか確認出来ます。

B2 TEST RUNのフォルダをチェックした所
テキスト・ドキュメント、メッシュbody(重量スライダなし)、スキンテクスチャmsn(肌の凹凸を表現、筋肉質の表現に使われている)のみで構成されています。
テキストドキュメントを閲覧すると
試験的にメッシュを作ってみたよ、色々いじってコメント書いてね

配置場所はメッシュbodyData\meshes\actors\character\character assetsに
スキンテクスチャMsnはData\textures\actors\character\femaleに
配置してね

MOの場合は、Steamapp/Common/skyrim/Dataフォルダに「配置せず」
MOに登録したModフォルダに収納することで適応することが可能になります。
今回の場合はDIMONIZED UNP female bodyですので、MO画面の左にあるDIMONIZED UNP female bodyを右クリックしてエクスプローラを開く、するとMesh、textures、フォルダがある画面に移動します。
夫々適切な場所にコピーアンドペーストで配置し、適切な名前にリネームすればゲーム内で反映されます。   ID:RiNDNjOT Day:198 Good:0 Bad:0
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#759
名無し
#758
まず、Cドライフ等のインストールした場所にあるMOフォルダを開き、MODフォルダ内のオリジナルの方のUNPのファイル構造を確認してみてください(主にフォルダの階層がどうなっているか)
導入時にドラッグで階層を合わせつつ不要なファイルがあればチェックを外すか、一旦そのまま導入してMODフォルダ内で手動で調整するかでいけると思います
各種MODのファイル構成を見ていくと自然と色んなことが分かってくるので、MODを導入した際は中身を確認していくといいかもしれません   ID:g3YTYzN2 Day:99 Good:0 Bad:0
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#758
名無し
初心者です。DlMONIZED UNP femal bodyをMOで導入したのですが、UPdatasのB2 TEST RUN やオプショナルファイルの導入の仕方がmoだと分かりません。
ファイルからMODをインストールするから、オプショナルファイルなど導入するとデータが最上位にありませんと出ます。データディレクトリに設定してもdateとか出ず、良好などにならず、導入出来ません。

初歩的かもしれませんが教えてください。   ID:M4NWEwMT Day:20 Good:0 Bad:0
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#757
名無し
Cドライブ以外にインストールしたことが無いのではっきりとは分かりませんが…たぶんSkyrimフォルダの参照が正しくできていないのではないかと。
MOの初回起動時にSkyrimフォルダがどこにあるか聞かれたはずなので(Cドライブにあれば自動検出してくれた)その際に選択を間違ってしまったかと思います。
とりあえずCドライブにSkyrimをインストール、MOも再インストールすればほぼ解決。
Dドライブを利用したい場合はMOの初回起動時の設定をよく見れば解決できるかも。   ID:E1OTdjMW Day:9 Good:0 Bad:0
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#756
名無し
ESOをアンインストールしたらスカイリムが全部消え、再構築やらを少しずつやっていき、MOも消えていたので新しくDLしてMOD再構築終わってさあスカイリムやろうと思って起動したらMOでいれたMODが有効化されてないんですが何か仕様変わりました?
チェックはしてあるんですが、BOSSやTES5EditでMODが読み込まれないんです(うω;)MO経由で起動してもダメでした。
CドライブからDドライブでインストールして始めたのが悪かったのかしら・・・同じような経験された方いませんか?
ちなみにMOのverは1.2.14です。NCC downgradeというオプションファイルをいれれば直るかもしれないという記事を読んだのですがこれのせいですか?
わかる方いらしたらお願いします><   ID:VkOWI3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#755
名無しGood!
今更かも知れませんが感動しております
しばらくNMMでしたが、このMOなら「今日からあのMOD入れたいけど、必須MODの関係であれを入れ替えて…これを入れ替えて…」など
「もうこのMODはいいや…元に戻すにはあのMODを戻して…」がすぐに出来ます
と言っても私がそうだった様に何かがないと踏み切れないでしょう面倒臭いですもんね
何か失敗した時、ぜひMOに乗り換えてみてくださいおススメです   ID:QzYTUxNG Day:4 Good:0 Bad:0
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#754
名無し
#753 NexusのEndorse。右クリックからEndorseできます。   ID:JkYjVjYT Day:649 Good:0 Bad:0
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#753
名無し
これフラグってとこにハートマークのアイコンがでるんですけどなんですか?   ID:Y0ZmVhM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#752
名無し
#751
ありがとうございます。
今まさに他のが面倒そうだったのでインストーラのタイプをダウンロードしようとしていました。   ID:dmMDk3OD Day:401 Good:0 Bad:0
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#751
名無し
#750 WryeBash使用の際は、インストーラータグ内の機能はMOとかぶりますので使用しないようにしてください。というか、そのタグは触らないほうがいいです。
MODタグ、セーブデータタグ内は、BashedPatch作成をはじめ、MOにない便利な機能が揃っています。もちろんMOからWryeBash起動してくださいね。   ID:JkYjVjYT Day:648 Good:0 Bad:0
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#750
名無し
#749
ありがとうございます。
いままで敬遠していた
Tes5EditとWryeBashも導入してみようと思います。   ID:dmMDk3OD Day:401 Good:0 Bad:0
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#749
名無し
#748 余計混乱するかもしれないけど、多分どこにおいてもいいと思います。もともとSkyrimフォルダをどこにおくかも自由だし。自分で管理しやすいところが一番だと思います。
自分の経験から、BodySlider使うなら、SkyrimフォルダとMOフォルダ(必須なのはexeかModフォルダなのかまでは不明)は同一ディスクになければ、BodySliderが動かなくなります。ディスクを分けて支障が出たのはコレだけでした。
ちなみに自分は、同一ルートにSteamフォルダとMod Organizerフォルダが並んでいます。そして、ダウンロードフォルダとキャッシュフォルダは別のディスクです。

Tes5EditはMod増やして生きたいなら必須。
MOにLoot添付されているから、Bossは不要。SkyProcPatcherでBoss必須の場合もあるけど、回避方法もあります。自分はMOのLootではなく、Lootの公式版使っています。
それと忘れていけないのは、WryeBashも必須ということです。その辺はWiki見てください。   ID:JkYjVjYT Day:648 Good:0 Bad:0
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#748
名無し
久しぶりにskyrimをするのでこれを機にデータをリセットして
MOを導入しようと思っています。
質問なんですが、上で紹介されている3つの記事はどれを参考にしたら
一番分かりやすいですか?
3つとも見たのですが一つ目の記事ではMOを\SteamLibrary\SteamApps\common\Skyrimに置くとあるのですが、
上の紹介では\SteamLibrary\SteamApps\common\Skyrimに置くことをお勧めしないとあります。どちらを信用した方がいいですか?
BOSSやTES5Editも導入した方がいいですか?
前回は40ぐらいのMODを入れていました。
お願いします。   ID:dmMDk3OD Day:401 Good:0 Bad:0
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#747
名無し
#746さんコメありがとうございます。
入れ替えてみてもダメでした;;
その後 MOフォルダを/steamapps/ModOrganizer/という風に移動させてみたら何故か起動できるようになりました;@@
一体なぜなのか・・・。    ID:BlZTc3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#746
名無し
#745 プロファイル内のiniは問題ないですか? 起動するiniと入れ替えてみては。   ID:JkYjVjYT Day:645 Good:0 Bad:0
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#745
名無し
#744ですがCTD直ってなかったですorz
ENB0.262だとCTDはしないんですけど0.265だとCTDする…。
ちなみにバニラ+SKSE+ENBです 
MOからではなくSkyrimフォルダのSKSE.exeからだとCTDしません
CTDのタイミングはニューゲームandロードで読み込みが始まって画面が切り替わるときに起きます。
同じこと起きた方いませんかね?   ID:BlZTc3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#744
名無しGood!
ENBいれてMOからSKSE起動 屋外のセーブデータだとCTD
MOフォルダをSkyrimフォルダに入れてたからっぽいです
↑の説明の通りドライブ直下だと無事起動しました:)   ID:BlZTc3ZW Day:6 Good:0 Bad:0
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#743
名無し
まだNMMの方が利用者多いのかな
MO使いはじめると明らかにNMMより快適だよね
いちいち上書きでメッセージ出ないし、Dataフォルダは汚さないし
完全に分離出来るから道連れにすることもない   ID:Q4ZTE1Zj Day:27 Good:0 Bad:0
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#742
名無しGood!
翻訳作業ありがとうございます!もうMO無しではプレイできないので本当に助かります   ID:JiYjM3Nm Day:20 Good:0 Bad:0
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#741
Tの人
v1.1.2の翻訳ファイルでは訳しきれない箇所が増えて
皆さん困っていると思います
https://www.transifex.com/projects/p/…
現在、こちらで私含め有志が日本語化作業を行っています。
といっても私も参加したのはつい最近であります。
翻訳率も6割を超えたので完成も少し近づいてきました。
いろいろな翻訳がバラバラではありますが
一応日本語リーダーに100%になったら再度の点検、翻訳の統一を
打診するつもりであります。
アカウントの作成など面倒では有りますが
説明文にも追加しておきますのでお暇な方は
ぜひ協力いただけると幸いです。   ID:YyMTI1MD Day:0 Good:7 Bad:0
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#740
1/2です
#739さん
起動時に下の読み込みゲージが出現する最中に何かしらの操作を行っていませんか?(一度読み込みゲージ出現中にMODの有効化をやってしまい、MOD構成を一からやり直しになった経験があります。)

何もやっていなくてもなる場合は、MOD構成が完成次第にバックアップを作成することを推奨します   ID:ZjZmViY2 Day:94 Good:0 Bad:0
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#739
名無し
毎回PC初回起動でMO立ち上げるとpluginが外れてespの順番が名前順になってウザいんだけどこれ理由はなんだろう   ID:Q3MTg3Yz Day:162 Good:0 Bad:0
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#738
1/2です
#734さんの意見について検証

Bodyslide2でCtrlキーを押しながらBuildで作られるメッシュは
ModOrganizer/overwrite/CalienteTools\BodySlideにて作られますが
ModOrganizerでのデータフォルダの優先度は既に使用しているメッシ
ュに優先されます。(7BやUNPを導入済みの場合はそちらが優先される といえばわかりやすいかも)

考えられる理由はボディメッシュ(femalebody_0と1)の場合は、本来
Data\meshes\actors\character\characters assestsに配置されますが、Bodyslide2に作成されたメッシュはModOrganizer/overwrite/CalienteTools\BodySlideという全く異なる場所に配置されるため、単純に生成しただけではゲーム内に反映させることはできません。

Overweriteフォルダに生成されたデータは可能な限り(配置場所が明確な場合)、収納すべき場所に配置すべきだと言えます。   ID:ZjZmViY2 Day:168 Good:0 Bad:0
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#737
名無し
MOの地球儀のアイコンからアップデートしました。同じくノートン使用してますがうちでは特に問題なくアップデートできましたね。うちのノートンさんちゃんと動作してるのかと逆に心配になってきた。
それはともかくとして言語設定ですが、1.2.17は日本語にすると下部に大量のエラーがでてきましたが今回は2個だけしかでてきませんでした。   ID:EzZjBjN2 Day:100 Good:0 Bad:0
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#736
名無し
関係ないけど良くあることでファイル修復して使わなきゃいけないとか
ノートン使えねないな
必要最低限のアンチウィルスソフトで良いんじゃ…と思ったり思わなかったり   ID:k3MDc1Nj Day:286 Good:0 Bad:0
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#735
名無し
1.2.17→1.2.18のアップデートを行った所、ノートン先生大激怒でファイルを削除されました…
復元は出来ましたが、ノートン先生にはよくあることなので、同じ環境の方は気をつけて下さい。
ちなみに、SONAR.SuspBeh!gen114が検出されたとのことです。   ID:djNGQxYW Day:7 Good:0 Bad:0
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#734
名無し
FISSの保存ファイルやCharacterMakingExtender他のLogもoverwrite内にできますが、これはMODとして保管することを推奨します。一度MOD内に取り込むと、以後はそのMODフォルダ内に格納され、OverWriteには出てきません。(FNIS、スタート画面をランダム化するMODの出力データは不可)。

OverWriteは最優先扱いになっているので、espを編集したいときには、Overwriteにコピーしてやることで、元espを保持したまま、改変espを作成できます。   ID:M3NmQzND Day:623 Good:0 Bad:0
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#733
名無し
overwriteフォルダの中にはSKSEのログだとか
一部MODの一時設定ファイルだとかも格納されるからそれらが残ってるんじゃない?
中見て自分で判断してみるといい
そういうのだけならそのエラーは無視しても問題ないし   ID:Y5NTNlYT Day:539 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2.17
#732
1/2です
overwrite(意味:上書き)
エラーメッセージのカテゴリに含まれますが、修正の手引が無いため特にゲーム進行において大きな問題はありません。

英文をGoogle先生に翻訳したもの

上書きMOD内のファイルは、通常、外部ツール(すなわちWrye Bashの、自動バリアント、...)によって作成されたファイルですです。
それはあなたが既存のMODにそれらのファイルを移動することで上書きディレクトリを空ことをお勧めします。あなたはMODにファイルを移動するためにダブルクリック上書きMODと使用ドラッグ&ドロップすることによってこれを行うことができます。
また、上書きを右クリックして、そこのファイルから新しい正規MODを作成します。

あくまで推奨であって、下手にいじる必要性はないですね。

またSteamWorkshopのMODをサブスクライブするときも此方に格納されます。但しMO内でskyrimLauncherを起動する必要がありますけどね。(また抽出として個別MODファイルに収納しないとかなり不便です)   ID:ZjZmViY2 Day:166 Good:0 Bad:0
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#731
名無し
#730さん
自分も「overwrite mod内にファイルがあります」が良く分からなくて困ってます。
分かるまでとりあえず放置してますが、今のところ問題が出たことはありません。

Mod Organizerのフォルダにoverwriteというフォルダがありますので、調べてみてはいかかでしょう?
自分の環境では、Mod Organizerから起動したTES5EditDual Sheath Reduxの作業後の出力データらしきものがありました。   ID:I5ZjE4OD Day:91 Good:0 Bad:0
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#730
名無し
追記
一部自己解決しました
それと安定して分からないのがエラー表記でoverwrite mod内にファイルがあります ってやつです・・   ID:Q3MTg3Yz Day:154 Good:0 Bad:0
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#729
名無し
※727
それは知ってます
ENBはSkyrimフォルダに入れてますけど、なぜかMOを使うとENBの表現がおかしいんですけどこれはiniのせいなのかな・・
それとつなぎ目はNMMだと問題ないんですがMO使うと出るんですけど
右tabのdataのところの競合でfemale textureが出るんですけどこれはMOD順位で一番下のが適用されるはずなのでCBBE→fairskin→Androfaceの順で入れてますけどどうしてもtexがなんかうまく反映されてなくてお手上げです。。   ID:Q3MTg3Yz Day:154 Good:0 Bad:0
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#728
名無し
#726
FNIS入れてる? そもそもMOが原因なんじゃなくて、入れてるMODが原因なんじゃないの?
MOD無しのMOでも進まないのなら、Overwrite内に色々入ったままでそれが原因となってるとか。   ID:M0YmRlZj Day:307 Good:0 Bad:0
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#727
名無し
#723
MOではENB入れられないよ。直接入れるか、ENB Manager 使おう。
首の繋ぎ目もMOが直接の原因じゃない。   ID:M0YmRlZj Day:307 Good:0 Bad:0
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#726
名無し
MO経由でゲームを起動したときに、ニューゲームの最初の馬車がその場に止まってゲームが進まなくなります。
試しにMOを経由せず、直接ゲームのランチャーから始めると、問題無くニューゲーム出来ます。
MODを全て外した完全なバニラ状態でも、MOを経由するとニューゲーム出来ず、ゲームフォルダのランチャーから直接起動すると出来ます。

何か根本的な導入ミスがあるような気がするのですが、どなたかお分りでしょうか。   ID:A1NmQzOD Day:197 Good:0 Bad:0
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#725
名無し
MO経由でckを起動すると、Render Windowにプレビューを読み込んだ時点でほぼ必ず落ちるように成りました。昨日まで大丈夫だったのに…
直に起動させれば大丈夫だから、暫くはこっちで編集するしか無いかな。誰か同じような症状の方いますか?   ID:djNGQxYW Day:5 Good:0 Bad:0
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#724
名無し
追記なんですが、Overwrite MOD内にファイルがありますってエラーみたいなものでるんですがこれはどうやったら解消できるんだろ・・   ID:Q3MTg3Yz Day:154 Good:0 Bad:0
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#723
名無し
まったくMOがうまく使えない!Orz
ENB入れたらめっちゃ黄色くなって光源おかしいし、FairSkinとAndroFace入れて順番も下から新しく入れたのに首との境界線が目立つ結果になるしこれは競合でのCBBEテクスチャが邪魔をしているせいなの・・か・・?
とりあえずうまくいかんとですOrz   ID:Q3MTg3Yz Day:154 Good:0 Bad:0
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#722
名無し
書き忘れましたが、espを内包しないテクスチャなどのmodは左欄でチェックを入れるだけで有効になります。

#720さんがMOをうまく使えることを祈っております。   ID:YyMTI1MD Day:13 Good:0 Bad:0
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#721
Tの人
#720さんへ
#715です
MOのハードルを上げている理由にフォルダ構造について理解しているという前提があるので、さぞかし苦労されたことと思います。しかし、一旦慣れてしまえばインストールがうまくいかないMODでも構造を自分で修正してインストールできるようにするということも可能です。
書かれているようにskyuiのMCMテキストとmodインストール、有効化に絞って書いてみますので、少しでも役に立てば幸いです。
一応moのインストール、配置は正常に行われたものとします。

1 skyuiなどの日本語化テキストの場所について
http://skup.dip.jp/up/up09508.jpg
稚拙な画像ですみません。Dataからinterface、その中で青枠のフォルダtranslationsを自分で作り、その中にMCMの日本語化テキストを入れていく形になります。skyuiの日本語化ファイルの場合は自分でファイル名を変える必要がありますのでリードミーをよく読んでください。


2 Modインストールについて
http://skup.dip.jp/up/up09509.jpg
基本的にはダウンロードして展開という流れになります。
modによってはアーカイブでbsaの方をチェックしてダミーespを削除とか色々有りますが、今回は覚えなくていいです。
http://skup.dip.jp/up/up09510.jpg
左の欄でmodをチェックするとプラグイン欄にそのmodのesmやespが現れますので、チェックします。これでmodが有効になるわけです。
もちろんmodを多数入れればbossやlootなどで並び替えることも必要になっていきますが・・・今回はあくまでインストールだけに絞りました。
UNPBがインストール出来ないと書いておられましたが、ダウンロードが正常に行われていれば、展開するだけでFOMODが起動するはずなので
もう一度頑張ってみてください。

長文失礼しました。
間違っている所があったらすみません。   ID:YyMTI1MD Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#720
名無し
#715
まさに「わからない場所がわからない」状態です…
MOというよりMO経由でmodを入れるときに、たくさんある解説サイトのとおりにやってもうまく反映されない(UNP入れてみたら起動はするけど反映されてないとか、skyUIの日本語化をしようと解説サイトどおりにフォルダを作って日本語化ファイルを入れても反映されていないとか)ので、どうすればいいか、どこが悪いのかさっぱりわからない…   ID:UwYjlkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#719
名無し
#718ですが、解決しました。
カテゴリ機能を使っていないつもりでしたが、昔に何の気まぐれか登録していおり、それでフォルダ分けがされてしまったようです。
失礼しました。   ID:FiOTk5OD Day:115 Good:0 Bad:0
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#718
名無し
MOD一覧にフォルダ(のようなもの)ができて、一部のMODがその中に入って取り出せなくなってしまいました。そのフォルダのチェックボックスの左にある▼をクリックしたら展開され、その中に一部のMODが入っています。
どうすればフォルダをなくすことができるのでしょうか?
右クリックしても削除するようなメニューは出てきませんし、そもそもこの機能は何なのでしょうか・・・   ID:FiOTk5OD Day:115 Good:0 Bad:0
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#717
名無し
#716
ありがとうございます。確認しようにもMOを初期化しないとわからないっぽいので助かりました。   ID:gzMjdjN2 Day:96 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#716
名無し
MO初導入でランゲージ日本語にしたら日本語になったよ。一部分やチュートリアルは英語だったけどね。とっつきにくいけどイイアプリだねこれ。   ID:Y4YTk5Nz Day:12 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#715
名無し
#713さん
導入できないというのは具体的にどこで詰まっているのでしょうか?
MOは便利なので諦めるにはもったいない気がします   ID:YyMTI1MD Day:12 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#714
名無し
MO本体の日本語化についてですが今は設定から言語を日本語に指定すると日本語化される仕様になっているという認識で大丈夫でしょうか?
一応その方法を説明欄に追記しておきましたが、Ver1.2.17だと一部が英語のままだったので以前日本語化したものがそのまま残っているだけということだったら消しておきます。   ID:djMjlkND Day:95 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#713
名無し
うむ!わからん!
便利だと聞いてこれでmodを入れてみようと思ったが
俺の場合UNPBひとつ導入できんのでおとなしくNMM使うべきのようだw


…もうちょっと簡単簡潔にならないかなあmodの世界orz   ID:IyMjc1OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#712
名無し
↓は2chとのマルチポスト
スルー推奨   ID:FhNzY4Yj Day:21 Good:1 Bad:0
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#711
名無し
MOに関して教えてください

突然MOの右側に表示されてるMOD一覧が手動での並べ替えが出来なくなりました
右クリックでロード順のロック、アンロックはできるんですが
並べ替えようとすると英語表記が出てきて並べ替えられません

どなたか対処法教えて頂けませんか・・・   ID:M1YmQ3NT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#710
名無し
>>#709
ご指摘ありがとうございます。
その部分は問題ありませんでした。結局、一度削除して再インストールを行いました。お目汚し失礼しました。   ID:FiOTk5OD Day:112 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#709
名無し
>>#708
1. 左リスト下のフィルターFilterをオフ>>にしている(リストが左中右の三つになっていない)
2. Filterの右隣のボックスが「グループ指定なし」No Groupsになっている

何らかの拍子で左リスト下をいじってしまっていませんか?
とりあえず上の2点を確認してみてください   ID:JiYmZkMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#708
名無し
優先順位の変更についてですが、突然左側だけ、ドラッグしても変更できなくなってしまいました(espのほうは変更可能)。
タブはもちろん優先順位の所を選択していますし、プロファイルを変えても、管理者で起動してみても変更できません。
似たような症状に陥って解決した方いらっしゃいませんか?   ID:FiOTk5OD Day:112 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#707
1/2です
#706
自己解決しました。
単純にプロファイルにあるbodyslideのMODをチェックが入っていなかっただけでした。   ID:ZjZmViY2 Day:77 Good:0 Bad:0
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#706
1/2です
少し気になるトラブルが発生したため、アドバイスお願いします。
Bodyslide2のOutfitStadioの編集をMOで介した場合、ver12.17になってから不可能になりました。(安定動作していたのはver12.14)

具体的な症状は
1:NewProjectでBaseBodyを選択する
2:編集したい防具を選択
症状:(読み込み最中に永久ロード)
3:メッシュがロードされる

同様の条件をMOを介さずに実行した場合は、普通に1-3の工程が上手に行けたのでMOに原因があると推測しています。

最悪の場合はverダウンさせて成立させる予定ですが、ぜひともアドバイスをお願いします。   ID:ZjZmViY2 Day:156 Good:0 Bad:0
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#705
名無し
#704
解決してよかったですね   ID:ljYzJiZD Day:4 Good:0 Bad:0
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#704
名無し
#693 (#700)です。

#701#702#703
ご指摘、ご指導、ご調査、感謝いたします。
色々とお騒がせして申し訳ありませんでした。

DSRの調査結果をご報告いたします。
結論から申しますと、問題なし!! です。

ちゃんとPatch作成画面も表示され、片手剣二本が腰に装着されておりました。

この際に、基幹となるMOD以外をすべてMO依存に移行し、動作も以前より安定したようにさえ感じます。
(以前は、手動とBashとMOのコンパチ)・・・だと思っていたのですが、
加えて、『SteamWorkShop』からもデータが送られていたのだと気付いた次第。

思い起こせば、翻訳関係のエラーをMOが吐き出したのは、SteamからMODを落とそうと、ランチャーを開いた時だったと思います。
Steamからみると当方の環境は、「公式日本語EXE」なんですよね。

まったくもって、お騒がせした事、お詫びします。
ご心配を懸け、Java関係の事を調べてもらった方、本当にありがとうございます。

節足ながら、無事問題なしという結論で、MOとJavaアプリの検証をここに閉じさせて頂きたく存じます。
本当に、みなさん、ありがとうごさいました。 #693   ID:BhMGRmZT Day:25 Good:0 Bad:0
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#703
1/2です
コメントを読み返すと気になったので調査したら興味深い内容が

//java.com/ja/download/help/java_revert.xml
(Java公式ページより引用)
症状
JavaアプリケーションおよびJavaアプレットが最新バージョンのJava 8で動作しません。

原因
旧バージョンのJava向けに記述されたほとんどのアプリケーションは、新規バージョンのJavaで問題なく実行されます。ただし、新規バージョンでの変更点または開発者がアプリケーションを特定のJavaバージョンに結び付けるために行った選択によっては、アプリケーションが新規アップデートで動作しないことがあります。

使用するアプリケーションがJava 8で動作しない場合、アプリケーションがJava 8で動作するように更新されるまでJava 7にロール・バックできます
(引用終わり)

自分の環境ではJAVA7を使用していますが、ひょっとしたらJava8がパッチファイル関連に対応していないという可能性があるではないかと思います。   ID:ZjZmViY2 Day:156 Good:0 Bad:0
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#702
1/2です
MOのプログラム設定でこんなかんじに設定しみましょう

実行ファイル
C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\javaw.exe

開始フォルダ
C:\Program Files (x86)\Mod Organizer\mods\Dual Sheath Redux\SkyProc Patchers\Dual Sheath Redux Patch

引数
-jar "C:\Program Files (x86)\Mod Organizer\mods\Dual Sheath Redux\SkyProc Patchers\Dual Sheath Redux Patch\Dual Sheath Redux Patch.jar"   ID:ZjZmViY2 Day:156 Good:0 Bad:0
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#701
1/2です
VER17で
DSRが出来ないのは単純にそちらの設定ミスです。
バージョンアップして検証しましたが動作しています。   ID:ZjZmViY2 Day:76 Good:0 Bad:0
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#700
名無し
MOD環境再構築が進んだので経過報告いたします。

まず、FNIS
XP32 Maximum Skeleton Extended 導入下
female animation 3つ追加
creacher pack 追加

ニューゲームからリバーウッドまで進む。
モーションに起因する不具合は見受けられず。
こちらの環境では、きちんと動作している模様です。


続いて、ENB Manager & Cahnger
これは、SKYRIM フォルダ直下にファイルの出し入れをするパッチである為、仮想DATAフォルダで起動するMOは関与できない仕様と気付く。
よって、動作検証は必要なしと判断。


さて、問題はDSR。
今日(2015/01/15)ないし明日に、導入してみたいと考えております。

最大の不具合は、「ニューゲーム」の表示なしと反応なし
だったのですが、実は、別の可能性も出てきた気がしています。

SteamのSkyrimプロパティ設定が問題だったのかもと・・・
ごめんなさい、書いてて情けなくなりました。   ID:BhMGRmZT Day:24 Good:0 Bad:0
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#699
名無し
#698
返信ありがとう。わかりました。
Javaの件、はっきりしたら報告してください。
その結果しだいで現行のバージョンがJavaを利用するツールの処理に影響を及ぼしているのかある程度は分かるでしょうから。
いずれにしても個人的には不具合の際にはあまり無茶せず作者に報告して対応待ちのほうが無難だろうとは思います。   ID:RkN2JiYz Day:43 Good:0 Bad:0
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#698
名無し
#693です。

整理いたします。

まず、動作不具合は、注意喚起を観る前に起こりました。
1)v1.2.16update後、Dual Sheath Redux パッチ画面出てこず。
2)MO Override 内 DSR ファイルを全部消してみる。
3)うまくいかない。
4)Override内で、不要と思われる手動追加ファイルも消してみる。
-- この時、BSA内にあるだろかからとSkyrim_strings を消してしまう。
5)まだ、駄目だったので、色々と検索する内に、Java系統の不具合がでるかも知れない・・・との注意喚起を、ここでみつける。
-- この間、String files の消去をすっかり忘れてしまう。
6)WryeBashにMO Data 以降作業
7)MO v1.2.17(現行)リリース アップデートを済ます。
-- Skyrim 元フォルダのStrings を Override にもって来ていた為に、不具合の原因を作ったのが自分だったとまだ気づけず。

8)環境再構築の際、日本語化手順を改めて紐解く。
-- ここで、やっと気づく。

1~8の間、約36時間、原因の特定が遅れたのには、
まずもって、おかしいと思い出したのが、steam work shop からのダウンロードでした。
これが、後々、話をややこしくしてしまいます。

簡潔にいえば、1~8で、現在は環境再構築の最中。
Java系統の導入は、MODひとつひとつの動作確認をしながらになる為、
報告は更に先になるだろうと思います。

懸念通り、多方に心配を振りまいた事、お許しください。   ID:BhMGRmZT Day:23 Good:0 Bad:0
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#697
名無し
#696
ちょっと状況が分かりにくいので整理してほしいんですけど、#688#689さんの注意換気を受けてMOを古いバージョンにしようと作業したら挙動がおかしくなったということですか?
それとも、その作業をする前からMOを最新バージョンに更新したら一部のMODの挙動がおかしかったので、古いバージョンに巻き戻す作業を始めたということですか?   ID:RkN2JiYz Day:2 Good:0 Bad:0
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#696
名無し
#693 追加報告です。

タイトルUI非表示と入力不可の現象は、まったくもって当方の早とちりで
あったという他にありません。欄汚し、大変失礼いたしました。

MOを導入なさっている方で、私の書き込みを閲覧し、余計なご心配をさせたことをすまなくなもっております。

現在、SKYRIMの環境自体を再構築している最中です。
UIの不具合の元は、必要なStringsが足りなかったせいだったようです。
特に、致命的だったのは、Skyrim_englishを消してしまっていた事に起因していると現在は判定いたします。

それでも起動していたのは、恐らく想像ですが、USKPのデータがBashPachで活きており、CTDを免れていた・・・という事だと思います。

Java関係の動作報告までは、しばらく時間がかかると思いますが、いずれ同欄でさせて頂きたく思っております。

いらぬ心配を抱かせてしまっただろうことを、お許し下さい。   ID:BhMGRmZT Day:23 Good:0 Bad:0
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#695
名無し
#693です。
環境依存の問題でもありそうなので、これが確実というわけではない
という事を最初にご理解した上で以下、参考にでもなれば。

当方では、
Dual Sheath Redux、
ENM Manager、
GenerateFNISforUSER

この3つがおかしな機能をしているように見受けられます。

内、MO v1.2.16update後はMO起動時に 日本語翻訳関係のログエラーが
発生していました。この時から、Dual Sheath は、パッチ作成画面が現れず、過去コメの状態に。

v1.2.17では、翻訳関係のエラーログ自体はなくなったのですが、やはり
タイトルUIが非表示、かつ、ENTEキー押下でも反応なし、タスクマネジャーから終了、プロセスにて、スカイリムを終了させないと、バックグラウンドでスカイリムが動いているという状態です。

Java は 8、最新版です。   ID:BhMGRmZT Day:22 Good:0 Bad:0
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#694
名無し
一部64ビットJavaを利用するツール系 って具体的になんのことでしょう   ID:NiZGFmZT Day:125 Good:0 Bad:0
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#693
名無し
ありがとうございます。
確かに、環境再構築は結構しんどいですね。
WryeBashをまたひっぱり出して来て、色々入れ替えたりしてみましたが、MOのアチーブインベンション(だったかな?)の機能の方がすぐれているらしく、どうもうまくいかなくて、四苦八苦している所です。

実際、MO側の不具合なのかは現段階では確証がないのですが、タイトル画面で「ニューゲーム」等のUIが表示されず、キーにも反応してくれない状態になっています。

アップデート直後の、基幹で入れているUOPK系だけで起動した時は、ちゃんと動いていたのですが、FNISを適用した後辺りから、同症状が再発。

ENM Managgerでは、ファイルを置く事はできても、消える事がない。
ちょっと参りました。
何はともあれ、こうしてコメントいただけるだけでも、励みになります。
ありがとうございました。

参考程度に、当方、日本語版英語EXE Win7 64bit Javaは64を入れていると思います。   ID:BhMGRmZT Day:22 Good:0 Bad:0
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#692
名無し
prodiles×
profiles○
スマホからなんで許して   ID:VlMzI0ND Day:1 Good:0 Bad:0
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#691
名無し
「overwrite」「prodiles」「mods」配下のフォルダとファイルをどこかに待避しておいて、MOアンインストール→古いバージョンインストール。
待避しておいたファイルを書き戻す。MO自体の日本語化やMO経由で起動するプログラムなどの設定は最初の導入時と同じようにやり直し。
これでいけるけど、自環境で不具合が出ていないなら、無理にロールバックなんかせずに対応を待つ方がよいのではないでしょうか。   ID:VlMzI0ND Day:1 Good:0 Bad:0
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#690
名無し
注意喚起、いつも、ありがとうございます。
ダウン・グレードした方がいいのでしょうか。
ロールバックの方法をお教え頂ければ、有難い!   ID:BhMGRmZT Day:22 Good:0 Bad:0
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#689
名無し
最新版1.2.17 一部64ビットJavaを利用するツール系が処理されない場合があります。
32ビットJavaを利用するツール系は処理されてる感じですが、メモリを多く利用するようなツールだと怪しいかもしれません。
このバージョンでの「hook.dll」ぶっこ抜き入れ替えは効果は出ないと思うので注意してください。   ID:FmYjc3Nm Day:70 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 1.2.16
#688
名無し
最新版1.2.16での不具合、Javaを利用するツール系が上手く動作しない恐れが有りますのでご注意してください、

簡易対処としてバージョンをロールバックして利用するか若しくは
古いバージョンから「hook.dll」を抜いてきて利用するかの対処で簡易的に利用出来る可能性が有ります。

自環境では動作確認済みです。   ID:FmYjc3Nm Day:9 Good:4 Bad:0
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#687
名無し
SKSEとかENB等の特殊なファイルやMODも管理出来るようにして欲しい   ID:Q3OWZhYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#686
名無し
#683
箒のespは、アーカイブタグを開いて、対象のbsaにチェックが入っていれば、オプションのespの機能を使って隠してしまい、プラグインリストから外してしまってもかまわないはずです。   ID:I1ZmY1MD Day:596 Good:0 Bad:0
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#685
名無し
#684

ありがとうございます。

MOは一年くらい使っているけど知らないことが多いですわ   ID:dmNGZmZW Day:27 Good:0 Bad:0
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#684
名無し
#683
bsaを読ませるのが目的の中身が空っぽなダミーespらしいです
bsaを解凍してあるならespの方は無効にしても動作しそうな気もしますが一応いじらないほうがいいかも   ID:VlZDk4NT Day:332 Good:0 Bad:0
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#683
名無し
有効になっているESP一覧(右のやつ)のフラグ欄に箒のアイコンが出ているものがあるのですがこれは何を意味するのでしょう?   ID:dmNGZmZW Day:26 Good:0 Bad:0
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#682
名無し
NMMのインポートなんか変な感じだったな
全てがインポートされないで一部だけインポートされた感じ
日本語化作業がやり直しになるのかと思ったらかなり憂鬱なんだが   ID:I4MDkzZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#681
名無し
設定にリンクを関連付けるってボタンがあったような   ID:E1NzIwZT Day:580 Good:0 Bad:0
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#680
名無し
既出だったらすみません。しつもんさせてください。
ずっとMOつかっていたのにいきなりDL押すとNMMからになってしまいました。
直前にやったことは特になかったとおもうのですが、MOになおすにはどうしたらいいですか?
NMMのバージョン書き換えはやってあります。   ID:lhM2QwYj Day:2 Good:0 Bad:0
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#679
名無しGood!
かなり便利、安心感が凄いw   ID:I3OGFjMW Day:6 Good:0 Bad:0
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#678
名無し
開始後に閉じる設定→スカイリム閉じてから再起動すると、プラグインが全て外れて名前順に読み込みが変わってました
完全に終了してなかったとか何か条件があるのかも知れませんが、頻繁に閉じ開きしない方が良いのかも知れません。バックアップは忘れずに   ID:hlMGNlYz Day:2 Good:0 Bad:0
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#677
名無し
#676
ご返答ありがとうございます。
やはりバージョンの違いによるものでしたか、これでもやもやせずに済みます。
ありがとうございました。   ID:k5YjhhND Day:40 Good:0 Bad:0
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#676
名無し
#675
左側の一番上の欄にUnmanaged:DLC名 Non-MO と表示されてるんですよね、
それで問題ありませんよ。最近のバージョンで表示方法がそういう風に変わったので、昔のバージョンの画像を載せてるブログを見たんじゃないでしょうか。   ID:RiODM3ZT Day:58 Good:0 Bad:0
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#675
名無し
この度NMMからMOへ乗り換えをしようと思い、MOをインストールさせていただきました。
現在MOV1.2.14を使用しているのですが、Mod名のウィンドウ欄にUnmanagedでDLC3つの名前が表示されるのは仕様でしょうか?
問題なくゲーム起動はできているのですが、色々なブログの方の説明SSにはこのウィンドウ内にMod名のみが表示されているので気になっています。
もしご存知の方いましたら教えていただけないでしょうか?   ID:k5YjhhND Day:40 Good:0 Bad:0
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#674
名無し
#673 installerからやってみたところ無事出来ました。
ご指摘していただきありがとうございます   ID:RlOWY3ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#673
名無し
再インストールして下さいと出たのなら再インストールすればいいと思います。   ID:QwMjJiMD Day:259 Good:0 Bad:0
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#672
名無し
ModOrganizer.exeを起動しようとすると「コンピューターにuibase.dllがないため、プログラムを開始できません。この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてください。」とエラーが出てきたのですがどうすればいいでしょうか・・・   ID:RlOWY3ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#671
名無し
このMOD管理ツールでテクスチャー関連のトラブルが片付きました。
ほんと素晴らしい管理ツールですね   ID:QzOTk4ZD Day:10 Good:0 Bad:0
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#670
#669
いろいろ試していたところ間違いがあったので訂正。

 削除だけではどうやらだめみたいで、archives.txtに加筆する必要がありました。またMOを起動するたびにarchives.txtが更新されてしまうため、その都度加筆しなければならないようです。   ID:VlYzU5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#669
名無し
 バグ(?)というか自分のやり方が悪かっただけなのかもしれませんが一応報告させていただきます(既出だったらごめんなさい)。
 作成したプロファイルのフォルダ内(例:profiles\Skyrim)のSkyrim.iniのsResourceArchiveList(2含む)で追加したbsaのうちシンボリックリンクを用いた物のみが読み込まれていなかったのですが、作成したプロファイルのフォルダ内のarchives.txtを削除したところ正常に読み込まれるようになりました。
 同様の不具合で悩まれてる方が居ましたら参考までにどうぞ。   ID:VlYzU5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#668
名無しGood!
使い始めて2日、なんで今まで使わなかったんだよバーカってくらい便利杉る   ID:YzZjIxYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#667
名無し
>#666さん
お返事ありがとうございます。
確かにこれ便利ですね。BAINからこっちに変えました。でもBAINから引越しでミスってしまったようです^^;   ID:Q2YjNhNT Day:13 Good:0 Bad:0
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#666
名無し
圧倒的にMO。
MOから起動するようにすればBashedPatchも使えるし。
これに慣れるともう他のMOD管理ツールは無理だわ。ファイルの競合関係が解決できなくなる。   ID:BlZWJhZG Day:25 Good:0 Bad:0
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#665
名無し
これとBAINどっちがお勧めですか?   ID:Q2YjNhNT Day:9 Good:0 Bad:0
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#664
名無し
優先順位タブ押したらいいんでないか
それで直ったらバグバグ言うのやめろよ?   ID:I5OTUxNm Day:867 Good:0 Bad:0
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#663
名無し
#662
その報告だけだと名前順ソートクリックしただけなんじゃないか、としか言えない。
そもそも順番バラバラになってもLootで自動並び替えあるんだし…   ID:BlZWJhZG Day:18 Good:0 Bad:0
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#662
名無し
バグあったんで報告します
突然プラグインタブが名前の順でソートされて、ロード順が名前の順になってしまいました
同時にdawnguard.esmやdragonborn.esmやskyrim.esmなどの本来上の方の太字で固定されてるのが普通のMODと同じ扱いになり、太字の方へ持っていけなくなったためスカイリム自体起動できなくなりました
結構シャレにならないんですが誰か解決方法知ってたらお願いします   ID:FjNGNlNT Day:93 Good:0 Bad:0
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#661
名無しGood!
※652
650 の者です
回答ありがとうございました!御蔭でMO導入で再編築決心がつきました!   ID:czODc3ZW Day:78 Good:0 Bad:0
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#660
名無し
#659
今試したらちゃんと解凍できたよ。   ID:QwMjJiMD Day:229 Good:0 Bad:0
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#659
名無し
MNNのNCC downgrade-1334-1-1-2が破損して解答できないのは俺だけなのかないくら調べても同じこと思ってる人はいないみたいだし   ID:IzODFhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#658
名無し
>>#656
NMMからリンクを開くようにする設定は確かインストールの際に
行ったはずです。
ただ#657氏のコメントにもあるようにスカイリム以外のゲームで
NMMを使っているのでない限り正直併用の意味はないと思うのですが……。   ID:VhZDkxND Day:0 Good:0 Bad:0
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#657
名無し
もうこの際NMMの設定インポートしてMOの方に完全に乗り換えたほうが早い気がするけど…
今は使ってないからまだ同じ設定なのかは知らんけど、SettingのGeneralタブにAssociate with NXM URLsって項目あるからチェックすればよかったはず   ID:BlZWJhZG Day:8 Good:0 Bad:0
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#656
名無し
#654
おぉーー!!!!
ありがとうございます!!!!
MOから落とせました!!
出来たとき思わずおぉー!!って言っちゃいました笑


ちなみにコレまたNMMから落とす様にする時はどうしたらいいのでしょか??

NMMの設定見てきたんですが同じような項目が無くてわかりませんでした。。。orz
MOとは外れちゃいますが教えて貰えると助かります><   ID:Y4YjVkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#655
名無し
>>#654
大体想像の通りでMOとダウンロードリンクとの関連づけが
NMMを後から導入した(あるいは再インストールした)せいで変更されている
上のメニューのsettings>Nexus>Associate with 'Download...'ボタンを
クリックすればMO側にふたたびダウンロードソフトが切り替わるはず   ID:VhZDkxND Day:0 Good:0 Bad:0
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#654
名無し
#652
両方ともちゃんとやってあるんですけど、出来ません。。。

NMM入れてあると(ソフトの方の)MOと被って落とすときにエラーに成るのでしょうか?   ID:Y4YjVkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#653
名無しGood!
#640#649と同じような症状に悩まされていましたが、回復できたので報告します。私は、導入modを保管するフォルダを設定で変更した際、フォルダのパスに2バイト文字が含まれてしまいました。そこでパスに2バイト文字が含まれないフォルダをmodの保管をする場所にしたところ、Modが適応されました。   ID:JkODhjYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#652
名無し
#650
MOは後から導入って言うより、上か下かって感じ。
左のウィンドウで、下に置いてるモーションMODが上に置いてるモーションMODを上書きする。(フラグで雷マークが出る)
もちろん順番を逆にすると入れ替わる。

#651
設定でNexusに自動ログインとか
応急処置でのNMMバージョンが違うとか
その辺りの設定ミスってるんじゃない?   ID:c3NTNiNz Day:2 Good:0 Bad:0
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#651
名無し
他のMODをdownload with managerからDL出来ないんですがどうしたらいいですか??><   ID:Y4YjVkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#650
名無し
初心者の質問ですいません
これってアニメーションのmodを複数入れたとして上書きとかはなく差別化されてるので被ったアニメーションとかは後から導入したmodのアニメーションに上書きされる感じでしょうか?
以前に同じ様な質問があったらすいません   ID:czODc3ZW Day:74 Good:0 Bad:0
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#649
名無しGood!
#640
俺も全く同じ状況になった日本語化する前にバックアップとっときゃよかったと思うけど今更ね
おそらくorganizerの仮想modファイルがSkyrimと連携取れてないんだろうね
日本語化したファイル抜いてもmodは適応されないし
organizerとskyrimを繋いでるテキストファイルか何かもよくわからんし
もうお手上げ┐(´д`)┌   ID:MzZmFiOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#648
名無しGood!
今から乗り換えるのもなぁ…多いし日本語化してるしと思ったけど
NMMで入れたMODはそのままにして、大規模MODや複数の推奨MODを一気に入れる時にこれを使えば
後はbossとWrye Bashで整理するだけで一括で瞬時に簡単にオンオフ出来るのか
プラグインで管理してたけど読み込み時間や競合上書き型もあるからこれはいい   ID:YwMzA3OT Day:9 Good:0 Bad:0
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#647
643
ありがとうございました   ID:E0MzI2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#646
#644
#645さん
コメントありがとうございます.
自己解決しました.
詳細は不明ですが,マスター指定が原因だったようです.
これからは横着しないでpatchを作ることにします.   ID:c3OTdhZT Day:132 Good:0 Bad:0
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#645
名無し
>>#643
modsフォルダの中に作成されるmodディレクトリと
その中身はプロファイル共通です。

>>#644
イタリック表示される.espファイルは実質.esmとして
扱われる種類のファイルで、そもそも通常の.espとロード順が
混在することが想定されていないもののはずです
(例:Dawnguard.esmの前にロード推奨のUSKPの.espファイル)。
なので
Requiem未導入なので間違いがあるかもしれませんが。   ID:Y3ZGRlND Day:0 Good:0 Bad:0
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#644
名無し
プラグインの欄で,一部のespファイル(requiem.esp等)がesmファイルのようにイタリックの太文字表記になってロード順を自由に変えることができません(下のようにドラッグしても戻ってしまう).
一般的なespのように順位を変える(下げる)にはどうすれば良いのでしょうか?
よろしくお願いします.   ID:c3OTdhZT Day:132 Good:0 Bad:0
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#643
名無し
導入について教えて下さい
各ディレクトリの指定は、プロファイル毎にしなくてはいけないのでしょうか?
よろしくお願い致します。   ID:dkOTZiMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#642
名無し
bodyslide2を適用したいのですがMOの編集でそのまま実行できるようにしても適用されません。
セーブしても反映されないのですが。
お分かりの方いますか?   ID:MxMjAyZG Day:123 Good:0 Bad:0
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#641
名無しGood!
#635
自己解決。
マイドキュメント下のiniを見てるわけでは無かったので、
MO内のiniエディタから日本語に変更すると動作しました。
参考にされる方がいたら幸いです。   ID:ZkOGUzNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#640
名無し
日本語化新方式でやってみたんだけど、MODが何も適応されないなぁ。SKSEとかはちゃんと起動して、NMMでインストールの場合は当然普通にMODが適応されてるけど、MOだと何も起きない。何か間違ってるのかなぁ   ID:U2OGNmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#639
名無し
ごめんユーザー名半角にしてもskseのショートカットをデスクトップに作成できないんだけども
誰か原因分かる人いませんか?   ID:NmYzdkZD Day:1 Good:0 Bad:0
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#638
名無し
MO経由で起動した際にSkyrim本体(メニューの文言など)が英語になってしまい、困っています。
skse_loader.exeから直接起動した場合は正常に日本語になります。

日本語化の方法は日本語版のSkyrimに英語版のTESV.exeを上書き後、iniの言語を日本語にする手順で行っています。

MOのModのチェックを全て外しており、他にModは導入していない状態です。
心当たりのある方がいましたらご教授ください。   ID:ZkOGUzNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#637
名無し
#636
MO経由でWrye Bashを起動すれば表示されると思います。

MOは仮想dataフォルダを使用しているので、他ツールを使う場合は全てMOを経由して起動しなければ反映されません。

MOの右上(SKSEとかSkyrimランチャーを選ぶところ)にWrye Bashを追加したあと、起動ボタンを押してみてください。   ID:c3NTNiNz Day:23 Good:0 Bad:0
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#636
名無しGood!
これを利用して導入したMODが、Wrye Bashで表示されなくパッチが
作れないのですが、どのようにすればできるのでしょうか?   ID:U4MmNiOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#635
名無し
#634
ダイアログ出てきました。ありがとうございます!   ID:E0NGRjOT Day:45 Good:0 Bad:0
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#634
名無し
#630
Settings > Plugins > BSA Extractor > true   ID:lkNDk3ZT Day:14 Good:0 Bad:0
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#633
名無しGood!
#632
インストールするbsaは全部解凍しているので助かりました
ご助言ありがとうございました   ID:RlOTNkY2 Day:43 Good:0 Bad:0
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#632
#631
追記
ダイアログで出す方法は私も知りませんがとりあえず展開する方法だけ書いておきました。   ID:hmZGY4ZG Day:32 Good:0 Bad:0
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#631
名無し
#630
Mod Organizer右画面のアーカイブから解凍したいbsaファイルを選び右クリックから展開してください。(元のbsaは削除されません)   ID:hmZGY4ZG Day:32 Good:0 Bad:0
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#630
名無し
1.2.1から1.2.11に更新したらインストール時にbsaの解凍を確認するダイアログが出なくなってしまいました
またダイアログで出すにはどうすればいいのでしょうか   ID:VmYjM0YT Day:41 Good:0 Bad:0
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#629
名無し
NMM本体のバージョンアップに伴い「0.52.3」にNMM versionを
書き換えないとダウンロードできなくなっています
ご注意を   ID:E0Y2U4MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#628
名無し
ダウンロードできなくなったって人はMod Organizerのダウンロードページの一番下にあるNCC downgradeを試してみると上手く行くかもしれない   ID:FiODYyMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#627
名無し
NMMの件は手動でするので問題がないですが1.2.12と1.2.13
両方とも623の方が書いているようにSkyrim Community Uncapperが
上手く動作しないようです   ID:IzYzIzOD Day:10 Good:0 Bad:0
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#626
名無しGood!
ブラウザから普通にダウンロードしたあと左上のInstall Modで導入できるから、NMMインストーラーがサイト仕様変更で動かなくてもそんなには困らないと思うんだけど、デリケートな人が多いんだなあ   ID:I3N2IyMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#625
名無し
1.2.13にアプデしないとDOWNLOAD WITH MANAGER使えないようだ   ID:c4ZDkwOG Day:55 Good:0 Bad:0
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#624
名無し
NMMのバージョン書きかえてもDLできなくなってるな
勘弁してほしい   ID:c4ZDkwOG Day:55 Good:0 Bad:0
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#623
名無し
1.2.12がリリースされましたがフォーラムでSkyrim Community Uncapperのiniファイルが一部読み込めなくなるという報告あり、私もUncapperが動作しないのを確認しました。
安定するまでは1.2.11のままの方がいいと思います   ID:U3ODBmOD Day:33 Good:0 Bad:0
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#622
名無し
#621
MOから起動したtoolによってMOで管理してるファイルが上書きされたときにoverwrieに移動するようになってるね
意図せず上書きしてしまったのを気付かないままになるということがなくなるから安全のためには悪くないんだけども

ちなみに翻訳作業はMOからtoolを起動しなくても大丈夫だよ
普通にtoolを起動してModsフォルダ内のespを読み込んであげれば翻訳できるしoverwrieフォルダに移動もしない   ID:ExMThhMT Day:79 Good:0 Bad:0
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#621
名無しGood!
普通にMOD導入していたんですが日本がかしたり
ゲームを起動したりした後にMOの右上の警告のマークがついて
overwrie mod内にファイルがあります
と言われ、フォルダを開いたところMODファイルがそこに移動されていました

なぜこのようなことがおきるのでしょうか?
そもそもこのoverwrieと言うフォルダは、なんなのでしょうか?

コメントログみても書いていないし説明ブログリンクをみてもそのようなことには触れられていなくて
よかったら教えてください。   ID:cxYjhhNT Day:26 Good:0 Bad:0
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#620
619
大変申し訳ないできました。   ID:cxYjhhNT Day:24 Good:0 Bad:0
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#619
名無し
これはNMMの時みたいにカテゴリを自分で作って分けたりできないんですかね?   ID:cxYjhhNT Day:24 Good:0 Bad:0
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#618
名無しGood!
#617
すいません、NMM開けてたのに開けなくなったので
素朴な疑問程度のことです・・   ID:MwMWI4Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#617
名無しGood!
#616
解決方法ってか
MOは64bitアプリケーションをサポートしてないと書いてある
むしろMOを入れた環境にNMMって何に使うの?   ID:U2ZTkyZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#616
名無しGood!
入れなおしてNexus Mod Managerのショートカットつくろうとしたら
この文字がでるのですが、解決方法ありませんか・・
関連付けとかなにもさわってないのですが。

failed to inject dll into nexusclient.exe
failed to access thread context.
please note that mod organizer does not support 64bit binaries!   ID:MwMWI4Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#615
名無し
#614
MOD名に2バイト使いまくってるけど特に不具合無いよ
不安ならローマ字で良いんじゃないかな   ID:U5NDhmOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#614
名無し
このMOは、日本語テキスト使ってもエラーとかって出ないですか?
NMMの場合日本語テキスト使ってるとエラーで落ちちゃうんですけどMOの場合はどうなんでしょうか?   ID:FhYmUwMm Day:21 Good:0 Bad:0
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#613
名無しGood!
これが出たての頃使ってみて、評判ほどじゃないし使いにくいと思って使わなかったが
再構築を機会に再度試してみたらもうびっくりだなあ、UIや機能の進化が凄すぎる
もうNMMには戻れないわw

しかし一応FNISは入れたけど、exe実行しなくても棒立ちにならないのは
なぜなんだろ、動いてるからいいけど   ID:Q0YTNmOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#612
名無し
1.2,6verからインストーラを使って最新版を上書きしたんですが、DOWNLOAD WITH MANAGERからダウンロードできなくなりました(ファイルが見つかりませんでした とでます)。#433さんと同じような状態でfirefoxからは無理でしたが、IEからはダウンロードできました。
1.2.6のときはfirefoxからでもできてたんですが、最新版では何か仕様変更されてるんでしょうか?
上書きしてしまったことが原因ならバックアップしていた旧版に戻そうとも思ってるんですが、単純にfirefoxでは駄目なのかが知りたいのですが、firefoxでダウンロードできている方いらっしゃいますか?   ID:RjNThhNW Day:15 Good:0 Bad:0
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#611
610
すまん たぶんユーザー名を半角に引っかかってるっぽいわ
次からちゃんとログ読んでから投稿する   ID:ZlZDQ0N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#610
名無し
Mod Organizer 経由でのショートカットをデスクトップで作れないのだがどうすればいい?ツールバーだけは出来るのだがデスクトップとスタートメニューへのショートカットを押しても作ってくれない   ID:ZlZDQ0N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#609
名無し
どっちでやっても大概問題はないんですけどロード順がBOSSソートとMOに搭載されてるLOOTソートじゃかなり違うんで競合の仕方が変わってきますよね。
大量にMODのを入れている場合だと同じMODを入れているのに違う環境になることもありえます。

自分の望むようにespを反映させようと思うと#606さんの言うように結局Tes5Editで確認しながらの手作業が一番になってしまうと思います。
私は、BOSSでソート→Tes5Editで確認→必要に応じてユーザールールで並び位置を指定、とやってますがBOSSのマスターファイル更新はしばらく期待できないそうなので、LOOTでソート→Tes5Editで確認、でもいいかと思います。
どちらを使うにしても自動ソートは致命的な競合を回避してくれることは多いですが万能ではないので自分の望む形でMODを導入するならTes5Editの使用が不可欠だと思います。

それと、そんなこと常識だろと言われるかもしれませんが、一応。
一度に大量のMODを導入するとこの確認作業がひどく大変になるのでMODは同時に大量に入れないのが大事です。
できればあたらしいMODを入れたら自動ソートだけではなくskyrim起動での確認とTes5Editでの確認はしたほうがいいです。   ID:c5ZDFhYT Day:9 Good:0 Bad:0
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#608
名無し
ソート結果がBOSSと違っている場合ってどっちを信用したら良いんでしょうかね…   ID:FlMTU3NG Day:62 Good:0 Bad:0
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#607
名無し
#330#345と同じく、modの入れ替えとかチェックボックス切り替えたりして、何度もSkyrim起動してると、たまに入れ替えしてたのと全然関係ないテクスチャmodが無視されてたりすることがあるなあ。キャラの顔テクスチャがバニラに戻ってたり。で、再起動すると直るのも同じ。   ID:kwNjQ3OW Day:15 Good:0 Bad:0
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#606
名無し
うまくゲームが機能しないってことはespの中身の話だよね?
Tes5Editで競合箇所を自力で見極めてくしかないと思うけど
MODを盛りたいなら必須の作業だから勉強してみたら   ID:ZjOWQ0M2 Day:58 Good:0 Bad:0
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#605
名無し
NMM使ってるんですけど、MODの競合でうまくゲームが機能しなくなってしまい困ってます。説明にMOには競合チェック機能があるそうなんですが、MOを使えば競合箇所を探して回避するのも容易ですか?   ID:FlM2U2Ym Day:18 Good:0 Bad:0
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#604
名無し
適当にOverwriteをmod化してメモ書いてメモカテゴリーに放り込んでおけばいつでもメモが見れて便利だわ
よくENBとかMOの外部をいじらなきゃならないもののメモをプロファイル名と一緒に書いてる   ID:AwMzAxYz Day:2 Good:0 Bad:0
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#603
名無し
#601
某MOD入れたらespなくて暫く悩んだw
結局手動で入れたけど他MODもテクスチャとかしくじってる可能性ありそう   ID:NlYjNhZT Day:19 Good:0 Bad:0
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#602
名無しGood!
Good!   ID:Y1ZjhmZj Day:8 Good:0 Bad:0
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#601
名無しGood!
1.2.10を使用する前に必ずアップデートにあるバグフィックスを導入すること
入れないとインストーラーを使ったMODが正しくインストールされません。   ID:U5NDhmOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#600
名無し
上手く導入できないmodがあって散々悩んだけど結局のところ導入失敗しても手動で再現してやればいいだけの事だったのね…   ID:AwMzAxYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#599
名無し
ロードオーダーを管理するファイルがシステムドライブにあるからです。
%localappdata%\Skyrim\plugins.txt   ID:E4MDc4MD Day:11 Good:0 Bad:0
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#598
名無し
追記:セーブデータも別HDDにバックアップしていました。   ID:gwMDA2YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#597
名無し
ここで聞くことではないかもしれません。

今まで不具合もなくslyrimを起動できていたのだが、巷で噂のwindows updateの不具合でOSを再インストールした。このときMod orgnizerのファイルとskyrim本体は別HDDにとっておいたので消えはしなかった、
しかしOSを再インストール後Mod Organizerを起動したらMod organizer上のPluginsの優先順位が勝手にアルファベット順(0~A~Z)になってしまいskyrimがタイトルに入る前に強制終了してしまうようになってしまった。

なにか原因がわかる方がいたら回答お願いします、   ID:gwMDA2YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#596
名無し
いや今の日本語化ファイルでだいたい日本語化されるから大丈夫   ID:AwM2ViMW Day:88 Good:0 Bad:0
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#595
名無し
いままでNMMつかってて、MO初めて使うんですけど英語が得意じゃない人は最新のバージョンはしないほうがいいでしょうか?   ID:FiNzJkYj Day:9 Good:0 Bad:0
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#594
名無し
#593
すいません、自己解決しました。
GPU側の設定で「ModOrganizer.exe」を「総合型グラフィックス」で指定設定したら、MO経由でもGPUが動くようになりました。   ID:U5NzhkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#593
名無し
GPUが自動で切り替わるゲームノート使っているんですが、
MO経由でゲームを起動させるとGPUが認識してくれません。
(直接SkyrimLauncher.exe、skse_loader.exeからだと認識します)
GPU側の設定から「skse_loader.exe」を指定しても認識してくれませんでした。
どなたか解決方法分かる方いたら回答お願いします。   ID:U5NzhkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#592
名無し
python入れたら入れたでエラー吐きまくりで何かと思ったら
pythonが2バイト文字含んだディレクトリ読めないんですねw

入れ直すかな・・・トホホ   ID:RhZjgzMz Day:6 Good:0 Bad:0
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#591
名無し
#590
ありです
\modsの中でBSA展開しといて対象を削除するって事ですね。
やっぱりその方法になりますか。。。   ID:RhZjgzMz Day:6 Good:0 Bad:0
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#590
名無し
MOだとインストールされたMODはフォルダで分けられるから
BSAファイルを展開して(かつ展開しっぱなしで)何の問題もない
どうしても気になるなら展開して物理的に消せばいいだけの話になります
(ファイル容量節約、という意図があるなら逆効果かもしれませんが)   ID:dlNTYyMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#589
名無しGood!
ようやっとMod Organizerに慣れてきたビギナーです。今のところ問題は無いのですが、気になることがあったので教えてください。
登録したModの中で反映させたくないファイルは、\modsで物理的に削除や右画面の仮想展開ファイル一覧(DATAタブ)で非表示(HIDE)することで可能ですが、BSAファイルなどによって展開されるファイルは反映しないようにできるのでしょうか?
たとえば、SkyUIのMCM用の言語ファイルですが、\interface\transrationに多言語分がインストールされます。この場合はほっといても構わないのですが、消したい場合はどうするんだろう?と思ってしまいました。
こうやれば出来るよとか、それで困ったことは無いとか、どうしてもっていうならBSA再構築しろよ^^など、よかったら教えて下さい。   ID:RhZjgzMz Day:6 Good:0 Bad:0
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#588
名無し
#585 に書き込んだ者ですが、MOを通さない通常のスカイリムではコンソールがセーブに反映するんですが、MOでSKSE通した場合セーブに反映しないようです。
何かのMODのせいかとも考えてMeshとTexture変えるだけの最低限入れてやってみましたがやっぱりセーブには反映しないようです。
SKSEが問題なんだろか…?   ID:Y3YTY1N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#587
名無し
v1.1.2を日本語化してくださった方はもうSKYRIMを卒業されたのかな?
大変重宝させてもらったので残念です
オマケが秀逸でした   ID:EzZDAzN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#586
名無し
#585
それMOに関係あんのかな…   ID:hjMTk1Nm Day:189 Good:0 Bad:0
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#585
名無し
MOで管理してるんですがコンソールコマンドで変更しても元に戻ってしまいます。首の隙間埋めるためにSetNPCWeight 0で変更してセーブしてもロードすると元に戻ってる…。
これはうちの環境だけなんでしょうか?   ID:Y3YTY1N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#584
名無し
#583

①その通りです。ただ、上書きと言っても基本的には追加なので(同じ名前のデータしか上書きされない)、オプションファイルの導入手段としては問題にならないかと。

②アーカイブから再度メインファイルをインストールし、その際に「既存のファイルを完全に(旧ファイルを削除して)置換する」を選べば、問題なくメインファイルだけのデータがインストールされるはずです。   ID:FmMjE2MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#583
名無しGood!
初歩の質問で恐縮です。教えてください。
他のMODのメインファイルをインストールした後に、
オプションファイルをインストールをしようとしたところ、

「MODが存在します」というタイトルで、
「このMODは既にインストールされているようです。このアーカイブから(既存のものは上書きして)追加するか、または既存のファイルを完全に(旧ファイルを削除して)置換しますか?あるいは別の名前でこのMODをインストールすることもできます」と表示が出ました。

質問は2点で、
①上書きと、別の名前でのインストール、どちらでなければならないのでしょうか?

②上書きしても、後日元に戻したい場合、アーカイブから再度インストールすれば、上書き前の状態でインストールできるのでしょうか?   ID:IyZDdmNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#582
#579
#581
書き方が足りなかったですね、すみません。

実際はプラグインやメッシュなども全てDataフォルダの中にあるんですが、おそらくMOでは『プラグイン』と『その他のデータ(BSA、メッシュ、テクスチャなど)』が別々で管理されていると思われ、『その他のデータ』を管理する機能のみが何らかの原因で不具合を起こしているため今回のような現象が起きているのだと思います。
ゲーム内ではメッシュなどは正常に読み込まれているので、ツールに仮想フォルダを認識させる機能がおかしい可能性が高いです。

TES5Editは起動時にBSAなどを参照しているのでそこで落ちてしまうわけです。
CKに関してもこちらの言葉足らずで申し訳ないのですが、自分もMOを介しての起動やデータの変更はできます。
ただ、メッシュやテクスチャなどを新規で読み込む際にフォルダを参照しようとすると落ちます。
一度CKでメッシュなどを読み込んでみて、落ちないかどうか確かめてみると原因究明の役に立つかもしれません。

原因の究明が出来ても今のところ解決策がないのでどうしようもないですが…。   ID:ZjMGQwNT Day:76 Good:0 Bad:0
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#581
名無し
#579
578です情報ありがとうございます
でもTES5EditもCKもプラグインしか参照しないツールなような
というかプラグイン自体がDataフォルダ内にある以上、SKSEもBOSSもTES5editもCKも全部『仮想のDataフォルダ』を参照するツールになる気が…間違ってたらすいません
それに自分の環境だとCKは問題なくMOから起動するんです
いったい何なんだろう

#580
ありがとうございます
たぶん「MOにおける二本差しへの道のり」ってタイトルの記事ですよね
そこなら以前参考にしました、使い方は分かっているつもりです
でもまずMOに正しく登録してもPatchが反応しないって話でして…ブログの方は普通に起動できるようなのでそのことには言及してませんし
The Mad Maskerは入れてませんね   ID:IyNTFlNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#580
名無し
#578
MOでのDual Sheath Redux Patchの使い方はとあるブログで公開されています
リンク先貼るのもアレなんで「Skyrim Dual Sheath Redux MO」あたりで検索すれば出てくるかと思います
あとThe Mad Maskerのレベルドリストverを入れているとエラーが出てパッチが作れないそうです。このMOD入れてる人結構いるみたいですし一度確認してみるといいかもしれません   ID:gwMGI5OW Day:43 Good:0 Bad:0
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#579
名無し
#578
自分もTES5EditとCKで同じ症状になりますね。
MOで使われる『仮想のDataフォルダ』を参照するツール全般がダメみたいです。
SKSEやBOSSは、esmやespといったプラグイン類しか参照しないので使えるっぽいです。

あまり解決策とは呼べませんが、TES5Editの場合は読み込ませたいesmやespを一時的に本物のDataフォルダに移して、MOを経由せずに起動してクリーニングなりマージなりしてます。   ID:ZjMGQwNT Day:75 Good:0 Bad:0
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#578
名無し
TES5EditとDual Sheath Redux Patchが反応しない

TES5Editは単純にexeファイルまでのPathを指定してMOのプログラムに追加
Dual Sheath Redux PatchはMOのDataタブから潜っていってjarファイルで右クリック→add as executableでプログラムに追加
どっちも方法はいろんなとこ参考にしたし間違ってないはず
でもどっちも右上のRun押して実行しても反応なし、念のため5分くらい待っても変化なし
SKSEとかBOSSは普通に反応するんだけどなぁ

同じ症状、もしくは解決方法分かる方います?ちなみに現在DL可能な全Ver.で試したからVer.のせいではないと思われ…   ID:IyNTFlNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#577
名無し
便利すぎてずっと使ってる。

modの外し入れが楽なので、不具合起こっても処理しやすいが、
稀にmod外してもバニラに戻らない部分があるのが玉に瑕。   ID:IzNzdiYT Day:6 Good:0 Bad:0
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#576
名無し
#575
ゲームそのものが日本語になってないの?
TES5って、TESVtranslatorのこと?
翻訳って何を翻訳したの?

そんな書き方じゃ誰も答えられないよ。   ID:IwODc5Y2 Day:126 Good:0 Bad:0
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#575
名無し
日本語でプレイできねぇ・・・tes5で翻訳もしたんだけどなんで?   ID:E1OTA2YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#574
名無しGood!
v1.2.6なら今のところ不具合に遭遇してませんので最新版より安定してるのかな?
MOD使うなら個人的には早めにMO導入することをお勧めしたい
MOに乗り換える時が結構面倒で、MOD数増える前に乗り換えときゃよかったと後悔した記憶があるので

SKSEショートカットをデスクトップに作れない現象が謎だったんですが、パソコンのユーザー名を半角英数字に変えたらすんなり作れました   ID:k0OTVlYm Day:5 Good:0 Bad:0
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#573
名無し
よくわからない人は使わない方がいいMOD
不具合結構あるからその辺理解してる人向け   ID:JlNjAyZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#572
名無し
インストーラーを使ってそのまま上書きインストールするだけでいいのでは   ID:QyOWRkNz Day:79 Good:0 Bad:0
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#571
名無し
#570
アップデートファイルは1.2.5 - 1.2.8の物だからたぶん使えない
設定情報保持したままアンインストール→インストール
簡単に言うとこんな感じ
あとはここで質問せずにDescriptionをしっかり読めばちゃんと書いてある   ID:Y2MWU0Nj Day:61 Good:0 Bad:0
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#570
名無し
v1.1.2を使ってますが、ログインできません。
v1.2.9へアップデートしないとダメでしょうか。また、アップデートはどのような方法でできますか?
アップデートを試みたんですが、インストール版しか解凍できず、また、インストール版をv1.1.2にどのように被せるか分かりません。
教えてください。   ID:M1ZTE0M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#569
名無し
v1.2.9
SkyUIをインストールしようとすると、
「プロパティ'InstallationPaths'をその規定値で作成できまんでした。エラーメッセージ一時クラスを生成できません(result=1)。error CS0016: 出力ファイル'c:\Users\~\AppData\Local\Temp\bop3zybf.dll'に書き込めませんでした--'アクセスが拒否されました。'」
というエラーが出てインストール出来ません。他のMODは問題なくいけるのですが。
NCC downgradeを導入してみましたがそれでもエラー内容は変わらず。   ID:BmZTg1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#568
名無し
#562さん
#561です.遅くなりましたがコメントありがとうございます.
了解です.   ID:AyOTRjYz Day:34 Good:0 Bad:0
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#567
名無し
12.9だとd3d9.dllとかhedtPhysicsExtensions.dllとかのプラグインがロードが出来ないって表示されるんですが同じ症状の人いますか?   ID:EzNzYyMm Day:68 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#566
563
なるほど、patchはそう言われればそうでしたね。
FNISは確かにやや面倒ですけど、まあ言ってもワンタッチなので毎回やることにしてみます
どうもでした   ID:QxN2JiNz Day:394 Good:0 Bad:0
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#565
名無し
自分は日本語化もBashedPatchもSkyProc PatchersもほとんどすべてMOで管理して、プロファイルの切替で日本語-英語切り替えてます。FNISも以前はMOで管理してたけど、exe走らせるたび、Modsフォルダを上書きしてやんなきゃならないし、FNISだけは毎回exe走らせてoverwriteで運用してます。FNIS.exe走らせるのが億劫だったら、MOに登録しておいても問題はなかったですよ。   ID:ExYmQxOG Day:427 Good:0 Bad:0
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#564
名無し
#563
せっかくbashedpatchは0~9複数作れるんだからプロファイルごとに使い分ければいいだけ
FNISはフォルダ退避させておくくらいしか思いつかないしうまくいくかわかんない   ID:ZkMmQwOT Day:163 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#563
名無し
自分も#561さんの方法でやれてますよ。
SLLやTranslatorはフォルダの位置さえわかってればMO通す必要がない(と思う)し。

んで横から申し訳ないんだけど、overwriteつながりで質問させてください。
overwriteの中身はすべてのprofileで共通ですよね?
そのせいでMOD構成やモーションが違うprofileに切り替えた時にoverwrite内データ(bashedpatchやFNISデータとか)との間に齟齬が出ちゃうんだけど、ここら辺解決する方法ないですか?
毎回patchビルドやFNIS走らせないと駄目かな   ID:QxN2JiNz Day:394 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#562
名無しGood!
#561
MO通さずTranslator起動して/Mod Organizer/mods内のMODを直接編集するのではだめですか?   ID:JkZWMwN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#561
名無し
ひとつ伺いたいのです.Ver1.1.2を使ってます.
Translatorで翻訳後,espを上書き保存するとespがOverwriteのフォルダに移動してしまいます.いちいち戻すのも面倒なので移動しないようにしたいのですが,設定の仕方がわかりません.
どなたかよろしくお願いします.   ID:AyOTRjYz Day:29 Good:0 Bad:0
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#560
名無し
#555
すまんDL失敗してぶっ壊れてただけやったわ。
3回DLしなおし&インストしたら、とりあえず最低限の状態では起動したよ
後はMOD入れてってどうなるかはアレだけど、お騒がせしました。   ID:AyZjdiMz Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#559
名無し
インストーラー版がインストールできない……。。
マニュアル版も試してみたんですが、exeを起動したら「archive.dllがないよ!」みたいな表示が出て起動しないですし。

何がいけないんでしょうか;   ID:NlYzI0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#558
名無し
MOの並べ替えはLOOTですね
BOSSとLOOT一長一短なので各自の環境で試してみるしかないですね
自分はBOSSで長い間環境構築しているのでLOOTは試してみましたがメリットを感じませんでした
BOSSを使い続けていますがもうマスターリストのアップデートがないためユーザーリストが凄い量に   ID:JkODg0MW Day:111 Good:0 Bad:0
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#557
名無し
BossとMOについてる機能の並べ替え、どっちが良いんだろ?
並び順がぜんぜん違うように見えるんだけども   ID:ZmOWZhYz Day:36 Good:0 Bad:0
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#556
名無し
うわ MOのプロファイルをコピーしたら、チェック外れて初期化されてしもうた。   ID:BkZTQ1Nj Day:53 Good:0 Bad:0
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#555
名無し
現バージョンの1.2.9利用してるけども
SKSE+UI+FNIS普通に使えてるし落ちもしないよ?
入れてるMODは装備系含まずに200弱、BOSSもちゃんと使えてる
可也のスクリプト地獄になってる環境だけど気紛れなCTD以外安定してる   ID:Q5ZGNiZW Day:12 Good:0 Bad:0
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#554
名無し
正直現状の最新版はアウトやね・・・・
SKSE+UI+FNISこの3つ入れただけで落ちるとかありえんわ・・・
UIとFNIS外すと動くとかお話にならない   ID:AyZjdiMz Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#553
名無し
特にMOD入れてない状態でDLCだけ導入済み
普通にskseから起動させると問題ないのにMO経由だとなぜかクラッシュします。
原因は何でしょうか?   ID:I4NDQ4ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#552
名無しGood!
#548
競合表示はAがBのファイルを上書きしてるよ。
ってことだからその場合は気にしなくていいと思う。
例えば窓をリテクスチャするmodを2つ入れたら雷マークに+と-がそれぞれつくと思うんだけど、それはテクスチャを上書きしてるから表示される。
CTD起こした時だけ競合マークを参考にすればいいと思うよ。   ID:E5OTRmYT Day:41 Good:0 Bad:0
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#551
名無し
↓の550です、ケアレスミスでした。
コメ汚し失礼しました。   ID:g3MTI1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#550
名無し
今日NMMからMOに乗り換えたのですが、なぜかこちら経由だとBOSSがDLCを認識しなくなりました(DLC必須のMODをアクティブにするとエラーを吐く)
クリーンインストールと日本語化をやり直したのですが、改善されませんでした、乗り換えの際には、何か特別な作業が必要なのでしょうか?
それとも、日本語化できる事と最新版の動作が不安定だという話とを鑑みて、1.1.2を導入していますが、バージョンが古すぎると言うことなのでしょうか?   ID:g3MTI1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#549
名無し
1.2.9酷いな
MOD導入しようとしたらクラッシュする
というか勝手にアプデして勝手に不具合出されても困るんだが   ID:EwNDA2Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#548
名無し
初めて導入しました。起動後 dawnguard hearthfire dragonborn 3つ入っていて、相互に競合している表示になるけれど、これはどういうことなの?   ID:IxMDE3Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#547
名無し
プリセット買えて起動→プリセットを元に戻して起動したら全部初期化されてキャラクターも素っ裸のハゲになるんだけどなんでか分かる人いますか?   ID:E5OTRmYT Day:38 Good:0 Bad:0
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#546
名無し
1.29がFNIS、UIこの2つしか入れてないのにまともにうごきやしねぇ
SKSEからも起動しないしどうしてこうなった・・・・orz

1.012とか古いの使わないとあかんのか・・・?   ID:AyZjdiMz Day:2 Good:0 Bad:0
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#545
#541Good!
マニュアルで上書きでなくソフト経由でアプデした(1.2.6から)
ところSkyUIの問題はどうにか解決できているようです。
Nexusにつながる時間帯にアプデされるとよいかと思います。   ID:EwMDcxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#544
名無し
2014/07/01 10:40 DLできるようになったよー   ID:NkNThjMm Day:294 Good:0 Bad:0
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#543
名無しGood!
DLはここでしたね。
skyUI fixされてるみたい。
ttp://sourceforge.net/projects/modorganizer/   ID:k2MmFlN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#542
名無しGood!
1.2.9 DLできないね.   ID:k2MmFlN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#541
名無し
>#540
応急措置としてSkyUIの.bsaを展開するかさらには展開した中身を
Dataフォルダに入れれば回避できる、とのことなので
おそらくは意味ないかと……

ちなみに1.2.9でもわたしは症状が改善しませんでした   ID:EwMDcxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#540
名無し
SkyUIのエラー云々は本体のVerじゃなくてFomod Installerにあるんじゃないでしょうか、オプションのNCC downglader使ってみては?   ID:JmNTEyM2 Day:435 Good:0 Bad:0
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#539
名無し
1.2.6辺りからMO経由のCKでespをセーブするとoverwriteフォルダの方へ移るようになりましたね。
個人的には少し不便になりました(´;ω;`)   ID:kxZTMyOD Day:73 Good:0 Bad:0
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#538
#537
すみません何を勘違いしてたのかv1.2.8でもSkyUIのエラーバッチリ吐いてました。
もう少し様子見しといたほうがいいですね。   ID:dkNTA0NW Day:200 Good:0 Bad:0
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#537
名無しGood!
1.2.8人柱のつもりで試してみましたがSkyUIがエラー吐くようなことはありませんでした。
一応アップデート前にはバックアップしといたほうがいいとは思います。   ID:dkNTA0NW Day:200 Good:0 Bad:0
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#536
名無し
1.0.7から新しいのにしたら動かなくなった
NewGameではロゴのままで止まりロードでは落ちる
SkyrimもOrganizerも再インストールしてもダメだった
全然原因がわからん orz   ID:NmZDM2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#535
名無し
今1.2.6で問題ないので、様子見します。
情報に感謝!   ID:Y5NTU5NT Day:15 Good:0 Bad:0
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#534
名無し
#533
俺も今さっきまでSkyUIがエラー吐くようになったから悩んでたとこ。
ここ見たらそういうことだったのか・・・。
というわけで1.2.6に戻した。
ラピッドリリースしなくていいからbeta版として出すなり、ちゃんとデバッグしてからリリースしてほしいわ。   ID:RjYTdiMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#533
名無し
1.2.7にアプデしてからSKYUIがエラーを吐く(Error Code 5)
ようになりました。Nexusのフォーラムでは1.2.8(最新版)
でも同様の症状が改善していないとの報告も出ています。

1.2.6で大きな問題が出ていない場合、アプデはしばらく
様子を見た方がいいかもしれません。   ID:EwMDcxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#532
名無しGood!
1.1.2使ってる。
1.2.0出たときに試したけどLOOTが変だったからそれ以来バージョンアップするのを控えてるところ。
NexusのMainFilesから1.1.2が消えたらバージョンアップしてみるつもり。   ID:IxODQyNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#531
名無し
#527左上の「!」の欄に、”MOD入杉”???=右上の三角!マークの内容で有効なesp,esmが多すぎます、ってアラートだったら、そのとおり限度数超えてるからでしょ。限度数超えてなきゃそんなアラート出るはずもないし、古いも新しいも関係ないでしょ。
v1.2.6でリスト内のMODは2098、アクティブなのは数えてないけど1000近くあるんじゃないかな。これで全然問題なし。
新バージョンはNEXUSつながらないんで、まだインストールできてないけど。
それよっか、NEXUS最近つながり悪すぎませんか。   ID:ExYmQxOG Day:414 Good:0 Bad:0
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#530
名無し
俺はv1011を使ってて、MODもテクスチャMODも含めて450個くらい入ってるけど普通に遊べてる。古いバージョンだからかなー   ID:czNTNkNz Day:16 Good:0 Bad:0
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#529
名無し
それはアクティブにできるesm/espの上限が255ってだけだ
esm/espを含まないテクスチャなんかは数には含まれないはずなのに
なんで?ってことだろう   ID:NjOGM3Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#528
名無し
MODってMOD毎に頭に16進2桁の数字から255個を超えるMODって仕組み上入れられないだけなんじゃないの?   ID:U4Mjg5ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#527
名無し
ちゃんと検証したわけではないんですが、MODを255以上入れると不具合が起きるみたいですね。
自分は、255個目にtextureのMOD入れたらいきなりCTDになりました。”なんで?textureでCTD??”状態で訳が分からず、MODの順番変えてみると、今度は丸坊主の目無しの素っ裸状態に…
色々調べているとき、左上の「!」の欄に、”MOD入杉”と出てたので、要らないMODを外していくと正常に作動しました。
ひょっとしたら自分の環境だけかもしれませんが、何かの参考になれば   ID:VhOGNlOD Day:585 Good:0 Bad:0
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#526
名無し
俺も1.2.5でひどい目にあったけど、1.2.6は問題無し
良かった良かった   ID:g1Zjc4Nz Day:581 Good:0 Bad:0
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#525
名無しGood!
1.2.5でFNISのツールが動かないという症状に会いましたが、1.2.6に更新したら直りました   ID:IzZjk3OW Day:44 Good:0 Bad:0
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#524
名無し
おお、有り難い。ショートカット使えました   ID:JlNTQ5MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#523
名無しGood!
v1.2.6大丈夫そうですね。アップデートボタンは、たぶんv1.2.5用なので、それ以前の方はインストーラーDLして使いましょう。   ID:ExYmQxOG Day:410 Good:0 Bad:0
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#522
名無し
またアップデートされそうな雰囲気ですね。
もう少し様子見しようかな。   ID:g4OGY2Y2 Day:134 Good:0 Bad:0
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#521
名無し
#520ですが、下記のコメントなかったことにしてください。
プロファイルによっては、機能しないものありました。MODを大量にインストールしてると駄目なのかも。MOD管理外のMODをリストに加えたり、インストール順の修正とか、今回追加された機能が何か引っかかっているような。
プロファイルのmodlist.txtにもその辺が追加書き込みされるから、プロファイルを残したままダウングレードしても機能しないのは、新しいバージョンのmodlist.txtになってしまうと、旧バージョンでは対応していないためかも。
バージョンアップ後、おかしなことに気がつき、かろうじてバックアップしてたプロファイルがあったので、アンインストール後、プロファイルのバックアップに上書きではなく完全差替え。その後、v1.2.1インストール。コレで何とかダウングレードに成功しました。

まだバージョンアップしていなければ、少なくともプロファイルのバックアップをお勧めします。   ID:ExYmQxOG Day:409 Good:0 Bad:0
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#520
名無し
#515です。
ツールバーのボタンからv1.2.1からアップデート後、ショートカット効かなかったんですが(あるいはめちゃくちゃ時間がかかっていたのかも)、バージョン下げたり、いろいろ試して、ようやく正常に動きました。
やったのは、アンインストール後再インストール。このときHnadle Nexus Linksにチェック入れてたらいずれもうまく動作しませんでしたが、チェック入れずにインストールしたらうまくいきました。
起動後、なにやら問い合わせされた後、今は正常にNexusにもつながっています。
アンインストールまで必要ないとは思いますが、うまくいかない方は試してみてください。

#518 FNISとかBodySlideとか歯車押して、開始フォルダと実行時パラメーターの記載があるもの(アイコンがプロンプト窓になるやつ)は、Dataタブからじゃないとその辺の情報が自動入力されないはず。割り箸とかパフォーマンスモニタとかBOSSとかTes5Editとかアイコンが固有のものになるやつは、歯車からでOK。随分前のバージョンの経験だから、現行バージョンでどうだかまでは分かりません。
何せようやくMOまともに動き始めたところなんで。   ID:ExYmQxOG Day:409 Good:0 Bad:0
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#519
名無しGood!
自分の環境では全て問題なく動いてますね。
1.2.5のインストーラ版で1.1.2からアップデートしました。

Gドライブに入れていたのにインストール時にCドライブを指定していたので、C以外の場所に入れてた人は注意です。
あとは「Updates」項目から落とせる「Mod Organizer v1_2_5 update」は1.2.1からのアップデートなので、1.1.2を使っていた人がこれを入れるとおかしくなるかも?

一応ご参考までに
見当違いなこと言ってたらすみません   ID:ZjMGQwNT Day:39 Good:0 Bad:0
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#518
名無しGood!
MOに実行ファイルを登録する場合、DATAタブから辿って右クリで登録する方法と、メニューからプログラムの編集ダイアログで追加する方法がありますが、違いがあるのでしょうか。

MODのdescriptionに「必ず前者でやるように」というのがあったので、疑問に思っています。   ID:IxODQyNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#517
名無し
私もSKSEのショートカット叩いてもスプラッシュ画面が出ただけで
起動せずプロセス残りっぱなし。
さらにFNISも"1hm_behavior.hkx' が見つかりませんでした"のエラー。
FIX早くこないかなー   ID:VkYzEzOT Day:254 Good:0 Bad:0
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#516
名無し
俺はコマンド窓が出てから数分たってから起動するって感じ
以前はこんな窓自体出てたっけ?
元々入ってるSKSEローダーとかCKとかSKYRIMのランチャーもそうだからゲーム自体まともに出来ない状態、やばいなぁこれ   ID:g1Zjc4Nz Day:578 Good:0 Bad:0
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#515
名無し
うちはMO内のショートカット全滅だ。コマンド窓までしかいかない。   ID:ExYmQxOG Day:408 Good:0 Bad:0
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#514
名無し
俺はアップデートしたらMOに登録したツール類を起動するのに数分かかるようになってしまった
バージョン下げても直らないし、困った   ID:g1Zjc4Nz Day:578 Good:0 Bad:0
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#513
名無し
うーん・・・・うちの環境の問題かもしれないけど、アップデートしたら、Mod Organizer から直接SKSEを実行すれば本体起動するんですが、ショートカットをデスクトップに作成して、そこから起動しようとすると、MOのロゴが表示されたまま本体が起動せずアプリケーションがフリーズしてしまいます。   ID:Y3MzdhNz Day:713 Good:0 Bad:0
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#512
名無し
カテゴリのフィルタ条件にorが追加、右クリックからフィルタ解除はありがたいが、サブカテゴリの三角が消えた(ダブルクリックでサブカテゴリにアクセス)、リフレッシュが1クリックできなくなった、カテゴリの窓サイズの横幅が調整できなくなった点が、ちょっと残念。   ID:ExYmQxOG Day:408 Good:0 Bad:0
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#511
名無し
Nexusにログインできない不具合を修正したみたいだね   ID:JjMzg3Y2 Day:15 Good:0 Bad:0
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#510
名無しGood!
今MOを開いてみましたら新Verの告知メッセが出たので行ってみましたが、『現在製作者の都合でご覧いただけません』的なメッセが表示されてDLできない状況みたいですね@@

感謝と応援の気持ちを胸にゆっくり待とうと思います☆   ID:g0N2I3ZW Day:11 Good:0 Bad:0
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#509
名無しGood!
公式フォーラムを見たところ製作者の方も不具合を確認しているみたいですね   ID:JhYTdhMG Day:42 Good:0 Bad:0
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#508
名無し
#507さん
Nexusは小さい数mb程度のファイルならばログインしなくてもDL可能ですので
その為かと思われます   ID:gxMDUwYz Day:285 Good:0 Bad:0
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#507
名無し
#506です連投すみません。
すぐ確認できるものをと思い犬をハスキーに置き換えるMODを入れてみたところ、リバーウッドのスタンプちゃん?は普通にハスキーになってました。
この不具合に遭遇した際に私が導入を試みていたF177FollowersのMODはいまだに『ダウンロードに失敗・・・・・-バーからの報告』と出てDLできません。(・・・-バーは『サーバー』でしょうか。ちょっとわかりませんが。)   ID:g0N2I3ZW Day:8 Good:0 Bad:0
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#506
名無し
6月21日(土)11:04現在、私もログインできていません。
MOから飛んだNMMではログイン済みでアカウント名も表記されているにも関わらず、NMMでMODを選択しファイルのDLを実行すると、MOの方では『NMMにログインできませんパスワードを確認してください』というエラーメッセージとともにはじかれます。
MOでのNMM関連設定やIDおよびPWの入れ直し、チェックボックスのチェックも当然確認ずみ。

※ただ、気まぐれにトライしてみたこのファイルは普通に落とせたようです。まだ実働は確認していませんが。↓
Sidious Summoning-New conjuration spells via new merchant


突如としてできなくなったというこのテのパターンとして、『ちょっと経ったら直ってた』的な事も多いですが・・・気になりますね。   ID:g0N2I3ZW Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#505
名無し
フォーラムにも投稿してる方がいますが、急にnexusへログインできなくなりました
バージョン偽装を弄っても一切ログイン不能   ID:gxMDUwYz Day:284 Good:0 Bad:0
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#504
名無し
#503
もう解決してるかもしれまえせんが、
①Mod Organizerを管理者として実行してるか
②MODをアクティブにしてTexBlend.exeをちゃんと登録できてるか
を確認してみてください。
UNP Texture Blender 自体の使い方は個人ブログなどで解説されている所があるので「UNP Texture Blender」で検索してみてください。
あともう少し具体的に書いておけば回答のコメントもつきやすいかもしれません。   ID:VmMWRmOD Day:128 Good:0 Bad:0
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#503
名無し
UNP Texture Blender の使い方分かる人いませんか
Mod Organizerは便利なんだけど、併用することが出来ない   ID:cwNjEzYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#502
名無しGood!
アーカイブってチェック入れたほうがいいのかな
上書きメカニズムがどうとかあるけど
入れた時と入れてない時の違いってなんだろう   ID:E5OTRmYT Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#501
名無し
#500 選択して上矢印で、プラグインリストから外れます。つまりインストールしてても、espは外すことができる。マージしたものや、旧バージョンのespを比較のため保持しておきたい場合など、私にはすごく便利な機能です。   ID:FjMzg2ZD Day:383 Good:0 Bad:0
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#500
名無し
modをダブルクリックして出るメニューのタブにあるオプションの
ESPってなんですか?
どう使うんでしょうか   ID:E5OTRmYT Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#499
495
475の人が自己解決したSKYUIの翻訳方法(解凍→translationsフォルダ作ってskyui_japanese.txtをリネームしてぶち込む→再圧縮してMOに読み込ませる)
のことですね。
他に触れられてる方もいらっしゃらなかったぽいので、そんな手間かかることしないでも普通にMODs内の各MODにそれぞれに用意された日本語化の方法を直接当てるだけで良いんだよってことを書きたかったんですが・・・混乱させたなら申し訳ない。   ID:JlZjM1OT Day:1 Good:0 Bad:0
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#498
名無し
MOD日本語化に関しては、MODsフォルダのesp直接弄るのが通常の使い方でしょ。
むしろ今までどういう使い方してたのか気になるわ。
7zに圧縮して・・・ってのは本体の日本語化の事じゃないの?
本体の翻訳ファイルを圧縮してMOに読み込ませておけば、
Skyrimフォルダはバニラ英語版を維持できるからね   ID:diMjQwYm Day:8 Good:0 Bad:0
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#497
名無し
#496
MOで導入したMODの日本語化のことでいいの?
ならそれでOK。/ModOrganizer/Mods の中にあるMODごとのフォルダにあるespに対して日本語化するだけ。再圧縮なんて必要ないよ。

再圧縮どうのこうのは、別配布されてるMCMの日本語化ファイルを正しいディレクトリ構成にして圧縮しなおしてMOで管理したら?みたいな話のことじゃないのかな?   ID:czZjJhNG Day:72 Good:0 Bad:0
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#496
名無し
日本語化って#495のでいいのか?再圧縮面倒臭かったからそれでうまく行っ
てる人いたら教えてくれ   ID:c1MzEwN2 Day:418 Good:0 Bad:0
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#495
名無し
すっげえ今更ですが導入したMODの日本語化に7zipに再圧縮して(ryみたいな話がありましたが、Skyrim/ModOrganizer/Modsの中にある各MODのフォルダに対してMODごとに示された日本語化の方法を行えば普通に日本語化できますね。
SKYUIとかならinterface/translationsフォルダ作ってそれにリネームしたテキストぶち込めば日本語化されますし   ID:JlZjM1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#494
名無しGood!
PC変えたのをキッカケにMOを導入して環境再構築してみた。
いやぁ、今までNMM使ってたのがアホらしく思えるw
こんなに便利ならもっと早く使ってればなぁ…
とはいえ#492のような点もあるので、一概にNMMより勝ってるわけではないけれど。
それでも物凄く便利なのは確か。
CKもちゃんとMO経由で起動できるのが特に素晴らしいね   ID:A0NmNhNm Day:10 Good:0 Bad:0
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#493
名無し
マニュアルじゃないと無理。
Skyrimフォルダ直下のDataフォルダ以外を全て選択→右クリック→送る→圧縮、でバックアップできる。戻す時はDataフォルダ以外削除して解凍すれば元通り   ID:Y2OTc2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#492
名無しGood!
質問ですが、MOだとData層よりも下のフォルダしか管理できないみたいですがTK Dodge SD版のようなdata層よりも上にあるものはマニュアルで入れないとだめ系ですかね?できるだけSkyrimフォルダはバニラで残したいのでマニュアルで入れたくはないのですが・・・とはいえマニュアルでいれてみたもののNMMとは違ってチェックできる項目がでてこないのでMOを使うとTK Dodgeが導入できず困ってます。ご指導お願いします   ID:Q4ZjMzZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#491
名無し
当たり前やん。NCCにバグあるからオプションファイルで上書きしてくれってわざわざReadmeに書いてあるんだから   ID:diMjQwYm Day:4 Good:0 Bad:0
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#490
名無し
v1.1.2にてSKYUIインストール時にエラーが発生したのでオプションファイルのNCCフォルダーで上書きしたところ、インストール可能になりました。   ID:ljOGY4MD Day:144 Good:0 Bad:0
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#489
名無し
SKSE1.7はベータ版です。あるいは不具合のあるMODがあるかもしれません。正規ヴァージョン1.6と切り替えることを試してみる必要があるかもしれません。ini中1.7以外はメモリの項目が不要です。あるいはSSMEを考慮して、SKSE.iniを切り替える必要があるかも知れません。あるいはメモリ管理の数値をいじってみたり、というわけで、私はMO管理派です。   ID:FjMzg2ZD Day:369 Good:0 Bad:0
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#488
名無しGood!
#486-487
skse.iniには今の所メモリ管理のことしか書いてなく、
切り替える必要がないのでMOでは管理してません
この先記述する項目が増えたらそれはその時に考えればいいのでは   ID:ZiMDI0Yj Day:13 Good:0 Bad:0
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#487
#486Good!
追伸

SKSE1.7自体はすでにインストール済みで、問題なく動いています。   ID:FhODNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#486
名無しGood!
皆さん、MOでskse.iniをどうやって管理されていますか?

SKSE1.7のメモリ管理機能を使おうと思い立ったのですが、MOのDATAタブを見たところskse.iniは存在してませんでした。

この場合、新規に作るskse.iniはどうやっていますか?
1)スカイリムのインストールフォルダにskse.iniを作る
2)skse.iniを作ってMOD状態にしてMOからインストールする

今回の用途だけだとどちらでも変わらないと思いますが、今後の事を考えるとどうしたものでしょう。   ID:FhODNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#485
名無しGood!
最初ちょっと設定で戸惑いましたが、慣れれば使いやすいです。

使う予定がなくてもNMMを入れて一度起動させないと、download with managerを押してもエラーします。
NMMのセッティングでnxmに対応させ、それをMOで書き換える事で簡単にダウンロード出来るように成りました。   ID:FlYTk3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#484
名無し
ん、1.2からは、別途BOSSなりLOOTなりをインストールしなくても、MOのソート機能単体でOKということですかいな?

ソート機能使うとエラーでるんですけど。。   ID:FhODNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#483
名無しGood!
実はこのツールの素晴らしい所は、
「プロフィール設定」を増やす事で、Skyrim.iniを
プロフィールごとに設定できたり、
MODの選択、セーブデータを、プロフィールごとに保存できる所かと。

何らかのMODの競合や、謎の不具合を発見した際に、
検証したい→でも今選んでいるMODを減らすとセーブデータが壊れるかも…。
という時には、メインのプロフィールは放置しておき、
新しいプロフィールで、検証用のMOD2,3個まで減らして検証してみる…
というような事が、簡単に可能になります。

プロフィールごとにセーブデータの保存場所が分かれているので、
「今日は魔術師プレイの続きをやりたいから、こっちのプロフィールで遊ぼう」
という事も可能です。

難点は、最初の設定が少しだけ面倒なことと、
NMMからのMODの移動は少し手間がかかること。
あとは、BOSSやFNIS等はMOD Organizerを通してやらないと、効果が無い事ですかね。
こちらの方法はググればまとめてくださっている方がいると思います。   ID:c3NTNiOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#482
名無しGood!
おい!こんなツールあったのかよ!
ふざけんな!
ありがとう!   ID:BhMmQ0Nj Day:66 Good:0 Bad:0
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#481
名無しGood!
難しそうで導入を見送っていたのですが、実際導入してみるととても便利で早く使えば良かったなと思いましたw
modを入れて遊びたい方にはとてもおすすめです   ID:MyZmU0OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#480
名無し
ん?そのmodのフォルダにTranstrationフォルダ作ってそこにテキストを放り込むだけでは?   ID:hmYmM4Zj Day:9 Good:0 Bad:0
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#479
#475
自己解決した。7zipに圧縮してロードすれば普通に日本語化できた
ちょい手間だけど   ID:E4ZmVkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#478
名無しGood!
最新版のベータで並び換え機能使って見たけどLOOTが内蔵されているようです   ID:gxOWE3N2 Day:50 Good:0 Bad:0
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#477
名無し
#474
Isharas Custom Player Bodyは特に不具合ないんですね、教えてくれて有難う
今日1.1.2にしたけど今度最新版を入れようと思います
並べ替えの機能が気になりますなぁ   ID:MxMWYxND Day:14 Good:0 Bad:0
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#476
名無し
#75
普通にできるよ。なにか根本的に勘違いしているんじゃないかな?   ID:E3ZWRlZD Day:47 Good:0 Bad:0
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#475
名無し
SkyUIやDFBなんかの、Transtrationフォルダ内のテキストで管理されてるMCMを日本語化する方法は無いのかな
BSAのテキスト取り替えてみたけど、出力の仕方が間違えてるのか起動直後にCTDした   ID:E4ZmVkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#474
名無し
#473
#472です。すみません、Isharas Custom Player Bodyは普通に使えました。
100XCarryWeightというMODより先に読み込むと使えなかっただけのようです。誤った情報を流して申し訳ありません。   ID:E0ZWUxMm Day:9 Good:0 Bad:0
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#473
名無し
#472
そろそろ最新版にしようかと考えていたのだがIsharas Custom Player Bodyと相性悪いんですね…
愛用してるからちょっと迷いますなぁ
しばらく最新版の1個前のverを使っていこうと思います   ID:MxMWYxND Day:14 Good:0 Bad:0
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#472
名無し
1.2.1BetaはNCCが正常働いてSkyUI、CBBEもこれでインストール出来ます。
ただIsharas Custom Player Bodyとの相性は悪いようです。   ID:E0ZWUxMm Day:8 Good:0 Bad:0
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#471
名無し
#466
もうmodを1300個以上入れてますけど、インストール出来なかったのはSkyUIとCBBEくらいかな
#468さんが書いて下さってる通り、マニュアルインストールすればOKですね   ID:U4ZWU0ZD Day:68 Good:0 Bad:0
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#470
名無しGood!
1.2.1Beta Skyrimの起動がえらく早くなったぞ。今までは起動までの間にいろいろできたけど、もうそんな暇はない。
これなら、どんとこいCTD!! 何度でもSkyrim起動してやる。   ID:FjMzg2ZD Day:360 Good:0 Bad:0
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#469
名無しGood!
まだベータ版ですけど、1.2.1出ましたね
変更点はバグ修正とパフォーマンスの向上らしいです   ID:Y3NTlkM2 Day:89 Good:0 Bad:0
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#468
名無しGood!
SkyUIがインストール出来ない場合の解決方法
1、SkyUIの7zファイルを適当な場所に解凍する。
2、中にあるFOMODフォルダを削除する。(ReadMeも不要)
3、BSAとESPだけにしたら再度圧縮。Zipなり7zなり好きな形式で。
4、MOに追加する。

これでいける。どうやらFOMODフォルダにあるスクリプトが悪さしている模様。   ID:QxZWNhMD Day:228 Good:0 Bad:0
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#467
名無し
UPDATESにあるNCC downgradeをMOのフォルダに上書きすればSkyUIもきちんとインストール出来る様になると思いますよー(1.2.0ではまだ試していませんが・・・)   ID:Y3NTlkM2 Day:88 Good:0 Bad:0
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#466
名無しGood!
このツールでSkyUIがインストール出来ないのはバグ?ちゃんとskseも入れてるし管理者権限で起動するとか試してみたけど、導入できなかった。今後のアップデートに期待。   ID:I3ZGEyNW Day:8 Good:0 Bad:0
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#465
名無しGood!
久しぶりにこのMOD見てみたらすごい進化してたw   ID:ZlMWU3Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#464
名無し
パソコンをシャットダウンするたびに使っているプラグインのEPSが全て外れ、さらにBOSSが一通り使えなくなる
というのが続いています。
BOSSはインストールしなおしています。

どなたか原因わかる方イラッシャイマス?   ID:hkOWJlNG Day:130 Good:0 Bad:0
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#463
名無し
導入したらすごく便利でした
ただプロファイルの名前変更がなぜかうまくいきません
変更しても最初につけた名前から変わらないです
自分の環境が悪いのかもしれませんが
地味に困りました   ID:AwMzg3NG Day:360 Good:0 Bad:0
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#462
名無しGood!
NMMで苦労していた日々が馬鹿のようだった・・・。
一番驚いたのは起動の速さとMODの読み込み速度。   ID:I2ZWI4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#461
名無し
1.2.0でもNCCバグってるのかな?
SkyUIがうまくインストールされない…
便利だけどまだ未完成なツールって感じですね。
今後のアップデートに期待。   ID:NmM2JmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#460
名無し
並び替えボタンを押して試してみたら
「MODの順位に潜在的な問題があります」などとぬかしおるw
手動で直したが。   ID:M2MzM1OG Day:333 Good:0 Bad:0
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#459
名無し
並び替えボタンが便利すぎて舞い上がりそう   ID:QyNzMyZj Day:166 Good:0 Bad:0
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#458
名無し
おわかりだと思いますが、MOの最大の特徴は「仮想」Dataフォルダ。つまりバニラのフォルダをバニラのままでMOD追加できること。現状から追加ファイルを抜いて、バニラファイルのみを残せるなら、何も一からやり直さなくても大丈夫。にしても、SKSEは再インストールする必要あるし、MODの優先順位も再構築しなければならない。また、日本語化したファイルをMOで管理すれば、英語版を保持できて、何かと便利。
ちなみに私はWryeBashからの移行で、すでに1000以上のMODが登録されていて、WryeBashと見比べながら、優先順位再構築しました。   ID:FjMzg2ZD Day:350 Good:0 Bad:0
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#457
名無し
MOの使い方調べていろんなブログ見てると、いったん全部のskyrim消して再構築したってのを見るんだけれど、やっぱり再構築した方がいいのかなぁ?
あの日本語化の手順を一からやり直すのを考えると、二の足踏んでしまう…   ID:VhOGNlOD Day:523 Good:0 Bad:0
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#456
名無し
v1.2 ダウンロードの簡易表示って、設定メニューからするのね。チェックボックスなくなっててあせった。   ID:FjMzg2ZD Day:349 Good:0 Bad:0
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#455
名無し
1.2.0が来てますね   ID:JhZjk4ZD Day:440 Good:0 Bad:0
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#454
名無し
v1.2出てます。
Loot対応、バックアップ作成・復帰ボタンが追加されてます。   ID:FjMzg2ZD Day:349 Good:0 Bad:0
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#453
名無し
BOSSも問題なく動作します   ID:g1Zjc4Nz Day:519 Good:0 Bad:0
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#452
名無し
NMMを使っていて、BOSSで優先順に変更いれているんですが
こちらのツールもBOSSで優先度変えられるのでしょうか?
乗り換えたいけど、それだけが気にかかっています   ID:YxNjMyOD Day:391 Good:0 Bad:0
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#451
名無し
#450
自分は100以上MODを入れてたけどほぼ全部手動で入れなおしたよ
MODの整理もかねてやったけどそこまで苦じゃなかった   ID:MxMWYxND Day:0 Good:0 Bad:0
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#450
名無し
NMMから乗り換えるとき、やっぱり全部のMOD入れなおさないとダメだよね…?
200近くもあるから大変だな、こりゃ   ID:VhOGNlOD Day:519 Good:0 Bad:0
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#449
名無し
自分がうかつなだけなのをMODのせいにするのはやめましょう   ID:gzNDI3Nm Day:282 Good:0 Bad:0
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#448
名無し
これクソ地雷だったわNMM使えなくなるわ起動しなくなるわダウンロードできなるわで散々だったわ   ID:MwMTNkMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#447
名無し
昨日まで普通に使えてたのに、デスクトップに作ったSKSEにアイコンとかがおかしくなった。LOOTとかTES5Editも起動しなし.....
誰か助言お願いします。   ID:A0YjQ3Nm Day:263 Good:0 Bad:0
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#446
名無し
ごめん↓のは前提MOD入れてなかったからだった!   ID:IzNzQ4ZD Day:21 Good:0 Bad:0
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#445
名無し
これエリーンの導入が出来ないから入れたい人は注意。   ID:IzNzQ4ZD Day:21 Good:0 Bad:0
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#444
名無し
勿論変えられる
が、もしかして左のタブの並び順を変えてるんじゃないのか。
左は個別のファイルの優先順位、(同じファイル名が会った時にどっちを優先するかとか)
右はespをどの順番で読み込むか、で意味が違うよ。   ID:IyNWI1NT Day:426 Good:0 Bad:0
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#443
名無し
これって優先順位変えれないの?
ドラッグでやってもかわらないんだが・・・   ID:AyZTZiYW Day:252 Good:0 Bad:0
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#442
名無しGood!
今更だが、NMMを利用していてCTDで悩んでいる人は入れたほうがいい。設定には時間がそれなりにかかるけど、導入してからは、本当に安定した。
ずーっとNMMで頑張っていたけど、もっと早くに導入すべきものだった。
無益な時間をすごした。。。

ちなみに導入MOD数150程度です。   ID:cxOWQ3OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#441
名無し
インポートボタンがToolにあるでしょ   ID:AwYTQ3Y2 Day:424 Good:0 Bad:0
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#440
名無し
NMMからのインポートはどうやってやるんですか?   ID:IzNzQ4ZD Day:18 Good:0 Bad:0
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#439
名無し
ver1.1.1にしたらフラグの所にハートに?のついたマーク(未推奨マーク)が全modについたんですが、消したい場合1つずつ消さないとダメなんでしょうか・・?   ID:YwODc2Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#438
435
元のドキュメントフォルダのiniを書き換えて
MOを使わずに直にランチャー起動させてみたら、デンデデン無し
その後なぜか、MO経由でもデンデデン無しになりました

もしやMOがドキュメントフォルダを参照してるのかとも思いましたが
直起動ではフルスクリーン、MO経由でウィンドウっていう設定にしておいて
MO経由ならちゃんとウィンドウで起動しましたので
ドキュメントフォルダではなく、MOのプロファイルを参照してくれているようです

とりあえず結果オーライです、お騒がせしました   ID:ZiMGM1Mz Day:187 Good:0 Bad:0
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#437
435
#436
コンフィグレーターで書き換えたときに自然とそこに入りました
[General]
sLanguage = ENGLISH
uExterior Cell Buffer = 36
iPreloadSizeLimit = 209715200
fMasterFilePreLoadMB = 320.000
bUseThreadedTempEffects = 1
bUseThreadedParticleSystem = 1
bMultiThreadMovement = 1
bUseThreadedMorpher = 1
sIntroSequence =

[Display]以下略
こんな感じになってます   ID:ZiMGM1Mz Day:187 Good:0 Bad:0
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#436
名無し
#435
sIntroSequenceを[General]カテゴリ以外に記述してないでしょうか。   ID:VhNzQ3NW Day:405 Good:0 Bad:0
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#435
名無しGood!
skyrim.iniのsIntroSequence=が反映されないです
Nordというプロファイルを作成して、その中のiniを弄ってるんですけど
デンデデーンが消えない

直にメモ帳で編集上書きでもダメ
ドキュメントにある元のiniを変更して、更にMOのiniに上書き保存してもダメ
パズルのマークから使えるiniエディターとかコンフィグレーターで書き換えてセーブしてもダメ

ただ、音量とかは変更すると反映されてるようなので
このiniを参照してる感じではあるんですけど、自分では原因不明です
どなたか、教えていただけたら幸いです

デンデデーンが消えなくても、このツール自体は最高です   ID:ZiMGM1Mz Day:187 Good:0 Bad:0
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#434
名無しGood!
NMMならダウンロードしてそのまま突っ込めばいいMODも
全てではないがこれだと中身の手直しを求められる物がある。
オプションやアップデート等々、
どこに入れていいのか解らなくなるので少し扱いづらいです。   ID:FmMGUxYm Day:16 Good:0 Bad:0
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#433
名無し
NEXUSの「DOWNLOAD WITH MANAGER」でダウンロード出来ないとき、
NMMとMOのバージョンを同期させても状態が改善されない場合はブラウザを変えてダウンロードしてみるといい。俺の場合firefoxでエラーが出た。おそらくブラウザのアドオンが干渉していると思われる。   ID:djZDAwYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#432
名無し
#429です
SKYUIって適用されないのはBASファイルをアクティブにしてないからじゃなかったけ?いま諸事情により確認できないのだが、記憶で書いとく。   ID:hkNDc2Zm Day:20 Good:0 Bad:0
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#431
名無し
#430で質問した者です。最初からやり直してみたところで解決しました。
MO管理下のmodの階層がぐちゃぐちゃだったことが原因だったようです;;
お目汚し大変失礼いたしました。   ID:NlZTZiYT Day:164 Good:0 Bad:0
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#430
名無し
MO側からSKSE.loader立ち上げてデータをロードしても「このセーブデータに関連するデータが削除されています。一部のオブジェクト云々」のメッセージが出てきて困っています。そのままロードしたら全modが外れている状態です。
たまに思い出したかのように無事にロードされることもありますが、何が原因でこういう状態になっているのか自分では解決の糸口が見つかりません。
どなたか心当たりございませんでしょうか?   ID:NlZTZiYT Day:162 Good:0 Bad:0
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#429
名無し
#425
SKYUIはそうなんだけど、MOフォルダのOVERWRITE内にコピーできないのかな?まぁ元データに入れるのと大差ないけど。
自分で確認したいんですけど、諸事情により当分確認できないので、他力本願での確認要請であります。   ID:hkNDc2Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#428
初心者名無し
#421で質問を記入したものですが!返信遅くなって申し訳ありません。#422で返信下さった方まことにわかりやすい説明ありがとうございました。説明不足のなか細かな説明でとても参考になりました。   ID:E1M2RhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#427
名無しGood!
#426 アップデートで情報がクリアされる???
そんなことないでしょ。バージョンが古すぎるとそうなのかな。

いつからかのヴァージョンから、WreBash使いやすくなってますね。
以前は、マスターのesm化やマスター追加が、ひと手間かけなければできなかったけど、今は大丈夫。
CKでの顔アッププレビュー、MOD追加NPCだと目玉と口だけになるのは、うちの環境だけかな。
スクリプトのコンパイルって、MO-CK環境でも、うまくいくのでしょうか。   ID:ViODE2Mm Day:307 Good:0 Bad:0
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#426
名無し
ずっと愛用していたのですが、最近このMOでMODをダウンロードしてきて、有効化してゲームを始めると「セーブデータが破損しています。一部のオブジェクトが~」と出てしまいます@@
競合をチェックしてみて上書きされた~とかそういった内容も無いです。
どうも、新しくMODを追加すると他の多くのMODが外れてしまうみたいで・・・。
そういう経験されてる方自分以外にいますでしょうか?
v1.0.11なのが悪いのかしら・・・・。
でも新しいのアップデートするとプロファイルやらまだMOでMODを探さないといけなかったりで・・・何か良い方法をご存知の方はいらっしゃいませんか?   ID:VlM2IxNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#425
名無しGood!
過去のMODゲーで苦しんだのがウソのような夢のツール。
元データを汚さないので、字幕や音声の日本語・英語切り替えも、このツールでいつでも出来るようになります(自分でMO用の上書きファイルを作る必要がありますが)。

ただし、SkyUIだけはエラーが出て上手く行かなかったので、私のようにエラーが出る人は、元データに上書きしてしまった方が早いと思います。   ID:FkMWJkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#424
名無し
#423
.nxmリンクの関連付けがMOのままになっているためだと思います。
NMMを起動してSettingsダイアログ(ツールバーの歯車アイコン)を開き、OKボタンを押すとNMMが関連付けられるようになります。

Vista以降でUACが有効になっていると、SettingsダイアログのAssociationsがグレーアウトしていると思います。
その場合はいったんNMMを終了し「管理者として実行」から起動して上記操作を行って下さい。   ID:VhNzQ3NW Day:384 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#423
名無し
これアンインストールしたらnexusmodsからダウンロードクリックしてもNMMがダウンロードしてくれない   ID:M0MGIyND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#422
名無し
#421
どのような操作をされているのか、また具体的なMod名が不明なので少し長い説明になりますが…。

「Modのインストール」画面に「Data」フォルダはありますか?
(<data>ではなく、その下に。三角マークをクリックしていくとフォルダが下に展開されるので確認してみて下さい)
→有る
「Data」フォルダを右クリックして、「dataディレクトリに指定」を選ぶ事で「良好」に変わるはずです。
→無い
「Meshes」「Textures」フォルダやesp/bsaファイル等の、Skyrimが想定するリソースを探して下さい。
あればそのすぐ上のフォルダ名を右クリックして、同様に「dataディレクトリに指定」を選ぶ事で「良好」に変わるはずです。

それでも「良好」に変わらないのであれば、そもそもSkyrim外での操作を想定したもの(例:Body Optionsか、作者の方がテクスチャ等のファイルのみを提供しているオプション的なもの(例:DIMONIZED UNP female bodyの1dot51body textures等)と考えられます。

前者であればそのまま導入し、FNIS等のようにexeをプログラムとして追加してMod Organizerから起動して使用します。

後者であれば「Modのインストール」画面で右クリックをし、「ディレクトリ作成」およびドラッグ&ドロップを使用してModが期待しているフォルダ構造にする必要があります。

これ以外のパターンは恐らく少し特殊なModだと思いますので、Descriptionやreadmeを熟読するか、そのMod自体のコメント欄を参考にしてみて下さい。   ID:VhNzQ3NW Day:384 Good:0 Bad:0
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#421
初心者名無し
最近使い始めて困ってます!手動インストールで良好のでるようにディレクトリを設定しているのですが。いくつかのMODで設定しているにもかかわらず良好に出来いないMODがありました。これらのMODは、使用できないと考えた方がいいのでしょうか?導入方法とうはいろいろなサイト参考におこなっているので間違いないと思うのですが?    ID:RjMjdmZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#420
名無し
#419です
間違いがありました。
>、極端に言うと¥SKYRIM¥DATAの中身を全部¥MODORGANIZER¥MODSに入れて、使用したいのだけ「レ」点でチェックを入れればいいんですヨ。
正しくは
¥SKYRIM¥DATAの中身を適当なフォルダに入れて¥MODORGANIZER¥MODSに入れて使用ですネ。   ID:hkNDc2Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#419
名無し
既に出ているかもしれませんが・・・
自分はスカイリムの英語版→日本語化(字幕・音声)のフォルダを¥SYKRIM¥DATAに上書きせずに、¥MODORGANIZER¥MODSに入れてます。音声フォルダと字幕フォルダを分けているので、気分で英語音声、日本語字幕などでプレイしています。使用方法に悩んでおられる方もいるようですが、極端に言うと¥SKYRIM¥DATAの中身を全部¥MODORGANIZER¥MODSに入れて、使用したいのだけ「レ」点でチェックを入れればいいんですヨ。ですから、今日は英語、あしたはスパニッシュなど、好きな仕様でプレイできるんだよ!   ID:hkNDc2Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#418
名無しGood!
Good!   ID:hkNDc2Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#417
名無し
#415
こっちが使った分としては、そもそもインストール時にエラー吐いてインストール出来ない感じかな   ID:Y0MmE1MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#416
名無し
#414
ありがとうございます
助かりました   ID:FhY2U4NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#415
名無し
何がどう壊れてるのか激しく気になるな。
展開の段階で悪さするようならまた一から入れなおしになるし。   ID:IxZDM5Y2 Day:446 Good:0 Bad:0
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#414
名無し
1.1.2に添付していたNCCがどうも壊れてるようなので、1.1.1バージョンにダウングレードして下さい、との事。

UPDATESセクションのNCC downgradeがそれにあたります。
解凍してMOのインストールディレクトリに上書きコピーすればOKです。   ID:VhNzQ3NW Day:371 Good:0 Bad:0
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#413
名無しGood!
#411
omg
あなたを、賞賛する!   ID:YwZGQ0OD Day:118 Good:0 Bad:0
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#412
名無し
ありゃま!こんなにはやく
ありがたやありがたや   ID:U3M2RmMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#411
名無し
v1.1.2用の日本語化ファイルをアップしました。
http://skup.dip.jp/up/up06918.7z

以下同文   ID:VhNzQ3NW Day:371 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#410
名無し
俺もいつからかMOでダウンロードできなくなったけどダウンロードタブでquery infoすればバージョンを照合してくれるぞ   ID:VmYmFmMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#409
名無しGood!
>380らへんの問題じゃなくてってことかい?   ID:IwYjYxMD Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#408
名無し
ここ1ヶ月ほどMOを通じてのMODのDLや情報問い合せができません。「Nexusからファイル情報を要求できません」と出ます。ブラウザからのDLではMODのVerが提示されないので困っています。皆さんはどうでしょうか?   ID:EyNjA5Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#407
名無し
v1.1.1用の日本語化ファイルをアップしました。

テンプレですが直訳気味&一部日本語でおkなので、おかしい箇所は各自で修正してみてください。
http://skup.dip.jp/up/up06891.7z

使い方は同梱のReadme.txtを読んでもらえればわかると思います。
前回と同様に独自修正版も添付してますので、自己責任での利用をお願いします。   ID:VhNzQ3NW Day:367 Good:0 Bad:0
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#406
名無し
MO⇒SKSE起動しない方は「skse_loader.exe」に管理者権限をつけてMO側SKSEで起動します。   ID:czN2NkZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#405
名無し
>403
設定>応急措置>NMMバージョン

>404
ygnordと同じファイル構成を自分で作ってeceより下において上書きさせるようにすればいいだけかと思います。   ID:IxYzg5Nz Day:21 Good:0 Bad:0
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#404
名無しGood!
MO環境でygnordに体型mod適用する場合皆さんどうされてますか?メンテナンスが楽な方法があれば教えてください。   ID:FmYTg0OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#403
名無し
MOD落とそうとしてもNMMが起動してMOからDLできないんだけど
どこをいじればいいんだ?   ID:NhNjNkNm Day:193 Good:0 Bad:0
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#402
名無し
>401
MOフォルダ -> profilesフォルダ -> 作成したプロフィールフォルダ(初期ならDefault)
その中のSkyrimPrefs.iniをENBが指定する記述に変更してみてください。   ID:RlMjFkOD Day:34 Good:0 Bad:0
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#401
名無し
Mod Organizer経由でSKSEを起動すると、ENBが反映されません。skyrimフォルダのskseで起動するとENBが反映されます。
なにか対応策ありますでしょうか   ID:Q3MWJmMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#400
名無し
XPMSとかのSkeletonが入れられないのだけど
ver1.1.1   ID:NhNjNkNm Day:192 Good:0 Bad:0
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#399
名無し
MOでSKSEからスカイリムが立ち上がらないんだけど・・・。   ID:Y5NDU5Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#398
名無し
MOでSkyrim使用の場合はArchive Invalidationチェックが不必要だとは知りませんでした。勉強になるなぁ。   ID:M4YzZjNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#397
名無し
Archive Invalidationの使用はoblivionまでで、Skyrimでは必要ありません。
S.T.E.P wikiも購読してみてくださいませ。   ID:llZjk0ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#396
名無し
うちの環境ではAutomatic Archive Invalidationはグレーアウトして選択できませんが問題なく機能しています。   ID:hmYmM4Zj Day:39 Good:0 Bad:0
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#395
名無しGood!
#394さん
MOはかなり前のVerから使用しており、もMODも100個以上入れてますが一回もMODが読み込まれないとか
なった事ありません。

ProfileのAutomatic Archive Invaliidationにチェック入れてますか?
これしないとMODをMOの設定通り上書きしてくれないですよ。

因みにこれにチェック入れ事により Skyrim.iniの[Archive]に=Skyrim - Invalidation.bsa, Skyrimの文章が追加されます。   ID:M4YzZjNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#394
名無しGood!
Mod環境の再構築が本当に楽ですばらしい。
ただし、Skyrim起動時にMOを閉じるにチェックしていると、私の環境ではesp,esm数が35越えた辺りから正しくModが読み込まれなくなった。
同じような症状の方はご注意ください。   ID:JhZTEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#393
名無し
#391さん
Dual Sheath Reduxは実際にMOで使用してるので使えます。
ASISは自分は使用してないのでわかりませんがDual~ が使えているので使えると思いますよ。   ID:M4YzZjNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#392
名無しGood!
自分も環境一新するつもりで入れてみましたがmod競合が一目でわかって
管理が楽でいいですね。
Body Sliderとかもちゃんと動いてますし、mod導入後もフォルダ
直接いじって日本語化やファイル構成変えられるのが非常に楽です   ID:diMmQyZT Day:16 Good:0 Bad:0
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#391
名無し
javaを使ってパッチを作成するタイプのual Sheath ReduxとかASISとかは使えますか?   ID:hlNTM2Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#390
名無しGood!
便利ですわ   ID:Q5YWIzYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#389
名無しGood!
いつの間にかwyrebashのマスター指定がMOから起動したwyrebashで出来るようになってる   ID:NjYTMwMz Day:241 Good:0 Bad:0
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#388
名無し
そうなんだ、ありがとう   ID:Y2MjRkNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#387
名無しGood!
NMM入れてないけどMOでダウンロード出来てます。   ID:BiYzQ2YW Day:100 Good:0 Bad:0
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#386
名無し
NMMは入れてないとMOでダウンロード出来ないんだっけ?   ID:Y2MjRkNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#385
名無しGood!
DL出来た。
NMMのアップデートだけやって肝心のMOのを見落としてた。
#384氏どうもありがとう。
手を煩わしてごめんなさい。   ID:QwM2NkND Day:2 Good:0 Bad:0
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#384
名無しGood!
#380氏が書いてくれてることは試したの?

Nexusのポストにも
1. Open the settings window (tools icon in upper left area of main window).
2. Click on the Workarounds tab.
3. Change NMM Version to 0.47.0 (0.47.1 is okay, too)
って書いてあるけど。   ID:IwYjYxMD Day:18 Good:0 Bad:0
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#383
名無し
MODが落とせない。
何回やっても「Failed to request file info from nexus Error downloading http ~ Not found」のメッセージ。
ログインは出来ているのに。   ID:UwYWY1MT Day:2 Good:0 Bad:0
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#382
名無しGood!
#380さん天才!
MOの設定のVer.表記を変えるだけでMODでDLできるんですね。
有難うございます。   ID:FhYmU5ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#381
MR708Good!
#380あなたのかげでできました、ありがとうございます。   ID:VmMzEyMj Day:26 Good:0 Bad:0
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#380
名無しGood!
#379さん
NMMをアップデートして、MOの設定でNMMバージョンを0.47.1にしてあげたら出来るようになりました。   ID:M2ZDM2ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#379
MR708
NEXUSのDAWNLOAD WITH MANAGERでダウンロードしようとしたらNEXUSからファイル情報を要求できませんて出てくるようになった・・・
アップデート情報を取得できませんとかも出るしなぜだろうと思ってNEXUS見たらバージョンアップされてたからアップデートしたら起動も早くなって起動するときのマークがかっこよくなったのは良いけど上記の問題は解決せず、一時的になら良いけど理由がわからない・・・   ID:VmMzEyMj Day:26 Good:0 Bad:0
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#378
MR708Good!
#377それでいい思うよ、他にも方法やるあるけどその方法で問題ない   ID:VmMzEyMj Day:26 Good:0 Bad:0
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#377
名無し
FNISとの同時導入について教えてください。
1、MOからFNISを導入→mod organizerフォルダに展開される
2、MOから実行するプログラム追加で1のフォルダ内のEXEを追加
の手順で正しいのでしょうか?   ID:AzNGViNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#376
名無し
#373です
やはりMOの仕様的なものではなく、私の環境が原因のようですね。
疑わしい部分として、skyrimフォルダをSSDにいれてシンボリックリンクを使っているので、そのあたりを見直してみます。

情報頂きありがとうございます。   ID:M1MzQ2OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#375
名無しGood!
自分もespファイルは150前後ですがSKSEローダー起動から10秒前後で画面暗転します
そこから実際にメニューが出るまで10秒ぐらいかかるので計20秒ちょっとぐらいでしょうか
これでもWrye Bashで管理していたときよりは早くなっています
MOでなく他に原因があるのではないでしょうか   ID:gwNjhmOT Day:15 Good:0 Bad:0
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#374
名無し
#373
esp200くらいで快適とは程遠い環境だけど5秒~10秒で立ち上がるよ   ID:BjZWI3Nm Day:395 Good:0 Bad:0
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#373
名無しGood!
Mod Organizerを使用しているのですが、ゲームを起動する際にMO上でSKSEを実行してから、ゲームが起動(画面暗転)までが非常に時間がかかります。
(3分~5分)

これはMOで環境を構築しているから仕方ないことなのでしょうか?
それともみなさんはMOからの起動でもすぐ立ち上がるのでしょうか…   ID:M1MzQ2OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#372
名無しGood!
>#365
年末MO導入時にSSDとHDDでの動作検証した事があります。
結果ロードが入る箇所(プレイデータ読み込みやフィールドからダンジョンに入る際の説明画面が表示される部分)
では明らかに読み込み速度の影響を受けていました。
プレイ可能状態で軽く試した結果、違いはなかったですが、
フィールド上で何かしらのロードが発生すれば読み込み速度の影響がありかもしれません。

結果私の場合、modsフォルダはSSDに、downloadsフォルダはHDDにしています。   ID:RlMjFkOD Day:17 Good:0 Bad:0
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#371
名無し
>#366
MOがどういう風に仮想化しようとも元のデータがHDDにある以上、読み込み速度はHDDに依存するんじゃないの?
特に大きなテクスチャファイルとかはSSDに入れてこそ読み込み時に真価を発揮するものだと思うけど   ID:llYzFjZD Day:59 Good:0 Bad:0
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#370
名無し
#328氏には1.0.12の日本語化でお世話にになりました
なんら問題らしきものもなく感謝しております

さて1.1.1以降にも氏のご好意に期待できるのかわかりませんが無理
の無い範囲でお待ちしとうございます   ID:YxNDNmMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#369
名無しGood!
起動後の読み込みが異常に早くなりました
良いものです   ID:ZlYWViNT Day:93 Good:0 Bad:0
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#368
名無しGood!
再構築ついでにMO導入してみたけど、本当に便利ですね~。
競合も一目で判るし、導入時にファイル構成も変更して導入可能。
一部上手く機能しないMODもありますが、ご愛嬌ってことでw
(Alternate Start-Live Another Lifeがそうでしたが、
手動で解凍してESPを上書きすることで機能しました。)
なるべくシンプルな構成にしようと思っていたのですが、
結局MODが100超えてしまいました。
今のところCTDは負荷が原因と思われる一回のみ。
MOのおかげで安定環境が手に入りました!   ID:E4OTBhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#367
名無しGood!
導入をためらっていたのがもったいなく感じるほど便利な管理ツール。プロファイルとセーブデータを使い分ければ別環境を試すことも。   ID:U5OWIxOT Day:24 Good:0 Bad:0
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#366
MR708Good!
#365これに限らず、誰も追及してないけど俺もそれ気になっているんだよね
容量的には入るけど高画質テスクチャなどの容量が大きいのはできるだけSSDに入れたくないから   ID:VmMzEyMj Day:19 Good:0 Bad:0
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#365
名無しGood!
 スカイリム本体をSSDに、Mod OrganizerをHDDに入れたらSSDの恩恵って受けられないのかな?
説明文読んでるとスカイリム本体だけSSDにあれば、SSDの効果が得られるように感じてしまう。   ID:VkZGNmMT Day:10 Good:0 Bad:0
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#364
名無し
すいません事故解決しました本当すいません   ID:FhZjNmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#363
名無し
これを利用してSkyUiの日本語化はどうすればいいのでしょうか…?
BSAファイルが作成されなくて困っています   ID:FhZjNmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#362
名無し
archivesのDLCの横に、!マークが月、下に、マークされたarchiveはまだskyrimにロードされますが、通常のファイル上書きメカニズムが適応されます。と出ています。これは、どうすれば!マークが消えるのでしょうか?   ID:M3N2NlOD Day:1 Good:0 Bad:0
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#361
名無し
バージョンNoから察するに TesModManager - OblivionModManager for Skyrim and Skyrim SE - Oblivion - Morrowind ではないかと。
もちろんMod Organizerに1.3.25はありませんし、もし出るとしても当分先でしょう。   ID:VhNzQ3NW Day:332 Good:0 Bad:0
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#360
名無し
1.3.25ってどこにあるの?   ID:M3MWFmNj Day:4 Good:0 Bad:0
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#359
名無しGood!
最新の 1.3.25 には日本語化は対応していないかつ、UIが大幅に変更されているので慣れていない人は古いバージョンを使った方がいいです。   ID:MyZDRhYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#358
femGood!
このツールすごい。MODの革命やー!   ID:U0ZTI3MT Day:11 Good:0 Bad:0
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#357
「ど」の字
#355さん
優先順位をクリックしてソートしてからだと出来ました。
それに気付くまで全く出来なかったので……
ご指摘ありがとうございました。助かりました。   ID:gzZjA1OW Day:357 Good:0 Bad:0
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#356
名無し
何故かプロファイルの情報がめちゃくちゃになってる。

MODの優先順、アクティブ・非アクティブなMODがめちゃくちゃ、
インストール日時が一緒くたになっている。

また最初から並べなおしなのかぁ。

皆さん、プロファイルのバックアップは忘れずに!!   ID:VmNjA3Nz Day:247 Good:0 Bad:0
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#355
名無し
#354
ESPのファイル名をクリックしてドラックできませんか?

先頭から一気に最後尾とか派手に動かすとだめな時ありますね
いくつか動かしたらドラッグをやめて
その位置で一旦固定して
またドラッグで動かせると思います   ID:JlMzY4OD Day:149 Good:0 Bad:0
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#354
「ど」の字Good!
基礎的な質問ですいません。
Mod Organizerでespの優先順位はどうやって変えたらいいのでしょうか?
MODの優先順位を変えても、espの優先順が変わらなくて困っています。   ID:gzZjA1OW Day:356 Good:0 Bad:0
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#353
名無し
#352
言い方悪くて申し訳ないです
テクスチャ抜けてるってのは紫のことです
自分はSFO入れてないからそういうことないけど新テクスチャ大量に追加するMOD入れると同様の症状出るかもしれない   ID:BjZWI3Nm Day:371 Good:0 Bad:0
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#352
名無し
#330
345です。自分も主に初回起動時に、顔、装備の一部がバニラに戻る、
景観テクスチャがメッシュのみ表示で紫になる、という感じです。
テクスチャが完全に抜け落ちるまではないです。言葉足らずでした。
再起動するとだいたい正常に戻るのも一緒です。
MO起動→PerformanceMonitor経由で起動している点も330さんと一緒です。
とりあえずNexusとS.T.E.Pフォーラム漁ります。お騒がせしました。   ID:JkMzJjYj Day:140 Good:0 Bad:0
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#351
名無し
#345
330だけど自分の場合は初回起動時のみ一部のテクスチャがバニラになってる事が多くて完全にテクスチャが抜けてるってことはまず無い
気づいたらスカイリム再起動でだいたい全て正常なってる
いつもPerformanceMonitorから起動してるからもしかしたらそのせいかもしれないがよくわからん   ID:BjZWI3Nm Day:371 Good:0 Bad:0
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#350
名無し
#349
テクスチャが黒くなるのはメモリが足りない時に起きる症状と聞いた事がある、CTDはMOだからなるわけではない
バニラに戻るというがそんな症状は聞いたこと無いしそんなバグがあったらPOSTSで話題になってるんじゃない?探してみた?
少なくともここで聞くより開発者に聞かないと分からんと思うけどね、他にツールはあるんだし無理してMOを使わなくてもいいんじゃない   ID:RlYWM0Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#349
名無し
#348
Win7 64bit、 i5 3570K、 GTX770 4GB、メモリ8GBで
テクスチャは景観1k、装備2k、それ以上のものは圧縮しています。
プレイ中の使用VRAMは最大でも2GBを超えるか超えないか程度なのですが
スペック不足でしょうか?   ID:JkMzJjYj Day:140 Good:0 Bad:0
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#348
名無し
#345
その症状はスペックが足りないだけでしょ   ID:RlYWM0Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#347
名無し
Nexusがアドレス変更した影響とかでmodsダウンロードが手動以外できなくなってしまいました。nxmhandler.exeを使えばMOでダウンロードできるようになるらしいのですが、やり方がわかりません。同じ症状で困っている方いるのかな、、   ID:UxMjQwZW Day:150 Good:0 Bad:0
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#346
名無しGood!
久しぶりに起動したらMO経由でダウンロードした圧縮ファイルの書庫が壊れている状態になってしまったが、似たような症状の方いますか?   ID:dhZTRkMj Day:13 Good:0 Bad:0
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#345
名無し
自分も>>#330さんのように
テクスチャが反映されなくなることがあります。
装備や景観などの大量のリテクスチャを導入しています。

優先度を並べ替え、上書き競合の確認、ゲーム内で確認したのに、
時折り、ゲーム開始直後やセル移動などのタイミングで
自キャラやNPCの顔がバニラに戻ったりガングロ化したり、
SFOの草花のテクスチャが真っ黒になったり、
一部武具テクスチャがバニラに戻ったりすることがあり、
場合によってはCTDします。

リテクスチャのみのMODはBOSSのロード順には影響しませんが
MO内ではリテクスチャ系をどのあたりに置けば安定するのでしょうか?
見落とし等ありましたらご指摘願います。   ID:JkMzJjYj Day:139 Good:0 Bad:0
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#344
名無し
#343
ダウンロードページに1.0.12のupdate用のファイル?があったので、それを上書きで入れて使ってました。
いつもはMod Organizerの更新機能でバージョンアップしてるんだけど、今回はなぜか更新機能からのバージョンアップが出来なかったので。   ID:M1YzgyYj Day:191 Good:0 Bad:0
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#343
名無し
1.0.11から1.0.12へのバージョンアップは上書きすればいいのでしょうか?ダウンロードページのMAIN FILESがまだ1.0.11のままなのが気になりますが・・・   ID:hmYmM4Zj Day:7 Good:0 Bad:0
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#342
名無し
nexusからdownloadwithmanagerでMOに入れようとするとダウンロードタブで二重ダウンロード始める。
その後「(MOD名)unfinishedから~名前変更に失敗しました。」となる。
パソコン変える前はこれで正常にダウンロードできてたんだけどな。
NexusModmager入って無いからか、まさかIE11がだめなんじゃねーだろうな。   ID:IzMTYxYz Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#341
名無し
#328さん
omakeで気になってたセーブデータの場所文字化け等も直りました
ありがとうございます!   ID:Y5MTE3ZD Day:39 Good:0 Bad:0
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#340
名無し
339様
ありがとうございました。無事できました。   ID:QwNDJkZm Day:50 Good:0 Bad:0
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#339
名無し
#338
ECEを解凍して02 YgNord¥の中にあるEnhancedCharacterEdit.espファイルを
MO¥MODS¥EnhancedCharacterEdit¥の中のESPファイルと入れ替えればYgNordが使用できます。   ID:U2YTE1ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#338
名無し
ECEをうまく読み込んでくれません。 YgNordがでないです。   ID:QwNDJkZm Day:45 Good:0 Bad:0
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#337
名無し
非常に長いMOD名の場合「正しくインストールできなかった」と警告されてインストールしたはずの必要なファイルが入っていないことがあります。
これはファイルパスが長すぎて入れられなかったのが原因でMOD名を短くすればインストールすることが出来ます(エクスプローラで手動導入するとその旨が表示されます)。   ID:U4N2U5MW Day:83 Good:0 Bad:0
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#336
名無し
うーん、下のコメントの者ですが、
MOはダミーのスカイリムにインストールしてあるMODをインポートしようとするとエラーが出る様です。
 (本来のスカイリムのDataフォルダにNMMでMODをインストールしてみましたが、
 こちらだとMOからエラー無しでインポートしてくれます。)

下記の方法は手間がかかってしまうため、やめた方がいいかと…。
最初からバニラのバックアップを取っておいて
そのdataフォルダにMODをインストールしまくってインポートしてから、
MODを綺麗に取り除く、などの方が楽だと思われます。ご参考までに。   ID:NhMGQ0YT Day:378 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#335
名無し
1個目のメモの冒頭で間違えてました…
✕「MOからNMMにMODを移し替える」
◎「NMMからMOにMODを移し替える」です…orz   ID:NhMGQ0YT Day:378 Good:0 Bad:0
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#334
名無し
■やり方

・まずDフォルダ等、わかりやすい場所に「Skyrim」というフォルダを作成。
・その中にDATAフォルダを作成。
・本家Skyrimから「Skyrim.esm」だけをコピーしてきて、DATAフォルダ内にペースト。
 (NMMはこのファイルを見て「Skyrimはここにインストールされている」と認識するシステムと思われるので、
  要はSkyrimのインストールフォルダをコピーしてきてNMMを騙せれば何でもいい。)

・このDフォルダ等に作った「スカイリムフォルダ」を、
 NMMの設定から「スカイリムのインストール場所」として指定し、NMMを再起動。

・後はNMMを立ち上げ、いつもやる通りに、MODをインストールしていき、
 ダミーのスカイリムのDATAフォルダに大量のMODを入れる。

・MODを入れたまま、MOを起動。
 「NMMからインポート」操作をすることで、
 NMMから「編集されたMOD名」を引き継ぎつつ、
 大量のMODをいっぺんにMOに移す事が出来ます。


※ただし、この方法は大量のMODをDATAフォルダにインストールさせるため、
一時的にフォルダの容量を使います。空き容量にご注意を。


■この方法で、MOD名にメモしている内容を消さずに移行ができました。
あとは、MOでMODのカテゴリーを設定したり、
MOD名の欄から文章をメモ帳機能にコピーしたりすれば、管理画面もスッキリできます。

■2回にわたって長文を書いてしまい、ご迷惑おかけしたら申し訳ありません。
使ってみたらとても良いツールでしたので、
移行に苦労している方が何かしら上手く行けばいいと願っております。
そして、他にもっとスムーズな移行方法があればご教授頂けたら幸いです。   ID:NhMGQ0YT Day:378 Good:0 Bad:0
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#333
名無しGood!
自分用の覚書の様なもので恐縮ですが…
「MOからNMMにMODを移し替える」ためのメモを残します。

■前提のルール

・MOでNMMのMODを一括インポートすると、
 「NMM上のMOD名」のまま、MODを読み込んでくれる。(日本語もそのままイケる)
・ただし、読み込んでくれるのは「現在NMMでスカイリムにインストールしているMOD」のみ。
・NMM上でインストールしていないMODは、MOはインポートしてくれない。

この前提のルールのせいで、
「バニラに戻してMOに乗り換えようとしていた状況」だと
ほとんどのMODがスカイリムにインストールされていないので、
「MODを一個一個、MOに読み込ませて、
 全部の名前(メモ)を編集していかないといけないのか…」とブルーになります。

■そこで、少しでも楽な方法を取ろうと思います。

前提として、「NMMでMOD名等を編集している」人で、
かつ、「MOでもそのまま同じMOD名を使ってMOD管理をしたい」人にしか役立たないかもしれませんが…。
MODの名前さえそのままインポートしてくれれば、
名前からメモ帳へと文章をコピペできるので、移行もスムーズですよね。   ID:NhMGQ0YT Day:378 Good:0 Bad:0
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#332
名無し
リテクスチャが反映されてないのは優先順を下の方に持っていってるからとかそんなんだろ   ID:NkMTJlY2 Day:248 Good:0 Bad:0
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#331
名無し
そんなこと一度もないな   ID:FmZDlhOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#330
名無し
時々リテクスチャが反映されてないことありませんか?
ちゃんとチェックしてあるか確認して再度起動すると反映されてます
espでこんなことあったらたまったもんじゃない   ID:QzM2VjOD Day:353 Good:0 Bad:0
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#329
名無し
#326
翻訳内容を見る限りでは、Modに関連したiniファイルがあると出るようです。
単なる情報で、特に何かをしなければならないという事ではなさそうです。

ちなみにプラグイン一覧の箒アイコンとクリップアイコンが付くModは翻訳
指定が抜けているので、オリジナルのexeでは英語のままです。   ID:ZhNTgzZj Day:306 Good:0 Bad:0
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#328
名無し
v1.0.12用の日本語化ファイルをアップしました。

テンプレですが直訳気味&一部日本語でおkなので、おかしい箇所は各自で修正してみてください。
http://skup.dip.jp/up/up06477.7z

使い方は同梱のReadme.txtを読んでもらえればわかると思います。
今回はちょっとしたおまけも付けていますが、Readme.txtに書いてある通り
利用は自己責任でお願いします。   ID:ZhNTgzZj Day:306 Good:0 Bad:0
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#327
名無し
MOから起動するとMCMの情報って保存できないのかな?
TKDodgeとかの設定がMOから起動すると使えないなぁ
MO起動してから設定しなおしてセーブしてもまた起動しなおしたらダメだった   ID:UxMWEwNj Day:280 Good:0 Bad:0
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#326
名無し
ロード順のEnhanced Bloodにクリップマークがついているのですが、これはどういう意味でしょうか?
前見たときにはなかった気がするのですが・・   ID:Y1NDExNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#325
名無し
ENB切り替えツールなら別にあるよ   ID:RiNzFlMW Day:205 Good:0 Bad:0
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#324
名無し
NMMから移行しようと思ったんだけれどもUNPBのセットとかであるNMMInstaller形式のMODのインストールの仕方が分からない。
アーカイブを手動で入れようとしてもNMMで出てた導入画面などがでずゲームにも反映されない。
MOの導入ミスってるのかな   ID:Y5YjQ4ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#323
名無し
ENBのファイル置く仮想フォルダ作ってくれないかな~~   ID:BmNDgxMD Day:196 Good:0 Bad:0
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#322
名無し
今まで「ゲームデータが最上位にありません」が出るMODのインストール間違ってた・・・良好が出たらOKじゃなくて全部上位に放り出すのね   ID:U1NjQ0Ym Day:90 Good:0 Bad:0
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#321
名無し
サポートされて無いパイソンだよって出るの俺だけかな?   ID:A0MDhhOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#320
名無し
Wrye Bashのpython版に対応してくれないかなー
うちの環境ではなぜかStandalone版が起動しないんだよね・・・。   ID:ViZDMxOD Day:29 Good:0 Bad:0
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#319
名無し
#317
変わらないですね、他の方が利用できているということは自分の環境がおかしいのでしょうね
念のため再インストールしてみます   ID:Q2NTIwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#318
名無しGood!
NMMより立ち上がりが早く、仮想フォルダ機能のお陰で簡単に別のMODの組み合わせに移行できる。2日掛けて再構築した甲斐がありました、最高です   ID:NkMTJlY2 Day:233 Good:0 Bad:0
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#317
名無し
#316
問題なさそうですね...

Register activeボタンを押しても変わらないでしょうか?
(通常はこれを押さなくてもレジストリにnxmhandler.exeが登録されるはず)   ID:IxOTJmMz Day:472 Good:0 Bad:0
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#316
名無し
#315
関連付けはiniを見ると下のようになってます、途中のディレクトリは省いてますが普通はこれでダウンロード出来るはずなんですかね?
1\games=skyrim
ModOrganizer.exe
2\games="oblivion,fallout3,falloutnv,skyrim,other"
NexusClient.exe   ID:Q2NTIwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#315
名無し
#314
NexusのリンクがMOに関連付けられてないのかもしれません。
nxmhandler.exeを使えばMOでダウンロードできるようになると思います。   ID:ZhNTgzZj Day:292 Good:0 Bad:0
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#314
名無し
#313
行けました、ただダウンロード押しても反応なしでした
結局マニュアルでダウンロードするしかないようです、回答ありがとうございます   ID:Q2NTIwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#313
名無し
#312
Mod情報ダイアログの「Nexusを訪問」はまだ直ってないですね。
ソースコードを見る限りでは修正漏れみたいです。
Modの右クリックメニューにある「Nexusを訪問」から行けないでしょうか。   ID:ZhNTgzZj Day:291 Good:0 Bad:0
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#312
名無し
相変わらず最新版にしてもnmm.nexusmodsに行ってしまってMOからダウンロード出来ない   ID:Q2NTIwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#311
名無し
1.0.11になってネクサスとの連携関連モロモロ改善したっぽいな
よかったよかった   ID:NjZGJhMG Day:418 Good:0 Bad:0
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#310
名無し
#309
有難うございます!
強いて問題のあるような話ではないのですがお陰でスッキリしました   ID:BiZTdlMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#309
名無し
#308
MOを残したままNMMでダウンロードするのであれば、MOと同じディレクトリにあるnxmhandler.exeを起動してください。
おそらくリストに2行あって、NexusClient.exeとModOrganizer.exeが登録されてあるはずです。
位置が上にある方のツールが優先されるので、ドラッグ&ドロップでNexusClient.exeが上になるように並び替えるとNMMでダウンロードされるようになります。

MOをもう使わないのであれば、NMMのSettingsダイアログを開いてAssociate with NXM URLsのチェックが入っているのを確認してOKを押せば完了です。
Vista以降であればNMMのアイコンを右クリックして「管理者として実行(A)...」で起動して下さい。
でないとグレーアウトしてチェックが付けられません。   ID:ZhNTgzZj Day:291 Good:0 Bad:0
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#308
名無し
Mod OrganizerにDLの権限乗っ取られてNMMが使えなくなったんだけど
どうすりゃいんだこれ   ID:BiZTdlMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#307
名無し
Nexsusが重いから
ってかMO悪くないYO   ID:I1YWZjYz Day:237 Good:0 Bad:0
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#306
名無し
MOからnexusに行ってもEとだけ表示されてダウンロード出来ないんだがなんでだろう…   ID:kxOWI1ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#305
名無しGood!
Good!   ID:dhOGYxYT Day:11 Good:0 Bad:0
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#304
名無し
美肌化modがどのMODと競合しているか右側にある「Data」タブでチェックして、競合しているMODより優先順位が下(数字が大きく)なるように優先順位の数字を変更してみたらどうでしょう?(優先順位の数字変更できます)

例えば、
SG Female Textures Renewal 優先順位:10
Vanilla Reduced Textures 512 優先順位:20
だと「Vanilla Reduced Textures 512」が優先される仕様です   ID:E2Mzg0OT Day:302 Good:0 Bad:0
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#303
名無し
NMMからこっちに移行したんだけど、
美肌化modがインストールされているにも関わらず
ゲーム内に反映されなくて困った。   ID:cxMmU2Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#302
名無し
バージョンアップきた!
ネクサスからの直接ダウンロードも復活しました。   ID:FiNTVkMT Day:453 Good:0 Bad:0
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#301
名無しGood!
Defaultをそのままバニラ設定にしておいて
プロファイルをコピーしてそれぞれのMOD構成を反映した
プロファイルを作れば良いんじゃないでしょうか?   ID:dlZmJiYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#300
名無しGood!
NMMからようやく自分も使い始めました
質問なのですが、Defaultプロファイルを選択している時にテクスチャフォルダやメッシュフォルダを反映させない方法というのはあるのでしょうか?
Defaultを完全なバニラにしたいんですが、テクスチャファイルなどが反映されてしまいます。   ID:EzNTAyNj Day:89 Good:0 Bad:0
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#299
名無しGood!
今になってMOを使い始めたんだけど、思っていたより操作が簡単ですぐに慣れた
今まで入れてきたMODを移行するのに時間がかかるっちゃかかるけどMOに一度入れちゃえば出し入れもあっという間だしもっと早く使い始めればよかったなぁ
でもこのツールすごいね。他のツールを登録しておけばいちいち起動する必要もないし楽だ   ID:VmMDZlMm Day:7 Good:0 Bad:0
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#298
名無し
と思ったら新規でプロファイル作ったら動いた。defaultだとだめなのか。   ID:YxYmNlY2 Day:190 Good:0 Bad:0
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#297
名無し
普通に起動すると行けるがMO経由だとタイトル画面でCTD食らうわー
わからん。   ID:YxYmNlY2 Day:190 Good:0 Bad:0
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#296
名無し
現在、スカイリム以外は復旧しつつあるようです。
サーバー内が、まだ調整中なので、一般的なNormal Serverや一部のプレミアムメンバーによる、download with managerからのダウンロードはまだできません。
ヌクサススタッフの方々が、休眠もあまり取れずにに頑張ってくださっているので、もう少し我慢しましょう。
詳細は、NEXUS内のTOP NEWSをご覧ください。

とはいいましたものの、現在、マニュアルダウンロードはできるので、マニュアルインストールや自身でオプションファイルの移動等をできる方々は、そちらから落として、MO、Wrye BashやNMMでインストールしてくださいませ。(2013年12月4日現在)   ID:Y3NWI0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#295
#291
bsaだけじゃちゃんと動作しないってのは嘘ですすみません…
公式ハイレゾパックをSkyrim本体のディレクトリに入れてたのが原因でした。
他のMOD同様MO側のディレクトリに置いて管理するようにしたらちゃんと反映されるようになりました。

Brawl Bugs Patchにも箒マークが付くのですが、これをbsaのみで動作させる場合ニューゲームから始める必要がありますのでご注意を。   ID:c1NDFkNG Day:369 Good:0 Bad:0
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#294
名無し
MODのID打ち込んでマニュアルでおとせばええんやで、あとそうかBSAを解凍してればものによっては読み込むESPはいらんということか。   ID:c2YzE5OD Day:181 Good:0 Bad:0
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#293
名無し
なぜかしらないけどログインはできました。しかし未だにMOD落とすのは無理っぽいです。お騒がせしました   ID:gxNmQ3Y2 Day:35 Good:0 Bad:0
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#292
名無し
NMMでもNexusでもできなくなってる。あと自分だけかもしれないけど、NMM起動させたらログイン画面でて、IDうってログインおしてもネクサスのサーバーにつながりませんとかでゲーム自体ができない。一応ネクサスのほうではログインできてる。同じ人います?   ID:gxNmQ3Y2 Day:35 Good:0 Bad:0
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#291
名無しGood!
#288さん
そのespは同名のbsaを読み込むためだけにしか使ってないから、MOの機能でArchivesタブから同名のbsaを有効にしてやれば、そのespは無効にしても大丈夫だよ!って意味です(多分)

公式ハイレゾパックのespにもこの箒マークが付くんですが、上記のやり方ではちゃんと反映されませんでした。
なので下手な真似はせず普通にespファイルにチェック入れておけばいいんじゃないかと思います。

あと現時点でMO経由でNexusからMODを落とせなくなってます。
Nexus側のデータベースが更新されてURLが変わったせいだとかなんとか…
現在対応待ちだそうです。   ID:c1NDFkNG Day:368 Good:0 Bad:0
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#290
名無しGood!
Good!   ID:dhOGYxYT Day:5 Good:0 Bad:0
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#289
名無し
NMMからインポート可能なことだよな
個人的に、NMMでごちゃ混ぜにしたファイルをインポートするメリットはないけどな。
仮にするとすればDLフォルダの中身をMOのDLフォルダにぶち込むな。
Fomod系のインストールがおかしいのはわかる、ECEとか物によって正しく機能しないね。ロック機能使うと固まったり。BOOSでユーザーリスト作れば済む話だけどな。いつだったかなパイソンナッシングの時のほうが安定はしてたね。   ID:Y5ZjFhN2 Day:177 Good:0 Bad:0
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#288
名無し
何かespの横にほうきのマーク出るけどどういう意味があるの?   ID:U1YzNmNm Day:514 Good:0 Bad:0
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#287
名無し
#282 ありがとうございます。 上手くいきました!   ID:IzMjdlOT Day:221 Good:0 Bad:0
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#286
名無しGood!
Nexusからのインポート機能がもっと上手く働いてくれたらなぁ……800近いMODを一つ一つ移行していくのはちょっと荷が重い、基礎的な機能がひと通り揃った素晴らしいツールなんだけどね   ID:NkMTJlY2 Day:221 Good:0 Bad:0
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#285
名無しGood!
>>#274
遅い回答でわるいが、RAMDISKにはシンボリックリンクで飛ばせばOK
MOとSKYRIMまとめてRAMに移動→COMMONフォルダにリンクでいける   ID:Q4NjU2NW Day:7 Good:0 Bad:0
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#284
名無し
ずいぶんと間が空いてしまいましたが、ようやくv1.0.7用の日本語化ファイルが完成しました。
今回は前回スルーしてたチュートリアルも日本語化してみたのですが、基本的に長文なので英語が苦手な自分にはかなり高いハードルでした...

なお直訳気味&一部日本語でおkなのは変わらないので、おかしい箇所は各自で修正してみてください。
http://skup.dip.jp/up/up06270.7z

使い方は同梱のReadme.txtを読んでもらえればわかると思います。   ID:ZhNTgzZj Day:280 Good:0 Bad:0
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#283
名無し
#282
フォルダが3つ有るアイコンの所でstandalonefolder選ぶ
あとは各MODフォルダなりテクスチャフォルダ指定すればいい   ID:U5NDYwYm Day:10 Good:0 Bad:0
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#282
名無しGood!
MOで取り込んだテクスチャなどを、SMCO(テクスチャを圧縮するツール)で圧縮するにはどのフォルダを指定すれば上手くいくのでしょうか?
Modsフォルダだとファイルがないと言われてしまいます。   ID:IzMjdlOT Day:219 Good:0 Bad:0
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#281
名無し
なにそれ怖いw   ID:Y3YWFlMz Day:223 Good:0 Bad:0
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#280
名無し
神経質な人はファイアウォールとこいつのレジストリ確認した方がいいかも
うちの環境じゃ全く関係ないファイルまで取り込んでた   ID:YzNmYxYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#279
名無し
MODに含まれるBSAの中のデータがゲームに反映されない。
解凍したデータはどこに消えてるんだろ。   ID:I3YzdhMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#278
名無し
@#276

確実ではないですが、念のため、
1.steamのskyrimのプロパティから、ゲームキャッシュの整合性の確認を試してみる。

2.skyrimlauncher.exeから起動してみる

3.steamからskyrimを起動してみる。

4.mo経由でskse起動してみる
で試してみてください。skseが認識できるかは定かではありませんが(汗)   ID:Y3NWI0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#277
名無し
#276
hook.dllはSKSEのpluginsフォルダには無いはずですが…。
ファイルの説明が「Mod Organizer OverlayFS」となっているものであれば
MO本体と同じディレクトリに入れても状況変わりませんかね?   ID:ZhNTgzZj Day:271 Good:0 Bad:0
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#276
名無し
skse使うと起動しなくなってしまいました。
mo経由でskse起動するとskseのpluginsフォルダにできるhook.dllが問題みたいなんですが、解決方法わかる方いらっしゃいませんか?   ID:I2Mjc4M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#275
名無しGood!
Good!   ID:E2MzllND Day:0 Good:0 Bad:0
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#274
名無し
う~~ん、何をどうしてもRamdisk化出来ないな。
どうしてもスカイリムのルートからBSAを読み込もうとするみたいだ。   ID:YxN2YxOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#273
名無し
MOに統合されてからか、Fomod系のインストールがおかしいな
選択してるのにインストールされないかったりする   ID:ZjMTMyM2 Day:389 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#272
名無しGood!
エリア移動のたびに無限ロードに陥っていたので、ニューゲームするつもりで導入してみました。
なんということでしょう!CTD起こしまくっていたセーブデータが何語なく動くではありませんか!
素晴らしい。
これでまた、躊躇することなくMODが入れれます。(ぉぃ
作者さまと翻訳してくれた方に大感謝!   ID:cyOTczMj Day:81 Good:0 Bad:0
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#271
名無しGood!
#269です。いつの間にか復活していました。NEXUSのサーバーの影響だろうか?
CTDひどくなったので、WryeBashから乗換え。MODめちゃくちゃ放り込んで、BAINが5000ライン以上になって、どこがCTDの原因なのかわけが分からなくなり、MOでバニラから再構築中。DATAフォルダにデータがなくなっても、BAINの順位、インストール情報は残っているので、参考にしています。
MO経由でのWryeBashのespのesm化はエラー出て難ありだけど、ひとつひとつならできないことはない。WryeBash乗り換え組みに特に注意したいのは、WryeBashでゴースト化していた場合、あらかじめ単独起動で解除しておくこと。ゴースト化のままMO経由で起動して、そのままゴースト化を解除してしまうと、そのプラグインは消えてしまいます。公式DLC以外は元の圧縮ファイルに上書きされたのかもしれませんが、少なくとも公式DLCはゴースト化されたesmがオーバーライトに入っていましたが、ゴースト化解除後のものがなくなってしまいました。
にしても、プロファイルの機能は、MODの検証、Mergeにと大活躍です。それと、プロファイル名はあまり長くしすぎないこと。MO上で認識されていても、MO経由のアプリからは認識されず、デフォルトのプロファイルとしてみなされるようです。   ID:M5YTRlMm Day:176 Good:0 Bad:0
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#270
名無し
MO経由でENBManager起動してもENBのファイルが出力される場所はskyrimフォルダしかないよね?どっか別の仮想フォルダに出力してENB適応させるなんてことはできないよね?   ID:cxOTJjY2 Day:149 Good:0 Bad:0
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#269
名無し
ここ2、3日、NEXUSのDOWNLOAD WITH MANGERが効かなくなってしまったのだが、どなたか修正法教えてください。   ID:M5YTRlMm Day:174 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#268
名無しGood!
#267
見てみたが何処にもショートカットがなかったぜ…
MO起動してからスカイリムやるの慣れたのでこのままいくわ
助言サンキュー   ID:liYWZhNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#267
名無しGood!
久しぶりにSKYRIMに戻ってきたんで、使ってみたけど
便利すぎて、もう他のツールは使えないわ
#266
何故か、SKYRIMインストールしてるドライブのルートに出来てたりする   ID:hhZWRhYm Day:1 Good:0 Bad:0
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#266
名無し
なぜかデスクトップにSKSEのショートカットが作れない…
MOを起動しなきゃゲーム出来んのはめんどうなんだけどなぁ   ID:liYWZhNT Day:172 Good:0 Bad:0
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#265
名無し
#262
コメントの#209が参考にならないでしょうか。   ID:ZhNTgzZj Day:237 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#264
名無しGood!
#263さん
Bashed Patchを細かく設定したく、慣れているツールで編集したいと考えていました。
ご指摘の通り、startのエディットを試行錯誤で追加する事が出来ました。
ありがとうございます。   ID:Q2YTZlNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#263
名無しGood!
#261さん
MO経由でのwryebashの起動ってどんな利点があるの?
wryebashと似たようなことを仮想で出来るツールだと思って使ってるんだけど。
一応起動自体は右上のstartのエディット機能で追加できるけどさ。   ID:Q4NjU2NW Day:96 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#262
名無しGood!
windowモードからフル画面表示に変えられない・・誰か教えてもらえませんか?   ID:NmYjFiMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#261
名無し
MO経由でのwryebashって、どうやって起動するのでしょうか?
wryebashってdateフォルダ以下にインストールされないようなので、プログラム追加で対処出来なくて躓いています。   ID:Q2YTZlNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#260
名無し
このMO本当に便利でいいですが、SKYreのReProccer - Automated SkyRe patch generatorって、このMOを使っている場合、利用はできないでしょうか?やり方がわかる方いればご教授ください。   ID:ZjODBlOD Day:21 Good:0 Bad:0
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#259
名無しGood!
これすごいね、便利すぎてビックリした。
もっと早く知っていればな…(遠い目)   ID:JhMWFlZT Day:104 Good:0 Bad:0
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  • 1334
#258
名無し
古いバージョンのexeがきえたんだけどこれどういうことだー   ID:UxNmY2NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#257
名無し
申し訳ないiniはさわらなくてもいける   ID:Q4MmE0Yz Day:3 Good:0 Bad:0
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#256
名無しGood!
ちょっとini触ればFallout3やFallout New Vegasでも使えます。おそらくoblivionも。   ID:Q4MmE0Yz Day:3 Good:0 Bad:0
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#255
名無しGood!
#252
ちゃんとプロファイル分けて毎回ONにしないものは消すのがいいよ。

これにBOSSもCKもSSLもENBManagerもSkyrim Performance Monitorも登録して
ラクチンポンですわ。   ID:Q4NjU2NW Day:92 Good:0 Bad:0
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#254
名無し
アプデが盛んですな!   ID:M2ZDRhMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#253
名無し
アプデ
最近つとに元気いいね   ID:M1YWY1MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
何かいじった覚えがないのに勝手に競合するMODのespがオンになってたせいでした・・・
何なんだ・・・
↓は無視してください   ID:hmODQ0N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#251
名無し
ウィンドウモードからフルに切り替えようとランチャーを直接起動してしまい、その後反映されないもんだからおかしいと思ったらiniも仮想化されてるのがわかってそっちを編集したんだけどそれ以降起動直後にCTDしてどうにもならなくなった・・・
きちんと動いてた頃のiniに戻しても同じ・・・
誰か解決方法わかる方いらっしゃいませんか?   ID:hmODQ0N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#250
名無しGood!
MO経由でwryebash起動できたんだな、こりゃいい   ID:ViOWQwYW Day:358 Good:0 Bad:0
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#249
名無し
v1.0.3を入れてみました。
GenerateFNISforUsersを走らせると右上の警告マーク?が赤く点灯しだしoverwriteが赤くなってしまいました。
overwriteの中身はFNIS関係のファイルです。
MODを手動で導入してFNISを走らせても必ず生成されるものです。

これはMod Organizer では無視しても問題ないのですか?   ID:kwYTNhND Day:3 Good:0 Bad:0
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#248
名無し
ライバッシュとかと比べてゲーム終了するのに時間かかるのですが(20秒くらい)
これは皆さんも同じですか??   ID:cxOTJjY2 Day:117 Good:0 Bad:0
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#247
名無しGood!
#246
有難う御座いました。 上手く導入する事ができました。
ですが、左画面の名前が出なくなっちゃいました。   ID:EyMzkzNj Day:177 Good:0 Bad:0
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#246
名無し
※245
Modのインストール画面でDataフォルダを右クリック後、「Set data directory(日本語だと「dataディレクトリに指定」)」を選択すればOK。

目安は左下のメッセージ。
緑字で「Looks good」もしくは「良好」と表示されるようにする。   ID:YyYzZlOD Day:221 Good:0 Bad:0
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#245
名無しGood!
教えて欲しいのですが、ESPやBSAの無いMODはどの様にインストールするのですか?
例えば、noboringsleepwaitmenu等です。
これが無いとクリーンセーブ出来ず困ってます。

どなたかご教授下さい。
お願いします。   ID:I2MjY4NT Day:176 Good:0 Bad:0
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#244
名無しGood!
覚えればNMMより使いやすい。競合もわかりやすいし。バニラに戻すのに手間がかからないし。   ID:M3NmJmYj Day:225 Good:0 Bad:0
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#243
名無しGood!
Good!   ID:UxNTRhNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#242
名無しGood!
作者曰く,1.0.1という名のRC2だそうな.
バージョン表記にrcの文字が入っていると自動更新機能で具合が悪かったらしいw

あと,1.0.0rc1のダウンロードのタイミング(15:10 GMT)によっては,
2つほど入れ忘れたファイルがあったから,新規にインストールした場合気をつけて(意訳)だってさ.   ID:Y0NDE1Mm Day:236 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
#238
横からだけどブラウザのマネージャーでダウンロードがMOになってたんだな
気付かなかったw   ID:RhZGZjZj Day:154 Good:0 Bad:0
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#240
名無しGood!
セーブデータの拡張子が.tmpになるバグが修正されて、私の環境でもモリモリ働いてもらってます。
あと独自ブラウザ機能が消滅したのか、GoogleChromeが起動するように・・・   ID:M1ZWQ0OW Day:23 Good:0 Bad:0
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#239
名無しGood!
#238さん、ありがとうございます
#237ですが無事動作確認できました   ID:YzYTJiMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#238
名無し
#235
同梱のnxmhandlerで設定しなおしてみるとよいよ

#236
FNIS実行設定のStart inにGenerateFNIS_for_Usersフォルダを指定してみるとよいよ   ID:M2ZDliMD Day:25 Good:0 Bad:0
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#237
名無し
MOv1使用でFNISをAdd登録で使用しいていますが、
Face LightとかEstrusForSkyrimV095-33102-0-95の
魔法関係のみダメなのは、初回の登録をミスしていますか?   ID:Y3YWIyOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
んー? FNISが実行できなくなったなぁ   ID:UxNTRhNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
バージョン上げてみたけど直接ダウンロードできないので面倒臭くなったなぁ
0.12の方が便利じゃないか?   ID:JjMGM4NT Day:25 Good:0 Bad:0
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#234
名無しGood!
昨日DL中にクラッシュするようになって以来DL機能は使っていないけど、導入・解除・競合検証が楽にできるだけでもこのツールは素晴らしい。   ID:A2ZDVkZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#233
名無しGood!
初期の0.99系でひどい目にあってからバージョンアップを遠慮してましたが、
RCということで思い切って0.12から上げてみました

0.12に上書きインストールすると起動もせずに死亡するので注意…

新バージョンを別フォルダにインストールして一旦MOを終了、
古い方のmods,downloads,overwrite,profilesの中身を移動して
再度MOを起動すると、いい感じに移行されました   ID:I1NmRkZD Day:25 Good:0 Bad:0
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#232
名無しGood!
アップデート完了しました。あくまで自環境ですが感想です。
よい点:カテゴリごとにMODのソート機能がついた
    FNISの登録がすんなり行った
?な点:endorseしたMODがすべてnot yetに逆戻り
    各MODをダブルクリックした時に表示されるNEXUSタブに、前は配布中のファイルのVERSIONやファイルサイズが載っていたのがなくなってしまった。

(他にも新機能ありそうだけど未チェック)   ID:RlNDExYj Day:58 Good:0 Bad:0
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#231
名無しGood!
ついにRC!   ID:UxYzkzYT Day:234 Good:0 Bad:0
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#230
名無し
categories.dat に追記すればよろし   ID:RhZGZjZj Day:153 Good:0 Bad:0
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#229
名無し
0.99.6を使っているのですが、カテゴリを増やしたり、日本語化できないのでしょうか?0.12.9はできたのですが、こちらだとSAVEファイルおかしくなるし...   ID:dhMjdhND Day:3 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
#225
特にこのtoolに関することではなく基本的なことですので、ご存知なら以下の文は失礼かもしれません。その場合は無視してかまいません

CK使うときに既存のMOD全てをactivateしていたりなどはしてはいませんか?
CKはそもそもespをマスター指定するのを苦手としているなど、根本的に単数のespと最小限のesmという関係が前提となっています
ですので、自作MOD等で既存espの内容をマスターにするのならば、そのespをesm化する方法が良いかと思います
ロード順の問題も、これである程度は解決するかもしれません
または、使おうと思っているmeshやtextureを最初からアーカイブに纏めて一つのMODとして扱うなどはどうでしょうか   ID:dkZWNlYT Day:83 Good:0 Bad:0
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#227
名無し
#226
0.99.6ですがIEでもマネージャー内でDLできていますよ。   ID:hiNDRkOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#226
名無しGood!
とても気に入っているのですが0.99BETA版でMOの独自ブラウザを使う方法はないのでしょうか。私の環境では0.12版より起動が早くてCTDも起きづらいように思えるのでメインにしたいのですが、0.99版だとIEからローカルに落とす→導入という手順を踏まえなければならないのでMODのVer表記が日付になったり、同じMODのVerUPで上書きしないようになってしまいます。   ID:MyZWQ3Mz Day:102 Good:0 Bad:0
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#225
名無し
MO経由でCK起動、MODを読み込もうとしたらロード順がバラバラなんですが……原因が分からず困ってます

装備を新規追加しようとメッシュを選ぼうとするとSteam側のDataフォルダを参照して(これは正常っぽいですが)、
meshesにあるはずのactorフォルダが無く、あるはずのないSkyフォルダだけが表示されたりします

一応esp単体での読み込み、編集、保存はできましたがマスター指定のあるMODだとロード順の問題で弄ったりは出来ません

MOやWryeBashではロード順は正しくゲームも問題なくプレイできてますが、CKだけが中途半端に使えてしまってる状態です……
どなたか助言お願いします   ID:I2Zjg4MG Day:18 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
Fox使ってない、普段はChromeなんで
あとノートンとSpyBotも
とりあえずFox以外でスパム対策しようぜ
MOは普段のブラウザ経由してないんだし   ID:RhZGZjZj Day:141 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
#222
ブラウザーはFoxを使ってます。
FOXからNEXUSへは正常に表示され、アヤシイ広告は表示されない。
プログラムファイルの中も確認したけど、怪しいフォルダは見当たらない・・・。

問題なのはMOからNEXUSへつなげた場合だけ起こるんだ。
よく”スパイウェアが検知されました”等の広告もここから表示されたし、
フリーソフトのダウンロードの誘いバナーも出てくる・・。
おいらだけの問題だったらすまない。
みんなのは正常なんだよね・・・?   ID:E2MDIyNT Day:71 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
#221
Nexus側の反応が重いだけ   ID:RhZGZjZj Day:140 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
こいつでNEXUSサイト開くと自分のアカウントの画像が?になる&直ぐ下の枠がエッチなサイトへのCM流れてるわ変なスパイウェアにかかるわ・・・なんなんだこれ??   ID:E2MDIyNT Day:71 Good:0 Bad:0
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#220
名無し
#219
解決しました   ID:VhM2NhND Day:0 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
Mod organizerからSKSEを5分ぐらいしないと起動できなくなりました。どなたか私と同じ症状の方はいますか?
できれば解決方法を教えて欲しいです。   ID:VhM2NhND Day:0 Good:0 Bad:0
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#218
名無し
私も同様にセーブ時にCTDを起こし、セーブファイルに.ess.tmpが生成される不具合が発生しました。
少々調べていたところ、海外のユーザーの方で以下のような問題に陥っている方がおられました。

http://www.gamefaqs.com/boards/615805…

この方はModを一切使用しておらず、DLCはDragonbornのみを導入という状態で、いきなりセーブ時にCTDを起こすようになったようです。
解決策として、以下が挙げられています。

1. Load an older save (as long as it doesn't have CTD on save glitch, then load it)
2. Create a NEW save (through pause menu)
3. Type in player.kill in the console menu, which can be brought up using `
4. Load your latest save (the one that had CTD glitch)
5. Type in player.kill
6. When it loads back up, Try saving (I usually just use quicksave)

Mod Organizer導入化での症状ではありませんが、私の環境では上の手順を踏んだところセーブ時のクラッシュが解消されました。   ID:Y2M2Y3Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
#205です

セーブファイルが tmp になったままですが
205で書いた BAT ファイルでMOを起動してゲーム続けています。
タイミング的には BOSS を後からインストしたときから
おかしくなりましたね

とりあえず起動時のショートカットをMOにするのではなく
自分で作った BAT ファイルにするだけで
不正ファイル名を正してMOが起動されるので
気にせずにゲームできてます

ただし新たにセーブしたデータは一度ゲームを終了させて
再起動しないと不正ファイル名のままなんで読み込めません。
死亡時には不正ファイル名のデータを勝手に読み込んで
おかしなことになるので再起動しています

前書いた奴はオートセーブ未対応だったのでちょい追記。

メモ帳で StartMo.bat を作成し、それを実行するようにします
不正ファイル名を正してからMOが起動されます
内容は下記の通り(cdの行の中身は自分の環境に合わせてください)

cd "D:\マイドキュメント\My Games\Skyrim\Saves\"
if exist autosave1.ess.tmp del autosave1.ess
if exist autosave2.ess.tmp del autosave2.ess
if exist autosave3.ess.tmp del autosave3.ess
rename *ess.tmp *ess

cd "D:\マイドキュメント\スカイリム\MOD Organaizer"
start ModOrganizer.exe
exit   ID:I5NmQ0OG Day:2 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
時々そういう症状の方がいますね
なんとなくフォルダのアクセス権が怪しい気もしますが…

環境とか設定を書いたら、ひょっとしたら解決策が出てくるかも   ID:YyYzZlOD Day:187 Good:0 Bad:0
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#215
名無しGood!
すばらしい機能が満載なのだが、セーブできない(拡張子が.tmpになる)点が何をしても払拭できず、挫折。
対策案が出るまで待つかな・・・   ID:M1ZWQ0OW Day:2 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
#212
organizer_ja.tsは日本語の翻訳ソースファイルです。
自分で翻訳内容を修正する場合以外は不要です。

通常の使用であれば、organizer_ja.qmをぶち込むだけでOKです。   ID:RmYWY2ZG Day:366 Good:0 Bad:0
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#213
名無しGood!
NMMから移行完了
定番ツールからASIAなどのMODも問題なくできました。
立ち上がりが早いし、MOD導入に苦戦してskyrimの再インスコも
しなくてよさそうだし、気分的に色々なMOD入れて遊べそう
何故かあれほどCTDに悩まされていたのが、一気に減りました
あとは無限ロードの問題だけかな。
NMMさん今までありがとうw   ID:U4YTU0MW Day:25 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
日本語化ファイルに同封されているorganizer_ja.tsは、何か意味あるのでしょうか?


Mod Organizerのtranslationsフォルダ内にorganizer_ja.qmと同様にぶち込んだほうが良いのですかね?

ご指導宜しくお願いします。   ID:IyMWQ2Nz Day:347 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
207ですが、どうやらMOD入れてもウィンドウモードに設定してなかったら意味なかったようでもう諦めていたのですが、#209さんのおかげで全て解決。
ありがとうございました   ID:UwZGE1Mz Day:2 Good:0 Bad:0
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#210
名無しGood!
なるほど、言われてみて納得。
bFull Screenという項目があるのを初めて知りました。
自分もskse直でならウィンドウモードに出来るのにMO通したらフルスクリーンになる原因が分からなくて、MO自体の設定とか色々探してみてMO入れ直しても解決せず。
諦めてフルスクリーンでずっとやってたんですけど、これで解決しました。
#209さんありがとう!   ID:cyODQ0OD Day:50 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
解決されたという事ですが、一応解説として。

そもそも何故ランチャで設定した内容がゲームへ反映されないのかというと、Skyrimの設定を保持してるSkyrim.iniとSkyrimPrefs.iniもMODと同様に仮想化されているためです。

MOのインストールフォルダにprofilesフォルダがあり、さらにその中にプロファイル毎のフォルダがあります。
そこにあるSkyrim.iniおよびSkyrimPrefs.iniが仮想化された設定ファイルで、MOからSkyrimを起動した時にはこれが使用されます。
ランチャで変更した内容はマイドキュメント内のiniファイルに適用されるので、MOには反映されません。

ランチャでの変更をMOにも反映させたい場合は、マイドキュメント内のiniファイルを各プロファイルのフォルダへコピーして下さい。
ウィンドウモードの変更だけであれば、Tool->Ini Editorで編集する事も可能です。
(SkyrimPrefs.iniのbFull Screen=0)   ID:YyYzZlOD Day:178 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
ウィンドウモードの件、自己解決しました。
Windowed Mode Relocatorを入れれば全画面でウィンドウモードの様にプレイできました。
CTDした際タスクマネージャーで強制終了したいけど、フルスクリーンだとタスクマネージャーが隠れちゃうから、一々サインアウトしていた。
これで全て解決。   ID:UwZGE1Mz Day:1 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
#204
MOD名を日本語にしても大丈夫
俺はMOD名を日本語にしてる。esp名をオーバーすればMOD名が日本語で表示されるし、非常に便利http://www.dotup.org/uploda/www.dotup…   ID:UwZGE1Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
これってウィンドウモードで起動できませんか?
ランチャーからウィンドウモードにした後これで起動しても、ウィンドウモードになりません。   ID:UwZGE1Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#205
名無しGood!
BOSSを後から入れたらセーブファイル名に.tmpってついて
ロード画面に表示されなくなった。
セーブできないって書き込んでる人もたぶん
そうだったんじゃないかと

過去コメントみて色々やってみたけど
やっぱりだめで
再インストールしかないかな~とおもいながら

不正ファイル名をリネームして
MOを起動するバッチをつくって
それでMO起動するようにしたら
とりあえずいい感じ
一応参考に載せておきます
フォルダ名は自分の環境にあわせてください

cd "D:\マイドキュメント\My Games\Skyrim\Saves\"
rename *ess.tmp *ess
cd "D:\マイドキュメント\スカイリム\MOD Organaizer"
start ModOrganizer.exe
exit

また何かあったら再インストするかもだけど
NMMには戻れないな~   ID:VlYTRlMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#204
名無しGood!
MOD名は日本語で入力しても大丈夫なんでしょうか?   ID:A4Yjk4Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#203
名無し
管理者権限で実行しないと読み込みませんよ。   ID:VhZGFlZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#202
名無しGood!
Windows8 64bitにてVersion : 0.12.9を使用しているのですがMODが読み込みません。どのようなことが考えられますか?   ID:Q3NjE1Nj Day:21 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
#198
左上の歯車のマークの所に、Dual Sheath Redux Patchを登録して
使用しないと認識しませんね。同じくBOSSやFNISなども登録して実行が
必要じゃないですかね。   ID:RiNTcyOD Day:66 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
MODの日本語化できますよ。
1.MOのプログラム一覧にSKYRIM STRING LOCALIZERかTESVTRANSLATORをあらかじめ追加しておいて、MO上から上記のどっちかを起動
2.modsフォルダの中から日本語化したいMODのESPかESMファイルを選択
3.いつもどおり日本語化
→modsフォルダ内の該当のMODの個別フォルダの中に、日本語化済みのESP/ESMファイル(バックアップも)が生成される

もしくは既に日本語化済みのESP/ESMファイルをお持ちでしたら、modsフォルダ内の該当のMODのESP/ESMファイルを直接上書きしちゃえばいいと思います。   ID:hkMDE5NG Day:16 Good:0 Bad:0
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#199
名無しGood!
これで導入したMODは日本語化できないのでしょうか?   ID:IxNWQwOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#198
名無しGood!
skyproc.execeptions.MissingMaster:
Dual Sheath Redux.esp has some missing masters:
- Skyrim.esm
- Update.esm

Please activate and try again.

この状態で詰んでいるのですが、解決方法はありませんか?   ID:RkZmU3ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
セーブデータの名前にやたら空白が出来tmp何て拡張子が付く、BOSSで並び替えができない、再インストールしたら今度はMO越しのSKSEがメニュー画面でCTDするわ散々だった。
英語に自信が無く、MODの構造もよく知らないのなら導入厳禁   ID:gwNTdkNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#196
tos
これ最高ですね。
すぐに乗り換えました。
翻訳ありがとうございました。   ID:hiNDRkOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
#192
翻訳ファイル頂きました.
ありがとうございます.

大幅にわかりやすくなりました.   ID:ZmODhiMT Day:187 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
#192
これを機に乗り換える!ありがとう   ID:E4N2UwYz Day:79 Good:0 Bad:0
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#193
名無し
あと、Helpとか翻訳してもなぜか反映されない箇所が一部あります。
調べてはみたのですが原因不明。
他言語に切り替えても変わらないので、多分プログラム側の問題ではないかと。   ID:YyYzZlOD Day:159 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
どの程度需要があるのか不明ですが、v0.12.9用の日本語化ファイルを作ってみました。
苦労した割には直訳気味&一部日本語でおkなので、おかしい箇所は修正してもらえると助かります。
http://skup.dip.jp/up/up05347.7z

Mod Organizerのtranslationsフォルダ内にorganizer_ja.qmを放り込んで
ツールバーの"Configure settings and workarounds"からLanguageをJapaneseにすればすぐ日本語化されます。

ちなみに言語ファイルの編集にはQt Linguistが必要です。
使い方までは説明できないので各自ググって頂けると助かります。   ID:YyYzZlOD Day:159 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
むぅー、日本語入力ができたら完璧なんだけどなぁ
日本語入力してバグってしまった   ID:Y0ZmMwOT Day:32 Good:0 Bad:0
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#190
名無し
#189さん情報ありがとうございます!やっぱり人によって環境が変わってくるんですかね・・。もうちょっとあれこれ設定を粘ってみます。   ID:hkMDE5NG Day:5 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
#188
俺はNEXUSからの自動インストールで問題ないですねぇ…。
参考になるか分かりませんが。
modsフォルダにFores New Idles in Skyrim - FNISフォルダができ
その中にtoolsフォルダ等が置かれている形です。
GenerateFNISforUsers.exe登録も問題ありません。
ちなみにTitle、Binary以外の項目は空白です。   ID:U3YTQ0Zj Day:8 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
超長文失礼します。
FNISについてのコメントを見ながら作業してるんですが、もう20回くらいパターンちょっとずつ変えながらやってもうまくいきません;
うまくいっている方いらっしゃったら、是非アドバイスいただけないでしょうか?
GenerateFNIS_for_UsersフォルダをTOOLフォルダごとSKYRIM本体のDATAフォルダにD&Dして、MO側のDATAタブからGenerateFNISforUsers.exeをAdd as Executableして登録、
RUNで実行。しかし下記WARNINGが表示されてしまいます。
Warning: Installed Skyrim version older then required (1.8.151)
SKYRIMのバージョンは最新のものでもちろん問題ないはずです。

MOで再構築する前、同じモーション系のMODを入れていましたが、全く問題なくゲーム中もアクションが適用されていましたが、再構築後このエラーが出てからIDLE時のポーズがバニラに戻ってしまいます。(不可解なことに脱衣したときのみ何故かMODのIDLEモーションが適用される)

ちなみに、配布されているFNIS本体のフォルダ構造(FNIS ALWAYS NECESSARY)のうち、TOOLフォルダ以下は上記の場所に配置しますが、それ以外のMESHSフォルダ以下はMOのModsフォルダ以下で間違いないでしょうか?MESHSフォルダ以下をSKYRIMのDATAフォルダに直接置く方法と、MOのmodsフォルダに置く方法両方試したけど変化なしです。
また、START INにoverwritesフォルダを適用するというコメントがありましたが、それをやるとFNIS自体が起動しなくなります;STARTINに指定はしない状態でもoverwritesフォルダにはログらしきものが出力されているようです。
試しにMOを入れる前にバックアップをとっておいたDATAフォルダ以下と差替えてゲームを起動しても、前述のIDLEモーションの不具合が直らなくなっていました>< このバックアップを戻したDATAフォルダの構成でMO経由せずにFNISを起動するとWARNINGは出ませんでしたが、モーションの不具合は解消されませんでした。   ID:hkMDE5NG Day:4 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
#186
左画面はmeshes、textures、soundなどの
各MODのサブフォルダのためのものなので
それらをとりたてて優先したいMODがある場合にどうぞ。
普段は右画面のespの並び替えだけで良いと思われます。   ID:lmM2M1Nz Day:8 Good:0 Bad:0
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#186
名無しGood!
左画面と右画面(BOSS済み)の優先度は合わせた方がいいんでしょうかね?   ID:ljNzQ3NT Day:13 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
xvisionchildrenのxvisionchildrenhearthfireパッチを当てたいのですがうまくいきません。パッチの当て方を教えていただけませか?   ID:Y0ZmMwOT Day:1 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
#183
modsフォルダに入れても認識されません。
downloadsフォルダに入れましょう。
そうすればMOのDownloadsタブ内にファイルが自動的に追加されているはずです。
ダブルクリックすればインストールされますが、その前に右クリック->Query InfoしておくとNexus IDやVersionなどのMODに関する情報が(可能であれば)補完されるのでお勧めです。   ID:YyYzZlOD Day:126 Good:0 Bad:0
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#183
名無し
NMMで入手した各modは(7Z.rarなど)はMOフォルダの中にあるmodsフォルダにD&Dで入れればいいのでしょうか?   ID:Y0ZmMwOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#182
名無し
BOSSのGUIのセッティングが上手くいきません。
どう、設定すればよいでしょうか?   ID:lhMzRkYW Day:19 Good:0 Bad:0
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#181
名無し
#180 できました。

すばらしい!
ありがとうございました。
これで自作MODの作成が捗ります。   ID:dkNmQyYT Day:48 Good:0 Bad:0
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#180
名無し
Overwrite Steam AppIDのチェックが外れてるか、エディットが空なのかな。
202480を設定後、Modifyしたらどうだろう。   ID:YxOWFiMD Day:112 Good:0 Bad:0
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#179
178
下の>175は>176の間違いです。   ID:NkNzg4YT Day:47 Good:0 Bad:0
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#178
名無し
>175
BinaryにCreationKitを設定し起動してます。

Start inやArgumentsの設定が必要なのでしょうか?   ID:NkNzg4YT Day:47 Good:0 Bad:0
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#177
173
起動時のエラーはPython 2.6で解決したんだけど(2.7もインスコしててだぶってた?)ほかにもまだ不安定要素あるみたいだね。

ホント早く正式版こないかな   ID:ZhOWM1Yj Day:7 Good:0 Bad:0
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#176
名無し
確認だけど、MOからCreationKitをrunしてるよね?   ID:YxOWFiMD Day:291 Good:0 Bad:0
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#175
名無し
CreationKitでMOで取り込んでいるMODが読み込みできない。
どなたかやり方をご存知方いらっしゃいませんか?   ID:M0MTcwND Day:46 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
0.99.0はScriptsフォルダの仮想化ミスってるのか、ログを見るとmissing fileを連発してるね。
インタフェースがあちこち改良されてるだけに惜しい。
早く正式版リリース来ないかな。   ID:YyYzZlOD Day:110 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
Overwriteフォルダが使いやすくなったねDrag&Dropで移動できるようになった。あとカテゴリ別にグループ表示できたり

まだベータで起動時にエラーでるけどねw   ID:ZhOWM1Yj Day:5 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
0.99ってのが来てるな   ID:JlOTA3Zm Day:44 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
あっごめん
Start in 
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\data\Mopy

Arguments
/C "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\data\Mopy\Wrye Bash.exe"

です。Dataフォルダとばしてた   ID:ZhOWM1Yj Day:1 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
さらにWryeBash303でも使えてます、僕のWrye Bash保存場所は
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data\Mopy
登録は、MOからいつもの手順で登録

Binary
C:\Windows\System32\cmd.exe

Start in
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\Mopy

Arguments
/C "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\Mopy\Wrye Bash.exe"

です、出力はOverwriteフォルダにされます。   ID:ZhOWM1Yj Day:1 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
あっそれとマニュアルインストール出来ることをお忘れなく、全自動から卒業しようね   ID:ZhOWM1Yj Day:1 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
MOクラッシュしてしまう人は一度categories.datを抜いて起動してみて
それで起動するなら、カテゴリ編集に問題があります。
作業前categories.datをバックアップしたほうがいいですよ   ID:ZhOWM1Yj Day:1 Good:0 Bad:0
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#167
名無し
>165
ご丁寧にありがとうございます。早速試してみました。競合の消し方とかよくわかりました。

>166
TES5Editでクリーニングは行っています。導入は大型から…なるほどですね。英語のreadmeは確かに頑張って読まないとですね。頭痛いです(笑)   ID:U2NmM0MG Day:3 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
>153

165にも書いてあるけど、競合は深刻な問題ではないし、完全になくすのは難しい。MODの順番には工夫が必要。

・USKPとかSkyReなどの大型MODはなるべく、最初に読み込ませる。

・競合が発生したら、競合箇所を確認して、そのままでいいのかを考える。

・無闇に似たようなMODはいれない

・英語めんどいけどreadmeを頑張って読む

・建物やmapに変更を加えるmodはいれない。不具合の原因(偏見かも)

・TES5Editでクリーニング


たぶん、一般的なmod利用者が気をつけているようなことだと思う。   ID:NlYzBjYj Day:11 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
#157
NCCの修正を待つしかないって書いたけど、DescriptionのFAQにその辺が書いてあって、MOの動作原理上インストーラはSKSEを参照出来ないらしいので今後の望みも薄いかも。

#163
±を消すのにMODの入れ直しは不要。
±が付いてるMODをダブルクリックするとConflictsタブに競合するファイルがわかるようになってる。
あとはそれぞれのMODのFiletreeタブでHide/Unhideすることで競合を解消できるんだけど、このあたりは使って理解してもらうしかないかなと。
手短に上手く説明できない。

自分はファイルの競合状態が見える方がわかりやすいのであえて表示させてるけどね。   ID:YyYzZlOD Day:103 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
#162の者です。自己解決しました。Wrye Bashのverを303から302に、下げたところ問題なく起動しました。もし起動しない方がいらっしゃれば、これが原因かもしれませんよ。
#161
親切に教えていただきありがとうございました   ID:ViNjc2Mm Day:25 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
>159 コメント感謝です。FLAG欄結構+-付いてます。しかし、これって、消せるのですか?再度、MODを入れ直しが必要でしょうかね。   ID:VmY2YxYT Day:2 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
#161
詳しく書いていただきありがとうございます。
教えていただいた方法で登録し実行した結果、Errorが出てうまく出来ませんでした。Errorはこんな感じでした。

Error! Unable to start Wrye Bash.

Please ensure Wrye Bash is correctly installed.


Traceback (most recent call last):
File "bash\bash.py", line 427, in main
File "bash\bosh.py", line 30342, in initBosh
File "bash\bosh.py", line 30088, in initDirs
File "bash\bosh.py", line 3642, in __init__
File "bash\bosh.py", line 3121, in getSetting
File "bash\bosh.py", line 3129, in getSettings
File "bash\bosh.py", line 3157, in getTweakFileSettings
File "encodings\cp1252.pyo", line 15, in decode
UnicodeDecodeError: 'charmap' codec can't decode byte 0x81 in position 16: character maps to

わかる方いらっしゃればよろしくお願いします。   ID:ViNjc2Mm Day:25 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
>160
WryeBashはSkyrimフォルダにインストールしないと起動できないよ。iniいじれば変更できるらしがその方法はしらん。

 で、Skyrimフォルダにインストール出来ないということは、MOの登録がちょっと面倒になる。(MOの右側の欄ではDataフォルダ以下しか覗けないから)

 登録の仕方はStartのEditを選択して、WryeBashのアドレスを入力すればいい。

ちなみに自分は、

Binary:C:\Windows\System32\cmd.exe

Start in:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\Mopy

Arguments:/C "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\Mopy\Wrye Bash.exe"

ってなってる。普通こんな感じになると思われ。   ID:NlYzBjYj Day:10 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
どなたかWryeBashの登録の仕方を教えてくれませんか?
WryeBashを登録して実行しても、BashBugDump.logを吐き出すだけで、Bashed Patchがうまく作れなくて困ってます。   ID:ViNjc2Mm Day:25 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
>151
 espの順番以外にも、ファイルの上書きにも気をつけてる?つまり、MOの左側の欄の順番。flagsの欄にプラスかマイナスマーク入っていなければ、大抵問題ないと思うけど。   ID:NlYzBjYj Day:10 Good:0 Bad:0
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#158
名無し
installerが上手く作動しない時は圧縮形式を7zからrarに変更するとなぜかちゃんと動くよ。自分の環境だけかもしれんが。   ID:NlYzBjYj Day:10 Good:0 Bad:0
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#157
名無し
#156
検証ありがとう。なるほど、SKSEの自動認識なんてのがあるのか。
NCCがその動作に対応できないからエラーになると。
今後のVUに期待だなぁ。   ID:BlZDAzM2 Day:38 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
あとThe Ningheimもやってみたけど、こいつは逆にInstallerのPrefer integrated fomod installer
のチェックがOFFでないとインストールできない。

Enhanced Character EditでもFull Packageを選択したのにygNord入りのespが入らなかったりするし
まだまだインストーラ周りは不安定だね   ID:YyYzZlOD Day:103 Good:0 Bad:0
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#155
名無し
試しに入れてみてエラー確認。
これ恐らくNCCが原因だけど、バグというより非互換の部分ぽいね。
NCCで修正されるのを待つしかないみたい。

NMMからインポートする方がはるかに簡単だけど、一応MOでやってみた。
前提としてInstallerのPrefer integrated fomod installerのチェックは必須。
じゃないと必ずSKSE not installedになる。

HotKeys++
ModuleConfig.xmlの<moduleName>タグに囲まれた部分を修正
&plus;&plus; → ++
これはXMLで使用できない実体参照を使ってるので、正直言ってHotKeys++のバグだと思う。
(NMMのパーサーはガン無視してるっぽいけど)

Lock-On - adds a lock-on system
上記のModuleConfig.xmlを同じフォルダにコピーしたらいける(手抜き)

himikaさんが意図した本来の挙動はSKSEのバージョン自動認識だけど
MOではうまく動かなくて結局自分で選択しなくちゃ駄目だね。   ID:YyYzZlOD Day:103 Good:0 Bad:0
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#154
名無し
#153
書き方が悪かったか。SKSEは手動で導入済み。
NMMからインポートというのはMOでインストール時にエラーを出すMODをNMMで一度インストールして、MOのNMM importを使って取り込むという手順。
NMMならエラー出さないのでこういう手順でやってるんだけど、MOだけでやろうとするとエラーを出す理由がわからなくて困ってる。

今のところHotkey++とLock-onが問題のエラーでMOでのインストールが出来ない。
別件だけどThe Ningheimの1.1以降がインストールオプションの選択途中でフリーズ。これはNCCの対応待ちか。   ID:BlZDAzM2 Day:37 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
#152
読み違えてたら悪いんだけど、MOでSKSE本体のインストールは無理だよ。
Dataフォルダより上の階層にファイルコピーできないから。
というかNMMでもそれは無理なんだけど、インポートで回避ってどういう事だろう。   ID:YyYzZlOD Day:101 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
一部のModが「The Skyrim Script Extender (SKSE) is not installed」とエラーを表示してインストール出来ない・・・
NMMでインストールの上でインポートする方法で回避はできてるけどMod Organizerを通してSKSEを入れる方法なんてあるのだろうか   ID:BlZDAzM2 Day:36 Good:0 Bad:0
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#151
名無し
>150 そうなんですか。BOSSで順番はもちろん整えています。再度、いろいろ試してみます。FPS増のいい方法もあればご教授ください。一応wikiなどでiniの変更などはしてますが。   ID:RiMzVjMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#150
名無し
skyrim起動後はMOは終了しているから、直接的な原因ではないと思われ。

単純にMOD構成が原因でしょう。BOSSとかで順番整えた?   ID:NlYzBjYj Day:7 Good:0 Bad:0
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#149
名無しGood!
再インストして、NMMからMOに乗り換えた。使い方もわかり便利なんだけど、以前使っていたMODを再度入れてFPSを見たら、今回激落ちしている。原因は、これなんだろうか・・・。   ID:RiMzVjMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#148
名無し
MOがクラッシュしたってこと?Skyrimフォルダの中にもMODが入っていて、MOでも同じMODを導入している、とか?・・自信はないけど。

MO入れ直しするにしても、MOがインストールされてある場所にあるmodsフォルダとprofilesフォルダさえ、バックアップしとけば、すぐに環境は戻せるよ。   ID:NlYzBjYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
なんかやたらクラッシュして動かなくなるなぁ。一回起きたら入れなおししないとどうにもならないのかな。しばらくはこんなことなかったのに謎だ   ID:Q2ZDFlNm Day:385 Good:0 Bad:0
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#146
名無しGood!
>141
ありがとう!
FNIS導入できたよ   ID:FlZGUzNW Day:8 Good:0 Bad:0
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#145
名無し
>138 >140
サンクス(●゜▽゜)   ID:M1MmZiMW Day:13 Good:0 Bad:0
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#144
名無し
Descriptionが一番詳しいよ   ID:lhYzI5OW Day:105 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
何故か上手く導入できない。どこかに詳しい紹介記事はないんだろうか..   ID:Q1ODdkMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
>135
 たまにある読み込めないfomodはrarに変換すると、正常に読みこんでくれるよ   ID:NlYzBjYj Day:55 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
>140
 overwriteフォルダは一番最後に上書きするファイルを置く場所。つまり、FNISを実行した結果をoverwriteフォルダにおけば、望む結果が得られる。

 やり方はそんなに難しくない。ソフトの右側のStartにどの実行ファイルを起動するか選ぶ場所がある。通常は、SkyrimとかSKSEとか表示されていると思う。そこにFNISの実行ファイルを登録し、Runすればいい。

 登録の仕方だが、まず、FNISをインストールする。するとソフト右側のDataタブの中に\tools\GenerateFNISforUsers\GenerateFNISforUsers.exeがあるはず。右クリックしてAdd as a Executableを選択するとStartに登録される。

 登録した後にFNISを選択して実行する。処理が終わればoverwriteフォルダに実行結果が出力される。

 同様にしてWryeBashやReproccerなども使用することが出来る。   ID:NlYzBjYj Day:55 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
>137

MODは基本的にDATAフォルダ以下に上書きなので、正しいフォルダ構成となるようにしないといけない。
 だから、例えば、ダウンロードしたMODの中にDATAフォルダがあったらその中身をインストールするものとして指定しなければならない、ということ。指定のやり方は>136参照。   ID:NlYzBjYj Day:55 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
FNISがやっぱりうまくいかんなあ・・・
overwriteの仕組みや使い方がわからん
誰か教えてください。

あと#138ありがとう、他のMODはうまくいったわ   ID:FlZGUzNW Day:8 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
インストール時にmanualを選ぶとインストール対象MODのフォルダ構成が出てくるから、そこでフォルダやファイルを最上位に移動してやればインストールできる。
この下手な説明が何のことか分からなくてもやってみればすぐ分かる。   ID:Y2YjU5ZT Day:275 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
MOD入れるとき「No game data on top level」って出ることがあるんだけど、これってどうにもならない?   ID:M1MmZiMW Day:12 Good:0 Bad:0
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#136
名無しGood!
FNISでちょっと悩んだので、同じことで悩んでる人が居た時のためにメモ。
GenerateFNISforUsers.exeを登録する時、"Start in"にoverwriteフォルダを指定すると上手くいった。   ID:Y2YjU5ZT Day:274 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
とりあえず現verNCCではCBBMのfomod正常に処理できないね   ID:E0ZDg1M2 Day:94 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
#125
まさにそれだな、NMMの仕様にいい加減腹たってこっちに乗り換えた。
なんせ便利割り箸のパッチもすぐできるしsttk類の登録も少し悩んだけどできた   ID:ZhZTEyMW Day:313 Good:0 Bad:0
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#133
名無し
MOにleveled listいじれる機能あったら完璧なんだがな。   ID:NlYzBjYj Day:45 Good:0 Bad:0
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#132
名無し
プロファイルをコピーしたらクラッシュするようになった。なゼだろう?   ID:Q2ZDFlNm Day:368 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
俺はど素人で、英語も全然だめだけどすぐ理解できたけどな
人それぞれということか。

#126
説明にも書いてあるとおり、スカイリムのデータフォルダには一切変更を
加えませんから。
MODSフォルダさえ変更しませんから、自分で弄繰り回さない限りねw   ID:ZhOWM1Yj Day:15 Good:0 Bad:0
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#130
名無しGood!
確かにNMMわかりました~ってレベルじゃ使えないだろうね   ID:RhZGZjZj Day:20 Good:0 Bad:0
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#129
名無し
WryeBashはスタンドアローン版ぶちこめば読めるね
ただ、せっかく登録しても頻繁に初期化しちゃうんですがこれって仕様??
バージョンは最新のはずなのに。。。   ID:NhZjE4YT Day:45 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
少し試してみたんだけど直感的じゃない感じで難しい
Bash,NMM,MOどれも一長一短あって厳しい
個人的にはWryeBashにカテゴリとソートがついてくれると完璧なんだけど。   ID:ZhYjRhZD Day:21 Good:0 Bad:0
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#127
名無しGood!
便利すぎるなこれ。
プロファイルごとにSkyrim.iniやSkyrimPrefs.ini、MOD構成が保存できるから、キャラごとに管理が出来る。
競合ファイルも一覧で表示できるし、優先度も自分で簡単に設定出来る。
このソフト経由でWryeBash起動すればBashPatchも作れる。   ID:Q2YjNiMG Day:3 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
お試しで導入したい人はDataフォルダの全バックアップ奨励だね
高確率でNMMに戻る羽目になるから   ID:NhZjE4YT Day:45 Good:0 Bad:0
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#125
名無し
 MOはNMMに不満を感じた人が使うツールだと思う。MOのコンセプトや、MODの仕組みがある程度、わかってないと逆にMOは使いにくいと感じる人がいても仕方ないかも。   ID:NlYzBjYj Day:37 Good:0 Bad:0
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#124
名無し
ModOrganizerのModフォルダにSKSEのファイルが足りていないということだけど。MOではなく通常通りSKYRIMフォルダにSKSEはインストールしていますか?登録パスはこのようになります。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\skse_loader.exe   ID:gxOTA0MW Day:9 Good:0 Bad:0
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#123
名無し
正直現時点では導入が面倒。仕組みと英語が理解できないなら素直に他のツールを使ったほうがいい。
必須でもないしね。   ID:M3NmJmYj Day:74 Good:0 Bad:0
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#122
名無し
SKSEの登録はできているのですが起動に問題があるようで、ログを見ると下記のエラー表示があります。
ERROR (19:55:51.0094): mod directory not found at C:mod directory not found at C:~
ModOrganizerのModフォルダにSKSEのファイルが足りていないのかと思い、色々試しているのですが上手くいきません。SKSEの登録が上手くいっていないのでしょうか。   ID:FjY2I0Mj Day:6 Good:0 Bad:0
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#121
#96
補足

TES5Editのクリーニングを使用すると、Mod毎のディレクトリからMOインストールディレクトリのoverwriteというディレクトリに移動します。

その他ツール(Texture Blender GenerateFNISforUsers)などは
overwriteにFolder構造を保った状態で、移動ではなく出力されます。

一応書いておきますね。   ID:YyMmQ3ZD Day:81 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
スカイリムフォルダて、まさかSteamのSkyrimフォルダですか?
そもそもこのツールは、本体とは別に仮想的な環境を構築するものだから
本体にインストールするのはちょっとどうかと思うよ。

実際セーブしても本体にされてMO側にはされなくなるでしょ?
違う場所に移してみてはどうだろうか。   ID:IwY2FjNz Day:81 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
#117
特殊な場所…インストーラー版ではない方をスカイリムフォルダに入れて使ってるんですがだめなんだろうか…

118の方もご回答ありがとうございます
なんなんだろうこれ…   ID:M4NDkwNz Day:4 Good:0 Bad:0
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#118
名無し
ESP一覧の上にあるSaveボタンは並び替えの順番をセーブする機能じゃなかったっけ?ゲームのセーブデータは関係ないと思う。   ID:NlYzBjYj Day:22 Good:0 Bad:0
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#117
名無しGood!
#116
>ESPファイルを表示する上にあるSaveボタンを押してしまったからなんだろうか…

ロードオーダーをtxt形式で保存するだけなので、関係ないと思います。
どこか特殊な場所にインストールされてるんでしょうか?
そのような症状は一度も経験したことないですけど・・・   ID:gxOTA0MW Day:78 Good:0 Bad:0
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#116
名無し
すごい良いツールなんだけど入れてしばらくしたらセーブデータが.ess.tmpってなって.tmpを消さないと読み込めなくなっちゃったんだよな…
なんでだろうか…ESPファイルを表示する上にあるSaveボタンを押してしまったからなんだろうか…   ID:FmMjM1YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#115
名無し
#113
なるほど、そうやればいいんだ。ありがとう   ID:ZmYmI0MT Day:5 Good:0 Bad:0
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#114
名無しGood!
#96さんのまとめのお陰で難なくインストールできた(`・ω・´)
便利だし、安定してるし、軽いし最高杉
NMMいままでありがとう(´・ω・`)ノシ   ID:I0NjM3Yz Day:2 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
MOはmodの入れ替えはnmmより数倍やりやすいよ。ロード時間なんかもないし。nmmでダウンロードしたzipを残しているんだったら、MOのフォルダー内のdownloadフォルダーに移せば、ソフトのdownloadsのタブに反映されるから、そこから新たにインストール作業することをおすすめする。   ID:NlYzBjYj Day:16 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
NMMインポートがまだ使い物にならないなぁ
エラー吐いてコピーが全然出来ない   ID:JhMjA1ZG Day:3 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
情報を求めるなら情報を提示しましょう
おいしいのは欲しいけど、リスクは嫌な馬鹿女の乞食みたいなのは
スルーされると思います、というのは冗談で。

まず、一度再起動してみてそれでだめならバージョンに問題ないか導入手順は間違ってないか確認、解決できない場合は、MCM関連やそのMODのコメントを参考にされてはDOでしょうか。   ID:IwY2FjNz Day:67 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
SKYUIのMCMメニューにMODが反映されない・・・
ぬおーーー   ID:VjNGEyNj Day:68 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
Information から Filetree や Optional Espも便利だよ   ID:gxOTA0MW Day:66 Good:0 Bad:0
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#108
106
#107
バツになっているのを見なおしてみるとespなどがdataのフォルダの下に格納されてました。
>(ModOrganizer\mods\[MOD名]\dataまでは要らない)
に沿ってためしに表に出してみると認識してくれました。
NMMで普通に導入していたため油断していました。ありがとうございますっ!   ID:Q3ZjRhOD Day:335 Good:0 Bad:0
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#107
名無し
#106
たぶんフォルダ構成間違いです
ModOrganizer\mods\[MOD名]
の中にespとかtextures、meshesフォルダなどがある状態が正常です
(meta.iniはいじらなくてOK)
(ModOrganizer\mods\[MOD名]\dataまでは要らない)

自分はMO終了させてから手動で移動させて解消させてます
おそらくMO起動中じゃなければMods内はいじっても大丈夫かと   ID:dlMWQwNm Day:75 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
やたらFlagsにバツがつくなぁ。原因がいまいちわからないです。   ID:Q3ZjRhOD Day:335 Good:0 Bad:0
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#105
名無しGood!
Very Good   ID:dlMWQwNm Day:75 Good:0 Bad:0
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#104
名無しGood!
#101
ありがとう。やっぱ後からFomod形式では選べないのね
モーションとか選ぶ場合はファイル数増えるけどカテゴリ分けが簡単だからいいか   ID:I5ZTEwN2 Day:164 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
#96さんのおかげでbossとtes5editの有用性に気づけた!後、overwriteの使い方が分かった。FNINもこの機能を使えば、いいのか!   ID:NlYzBjYj Day:5 Good:0 Bad:0
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#102
名無しGood!
#96がまとめてくれたおかげで各種ツールは問題なく使えるし、MODの出し入れも容易でかなり使いやすい
オブリの頃に比べたらMOD環境構築が楽すぎる   ID:EyYjU3Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
チェックボックスでOK
新たに選択し直そうってんならReインスコしたほうがノントラブルだと思うが、バックアップもとれるnだしだし。   ID:IwY2FjNz Day:61 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
もしかしてFomodとかのインストールファイルの再選択って再インストールでしか出来ないっぽい?   ID:I5ZTEwN2 Day:163 Good:0 Bad:0
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#99
名無し
また怖いの使ってるな・・   ID:YyMmQ3ZD Day:59 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
最適化してから入れればいいんじゃない?   ID:E1Y2RlMT Day:95 Good:0 Bad:0
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#97
名無しGood!
うーん、仮想化するツールなだけにSMCOとかが使えなくなったのが痛いな
安定性は上がったけどfpsは下がっちまったよ   ID:MzNTY4YT Day:7 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
よいコメント付いた所で簡単にまとめw

事前準備
1.BOSSのアーカイブ版をTESV.exeがあるディレクトリに
 BOSSという名前のFolderを作り解凍する。

2.TES5Editを、本体のDataディレクトリに
TES5Editフォルダを作り解凍する。

インストール
1.Mod OrganizerのMain filesを適当な場所にインストール
2.Updatesを上書き
3.Optional filesのNCC_v0_2_2をフォルダごと放り込む

この時点でMod Organizerを起動すればBOSSは自動で登録されています。

TES5Editは、右上DataタブからTES5Editフォルダを開き、TES5Edit.exeを
右クリック、Add as Executable を選択後、OKで登録されます。

*その他ツールもこの手順で登録できます。

TES5Editのクリーニングを使用すると、Mod毎のディレクトリからMOインストールディレクトリのoverwriteというディレクトリに移動します
気になる人はMOを終了してoverwriteから元のModディレクトリに移動
http://forums.nexusmods.com/index.php…
コメ#1562

skyrim.iniとskyrimprefs.iniは、Mod Organizer左上の5つ目にある
Ini Editorから編集できます。

*プロファイルごとに設定もしくはコピーで対応してください。
保存場所はMod Organizerディレクトリ内の、profilesフォルダです。

Local savegamesにチェックしている人は、プロファイルごとのセーブデータもここに保存されます。
複数のプロファイルを使用している場合は、グローバルキャラクターから、プロファイルキャラクターに、MoveかCopyをしてDoneで反映されます。

インストール後優先順位を変えたい場合は、左側Installed ModsのPriorityで直接数値を弄るかD&Dで調整してください。

インストール時にBSAアンパック機能を使い、コンクリフトをリストから簡単に把握できたりもします。   ID:IwY2FjNz Day:58 Good:0 Bad:0
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#95
名無しGood!
ちょっと触ってみただけでも凄い便利なのは良く分かった
後はD&Dと日本語の対応さえ出れば完璧なツールじゃないか

ただ問題なのは俺が1.9に合わせてようやくWryeBushでの再構築が終わったばっかりってことだ
もうちょっと早くこれを導入しておくべきだった……   ID:g1MzU4Nm Day:43 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
FNISのようなフォルダ内で.exeを実行しなければならない・・・・
という話なんで、対応してるから心配ないよということですので誤解のないように、書いときますね。   ID:IwY2FjNz Day:57 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
#89
俺は一切まとめた事はないけどね。ただスケルトンを変更するMOD同士の相性やなんやらでまとめるってのは、分かるけど。

基本、不安定とか一切ないですよアニメーションけっこう入れてるけどね。   ID:IwY2FjNz Day:57 Good:0 Bad:0
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#92
名無しGood!
個人的な感想

良い所

・チェックを外すだけでmodを外すことができるので競合してもすぐに対処できる。

・MODの内容を忘れててもソフトがnexusのmodIDを記録してくれているので直接nexusのサイトに飛んで確認することもできる。

・nexus対応じゃないMODに関しても一々フォルダーを解凍して読み込めるようにフォルダを弄らなくても、インストール時に簡単にどうインストールするか設定できる。(自分がこのソフトを使う第一の理由)

・まだまだあるけど割愛   ID:NlYzBjYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
>89
自分は今、FNIS関連のMODに関しては手動でまとめてから、ソフトに読み込ませているのですが、この作業はいらないってことですか?   ID:NlYzBjYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
それと、このツールで気を付けなければならないのは
仮想化という特性上、むやみに開いた状態でファイルを消去や移動しないことですかね。
消えない場合は、すでにインストールしたものならこのツールからリネームすれば簡単に消えてくれます。

わずかな期間で12万DLに上る勢いで、今後主流になるツールだと思っています。   ID:gxOTA0MW Day:56 Good:0 Bad:0
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#89
名無しGood!
#88
FNISはoverwriteで対応してるので、問題はないはずです。
何か違う原因があると思いますよ。
僕は逆に、このツール使うようになってトラブルはほぼ0になりました。
MOD自体の不具合以外ないですw   ID:gxOTA0MW Day:56 Good:0 Bad:0
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#88
名無しGood!
自分はNMMからこっちに乗り換えて不満は特にないです。ただ、仮想的にフォルダーを構築するという特性から、FNISのようなフォルダ内で.exeを実行しなければならないmodとは相性が悪いです。後、使っている人も少ないため、問題が発生した時は自分でなんとかしないといけません。   ID:NlYzBjYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
僕は一度もそういった不具合に遭遇してないからなんともいえないけど
なんだろ、DLが不完全とか?今Nexus不安定だからね・・・
あとNMMもいろいろ仕様が変わってるみたいだし、マニュアルインストールでこのツールの、DLフォルダに放り込んで見ては?   ID:IwY2FjNz Day:55 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
今確認したらNMMに既にあった7zファイルにはbsaファイルが確認できたので再度落としてみたら今度はスムーズに導入できてしまいました・・・
今朝さんざダウンロードし直し入れ直したのは何だったのか

そして今度は「bsaファイルが存在している」Modにさえエラー吐くようになってしまいました。Knapsack EnhancedってModなんですが・・・
一体何がなんやら(´・ω・`)   ID:MzNTY4YT Day:3 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
そのMODにはBSAが存在しているので、ただ単にBSATabから適用していないか
アンパックしたことで、ないよーといわれてるとかじゃないの?
割り箸使ったことないからわからないけど。   ID:IwY2FjNz Day:55 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
Extra EncountersがBSAファイルがないってBOSSも割り箸も起動できないんだが同じ症状の人居るかな

元々BSAファイルが存在しないModってどうやって導入すりゃいいんだろ   ID:MzNTY4YT Day:2 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
このツールは、ビギナーに優しく、厳しいツールです。
上級者の方にはまどろっこしい部分もあるかも知れませんが
それはまず、MODフォルダをのぞかせる癖をつけるため、そして自分で解決する手助けをしてくれる素敵なツールです。

しばらく使えば、きっと貴方にとって最高のパートナーとなるでしょう。
たとえばこのツールでローダーを起動している限り、自動アップデートとは
無縁の世界です。そんなささやかな配慮が散りばめられているのです。

さーこの石を買いなさい!   ID:YyMmQ3ZD Day:53 Good:0 Bad:0
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#82
名無しGood!
いやもっともっとだな
D&Dでmod放りこめて、Conflict画面からプログラムでオープンできて
気に入ったのを一部ドラッグ&ドロップで差し替えとか最高すぎて気絶しそう、この作者ならやってくれそうw
期待上げ   ID:IwY2FjNz Day:52 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
そういえば、nifやddsをConflict画面から直接プログラムでみれたら良いなーとは思います。   ID:IwY2FjNz Day:52 Good:0 Bad:0
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#80
名無し
ああ、Infometionからunhide出来るんですね。手当たり次第弄ってたらなんとなく慣れてきて判って来ました
ただコレ、もし間違ってHideしてしまった時や競合したものを細かくセッティングするとき、一括でHideしたものを確認できるビュワーかなんかは無いんですね

今後のアプデでHide一括管理が出来るようになるかHideしなくともConflict画面から直接ドラッグ&ドロップで競合のカスタマイズできるようになってほしいところ   ID:MzNTY4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
それと、このツールのDLフォルダはサブフォルダを認識しないので注意してくださいね。   ID:IwY2FjNz Day:51 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
後考えられることは、7なら管理者権限で実行とかですかね。

NMMの構造忘れてるので、的はずれな回答だったらすいません
僕の変わりに、ヘイムスカーを殴ってください。   ID:IwY2FjNz Day:51 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
セッティングでDLフォルダはどこにでも指定できるので、存続の場所でもいけますよ。
解凍したものをDLフォルダに入れるのはどうかとw
それは無理だと思いますよ。

Hideした物を、もう一度クリックでUn-Hideと出るはずですけど。   ID:IwY2FjNz Day:51 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
圧縮したものでもいけるのか・・・
最初NMMのModダイレクトリから直接移植しちゃえばいいんじゃね?と思ってこちらのdownloadsに投げ込んだんですけど認証しなかったんですよね。。
自分で読めるところはできるだけ目を通してるんですけど、何分英語なもんで全ての機能を把握しきれない

間違えてHideしちゃったdateとかどうやって戻すんだろ(´・ω・`)   ID:MzNTY4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
マニュアルインストールにも対応してるし
このツールのDLフォルダに落とせば導入できるし
自分のアーカイブや作業フォルダでいじくり回して圧縮した物でもいけますよ。   ID:IwY2FjNz Day:51 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
イマイチ原因がわからなかったしSkyrim本体のバージョンアップがあったんで整理ついでにMO経由で最初っからインストール敢行しました
無闇矢鱈にMod入れてるから導入し直すのに徹夜しちまったぜフゥハハー

ちなみにこれTPC等のNMMのDL対応していないModってこちらからは導入できないんですかね?   ID:MzNTY4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
NMM最新版はtxtを出力しないオプションが追加されたみたいで
そのへんも確認してみてはいかがでしょうか。

NMMは使っていないので、詳しくはわかりませんが。   ID:IwY2FjNz Day:51 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
Optional filesのNCC_v0_2_2は入れましたか?あとセッティングでインストーラーの項目チェック忘れずに。   ID:gxOTA0MW Day:50 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
NMMからこちらに乗り換えようと思ってNMM importで移行させようと考えてるのだけど、のっけからインポートに失敗して先に進めない・・・

ありがちなのでなにか思い当たるのはありませんか?

失敗ログの確認ができたのはImproved Uniqure ItemsのJapaneseMudulerなんですが・・・   ID:MzNTY4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
さっきまで普通に使えてたときに何をしたかがわからない。
一度レジストリクリーニングしてみたら?   ID:IwY2FjNz Day:49 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
起動すると下部にあるバーが100%になるものの、応答なしとなって利用できません。さっきまで普通に使えたのにな・・・。再起動しても無理だし。   ID:UzMWJhMj Day:38 Good:0 Bad:0
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#68
名無しGood!
クリーンなセーブデータを作るのが凄く楽になった。espのチェック外す時にwryebashでautoghostONにしててesp全部消え、大いに慌てたのは内緒。

ファイルの上書きが記録されるので有効化する順番にあまり気を使わなくてよくなって楽。

コンフリクトするファイルを一覧で眺められる。間違えてた時確認が楽。

セーブデータからなんのMODが足りないか確認できる。

カテゴライズとフィルタリングが便利。

一日あれこれ使ってみたが慣れてくるともうこれなしとか考えられない。   ID:E4MGI5ZG Day:3 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
TES5Editのクリーニングを併用すると、Mod毎のディレクトリからMOインストールディレクトリのoverwriteというディレクトリに移動しちゃって、Modをオフにしてもリストからは消えなくなってしまう。
なんじゃこりゃと思ったけど、気になる人はMOを終了してoverwriteから元のModディレクトリに移動させるといいそうです。
http://forums.nexusmods.com/index.php…
コメ#1562   ID:RlNWM1Mj Day:27 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
ENB Manager and Changerも合わせて使えば完璧な仮想化できると思いますw
俺はこの意思を受け継いで、何が何でもバニラは汚さないという人にお勧め。   ID:IwY2FjNz Day:47 Good:0 Bad:0
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#65
名無しGood!
手動でExecutabすればwryebashも問題なく使えますね
これで環境揃った。
凄く便利なツールだ!(`・ω・´)   ID:E4MGI5ZG Day:2 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
セーブしたプロファイルで実行してますか??
あと、ローカルセーブの場合はスチームには保存されないですよ。


「Binaryに」とはどうすれば良いのでしょう??

Mod Organizer左上4つ目の歯車のアイコンクリックしてください。   ID:gxOTA0MW Day:47 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
>61さん返信ありがとうございます
しかしながら、#21は実行済みでして、それでも前からあるデータはロードできても、
新規でセーブしたデータをロードしたくても一覧に現れなくてできず、
かと言って上書きするのも怖いのでしてません。

「Binaryに」とはどうすれば良いのでしょう??   ID:IzMTI2N2 Day:186 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
書き忘れました。

Binaryに
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\skse_loader.exe
なり
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Skyrim\skse_loader.exe
なり貴方の保存場所を選んで。   ID:gxOTA0MW Day:47 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
セーブデータに関しては #21を見てください。
残りはちょっと理解できないです。

このツールに登録されたskse_loader.exeのリンク先をいじったという事なら

64bit OS なら
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyr\skse_loader.exe
にすれば戻りますけど。

要するにskse_loader.exeがある場所を指定すればいいだけですよ。   ID:gxOTA0MW Day:47 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
このツールで起動したセーブデータをロードするにはどうしたら良いのでしょう?
保存はしてるようなのですが、セーブ一覧に反映されません。
あと、誤ってSKSEを起動するとランチャーが起動するようにしてしまったみたいで、
NMMから起動させるとランチャーが出てしまいます。
どうやったら元に戻せるのでしょうか・・・?   ID:IzMTI2N2 Day:186 Good:0 Bad:0
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#59