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#13
名無し
敵対中のNPCはアクティベートできないから別の物の方に向いてしまうのかな   ID:A4NjlmZG Day:21 Good:0 Bad:0
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#12
名無しGood!
いいね
表情が変化するとかいう余計な機能がなく、欲しい機能だけある   ID:liZmM5Mj Day:56 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
それぞれのモーションに首固定か可動か設定されてなかったっけ?
OBLIVIONの話だったかもしれないけど   ID:NhNDU0Mj Day:6 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
#8です
再度動作報告ですが、戦闘状態でも首振りを確認
首が振り向いたまま戦闘をするという状況にもなりました

#9誤記でした、アクティベートできる距離内に物があり
クロスヘアをあわせると振り向きます

まだ改善の余地がありそうですねverUPに期待です   ID:VlODhkYj Day:484 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
振り向くタイミングは
・アクティベートできる距離内に物がある
との事ですがその文面だと、距離内に物があればクロスヘア合わさなくてもその物の方向に首を向けるって事ですよね?
私の環境の場合その物にクロスヘア合わさなきゃそっち向かないけど。
もし向いちゃうならそれ結構うざったそうな?(^^;)   ID:A0MTgwOG Day:89 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
動作確認してみました、首を振り向くタイミングは

・アクティベートできる距離内に物がある
・非戦闘状態(納刀してる状態)※抜刀すると首が元の位置に戻る

わたしの環境では#6#7のような弓でクロスヘアに納めても
戦闘状態であるため首が動くことはありませんでした
Player Headtrackingと比べ感知するScriptが良い意味で単純なため
バギーになりにくいかもしれないためオススメかも   ID:VlODhkYj Day:483 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
弓でもクロスヘア目茶苦茶になるな。   ID:E2MjMwMW Day:215 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
クロスボウ使用時にクロスヘアに合わせて首が動くためか異様な動きになってしまった…他の方はどうですか?   ID:JjOTcyND Day:0 Good:0 Bad:0
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#5
名無しGood!
アクティベートできるオブジェクトがない遠景を見た際とかまでいちいち首を回してたら逆に不自然なのかな。
これでちょうど良いのかも!   ID:A0MTgwOG Day:87 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
使ってみた感じ悪くないですね   ID:BmN2E0YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
( ・∀・) イイネ!   ID:M0ZGUyM2 Day:40 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
プレイしていて楽しいし、SS撮影も捗る。いいね!友好的なNPCに笑いかけないのが寂しいが、PlayerHeadtrackingから乗り換えようかと   ID:VlMWVhZG Day:119 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
こ れ だ !   ID:g0Y2VkOT Day:163 Good:0 Bad:0
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