Skyrim Mod データベース

ゲームシステム変更 説明付きの新しい順 PAGE 3search

 [ゲームシステム変更] Dragonborn Rowboat Download ID:76279 Author:LegoManIAm94 2018-11-18 10:30 Version:1.0
TAG: [] [] [] [レイヴン・ロック] [日本語化対応] [削除済み]
Dragonborn Rowboat Title画像

Dragonborn Rowboat

削除済み

Skyrim Rowboatのソルスセイム島版。

購入先がレイヴン・ロック港のヴィンデミア・アンドロムになるだけで基本は同じ。
テル・ミスリンに港が追加されます。

●必須
DLC ドラゴンボーン

●競合
Realistic Water Two ロード順をこれより後にしてください。

●SE版
[Skyrim SE]Skyrim Rowboats
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2021-06-04 20:16:23 2KB [DOWNLOAD]
  • Dragonborn Rowboat画像1
  • Dragonborn Rowboat画像2
  • Dragonborn Rowboat画像3
Skyrim Nexus, LegoManIAm94. 18 Nov 2018. Dragonborn Rowboat. 13 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76279>.
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 [ゲームシステム変更] Skyrim Rowboat Download ID:76240 Author:LegoManIAm94 2018-11-18 10:14 Version:1.0
RATE: =1 G=1 TAG: [] [] [] [ウィンドヘルム] [ウィンターホールド] [ドーンスター] [日本語化対応] [削除済み]
Skyrim Rowboat Title画像

Skyrim Rowboat

削除済み

自分で操作できる手漕ぎ舟を購入します。

ウィンドヘルム港の南端、ジャーキンから購入できます。
購入後、アクティベートすると操船できるので、あちこち行ってみましょう。

ウィンターホールドの東に港が追加され、ドーンスターでも船着き場が用意されています。

●操作方法

 移動は普通の歩行と同じです。
 歩行と小走りも切り替え可能。
 ただし三人称視点はできず、操船中は攻撃も魔法も使用不可。
 行ける範囲は幽霊の海(ゴーストオブシー)限定です。

●操船をやめる(船から降りる)

 ジャンプかダッシュします。
 移動しながら上を見上げてもキャンセルになります。
 着岸も操作終了ですが、流氷や岩に座礁して移動できなくなる場合に注意。
 避けたい方向にキーを押しながらアクティベートすると脱出できることもあります。

●競合
Realistic Water Two ロード順をこれより後にしてください。

●パッチ
World Map - Skyrim Hold Borders に対応するパッチあり。

●SE版
[Skyrim SE]Skyrim Rowboats
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 []
    2021-06-04 20:12:22 1KB [DOWNLOAD]
  • Skyrim Rowboat画像1
  • Skyrim Rowboat画像2
  • Skyrim Rowboat画像3
Skyrim Nexus, LegoManIAm94. 18 Nov 2018. Skyrim Rowboat. 12 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76240>.
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 [ゲームシステム変更] Everyone Dies Download ID:75446 Author:meh321 2016-05-06 04:42 Version:1.1
RATE: =7 G=2 TAG: [不死] [システム変更] [犯罪] [SKSEプラグイン]
Everyone Dies Title画像

Everyone Dies

不死属性? プロテクト属性? じゃがいも?

そんなの関係ねえ! そんなの関係ねえ! そんなの関係ねえ!

はい、死亡!


ということで、誰でも死んじゃうよ
ESP不使用のSKSEプラグインのみな安心設計
何かあっても自己責任で
  • Everyone Dies画像1
Skyrim Nexus, meh321. 6 May 2016. Everyone Dies. 6 May 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75446>.
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 [ゲームシステム変更] Alternate Perspective - Alternate Start - LE Download ID:107844 Author:Scrab 2023-03-08 02:16 Version:3.0.3
RATE: =32 G=2 TAG: [イマージョン] [スタート変更] [クエスト変更] [メインクエスト] [ヘルゲン] [AlternatePerspective] [日本語化対応]
Alternate Perspective - Alternate Start - LE Title画像

Alternate Perspective - Alternate Start - LE

注:Pexファイルの日本語化で正常に動作しないことがあります。

ゲーム(メインクエスト)を「ヘルゲンに訪れた旅人」として開始するよう変更します。

本来のスタートであるウルフリックの処刑以前から町に滞在しており、
破壊される前のヘルゲンを見て回ったり、いつものあのNPCと会話したりできる。
処刑からアルドゥイン襲来までを客観的に眺められるのが特徴。
囚人はもうあなたではありません。

メインクエストを開始するには、宿屋内にある「自分のメモ」を読んでその通りにすること。
そうしなければ、ドラゴンなど一切関係ない完全な非ドラゴンボーンプレイが可能となる。

注:内戦クエストを始めるには、メインクエストの開始が必要です。

- V1.2 -
オプションファイルにヘルゲン以外(ランダム5カ所)から開始するファイルあり。

- V2.0 -
Alternate Start - Live Another Lifeと同じように、開始状態の選択が可能になりました。
開始直後に、目の前にいる「運命の使者」と話すことで選択でき、それから扉を出て始めます。
(未選択だと標準のヘルゲン宿屋内)

また、リソースとして以下のMODが必須になりましたのでご注意。

●必須 Ver2.0以降
DLC全部
UIExtensions
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions

 ■ (Regular at an Inn)宿屋の常連
 各地の宿屋で宿泊客としてスタート

 ■ (From Overseas)船で着いたところだ
 東帝都社(ソリチュード)、ドーンスター、ウィンドヘルム、レイヴン・ロックのいずれかの港から

 ■ (A wanted criminal)賞金付きの犯罪者だ
 選択した地域のフィールドで、賞金が付いた状態

 ■ (Robbed and barely alive)盗賊に襲われ生き延びた
 選択した地域のフィールドで、服以外何も持たず瀕死の状態(負傷の特殊効果付き)

 ■ (Shipwrecked)乗っていた船が難破した
 船内から脱出するところから

 ■ (I live in my own house)自分の家に住んでいる
 各都市で家を所有している

 ■ (I'm part of a Vampire Clan)吸血鬼の一族だ
 選択したダンジョン内の吸血鬼

 ■ (I'm a Member of the Forsworn)フォースウォーンの一員だ
 ドルアダッチ要塞のメンバー (v2.5)

 ■ (I hunt in Hircine's Name)ハーシーンの狩人だ
 ウェアウルフの状態でフィールドのどこか

 ■ (Member of a Guild)ギルドの一員だ
 同胞団、ウィンターホールド大学、闇の一党、盗賊ギルドのいずれかの新人(加入初期段階)

 ■ (The Dragonborn)ドラゴンボーンだ
 Vanillaを選ぶと通常の囚人スタート (v3.0)
 メインクエストを「声の道」まで進めた状態でイヴァルステッド付近から

- V2.1 -
開始位置に初期装備や手持ちの所持金(72ゴールド)を追加。
ヘルゲン脱出までランダムイベントのドラゴンに襲撃された農民を非出現に、
フローキの小屋にも入れないように。他色々修正。

- V2.2 -
開始位置の使者に攻撃できないように。
吸血鬼スタートで友好的な吸血鬼を選択場所に限定、敵対すると離反。
ギルドスタートの場合、装備をカスタム化。他色々修正。

- V2.3 -
リバーウッドでのドラゴンに関連したダイアログを削除。
宿屋地下室でイントロのスキップが可能に。
一党スタートで聖域に入れない、家を購入できないなど他色々修正。

- V2.4 -
ヴィロッドにクエスト追加。
門の帝国兵を不死化など、他色々修正。

- V2.5 -
PapyrusUtilとUIExtensionsへの過度な依存を削除。
フォースウォーンで開始可能に。
「解放」クリアまでドラゴンに関連したダイアログを削除。

- V2.6 -
ドラゴンボーンで開始時の黒画面を修正。
ウェウルフで開始時の初期位置を修正。
同作者のNightmare Night - Werebeasts Unleashed LEに対応。
他色々修正。

- V2.7 -
スカレイのダイアログ、シャーヴィーとの関係を変更。
リフテンのマラマルがドラゴン出現まで関連セリフをしないよう修正。

- V2.71 -
ヘルゲン内各家の鍵をそれぞれの名称に変更、各種修正。

- V2.72 -
マトララのボイス追加、各種修正。

- V3.0 -
通常イントロを選択可能に(囚人スタート)。
開始位置の装備品やアイテムを修正。
ヘルゲン住民・衛兵が死んでいた場合にイントロが正常動作するように修正。
その他、家屋などを全般的に修正。

●推奨
Fuz Ro D-oh - Silent Voice
Misc Dialogue Edits 非ドラゴンボーンプレイに
In Your Shadow

●拡張
LRS Helgen Miner Extension for Alternate Perspective LE
Alternate Perspective Player Home and minor fixes to the other houses

●競合
Alternate Start - Live Another Life などスタート変更MOD

SE 版
[Skyrim SE]Alternate Perspective - Alternate Start
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Alternate Perspective - Alternate Start - LE画像1
  • Alternate Perspective - Alternate Start - LE画像2
  • Alternate Perspective - Alternate Start - LE画像3
  • Alternate Perspective - Alternate Start - LE画像4
  • Alternate Perspective - Alternate Start - LE画像5
  • Alternate Perspective - Alternate Start - LE画像6
Skyrim Nexus, Scrab. 8 Mar 2023. Alternate Perspective - Alternate Start - LE. 24 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107844>.
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 [ゲームシステム変更] No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc Oldrim Download ID:107281 Author:Corsafire 2021-04-07 01:39 Version:2
RATE: =4 TAG: [バランス調整] [] [ゲームシステム変更]
No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc Oldrim Title画像

No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc Oldrim

道端にあるカートや壺、骨などにぶつかってダメージを受けた事はありますか?
このmodは、そうした動的オブジェクトにぶつかった時のダメージを無くします。
ベアトラップはジャンプ後の着地とサイレントロールのローリング時のみダメージを受けます。
木のくいの罠は変更なしです。
また、落下ダメージと念動力によるダメージにも変更はありません。
  • No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc Oldrim動画
  • No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc Oldrim画像1
Skyrim Nexus, Corsafire. 7 Apr 2021. No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc Oldrim. 7 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107281>.
 [ゲームシステム変更] Vampire Progression Reversed Download ID:107535 Author:BabyHermit 2021-04-28 01:42 Version:1
RATE: =2 G=2 TAG: [バランス調整] [吸血鬼]
Vampire Progression Reversed Title画像

Vampire Progression Reversed

吸血鬼の飢餓ステージの順序を逆転し、吸血する事で即座にステージ4になります。その後は血を吸わないでいるとステージ1へと戻って行きます。

espなし、スクリプトファイルのみです。
  • Vampire Progression Reversed画像1
  • Vampire Progression Reversed画像2
Skyrim Nexus, BabyHermit. 28 Apr 2021. Vampire Progression Reversed. 28 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107535>.
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 [ゲームシステム変更] B.U.G.S. (Play as Non-Dragonborn) Download ID:93619 Author:simtam 2022-05-17 10:36 Version:1.0.1xas
RATE: =4 G=1 TAG: [スタート変更]
B.U.G.S. (Play as Non-Dragonborn) Title画像

B.U.G.S. (Play as Non-Dragonborn)

このMODはAlternate Start - Live Another Lifeの拡張MODで、非ドラゴンボーンとしてプレイできるようになります。

必須:SkyUI

非ドラゴンボーン用のオプションは、Skyrim Unbound (Alternate Start)ユーザーにはおなじみのMCMメニューにあります。


Alternate Start - Live Another Lifeを使ってすでにプレイしている場合でも、"B.U.G.S. "のMCMメニューを使って設定を変更することができます。
メインクエスト「ドラゴンの目覚め」を開始していなければ、問題ないはずです。

メインクエストなしの内戦:通常、内戦クエスト「ホワイトランへの伝言」でドラゴンズリーチへ行くと自動的にメインクエストが始まりますが、このMODでは内戦クエストを回避する必要はありません。
”偉大なるバルグルーフ”をストームクロークに味方するよう説得する事が出来ます。

ホワイトランの従士:非ドラゴンボーンの場合、クエスト 「ドラゴンの目覚め」でドラゴン”ミルムルニル”と戦った後、ホワイトランの従士になるためのクエストを受けることができます。通常の従士クエストは”偉大なるバルグルーフ”に話しかけることで開始します。
開始するとBreezehomeが購入できるようになり、完了するとリディアが現れます。

補足

悪名高いミルムルニルの死の叫びは、もはや "ドヴァーキン、やめろぉぉぉ!!!」ではなくなっています。現在のMODバージョンでは、ドラゴンボーンの場合も。

ドラゴンは早い段階で有効にすることができ、ゲーム時間やレベルによって遅らせることができます。これはゲームを壊すものではありません。あなた次第です。”偉大なるバルグルーフ”達は最初に会ったとき、まだ「ドラゴンについて」の話をしています。

ドラゴンを倒しても、グレイビアードに召喚されることはありません。このB.U.G.S.版では、「ドラゴンの目覚め」の期間中にドラゴンボーンになっていないと、メインクエストを続けることができません。

ストームクロークと同盟を結んでいる”偉大なるバルグルーフ”が、ホワイトランを帝国側に奪われた場合(他の内戦MODで可能)、帝国側の首長としてフロンガルがホワイトランの首長に変わると思われます。

互換性に関する既知の問題

- 一般的に、クエストMODがあなたを "ドラゴンボーン"と呼ぶのを防ぐためのパッチは必要ありません。

- Civil War Overhaul - ホワイトランを失った場合、メインクエスト「ドラゴンの目覚め」をまだ行っていなければ、メインクエストを進めるためにホワイトランを取り戻す必要があります。
  • B.U.G.S. (Play as Non-Dragonborn)画像1
  • B.U.G.S. (Play as Non-Dragonborn)画像2
  • B.U.G.S. (Play as Non-Dragonborn)画像3
  • B.U.G.S. (Play as Non-Dragonborn)画像4
Skyrim Nexus, simtam. 17 May 2022. B.U.G.S. (Play as Non-Dragonborn). 18 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93619>.
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 [ゲームシステム変更] Simple Encumbrance Effect Download ID:107627 Author:jonharwood and qwertypol012 2021-05-06 11:41 Version:1.0
TAG: [所持重量] [重量制限] [Hardcore]
Simple Encumbrance Effect Title画像

Simple Encumbrance Effect

これはとてもシンプルなMODです。プレイヤーキャラクターに重量オーバーの際に、よりリアルな感覚を与えるための追加エフェクトを導入します。

特徴
アイテムを拾って重量オーバーになったとき、または重量オーバーになっているときにEncumbered効果が得られます。
Encumberedエフェクトが有効である間は、定期的に腰痛が発生します。

エンカンバー
この効果は、あなたのプレイヤー・キャラクターが重量オーバーしていることを示します。その結果、この効果が有効である限り、毎秒1ヘルスと2スタミナを失うことになります。この効果は、定期的に与えられる「背中の痛み」を誘発します。

背中の痛み
この効果は、定期的にキャラクターをよろめかせると同時に、5ポイントの腰痛ダメージを与えます。この効果の周期的な時間間隔(つまり、この効果が再び与えられる時間)は、あなたの重量オーバー状態の深刻さに依存します。つまり、所持重量に対して在庫重量が重ければ重いほど、腰痛は頻繁に発生し、逆もまた然りです。腰痛が頻繁に発生しないようにするには、インベントリ重量が携行重量をあまり超えないようにしてください。

インストール方法
このMODは、ロードオーダーのどこにでも置くことができます。また、そのシンプルさから、他のMODと安全にマージすることができます(スクリプトがありますが、マージしても問題ありません)。

コンパティビリティ
このMODはバニラの記録には一切触れていませんので、あらゆるMODとの互換性があります。プレイヤーキャラクターがインベントリにアイテムを拾ったり、インベントリからアイテムを落としたりしたときに、単純にチェックします。チェックの結果、インベントリの重量がプレイヤーの携帯重量よりも大きい場合は、Encumberedステータスが追加され、Back Painが与えられます。インベントリの重量がプレイヤーの所持重量よりも小さい(または同じ)場合は、Encumberedのステータスが解除され、バックペインがなくなります。もし、プレイヤーキャラクターが重量オーバーのときに何らかの効果を追加するようなMODを使用している場合は、このMODの効果と重ねて適用されます。
  • Simple Encumbrance Effect画像1
Skyrim Nexus, jonharwood and qwertypol012. 6 May 2021. Simple Encumbrance Effect. 5 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107627>.
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 [ゲームシステム変更] DAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Dynamic Animation Replacer Version) Download ID:107362 Author:Meridiano 2021-04-27 22:14 Version:2.5
RATE: =7 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [シャウト] [プレイヤー差別化]
DAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Dynamic Animation Replacer Version) Title画像

DAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Dynamic Animation Replacer Version)

Dynamic Animation Replacerのカスタムコンディションの機能を利用して、FNIS PCEA2やNemesis PCEAのようなプレイヤーのアニメーションをNPCと差別化させる事ができるようになるMODです。

アニメーションの追加法
アニメーションのHKXファイルをData\Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\CustomConditionsの中にあるフォルダにコピーしてください。
デフォルトでは10~29がこのMODで追加されたカスタムコンディションフォルダです。
男性用と女性用を分けたい場合はさらにmaleとfemaleのフォルダを作成してその中にHKX
ファイルをコピーしてください。
ゲームを起動してMCMでリストの中から利用したいアニメーションを選んで下さい。

必須MOD
Dynamic Animation Replacer
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
  • DAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Dynamic Animation Replacer Version)画像1
Skyrim Nexus, Meridiano. 27 Apr 2021. DAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Dynamic Animation Replacer Version). 14 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107362>.
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 [ゲームシステム変更] Just Blood - Dirt and Blood Lite Download ID:107136 Author:JaySerpa 2021-03-29 22:16 Version:1.0
RATE: =11 TAG: [イマージョン] [汚れ] []
Just Blood - Dirt and Blood Lite Title画像

Just Blood - Dirt and Blood Lite

NPCやプレイヤーに詳細な血の効果を与えたいが、余計なゲーム要素はいらないという方。これが「Just Blood」です。

Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects を使っていて満足している人には、このMODは向かないでしょう。これは、私の他のMODのコアとなる血のメカニズムを、スクリプトを使わずに超軽量で実装したものです。このバージョンには、血の視覚効果だけがあります。

この点について説明しますと、オリジナルのDirt and Bloodはすでにリソースが非常に少なくなっています。パフォーマンスがオリジナルのMODを落とす主な理由になってはいけません。では、この2つの違いは何でしょうか?

Just Blood:
- プレイヤーとNPCへの血の効果
- 血のエフェクトは、現在の体力に基づいて適用されます。体力が低いほど、あなた/NPCは血まみれになります。
- 回復すると効果は消えます。NPCの血の量は、HUDを見る代わりに、誰が低体力であるかを見分ける良い方法になりました。
- プラグアンドプレイ:ゲームプレイの変更はなく、効果は純粋に視覚的なもののみで、設定は必要ありません。
- スクリプトやNPCのスキャンは不要で、パフォーマンスへの影響もありません。

Dirt and Blood:
- カスタマイズ性の高いMCM
- プレイヤーの汚れや血のシステムはより複雑で、NPCの効果とは独立しています。
- 汚れや血は動的に蓄積されます(戦闘に基づいて、X日後に...)。
- 汚れや血がひどい段階では、価格や脅迫行為などに影響を与えます。
- 雨、水、洗濯のアニメーションで体を洗うことができます(NPCにも対応
- NPCは職業によって汚れているように見えることがあります。
- 髪の毛やひげの成長を知らせる機能
- ライトの実装

さて、どれを選ぶべきでしょうか? それは、あなた次第です。余分な機能には興味がなく、ただ血みどろの戦いがしたいという方は「Just Blood」を、ふんわりした雰囲気が好きな方は「Dirt and Blood」をお選びください。

●必要
- Spell Perk Item Distributor (他のMODと同じようにインストールしてプレイするだけで、何の設定も必要ありません)

●互換性
- Enhanced Blood Textures (SKYRIM 2011) の質感がこのMODをよく引き立てます。
- すべてに対応しています。「Dirt and Blood」の血のリテクスチャはここでも使えます。プレイヤーのために汚れを処理する他のMOD(入浴、サバイバル)も互換性があるはずです。
- Dirt and Blood のメインバージョンとは互換性がありません(当たり前)
  • Just Blood - Dirt and Blood Lite画像1
  • Just Blood - Dirt and Blood Lite画像2
  • Just Blood - Dirt and Blood Lite画像3
Skyrim Nexus, JaySerpa. 29 Mar 2021. Just Blood - Dirt and Blood Lite. 29 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107136>.
 [ゲームシステム変更] Arena - An Encounter Zone Overhaul LE Download ID:105414 Author:SimonMagus616 2021-05-08 02:53 Version:1.0.2
RATE: =85 G=1 TAG: [バランス調整] [ダンジョン] [LL]
Arena - An Encounter Zone Overhaul LE Title画像

Arena - An Encounter Zone Overhaul LE

Arenaは、SkyrimのオリジナルのEncounter Zoneを置き換えるのではなく、強化するために設計された難易度のオーバーホールです。敵の種類に応じてダンジョンを階層化することで、ゲームの進行感を高めるように設計されています。これにより、プレイヤーはMODページの複雑なチャートを参考にするのではなく、経験と直感に基づいて遭遇した敵の難易度を判断することができるようになります。このアプローチにより、Arenaはオープンワールドゲームの自由度と独立性を維持しつつ、より強固な進行感をプレイヤーに提供することができます。

さて、ではこのMODは何をするのでしょうか?

Encounter Zoneは、MOD作者を含め、多くの人にとって黒魔術です。私が参加しているDiscordでこのMODをシェアしたとき、誰かが "Encounter Zone MODはダウンロードしたくない、自分のゲームをRequiemのようにしたくない!"と言いました。Encounter Zoneは残念ながら少し専門的なので、Arenaが何をするのかを説明するには、ゲームがどのようにダンジョンに住人を配置するかを説明する必要があります。

Encounter Zone(エンカウンター・ゾーン)とは?

Encounter Zoneとは、ゲームがダンジョンに配置する敵を決定するためのルールのことです。
例えば、「ブリーク・フォール墓地」を管理するEncounter Zoneは、6~20の範囲で設定されています。あなたが初めてダンジョンに入るとき、ゲームはダイナミックにダンジョンのレベルをあなたのレベルに近づけ、Encounter Zoneの範囲内で設定します。
つまり、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されます。レベル15で入った場合は、レベル15に設定されます。そしてレベル35で入ると、ダンジョンはレベル20に設定されます。
ゲームがダンジョンのレベルを決定したら、ダンジョンに敵を配置し始めることができます。これは、Leveled Actor Multiplierによって制御されます。

Leveled Actor Multiplier(レベルド・アクター・マルチプライヤー)とは?

Leveled Actor Multiplierは、ゲームがダンジョンにどのように敵を配置するかを決定する2つ目のルールです。Leveled Actor Multiplierは、「簡単な敵」「普通の敵」「難しい敵」「とても難しい敵」の4種類があります。この4つの乗数がなければ、ダンジョンは同じ種類の敵ばかりになってしまいます。
先ほどの例では、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されると言いました。ダンジョンに入ると、レベル6なのに、ほとんどの敵がレベル1のドラウグルになってしまいます。これは、ほとんどのスポーンが「簡単な敵」としてフラグが立てられているからです。少数の敵はレベル6のドラウグル・ウォーカーになりますが、これはこれらのスポーンが「難しい敵」としてフラグが立てられているからです。一方、ボスはレベル7のドラウグル・オーバーロードになります。これは彼が「とても難しい敵」としてフラグが立てられているためで、したがってダンジョンの他の部分よりもレベルが高くなります。
Leveled Actor Multiplierは、ダンジョン内に様々なレベルの敵を配置し、プレイヤーに変化に富んだ体験を提供します。

Leveled List(レベルド・リスト)とは?

Leveled Listとは、その名の通り、レベルごとに分けられたエントリーのリストです。Leveled Listは、ゲーム内の様々な場面で使用されます。ここでは、敵のリストとして使われています。
例えば、Draugr SpawnのLeveled Listには、レベル1のドラウグル、レベル6のドラウグル・ウォーカー、レベル13のドラウグル・ワイト、レベル21のドラウグル・スカージなどが含まれます。ここで理解しておくべき重要なことは、Leveled Listはレベル40のドラウグル・デスロードで止まっているということです。
ゲームは、Encounter Zoneに設定されたルールと、Leveled Actor Multiplierに基づいて、Leveled Listからどの敵を引き出すかを決定します。それらを変更することで、ゲームがスポーンする敵は変わりますが、新しい敵が追加されることはありません。つまり、それぞれの敵のタイプには、どれだけスケールアップできるかという自然の上限があり、その上限はゲームのLeveled Listsにある敵によって決定されます。別のMODでLeveled Listに新しい敵を追加することはできますが、Encounter Zone MOD単体ではできません。この点は、人気のEncounter Zone MODの作者を含めて多くの人が誤解していますが、Encounter Zone MODが実際に何をするのかを理解する上で重要なポイントです。

さて、ではこのMODは実際に何をするのでしょうか?

Encounter Zone、Leveled Actor Multiplier、Leveled Listの仕組みを理解したところで、Arenaで行ったことを説明します。まず、Leveled Actor Multiplierを増やしました。早速、レベルの高い敵が出てきましたね。バニラではこのレベルが非常に低く(簡単な敵はダンジョンレベルの1/3に設定されていました!)、Encounter Zoneの天井が低いことと相まって、レベル40以上でもレベル1のドラウグルに多く遭遇することになりました。
Arenaではこのレベルが高くなります。イージーとノーマルの敵は自分のレベルに近く、ハードとベリーハードの敵は自分のレベルよりも高くなります。これにより、ゲームに追加の難易度が導入されます。ArenaでのLeveled Actor Multipliersは以下のようになります。

イージー(簡単な敵):×0.66
ノーマル(普通の敵):×1.00
ハード(難しい敵):×1.25
ベリーハード(とても難しい敵):×1.50

次に、ゲーム内のすべてのエリアのEncounter Zoneを調整しました。すべてのEncounter Zoneの上限をなくし、敵の種類に応じたわかりやすいルールに基づいて、最小レベルを設定しました。一般的に、Encounter Zoneの最小レベルは以下のようになっています。

レベル05:山賊
レベル10:ドラウグル、動物
レベル15:魔術師、フォースウォーン、スプリガン
レベル20:ファルマー、ドワーフの遺跡
レベル25:吸血鬼、デイドラ、巨人、ドラゴンの巣
レベル30:ドラゴンプリーストのダンジョン

その他にもいくつかの修正を加えています。一般的に、名前のあるボスがいる場合は+5を加えます。しかし、主要なギルドに所属していて派閥クエストに参加していたり、メインクエストに参加していたりすると-5を加えます(つまり、サールザルはレベル10から始まり、名前つきのボスがいるので+5され、ウィンターホールド大学の最初のクエストなので-5され、レベル10のままになります)。

また、ソルスセイムにいることで+5を加え(つまり、コルビョルン墓地の基本値は30で、ソルスセイムにいることで+5の修正を加えています)、ドラゴンボーンのメインクエストの一部であることで-5を適用しないのが一般的です。つまり、ソルスセイムでの出会いは、スカイリムでの出会いよりも高いレベルから始まるのです。

このようなEncounter Zoneの結果、プレイヤーはオープンワールドゲームの自由度と、レベル制ゲームで経験する進行を両立させることができるのです。レベル8の人は、山賊のダンジョンに入っても、上手にプレイしてポーションをいくつか持っていればクリアできるでしょう。吸血鬼の巣窟でつまずいた場合は、引き返したほうがいいでしょう。しかし、レベル25に近づくと、戻ってきてダンジョンをクリアできるようになります。実際、レベル25になると、ゲーム内のどんな出会いにも対応できるようになります。

互換性
Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE)」は互換性があります。

ArenaはEncounter ZoneとLeveled Actor Multiplierにのみ対応しており、その他には対応していません。他のどのMODとも互換性があります。Leveled Listに新しい高レベルの敵を追加するMODがあれば、Arenaはそれを配布します。そのようなMODを組み合わせる場合は、意図した以上にゲームを難しくしてしまう可能性があるので注意が必要です。
  • Arena - An Encounter Zone Overhaul LE画像1
Skyrim Nexus, SimonMagus616. 8 May 2021. Arena - An Encounter Zone Overhaul LE. 8 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105414>.
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 [ゲームシステム変更] Dragon Claws Auto-Unlock Download ID:107040 Author:Ashen 2021-03-22 11:14 Version:1.1
RATE: =3 G=1 TAG: [チート] [] [開錠] [ダンジョン] [便利]
Dragon Claws Auto-Unlock Title画像

Dragon Claws Auto-Unlock

[Skyrim SE]Dragon Claws Auto-Unlock のLE版

以下、SE 版の説明

ドラゴンの爪の扉を自動解除します(動画参照)

パズルのドアを自動的に解除するために、エントリーポイントを有効にするPerkを使用します。
必要なドラゴンの爪を持っていれば、鍵穴をアクティベートするだけで自動的にパネルを合わせて解除処理を行います。

3つの解答モードに対応しています。
シーケンシャル(1)、サイマルテニアス(2)、インスタント(3) の3つのモードに対応しています。それぞれのモードに対応したプラグインを選ぶか、以下のコマンドを使ってください。
コンソールコマンド: Set DCAUMode to X - where X is the desired mode

バニラのスクリプトを使っていれば、MODで追加したものでも、ActivatorレコードをこのMODのDCAU_FormlistDoors FormID Listレコードにドラッグ&ドロップするだけで対応できます(リングフォームリストを使ったパズルリングも同様です)
  • Dragon Claws Auto-Unlock動画
  • Dragon Claws Auto-Unlock画像1
Skyrim Nexus, Ashen. 22 Mar 2021. Dragon Claws Auto-Unlock. 21 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107040>.
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 [ゲームシステム変更] Spellsinger Download ID:104771 Author:blueboar 2022-06-18 00:01 Version:1.0
RATE: =7 G=1 TAG: [吟遊詩人] [宿屋] [楽器] [演奏] [ロールプレイ] [BecomeaBard]
Spellsinger Title画像

Spellsinger

吟遊詩人の大学を拠点として各地を旅する吟遊詩人プレイが出来るようになります。
吟遊詩人の大学にプレイヤーが使えるベッドと安全な収納が追加され、2階東の教室で、歌をベースとした魔法の書を作ることが出来ます。
話術が上がれば、より強力な魔法の歌を作ることも可能です。
必須ではありませんが、Become a Bardでのプレイを想定して作ったとのこと。
※魔法の歌をつくるにはそれなりに高い話術が必要になるようです。

オプションファイル
旅の吟遊詩人にふさわしいアーマー一式
(帽子、アーマー、ブレイサー、ブーツ)
歌の追加


必須
DLC Dragonborn

準必須
Become a Bard

ファイルをDLする際には必須要件としてDragonbornとBecome a Bardが表示されますが、Become a Bardはなくても動作します。
ただし、作者さんとしてはBecome a Bardのプレイを補完するという意図があるので、ぜひ一緒にプレイしてほしいと言うことのようです。

※2枚目のSSは、解説記入者が試しにオプションファイルのアーマーを自キャラに着せてみたところです。
  • Spellsinger画像1
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Skyrim Nexus, blueboar. 18 Jun 2022. Spellsinger. 20 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104771>.
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 [ゲームシステム変更] Beyond Skyrim - Calipers Download ID:52607 Author:Beyond Skyrim 2014-04-02 01:38
RATE: =1 TAG: [はさみ尺] [イマージョン] [クラフト] [鍛冶] [シェオゴラス] [ムアイク] [BeyondSkyrim] [その他] [日本語化対応]
Beyond Skyrim - Calipers Title画像

Beyond Skyrim - Calipers

スカイリムで失われた「はさみ尺」をクラフト可能にする画期的なMODです。

鉄のインゴッド1個ではさみ尺を1つ作れます。
クラフト中にシェオゴラスからお褒めの言葉を頂けることもあります。


以下DESC訳文


インストール:
 Dataフォルダーに追加し、ロード順序でBSCalipers.espを確認し、
 シェオゴラスに賛美を歌います。可能であれば、逆立ちをしながら。

アンインストール:
 なぜこのmodをアンインストールしたいのですか?
 私たちは何か間違ったことをしましたか?
 私たちのはさみ尺はあなたにとって十分ではありませんでしたか?
 代わりにトングを好みますか?

 結構です。そのようにしなさい。
 BSCalipers.espとBSCalipers.bsaを削除します。
 私が気にするかどうか見てください。

変更ログ:
 初回リリース

アップデート予定:
 はさみ尺の物々交換システム。
 ロアフレンドリーなはさみ尺クエスト。
 装備可能なはさみ尺。
 Climates of Tamriel互換性パッチ。
 4Kテクスチャ。
 結婚可能なはさみ尺。
 トングに合わせて価値を近づけるためのバランス調整。

既知の問題点:
 一般的な副作用には、顔面紅潮、頭痛、腹痛、鼻づまり、吐き気、
 緑と青の色を区別できないことが含まれます。

互換性:
 はさみ尺はCBBE、UNP、ADECと完全に互換性があります。
 将来的には、Climates of Tamrielと互換性を持たせる予定ですが、
 残念ながら、Calliper Attunement and Orientation Scriptの非常に
 複雑な性質のため、最初のリリースにこれを含めることができませんでした。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 []
    2021-03-09 17:47:32 422B [DOWNLOAD]
  • Beyond Skyrim - Calipers動画
  • Beyond Skyrim - Calipers画像1
  • Beyond Skyrim - Calipers画像2
Skyrim Nexus, Beyond Skyrim. 2 Apr 2014. Beyond Skyrim - Calipers. 2 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52607>.
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 [ゲームシステム変更] Faster Weapon Combat Download ID:69116 Author:Abbalovesyou 2015-08-27 10:36 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [バランス調整] [戦闘]
Faster Weapon Combat Title画像

Faster Weapon Combat

近接武器の攻撃速度を速くします。
DLCで追加された武器にも対応しています。ユニーク武器をリプレイスするmodとは競合する為、気になる場合はこのmodでレコードを上書きするようにして下さい。

全てのDLCが必要です。
  • Faster Weapon Combat画像1
  • Faster Weapon Combat画像2
Skyrim Nexus, Abbalovesyou. 27 Aug 2015. Faster Weapon Combat. 27 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69116>.
 [ゲームシステム変更] Customize Weapon Speed LE Download ID:106228 Author:Dylbill 2021-02-18 15:34 Version:1.4
RATE: =9 G=1 TAG: [戦闘] [速度変更] [MCM対応]
Customize Weapon Speed LE Title画像

Customize Weapon Speed LE

武器の攻撃速度をタイプ別にカスタマイズすることができるMODです。
デフォルト値ではバニラと同じ攻撃速度ですが、武器を装備するとスクリプトが作動して、MCMで設定した値に基づいて攻撃速度が変化します。最大値の3.0にするとめちゃくちゃ速くなりますのでご注意ください。
設定でNPCにも影響を与えることができます。

●互換性
ほとんどのMODと互換性があります。
またImmersive WeaponsAnimated Armoury - New Weapons with animationsにある武器タイプも追加しました。
新しい武器の種類は武器の名前を参照して判別します。
例えば武器の名前に"Spear"がある場合、その武器は槍の速度を使用します。つまり、武器の名前に"Spear"が入っている限り、他のMODで追加された槍はこのMODの影響を受けるはずです。

●既知の問題
MCM設定で「NPCに影響を与えない(NPC supportのチェックを外す)」を選択しても、NPCが自分と同じ武器を装備していた場合、そのNPCの攻撃速度はプレイヤーと同じになります。
この症状は武器の状態参照を編集することができず、ベースアイテムのみ編集可能なため発生します。

●必須MOD
SKSE
SkyUI
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions

●その他
インストール後、ゲームをロードしたらMCM設定でMODをアクティブにしてください。

●ver1.3での変更点
設定をjsonファイルで新規セーブデータでも自動読み込みされるようになりました。
それに伴い必須MODにPapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functionsが追加されました。
トグルオプションが切り替わっていたのを修正しました。

●ver1.4での変更点
独自の武器タイプを追加する機能が実装されました。設定したテキストと武器の名前を比較し、武器の攻撃速度を設定します。
この機能は付呪時にオリジナルの名前を付けた場合は作動しませんのでご注意ください。
独自の武器タイプは124種類まで設定できますが、100種類近く登録するとパフォーマンスに影響が出始めます。
このためパフォーマンスを向上させるオプションが追加されました。デフォルト設定ではSet Weapon Speeds on Game Loadにチェックが入っています。これはロード時にゲーム内すべての武器にスピードを設定するので、独自の武器タイプの数によっては数分の時間がかかりますが、一度設定されてしまえばそれ以降はスクリプトは作動しません。
OnEquipとNPC's OnCombatStartで武器の攻撃速度を設定できますが、Set Weapon Speeds on Game Loadがチェックされている場合は必要ありません。
  • Customize Weapon Speed LE画像1
  • Customize Weapon Speed LE画像2
  • Customize Weapon Speed LE画像3
  • Customize Weapon Speed LE画像4
Skyrim Nexus, Dylbill. 18 Feb 2021. Customize Weapon Speed LE. 11 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106228>.
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 [ゲームシステム変更] Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects Download ID:104044 Author:JaySerpa 2021-02-09 03:16 Version:1.66
RATE: =20 G=1 TAG: [イマージョン] [汚れ] [] [出血]
Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects Title画像

Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects

[Skyrim SE]Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects のLE版

以下、SE版の説明

返り血の概念を導入するMod

汚れ過ぎていたら取引価格が10%上乗せ
小綺麗にしていれば10%割引されるというバランス配分
泳いだり雨の中にいると汚れは取れるし、必要に応じてレッサーパワー「洗浄(洗いとすすぎ)」で体を綺麗にできる

スクリプトを最低限にしてパフォーマンスにはほぼ影響ない模様


興味持ってもらうための雑解説なのでこの説明は上書きしてOK
イマージョン派はやってみてください

併用推奨
Enhanced Blood Textures (SKYRIM 2011)

互換性なし(汚れの概念 MOD)
Bathing in Skyrim
Simple Bathing

HDリテクスチャ
Dirt and Blood HD Retexture
Dirt and Blood - My UNP - UNPB - 7B version by Xtudo
Dirt and Blood - Seamless Soap Texture (洗う際のリテクスチャ)

軽量版
Just Blood - Dirt and Blood Lite
  • Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects画像1
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  • Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects画像4
Skyrim Nexus, JaySerpa. 9 Feb 2021. Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects. 1 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104044>.
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 [ゲームシステム変更] EnemyShoutRestriction Download ID:105730 Author:Sg221 2020-12-04 23:41 Version:1
RATE: =6 TAG: [バランス調整] [戦闘] [シャウト] [ドラウグル]
EnemyShoutRestriction Title画像

EnemyShoutRestriction

ドラウグルを始めとする敵(ドラゴンは除く)からシャウトを削除します。同じようなmodにDraugr Dont Shoutがありますが、こちらはレベルドアクターとして出現するドラウグルにも変更を加えています。従って、恐らくですがmodで追加されたダンジョンのドラウグルにも効果があると思います。ドラウグル以外では、ヴォルンルードのボスである「舌のクヴェネル」やウルフリックにも変更を加えています。但しストーリー設定を鑑みて、ウルフリックは「武装解除」のシャウトのみ削除しています。bashed patchにマージ可能。
  • EnemyShoutRestriction画像1
Skyrim Nexus, Sg221. 5 Dec 2020. EnemyShoutRestriction. 5 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105730>.
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 [ゲームシステム変更] Werewolf Claws Affect Spider Webs Download ID:78828 Author:lwdzhuanyong 2020-10-27 12:32 Version:3.0
RATE: =7 TAG: [ウェアウルフ] [イマージョン] [システム変更]
ウェアウルフ「何で我々の爪は、生き物を引き裂く事は出来ても蜘蛛の巣を引き裂けないんだ!?おかしいぞ!」
そんな悩みとはもうサヨナラ!

このmodを導入する事で、ウェアウルフの攻撃で蜘蛛の巣のバリケードを破壊出来るようになります!これで蜘蛛の巣を壊す為に一々待機して変身解除する必要はありません!スケルトンの変更のみ、espなし!

オプションにはXPMSEを使っている方向けのファイルも用意されております!
(注意:Wicked Werewolvesとは競合します)
Skyrim Nexus, lwdzhuanyong. 27 Oct 2020. Werewolf Claws Affect Spider Webs. 19 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78828>.
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 [ゲームシステム変更] Crafting Pulls From Nearby Containers Download ID:104046 Author:DavidJCobb 2020-08-05 06:29 Version:1.0.1
RATE: =24 G=5 TAG: [SKSEプラグイン] [クラフト]
Crafting Pulls From Nearby Containers Title画像

Crafting Pulls From Nearby Containers

クラフト時、素材や材料をインベントリに所持していなくても、近くの宝箱や錬金術師のかばんなどのコンテナから引き出してクラフトができるようになるSKSEプラグイン。
いちいちコンテナからインベントリにアイテムを詰め替える必要がなく便利です。

デフォルトの設定では、プレイヤーから768ワールド単位以内にあるコンテナから素材を取り出せます。
大きな家を使用している場合、距離が足りなくなる可能性がありますが、INIファイルのfMaxContainerDistanceの値を編集すればこの距離を延ばすことができます。

●必須MOD
SKSE

●ver1.0.1での変更点
無効化されたコンテナにアクセスしないようになりました。
商人用コンテナ・プレイヤーの没収された装備や盗まれたアイテムを保管する監獄システムのコンテナにアクセスしないようになりました。
  • Crafting Pulls From Nearby Containers動画
  • Crafting Pulls From Nearby Containers画像1
Skyrim Nexus, DavidJCobb. 5 Aug 2020. Crafting Pulls From Nearby Containers. 30 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104046>.
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