Skyrim Mod データベース

 BUVARP - Barely Used Vanilla Actors Recycle Project [NPC] ID:85540 Author:AndrealphusVIII TheBxushis and SkyLover264 2018-05-08 20:05 Version:0.7.2

RATE: =402 G=13 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [クエスト] [フォロワー] [NPC] [NPC変更] [日本語化対応]
BUVARP - Barely Used Vanilla Actors Recycle Project Title画像

BUVARP - Barely Used Vanilla Actors Recycle Project

SE版[Skyrim SE]BUVARP SE - Barely Used Vanilla Actors Recycle Project for SE
出番が終わると消えてしまうNPCに新たな役割を与えるMODです。
例えば本modを使うとクエスト「アンスカの巻物」のアンスカがクエスト終了後にフォロワーとして雇えたり結婚ができるようになります。
v0.7現在、53人(内2人はRelationship Dialogue Overhaul - RDOのNPC)のNPCが対象です。

Eisa Blackthorn(イーサ・ブラックソーン):クエスト「蒼白の淑女」終了後に雇用可能。クエスト終了後はモーサルの宿屋にいます

Kesh the clean(きれい好きのケッシュ):デイドラクエスト「唯一の治療法」終了後に雇用可能。彼用のベッドとテントも設置します

Orthorn(オーソーン):大学クエスト「猛勉強」で登場。クエスト終了後はウィンターホールドの宿屋にいます

Nelacar(ネラカー):デイドラクエスト「アズラの星」を黒き星で終えた場合に雇用可能

Anska(アンスカ):クエスト「アンスカの巻物」終了後に雇用可能。彼女用にウィンドヘルム東の外れに家を用意しました

Salma(サルマ):クエスト「時代の到来」終了後に雇用可能。宿屋ナイトゲートか、クエスト終了後に一定時間経つと以前彼らがいた場所にできる、ある人物の墓の辺りにいます

Valdr(ヴァルドル):モスマザー洞窟で発生するクエスト終了後に雇用可能。彼用の家がファルクリースに新たに用意されます

Maurice Jondrelle(モーリス・ジョンドレレ):クエスト「自然の祝福」で苗木を届けた後に雇用可能。エルダーグリーム聖域にいます。またスプリガン召喚の魔法を使います

Thomas(トーマス):レベル1から雇用できます。元いた位置よりちょっと下にいます(※ブリークフォール墓地にレベル18以上で訪れるととある場所に死体として現れるNPC)

上記以外にも多数のNPCが対象となっています
詳細はDOWNLOAD SITE参照
マージされたUnique Uncommon NPCsのNPCについてはこのリンクにあり

注意:post欄にて作者さんより「(該当する)クエストやる前に入れてね」とのコメントあり

必須MOD
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
Relationship Dialogue Overhaul - RDO
Cutting Room Floor(v0.7で追加)

●日本語化:要 [Skyrim SE]xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator )
http://skup.dip.jp/up/up13420.zip v0.4 日本語音声(#21)
http://skup.dip.jp/up/up13427.7z v0.4 XML
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:7.0 []
    2018-05-06 11:04:00 48KB [DOWNLOAD]
  • BUVARP - Barely Used Vanilla Actors Recycle Project画像1
Skyrim Nexus, AndrealphusVIII TheBxushis and SkyLover264. 8 May 2018. BUVARP - Barely Used Vanilla Actors Recycle Project. 24 Jul 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85540>.
2017-07-27 18:42:08 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (5MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)
  • Support Tool

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 0.7.2
#68
名無し
途中導入でハーシーンクエストのジャーナルが更新されない不具合有り。
ニューゲームの場合は確認していません。   ID:I2M2NkNG Day:9 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#67
名無し
レベルキャップ外したり強化してあるフォロワー何人かいますね。
スヴェンとかロッジは強化と同時にトレーナーになってるから面白い変更だと思うんだけど、ただ強くなってるキャラはどういう意図なんだろう。
個人的にはオンマンドとかブレリナのレベルキャップ外したらジェイ・ザルゴだけ大成するっていうネタが使えなくなるので元に戻してしまった。   ID:NlNmRlN2 Day:316 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
 
▼ Version : 7.0
#66
名無し
#64のものです。元々MHIYHじゃ野犬は適応されないようですね。いらない書き込み失礼しました。   ID:Q5YzU4Nz Day:15 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#65
名無し
おお、最新版が早速日本語化されてる。ありがとう!
そういえば、v0.5.7の時に導入してアーヴェル生存ルート進めたのに、リフテンに向かわずにスリーピングジャイアントに居座ってて困ってる。
皆さんのアーヴェルはちゃんとリフテン向かってる?   ID:NlNmRlN2 Day:314 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#64
名無しGood!
狼の家の設定MHIYHで変えられないのかな?
ミーコは出来たからてっきりできると踏んでいたけど、会話選択肢が出ないし、MCMでの設定もできてない様子。うちの環境だけかも知らんけど。
それはともかく、ストーリーの選択肢が沢山増えてロールプレイが滾る良いModですね!   ID:Q5YzU4Nz Day:15 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#63
名無しGood!
ドーンガードのクエスト始める前に導入すると、入隊前のアグミル君がまだ家族と一緒に農民生活送ってて、砦の所での会話も台詞が追加されるっぽい。
まだ自分で試してないけど、こういう変更点すごい好き。

ラットウェイ・ウォーレンズの面々とか、戦闘中行方不明で助っ人に来る人達とか、ハーシーンクエストの狩人の皆さんもいろいろ設定が増えてるみたい。   ID:NlNmRlN2 Day:314 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#62
名無し
すごっく増えてる。でもマスターも増えちゃいましたね…   ID:Q4NWQ1Yz Day:558 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
 
▼ Version : 0.5.7
#61
名無し
アンスカのクエストをクリアしても仲間にする際のダイアログが出ない
困ったな……   ID:NhNTA5OG Day:63 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#60
名無しGood!
番人トランと協力してディムホロウ墓地に攻めこむとかあってほしい   ID:M1ZjhmMm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#59
名無しGood!
フォロワー候補を増やす以外にもいくつかのクエストに分岐を持たせてるってのも面白くて良いね

しかしこうして見ると仲間になって欲しいキャラが結構多いもんだな
アルフタンドの二人とかミストウォッチのリーダーとかブジョルド一行とか…   ID:JmYWU3NW Day:60 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#58
名無し
#57
is ghostを外してニューゲームで再び出会ったら、普通にダメージ受けるようになりました。フェイスライトは使ってないので不明です。   ID:ViNTYxNm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#57
#54
#56
#46がサルマが何故か霊体扱いになってると言ってたので
もしかしたらそれかも?と思いTES5Editで修正したんだけど、
相変わらず無敵状態だったなあ
当然フェイスライトも当たらない
本当何なんだろう…   ID:UzZTVhNT Day:28 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#56
名無し
サルマを従者にしたら、何故かプレイヤー含む攻撃やトラップが当たり判定なくて無敵化してる。他のMODの影響なのか?   ID:ViNTYxNm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#55
名無し
ホワイト川の監視所の狼で思ったけど、
ロストナイフの隠れ家のサーベルキャットも仲間にしたくなる   ID:UzZTVhNT Day:25 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#54
名無し
サルマを仲間にしたのは良いが、フェイスライトでお顔を照らしてあげようとすると何故か呪文があたらず、顔が暗いままになってしまう(他のキャラにはちゃんと当たる)
何が原因なのやら   ID:Q2MGI2YW Day:14 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#53
名無し
アンスカさんが仲間になってくれない…と思っていたら今回のアプデで修正されたっぽい?これは嬉しい
ところで、postを見たらブリニョルフをブレイズの新メンバーにしてはどうかなんてアイデアが挙がっていてちょっと驚いたw
確かにデルフィンは彼と顔見知りの筈だけど…   ID:JlNmE3Zm Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#52
名無し
作者さんがUSLEEP前提でMOD開発してる以上、USLEEPなし版が出ることはほぼない。
両方のヴァージョン作るのは、作者さんのMOD開発の負担になるだけだよ。
2018年現在、ほぼUSLEEP必須のケースが多数を占めているのが現実。
今でも開発続けてくれてる作者さんに感謝して
素直にUSLEEP入れましょうや。   ID:JkYmQyNW Day:82 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#51
名無し
Unique Uncommon NPCsの方だとUSLEEPがいらないみたいだし、こっちもナシで動くバージョンがあればいいんだがな…   ID:ZlNWYxZm Day:392 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#50
名無し
アーヴェルさん生存ルートが激むず
しばらくmodの不具合かと思っちゃった   ID:hmNzZlOG Day:458 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
 
▼ Version : 0.5.6
#49
名無し
シャヴァーリのクエストが正常に進行しなかった点を修正、って出ましたね。   ID:UyNGMzYz Day:398 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
 
▼ Version : 0.5.5
#48
名無し
#46
中身見ると分かりますが、フォロワー化できるNPCはオリジナルもコピーもバニラからけっこう変更されてます
好みに合わせて手を入れた方が良さそう   ID:kyMTAxMj Day:439 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#47
名無し
to #46
ディスクリプションにはこう載ってます。

エズバーンの隠れ家で「サルモールのスパイがいる」みたいな選択肢を選んでいると、シャヴァーリとの会話イベントが発生する。
ラットウェイのサルモールを全滅させてから話しかけること。さもないとシャヴァーリは敵対してくる。
スカイヘイヴン聖堂でエズバーンとの話が終わると、彼女はお詫びの手紙を送ってくる。以降はリフテンで仲間にできる他、幾つかのアイテムも作ってくれる。
  ID:ExNTczNz Day:396 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#46
名無しGood!
シャヴァーリって仲間になってます?
サルモール壊滅以外に条件あるのかな
あと何故かサルマが霊体?扱いになってる

MODのコンセプトは素晴らしいです   ID:BhMzU0OD Day:58 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#45
名無し
v5.5
セルヴェニ・ネスリとアンスカの修正(ダイアログ、ナビメッシュ、AIパッケージ)   ID:ExNTczNz Day:33 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
 
▼ Version : 0.5.1b
#44
名無し
#40ですが日本語音声SEの方に上げておきました(skupになぜかうpできなかった)
後は音声作成に自信ニキにお任せしたいです   ID:hiYTI0Zj Day:232 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#43
名無し
RDOがhard requirementに変更されていますので、optionalの表記を消しておきますね。   ID:Q1NjNkMj Day:388 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
 
▼ Version : 0.4
#42
名無し
アーヴァルさん生存ルートってw   ID:U4N2M5Nj Day:141 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#41
名無し
#40 別作者のがマージされてるんで、別の作風というか編集方針の音声が追加されたんでしょうね。日本語未吹き替えの音声使われるとほんと大変ですよね。自分がよくやる手として「だい」「がく」のような部分音節を探して混ぜる方法がありますけど、声のニュアンスが違うと不自然になるし、クロスフェード、ピッチ調整、音量調整でつなぐ必要があるのでとても面倒です。「あそこでは」・「くれるところがある」といった語を使って台詞そのものを変えるとか、ゲーム進行に差しさわりが無ければ別の台詞で代替するとか、最悪は別のボイスタイプで代用するという手もあります(最後のは最悪の場合の方法ですが)。   ID:hlNGRlMz Day:502 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#40
名無し
21だけど、音声日本語化に再挑戦してるんだがfemale argonianで既に心折れそう
細かい切り貼りがやたら多くて作業が大変な上に字幕と日本語音声の整合性が取れないところがちょこちょこある
「(大学で)魔法を教えてくれる」とか
v0.4はそんなに大変じゃなかったのに・・   ID:FiYzUwMD Day:429 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#39
名無し
ホワイト川の監視所の狼の話が出たので、オヤッて思ったら
v0.5で
Unique Uncommon NPCs
を取り込んでいるようですね。(メイン・ファイルは0.5になっています)

そちらの作者さんが共同作者になっているし、
今後はこっちに一本化されるのかな?   ID:MxNTVjNm Day:24 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#38
名無し
ホワイト川の監視所の狼って名前があったのね…   ID:RiMWFjNW Day:298 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#37
名無し
JKファルクリースとヴァルさんちの折り合いはつくのかな?   ID:I2ODZkOD Day:542 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#36
名無しGood!
クエスト後は従者になって欲しかったキャラばかりで素晴らしい   ID:hmNTc1Zj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#35
名無し
※34
そういうことでしたか
今後の参考になります
ありがとうございます   ID:VlYTg0ND Day:22 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#34
名無し
#31
バニラアンスカのテンプレートはレベルドキャラが設定されてて、その中の例の顔のキャラがレベル無関係に選択されるようになっています
たしか二段階くらいテンプレートを掘っていくと例のキャラにたどり着きます   ID:EyY2ExMm Day:369 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#33
名無し
※31
ありがとうございます
不思議な事ににこっちではバニラのSkyrim.esmの
アンスカのtemplateがEncClassBanditWizard 00039D30ではなく
LvlBanditWizardNordF 0001B1E0でしたので困惑してしまいましたが
しっかり真似したら出来ました   ID:VlYTg0ND Day:22 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#32
名無し
トーマスの存在を初めて知った。
あんな場所で上なんて見ないから言われないと気づかないな。   ID:E2NTI4Zj Day:268 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#31
名無し
#30
他にもっと冴えた方法を知っていればよかったのですが・・

tes5editでの作業になる
template flagのuse stats以外をオンにする
バニラアンスカのtemplateをEncBandit06MagicNordF [NPC_:00039D5D]に設定する
同じくclassをEncClassBanditWizard [CLAS:00039D30]に、voiceをFemaleNordに、outfitをBanditMageOutfit [OTFT:0006E26F]に設定する
actoreffectやperk、オフセット、レベル上限等をuespの記述を元に再設定する

コピーアンスカも同じように設定する

まあ、バニラのアンスカになるように設定し直しただけですね   ID:kzOTc5NG Day:165 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#30
名無し
#25
アンスカの顔黒ってどうやって直しましたか?
イーサは既存のものを上手く差し替えて作って上手くいったのですが
はじめからないとなるとどうしたら良いかわからなくて困っています
自分で作ってアンスカのIDの000443F3.nifって付けて突っ込むだけで
いけるのでしょうか?   ID:VlYTg0ND Day:18 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#29
名無し
#28
自環境だと隊長はいつもウマナさんにボコられてた記憶が…

何にせよ、Descを見る限り今後も対応NPCを増やしたりして行くみたいなので、今後の進展が楽しみです   ID:E3ZThhNj Day:222 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#28
名無し
ウマナさんは確かに生還させてやりたい気はする
(能力面では隊長の方がお得とか考えてはいけない)   ID:gxM2Y1ZD Day:338 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#27
名無しGood!
このmod入れてかつハイゲートの遺跡に行ってない状態でウィンドヘルムに行ったら街から出て来たアンスカさんに遭遇
この人普段は何してるんだろう…と思いながら帰宅中の姿を見てました

#3どう考えてもあの人プレイヤーと敵対するいわれがないんだよな…   ID:E3ZThhNj Day:28 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#26
名無し
これスクリプトだけですよね?
イーサを美化してくれるmodって何処かにないかな?   ID:VlYTg0ND Day:54 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#25
名無し
イーサ、アンスカ、サルマ、ヴァルドを仲間にしてみた
ケッシュはダンジョンが長すぎて尻込み、ネラカー、オーソーンとジョンドレレ氏は手元にあるデータではクエスト済なので確認できず
トーマス?誰それ
な状態での気づいたことなどを書きます

・とりあえず従者化には問題ない様子です
・NPCのperkが追加されてて最大レベル制限が外れてるのもいますが、だいたいPC level multiが0.5とか0.6とかです。レベル30-40くらいだとぶっちゃけ足手まとい
・アンスカの顔がバニラにちょっと手を加えた独自モデルになってるんですがfacegen dataが含まれてないため顔グロになります。default outfitが宮廷魔術師のそれになってます。自分は山賊魔術師のアンスカさんが好きなのでバニラのそれになるようベースアンスカとコピーアンスカを改造しました
・上と関係しますが、アンスカの使用魔法が「素人レベルのみ」となっており、バニラの最強魔術師候補の一角ではなくなってます。これも自分は修正しました。
・イーサはなぜかドーンスター方面へ走っていってちょっとビックリします。クエスト後はモーサルの宿屋にいます   ID:MwYTVhZG Day:127 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#24
名無し
事後のサルマとの会話がなかなか味わい深いですな
バニラ音声を並べただけなのに傷心の彼女を元気づけようとしてる感が素敵です   ID:hmNzZlOG Day:324 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#23
名無し
導入後にトーマスを探しに行ったら、死体になっていた。
ああ、この人達会うまで不死とか付いてないから、トロールにやられちゃうんだな。   ID:hmMjg4ZG Day:127 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#22
BMLGood!
#21 Goodボタン押せないんでここでお礼を。早速いただきます。そのリンクは編集リンクみたいなんでDL用のリンクを上の説明に貼っておきます。   ID:QzMDY0ZD Day:396 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#21
名無し
http://skup.dip.jp/?mode=edit&edit=13420

日本語音声ファイル作ってみました
・基本的に字幕を元に音声を引っ張ってきました。いくつかツギハギしたものもあります
・femalenordのうち、ひとつだけmalekhagitがあったのですが、ちょっと悩んでfemaleorcの同じようなセリフに差し替えてます
・skyrim.esmフォルダの中のfemaleyoungeagerはちょっと自信がありません。混乱して間違えてるかもしれません
・lazy voice finderの作者さんに大いなる感謝を   ID:MwYTVhZG Day:123 Good:6 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#20
名無し
#19
おー、やり方わかったよありがとう
まだファイル一個だけだけど見つけられた
さて、頑張るか   ID:MwYTVhZG Day:122 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
#19
BML
#18 字幕が見つからないのは該当IDを持つレコードが存在しない=音声のみ独立して存在しているからです。この音声が実際にゲーム内で使われるのかどうか判断しがたいですが、RDOも似た感じだったので何らかの方法で使われるんでしょうね。
私もリスニング不得意ですが、次の方法で探しています。
・もう一つLVFを開く。バニラの日英音声両方を聞き取るためにSkyrim SEモードでバニラesmを開く。このときオプションの音声ファイルオーバーライドはオフにしておく
・ボイスタイプで絞り込んだ後、聞き取れた単語を並べてAND検索し、後はバニラ英語音声と聞き比べて判断する。MOD側で音声編集されているかどうかはAudacityで波形を並べると判断しやすい
・聞き取りしにくい場合はAudacityのスロー再生機能を使うと楽   ID:QzMDY0ZD Day:395 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 85540
Real Time Information!CLOSE
1529376798 1529376798 1529411546 none none
85540
▲ OPEN COMMENT