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 Beyond Skyrim - Bruma [新しい土地] ID:84946 Author:The Beyond Skyrim - Cyrodiil Development Team 2023-05-04 20:21 Version:1.6.3

RATE: =88 G=84 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [クエスト] [街追加] [新しい土地] [シロディール] [BeyondSkyrim] [日本語化対応]
Beyond Skyrim - Bruma Title画像

Beyond Skyrim - Bruma

スカイリム外のニルンの土地を追加するプロジェクト"Beyond Skyrim"のうち、シロディール北部のブルーマ地方を追加するmodです。
前作Oblivionから200年の月日が経過した帝国の中心地では、魔術師の塔、曇王の神殿、フロストファイア凍土といった前作プレイヤーに馴染み深い場所を再発見するだけでなく、
まったく新しい住民や物語、そして冒険と出会うことになるでしょう。

SE用[Skyrim SE]Beyond Skyrim - Bruma SE

以下はDescより抜粋

-特色-
・ブルーマ市の再創造。70人以上の住人は、それぞれ独自のダイアログとルーチンを備えています。
・DLCドラゴンボーンを超える大きさを持つ地域は、多くの新たなダンジョンや秘密の場所で満たされています。
・シロディール地方の武器や防具が新たに追加されます。
・既存のSkyrimとはシームレスに統合されます。
・24,000行以上の台詞はプロやセミプロの声優を含むキャストによるフルボイスで表現されます。
・新たなBGMは総計3時間以上。

▼ブルーマへの行き方
ヘルゲン南に街道として再整備されたペイル・パス峠が追加されます。以下ネタバレ注意!
国境の門を警備するガードは、あなたが帝国軍に貢献しているかスカイリムに著しい功績を残した有名人であるならば門を開いてくれるでしょう。そうでないならばガードを攻撃して門を突破するか(お尋ね者になる)、手前の「大蛇の通り道」という洞窟から行ってください。

▼Frostfire Glade Clearingの扉を開ける方法
扉の周囲にある本を読みましょう。特殊な塩鉱石を作成して扉に触れれば…

▼クエスト「運び屋」を始める方法
レストフル・ウォッチマンで一泊しましょう。その後で表に出ると…

必須
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn
SKSE、またはSSMEなどのメモリパッチ

また、Descタブにその他推奨プラグイン等の解説があります。

Skyrim.ini
[Archive]
sResourceArchiveList2= の後に、
BSHeartland - Meshes.bsa, BSHeartland - Textures.bsa
を書き足すことにより
BSHeartland - Meshes.esp,BSHeartland - Textures.esp
は、チェックを外しても、読み込みが可能になりespの節約にもなります。

※追加種族について
プレイヤーが追加種族の場合、曇王の神殿(Cloud Ruler Temple)の西にある
リエル(Rielle)というアイレイド遺跡でHigh Priest戦が進行不能になるようです。


日本語化(要 TesV Translator)↓新↑古
2017---
7/03 http://skup.dip.jp/up/up13310.7z #70より
7/29 http://skup.dip.jp/up/up13407.zip
8/04 http://skup.dip.jp/up/up13430.zip
9/09 http://skup.dip.jp/up/up13597.zip
2018---
3/24 http://skup.dip.jp/up/up14297.zip
3/25 http://skup.dip.jp/up/up14298.zip 復旧版 感謝!

※翻訳済みの箇所も随時修正されることがあるので、新しい日本語化ファイルをインポートする前にはCtrl+F4で翻訳を一度破棄してください。

関連mod
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=85325&no=1
Alternate Start - Live Another Lifeにシロディール(ブルーマ)から開始の選択肢を追加するアドオン
Beyond Skyrim - Bruma Tree LOD billboards
Realistic Needs and Diseases (USLEEP) for Beyond Skyrim
Missives - Patches
Rally's Five Cities Road Signs
Ave's Copper Ring Replacer for Beyond Skyrim - Bruma
Beyond Skyrim - Calipers はさみ尺(測径器)だけを追加

パッチ
Requiem - Bruma Patch (Updated)
このMODを Requiem - The Roleplaying Overhaul で使うとき用のパッチ

バグフィックス
Wiseman303's Flora Fixes for Beyond Skyrim
Flora Respawn Fix for Beyond Skyrim
どちらも採取した植物が再生しないバグを修正します
違いは、必須MODが Wiseman303's Flora Fixes になるか、Flora Respawn Fix になるかです
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Beyond Skyrim - Bruma動画
  • Beyond Skyrim - Bruma画像1
  • Beyond Skyrim - Bruma画像2
  • Beyond Skyrim - Bruma画像3
Skyrim Nexus, The Beyond Skyrim - Cyrodiil Development Team. 4 May 2023. Beyond Skyrim - Bruma. 1 Jul 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84946>.
2017-07-01 18:58:52 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 1.6.3
#619
名無し
素晴らしいMODだけど、Falskaarを始めとした他の大規模土地追加MODのように骨幹のメインクエストがある訳ではなく(一応アディウス隊長関連のクエストがメインっぽいが)、ブルーマ地方を自由に冒険して下さいねっていう感じのコンセプトと思われる。
しかしマップやダンジョンはボリューム十分で、各種サブクエストも公式が作ってるのかと思うほど非常に"らしい"ので、本当に追加DLCのような感じで楽しめる良質MOD。   ID:QwMTQ5Yz Day:131 Good:0 Bad:0
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#618
名無し
#591
気休めかもしれないけど、NFFなどのフォロワー管理MODがあればほとんどのNPCをフォロワー化できるから、それで解決するしかなさそう。
幸い、このMODのNPCは本編スカイリム以上に非フォロワーのNPCにも細かく戦闘能力やダイアログが設定されているから、NFFでフォロワー化すると普通に楽しめるよ。   ID:EzMzMyNj Day:65 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.6.2
#617
翻訳は基本変更なしですが、DLC_patchに1点だけ追加があります。ただBSHeartlandの訳に含まれているので、DLC_patch用のxmlを適用したあとに、BSHeartland用のxmlを確認済みの文字列を除外してインポートしてください。   ID:lmZmQ1OG Day:134 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.6.1
#616
名無し
バグフィックスと修正の差分のみで、日本語化に変化はありませんでした。   ID:ViMzM3MT Day:604 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.6.0
#615
名無し
#614   ID:dhNTQ4NG Day:538 Good:0 Bad:0
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#614
名無し
変更点はありませんでしたが、そのままだと「FormIDと原文が一致」で通らなかったので修正しておきました。   ID:dhNTQ4NG Day:538 Good:1 Bad:0
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#613
名無し
#612 私も同じ症状です
どうすれば良いでしょうか?   ID:FhZmZlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.5.5
#612
名無し
最新のバージョンを導入したら
シロディールの一部キャラの顔色と体色が
色違いになってしまった   ID:M1N2QzZG Day:732 Good:1 Bad:0
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#611
名無しGood!
最近バージョンアップよくあるな良い事だ   ID:FlODY5OW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.5.3
#610
名無し
あんま変化なかったですが、一応最新版(CS準拠)です。   ID:BjMDY0YT Day:349 Good:0 Bad:0
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#609
リムGood!
作業所開設していた者です。
申し訳ありません、定期的なスクリプト破損の修復等しておりましたが、長らく放置になってしまったのと2018年を最後にシートの修復不可能と判断して作業所の方を閉じさせて頂きました。
また、プロジェクトに参加して頂いた皆様や他訳者様、継続的な翻訳&アップありがとうございます。
それでは長々と失礼致しました。
データは全員DL出来るように設定し直してるので以下のURLからDL出来ます。
https://drive.google.com/drive/folder…   ID:hlMjkzMD Day:0 Good:2 Bad:0
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#608
名無し
どうやって日言語化しますか?   ID:BhNmZiOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#607
名無し
ソリチュードのアドヴァルが何故か家と屋台の二カ所同時にいて、コンソールで見たら屋台の方はこのMOD(BSHeartland.esm)で追加された別人だった。どういうことなの?   ID:djMDEwMT Day:303 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4.2
#606
名無しGood!
#598をやるとesp枠が減るだけでなく容量も小さくなった分、読み込みも速くなるんやね   ID:E2MzRiMj Day:423 Good:0 Bad:0
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#605
名無し
OblivionをPS3でやってたから日本語訳がどうもしっくりとしなかったんで、CS版訳に変更・準拠してみた。ついでに表記振れも修正、ダイアログは全部目を通したから多分大丈夫?   ID:djMDEwMT Day:259 Good:3 Bad:0
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#604
名無しGood!
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:hjODgwZT Day:0 Good:0 Bad:6
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#603
名無しGood!
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:czMjhjYz Day:374 Good:0 Bad:6
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#602
名無しGood!
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:E2ZDFlNj Day:0 Good:1 Bad:7
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▼ Version : 1.4.0
#601
名無しGood!
こ、更新されてりゅー(;'∀')はわわ   ID:AxZTM5YT Day:352 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.3.30
#600
名無し
まあなんだ#556と、このページの説明文の中程に既に書いてある事。   ID:Q0MDRjZj Day:900 Good:0 Bad:0
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#599
名無し
#598
BSAの追加読み込みは、Skyrim.iniの[Archive]に追加すると楽です。
マイドキュメント\My Games\Skyrim\Skyrim.ini

例)
[Archive]
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, BSHeartland - Meshes.bsa, BSHeartland - Textures.bsa   ID:M1ZWRhZT Day:1872 Good:0 Bad:0
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#598
名無し
BSAssets.bsa
BSHeartland - Meshes.bsa
BSHeartland - Textures.bsa

これらを展開したデータを同じフォルダに入れてbsaoptで圧縮bsaにすれば1.44GBのbsaになるからesp枠を二つ節約可能   ID:IwOTZlND Day:178 Good:0 Bad:0
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#597
名無しGood!
Rigmorの方は強制ヒロインがいて結婚して子供出来てうんにゃらまんにゃらだったんで自分のRPに向かねーわwと思いこちらを導入。
ブレイズ神殿ちょっと泣けたし街中歩くだけで色々クエスト発生するしアイレイドのダンションも洞窟の迷路な雰囲気も懐かしい。
ブルーマ周辺で重くなるのって街とフィールドに読み込み挟まないからとかですかね。バグは皆無だったのでとても丁寧に作られていると思います。   ID:M5MzQ0YT Day:211 Good:2 Bad:0
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#596
名無しGood!
翻訳を追加するxmlファイルを更新UPしました。
・翻訳修正追加(新聞とチラシ、レシピ、準クエスト関連本)
・前回からの更新はBSHeartland.esmとBSAssets.esm。
・(古い方は削除)
readme.txtを読んでから使って下さい。   ID:M1NzNmM2 Day:832 Good:9 Bad:0
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#595
名無し
Goodが多い中すいません。素晴らしい出来なのは間違いありませんが、一つの壮大な物語を楽しみたいという人には向かないと思います
というのもメインのシナリオは全部で11ありますが、つながりはほぼなく、小規模なクエストが散在しているといった印象でした。RigmorやMaidsのように長いストーリーの末に感動のエンドが待っているという事はなく、えっこれで終わり?と思いESP開いて確認してしまうくらい、あっけなくというかブツ切れで終わります。もしかしたら今後追加されるのかもしれませんが
皆さんのコメントを見るに過去作をやっていれば感想は変わると思います。ただ中には私と同じ反応をしている人もいたので、前作未プレイなら参考までに
新しい土地(前作の懐かしい土地)を探索したいならこの上なく素晴らしいMODだと思います。   ID:MwMWFkMj Day:493 Good:3 Bad:0
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#594
名無し
#593 バグではないですね。過去のコメントでも同じような質問が出ています。   ID:I5ZjQzND Day:298 Good:0 Bad:0
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#593
名無し
#568のバグは自分でも確認してるのでおま環というわけでもなさそう。
なにかスクリプト関連で引っかかっている可能性がありそうですが原因はわかりません。   ID:UwNDBkNj Day:235 Good:0 Bad:0
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#592
名無しGood!
#591 ちょうど昨日こちらのModを一通りプレイし終わりましたが、少なくとも3人はそれらしい人がいたような...
農園に飽きてる人とか愛憎劇のオークとか
まだ他にもいそう   ID:VmYzZmZD Day:283 Good:1 Bad:0
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#591
名無し
これってフォロワーになるのダー・タクトだけ?
これだけ規模の大きいMODなのにちょっと寂しいな。   ID:FlNGI5Mj Day:160 Good:0 Bad:0
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#590
#490Good!
翻訳を追加するxmlファイルを更新UPしました。
・翻訳修正追加(手紙)
・前回からの更新はBSHeartland.esmのみ。
・今回から修正+私訳追加xmlはxTranslator形式のみ(詳細はreadme.txtに)
・(古い方は削除)
readme.txtを読んでから使って下さい。   ID:dlNDMzNm Day:721 Good:9 Bad:0
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#589
名無しGood!
有難う御座います(´;ω;`)ウッ…   ID:Q0M2U4Zm Day:1213 Good:0 Bad:0
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#588
#490Good!
翻訳を追加するxmlファイルを更新UPしました。
・翻訳修正追加
・前回からの更新はBSHeartland.esmのみ。
・xTranslator(x64)形式xmlを追加(詳細はreadme.txtに)
・(古い方は削除)
readme.txtを読んでから使って下さい。   ID:hkNTk0MG Day:1410 Good:11 Bad:0
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#587
名無し
ありがとう   ID:AxMmViNW Day:0 Good:1 Bad:0
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#586
#490Good!
翻訳を追加するxmlファイルを更新UPしました。
(古い方は削除)
readme.txtを読んでから使って下さい。   ID:VlZmUyOW Day:1381 Good:9 Bad:0
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#585
名無し
このMODのダンジョンがソリーヌのクロスボウイベントの対象になることもあるんだな。
一通りこのMODのクエストを消化してスカイリムに戻ってドーンガードを始めたら
イベントターゲットがキャップストーン洞窟って...   ID:E4MTdkNG Day:1322 Good:0 Bad:0
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#584
名無し
ブルーマ内に小麦粉の袋がほとんど配置されておらず(確認した中ではゼロ)、リスポーンする袋にもない…
せっかくオーブンで作れる料理が追加されてるのに   ID:UyMWI1YT Day:178 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#583
#490Good!
翻訳を追加するxmlファイルを更新UPしました。
(古い方は削除)
readme.txtを読んでから使って下さい。   ID:Y1M2NmMG Day:1245 Good:8 Bad:0
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  • 84946
#582
#490Good!
翻訳を追加するxmlファイルを更新UPしました。
・翻訳修正追加
・(古い方は削除)
readme.txtを読んでから使って下さい。   ID:Q0ODU2Mj Day:1228 Good:9 Bad:0
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#581
名無し
クエスト「醜い愛」でダムラグと一緒にシムンドの家に入ったとき
隠し地下室をダムラグが見つけられず
詰む場合があるね。家に入る直前のセーブデータを偶然取っていて再起動
して家に入り直したら直ったけどこういうバグ?は怖い。   ID:ExZWU0YW Day:1223 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#580
名無しGood!
遅ればせながら導入
数時間プレイしたが今の所大きな不具合はなし
ただやっぱり重いな
ブルーマ市内のfpsが結構落ち込む…

クエストの数がかなり多くてやりこむのに相当時間かかりそう
もうプレイヤーのレベルが67になってるからskyrim本編に飽きてしまっていたが、再びモチベーションが湧いてきたよ
敵が結構手ごわい調整になってるのもいい   ID:Q4NDFhY2 Day:339 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#579
名無し
「運び屋」クエで、カイウスの書類が見つけられません
どなたかお分かりの方ご教授ください!   ID:Q2ZGYwMW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#578
#490Good!
翻訳を追加するxmlファイルを更新UPしました。
・一部の訳をRigmor of Cyrodiilの日本語訳に対応
・その他 翻訳修正追加
・(古い方は削除)
readme.txtを読んでから使って下さい。   ID:NlZTliND Day:1067 Good:9 Bad:0
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  • 84946
#577
名無し
#576
返答ありがとうです

ENBのやり方をググっても上手くいかずにいたので
このMODは諦めていました。   ID:YzNzBjZW Day:365 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#576
名無し
#575
ENB自体は必須ではありません。しかしENBのメモリ拡張機能を使わないわけですから、上の必須の所にある通りメモリ対策は行っておく必要があります。   ID:NlOWI1Ym Day:848 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#575
名無し
ENBのやり方がわからなくてこのMODの導入を見送っていたのですが
ENBしなくても遊べるのでしょうか?   ID:YzNzBjZW Day:362 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#574
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:k5MDkyM2 Day:2 Good:10 Bad:16
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  • 84946
#573
名無しGood!
Beyond Skyrim のプロジェクト自体がタムリエルのSkyrim以外の地方再現で、このMODはそのプロジェクトの一部
(の一部だったりする。元はBeyond Skyrim CyrodiilでCyrodiil全土の再現だったりする)
Beyond Skyrim CyrodiilはこのMODを拡張させるのか別のMODとして統合したのを出すのかは今んとこ不明

他の地域だと、そろそろBeyond Skyrim Morrowindがきそう。
きそうといって早何年だが   ID:Y3NzAzZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#572
名無し
#571
詳しい情報ありがとうございます!   ID:NlYzc4MT Day:349 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#571
名無し
#569
推奨レベルというかこのMODオリジナルの敵はオーガ以外はLv10以上で対処出来ると思う
ただ上の説明文で隠しテキストで書いてある正規の手順で入国するなら実質的なレベルは
推して知るべし。

エリア的にはBrumaとその周辺は、ほぼ完成している。
逆にそれ以外のCyrodiilの土地は遠景表示だけ。たまにBruma以外の未完成クエストや
入り口だけのダンジョンが発見できたりするが探さないと分からないレベル。
タイトル通りBruma地方というCyrodiil北部限定のMODと考えれば普通に遊べる優良MOD。   ID:llNTkyYm Day:1053 Good:1 Bad:0
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#570
名無し
#568
#504#506を見ましょう。   ID:E4ODUwZj Day:1052 Good:0 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「スカイリムの国境を越えて移動し、シロディユの最北端の郡ブルマを探索してください。アイレイド遺跡を掘り下げ、地元の問題でおせっかいをしたり、野生を探索したり 旅は今始まります。」
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84946
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