▼ Version : 4.6.0
#438
名無し
#437
自己解決しました。お騒がせして申し訳ありません。   ID:c3NTYyYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#437
名無し
BodySlide対応装備をCBBEに変更して装備したところ着衣状態では揺れるのですが裸になるとまったく揺れなくなりました。
MOでBodyslydeを外してみても解決しませんでした。ご存知の方いませんでしょうか?   ID:c3NTYyYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#436
名無し
BodySlideで体型に装備を合わせる時左下のBatchを押して装備一覧を出し
ポチポチととんでもない苦労をしてたのだが、
もしかして右上中間あたりにあるフィルターのグループ一覧で変えたい装備だけにチェックすれば出来るのかな?   ID:I5MWJkYT Day:36 Good:0 Bad:0
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#435
名無し
#434
Nexusログインしておるかの?
Adult-Onlyって記載があるのもはログインしないと見れないでござるよ   ID:YyMzAxYT Day:109 Good:0 Bad:0
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#434
名無し
このMODのリンクが切れてるみたいなんですけど、どこかでdownload出来る場所とかありますか?
もしくは、お勧めの代用MODとかありますか?   ID:IzNjI2NW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.5.4
#433
名無し
#431
遅くなりました。返信ありがとうございます。
一応書かれた事をもとに何回か試してみましたがやはり思い通りにはいきませんでした。

最終的に自分がやろうとしていることはBodySlideでは対応外としてあきらめることにしました。
一応やろうとしてる事はBodySlideで好みの体系に一括で反映させた後、装備一つ一つにNPCbellyを上書きしていくことで実現できるのでそうすることにします。
非常に作業量が多くなり面倒なので嫌だったのですが・・・

#432
回避できるというより、他の体系のNPCbellyを上書きして正常な形に戻すという事です。   ID:VlZmU0OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#432
名無し
#429
そもそもNPCbellyを移植すればいびつな形を回避できるってのはどこから出た発想?   ID:VjNWQ5NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#431
名無し
#430ですが、ひょっとしたら各装備のbellyのウェイトが適切に設定されていないとか?   ID:UxMDQ0NG Day:614 Good:0 Bad:0
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#430
名無し
#429
ややこしそうなので自信はないのですが…
1の手順だと裸メッシュを出力するためのものになるんじゃないでしょうか。装備を出力しても1のボディ設定は無視されると思います。
現状では2のPresetに移植が反映されていないようなので、1の体型を基にBodyslide側でPresetに登録して、それを選択してみるというのはどうでしょうか。間違っていたらごめんなさい。   ID:YwY2QzZm Day:613 Good:0 Bad:0
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#429
名無し
質問です。
今使っている体系が妊娠時いびつな形になる。他の体系からNPCbellyを移植したオリジナル体系をBodySlideで対応装備に一括で反映させたい。

1.OutfitStudioを使い他のNPCbellyを移植したオリジナル体系をsave projectで出力。BodySlide左上のOutfit/bodyの項目に表示させる。
2.下のPresetの項目には好みの数値にいじったオリジナルXMLファイルを選択。
3.左下の[BatchBuild]で変更したい装備にチェックを入れ出力。

結果/装備の体系は好みのものに変更できたもののNPCbellyだけ移植前と変わらず、腹部がいびつのまま

何処に問題があって反映されないのでしょうか・・・。
いろいろ調べて試しましたが上手くいかず、どうかお助けを・・・   ID:VlZmU0OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#428
名無し
#427
つまり装備を独自体型に合わせたということですね。それならスライダーが出ないのは当然だと思います。スライダーは、UUNPやCBBE BSの標準体型を色々な体型に変えるためのものですので。
なので多くの場合は、OutfitStudioで装備を標準体型化(どちらかは分かりませんが)してからBodySlideで独自体型をあてるという手順を取ります。UUNPをreferenceに選んだらバーも出るようになりますよ。   ID:kzMzcxMW Day:607 Good:0 Bad:0
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#427
名無し
#426 New Project→body slideで作った体型を参照→導入しており、作った体型に合わせたい装備を参照→Finishで作成する。という方法をしていますがDe-/Select Slidersの下にバーらしきものは一つも見当たりませんね...何か間違っているのでしょうかね...うーむ、やっとできたと思ったのですが...   ID:RkMGJlOT Day:72 Good:0 Bad:0
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#426
名無し
#425
装備名は出るけど体型スライダーがまったくないということですか?それは何かを間違えているかもしれません。ブラシで修正すればスライダーが出るというものではないような気がします。Confirm Allしてないとか?
コンバートのやり方については、画像付きで手順を説明してくださっているブログもありますし、このコメント欄でも#321#219あたりに載っていますので、参考にしてみてはいかがでしょうか。   ID:NhMjgzNm Day:606 Good:0 Bad:0
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#425
名無し
#424
ありがとうございます。何故か僕のbodyslideではスライダーが表示されないので...ブラシで一つずつ修正して頑張りたいと思います。   ID:RkMGJlOT Day:70 Good:0 Bad:0
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#424
名無し
#423
そうです。Bodyslide用のプリセットが公開されていない装備については、自分でProjectを作ってコンバートしていくしかありません。   ID:VlOTA5Mz Day:606 Good:0 Bad:0
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#423
名無し
↓の者です。bodyslide対応の服MODなどがあったのですね。勘違いしておりました。
やはり、New Projectで対応していない服は一つずつ修正していくという形になるのでしょうか?それだけ教えて頂ければ幸いです。
連投申し訳ございません。   ID:RkMGJlOT Day:70 Good:0 Bad:0
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#422
名無し
Bodyslide最初の画面で左上にあるQutfit/BodyにNMMで導入した服のMODを追加するにはどうしたらよいでしょうか?それか手動でダウンロードし、一個ずつ修正していくほうがよいのでしょうか?   ID:RkMGJlOT Day:70 Good:0 Bad:0
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#421
名無し
#419
Windows Defenderは誤検出が多いみたいだからねえ。心配ならMicrosoftの検体提出ページに検体を提出して調べてもらうことも可能です。   ID:UxZGUyNW Day:109 Good:0 Bad:0
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#420
名無し
#419
フォーラムでも度々その話題出てくるけど誤検出でしょう
更新直後ならまだしも4/18に更新されたのにここでは他に誰もトロイだと報告がないし
それでも不安に感じるなら使用するのはやめておいた方がいいかもね   ID:k1NGExMm Day:1560 Good:0 Bad:0
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#419
名無し
いまダウンロードしていたら最新版がwinDefenderにトロイの木馬として弾かれたからちょっと警戒したほうが良いのかな(´・ω・`)?   ID:Q2ZmM2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#418
名無し
#417
MO2の開発者用Discord Serverで、v2.1.4 Pre-Alphaがdlできます。
当方の環境では、Dual Sheath Redux がどうしてもv2.1.3では動かなくて、このmodのパッチ作成用にMO1環境を残していました。
しかし、このPre-Alphaではあっけなく動作しています。
これと同じように、解決できるかもしれません。

また、
MOやBodySlideのフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、フォルダ階層が深い、フォルダ名が長い場合と、
C:\Program Files、C:\Program Files (x86)などOSの権限問題が絡む場所にあるときは
インストール場所を変更したり、MOとSkyrim本体のインストールが
物理的に別のdriveだった場合は、同一の場所に入れ直すと解決するかもしれません。   ID:I0OTVhZG Day:112 Good:0 Bad:0
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#417
名無し
#407
MO/MO2 非経由で起動してみましたが 4.4.x 以降はバッチは起動せず
(応答なしの状態)になりますが、4.3.x では問題なくバッチが起動できます。
4.3.xをしばらくは使い続けることにします。   ID:Y0Mzg2Mm Day:127 Good:0 Bad:0
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#416
名無し
■中国語やロシア語圏のmodが、正常にBodyslideから読み込めなかったときの対処方法■

この項目を追加しました。参考にしてください。   ID:I0OTVhZG Day:106 Good:0 Bad:0
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#415
#410/408
414さん
レスありがとうございます
自分も色々と調べてboneweightなんだろうな…
とは思いましたが


(1)に関しては別のモッドの服ではなくOutfitStadioの中のバニラ装備
をいじっての事です
同じ服なのにキャラクターが違うと普通の表示だったりと…

(2)ですが
特別、OutfitStadioでおかしな事をしたか思い出してみましたが…
しいていえば、とあるmodの服を開こうとしたぐらいかな…
(その時はどれが服のnifファイルかわからずにあきらめました)
その時に余計な事をしたのか…

ただ、あたらしくOutfitStadio自体を入れ替えたりしたんですが、同じ症状が発生して
現在はBodySlide 1.4.0.0で表示が正常な状態になっています

>バニラには当然含まれていないよ)
あっていないボディを使っていたのかな…

ボディ自体を入れ替えて見ます
ありがとうございました   ID:JlNzBjNz Day:12 Good:0 Bad:0
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#414
1/2
#408さん
メッシュにはboneweightとよばれる追加要素があって、これによって特定の部位を揺らしたりできるの(バニラには当然含まれていないよ)
これらをBBPなりHDTとか言われている要素だね。

これを機能する際は特定部位のみをbonewieght調整しないと、ビヨーン伸びたり、形状がおかしくなったりするの。

OutfitStadioでなにかおかしな操作をしたか、思い出せないかな?

まず確認したいのは
1)おかしくなったMODがHDT,BBP持ちのメッシュを導入してゲーム内で正常に可動したか
2)使用したMODをOutFitStadioでおかしな操作を実行したか、特にBoneweightをいじったなら要注意。   ID:NkNDdiZD Day:198 Good:0 Bad:0
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#413
#410
>409
言葉たらずで申し訳ありません
Bodyslideで作業して、その後、しばらくは通常に表示されていました

その後、410と411の書き込みの行為をしたら表示がおかしくなりました

現在はBodySlide 1.4.0.0で普通に表示されて
BodySlide and Outfit Studio!では表示がおかしい状態になっています   ID:JlNzBjNz Day:6 Good:0 Bad:0
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#412
409
Bodyslideで何か作業をなさったからここに書き込まれたのだと思うのですが、その部分が読み取れません…
「メッシュを削除してバニラ戻すと元に戻る」のなら、作成したそのメッシュに問題があるのかなと考えたのですが、それはいじっていないとのことですので、すみませんがもうこれ以上は自分にはわかりません。   ID:cyZTNjZD Day:572 Good:0 Bad:0
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#411
#410
連投すみません
以前使っていたコーチスのファイルがあったので入れ替えたんですが
問題なく服が表示されました


で、下に書いたこと意外でやった事だとmoo使ってrecemenuで
ネクサスに置いてあるセーブスロットをshowrecemenuで見ていました   ID:JlNzBjNz Day:6 Good:0 Bad:0
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#410
名無し
#409
mod入れ換えとckでフォロワーいじったぐらいですね
>_0.nifと_1.niffがきちんと対応
そっちの方はいじっていないんですよね
今度、nifスコープで見てみます   ID:JlNzBjNz Day:6 Good:0 Bad:0
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#409
名無し
#408
どういう作業をなさったのかはわかりませんが、_0.nifと_1.nifがきちんと対応していないという可能性はどうでしょうか。   ID:lkZWIxNm Day:571 Good:0 Bad:0
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#408
名無し
なんか、服がバグッた
farmclothes系で一部キャラがビローンと伸びる…
メッシュを削除してバニラ戻すと元に戻るから
何が悪いのか・・・スケルトンかな…   ID:JlNzBjNz Day:6 Good:0 Bad:0
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#407
名無し
> #406
コメントありがとうございます。

MO2で x86 の exe でバッチでないほうでビルドしたところ問題なく nif が生成されました。読み込む mod の数はバッチビルドの時とは変えてありません。Log_BS.txt にもログが出力されていました。   ID:FkZDM0Y2 Day:108 Good:0 Bad:0
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#406
名無し
#405
MO1を使っているなら、MO2で試してみてx64のexeでどうなるか
と、バッチではないほうのビルドでLogの確認、バッチ ビルドでも
読み込むmodを、バッチを実行できる最低限に絞ってみるとかどうでしょう?
すでに、試されていたらもうしわけない。   ID:I0OTVhZG Day:91 Good:0 Bad:0
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#405
名無し
> #404
コメントありがとうございます。

Logの存在には気が付いてはいたのですが、何も出力されていないので問題の手掛かりはわかりませんでした。   ID:FkZDM0Y2 Day:107 Good:0 Bad:0
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#404
名無し
#403
BodySlide and Outfit Studio\CalienteTools\BodySlide\
ここにLogのテキスト(Log_BS.txt)が作成されていると思うので、
中身を参照すると原因がわかるかもしれません。   ID:I0OTVhZG Day:91 Good:0 Bad:0
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#403
名無し
> #402
コメントありがとうございます。

3時間ほどそのままにしましたが、プロセスの状態は"応答なし"のままでした。   ID:FkZDM0Y2 Day:105 Good:0 Bad:0
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#402
名無し
表示は応答なしでも裏で動いてる場合もあるので
単に処理が重すぎるだけでしょう   ID:ZhYTRlN2 Day:21 Good:0 Bad:0
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#401
名無し
4.4.x 以降、"Batch Build..." ボタンを押下するとBodySlideのプロセスが"応答なし"になる。
4.3.x では動いているので、よくある path に 2Byte文字がある問題はないはず。
何か他に確認すべきところはありますか?
ちなみに管理者権限で起動しても同じく、プロセスは"応答なし"になります。   ID:FkZDM0Y2 Day:105 Good:0 Bad:0
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#400
名無し
386の方と同じで、Outfit/Bodyを選択しても、項目が全く現れず、選択できない状態です。
UUNPを作成したいのですがお手上げ状態です。   ID:A3NmFkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.5.3
#399
名無し
#397
ありがとう!いつからかバージョンアップしてから使えなくなってて困ってたんだけど、2Byte文字で気づけた、俺ファイルパスにひらがな入ってたからだった。昔はこれでも行けてたんだけどね、調べたところ×64版のものが追加されたあたりでファイルパスに2Byyte文字入るのダメになってるみたい。   ID:ZjYmNhOD Day:5 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.5.2
#398
393
BodySlide本体の更新には気がついています。
また、
同梱予定のPoeditを使用した日本語化手順書部分はすでに完成しています。
現在、残りの項目を含む全文章の完全日本語化作業をしています。
21日の休日にupしますのでもう少しおまちください。   ID:I0OTVhZG Day:35 Good:8 Bad:0
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▼ Version : 4.5.1
#397
名無しGood!
4.5.1に更新して今までと同じフォルダーをバッチビルド先に指定したらなぜかエラーが吐かれて保存できなかったのでもしやと思って保存先のフォルダーから2byte文字を無くしたら保存できるように
4.2.3の時は大丈夫だったのでなぜ?とも思いましたがもし同じような症状の方いたら試してみてください   ID:g3NGI5NW Day:1347 Good:0 Bad:0
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#396
名無し
#395
Descriptionに書いてありますよ
>UUNP Special has a "working" 3D vagina for the HDT Physics Extensions and requires usage of the included TexBlendUUNP package.   ID:VmZDBiND Day:1465 Good:0 Bad:0
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#395
名無し
これの体型プリセットにあるUUNP Specialって何が違うんでしょう?
ただのUUNPとUUNP HDTは揺れに対応しているかどうかの違いだと分かるのですが   ID:FhMGJhY2 Day:217 Good:0 Bad:0
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#394
393
アウトフィット スタジオを開き ->
ファイル -> リファレンスをロード に出る画面下に意味不明な訳があります。

>新規のスライダと既存のスライダを結合する
>**新規に既存かw8既存に新規かw2どっちがどっちだか
>わからなくなってきたお茶羊羹180303am

もうしわけありません。
私が定型メモ機能の操作を間違い
翻訳者用コメントに入れるべきのところを
翻訳本文に誤挿入してそのままupしてしまったようです……。

意味不明な内容なので解説です。
メモを書いた時点での自己評価として
w8やw2はどちらの翻訳があっているかの
重み(weight)のwです(煽っているわけではありません)
また、お茶は時間をおいて再度確認の意味です。
羊羹は要あとで確認と翻訳で、
羊羹と使うことは(滅多に)ないので検索キーを兼ねています。

すみませんでした。
本体のverupがあった時の更新で消すようにします。   ID:I0OTVhZG Day:20 Good:0 Bad:0
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#393
名無し
全内容中9割ほど日本語化したのをupしました。
詳細は、DLしてreadmeを読んでください。猛烈な翻訳量でした。   ID:I0OTVhZG Day:20 Good:9 Bad:0
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▼ Version : 4.5
#392
#390
build morphsはこれをチェックした状態で作成すると
Racemenuを導入した環境でキャラメイク画面(showracemenu)にbodymorphsの項目が調整可能になるもの。(triファイルが同時に作成されるのだったかな?)

UUNP環境でいえば、bodysliderでUNPのスリム体型で作成したが、自キャラだけ7Bなグラマーな体型に調整したい場合、この機能が発揮する。

もちろん基本体型だけでなく、体の一部分のみを変更できるので、自分好みの体型を作成するにも便利。

ただしこの機能を使う際は、体、腕、足すべてBodyMorphをチェックした状態で作成しないと、体のバランスが崩れるので出来る限りまとめて作成すること。UUNP型の装備がない?自力で作成可能だからレッツトライ   ID:NkNDdiZD Day:112 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 4.4.2
#391
名無し
#390
RaceMenuを使ってゲーム内で体型を変更するためのものだと思います。   ID:ExZWU2MD Day:476 Good:0 Bad:0
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#390
名無し
batch buildの右隣にあるbuild morphsというチェックボックスは何でしょうか?
ポップアップの説明でモーフファイルを作成するというような文章は出てきたのですが、それがどういうもので何の目的で必要とするのかが分かりません。   ID:IwNmI5NG Day:193 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.4.1
#389
名無しGood!
初めて触ったんだけど色々解説見ながら装備とか
自分の満足いく感じに仕上がった時の感動やばいな
1日中ずっとこれやってたwww
今は美男美女フォロワーも多いし
装備MOD探す時に体型がネックにならなくなる
まだ初歩の初歩しかわからんが素晴らしいツール

作者には感謝しかない   ID:RlYzc0ZG Day:18 Good:1 Bad:0
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#388
名無し
#385 同意。   ID:UxMTE4ZT Day:44 Good:0 Bad:0
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#387
名無し
#386 自己解決いたしました   ID:g4N2MxNm Day:5 Good:0 Bad:0
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#386
名無し
質問なのですが、導入したのですが、Outfit/Bodyを選択しても、項目が全く現れず、選択できない状態です。どうすれば、選択できるようになりますか?アドバイスお願いします。   ID:g4N2MxNm Day:5 Good:0 Bad:0
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#385
名無し
久しぶりに導入したら新しくなってて説明読んでも全然わからん   ID:kxYTQ1NT Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 49015
#384
名無し
v4.4.1でXMLがUTF-8で読み書きされる仕様になりました。
漢字に対応するためだそうです。
非UTF-8なファイルは自分で変換する必要があるとのこと。   ID:VlNzZmZm Day:38 Good:0 Bad:0
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  • 49015
 
▼ Version : 4.4
#383
名無し
CBBEでTBBE体系に変えるとケツの割れ目がギザギザになってしまいます

原因わかりませんか?   ID:JlYmVlN2 Day:139 Good:0 Bad:0
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  • 49015
 
▼ Version : 4.3.4
#382
名無し
主にOutfitStudioの方を使っているのですが、同じメッシュで複数のカラーが存在する防具を編集する方法で、右上のmeshesタブからNewoutfitにあるメッシュパーツを選択して、右クリック→SetTexturesを選択する(または、Shape→SetTextureでも可能)
このSetTextureの項目が表示されませんorz   ID:kxZGZkNj Day:51 Good:0 Bad:0
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  • 49015
 
▼ Version : 4.3.3
#381
名無し
#380です、その防具専用のリファレンスが入ってなかったみたいだったようだ、しつこく探してDLしてなんとかなったよ!   ID:Q2MDlkNW Day:104 Good:0 Bad:0
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  • 49015
 
▼ Version : 4.3.2
#380
名無し
なぜか判らないがM3Mangaの防具をCBBEにすると、
(From template でconvert:Manga(Low/High) to CBBEを選んで)SliderのComform AllしてスライダーをCBBE100%にしてセーブするが、何故か防具の前後が逆になる(180度回転してるような感じに)

Nifに上書きするまで普通なんだが、それを読み込むと回転してる・・・   ID:Q2MDlkNW Day:103 Good:0 Bad:0
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  • 49015
 
▼ Version : 4.3.1
#379
名無し
#377
Outfit Studioを開いてプリセット化したい体型のメッシュを読み込んで、Sliderの項目にあるSave Presetで保存できるよ
チェック項目が色々出てくるけどとりあえず全部にチェックつけて適当に名前をつけて保存すれば装備メッシュを弄りたい時にその体型プリセットも選べるようになるかと
ただ体型によっては完全にコピーされないかも   ID:FkNzFmNT Day:16 Good:0 Bad:0
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#378
名無し
スキンテクスチャとかMODによっては
作者がプリセットの体型を用意してたりする
(例:Demoniac)
インストールされてるフォルダ見るとわかると思うけど
MO環境でどうかはわからない   ID:I5OTY4ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#377
名無し
このツールを使えば、オリジナル体型を作れるけれども
逆に、既に弄ってある体型を読み込んで、プリセットとして登録って出来ないのかな?   ID:cxYTg2Mj Day:110 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#376
名無し
#375
ありがとう。色々調べながらやってみて、おかげさまでなんとかうまく出来たよ。
でも今のところなぜうまくいったのか、原理が理解出来ていない…解説サイトでは特に言われていなかったことだけど、それを守らなかったせいでCTDの原因になっていたみたいです。もしかしたらそれすらも勘違いのような気もするけど、ぼちぼちやりながら覚えていきます。   ID:QyODRiMj Day:12 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#375
名無し
#374
取り合えずMODの基礎知識を得る事をお勧め。

ググればファイル構造やnifの弄り方やらを説明してるサイトがいっぱいあるから。

分からなくなったら取り合えずググる。
ここで質問するよりよっぽど早いし、答えも大抵記載されてるよ。   ID:llNmNjZj Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#374
名無し
初めて使ってみましたが、outfitstudioでMOD装備をフォロワーMODの体型に合わせてフォロワーに着せてみようとしたらCTD…難しそうだなと思ってずっと敬遠してましたが予想通りというか、自分にはちょっと敷居が高かったようです。
MODの装備は複数カラーあるんですけど、とりあえず1カラーで試してみようというのがそもそもまずかったんですかね?あとnif_0とnif_1の編集で、nif_1のほうは調整頑張ったんですけどnif_0のほうはとりあえずBoneだけ合わせただけなんですが、これもまずいですか?   ID:QyODRiMj Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#373
名無しGood!
これがあれば、個別型ファイルのカスタムボイスフォロワーなら全員お好みの体型に変えられるね。まぁ少々手間はかかるけど…装備はオートにするなり、専用作るなりでもいいし。確認が不安ならリディアを全裸にしといてチェンジ後見に行く。   ID:ZhMDNmZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#372
名無し
すいません。
詳しい方がいたら教えてください。
体系でUNPB TBBPを選択しました。
しかし、BodySlide and Outfit Studio のOutfiy bodyには
UNPB TBBPがありませんでした。BodySlideの説明文にUNPB TBBPはもうサポートしていないそうです。
この場合、Outfiy bodyはUnified UNP HDTよいものなのでしょうか?   ID:QyOTk4Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#371
名無し
#369 さん
Modを導入しただけでは体型は変わりません。
体型のメッシュを作って出力した場合、デフォルトではactors\character\character assets内の体型データが上書きされて、
全NPCの体型が変わってしまうということです。
上書きしたくない場合は、Ctrlを押しながらbuild(出力ボタン)すれば
CalienteTools\BodySlide内に出力されます。   ID:Y4ZmQ1Mj Day:250 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#370
名無し
#369最終的にはこのMODで全NPCの体型を決められる。勿論 装備なども体型に合わせて整えられる。(装備関係の付属が必要)
まぁプレイヤーの体型に属した方が不具合は起きずらいと思うけど、プレイヤーがCBBEでNPCはUUNPってのも出来るとは思う。ただ、べつのMOD が必要になるでしょうけど…
因みにこのMODで何もしない場合 最後に入れた体型MODになると思いますよ。   ID:ZhMDNmZG Day:1 Good:0 Bad:0
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#369
名無し
初めまして。
このツールを初めて使用するのですが、1点質問があります。

このMODをNMMで導入する際にオプションで"UUNP導入する"といった意味にとれる項目がありました。
このページの内容にもそれがありましたので、そこは問題ないのですが、
この場合の導入とは、他の体型MOD(UNPなど)を導入する場合と同じ様に
NPC全ての体型が変更されるものを言うのでしょうか?

それともツールで装備などをいじる際にだけ適用されるものなのでしょうか?

ブログなどを確認しましたが、その辺に関係する内容が見当たりませんでした。
どなたかわかる方がいたら教えてください。   ID:NiYTY0OG Day:260 Good:0 Bad:0
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#368
名無し
別体型に変更しようと思って装備を読み込んだらメッシュが表示されず、nifscopeで確認したら問題なく表示されたんだけど何が原因なんだろう
逆パターンはたまにあるんだけど……   ID:JiYWI0YT Day:275 Good:0 Bad:0
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#367
名無しGood!
このmodを使うと装備が体にフィットして胸のところが( 三 )になりません。
コツなどはないのでしょうか?   ID:Y3NDJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.3
#366
名無し
#365さん
やり方はいろいろありますが十分に可能です。

1)UUNPbodyslide対応のMOD、例The Book of UUNP Bodyslide - UNP - Sevenbaseなどbodlsideで7Bから7boに変更し作成

2)Outfit Studioをひらいて変更したい7B体系のMODのメッシュを7B→CBBEにコンバートしてからCBBE→7BOに再コンバート

3)OUTfitStadioをひらいて7B 体系のMODを7B→CBBEにコンバートし直して、UUNPbodyslideファイルを作成して7BOで作成する。

(下に行くほど手間がかかりますが、手段3は応用次第で自作のbodyslide対応にしたものも作成可能!)   ID:NkNDdiZD Day:205 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.2.3
#365
名無しGood!
ん?これってまさか出力体型いじるだけで7Bから7BOに変更できたりする...?   ID:Y2MjI2Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#364
名無し
ここ数日色々といじってるのですがどうも上手くいきません。nifファイルの保存の件は上手くいきましたが、次はドヴァさんの体型がおかしくなりました。(ものすごい大きい首の切れ目や手のズレなど)うちのドヴァさんはスライダータブにない体型なのですがそれが原因でしょうか?(bodychangeを使っていてその中のfemalebodyの0を選択しています。)まず、何事にもUNPに変換してからというサイトもありましたが、オリジナル体型の場合が書いてなく結局分かりませんでした。一応ドヴァさんの体型はCBBMです。どうか何卒よろしくお願いいたします。   ID:I1MjVmZG Day:183 Good:0 Bad:0
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#363
名無し
#362
MOD管理はNMMの他にWrye Bash、LOOTを入れております。
しかしそれが解決に繋がるのでしょうか?   ID:RlYmViZj Day:19 Good:0 Bad:0
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#362
名無し
#361MOD 管理NMM だけっすか?Wrye Bash 使うといいすよ   ID:I3YzhlMj Day:33 Good:0 Bad:0
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#361
名無し
大変初歩的な質問で申し訳ありません。
某牛娘さんのサイトを参考にやってみたのですが、最初で躓きました。
防具メッシュも体のメッシュも反映されません。
無理に進めてみたのですが結局最後の保存のところで「shapedata」フォルダには.nifファイルが保存されるのですが、肝心な元のファイルには上書きされませんし、最初の設定であるNew outfitフォルダにも保存はされませんでした。
調べても調べても何も出てこないのでどうかご教授ください。   ID:RlYmViZj Day:19 Good:0 Bad:0
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#360
名無し
プレビューしようとするとFatal exception has occurred, the program will terminate.
って出てエラーが出てツールが落ちちゃうんだ…。   ID:hiMmM4Mj Day:88 Good:0 Bad:0
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#359
名無しGood!
#358
では良く知らん俺にkwsk教えてくれていいぞ   ID:E2ZmZjYW Day:687 Good:1 Bad:0
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#358
名無し
もう使い方は誰でも知ってるでしょうが、おっぱい巨乳祭り部員としはスカイリムおっぱい巨乳を全国的に広げたい為よからぬことを書いときます。
このMODをDL後、NMMなどで!

BodySlide64を展開します。

Outfit/BodyをCBBE HDTまたは、UNP HDTにセットします。
下のPresetは、おすすめがDemoniac- High Quality Glossy Female Body Texture 8K 4K 2Kにセットします。

LowとHighの上からBreasts~~~~Push UPの5個のメーターを100にセット。LowとHigh両方。内容はおっぱいの大きさです。因みに下のメーターは乳首とか乳輪とかお尻です。

メーターをセットした後Buildをぽちっと押して完了です。中央のBuildね

あら不思議、女NPCの服を脱がせると全員巨乳祭りになってます。   ID:YzOGRhZj Day:31 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 4.1.3
#357
名無し
むう
何度やってもここのURLに変換されてしまう
これでダメならもういいや

www.nexusmods.com/fallout4/mods/25/?

translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=en&u=[Fallout4]BodySlide and Outfit Studio   ID:E5NTJlZm Day:47 Good:0 Bad:0
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#356
名無し
おかしい、NexusのURLとその翻訳ページのURLはったはずなのに。。。。

[Fallout4]BodySlide and Outfit Studio
[Fallout4]BodySlide and Outfit Studio   ID:E5NTJlZm Day:47 Good:0 Bad:0
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#355
名無し
最近ほんと自分で調べようとしない人多いな。

[Fallout4]BodySlide and Outfit Studio
[Fallout4]BodySlide and Outfit Studio
---
Q5: Why do I get an error saying "Failed to find game install" or "Failed to load Setup.xrc file."?
A: Run the official Steam launcher of the game at least once after installing it, so that BodySlide can find the installation registry.
If that doesn't help, you can set up the game data path in the BodySlide settings manually yourself. Try downloading and installing the mod with all anti-virus software disabled.
---
Q5:私はというエラーを取得するのはなぜか」。Setup.xrcファイルの読み込みに失敗しました""ゲームのインストールが見つかりませんでしたか」?
:BodySlideインストールレジストリを見つけることができるように、それをインストールした後に少なくとも一度はゲームの公式スチームランチャーを実行します。
それでも問題が解決しない場合は、BodySlide設定でゲームデータパスを手動で設定することができます。 すべてのアンチウィルスソフトウェアを無効にしてmodをダウンロードしてインストールしてみてください。   ID:E5NTJlZm Day:47 Good:0 Bad:0
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#354
名無し
起動しようとすると
Failed to load Setup.xrc faile!
と表示され起動できないのですが…
どうしたら起動できるのでしょうか。
(NMM、管理者として実行どちらも同じ結果です)   ID:Q5NzhkYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#353
名無し
#352
ウエイトを消したい場合はAltキーを押しながら消したいところをクリックすれば出来ますよ   ID:FkNzFmNT Day:111 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.1.2
#352
名無し
outfit studioでウェイトペイントを書き足すことはできるんですが、消すことってできるんでしょうか?
書き足すブラシしか見つからないです   ID:RmNjU2Ym Day:930 Good:0 Bad:0
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#351
名無しGood!
#350
おま環かなって悩んでいたんでよかったです
ありがとうございました   ID:E4YTI2MT Day:679 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.1.1
#350
名無し
#349
どうやらバグだったみたいでV4.1.1で修正されました   ID:gxMmZiNj Day:527 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0
#349
名無し
最近更新したら一部の装備でプリセットが空になるようになったんですが何か仕様が変更になったんですかね?
前はプリセットがちゃんと出た装備も消えてしまってます
ちゃんとインストール時にCBBEを選んでるしCBBE対応の装備をダウンロードしています

手動でプリセットの数値合わせる作業が辛くなってきました…   ID:E4YTI2MT Day:677 Good:0 Bad:0
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#348
名無し
#347です。自己解決しました。インストール時にCBBEをチェックしていなかっただけでした。   ID:g5ZDRiMj Day:189 Good:0 Bad:0
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#347
名無し
Ver4.0を初導入し、BodySlide.exeを実行したら、左上のOutfit/Bodyに何も記載されず、タブをクリックして見ても何のボディも無いんですが正常でしょうか?
Ver2.0くらいの古いVerだと、BodySlide.exeを実行したら、既に裸体のモデルが表示されていたと思うのですが・・・。   ID:g5ZDRiMj Day:189 Good:0 Bad:0
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#346
343
#345さん
言葉足らずで誤解を招いてごめんね。

(重量=weightでbodyslideのプレビューで変更する際に確認できる)
おそらくやり方1で修正したみたいだけど、
基本的に重量0はスリム、重量100はグラマラスで1-100の数値で1に近いほどスリムに、100に近いほどグラマラスという感じになるの。
全員巨乳化したということは、重量0でも100でも巨乳にさせて作成した感じかな。

んで差別化を図りつつ、重量20のスリム型のセリーヌを巨乳化させる場合は、先ほど言った重量0でグラマラスに、重量100ではスリムに調節することで差別化が図れるということね。   ID:NkNDdiZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#345
名無し
342ですが、試行錯誤しながら、全NPCの胸のみ巨乳に出来ましたが、スカイリム全体が巨乳祭りになっちゃいました。装備なんですが、修正がちょっと難しすぎてバニラ装備&MOD装備のいくつかは出来ませんでしたが、、、

中には、簡単にできるMOD装備(ビキニMOD作者の、偽田中さんのMODなら修正せず伸ばせて合わせることが出来ました。)   ID:FmN2Q2Y2 Day:15 Good:0 Bad:0
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#344
名無し
#343さん。ありがとう。試してみます   ID:FmN2Q2Y2 Day:14 Good:0 Bad:0
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#343
名無し
#342
メッシュは1つのfemalebodyや吸血鬼の鎧を共用されており、重量スライダーにあわせて調節されているため、セリーナのみに指定して調整することは無理です。
ですが、抜け道は2種類あります。

1、セリーナが装備する吸血鬼の鎧のみ、bodyslide2で胸を調節して作成する。もしくは重量0の状態と重量100のスライダー情報を入れ替えて、重量0ではグラマラス、重量100はスリムにするなどメッシュをいじる方法。(セリーナの重量は20)

2、OK_SeranaのようなNPC美化でありながら体系や重量を変更するMODを導入する。そしてbodyslide2で作成したメッシュをそのMODのメッシュフォルダに置き換える。CTDする場合はスケルトンの差し替えを確認してください。(スタンドアローン系のフォロワーでも同じ編集は可能)   ID:NkNDdiZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#342
名無し
このMODで特定のNPCの体型を変える事は可能ですかね?セラーナの胸をもう少し大きくするとか出来ないですかね?その場合はやはりCK使わないと無理ですかね   ID:FmN2Q2Y2 Day:13 Good:0 Bad:0
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#341
名無し
#334
まずGroup Manager選択するとウィンドウが出てくるからそこからBrowseをクリック。新しいxml形式のグループファイルか元から有るやつを選択してUUNPかCBBEって左の空白に出てくるからそれを選択。右の長い空白にインストールされてるBodyslideファイルが表示されるから追加したいやつをクリックしてADDを押す。最後にSaveを押してアプリをリスタートすればちゃんとプリセットが表示されるはず。説明がずれてたらごめん。   ID:gyYmQ2Yj Day:511 Good:0 Bad:0
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#340
名無しGood!
お?SEに対応したっぽいな   ID:VlNjcxMj Day:16 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.8
#339
名無し
UUNPの装備を弄って適応したところ 体のテクスチャが暗い変な色になってしまったのですが直し方などが分かる人はいないでしょうか(´・ω・`)   ID:k5ZTQzNz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.7.5
#338
名無し
#337
アマメちゃんの作者さんのブログに載ってるZapスライダー化を実践してみたけどすごく便利な機能で良いね!
今までBlenderで消したいパーツをチマチマ消してたんだけどこの機能のおかげで体メッシュのはみ出しをなくしたりマッシュアップしたりとかなり幅が広がって楽しい   ID:FkNzFmNT Day:51 Good:0 Bad:0
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#337
名無しGood!
Buxom Wench Follower Amameの作者さんのブログ
牛娘のSkyrim放蕩記http://minotaurosgirl.blog.fc2.com/
Outfit Studioの詳しい使い方を教えてくれてるでゲス!!   ID:JjNTcyNj Day:123 Good:2 Bad:0
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#336
名無し
UUNPはBodychange使ってゲーム中で変更できるのかな?   ID:I2NWEyNW Day:147 Good:0 Bad:0
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#335
名無し
別にgroupsが無くても体型変更は出来るデ
それが無いMODなんぞ一杯有るし無いならないでpresetで近い体型選んであとは自分で調整すれば良いだけだし
一度試しにやってみるのが一番分かり易いかな
怖いんだったら変えたいnifファイルをコピペして何処かに保存しとけば
直ぐにでも元に戻せるし   ID:VlZDg2Nz Day:130 Good:0 Bad:0
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#334
名無し
皆さん初めまして
初歩的な質問かもしれませんが解らないので質問させて頂きます。

ファイルの中にShapeDate,SliderSetshaはあるのですが
Slidergroupsが見当たりませんので目的の体型に装備が変換出来ません。

このような場合はどうしたらいいのでしょうか?
御教授宜しくお願いします。   ID:FmMjFlMj Day:778 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.7.4
#333
名無し
新しく追加されたパーティション作成機能なんですが
最大最小で同じように塗れば重量スライダーで機能するんですか?
また頂点一個でも塗り違えたらどうなるんですか?   ID:FhNjMwNj Day:10 Good:0 Bad:0
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#332
名無し
#331
早急に解凍いただいてありがとうございます。
旧bodyslideではそのままでバッチファイル化できていたので
MODとスライダーはあっていると思います。

また、overwrightのフォルダにはなく
指定のフォルダに他のMODののものはできているのですが
TERAだけ出来ていない状況です。

C77関連も全てNifscorpeで確認したのですが
やはりTERAだけ無いんですよね…

どうやら最近新しいスライダーデータも出たようなので
この氣に新しいものに乗り換えてみようかと思います。

確認方法を教えて頂き本当にありがとうございました!   ID:Q5MDUwNj Day:4 Good:0 Bad:0
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#331
名無し
bodyslideのOutfitフィルターに何か文字が入ってるか

スライダーのフォルダにちゃんと入ってるかどうか
※私がたまにやるのは(bodyslide/bodyslideのようなミス)

TERAは装備とスライダーにいくつか種類があったような(CBBE、UNP、スタンドアローン、別作者)、フォルダの名前とかが違った気が…TERAのスライダーデータが、導入してるTERAのものかどうか?

MOならoverwriteのフォルダに作られてるかもです

Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDT
のスライダーセットの名前は確認してますか?
CT77とかそういうのがついてる名前だったような・・・
(バージョンで名前が違ってるとかあったら失礼)

しか私は思い当たることがありません、ごめんなさい。   ID:M3OTBmMm Day:231 Good:0 Bad:0
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#330
名無し
初歩的な質問で大変申し訳無いのですが
ご存知な方、教えていただけると幸いです。

MOにて3.7.3バージョンを使用しております。
起動もできますし、新しい独自の体型も作ることができるのですが、
Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTの
スライドデータだけが読み込まれていない様で
Batch Buildの項目を探しても出てきておらず
また、Ctrl+Batch Buildで新しく制作しても
TERA装備だけが作成されていないようです。
旧バージョンをもう保持していないので
今のバージョンでRemodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTを
読み込ませたいのですが、ご存じの方いらっしゃいますでしょうか?
よろしくお願いいたします。   ID:Q5MDUwNj Day:3 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.7.3
#329
名無し
エラーばかりで半ば諦めてたけど・・・
NVIDIAのドライバー最新のにしたら動いた。
これからほくほくできるー   ID:hjYzE2YT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.7.1
#328
名無しGood!
お?3.7.1になったよ
General: Fixed shader initialization for some graphics drivers.

Outfit Studio: Fixed a bug that could create invalid string references.   ID:IzNjU1Y2 Day:78 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 3.7
#327
名無しGood!
お?3.7になってるね   ID:k1MmI1Yz Day:78 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.6
#326
名無しGood!
#325
TBBP化の場合は左右のBreastとButtだけをコピーすればOKですよ!
そしていつの間にかスライダーの作り方が載ってて有難いですわ
少しずつUUNP対応した装備MODも増えてきましたがそれでも好きな装備がなかなか対応されないのでスライダーを自作しましたが手動で装備メッシュを編集するよりずっと楽で良いですね   ID:YyYTZhMm Day:536 Good:0 Bad:0
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#325
名無し
久しぶりに触ってみたんですが色々変わってますねこれ
取り敢えずHDT化はBreast01無くなってるしBreastとButtのボーンだけコピーでいいのかな?   ID:Y2MDZkNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#324
名無し
#323
Goooood!!!!   ID:dmNzU2ZD Day:249 Good:0 Bad:0
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#323
1/2(改)
続き2

2)保存
編集が終われば、新しいSliderGroupsを作成するため、右上のSave Asを選択します。そしてHeilige Mutter Armor Groupsとリネームして保存します。

3)bodyslideの作成と最終調整
一度bodyslideを再起動させて、SliderGroupsを検索、そしてPresetでUUNP専用のスライダーが含まれていればSliderGroupsの作成は完了
(Group Managersで編集されたものは再起動しないと反映されないため)
Previewにて編集した防具がおかしくないか、点検して成功ならBuild、失敗なら訂正をします。

3-1)訂正方法
OutfitStadioを開き、File→Lord Sliderを選択してBodyslide\SliderSetにあるOSPファイルを選択します。(MOの場合、たまにOverwriteに理由なく収納されるケースがあるので見つからない場合はそちらも探してみましょう)
あとは自力で訂正して、File→SaveProjectで保存すれば作業は完了です。

作業方法はなれるとかなり簡単ですのでかなりおすすめです。
#322の訂正
4)保存の準備にて
まずは2段目のOutfitFileNameから、body_1を訂正してぼdyと修正する。

まずは2段目のOutfitFileNameから、body_1を訂正してbodyと修正する。
変換ミスでした。   ID:NkNDdiZD Day:0 Good:1 Bad:0
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#322
1/2(改)
続き
4)保存の準備
編集が終わったら、File→SaveProjectAsを選択します。
保存設定が出てくるので、まずは2段目のOutfitFileNameから、body_1を訂正してぼdyと修正する。これを怠ると作成される防具の名前がbody_1_1.nifという頓珍漢な防防具メッシュが作成されるからです。

次に一番上のbodyslideの名前を自由につけて、(今回はHeilige Mutter Armorと命名)右のTOProjectを押すと下にShapeDate、SliderSetなどbodyslideに必須なデータが自動的にリネームしてくれるので選択しましょう。
確認ができればSaveを押して保存
(今回はSetBaseShapeはNG、スライダーが固定されるためUUNP化できない)

この作業を足、胴。腕、その他部位を実行してUUNPの基礎データを作成します。
しかし、このままではBodySlideを起動しても出てきませんのでBodySlideの専用ファイルを作成します。

1)BodySlide専用ファイル(SliderGroups)の作成
odySlideに戻り、GropMangerという右上のボタンを選択します。
Browseというボタンがあるため、ファイルからUnifiedUNPGroupsを読み込みましょう。Groupsの部分にCBAやUUNPなどのグループが表示されます。
まずはUUNPをクリックして、左下のMembersから対応されたリストが登場します。
それが確認できたら、右のOutFitで先ほどSaveProjectでと名付けたHeilige Mutter Armorなどの名前を選択して、下のADDをに加えます。これでUUNPのスライダーセットに選択されます。

1-1)防具専用のSliderGroupsを作ろう
1の応用で専用のグループを作成することもできます。Groupsの下に入力欄があるため、Heilige Mutter ArmorとネームしてAddGroupsしてグループ作成。1とおなじようにMembersに取り入れたい防具を選択してAddを押す。   ID:NkNDdiZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#321
1/2(改)
UUNP(CBBE)bodysiliderを自作する方法が確立したので、こちらにて記載します。
(ver3.5以降)

やり方はCBBE→UNPや7baseのコンバージョンの応用なので、まずは基礎操作を理解からお願いします。

今回はCBBE防具の1つR18Pn 00 - Heilige Mutter Armor for UNP and CBBE V3をUUNP化させてみます。

1)コンヴァージョンの準備
OutfitStadioを開き、NewPrpjectからReferenceをUUNP(CBBE)HDTを選び、編集したい防具の1.nifファイルを選択して準備します。
重要!(編集したい防具がUNPやその他の体系の場合はUNP→CBBEなどで先にコンヴァージョンしてください。)

2)コンヴァージョンの下準備
装備が読み込むといろいろとメッシュが飛び出ているのでまずはブラシで調整し、やけどみたいな体メッシュは削除しておきましょう。そして緑色のUUNPを右クリックしてduplicate(複製)を選択して、bodyとネームして配置して先ほど削除した体を入れ替えます。(CBBE→UUNPに変換する際に邪魔になるので)

3)コンヴァージョンの開始
下準備が整ったら、まずはSlider→Confrom ALLを選択して右下のスライダーを自由に弄れるようにしてください。その後右下のスライダーをいじり、メッシュがはみ出る部分を探します。
メッシュが飛び出ている部分を編集する際、メッセージが出ますが、一度スライダーを戻して調整するけどいいかい?と聞いているのでイエスと答えて。一度調整スライダーを0に戻ってから編集してください。
(基本的に自分が使用する体系や7BCHなど極端な体系に絞ると作業は楽です。)

3-1)おまけHDT化
HDT化する際は、メッシュタブにある白色のメッシュパーツをドラックして選択した状態から右クリック→CopyBone weighhtを選択するとHDT化がされます。
お好みでどぞ(referennceでUUNP HDTを選択したのはこれが理由)   ID:NkNDdiZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#320
名無し
ChaPi Armor Collection UNPBO BBPを編集しようと思ってLoad Qutfitでnifを開いてもなぜかなにも表示されない・・・
nifskopeで覗いたらデータはちゃんとあるのに・・・
教えてエロい人!   ID:BlMmM1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#319
名無し
3.XになってからOpenGL Errorで動かなかったんだけど、NVIDEAの最新ドライバーを入れたら動いた。
(エミュレーションのWindows7では相変わらず動かない:おそらくエミュレーションのグラボに対してNVIDEAのドライバーが働かないため?)

あと、3.6をインストールしたんだけど、変なfemalebody_0.nifが入って体が表示されなくなったので書き換えた。   ID:MxZjBiZj Day:825 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.5
#318
名無し
#317
ありがとうございます 次からはもっと見てから質問します   ID:E1Njc2Zm Day:143 Good:0 Bad:0
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#317
名無し
#316
左下にあるBatchBuildボタンで一括編集できる
ちなみにこのとき出力先が重複するファイルがあるとどれを作成するか選択可能

一応上の説明にも書いてあるんだけどね   ID:gxMmZiNj Day:328 Good:0 Bad:0
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#316
名無しGood!
初歩的な質問かもしれないけど調べてもわからないので質問します
BodySlide対応の装備を自分のpresetに対応させるのにOutfit/Bodyから対応させたい装備を1つずつ選んでいるのですが全ての装備を一気にBuildする方法はあるのでしょうか あったら教えて頂きたいです   ID:E1Njc2Zm Day:143 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.4
#315
名無し
#314
エスパー回答だが
UNP BLESSED BODY- UNPB REDUX PROJECTとかの体型を入れた時にどのファイルを置きかえるか調べよう
BodySlideがfemalebody_0.nifとfemalebody_1.nifの体型を出力するから置きかえればいいんじゃないの?
全裸になるのはそういう画像(テクスチャ)を体型に貼ってるからでUNPB体型やBodySlideにはテクスチャは含まれない   ID:EwYWZiYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#314
名無し
全裸を適用させる事はできるのですかね・・・?これって。
適用の仕方も調べても分からず・・・教えて頂けないでしょうか   ID:I3OGRjMj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.3
#313
名無し
#312
助言感謝!おかげで目的を達成することができやした   ID:BlMmM1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#312
名無し
#311 reference(参照)の意味が分かってないんじゃないかな。
参照用の体型はそこから装備にweight(重み)をコピーしてくる元となるもの。
出力して使わないし参照用の体型に重みをコピーする意味がない。
Meshesの緑色の参照用の体型をduplicate(複製)して緑色ではなくしてから重みをコピーさせることは可能。   ID:c4NzIwZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#311
名無し
copy Selected Weightsで移植しようとするとcan't copy weight from the reference shape to itselfだか警告が出て移植できないのはどうすりゃいいんだろ   ID:BlMmM1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.2
#310
名無しGood!
これ使うのに無駄に時間をかけてしまった・・・
手首にgapができる原因: xxx_0.nifをxxx_1.nifにコピーしてはいけない。各々のファイルで変換が必要。
Reference体型からBone WeightsをコピーするのでReference体型をロードしてからコピーしないとTBB化されない。
このModで他のModのファイルを上書きすると乳が揺れなくなる。   ID:ViNDYzYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#309
名無しGood!
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:RhMzE4Yz Day:179 Good:0 Bad:6
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#308
名無し
#307
コイツ、前に荒らし回ってた連呼マンじゃね?Day:0だし
真のノルドはBad評価を付けて放置する

俺?腰抜けのインペリアルだし・・・   ID:M5Y2RkMm Day:351 Good:0 Bad:0
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#307
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:dmNzU2ZD Day:136 Good:0 Bad:6
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#306
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:k1MGJjMj Day:0 Good:0 Bad:6
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#305
名無し
#299はそんな訪ね方では問題解決に導いてあげられないよ?
と言う優しさ
#300はそんなきつく言う必要ないじゃないか!!と言う優しさ

どちらも親切心からくるところだから、余計に否定されるとむきになっちゃう
まぁ文字だけのやり取りだから色々伝わり難い所もあるだろうけど
基本的にはコメントしてる人の中に悪意はないと思うよ

まぁ要は優しい世界   ID:M1Mjg1Nj Day:217 Good:0 Bad:0
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#304
名無し
#303
親切で答えるだけならいいけどわざわざ他のコメントに喧嘩売るような真似したら荒らし要素が混じって台無しってこと
あと反応が全くないと聞いた方も聞き方が悪いってことに気付けないからね、もっと優しく指摘してあげるべきだけど   ID:hhZDlhND Day:466 Good:0 Bad:0
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#303
名無し
聞き方が悪い不備があるなら答えたくないor無視でいいじゃん。
親切で答えた人にまで噛みつくって298と同レベルかそれ以下だよ?   ID:ZjNDNlZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#302
名無し
#300
なぜ上2行を書いたん?
言い方がキツイのはちょっと問題だけど別に意味不明でもないし
それがなきゃ親切な人がいるなあで終わってただろうに   ID:hhZDlhND Day:465 Good:0 Bad:0
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#301
名無し
すげーな
BodySlideともOutfit Studioとも書かない奴によくアドバイスできんね
じゃあ責任持って最後まで面倒見ろよ   ID:dmNzU2ZD Day:136 Good:0 Bad:0
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#300
名無し
#299の言ってる事が意味不明すぎて引くわ
そもそも#298にたいして答えになっていないし
#298
Outfit Studioの事ならメッシュを編集する際にベースの体型も表示されると思うんですけどそれを複製なりしておかないと装備をしても体が上手く表示されないかと思います   ID:YyYTZhMm Day:419 Good:0 Bad:0
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#299
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:dmNzU2ZD Day:136 Good:2 Bad:8
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#298
名無し
これを使ってみたところ、思い通りの形にできたのですが、なぜか体が表示されません・・・どうすればいいでしょうか?   ID:MwZjJjZD Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1c
#297
名無し
#296
これでUNPはいじれなかったんじゃないかな?っと思ったら今はいじれる様になってたのかw
使い方は上を見てやってみるか使い方自体を検索で調べてみてやってみたらどうだろうか?
その方がこのてのMODは自分で理解しやすいと思うけど   ID:FlYjg3OT Day:273 Good:0 Bad:0
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#296
名無し
 PCド素人が通ります。
NNMで導入したUNP BLESSED BODY- UNPB REDUX PROJECTをいじりたいのですが、やり方が分からず困っています。あとBodySlide.exeではなくBodySlide.x64というアプリケーションが入っていました。
 
 ご親切な方がいれば後学のためご教授願います。   ID:MzYTY2Yj Day:291 Good:0 Bad:0
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#295
名無し
osp形式もあるんですね…どう使うんでしょうか?   ID:UxZDJhYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#294
名無し
下記のチェンジログにあるとおり、Ver3.0からサポートされた
スライダーデータをひとまとめにしたOutfit Studio専用の形式のようです
https://github.com/ousnius/BodySlide-…
複数のBSDデータを包括してるらしいんですが…自分の環境じゃ読み込んで
スライダー動かしても体型がついてきませんでした   ID:YxYjE0MD Day:1090 Good:0 Bad:0
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#293
名無し
「.osd」というBodySlide(Outfit Studio?)データはどのように使うのでしょうか。
バージョン2.8aを使用していますが、「.bsd」と「.osd」の違いを教えていただけないでしょうか。   ID:UxZDJhYT Day:44 Good:0 Bad:0
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#292
名無し
やり方としてはこんな感じでやってました
http://skup.dip.jp/up/up11461.zip   ID:YxYjE0MD Day:1088 Good:3 Bad:0
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#291
名無し
これ3.0以降からOutfit studioで自作したスライダーのデータがセーブできなくなってない?
2.8dで作ったSliderPresets読んでもダメ、同じやり方で3.1cで作ったの読ませてもダメなんだが…
誰か出来た人います?   ID:YxYjE0MD Day:1088 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1b
#290
名無し
まさかのアップデート   ID:NhMzZlNz Day:32 Good:0 Bad:0
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#289
名無し
#288
UUNP対応で尚且つ作成時にRaceMenu Morphsにチェックを入れた装備なら
カスタマイズした体型に合わせて変化するようになる
そうではない装備は今まで通りなので体型によっては身体に食い込んだりするかも知れない   ID:gxMmZiNj Day:225 Good:0 Bad:0
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#288
名無し
racemenuでUUNPプラグインをつかってUNP体型をカスタマイズできますが、その場合、装備類は従来のUNPのものを使えるんでしょうか?それともUUNPもしくはcbbe対応のものを使うことになるんでしょうか。   ID:U0ZmY2YT Day:206 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1a
#287
名無し
いつも使わせて頂いています、ありがとうございます。

装備ではないのですが、Building Kitのnifを読むと終了してしまいます。
以前特定の装備nifを読むと終了することがあったので、もしかしたら
装備でも起こるかもしれないと思い、一応ご報告を。

なお、v2.8dでは普通に読み込めました。   ID:YyYzkyMm Day:202 Good:0 Bad:0
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#286
名無し
体を削るか装備を膨らませるか
粘土くっつけたり削ったりする感覚で作れるから楽しい
けど3になってからまた操作が変わったみたいでよく分からない   ID:Q4Y2U4Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#285
名無し
#284
脇もそうだけどどうしても肌が装備メッシュからはみ出てしまう時は直接体型メッシュを凹ませてごかましてます
このやり方は抵抗があるかもしれませんが肌が見えない所ならいくら凹ましても問題ないので脇の所をちょこっと凹ますだけで大分良くなるかと思います   ID:g0MTA2YT Day:128 Good:0 Bad:0
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#284
名無し
このツール装備の体型変更しようとしたところその装備がワキ部分と胴体部分が繋がっている装備で調整しようとすると接触しているワキ部分と胴体部分が崩れて上手く調整できません。
このような時皆さんはどうしていますか?
ご教授お願いしますm(_ _)m   ID:Q3ZmNlZG Day:5 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.8d
#283
名無し
#280 ツールが更新されても説明は誰かが更新しないかぎり昔のままなので、ボタンにカーソルを合わせた時の説明から推測してみてください。Group filterはMOD製作者の方が設定したグループを元にしてフィルタリングします。Buildは今選択してるメッシュのみ、BatchBuildはフィルタリングして絞り込んだメッシュの中からチェックを入れて一括で作成します
#281 その情報だけではいまいち不明瞭ですが、BBP未対応のスケルトンのままBBPボディを作成したんじゃないかと推測されます。スケルトンをXPMSE辺りにしてみてはいかがでしょうか
#282 装備MOD入れずにUUNPにしても乳首がはみ出たりはしなかったので、何か他のことが原因ではないかと思われます   ID:YxYjE0MD Day:1058 Good:0 Bad:0
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#282
名無し
バニラ装備をUUNP体型に合わせて変更するにはどうすればいいのでしょう?
宿屋の女の人の乳首がはみ出てしまうんですけど…   ID:RlNTFmN2 Day:47 Good:0 Bad:0
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#281
名無し
NMMを使ってCBBEとこのModを適用後、BodyslideでBatchBuildすると、本編中で装備を外した瞬間に落ちます。
他のmodを入れない状態でもニューゲームでもダメでした。
CBBEを入れてBodyslideを使用しない状態ならば動作するのですが、何がいけないのでしょうか……   ID:I1Zjg4Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#280
名無し
ツール側の更新なのか、ここが古いのか、自分の画面と説明書きが一致しません。Act.1とAct.2すら出来ないのはつらい…
メッシュのカテゴリ…?Group filterって項目でしょうか…
CreateBodiesボタン…??あるのはBuildボタンです…   ID:E1MDZiZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#279
名無し
あと、(6-2)MeshにWeight対応させる ですが、
あくまで自分の環境では、装備のメッシュ編集後に右クリックした後の
「CopyBoneWeight」を選ぶより、
「Copy Selected Weights」を選んだ方が、確認画面も出ずにスムーズに作業できました。
 (これをやらないと、胴体装備を着た瞬間CTDするので、助かりました。)

また、この際に、緑色に表示されている「BaseShape (参考用のボディメッシュ)」を除き、
胴体装備に埋め込まれている「BaseShape001(名前は例)」も、「Copy Selected Weights」をする必要がありました。
 (この「BaseShape」を消してしまうと、装備した時に体が透明になり、表示されなくなりました)

なお、「Copy Selected Weights」を一個一個クリックして選ぶのが面倒な場合は、
一番上のパーツを選択し、shiftキーを押しながら一番下のパーツを選ぶと、全てのパーツを選択できるので、
この状態で右クリック→「Copy Selected Weights」を選ぶと便利です。   ID:Y5M2E1OT Day:160 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#278
名無し
#277です
自己解決しました。
他の方の参考になるかもなので、トラブルの原因と対策をメモさせて下さい。

前提として自分は「CBBE Body HDT」体型を導入済。
OutfitStudioで、装備を編集する際、「鎧の乳揺れをさせたくない」思いから、
新たに体型メッシュを出力することにする。
BodySlideの一番左上の「Outfit/Body」の項目を
「CBBE」(HDTではない)で出力し直した。これが間違いでした。

「CBBE」と「CBBE HDT」は若干体のボリュームが違うらしく、
「CBBE」で出力した体型メッシュを元にOutfitStudioで装備メッシュを編集し、
ゲーム内で「CBBE HDT」体型の人物が装備すると、
体型のボリュームの差から、装備した結果、若干の首に隙間が出来るようです。

乳揺れする鎧MODを、乳揺れさせない方法はまだわかりませんが…
少なくとも、Crimson Twilight Armor - CBBEv3 - Bodyslide - UNP - 7B Bombshell - UNPB - 7bUNPに関しては、元から乳揺れしないよう、乳にボーンが入っていないようで、
「CBBE HDT」の設定で出力した体型メッシュを使用して、装備のメッシュを編集しても、乳揺れは追加されませんでした。

「元の体型メッシュによって乳揺れの可否が決定する」という思い込みが間違いだったので、少なくともこの方法で鎧の乳揺れが変わったりはしないようです。   ID:Y5M2E1OT Day:160 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#277
名無しGood!
すみません、ググっても似た話が出てこないので質問させて下さい。

Outfit Studioを使い、Crimson Twilight Armor - CBBEv3 - Bodyslide - UNP - 7B Bombshell - UNPB - 7bUNPのCBBE BodySlide版を、自分のCBBE BodySlideの体型用にメッシュを編集し、
プレイヤーも、独立体型フォロワー(CBBE BodySlide)も着れるように出来たのですが。
何故か重量100にも関わらず、「胴体装備を着た時だけ」若干の「首の隙間」が出来てしまいます。

装備を着ていない時は首に隙間は出来ませんし、
重量0や50で装備を着ても、この首の隙間は出来てしまいます。

・(6-2)MeshにWeight対応させる を忘れて、着た瞬間CTDしていたので、
全てのパーツにWeightをつけてメッシュを上書きしたらCTDはしなくなったので、まだ自分のミスがあるのかもしれませんが…
首の隙間が出来る原因などは考えられますでしょうか?   ID:Y5M2E1OT Day:159 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#276
名無し
BodySlide 2 and Outfit Studio
だったMOD名がVer2.8cから
BodySlide and Outfit Studio
に変わったのね   ID:NiMmRjOG Day:589 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#275
名無し
#273さんの問題の原因はパーティションのフラグだったかな
うろ覚えですがNifskopeでその防具を開いて
NiTriShape下のBSDismenberSkinInstanceの
Block DetailsのPartitionsにあるパーツのフラグを選択できる
おかしくなってる部位はおそらく一つになってると思うので二つある方にしてみてください
PF_EDITOR_VISIBLEとPF_START_NET_BONESETです   ID:VhMjc2Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.8b
#274
1/2です
基本的にskyrimの装備は
頭・体・手・足という構成になっています。

#273さんはおそらく体装備に手のパーツが含む構成にしよう仮定します。

もともと体装備には手のパーツは含まれていません。
そのため、手に関するボーンウエイトなどの情報も一切含まれていないとも言えます。
そのため単純にメッシュパーツだけを移植してもボーンウエイトが存在しないため、移植したパーツが浮いた状態になります。

どうすればいいか?
答えは簡単、手のパーツにもボーンウエイトを付与させればいいだけです。やり方は応用編6と似ていますが、手のパーツのボーンウエイトをそのまま移植したメッシュパーツコピーしてnifspokeでしっかりと反映されているか確認した上で動作確認

完全な検証はしていませんが、バックアップ前提で試してみる価値はあると思います。   ID:JmNGZlMG Day:86 Good:0 Bad:0
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#273
名無し
#272さん、お早いお返事ありがとうございます。
テクスチャやパーツが表示されないというわけではなくこんな感じにOutfitStudioを通すだけでおかしくなってしまうのです。
http://skyrim.jpn.org/images/824/8248…
ウェイトはしっかり塗られてますのでこうなるのはおかしいのですが・・・謎です・・・   ID:E0NTAzYW Day:471 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#272
名無し
#271
バグだと思うんだけど、出力する時結構な割合で「textures/…」っていう所を「textures/textures/…」ってなることがあるんだよね。
NifSkope でtextureの指定をチェックして間違ってたら直せばOK
的外れならごめん

あと、スロット指定が変な時もパーツが表示されないね。これもNifSkope で確認できる。   ID:ZmMzk0Mj Day:621 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#271
名無し
The Witcher 2 Brigida Paperbrock Dressをコンバートしてみようと思い、OutfitStudioでコンバートしたのですがOutfitStudio上では問題なく見えるのですがゲーム内だと腕の部分がまるでウェイトが塗られてないような感じに宙に浮いてしまいます。
OutfitStudio上では適切なウェイトが塗られており原因がわかりません。解決法がわかる方おられましたらよろしくお願いします・・・   ID:E0NTAzYW Day:471 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#270
名無しGood!
OutfitStudio 使うと、上下に分かれている装備とかを簡単に1つに出来て便利だね。

(過去コメ見ると解説してる人がいるのでやり方はそちらを見て #157
要はReferenceに合成したいパーツを読み込んでDuplicate

合成したパーツはNifskopeでスロット番号を合わせるのを忘れずに…   ID:ZmMzk0Mj Day:616 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.8a
#269
1/2です
自分でBellyのボーンウェイトを調整する方法

1:OutfitStadioからLordOutfitを開いて
femalebody_0.nif/1.nifを選択する(何方も個別に編集することを推奨)

2:Meshタブでmeshuパーツが女性の体全体のものになっているかチェックする。次にBoneタブを開いてNPC Bellyがあるか確認する
ない場合でも自分で加える事も可能だがかなり難しいのでbelly対応したものを選ぶことを推奨します。

3:NPC Bellyを選択して右項目真ん中のPreviewScalingのスライダーのMAXまで調整して、このMAXの値の状態が理想的なものに変更します。MAXの値のbelly構造がイマイチの場合、チェック項目にチェックがないFixedWeightBlushを選択して、上項目がペン項目に選択しているか確認して調整します。この時に注意はブラシ設定に木に配ること、ひどい場合は凸凹状態になります。

4:理想の形に調整
さきほどチェックしたFixedWeightBlushのチェックを外して調整します。この時に注意は、Bone同士が干渉するので他のボーンウェイトと被らないように調整すると綺麗に仕上がります。

5:仮調整の保存
ボーンウェイトは非常に厄介で、ゲーム内で理想的に反映されるかわからないため何度も調整する必要があります。そのためにバックアップを必ずとってください。

6:動作チェック
ゲーム起動して上手くいくか確認おかしい場合はまた一から調整です。根気がいる作業なので頑張ってください。

なお、この場合は女性裸のみメッシュが調整された「だけ」なので
すべての防具に適応させたい場合・・・・・応用編6の作業を全ての防具に適応させて下さい。(地獄の作業のためご注意してください)   ID:lhMzQ5Mj Day:6 Good:0 Bad:0
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#268
1/2です
2.7からOutfitStadioの画面が一新され、新たな便利機能を発見したので解説致します。

右項目にあるMesh/Boneとタブがあるのはご存知ですね?
BoneタブについてUI一新につき便利な機能がつきました。

本MOD説明文の応用編(作業6)
HDT及びTBBPに不可欠なBonewrightの調整が自分で調整できます。
応用編ではBaseShapeのメッシュからボーンウェイトをコピーすることでHDTがない装備でもコピーすることが出来ると説明しています。
しかし、自分好みのボーンウェイトではないことがあったと思います。

ボーンウェイトに大きく関連するMOD(NexusMODで公開しているもの)
BeeingFemale
とRacemenu(weightタブにて調整可能、但し変化させる部位にボーンウェイトがない場合、一切変化がないため注意、TBBPの場合はbuttに変化があるがBBPのみだと変化なし)
MODの解説
妊娠+出産の概念を追加するMOD、PMS,月経や陣痛などのバッドステータスなどものすごく丁寧に作られている。(元は18禁labサイトのMODであるが、18禁要素をNexusがOKがでるまで調整したMOD)
このMODで日数経過でBelly及びbreastのボーンウェイトを加重にすることで大きくなる。その為このMODではHDTもしくはTBBPwithBellyに対応した体型が必須になります。


Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTでもHDTに対応していてbellyにもボーンがあるが、この上のMODで運用するとボーンウェイトによって天狗の鼻のように変形してしまいます。(Max適応時)
この状況を変えるためにボーンウェイトを自分で調整する必要があります。
また使用する防具MODによってはボーンウェィトが異なる場合があるのでご注意ください。(ボーンウェイトに関与するMODを使わない場合は一切関係がないため、無視しても大丈夫です)

ボーンウェイトの必要性についての説明はここまでで
つぎに自分で調整する場合の説明をします。   ID:lhMzQ5Mj Day:6 Good:0 Bad:0
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#267
名無し
昨日初期化して遊び始めたら私も Could not find both your game installation (registry Key) and Game datapach in the Configurationと表示されて困りましたが。

bodyslide側からフォルダどこだ?って聞かれるので
~skyrim¥dataだよ。って大雑把に指定したらテクスチャも読み込まれましたよ。   ID:FmOWQ2NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#266
1/2です
#265さん
それで大丈夫です。
但し変換する場合は
バニラ防具_1.nifからスタートして
バニラtoCBBEに変換して別名で保存して(ここに記載しているCBBEはスライダー値MAXのものを採用)
CBBEtoUNP(highとlow)で変換して適応した名前に変えて保存すれば第一ステップ完了です。

因みに
コンバージョンを使えばUNPhighからUNPlow(逆も可)に変換することもできます
1:CBBEtoUNPなどの変換出来る画面を開く
2:xmlファイルもしくはNIFファイルからインポートの項目をチェックする
3:ファイル選択画面からbodyslideのファイル内に収納しているコンバージョンxmlを選択する。
4:xmlの場合、複数あるコンバージョンから該当するものを選択する。
5:CBBEtoUNPの変換作業と同じことを実行すれば、UNPhighからUNPlowに変更できます。(コンバージョンは特殊な体型に変更する際に重宝するので覚えておくと吉)
(7Bコンバージョンというファイルのところに収納していたはず)   ID:FiOTNkYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#265
名無し
VanillaMODをOutfitStudioでUNP化しようと思っているんだけど、Convert:Vanilla to CBBEしてからConvert:CBBE to UNP/7B~でUNP High(Low)で変えればいいのかな?   ID:MwMzI5ND Day:422 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.7h
#264
名無しGood!
uunpはlab系とかなり相性いいですね(主に各所コリジョン的な意味で・・・グヘヘ   ID:YzM2E3ND Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#263
名無し
ここのところ、新規、過去作へのUUNP対応が公開されまくりでてうれしい限り。   ID:MxNDUwZj Day:140 Good:0 Bad:0
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#262
Hab
色々やりましたが、治らないので 全部消して再構築します。
助言ありがとうございました。   ID:Q0NTEzZm Day:1 Good:0 Bad:0
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#261
1/2です
#habさん
Q2:lab関連のMODを外して正常に動作しますか?
動作不全の原因がlab関連のMODであるか特定する必要が有るため

→補足
Q2:lab関連のMODを外してbodyslide2のアプリが正常に動作しますか?
そもそもBodyslide2はCKやTes5editの様なユーティリティ(外部ツールで補助するもの)に属します。

Lab系MODはWryeBashでチェックを外してやってみました、プレイは正常にプレイ出来ます。→Bodyslide2のアプリの動作不全なのにskyrimゲーム内動作に関して言及されても・・・・意味がないですOyz


本題
このlab系MODに関して悪影響があったのかによる検証
結論→全くありませんでした。
NMM環境で本MODとbodyslide2をインストロールして、bodyslide2を起動して(outfit)UUNPに指定してUNPB体型を調整してプレビューしても、明記されたメッセージはなく通常状態でした。

つまり何が言いたいというと他の要素が干渉しているとしかいえません。
例えばskyrimゲームフォルダを直接弄ったり、本来あるべきファイルを別の場所や削除してしまったり・・・・、そちらの無意識な動作ミスが影響しているではないかと思います。その場合は本MODを再インストロールして正常に動作するかCHECKして下さい。おそらくこれで動くはずです。   ID:RmMmYzZT Day:35 Good:0 Bad:0
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#260
Hab
追加 スキンはSG Textures Renrwal UNPを使用。   ID:Q0NTEzZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#259
Hab
これは失礼しました。MOD管理ツールはNMMを使用してます。
Lab系Milk mod Economyかな、そのファイルにあるbodyフォルダのUNPBを入れてました。
Lab系MODはWryeBashでチェックを外してやってみました、プレイは正常にプレイ出来ます。   ID:Q0NTEzZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#258
1/2です
Habさん

解決に期待できる解答を希望する場合は
貴方のMOD環境をある程度明記して頂く必要があります。
MOD環境は一概に誰もが共通ではありませんので解答にご協力下さい。

Q1;MOD構築に関して
NMMを使用しているorMOを使っている。

Q2:lab関連のMODを外して正常に動作しますか?
動作不全の原因がlab関連のMODであるか特定する必要が有るため

Q3: Q1でMOを使用したと解答した場合、本MODとスキンMODそしてbodyslide対応MODにチェックが入っていますか?
新しいプロファイルで一から構築した場合にある見落としの可能性があります。

Q4:lab関連のMODがbodyslideに直接影響することはほぼありません。
導入したlabMODの詳細を教えて下さい。ファイルを確認して干渉している部分を調査します。

これらの解答をして頂ければすぐにも解決に向けて調査致します。   ID:RmMmYzZT Day:34 Good:0 Bad:0
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#257
Hab
BodySlideを導入してUNPBを爆乳していたのですが、Sexlab系のMOD入れたら、BodySlideが上手く機能しなくなりました。

Could not find both your game installation (registry Key) and Game datapach in the Configurationと表示されてスライダー画面でPreriewをクリックしてみると、体型はありますが。スキンが無いのです。またその状態だと、プリセットをセーブ出来ません。

よろしくお願いします。   ID:Q0NTEzZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#256
1/2です
#255様にはさらなる朗報が御座います。
UUNPおすすめMOD

Remodeled Armor for UUNP BodySlide HDT
UUNPに対応したCT77さんのバニラ防具リプレイスMOD

Mod作者様のDeserter XのMODシリーズ
Gwelda (Little) Red Riding Hood Outfit UUNP - CBBE
Cassandra Frost Witch Outfit UUNP - CBBE
UUNP Gwelda Armor Pack and Riding Hood Bodyslide
この作者様が過去に作成した防具のUUNPのスライダーセット

witcher3に関連して
ストーリーと運命の鍵を担う少女の防具
Ciri's Outfit (The Witcher) UNP-CBBE-Bodyslide

他にも過去人気だったMODのUUNP対応した物があります。
MOD作者様のHentaiの
Maxi Armor by Hentai -Nexus Exclusive-(オリジナル)
Maxi Armor UUNP HDT(UUNP)

R18Pn 09 - Shanoa Armor for UNP CBBEV3 7B(オリジナル)
Shanoa Armor UUNP HDT(UUNPでかつ単体で稼働)

更に探せば、まだまだ見つかるUUNP対応防具
多分その気になれば自作も出来ます。(OutfitStadioで・・多分)   ID:RmMmYzZT Day:32 Good:0 Bad:0
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#255
名無し
横からですが#254が朗報すぎて嬉しい!
UUNP使いとしてもかなり有難いです   ID:g0MTA2YT Day:7 Good:0 Bad:0
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#254
1/2です
#247さんに朗報があります。
Witcher 3 Female Armors
のCBBEbodsylideとUUNPに両方対応したMODが登場しました

18禁labサイトなのでタイトルのみ
The Witcher 3 Yennefer & Triss - CBBE & UUNP Bodyslide HDT 1.2
で検索して下さい(ダウンロードする際はアカウント必要なのでご注意を)   ID:RmMmYzZT Day:30 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.7g
#253
1/2です
#252さん
編集作業お疲れ様です
過去に編集したUUNPの説明文は導入初期にて完全に把握できていない状況のまま記入していましたOyz

現在判明しているUUNPは
UNP専用のBodyslide対応装備であり、CBBE対応しているbodyslide対応装備とはまったく別物だと認識してください。

Bodyslide対応装備が記載されているものはCBBE用Bodyslide対応装備
かなり細かく編集できて、尚且つ防具の種類が豊富にある点が大きな魅力。使用する場合はCBBE用のボディスキンが絶対に必須

UUNPと記載されているものはUNP専用Bodyslide対応装備
数はすくないが、多彩にあるUNP派生の体型を編集できるのが大きな特徴
またUUNP対応防具も少しずつですが増えつつあります。UUNPで検索。
使用する際はUNP系スキンが絶対に必須

導入に関して
本MODをインストロールする際にUUNP用とCBBE用bodyslideの2種類が選択できると思います。
こちらは併用可能なため両方選択することを推奨します。
(UUNP系で裸メッシュを作成する場合に必須になるため、CBBE用bodyslideもインスロールする必要に関してはBodyslideでメッシュを作成した後にOutifitStadioでUNP系に対応したものに変更出来るため)

UUNPでメッシュをつくるのはBodyslide2と機能と全く同じなので説明は割愛、対応防具を選択すれば自動にUUNP用の編集内容に切り替わります。

ここまで説明すれば納得できますか?

#251さん
座標軸か倍率が正しく読みこまれないままOutfitStadioにロードされた場合があります。その場合はNifspokeで座標軸と倍率を確認して、OutfitStadioで再調整しましょう。
OutfitStadioで座標がおかしいまま保存するとゲーム内にもしっかり反映されます。その為削除して一からやり直すか座標を再調整する必要があります。
Nifspokeでは正しい位置に表示されるのにOutfitStadioではうまくいかないことはかなりあるので、その度に再調整しましょう。   ID:Q0MDdmYT Day:23 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
説明文のUUNPの対応装備に関してUnified UNPを参考に以前追記編集させていただきましたが、現在は装備もUNP系に対応しているようです。自分が導入ミスしているだけかもしれないのでとりあえず該当部分だけ削除しました。
間違って記入していたなら申し訳ありませんでした。   ID:dkMDgwOW Day:59 Good:0 Bad:0
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#251
名無し
BSAブラウザで摘出したバニラの鎧をOutfitStudioで読み込むと、標準位置よりも高い場所に表示される。
そのままなにもせず保存するとゲームでも装備したキャラの頭上に表示されるようになる。
Nifskopeやこのツールで位置を調整すれば問題なく表示されるようになるが、ゲーム中ではその鎧を着用中に腕や足の装備をつけていない場合にのみ手首足首が消えたり歪んだり空中に浮かぶといった異常が起きる。

とにかく一度でもOutfitStudioで保存するとバニラの鎧の手足が壊れる
という現象が起きてるんだけど皆様は如何でしょうか   ID:VhMjc2Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#250
1/2です
#248さん
すまない旦那ぁ
過去(ver2.3あたりに)に説明文を書き加えましたが
最新版によるHUD一新に伴い編集方法と説明内容がかなり変更されています。
勿論、根本的な違いはありません。やり方が変わっただけです。
(テクスチャ配置場所を単純に入れ替える作業ですし)

気になるようでしたら過去コメを元に実践して、より皆様に分かり易く伝わるように再度編集していただけるとありがたいです。

ここはskyrimのMODをみんなが自分なりに説明してより皆様に知って導入してもらうためにあるものですから。   ID:czMDg2OW Day:15 Good:0 Bad:0
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#249
名無しGood!
男装備も編集できる!   ID:FhNjMwNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#248
名無しGood!
==テクスチャの変換機能==の説明おかしくないですか?
#246に書かれているとおりだと思いますが・・・   ID:E3ZjllM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#247
名無し
#244さんありがとうございました、この装備の変換は今はやめておきます。
もしなにか解決方法がわかりましたら書き込ませていただきます。   ID:BiMThlMz Day:406 Good:0 Bad:0
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#246
1/2です
Bodyslide2OutfitStadioにて編集する際に頭に留めてほしい事

1)CBBEやUNPとかかれた防具の場合でも、CBBEスキン対応した作者オリジナルのbodyメッシュという可能性に注意すること、
これはCBBEスキンに対応してCBBEのオリジナル体型でないパターンがあるとおぼえて下さい。最近は明確な体型を明記されているのでそれらを参照して編集することをおすすめします。
複数のパーツで構成されている装備MODの場合、特に留意する必要性があります。

2)反映出来るテクスチャは1つだけ
これはCKや編集ソフトを一切触れない場合の話ですが、
OutfitStaidoで編集した防具が1つの防具メッシュで複数の色に対応している場合、テクスチャが正確に読み込まれない場合があります。仮に読み込めた場合でもテクスチャの1つのみしか対応できません。

3)メッシュの見た目は完璧なのに・・・・
RacemenuはBBPやHDT対応防具の胸のサイズなどを調整することできます。
一部のMODはこの機能で体のサイズを変更するものがあります。
この場合は厄介でゲーム内でサイズをを意図的に調整して、違和感がある部分を確認した上で(スクリーンショット推奨)
Outfitstaidoでゲーム内で画像か記憶を参照に微調整する。

4:無理なものは無理
OutfitStadioで編集できる機能は非常に簡略されて非常に使いやすい違反面、Belnderなどの編集機能と比べ編集機能が乏しいのは事実です。
それ以上のレベルの編集を行う場合はblenderやCKの勉強を視野にいれることを本気で推奨します。   ID:czMDg2OW Day:13 Good:0 Bad:0
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#245
名無し
Witcher3からコンバートしたMODだからOutfit Studioとかとは相性良くないのかな…
重量スライダーに対応してないから自分で合わせようと思ったんだけどやめておいたほがよさそうですね   ID:g0MTA2YT Day:86 Good:0 Bad:0
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#244
1/2です
実際にMODをダウンロードして実践してみましたが、同じ現象が発生しました。

また、いくつかのメッシュ(ドレスなど)を確認した所、同じような現象が確認しました。trissDLCドレスのgrp2というメッシュパーツ
(因みに腕のパーツの表示がおかしいメッシュパーツもgrp2です。共通しておかしい模様。但しブーツは正しく表示されます)

正直このMODの編集はあまり推奨できません。
1つは腕、足のパーツのメッシュが0.nif等の表示されないため、重量スライダーの非対応である点、これによって重量スライダーの変化によって腕と手首の間にズレが発生するおそれがあるためです。

またnexusのこのMODに対するPOST(コメント)にてトリスのDLCと通常防具が高速移動やwhiterunに入るとでCTDが発生する意見が確認されています。修正されたか未確認

またこちらではUNPB使用者が変換についても意見を出しているのでそちらも参照するといいと思います。CKなどの言及があり、完全に管轄外のレベルなため、これ以上の支援は不可能です。力になれなくて申し訳ないです。   ID:czMDg2OW Day:13 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
#242さんへ、#241です オプションと入れ替えて試しました。
やはりだめですねぇ、相変わらず棒状に表示されてしまいます。
テクスチャが変わった感じではありますが(真っ黒の棒ではなくなった)
変化はそれくらいでしょうか・・・   ID:BiMThlMz Day:404 Good:0 Bad:0
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#242
1/2です
オウフ……
これは初めて見るケースですね。

と思ったらオプションファイルを確認しましたか?
Witcher 3 Female Armors
UPDATESに
triss dlc glove update
があります。(weightが原因)

これを導入して試してくださいな   ID:czMDg2OW Day:46 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
http://skyrim.jpn.org/images/792/7924…
#239です、SSの手の左右に伸びる棒のような黒線が見えるでしょうか?
これが手のパーツのようでしてこんな感じに異形になるのは初めてで解決方法がわからない感じです。
もしかしたらwitcher3のリソースを使ってコンバートしてる事になにか関係があったりするんでしょうか・・・   ID:BiMThlMz Day:404 Good:0 Bad:0
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#240
1/2です
原因は複数あるため、此方では一例のみ挙げておきます。

1:座標軸のずれ
OldCBBE系のModをリソースとして作られている場合、

baseshapeとの座標軸が若干手前でかつ下に配置されます。
この場合の対策は簡単で
編集したいModのメッシュパーツ全て選択した状態で右クリックで座標軸を設定するものを選び、編集用のウィンドウの上部にあるOldCBBEtoバニラをクリックすると位置が修正されます。

②:nifspokeでは読み込める座標軸が此方では読み込まれないケース
nifspokeで座標軸をメモして自力で座標を合わせる。
調整するメッシュパーツを選択した状態で右クリックで座標軸を設定するものをクリックしてメモった座標軸を入力して調整する

3:スケール(倍率)が読み込めない場合
やり方は2と同じでnifspokeでスケールをメモして、スケールを調整するを選び、自力で調整する。

私が知る限りのメッシュパーツのひょうじがおかしいケースです。

正直どんな状態なのか此方では一切わからないので、Skrim画像アップローダであげてもらえると本気で解決いたします   ID:hkNWEzOW Day:16 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
Witcher 3 Female ArmorのトリスDLCの腕装備とか
OutfitStudioで読み込むと変形して表示されておかしいのですがなぜだろう?ニフスコだと表示されるんですが・・・   ID:BiMThlMz Day:403 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.7f
#238
名無しGood!
#236です。 #237さんありがとうございました。 解決しました。    ID:E0OTljMD Day:5 Good:0 Bad:0
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#237
1/2です
#2366さん
インストール選択画面でチェック項目を確認しましたか?
現在は2種類のスライダータイプが存在していて
インストール画面で選択できます。

もう一度再インストールを行い確認しましょう


従来のCBBEのbodyslide
CBBEスキンとCBBE系防具を利用者はこれ

今年になって台頭してきたUNP系のUUNP
UNP系のスキンとUNP系の防具の利用者はこれ
このMod紹介ページにも複数あるので探してみてね
キーワードUUNP

このどちらか(もしくは両方選択)しないと利用できません
コンフィグxmlファイルかslider情報の2つがあって起動します   ID:U4NGRhM2 Day:9 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.7e
#236
名無し
NMMでBodyslide2(Vr2.7f)をインストールしましたがBodyslide2内のスライダーが出ません。 どなたか同じ状態になった方いますか?   ID:ZlN2Q1NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#235
1/2です
雑記
Bodyslide2で作成したメッシュが
OutfitstadioでCBBEtoUNPなどにコンヴァートする際に
ベースの体型と若干おかしい点が確認出来ると思います。

原因はCBBEcurryやCbbeSlimはコンバートするCBBEのベース体型と全く別物だからです。しかもよりによってそのプリセットが削除している始末。。。

一時な対策として
CBBEBodyslide2Ver 2.5にあったCBBEpresetを配布します。
その中にあるCBBEClassicのプリセットでメッシュを作成することでスムーズにOutfitStadioでの作業が可能になります。
http://skup.dip.jp/up/up10620.zip
翻訳などのskyrim関連のアップローダサイトです   ID:czMDg2OW Day:1 Good:0 Bad:0
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#234
1/2です
Ero Selene Armor
Bodyslide2に対応しているからUNP系に派生することを前提に書き込んだほうがいいのかな?

OutfitStaidoでメッシュを読み込んでも座標軸のずれは確認できませんでした。Bodyslide2使用環境(バージョン)と具体的にどんな変更を加えたいかを明記してください。

漠然としているため、此方も的確なアドバイスが出来ません。   ID:czMDg2OW Day:1 Good:0 Bad:0
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#233
オーロラサンダー
今、メッシュファイルを作成しているのは、Ero Selene Armorというmodです。   ID:NlNTcyNm Day:1 Good:0 Bad:0
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#232
1/2です
#231の続き
textures\armor\装備MOD\装備MOD(1).dds は仮定です。使用するMODのtexturepathは自身で調整して下さい。

工程1と2と3を実行してtexturepathを開いて
Diffuseのtexturepath項目にtextures\armor\装備MOD\装備MOD(1).dds
と入力してOkをおす。テクスチャがきになる場合はdisplayTextureで確認すること。

うまくいくようでしたらFile→ExportNifで保存する。

この作業を1.nifと0.nif両方行うこと!

作業説明はここまでです。
Nomalmapを自作することも可能です。PainttoolもしくはGimp(専用プラグイン必要)です。解説は....四苦八苦するので詳しくは自分で調べて下さい。    ID:czMDg2OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#231
1/2です
オーロラサンダーさん
編集したい装備MODを提示していただけませんか?
そうして頂ければ、此方も実演しつつ編集のアドバイスができます。

装備を出したら足の下に現れます
→装備MODによってnifファイルに書かれている座標に読み込まれない場合があり、その場合はNifSkope(Nifファイル編集無料ソフト)で予め座標を確認してOutfitstadioで座標を再現するか、手動でおおよその座標をOutfitStadioで調整する必要があります。

テクスチャに装備テクスチャを付ける
→自分で用意したテクスチャを装備テクスチャにつける(?)
でしょうか?
別作者によるリテクスチャMODを使用する場合でしたら、そのまま上書きで準備はおわります。
自分で編集したテクスチャを用意する場合でしたら、少し踏み込んだ解説をします。

1:Outfitstadioで装備メッシュを読み込みます。まずは0.nifファイルの装備を指定します。
2:右上のmeshesタブからNewoutfitにあるメッシュパーツをクリックで指定して、右クリックでSetTextureを開きます。
3:SetTextureの画面の見方について
3-1:DisplayTexture=確認用
DisplayTextureはBrowseからテクスチャを指定して、指定したテクスチャを表示させます。但し、これをいじってもテクスチャは一切反映されないので「確認用」としてお使いください。
3-2:テクスチャの反映
GametexturePathに指定したテクスチャがある場所を指定して保存することでゲームに反映されます。
Diffuse=色を表現するテクスチャ。
Nomal=質感、凹凸、滑らかさなどを表現するテクスチャ
Glow=光沢や反射を表現するテクスチャ
は最低限おぼえておきましょう。
3-3:・・・?(・口・:)具体的にどうするのさ??
用意したテクスチャをDiffuseタイプ(単純に色違い)とします。
その装備のテクスチャのところに貼り付けて、装備MOD(1).ddsと設定します。texturepathはtextures\armor\装備MOD\装備MOD(1).dds   ID:czMDg2OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#230
オーロラサンダー
ボディースライドでメッシュファイルを作成したいのですが、装備を出したら足の下に現れます、テクスチャに装備テクスチャを付けるにはどうすればいいのですか?   ID:NlNTcyNm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.7c
#229
名無し
#228
Unified UNPの説明欄に書かれていましたが装備はCBBE依存になるようです。   ID:k0NWRmMz Day:15 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
UUNPでUNP装備を使うと手や足がずれてしまうんですが、対処法あったら教えてください。UUNPとUNPはテクスチャ以外は互換性が無いのでしょうか?   ID:RiMDkwZT Day:3 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.7b
#227
1/2です
2.7Bの変更点
OutfitStadioのUIの微調整に伴い、面倒だったブラシメニューが手軽に変更可能になりました。(一々、ブラシサイズを変更する度に面倒な移動があった分、この機能は非常にありがたいです。)

あとはOutfitStadioの細かなバグやトラブルを訂正を行ない、利便が向上していると思います。お試しあれ(旧ファイル2.7aもありますので、Ver2.5の悲劇は起こらないと思います。)   ID:A3NTk4Mm Day:4 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.6
#226
名無し
#225
分かりやすい説明ありがとうございます。
「対応したMOD装備」を探してみてねってことだったんですね。
体型変更するMOD自体がさらに別にあるのかと勘違いしてしまいました。

私は主にOutfitStudioしか使っていないのですが、UIも改善されてずいぶん使いやすくなりましたね。
メッシュのスケールや位置をスライドバーで調節できるようになったのが些細なことですが、すごく便利です。   ID:AwY2ViN2 Day:383 Good:0 Bad:0
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#225
1/2です
UUNPはUnified UNPであっています。
確かにこのMODでは裸メッシュのみUUNP対応スライダーが既に取り入れています。

ですが、Bodysldie対応装備がUUNPに適応されていないのが現状です。

最近、いくつかのサイトにてUUNPのBodyslide対応装備が確認されました。
Dragon Princess & Trielek armor UUNP (18禁labサイト)
ベースがCBBE系だったものをUUNPのBodyslide対応したものです。

UUNP Body Slide Conversions - ChaJaPa(同サイト)
Ageha Heavy Armor Walker for CBBE Bodyなど少数ですが、UUNP Bodyslideに対応させたものがあります。

今後、UUNP対応装備も増えていくと思います。   ID:E1ZmM4ZD Day:2 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
#223
それはUnified UNPのことではないんですか?
Unified UNPの機能はこちらの更新に伴って取り込まれているはずですよね。
別のMODとして存在するということでしょうか?   ID:AwY2ViN2 Day:383 Good:0 Bad:0
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#223
1/2です
Bodyslideには現在2種類のタイプが存在しております。

CBBEをベースに腕、足、太腿、二の腕、腹回りなど自由に編集できる従来のBodyslide

UNPB、DreamGril、sevenbaseなどUNP系の体型に自由に編集できるUUNPタイプの2種類に分類されています。

最近ではUUNP対応にしたMODも増えておりますので、是非ともお探し下さい。   ID:E1ZmM4ZD Day:2 Good:0 Bad:0
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#222
212Good!
#221
丁寧な解説ありがとうございました!
無事にUNP→CBBE→Skinnyと順を追って変換することができました。
このアプリがあれば、装備の選択の幅がすごく広がりますね…!   ID:IwMTU4MT Day:104 Good:0 Bad:0
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#221
1/2です
追記
手足で実行する場合も体装備を変換させる工程とほぼ同じでした。

この手足を特定の体型に合わせる作業では、TBBPもしくはHDT化させる必要が無いため、この説明では省いております。

体装備でHDT化させる場合は、5-2の工程まで進めてください。
オプション作業HDT化
5-3:右上のBonesタブから以下のパーツを選択して下さい。
TBBPとHDT対応タイプの場合
胸カテゴリ
NPC L Breast
NPC L Breast01
NPC R Breast
NPC R Breast01
尻カテゴリ
NPC L Butt
NPC R Butt
腹カテゴリ(使用する体型で有り無しが分かれる)
NPC Belly
をCtrlキーを押しながらクリックすることで特定選択ができます。
適応させたいBonesが選び終わったら、
MeshesタブからNewOutfitにあるメッシュパーツを右クリックして「CopySerectWights」を選択する。全てのメッシュパーツにこの作業を行う。
(2.6より右クリックにこの項目が追加され利便性UP)

あとは6の工程に進み保存する。0.nifファイルにも同じ作業を実行して保存すれば完璧です。

以上、最新版2.6でのOutfitStadioでの編集方法でした。   ID:VkNjQ4OD Day:11 Good:3 Bad:0
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#220
1/2です
続き
OutfitStadioで防具の読み込みが完了した所から解説します。

3:まずは下拵を行います。(不要ならば次に移動)
3-1:ロングブーツが肌の中に含まれている→Increase(凸ボタン)でメッシュを肌より外に調整する。
3-2:Baseの体型より若干手前下に位置がずれている。→MeshesタブにあるNewOutfitにあるメッシュパーツを右クリックして「MoveShape」を選択する。変更画面で[CBBE to Vanilla]を押して、位置を調整させる。これを全てのメッシュパーツに実行する。

4:Slider→ConfromAllを選択した後、右下のスライダーを鉛筆マークをクリックしてスライダー部分が紫色に変化したら、[SetBaseShape]を選択する。これで足防具のCBBE化が成功する。この段階ではCBBEのスライダーMAXつまりCBBEの1.nifになっている。

5:微調整を行う。CBBE化が出来ても、メッシュがはみ出ていたりするため、これを調整する。具体的には自分が使用している裸メッシュをReferenceSliderSetに読み込んだ後に、この体型に合わせて微調整する。
5-1:FileよりLordRefernceを開き、ExistingSliderSetより自分が使用している女性Bodyの1.nifを選択して読み込む。
5-2:読み込みができたら、3の作業と同じようにメッシュを調整して保存作業に移行する。

6:保存作業と0.nifファイルの変換作業
6-1:保存する場合はFile→export→ExportNifを選択して、変更した防具の名前をにあわせて上書き保存する。(バックアップをする場合、予め新規ファイルに変更したい防具のベースを移動させる。)
6-2:0.nifファイル(最小スライダー)に変換させる。File→Lordreferenceを開き、2-1と同じファイルの場所に「WeightConvert.xml」を選択して、カテゴリのなかから「CBBE High→Low」を選択してOkを押す。(スライダーMaxの1.nifからスライダー0の0.nifファイル変換します。)
6-3:先ほどの4の工程を実行して、微調整を行って、防具名_0.nifで保存する。(工程4から6と大体同じ)   ID:VkNjQ4OD Day:11 Good:0 Bad:0
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#219
1/2です
最新版でのOutfitStadioの使い方及び
ようやくCBBE→UNPの手足の作業の方法も確立しましたのでご報告を
(応用すればUNP→CBBE、UNP→CBBE→その他体型も可能)

今回はUNP防具のロングブーツ(足装備)をCBBE化させる方法で解説します。

1:BodyslideのアプリからOutfitStadioの画面を呼び出す。

2:左上のFileからNewProjectを選択する
2-1:SliderSetの選択画面ではUNPをCBBEに変換させるため、Existing slider setを選択して、「Browse」ボタンより、Skyrim\Data\CalienteTools\BodySlide\ConversionSets(NMMでインストロールした場合)より「UNPConvert.xml」を開く。SliderSetNameの項目にある「UNP High to CBBE」 を選択する。
2-2:次にOutfitSourceを読み込む。
LordFromA .nif Flieより変更させたいUNPロングブーツの_1.nifファイルを選択する。(2-1でLowを選んだ場合は0.nifを選択する)
Finshのボタンを選択してロードする。

MO利用者で、この段階で読み込みが失敗する場合、
以下の点に着目して下さい。
1:最新版のBodyslide2と変更したい防具にチェックがついていますか?
NOならば、今すぐチェックをつけて再調整する。

2:Outfitが読み込みがいつまでも終わらない
使用しているBodyslide2のアプリが最新のものか確認して、そしてチェック項目が抜けていないか再度確認する。

長くなるため2つに分けて説明します。   ID:VkNjQ4OD Day:11 Good:0 Bad:0
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#218
204Good!
ちょっと忘れてて見に来るのが遅くなってしまいました。
やはり不具合だったんですね、修正ありがとうございます。
私のnifは大幅改造品だったので、具体的にどれが読めないか申告できず
お手間を取らせてすみませんでした。   ID:ZmYTdkYT Day:199 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
CBBE→UNP
これができるようになっただけでも素晴らしい。
ありがたや、ありがたや…   ID:Y2NDkyNT Day:371 Good:0 Bad:0
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#216
1/2です
#215さん、
Ver26に変更に伴い、
Ver25で発生していたトラブルが解決できました。
Osare DressArmor - UNPも読み込みもできて編集可能になっています。

またそれだけではありません!
OutfitStadioにて機能が大きく変更されました。

大雑把に分かる範囲に記載します。
後日さらなる詳細を此方より記載するよていです。

OutfitStadioのメニューの追加
1)カメラ機能(ズームアウト・イン、指定カメラ移動、ライト機能)の追加

2)新しいテンプレートの追加、CBBE→UNP、UNPB、7BetcなどUNP派生をまとめたスライダーセットが追加されました。これにより、二度手間だった重量スライダーMax、Minの設定の手間が大幅削減できます。

機能が安定、そして新機能により編集しやすくなったBodyslide2をお試しあれ!   ID:VkNjQ4OD Day:10 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.5
#215
212
#213#214
コメントありがとうございます!
もしや自分の環境の問題ではと悶々としてた気持ちが晴れました
正常に開けるnifもあったので、修正されるまでは使い方に慣れておこうかと思います   ID:IwMTU4MT Day:94 Good:0 Bad:0
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#214
1/2です
#212さんのコメントより最新版の検証を行いましたところ、同じようなトラブルが発生しました。

解決策をあらかた探してみましたが、残念な結果に終わりました。

これのベースとなったCBBEであるCaliente's Beautiful Bodies Edition
に同封されているBodyslideの機能で検証してみるも、同じ様なエラーが発生して作業どころではありません。

対策を現在模索中です。
旧式2.4は問題なく運用できますので、過去VERがある方はぜひとも運用して下さい。   ID:ZiZTljMT Day:5 Good:0 Bad:0
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#213
名無し
ネクサスにはもう最新版しか残ってないんですよねぇ
MODが手に入るのはネクサスだけではないのでもしかしたら他所で昔のものがあるかもしれませんが確実とは言えませんしね…
私も最新版にしたらフリーズしたり体系メッシュを直接読み込むと表示位置がおかしくなったりとかなり使い辛くなったのでバックアップしておいた昔のverを入れなおして使ってます   ID:g0MTA2YT Day:13 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
#204さんと同じく、特定のnifを読みこもうとするとOutfit Studioが落ちてしまいます(装備MOD名はOsare DressArmor - UNPです)
最近このアプリを知ったため、バージョンダウンすることもできません
もし解決方法をご存知の方がいたら教えていただけないでしょうか   ID:IwMTU4MT Day:93 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
#158にも既に似たようなことが書かれてはいますが

編集した体型の出力ログが出ていても実際にはファイルが出力されない場合は、
Config.xml内に記述されている GameDataPath のコメントアウトを削ることで正常に出力できるようになりました
しかしパス長制限に引っかかる長さの出力になる場合だと、上記の修正を行っても出力に失敗するようなので
出力先パスはドライブ直下、もしくは1階層目のフォルダを指定する方が確実に出力できると思います   ID:UwNWVhZm Day:3 Good:0 Bad:0
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#210
名無し
1/2ですさんのコメントや紹介文には随分と助けられています。
この場をお借りして感謝します。ありがとうございます。
自分では何もしないのに、注文だけつける人の言は気にする必要もないかと思います。   ID:hkZjdkMW Day:16 Good:0 Bad:0
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#209
1/2です
申し訳ないです。

できる事があまりに多すぎるゆえに丁寧に説明すると、字数オーバーが確実に起こります。更にかなりの頻度で更新しており、その新機能を含めて解説するとあががががが・・・・OTZ

簡潔に説明しますと

Bodyslide2とOutfitStadioという機能があり

Bodyslide2
Bodyslide2対応装備をインストロールした後にこのアプリを起動すると
お好みのサイズに変更することができます。
但し殆どの対応MODはCBBEを基準としたものであるため、CBBEスキンを使用することを推奨します。

しかし、UNP体型に適したUnified UNPの対応したものを(デフォルトでは裸のみ対応しています)導入すればUNP系スキンでかつUNP派生体型を作成することが出来ます。

そして最新版ではRACEMENUに対応し、Bodyslideで作成する際にある項目をチェックをつけることでRacemenuのキャラエディット中に対応装備のお好みの体型に調整することができます。


OutfitSatadioの機能では
メッシュを自由に編集することができます。
一部のメッシュパーツを削除したり、テクスチャパス(そのメッシュが使うテクスチャ)を変更できたり、メッシュを凹ませたり、移動させたり出来ます。

また、特定の体型を自分のお好みの指定体型に変更できます。
例CBBE→UNPなどに変更可能です。但し微調整は必要です。(やり方ですか?字数オーバーは確定なので説明文をみてくださいな)

更にHDTやTBBPなど乳揺れや尻揺れに対応していない装備MODをTBBPやHDT化にすることも出来ます。但し一部のMODには対応できないので悪しからず。

これらの機能を熟知した上で、8000字以内でかつ分かり易く、すべての要素を説明及び導入方法を書き加えることができるのでしたら、ぜひともお願いします。   ID:ZiZTljMT Day:1 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
説明が未だに完成してないようなんだけど、いつになったら完成するん?   ID:UyZWFiND Day:25 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
Unified UNPでBuildすると、出力されたメッシュのテクスチャパスの頭に「Textures\」が無く、
「actors\character\female\FemaleBody_1.dds」というような感じになってしまいます。

一応、build後、nifskopeで開いてテクスチャパスを修正すれば、問題は無いみたいですが、
どなたか対応方法をご存知の方が居れば、教えて頂けないでしょうか?

尚、OutfitStudioでexportしても同様の事象が起こります。
(こっちは、服のパーツが多いんで修正がかなりめんどい)

@ver2.5, 2.4で発生
Unified UNPがBSに統合される前は、この事象起こってなかったんだよなぁ・・・なんでだろ?   ID:gwZTcwYT Day:248 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
あと当たり前ですが体型もいじれます
ここの曲線が気に入らない!臀部の両脇下部にだけボリュームが欲しい!
という紳士的欲求もパパッと解決
Outfitのほうです
いまさらですね   ID:c5OWZlYT Day:9 Good:0 Bad:0
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#205
名無しGood!
これマッシュアップ装備も簡単に作れますね
すげー   ID:c5OWZlYT Day:9 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
今まで2.2d使ってて、2.5にしたら特定のnifで不正な処理落ちするようになりました。
2.4にしたら読めるようになったけど、2.5に不具合があるのかな?   ID:ZkNWFmZD Day:161 Good:0 Bad:0
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#203
名無し
MOを1.3.4にアップデートしたついでにmodsフォルダのみ別ドライブに移動してみましたが#201さんと同じように起動できなくなりました。
いろいろ試してみましたがCalienteToolsフォルダのみdataフォルダに移動してMO経由で起動するとたぶん問題なさそうです。ただ別ドライブに移動したmodsフォルダがそのドライブの一番上にきていないとだめかもしれません。
始めはスカイリムMODというフォルダを作りその中にmodsフォルダを配置しましたが起動はできてもテクスチャやoverwriteにあるプリセットが反映されませんでした。(フォルダが日本語名だったのが原因かもしれませんが)
(※まだ体型を一度作ってみただけでゲーム内などで確認はしてません)   ID:gzMjdjN2 Day:45 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
"no image"表示が解決できたので一応書いときます。
これは個人的な問題であるので、全ての同じ問題に対処できるとは限りません。

私はMO経由で起動するようにしていたのですが、MOを管理者権限で起動するようにするのがまず第一。これは皆さんがいってくれている通りでおkです。
MOから起動するためにプログラム登録もしてください。これも省略。
忘れがちなのがMOも管理者として常に起動できるようにしておくことです。

次に"noimage"ですが、このようなエラー文が私はでました。

Could not find your Skyrim installation (registry key). Did you launch it through the official launcher once?

超意訳するとスカイリムのランチャー一回でも起動した?です。
このエラーはスカイリムのランチャーを起動することで解決できました。
その結果、無事テクスチャが読み込まれるようになりました。
ここで注意として、バニラのテクスチャはbsa拡張子ファイルの中なので、何かしらのテクスチャMODを入れていないとnoimageのままです。

大した問題ではありませんが、誰かのためになるかもしれないので。   ID:k5ZTgyYT Day:26 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.4
#201
名無しGood!
MO経由でインストールする場合に注意!
BodySlide 2(ver2.4)、MO(ver1.2.18)
このtoolに限り(手元の環境ではこのtool以外はmod含めて全て正常動作)
skyrimと(MOを経由して)BodySlide 2を別drive(例:MOがc: driveで、
(MOを経由して)BodySlide 2をd: driveなど)にインストールしてある場合MO経由ではBodySlide 2がエラーを吐いて起動できません。
なので、
MOとskyrimをインストールするhddは同一hddにしましょう
(例:c: driveならc: drive内で、d: driveならd: drive内という感じで)

ちなみに、上記組み合わせのversion同士だとDATAの場所が違うので再指定して等の警告は一切でないでサクサク終わります。   ID:JmMjM4Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#200
1/2です
大変申し訳無いです。違和感を感じて再検証した結果

MOで検証した場合と、直接ダウンロードしたものと解凍して作業して結果、
前者は先ほどとの状況で同じでしたが

後者の場合は、貴方の症状とほぼ同じという結果になりました。
(どうしてこうなったOtz)

その状態から解決策は簡単で
そもそもSevenBaseには大雑把に2種類に分かれており、一般的な7Bは7B bombshellと7B cleavegaがあり、大半の7BはBombshellに該当します。
つまりテンプレートで行く場合は、7B Bombshell to CBBEで7BからCBBE→CBBEからUNPB作業を実行すれば完了です。

もしベースの体型が7B cleavegaの場合、此方も対策があります。Use a templateの下にUse an exsiting slidersetにチェクをつけた上で、Borwseボタンをクリックして
Skyrim\Data\CalienteTools\BodySlide\ConversionSetsにある「UnpConvert」を選択して、SliderSetNameの7B cleavege HighもしくはLow toCBBEを選択してCBBE化作業を実行して下さい。(ほぼ全ての体型MODに対応しています。)

前コメントはなかったことにして下さいOtz   ID:Q5ZDMwYj Day:252 Good:0 Bad:0
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#199
1/2です
・・・一から整理しますね
1:NMMから本MODの最新版を導入します。

2:本MODをインストロールします。

3:FOMOD(MOD選択画面)で「bodyslide(最初から固定)」「CBBE」「U(nfied)UNP」、「Racemenu CBBE Morph」「Racemenu UUNP Morph」が選択できると思います。
そのうち、「bodyslide(最初から固定)」「CBBE」「U(nfied)UNP」をチェックをつけてインストロールして下さい。

4:NMMでインストロールが完了しましたら、Skyrim\Data\CalienteTools\BodySlideに配置されたBodyslideを起動して下さい。その状態で導入できたか再確認して下さい。

Racemenu CBBE Morphは前コメント#188にて私が解説しているので、そちらを参照して下さい。使用前提MODキャラメイクMOD(Racemenu ver3.1以上)もう1つのキャラメイクMODのECEとの併用は不可能なので注意   ID:Q5ZDMwYj Day:252 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
#197
自分の為に申し訳ない・・・
試してみましたが変わりませんでした
体型MODが悪いのかな
SG Textures RenewalのUNP版です
あとBodyslide CB Plus Plus - Mainっていうのも入れてました(入れてて覚えてない笑)   ID:I5Y2JlOT Day:1 Good:0 Bad:0
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#197
1/2です
#196さん
原因が判明しました。
Bodyslide2をインストロールをした際に
FOMOD(MODファイルを選択する画面)が出現したと思います。

そこで貴方は「CBBE」にチェックはつけて、「UnifedUNP」にはチェックをつけないでインストロールしたはずです。

この「UnifedUNP」という機能はCBBEしかなかったスライダー機能を追加するだけなく、UNP派生、7BやDreamgril、UNPB体型のConvert機能も追加します。

Convertは変わらずです。
解:再インストールして、CBBE+UnifedUNP、にチェックをつけましょう。
(2つ其々導入して検証しましたので100%成功します)   ID:Q5ZDMwYj Day:252 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
#194
最初は、どこに解凍しても大丈夫と書いてたのでデスクトップに解凍してましたけど、さっきNMMでインストールしたんですが、「Low Weight」と「High Weight」のところにスライダーは表示されるようになりました。
ですが相変わらずConvertは変わらずです
何度も申し訳ない・・・   ID:I5Y2JlOT Day:1 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
#193
ご丁寧にありがとうございます!
ですが、Convert:CBBE to UNPBがないんですよ・・・
ちなみにしようとしてるのは7BからUNPBに変更です
あるConvertは
CBBE to Vanilla/CBBE to ADEC/CBBE to CBPE/Vanilla to CBBE/ADEC to CBBE/CBPE to CBBE/UNP to CBBE/7B Bombshell to CBBE
だけです
なんか見たこともない体型もあるし
最近バージョンアップしたみたいですし、それが原因ですかね?   ID:I5Y2JlOT Day:1 Good:0 Bad:0
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#194
1/2です
起動した時に「Low Weight」と「High Weight」のところにスライダーが表示されない.

Outfit StudioでUse a templateのプルダウンの中にUNPBがなくてUNPBに変更できないんのは何かたりないんですか?

訂正、何方の解答も正しい場所に但しファイルが入っていますか?
100%収納すべき場所に必須なデータが入っていません。

他のXMLファイルとの組み合わせることでこのアプリがはじめて機能します。
再ダウンロードを強く推奨します。   ID:Q5ZDMwYj Day:252 Good:0 Bad:0
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#193
1/2です
起動した時に「Low Weight」と「High Weight」のところにスライダーが表示されない.

解決策:Preview small/Bigのボタンを入力すれば、小枠のウィンドが表示されますので、適宜確認しながらスライダーを変更して下さい。

Outfit StudioでUse a templateのプルダウンの中にUNPBがなくてUNPBに変更できないんのは何かたりないんですか?

テンプレートで体型変更する場合は、基準となる体型CBBEからUNPBに合わせるように調整します。
UNPをUNPBに調整する場合は、UNP→CBBE→UNPBにあわせる
まずはUNP体型装備をCBBEに合わせるため、Use a templateからConvert:UNP to CBBEを選択して、MOD説明文もしくは紹介ブログさまを参考に変更します。
変更ができましたら、そのままFile→Lord Referenceを選択して、Convert:CBBE to UNPBを選択して、同様の作業を実行していただければUNPB化作業の完了です。(確立しているのは胴体のみ、手足については自分で訂正する必要があり)

HTMLプルダウンの中にConvert関連がないのは、まずありえないと思います。   ID:QzZDhlZW Day:251 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
起動した時に「Low Weight」と「High Weight」のところにスライダーが表示されないんですが、なんでですかね?
また、Outfit StudioでUse a templateのプルダウンの中にUNPBがなくてUNPBに変更できないんのは何かたりないんですか?   ID:I5Y2JlOT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.3
#191
1/2です
#190#189さん
そもそも1つの基準の体型を元に変更したい体型に合わせる機能ですので、ベースとなる体型が貧弱な体型だった場合、その体型を基づいて変更したい体型に近づける為、100%再現できるわけではありません。

恐らくCBBE体型が基軸となる体型で、それを基づいてUNP体型、7B体型、CBBE派生体型にあわせる機能だと認識していただけば、納得出来ると思われます。(イメージがつかめない人はOutfitStadioでCBBE系装備をUNP化作業する工程を実践していただけば、その理由が痛いほどわかります。)   ID:JiZTFlMG Day:245 Good:0 Bad:0
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#190
名無しGood!
追加されるスライダーは似て異なるものですね
マイナス方向に動かせるのが決定的な違いでしょうか(BS2だと最初から100のスライダーじゃないと減らすことは出来ない)
でもお蔭でwaistを違和感なく細く出来て有難い…   ID:ZiYTc2Nz Day:12 Good:0 Bad:0
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#189
名無しGood!
#188さん
素晴らしい説明文ありがとうございます。
 
この機能があればデフォルト体形の装備メッシュとこのtriファイルだけゲームにつっこめば、あとはゲーム内でカスタムできていつでも変更可能、と思ってCBBEデフォルトからRaceMenuMorphで現在使ってるカスタム体形を再現しようと思ったのですが、完全一致にはいかなかったですね。なにかのスライダーが逆に効いてるような気がしますが、(Breastなんかは数値を上げると小さくなったり)   ID:RlMDA5OW Day:675 Good:0 Bad:0
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#188
1/2ですGood!
#187さん
この新機能について、自分なりに検証及び導入方法が確立しましたのでご報告致します。

Ver2.3新機能RaceMenuMorph
RaceMenu用のプラグインの1つ
概要:RaceMenuでの編集時にCBBE及びUNP派生体型のスライダーを「ゲーム中」にて変更可能になります。(但しプレイヤーキャラのみ)
この機能の大きな違いは「TAG: [BodySlide]対応装備ならば全て対応可能」という点です。
一例をあげるとすると、周りのNPCはCBBE体型、自分のみ7BやUNPの体型などの体型に自由に変更できます。

大前提として
RaceMenuの3.1(現Ver3.2)
が必須となります。(ECEとの併用は不可能なのでご注意)

1:本MOD及び「TAG: [BodySlide]」に対応した装備MODを導入します。

2:Bodyslide2を起動すると、「Build」の下に新しいチェックマークが確認出来ると思います。□RaceMenuMorphがこの機能で最も重要な要素になりますので、チェックをつけて下さい。

3:従来のやり方で装備を編集して「Build」を押すと装備の名前.0_nif
と1_nif そして装備の名前.tri(triファイル)が作成されます。
このTriファイルは装備メッシュと同じ場所に配置すれば問題ありません。
例:女性の裸体の場合(femalebody.nifの場合)
DATA \Meshes\actors\character\character assetsでOK

4:ゲームを起動して編集ができれば、導入完了

補足
XP32 Maximum Skeleton - XPMSの拡張版であるGroovtama's XPMSに同封されているRacemenu用の拡張プラグインと併用可能です。   ID:QyMmM3ZT Day:244 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
v2.3新機能のゲーム内で弄るRaceMenuMorphのスライダー最小、最大値が-2~2なんですが変更できた方いませんか?   ID:RlMDA5OW Day:673 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2d
#186
1/2です
#187さん
Bodyslide2(bodyslide対応MOD)で作成された場合は
MOのMOD一欄にある赤字のOverwriteフォルダ/Meshesに収納されます。あとは導入すべき場所に移動すれば完璧です。
複数のメッシュを作成する場合はCtrlキー押しながら左下のボタンを押せば、どのフォルダに収納するか指定できます。

OutfitStudioの場合は
保存時に保存場所を指定できますので、配置場所を指定すればいけます。


尚、このOverwriteフォルダは、FNISで作られたパッチやBOSS、BashedPatch、DSRPatchなども収納されており、複数のMOD構成で遊ぶ場合は、MOD構成ごとに再編成する手間が生じるため、MOD構成ごとにOverwriteフォルダを作成することを強く推奨します。   ID:JjYTllMD Day:219 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
これってMOで使ってたらキャラクターフォルダーにあるキャラの体メッシュってどこに保存されるんだろ?
MOだから直接meshフォルダーがあるわけじゃないしmodsの中のbodyslideツールの中に保存されてるわけでもないし   ID:Q3MTg3Yz Day:208 Good:0 Bad:0
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#184
1/2です
・・・・・・・・・・・・申し訳ありませんでしたOtz
Nifspokeなめておりました

#180での出来なかった問題が全部解決できました。
GND状態(装備作成時にでるコンパクトな装備の画像)の状態でメッシュパーツがロードされる
→正確にはものすごく小さくて、メッシュパーツを勘違いしていた。
解決策
NifSpokeで対象のメッシュパーツで確認する項目はScaleの項目で大きさの倍率を確認する。
右クリックでScaleShapeで確認した倍率を入力する。

結論
事前にNifSpokeで倍率(Scale)と座標(Translation)を確認してOutfitStadioでコピー・ペーストで調整する。
-確認方法-
1)OutfitStadioとNifSpokeを同時に起動する

2)OutfitStadioで右項目のメッシュタブで問題にあるメッシュパーツを確認する。

3)NifspokeからBlockListからValue項目から問題があるメッシュパーツ名に合わせて右クリック→Translation→Editをクリック

4)Edit画面でTranslation(座標軸)、Scale(倍率)、Rotation(回転軸)がまとめて表示されるので、メモ帳なりにコピーする

5)OutfitStadioで問題があるメッシュパーツを右クリックで座標軸ならOffsetShape、倍率ならばScaleShapeを選択して、コピーした情報貼り付ける

6)あとは本来のやり方で調整すれば完了

疲れた。。。   ID:RiNDNjOT Day:200 Good:0 Bad:0
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#183
1/2です
試してみました。
・・・・・うん、OutfitStadioで十分ですねOyz
しかし、大きな発見がありました。
床下に設置されたメッシュパーツの解決方法が見つかりました。

未編集前のメッシュの場合
ちゃんと指定された座標に配置されている

しかしOutfitStadioでは
指定された座標を読み取れず(X,Y,Z座標)=(0.0.0)とされ、床下に配置されるみたいです。

解決策
1:問題があるメッシュパーツの座標軸をNifSpokeで読み込み編集前のメッシュからを予めコピーする(メモに貼り付け)

2:OutfitStadioを開き、右項目のメッシュタブ問題があるメッシュパーツを選択した状態でShape/MoveShape(virtual)または右クリックからのOffsetShapeで問題があるメッシュパーツの座標をコピーペーストで貼り付ける。(座標軸X.Y,Z)(0.0.0)→(コピーした座標軸)

3:座標がわかればこっちのターンです。編集して完了!!

基本的なことだったのに、何故気づけなかったんだろうOtz   ID:RiNDNjOT Day:200 Good:0 Bad:0
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#182
#179
#180さん
私がしている方法ですけどまずOutfit Studioで装備メッシュを調整して体型メッシュを複製して保存
それからNifskopeで読み込んでズレてるメッシュがあればそれを体型メッシュに合わせてApllyをクリックして保存
これだけです
胴・手・足と応用する事は出来ると思いますけど手足は体系に合わせるのがなかなか難しいですねぇ…
ちなみに女性用装備を男性用に合わせるくらいしかしていないので参考になるかはちょっと微妙かもです、すみません   ID:Q0ZjQ1Mz Day:649 Good:0 Bad:0
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#181
1/2です
Bodyslide2にて 
ボディメッシュの7bのコンバージョンは可能ですが。腕装備、足の装備を7Bに合わせる編集方法をご存知のかたがいましたら、アドバイスをお願い致します。
CBBE→7Bの腕、手足の装備が編集できず、四苦八苦中ですOtz   ID:RiNDNjOT Day:195 Good:0 Bad:0
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#180
1/2です
#179さん
但し限度はあります。
自分なりに装備メッシュの変更(:CBBE、UNP→7Bの変更、及びHDT化作業)を経験しましたが、装備位置がメッシュではなくデータ内(座標データのみの入力)で構成されたタイプは、足元にメッシュパーツがあったり、最悪の場合、GND状態(装備作成時にでるコンパクトな装備の画像)の状態でメッシュパーツがロードされるため、不可能なものがいくつかあります。

これらを編集して装備編集可能範囲を広げたいので、NifSpokeで位置調整方法を教えていただけないでしょうか?

こちらもBodyslide2での説明文以外でのこともある程度教えることが出来ると思います。   ID:RiNDNjOT Day:195 Good:0 Bad:0
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#179
名無し
メッシュの位置調整はいつもNifskopeでやっていたのですけどOutfitStadioでも調整できるんですね
Nifskopeでの調整はメッシュの位置を把握しにくかったりTranslationからApllyをクリックするのを忘れたりしてたのでOutfitStadioでのメッシュの位置調整も覚えておこうかな   ID:Q0ZjQ1Mz Day:644 Good:0 Bad:0
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#178
1/2です
装備位置の変更方法について

OutfitStadioにて装備を編集する場合
位置のずれが生じている場合がある。

勿論、位置がずれたまま、編集を完了して保存してしまうと
ゲーム内の表示もずれたままになってしまう。

やり方
1:変更したいメッシュをロードする
2:右タブにあるメッシュタブにあるメッシュパーツをクリックして選択状態にした状態で、左上のShape項目にある、「Moveshape」またはMoveShape(Virtual)」をクリックする。
(注意:位置ずれしているメッシュが合わせた部分より、若干手前でかつ下に位置する場合は、Moveshapeを選択する」
3:Moveshapeの機能は2つあり、旧式CBBEの座標軸からバニラのっ座標軸に合わせる方法と、任意の座標軸に合わせる方法の2通りに別れる。

3-1:(旧式CBBEで作成されたメッシュはベースになるメッシュと比べて若干手前でかつ低い位置にある。これをOldCBBEの座標軸とする(バニラの座標軸と比べてY軸(奥行き)2.54431、Z軸(高さ)-3.2879ずれている
そこでOldCBBE to Vanilla offsetのチェック項目にチェックをつけて選択すれば、OldCBBEの座標軸からベースになるバニラの座標軸に調整することが可能になる。

3-2:一部の装備はとんでもない場所に配置されている場合がある。
その場合は自分で座標軸を調整する必要がある。
X軸(左+値。右-値)Y軸(手前+軸、奥-軸)Z軸(上+値、下-値)となっている。座標軸の調整は非常に難しいため、かなりの根気の作業となるのでご注意を

4:変更が完了すれば、保存することで反映されます。以上終わり   ID:UyOTBiZG Day:188 Good:1 Bad:0
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#177
名無し
半年前、OutfitStudioでUNPB装備をTBBP化しようとした際、位置情報のずれが解決できず諦めたんですが、久々にやってみたら「MoveShape」の「Old CBBE to Vanilla offset」で修正可能だった・・・。
なんで気付かなかったんだろう。   ID:Y0MjRhNT Day:16 Good:0 Bad:0
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#176
名無し
#143さんの位置ずれの確認方法について
ずれ幅は把握できたのですが「位置調整」とは
具体的にどうすればいいのでしょうか?
「Translation」の値を体と装備で同じにしても
変わりませんでした。   ID:I3OGU5ND Day:6 Good:0 Bad:0
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#175
名無し
全然関係ないことですが、
#172--M3NmQzND Day:2
#174--M3NmQzND Day:631
なぜ?

同一本人、同一PCですが、
確かに、なぜか消えていたブックマークも復活しているし...
わが復活のBodySlideの記念とでも考えておこう。   ID:M3NmQzND Day:631 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
#172です。
1/2さん、ご指摘ありがとうございます。
しかし、チェックのつけ忘れは絶対ないです。データタブからの取り込み、実行ファイルの設定、CMD32経由、いろいろやったけど駄目でした。

起動しなくなった経緯を振り返ってみると、すでに起動できていた状態で、SkyrimフォルダをSteamからの再インストールにより変更。MOのディレクトリ指定も変更。Skyrim、各Mod、ワイバッシュ、Tes5Edit、Skyprocパッチャー、INI Manager、ENB Man等正常動作。Skyrim自体もModリストに1000位チェック付いた状態で、快適に作動。
BodySlideだけMOから起動すると、エラーメッセージ後、強制終了(もちろんチェック付いていました)。
ただし、BodySlideをModフォルダから出してMOから起動すると動作。
Modフォルダ内のexeクリックで作動。
BodySlideのresフォルダをリネームすると、MOから起動したときと同じような状態になって、エラー"res読み込めない"のメッセージを出しました。

ひょっとしたらと思い、Modフォルダを徹底的に整理、容量を確保して、SkyrimをMOのModフォルダと同じディスクに再インストールしたら、正常に起動しています。#172コメはこの体験に基づいています。

試してみてください、とか、全PCで同じことになるとは言いませんが、
こんなこともあるということは、頭の隅においておいて損はないと思います。   ID:M3NmQzND Day:631 Good:0 Bad:0
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#173
1/2です
#172さんへ
多分MOのMOD一覧にあるBodyslide2のチェック項目がついていないだけしょう。
MODをMOでインストロールだけして、bodyslide2のアプリをMO内で起動しても意味がないです。

ちゃんとMoD一覧にあるbodyslide2のチェックをつけて、MO内のskyrimDataフォルダに組み込みましょう!!!(自分もこのミスで困惑しました。)

1)MODのインストロール
2)MOD一覧にあるBodyslide2にあるチェック項目にチェックをつける。
3)実行ファイルの編集でBodyslide2のアプリケーションを取り込む
4)取り込んだBodyslide2のアプリをMO内で起動する
これらの作業の中、見落としはありませんか?
.起動できないのはこれらの見落としが原因です。

MOでbodyslide2を起動したがテクスチャがNOImageと表示される場合
編集したい装備MODにチェック項目がついているか確認しましょう。
ついていない場合はBodyslide2では決してテクスチャに反映されません。(一部のMODはチェック有無関わらず、NoImageの場合もあるので注意)   ID:ZjZmViY2 Day:174 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
なぜかMOで起動できなくなって散々悩みました。
skyrimフォルダはmodフォルダと同じディスクに置きましょう。
ほかのツール類は問題ありませんが、これに限っては、たぶんリソースが読めなくなるせいでしょうか、起動しなくなります。   ID:M3NmQzND Day:2 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
テンプレートに偏りがあるとはいえ体型nifを直接読み込みできるのですべての体型に対応してるようなもんだ
男性用装備もこのツールで調整できるので本当助かってます   ID:Q0ZjQ1Mz Day:618 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
うん、これの作者さんはCBBEの作者でもあるんだわ   ID:NiMmRjOG Day:269 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
この作者がCBBE体型使ってるのは分かるけど、CBBEに対してだけテンプレート多すぎじゃないかね・・・   ID:A4ZGNlNG Day:13 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
#155
別にそんなことしなくてもMod Organizer上からBodySlideを起動すればいいと思いますよ。

■Mod OrganizerでのBodySlideの使い方
1. MOでBodySlideをインストール
2. データタブを選択
3. データタブのリストの中から Data>CalienteTools>BodySlide.exeを右クリック
4. コンテキストメニューから"実行ファイルとして登録"を選択
5. 実行ボタンの左隣のプルダウンメニューにBodySlideが登録されるので、それを選択
6. "実行"ボタンを押す → BodySlideが起動する
7. 後は普通にBodySlideを使うだけ   ID:NiZGFmZT Day:125 Good:0 Bad:0
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#167
1/2です
#165さんへ
MOD更新にてCreateBodies→Buildに変更されています。
真ん中の「Build」は選択した装備の1つを形成
左下のBatch Buildは指定した装備をまとめて形成することも可能です。
(そのボタンを押す前にCTRLキーを押すと指定した場所に形成も可能です(NMMなら不要だが、個別に管理するMOの場合はかなり役立ちます。)

あと最近OutfitStadioでのHDT化(TBBP化)において
補足もしておきます。

CopyBoneWeightとCopySelectWeightの違いについて
CopyBoneWeightの機能は指定したBaseBodyのスケルトンの情報をそのまま変更したい装備にコピーする機能であり、
その結果、一部の装備でこの編集で保存しようとすると警告画面がでます。(特にひらひら機能を持つ装備の場合は高確率で発生する。独自のスケルトンを採用されているために、相性が悪いと推測)

その場合はCopySelectWeightを行って下さい。手順はBonesのタブから変更したい部分を選択してShape項目→CopySelectWeightを実行するとうまくいくと思います(余程特殊な物を使用しない限りは)   ID:ZjZmViY2 Day:145 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
解説やらは常に更新さてるわけじゃないから旧verから更新されてる場合一致しない事もある   ID:NkNTAwOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
CreateBodiesなんて見当たらないが...   ID:diNzg5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
#163です。
すみません。間違えました。スルーしてください。   ID:UyNDUxMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
初歩的な質問です。申し訳ありません。
このツールを使えば、NPCのメッシュもプレイヤーのキャラメイクに近い感覚で編集できるのですか?   ID:UyNDUxMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
#160
対応する体型を変更すると、どうしても手首が繋がらない装備なんかもありますね。
装備のなかに入れてる体型が元のボディと少し 、ほんとに少しだけ違うということもあるみたいで。
でもブレンダーやら使わずに手軽に操作できる装備も多いので、重宝してます。   ID:ExMzcyYj Day:18 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
#160
Nifskopeの事はあまり気にしなくていいんですね、少し安心しました
これからはゲーム内で確認してみます   ID:Y5YzExZG Day:581 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
Nifskopeで見ると明らかにおかしい物でも特に問題なく使用できるケースがほとんどだからゲーム内で問題なければ気にしなくていいよ
このMODでいじらなくてもそうなってる物もあるし

手装備をいじると指が破綻するのはどうしようもないのかな
破綻の度合いは装備によってまちまちだけどこれのせいで腕とか肩幅とかいじれなくて理想の体型にはできないんだよなあ   ID:IyZWNjN2 Day:233 Good:0 Bad:0
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#159
名無しGood!
最近になって使い始めたんだけどどうも上手くいかない…
説明文やここで紹介されてるブログを見てBBP化をしてみたんだけどNifskopeで見てみるとメッシュが崩れてたり何も表示されてなかったりする
一応Shanoa ArmorだけはBBP化出来たんだけどそれ以外は駄目だ
装備によって弄れないものってあるのかな?露出が全くないやつとか   ID:Y5YzExZG Day:580 Good:0 Bad:0
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#158
名無しGood!
以下さらに訂正
ー2:CBBEv3.3bに直接メッシュを上書きするー
1:MOの左項目のMOD一覧に-CBBE-を探す

2:右クリック→エクスプローラで開くを選択

1:BodySlide.exe のあるフォルダを開く
2:Config.xmlをメモ帳で開く
3:MOの左項目のMOD一覧に-CBBE-を探す
4:右クリック→エクスプローラで開くを選択
5:フォルダのアドレスをコピーする
6:Config.xmlの<GameDataPath>に貼り付ける
7: 同行のこの記号を削除する<!-- この記号で囲まれたものはコメントです。 -->
8:保存してBodySlideを起動しなおす。   ID:M1YjU0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#157
名無しGood!
Outfit Studioを使い始めました。
分からないこともたくさんありますが、ブログなどを参考にしながら装備を調整するのが楽しいです。
最近、Kaw Claws-Colored Long NailsというネイルMODを見つけたのですが、手装備扱いなので、グローブから指先が出る装備なのに併用できないことが残念でした。
が、Outfit Studioでネイルを装備に合成することができました。
Vampire LeatherArmor Setとの組み合わせで方法を記載しておきます。

1)「Create New Project」画面で「Use an Exiting…」を選択し、「Slide set XML file」に「ClawsDkRedF_0.nif」、「Reference Shape」に「CbbeNails」を選択
2)「Next」を押下後の画面で「Load from a.nif file」に「glovesf_0.nif」を選択
3)meshタブの「CbbeNails」を右クリックして「Duplicate Shape」をクリックしてコピーし、元の「CbbeNails」は目のマークをクリックして非表示にする
4)必要に応じて各要素を右クリックして「Offset Shape」で位置調整
5)「File-Export Current-Export Nif」で「glovesf_0.nif」としてエクスポート
6)「ClawsDkRedF_1.nif」と「glovesf_1.nif」についても同様に作業を行う
7)ゲーム中で確認し、必要なら再調整

UNP系の装備だと位置が必ずずれるので、調整必須です。
この組み合わせだと、Nail側をY位置:2.6、X位置:-3.5でちょうどよかったです。
他の装備だと肌部分が大幅にずれたりものによって違いがあります。

Kaw ClawはMODデータベースには何故かありませんが、服、軽装、重装が作成でき、形、色ともに完成度が高いです。
CBBEとVanilla用ですがUNPBボディでも問題なく装備できています。   ID:VjMWJmY2 Day:183 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
MOのMODの優先順位にMODが追加された時期は関係ない
左のMOD一覧で優先したいMODの優先順位を大きくするだけ(もちろん右のプラグインの優先順位とは別の話)
あとBodySlide.exeをMOの実行プログラムに登録してやればそんな回りくどいことする必要はないんだけど
うちでは普通に女性体型メッシュが含まれるMODで優先順位最大のCBBEフォルダ内にfemalebodyが上書きされる   ID:djM2E4ZD Day:206 Good:0 Bad:0
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#155
1/2です
訂正
MOの性質上、上書きされたMODの優先順位は
steamApp\common\skyrim\Dataにあるもの<MOに追加されたMOD<MOに「新しく追加された」MODとなっており
Bodyslideで作成されたものは最も優先されないskyrim\DATAのカテゴリに「含まれている」がため、ゲーム内で決して反映されません。

分かりやすい解説
skyrimのフォルダ(bodyslideのメッシュ)<<CBBE
MO内ではCBBEが優先されるため、bodyslideのメッシュが反映されない

解決策
ー1:メッシュが上書きされずにskyrim\Dataが反映されるように調整する。ー
1:CBBEv3.3のチェックをはずす(Dataに上書きされたMODがあれば、其のチェックをはずす)

2:本MODを導入する。これは拡張ツールなのでチェックはつけない。
右クリックでエクスプローラを開き、同様にメッシュをクリエイトする。

3:作成されたメッシュはskyrim\data\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nifとfemalebody_1.nif。
に保管され、DATAの上書きされてなければ、以下の場所のメッシュが反映されているためゲームに反映される。

4:CBBEにあわせたスキンテクスチャを導入する。手間を省くならば
SG Female Textures RenewalなどスキンMODを導入してチェックをつける。


ー2:CBBEv3.3bに直接メッシュを上書きするー
1:MOの左項目のMOD一覧に-CBBE-を探す

2:右クリック→エクスプローラで開くを選択

3:Meshとtextureのファイルが出てくるが、Meshタブを進めるとfemale body_0と1.nifがある

4:Bodyslideで作成したskyrim\data\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nifとfemalebody_1.nifを3の場所にコピーペーストして上書きする。   ID:NmNDRlZG Day:104 Good:0 Bad:0
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#154
1/2です
反映されていない理由は変更されたメッシュが収納されるべき場所に配置されていないからです。
基礎知識編
MOではC:\Program Files (x86)\Mod Organizer\modsにMODが配置されており、MODの必要なメッシュ、テクスチャ、espファイルなどがまとめて収納されております。

「重要」
MOで追加されたすべてのパーツはC:\Program Files (x86)\Mod Organizer\modsに管理され、MOの右項目にあるタブのDataでどのMODが上書きされたか明確になっています。
Dataタブを選択→m\data\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nifが配置される場所をさがす。
MOD項目に上書きされたMOD名が記載されています。

しかしBodyslideで作成されたメッシュはcommon\Skyrim\Data\meshesのいずれかに配置される特徴があります。

これらの基礎知識を元に原因特定と解説を提示します。
#よりCBBEをMOでインストール←注目
基礎編にてMODをチェックをつけたものはCBBEのMODに導入されたメッシュとテクスチャがMO内で上書きされてゲームに反映されています。(それ以外の場合は、別のMODが上書きされて反映されている)

MOの性質上、上書きされたMODの優先順位は
steamApp\common\skyrim\Dataにあるもの<MOに追加されたMOD<MOに「新しく追加された」MODとなっており
Bodyslideで作成されたものは最も優先されないskyrim\DATAのカテゴリに含まれないため、ゲーム内で決して反映されません。

じゃあどうすればいいか
解決策は2択になります。
1:メッシュが上書きされずにskyrim\Dataが反映されるように調整する。
2:CBBEv3.3bに直接メッシュを上書きする

解決方法は次のコメントで解説します。   ID:NmNDRlZG Day:104 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
bodyslideで質問です。
CBBEをMOでインストールして同梱されていたbodyslide使用しているのですがゲーム上に反映されなくて困っています。

outfit/bodyをCBBE BODY BBPでbuildして下記path先のfile書き換えにsuccessfulしたと表示はされるんですが反映されなく、CBBEのMO Folderにあるfemale body_0と1.nifを
この書き換えされたものに変えてもダメでした。

初心者の為、他必要な設定ややり方の間違いなど考えられること教えていただければ助かります。

bodyslideでの変更先path
steam\steamapp\common\skyrim\data\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nifとfemalebody_1.nif。

bodyslideにある.nifファイルのpath
steam\Mod Organizer\mods\CBBE\meshes\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0と1.nif   ID:hmMTliOT Day:12 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
首、手首、足首に隙間ができることに関して僕が知っていることを共有してみようと思います。
まず、weightののったmeshがboneに追従するので、ゲーム内で正しく(ここでは首、手首、足首に隙間ができないこと)表示されるためには、この3つが正しく設定されていなければいけません。weightについてはよくわからないのでふれません。
meshとboneについてですが、たとえばCBBEとUNPでnifscopeでboneの位置が異なっていてもゲーム内では正しく表示されます。これはおそらくskeltonが関係しているのでしょうが、skeltonもよくわからないのでふれません。とにかく、boneとmesh全体の平行移動はゲーム内での表示に影響しないわけです。ただし、boneとmeshの位置関係は影響します。boneの位置を変えずにmeshの位置を変えるとゲーム内ではモデルの位置がおかしなことになります。
OSでExport nifして作られたnifのboneは、OSがconfig.xmlで指定しているskelton(デフォルトではXPMSEの最新版)によって決まるものになるのですが、この際、meshの位置は変わらないので、Importしたnifのboneの位置と置き換わるboneの位置が異なればモデルはゲーム内で正しく表示されないわけです。
なので、正しく表示させるにはOSのShapeタブにあるMove Shape((virtual)がついていないほう)でoutfit(referenceではない)の位置を移動させればいいのですが、そのためには元のnifと置き換わったnifのboneの位置を知る必要があります。そこで、置き換わったnifのboneはvanillaやCBBEのものと同一なので、これらのfemalebody(装備はものによってboneの位置やscale,rotationが異なることがあるので使用しないほうがいいと思います。あと_1でも_0でもどっちでもいいです)かexportしてできたnifのboneと元のnifのboneの位置を#143さんの方法で確認します。あとはOS内で位置を調整すれば境目なく表示されるはずです。これで、少なくとも装備の体系変換やBBP,TBBP,HDT化作業で境目ができることはなくなると思います。   ID:YwNjM3ZT Day:728 Good:0 Bad:0
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#151
1/2です
#150
補足というか解説です
このMODはCBBEbodyに付属していたbodyslideを大型発展させたものです。
其の為bodyslide対応装備は旧式名称ではCB++など呼称されていました。(最近はBodyslideと呼ばれるようになったみたいですが)

本説明文の補足3にもUNP系との併用の検証(画像あり)があるので参考までに

自分好みの体系を使う場合はCBBE系のMOD(スキンも含む)を使用を推奨します。これは装備ごとの座標が同じなため、bodyslide非対応でも編集可能なため(UNP系でも編集は可能であるが、非常に難しいので非推奨、だがTBBP属性付与を気軽にできるためCBBE系のMODじゃない人も導入の価値あり)

逆に細かい設定が面倒な方はテンプレート体系であるUNP系や其の派生である7B系の装備を使用することを強く推奨します。   ID:ZjODdhNT Day:93 Good:0 Bad:0
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#150
名無し
自分の環境のUNPBだとどうしても首、手、足のつなぎ目に隙間ができる・・・

いいMODなのにくやし~   ID:I4ZWIyNG Day:185 Good:0 Bad:0
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#149
名無し
#148さんありがとうございました助かりました   ID:czMzEwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#148
名無し
OutfitStudioではNifSkopeと同様にホイール(中央ボタン)押し込みながらマウス移動で平行移動だよ
BodySlideとOutfitStudioで操作が違うのはかなり違和感あるから統一してほしい
2.0の時は同じだったはずなんだけど…   ID:djM2E4ZD Day:194 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
質問させてください
カメラの平行移動ができなくて困ってます。
Caliente's BodySlideのプレビューだと平行移動できるのですが
Outfit Studioでは右マウスとホイールでしかカメラが移動出来ません
メッシュと重なっていない場所でも移動できません
色々やってみたんですがお手上げ状態です   ID:czMzEwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#146
名無し
コメ汚しさん
#144です。

うわぁん、早速のお返事ありがとうございます。
どうすればよく分からなくて、全部のBonesを消してました。
やってみます。
なんかこういうツールがあると欲が出てしまって、ゲームが進まないんだ、ほい。   ID:NmN2JjOW Day:130 Good:0 Bad:0
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#145
コメ汚し
「乳揺れ」と「尻揺れ」の削除のやり方
「OutfitStudio」の画面の右側に「Meshes」と「Bones」がある
「Bones」をクリックすると、下に「NPC 〇〇〇」と言う項目がある

胸揺れを消す場合
「NPC L Breast」を見つけ、”右”クリック、「delete bone」をクリック
「NPC R Breast」を見つけ、同じ様に消す

尻揺れを消す場合
「NPC L Butt」を見つけ、”右”クリック、「delete bone」をクリック
「NPC R Butt」を見つけ、同じ様に消す

「NifSkope」は使わない方がいい(異論は認める)   ID:dlOGViYz Day:3 Good:0 Bad:0
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#144
名無し
#143さん、コメ汚しどころか、とても役に立ちました。ありがとうございます。
しかしながら、CHSBHC用の装備をUNP用に変えてみたんですけど、CTDしてしまいます。
非乳ゆれ装備を乳ゆれにする方法は調べると色々あったんですけど、逆はNifscopeとかで編集するしかないのでしょうか・・・
仕方ないので、XP32 Maximum Skeleton -XPMS入れてCHSBHC用のまま着てますが。   ID:NmN2JjOW Day:129 Good:0 Bad:0
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#143
コメ汚し
いまさらですが、位置ズレについての情報提供
「装備」と「体」で二つあるので、両方で同時に
NIFSKOPEを使用して、左上の欄にあるツリーを開く
「NPC R Clavicle」をクリック(見つけやすい)
下の欄を見て、「Translation」を見つける(下にスクロールします)
「X」と「Y」と「Z」がありますが、数値に違いがあります(装備と体で)
コレが「誤差」です、電卓等で誤差を割り出し書き記す
その数値で「位置調整」をする
自分は上手くいってるので問題無いと思う。(たぶん)   ID:dlOGViYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
説明のwieghtとかstidioとかを修正しました
追記されるみたいなのでコメしときます   ID:MwMzcxN2 Day:126 Good:0 Bad:0
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#141
1/2です
#139さんへ
そんな貴方にOutfitStudioを利用しましょう

Q:bodyslideのUNP版ってありますよね?
そもそも本MODのbodyslideはCBBEbodyに付属されたbodyslideを発展させたものであるため、CBBEをベースにアレンジするものと考えたほうがいいです。

#140さんの
Blenderの作業は下準備に恐ろしく手間がかかるのが難点
NifspokでBlender用にnifファイルを編集にし、blenderに専用プラグインを導入、そして更にblenderの独特の操作でnifソフトを編集を起こった後、最後にnifSpokeでskyrim用に再調整してようやく編集が終わるのに
0,1nifファイル其々実行しなければならないという

Outfitstudioはblenderの下準備を一切無視して直接編集が出来る超便利なものです。応用すればBBP属性付与、CBBE専用装備をUNP用に編集することも可能(但し2つの体系は座標軸が全然異なるので、しっかり調整すること)

#139さんへ
OutfitStudioを使って編集する場合、使用するベース体型と変更したい装備MODをコメントにて記載して頂ければ、アドバイスも可能です。
ぜひとも活用し、装備MODの限界を突破して下さい。   ID:FkNWFiMW Day:102 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
大人しくBlender使えよと言いたいけどな・・・   ID:I1MTFlYW Day:16 Good:0 Bad:0
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#139
名無しGood!
ここまでの完成度ではないけどbodyslideのUNP版ってありますよね?
衣服の改造はしたことありませんが   ID:A0NDQzM2 Day:684 Good:0 Bad:0
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#138
名無しGood!
ちょっとググればnexusに上がってないbodyslideファイルや対応装備mod結構あるね
loverslabや中華サイトはグレーやアウトなファイルもあるから自己責任だけどね   ID:dmODVmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
すいませんMove shapeでした   ID:RhYjgwOT Day:7 Good:0 Bad:0
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#136
#134Good!
連投失礼します。
もしやと思いLoad ReferenceからUNPBのfemalebody_0.nif
そしてLoad Outfitからfemalefeet_0.nifを読み込んで確認してみたところすでにズレてました。
さらにLoad Outfitでfemalehands_0.nifを読み込んでも同じだけズレています。

あと手元にあったUN7B体型やテンプレ体型で確認するとズレてなかったのでおそらくOutfit Studioではなく体型側の問題だと思います。
ちなみに僕が使っていた体型はUNP BLESSED BODY - UNPB REDUX PROJECT内の
ファイルで言うと30 TBreastButtPhysics - 2-5-2 Nudeなので同じ体型使っている方は注意してください。
(同MOD内の他の体型は未確認)
解決方法としては肝心のボディメッシュがズレちゃってるので、実践編の通りボディメッシュを複製後、Load Referenceで足のベースメッシュを表示させOutfitをScale shapeで足がぴったり合うように調整してから編集するしかないと思います。
(Scale shapeの正確な数字さえわかれば一発で合わせられるんですが・・・)

長々と失礼いたしました。
そしてありがとうございました!   ID:RhYjgwOT Day:7 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
自分は、このMODを使って「ロ〇ディア」さんを、胸揺れ&尻揺れ体型にした。
ズレも経験してる、手と足と首の全部で・・・   ID:lmMTA5YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
返答ありがとうございます。
MOD説明文の実践編の通りにやってみたところ無事、ベース体型(UNPB)と完璧に同じ位置にボディメッシュが複製されました。

しかしゲーム上で確認してみると、大きく改善はされたものの、ベース体型と同じ位置にボディメッシュを複製した筈が、複製したボディメッシュと足のメッシュ(femalefeet_x.nif)がやはり微妙にズレているのです。

この作業をする上でUNPB体型をダウンロードし直したのでfemalefeet_x.nifとfemalebody_x.nifが別(足がCBBEで体がUNPB)なんて事も有り得ないと思います。
現にすっぽんぽんになるとちゃんとメッシュの位置が合っています。
さらに、複製したあと実践編1と同じように今度はベース体型の足(femalefeet_x.nif)を読み込んで見てみるとやはりツール上でもズレています。

このツールでベース体型(femalebody_x.nif)を読み込むと位置が微妙にズレるなんて事は有り得るのでしょうか?   ID:RhYjgwOT Day:7 Good:0 Bad:0
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#133
1/2です
解説策を提示します。
MOD説明文の実践編を実行して下さい。
(装備MODでの検証済み、つまり100%成功可能)
編集のポイントは
実践編1のbase体型をUNP系body(使用している裸ボディ)に指定して
実践編3にてズレの原因であるSLIM PUSHUPNW3を削除した後
と4の作業にて実践編1のBase体型を複製する作業をしっかりと実行する。

base体型がUNPBなどBBPのウェイト情報を保つ場合は作業6も忘れないこと


原因解説
メッシュの位置ずれとメッシュなしが原因ですね。
northknit_x.nifを読み込んだ際、SLIM PUSHUPNW3という下半身のmeshも一緒に同梱されていて、しかもズレてるんです
(メッシュのずれ、これは古い装備MODではよくあること)

SLIM PUSHUPNW3をこのMOD上でDelete shapeしてExport NiFしてみたんですが今度は下半身が透明になってしまいました(メッシュなしの状態)

これについて
この装備自体が体装備(鉄の鎧や酒場の服,ロープなど)に分類されており、メッシュ構造は体メッシュと服メッシュの2層構造になっています。
今回の場合、SLIM PUSHUPNW3が体メッシュの役割を果たしていたため、このメッシュを削除することで、服メッシュのみの構造となり体の透明化が生じました。
そこでUNPボディをbase体型にして、SLIM PUSHUPNW3の代わりにUNPボディを体メッシュに置き換えることで問題を解決することができます。

それでも出来ない場合は随時対応致します。   ID:FkNWFiMW Day:92 Good:0 Bad:0
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#132
名無し
Northgirl Armor UNPという装備MODを装備した時にweight0でも強制的に巨乳になるのが嫌でこのMODを使って編集しようとしたのですが
northknit_x.nifを読み込んだ際、SLIM PUSHUPNW3という下半身のmeshも一緒に同梱されていて、しかもズレてるんです
そのままなにも編集せずにただExport NiFするだけでゲーム上でもズレて表示されてしまいます
SLIM PUSHUPNW3をこのMOD上でDelete shapeしてExport NiFしてみたんですが今度は下半身が透明になってしまいました
Nit SkopeでRemoveしても同じく透明になってしまいました
ゲーム上で上半身のmeshだけ表示させるのにはどうすればいいのでしょうか?   ID:RhYjgwOT Day:7 Good:0 Bad:0
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#131
コメ汚し
#129
画像を見たけど、どちらかを消しても問題アリな気がする・・・
両方消すか、上着の記章部分に記章のテクスをサイズと角度調整して
貼り付けたら、記章を消さなくてもいいんじゃ・・・   ID:JkZDQzMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
あ 画像を忘れていました
http://skup.dip.jp/up/up08873.png

わかるかたいらっしゃいましたらどうかよろしくお願いします   ID:Q3N2NlOG Day:34 Good:0 Bad:0
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#129
名無し
こちらで聞くのはもうbodyslideと関係ないのでNGだとは思うのですが
どうかお許し下さい
先日下記のMODのUNPB化について相談させていただいたのですが
RR Skyrim Seifuku for UNP
記章のせいでテクスチャが乱れてしまい、うまくいきませんでした
ツールを整えて、記章の部分を塗りつぶすつもりなのですが
赤丸の部分を塗りつぶして、記章のテクスチャを削除するのか
青丸の部分を単に塗りつぶせばよいのかわかりません
このことがわかればおそらく他のMODにも応用できるようになると思うのです
どうかお助けください   ID:Q3N2NlOG Day:34 Good:0 Bad:0
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#128
1/2です
#127さんへ
A:操作方法が知らないだけ
メッシュ以外の部分を左クリック▶︎ドラッグしてみては如何でしょうか?

起動及びメッシュの読み込みなどは問題ないので、「本体の故障は一切無関係です」のでご安心を。   ID:dmYjlmMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#127
名無し
outfitstudio使用時に右クリックでカメラの上下移動が出来ません。
左クリックの回転とホイールのズーム等は出来ます。
原因はなんでしょうか?   ID:Y0MThmNT Day:90 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
#125
それは単純に足と手がCBBEだからじゃないかな?   ID:E3OGU2MT Day:8 Good:0 Bad:0
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#125
名無しGood!
どうにかCBBE装備をUNBP化+TBBP化出来たが手足に隙間が出来てしまった
UNPB体型でも隙間が出来てしまうまあ手足装備すれば問題ないからいいけど   ID:ZiYjQ0Zm Day:2 Good:0 Bad:0
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#124
1/2です
ボディスライド対応プリセットの裸メッシュを裸スキンをUnp体系用のスキンテクスチャに適応させたいという事ですね

プリセットで使われる体系がCBBEのテクスチャマップに合わせたものであり、基本的にボディスライド対応プリセットはCBBEと非常に相性が良いため、CBBE対応スキンテクスチャを推奨します。
(自分もCBBEスキン使用しています)

まぁ方法はないとは言えませんが(余りお勧めしません)

1)ゲーム内コンソールShowRaceMenuでECE及びRacemenuで理想体系に編集する。
(メリット:編集が手軽、UnP体系をそのまま使える、)
(デメリット:編集箇所に限界、また理想体型のオリジナルに完全再現が難しい、対応できるには自分のメッシュのみ)

2)OUTFITSTIDIOでUnp体型を理想体型に編集する
base体型→理想体型
Outfit→変更したいUnp体系(スキンも指定する。下項目で選択可能)

base体型に合わせて編集する。
尚、この場合のみMOD説明文のbase体型の複製は使用しないこと(base体型のテクスチャ及びメッシュがそのままコピーされるため)

メリット:UNPでも自由な体型を編集できる。極めば理想体型とほぼ再現可能
デメリット:編集が非常に難しい。(特にUNP体型と全然異なる場合は地獄)

理想体型が特定のメッシュに近いならば、まだ方法があるかもしれない。
前回からの質問者はあくまでbase体型をUNPB体型に拘っていた為、テクスチャ関連では問題なかったんです。   ID:k5ZDQ5ZG Day:8 Good:0 Bad:0
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#123
名無し
スライダー対応modはこれで好きな体型に変更できるけどキャラ自体の裸テクスチャはCBBE系統じゃないといけないのかな
スライダーで装備modをunpプリセットでbuildしてunp体型に着せたらテクスチャ崩れが発生した
理想の体型に装備modを適応できるのはかなりいいしこれを機にcbbe系統に切り替えていこうかな・・・   ID:ZiYjQ0Zm Day:2 Good:0 Bad:0
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#122
1/2です
#121さんへ

1つ興味深いものがあり、報告します
Nifファイルの名前が名前が異なるとNifファイルは反映されない性質をもちます。(espファイルが指定している名前を間違えるとメッシュファイルは読みこない性質と言い換えます)

この時、装備ファイルは読み込まず、CTD発生かと思われましたが意外とならず、透明メッシュのまま進行しました。

ここで2つの仮説が生じます。
1:espファイルがメッシュファイルを読み込むための主要要素、espファイルをCKで特定の名前で登録すれば、(0.1.NIFファイル)導入が出来る点

2:espファイルが特定の名前さえ要求している。つまり、変更したいメッシュとテクスチャの名前を特定の名前を要求しているespに合わせて変更すれば、導入は可能だということ
(但し、男女併用可能装備、アクセ類は非常に危険なので、女性用でかつ、体装備、腕、頭、足としっかりと特定したうえで導入すること)

何方もMOD製作者さんに大変無礼な行為なので、オススメはしませんがねOyz   ID:k5ZDQ5ZG Day:77 Good:0 Bad:0
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#121
名無し
回答ありがとうございました
CKは使ったことがないので分かりませんが…やはり重量スライダーに対応していたほうがいいのでCK導入を考えてみます・・・。

記章テクスチャについてですが、できるだけ元のMODを
尊重したかったのですが、こればかりはどうにも出来ないので
塗りつぶしてみようかと思います   ID:Q3N2NlOG Day:28 Good:0 Bad:0
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#120
1/2です
うーぬ…難しい質問ですね
ボディスライド未対応(0.1.nif未対応)の装備は極力避けていたのは、CTD発生するかと勝手に推測していたので、未だ検証していません(espプラグインが新たに追加したnifを認識してくれるか判らなかったので、CKで弄れば確実だと思いますが)
メッシュを大雑把にいじった0.1.nifファイルを作り、動作チェックするしか答えはわかりませんねOtz

ブレザーの紀章テクスチャについて
ブレザーの生地がポケットの生地よりメッシュが飛び出ているために、テクスチャがおかしくなっている可能性もあるかも、
紀章のテクスチャがなくてもない場合は、DDSファイルを編集できるPaint.Net(フリーペイントソフト)で生地のテクスチャに合わせて塗りつぶすなどの選択肢もあります。

はっきりと言って未検証ですOtz   ID:k5ZDQ5ZG Day:5 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
1/2さんありがとうございました。
ウェイトコピーのミスだというのはやり直してみてわかりました。

もう一度初歩的な質問をさせてください
outfit機能はあくまで0と1nifがあるものでなければダメなのでしょうか?
RR Skyrim Seifuku for UNP
こちらのMODも体型変更したかったのですが構成を見ると重畳スライダー未対応でした。

http://skup.dip.jp/up/up08808.jpg
無理矢理1nif体型ロードの後、こちらのblazerのnifを読み込んだのですが
メッシュ編集するとブレザー部分と一体化している
胸元のバッジのテクスチャがぐちゃぐちゃになってしまってダメでした
テクスチャの編集も必要になってくるのでしょうか・・・   ID:Q3N2NlOG Day:28 Good:0 Bad:0
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#118
1/2です
このタイプのトラブルはメッシュパーツごとにもつweight情報が異なる場合に発生します。
weight、つまり重さ、すなわち運動エネルギーを持っております。
運動エネルギーが異なれば、動きだって異なることは当たり前ですよね

装備MOD及びボディスライダープリセットにも其々weight情報をもつものがあり(持たないものもある)、BBP化作業を中途半端に実行すると発生します。(異なるweight情報がメッシュのズレが生じている)


http://skup.dip.jp/up/up08804.png
で2つの裸メッシュ(ボディスライドプリセットで全く同じメッシュを作成しています)での比較画像を掲載しております。
wieght情報が違うだけで乳揺れのずれが生じます。

その為、再編集を勧めます。
編集ポイントは
防具と体(肌)メッシュのweight情報を統一すること、CopyBoneWeightの作業をメッシュが共通する部分に実行させること
(base体型に合わせるのが一番楽)

これを0.(1.)nif両方実行すれば出来るはずです。   ID:k5ZDQ5ZG Day:75 Good:0 Bad:0
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#117
名無し
1/2さん先日はどうもありがとうございました
IAはメッシュ改変が終わり無事に現在作業中です
別のMODで試作を繰り返しているのですが悩みがありまして・・・
UNP装備をUNPB-TBBP化したものがジャンプすると身体の肉がはみ出るんです
http://skup.dip.jp/up/up08800.jpg
こういう肉はみ出しは仕方ないものなのでしょうか?   ID:Q3N2NlOG Day:27 Good:0 Bad:0
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#116
1/2です
そのMODのUNPサポートを外したものを適応させたもの

改変MODはrequuiemという大型バランス改変MODの同じ場所に掲載されています。(メッシュとテクスチャファイルのみ抽出推奨、仮に導入する際はバニラ感覚だと絶望します。最新版翻訳が未完成だと思う)

メッシュ構造については
SKUPに同じメッシュを編集時の画像あるのでそちらを参照   ID:k5ZDQ5ZG Day:73 Good:0 Bad:0
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#115
名無し
>どのバージョンのMODを使用していますか?
version 7.1で導入時に聞かれるUNPサポートをインストールしています

>解決方法は主に2点
>改変メッシュを導入して上書きする→BBP化
>新規バージョンを導入してみる

後者は現行版を使用しているので無理ですね・・・
前者の改変メッシュが正解?なんですかね
改変メッシュについて詳しく教えていただけると助かります   ID:Q3N2NlOG Day:25 Good:0 Bad:0
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#114
1/2です
解決方法は主に2点
改変メッシュを導入して上書きする→BBP化
新規バージョンを導入してみる(今まで編集したものを壊さないように新規保存かバックアップを残す)

このようなバグは古い体型を使用された防具に多く見られます。
(HDTやBBPなどが全くない古いメッシュでは顕著に見られます。)   ID:k5ZDQ5ZG Day:73 Good:0 Bad:0
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#113
1/2です
自分も気になって検証しようとしたら、
同名のメッシュ構造が画像と異なっておりました。
どのバージョンのMODを使用していますか?

SKUPにメッシュとテクスチャファイル用意したのに掲載されないOtz
恐らく旧verによるメッシュ構造のズレの可能性があり

CBBEの古いバージョンだと結構ずれている場合があるので、同じケースかと考えられる   ID:k5ZDQ5ZG Day:73 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
素早いレスありがとうございます
情報が足りず失礼いたしました
Skyrim\Data\meshes\armor\Battlemage\dwarvenarmorf_0および1nifです

こういうタイプはローブ用の肌?を消して
体型をローブもしくは鎧のところへ動かして編集するのでしょうか   ID:Q3N2NlOG Day:25 Good:0 Bad:0
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#111
1/2です
Immersive Armorsは数が多いため、捜索作業がとてつもなく面倒ですOyz

宜しければ、装備メッシュの名前及び配置場所を教えていただけると迅速に対応でき、winwinな対応が可能になります。   ID:k5ZDQ5ZG Day:73 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
http://skup.dip.jp/up/up08775.jpg
自分の利用しているUNPB体型を使っての編集ができるようになりました
ありがとうございました
念のためShape→CopySelectedWeightでやっています。
Immersive Armorsを現在UNPB用に改造しています
ですが、meshesからBattlemageのnifを開いて驚きました
画像のタイプの編集は初めてでどうすればいいのか分かりません。
ローブ用の肌とローブ、ドワーフの鎧が置いてあるだけです。
ベース体型もナイですし・・・
これは特別な編集をするのでしょうか
またコメント欄を汚してしまいますが
助力をしていただけると助かります。   ID:Q3N2NlOG Day:24 Good:0 Bad:0
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#109
1/2です
ようやく目的達成ですねOyz


・・・・・・正直、おさらいを兼ねて
再度UNPB体型でImmersive Armorsを含む他のMODで検証していましたが、
不思議なことに「普通にできてしまいました」Otz
きになる"CopyBoneWeight"で普通にねOyz
(Shape→CopySelectedWeightでも問題なし)

何が原因なのか本当にわからなくなりましたOyz
再度トラブルが起きた際、一から検証してみます。   ID:k5ZDQ5ZG Day:72 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
今しがた頂いたベース体型を基に
TBBPにしてメッシュ編集までしてみましたが
やはりUnweighted Verticesはでませんでした。

原因は"CopyBoneWeight"だったのでしょうか?
Shape→CopySelectedWeightなら大丈夫だったので…   ID:Q3N2NlOG Day:24 Good:0 Bad:0
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#107
1/2です
私がいつも編集で使用しているベース体型(オリジナル体型HDT)のNIFファイルと言ったね?

あれは嘘だ。
(忌まわしきUnweighted Verticesの検証は本当だが)

#91を参照に自分で作ったUNP体型ーHDTをそのままzipファイルに保存したものです。
つまり、#91と同じ行程を行えば出来ると断言します。   ID:k5ZDQ5ZG Day:67 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
検証作業をしてまいりました。
貸していただいたベース体型を元に装備をBBP化の作業
bonesでNPC L Breast , NPC R Breast
(メッシュ編集はせず)
Shape→CopySelectedWeight
を行いました。

その結果、忌まわしきUnweighted Verticesは出ませんでした!
よろしくお願いします   ID:Q3N2NlOG Day:23 Good:0 Bad:0
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#105
1/2です
オウフ。。。。
なんとなく違和感を持ったまま編集していたんですが、
やっぱりおかしかったのかOtz

もし宜しければ、MOD説明文より良く推敲していただけませんか?
必要な情報は全て提供したつもりですが、言葉足らずで伝わらない場合があるので、みんなが編集して誰もが理解してMODを導入しやすくして欲しいです。

ご指摘感謝致します。   ID:k5ZDQ5ZG Day:71 Good:0 Bad:0
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#104
名無し
1/2さんありがとうございます
私用のため、今ままでデータベースを見ることが出来なかったのですが
今確認し、ベース体型をダウンロードさせていただきました。
これからBBPの属性付加検証に入ります
結果が出次第また報告させていただきます。   ID:Q3N2NlOG Day:23 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
非常にどうでもいい事なのかもしれませんが説明文の
「0はスライダーな体型」は「0はスレンダーな体型」の間違いではないでしょうか?   ID:YxMjRjZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#102
1/2です
#100にて
私がいつも編集で使用しているベース体型(オリジナル体型HDT)のNIFファイルをとあるサイトでアップロードします。(8:20以内に公開します)
その体型でBBP属性を付与して見て下さい。メッシュ編集は無駄なのでしないで下さい
(”Unweighted Vertices”の非発生の検証済みです)
[Skup] Skyrim Uploader(スカイリムの翻訳などのアップローダ)
http://skup.dip.jp/up/up08761.zip
にzip形式で保存しております

なおダウンロードが確認次第削除予定なのであしからず   ID:k5ZDQ5ZG Day:71 Good:0 Bad:0
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#101
1/2です
其れ迄に1つだけ検証して欲しいことがあります。

BBP付与の作業にて
(6-2)MeshにWeight対応させる
Meshesタブに切り替えて、Shape→CopySelectedWeightをクリックして
weight属性を付与させる。NewOutfitのタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。

これで特定部位のみにweight情報を付与させてうまく行くか、試してください(他のweight情報の干渉で失敗した?という可能性が微存に)
8:10まで編集及び検証できないので申し訳ないOtz   ID:JlMTU1MG Day:67 Good:0 Bad:0
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#100
1/2です
うーむ。
ちょっと気になるので、少しお時間下さい。

私がいつも編集で使用しているベース体型(オリジナル体型HDT)のNIFファイルをとあるサイトでアップロードします。(8:20以内に公開します)
その体型でBBP属性を付与して見て下さい。メッシュ編集は無駄なのでしないで下さい。
それでダメならば根本的な要因が絡んでいると見るべきですね

準備出来次第公開します(コメ含め9:00までに削除予定です)   ID:JlMTU1MG Day:67 Good:0 Bad:0
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#99
名無し
レスありがとうございます

>貴方が使用したfemalebody_0_nifのデータが本当にボディスライダーで作られたUNP体型-HDTのものでしょうか?

はい、更新日時の時間を確認し、2014年9月17日に作成したデータと確認済みです。そのデータを元に実践したのですが・・・だめでした。
1/2さんが普通にできていることを聞くとやはり導入失敗などを疑ってしまいます。
ですがMODのDESC通りにMOに追加したのでそんなわけはないと思いますし

他のMO&Bodyslideユーザーの方は普通に編集できて保存もできているのでしょうか・・・?   ID:Q3N2NlOG Day:23 Good:0 Bad:0
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#98
1/2です
ふぬ
貴方が使用したfemalebody_0_nifのデータが本当にボディスライダーで作られたUNP体型-HDTのものでしょうか?

ボディスライダーで作られた時間とfemalebody_0_nifに更新日時がピッタリですか?
違うならば、その体型はNP体型-HDTではない!?
別のところに保管されているはずです。

なお、こちらではこの体型で既に「検証完了済み」なので、出来るはずです。

ファイル捜索フリーソフトで名前と更新日時が一致するものを探してくれるので、どうしても見つからない場合は探して見ましょう   ID:JlMTU1MG Day:67 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
今しがた、1/2さんに指摘されたことをシてしまったのではないかと思い
作業をもう一度してみました。
UNP体型-HDTをbuild

File→NewProjectで
確実にSkyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択。
その後、Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択。

そしてMOD説明文にあるとおりに3~7を実践してみました。

ですが、やはり”Unweighted Vertices”が出ます。
今回は確実に変な行為はしていません。

何度も何度もすみませんが・・・原因は他にあるのでしょうか
やはりMOでは普通に編集するのは無理なのでしょうか   ID:Q3N2NlOG Day:23 Good:0 Bad:0
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#96
1/2です
原因は主に2点
1:UNP体型-HDTを使ってない?
ボディスライダーで編集したUNP体型-HDTを使っていない
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。


2:余計な一手間がバグの原因では?
#87より
1/2さんのアドバイス通り?に試してみました
現在使用のメッシュ0→「unpbのベース体型」
をやっていましたか?

もしやって実行するならば
”Unweighted Vertices”は100%発生します。
原因がUNPB体型のweight情報だと明確になっている為、上記の作業は先程のUNP体型-HDTを無理やりUNPBに改悪する作業となります。


参照したサイトの情報を全て忘れた上で、Mod説明文のやり方のみ参照してもう一度やって見て下さい   ID:JmODc5Nj Day:67 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
1/2さんに教えて頂いたとおりにUNP体型-HDTを作り
実践編を試しました

”Unweighted Vertices”

どうしてなのでしょう
boduslideの導入からして間違っているのでしょうか
それとも何が原因があるのでしょうか   ID:Q3N2NlOG Day:23 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
1/2さん本当にありがとうございました!
教えていただいたこととMOD説明文を基に頑張ってみます!   ID:Q3N2NlOG Day:23 Good:0 Bad:0
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#93
1/2です
そこまで来ると自分の好みの領域ですぞ☆

テンプレ体型に拘るならば、とことんまでテンプレ体型に拘る
UNPB体型装備ならば、ほぼ無編集で導入できる。
UNP系装備ならば
BBPorTBBP作業を導入▶︎ハイ完了

自分はオリジナル体型でやっている為、編集量が増えて若干めんd・・(ゲフンゲフン)
その為、装備数が多いModはボディスライダーのプリセットがあるものを多用しています。BAMMとか

拘るならば、とことん拘るべきでしょうと提言します
(racemenuの画像に私のキャラを参考用に掲載しています(1/2の編集
))   ID:k5ZDQ5ZG Day:66 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
1/2さん本当にありがとうございました。
ここまで馬鹿丸出しの初心者に付き合って頂いて感謝の言葉もありません
最後に一つだけ質問させてください
現在smallとbigを確認中なのですが
bigの方はキャラメイクで重量スライダーを最大限まで増やした
場合を意識して乳房と臀部を大きくしたほうが良いのでしょうか?
下手に弄らずimaitatitionーUNPで出てきた数値
そのままでやったほうが良いのでしょうか   ID:Q3N2NlOG Day:22 Good:0 Bad:0
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#91
1/2です
方法を明記します。
まずはbodyslide2を開いて下さい。

outfit\bodyからCBBE body HDTを選んで下さい
次にpresetでimaitatitionーUNPを選択して下さい

preview(small/big)で自分の体型にあっているか検証して
buildのボタンを押すと、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assets
か本MODの保存先にMeshesファイルにプリセット体型が作られます。

UNP体型-HDTと明記しておきます。
(UNPB体型もほぼUNP体型と同じだったので問題ないはずです)

この体型をベースに先ほどの作業を実行して下さい。
それで確実にできるはずです。   ID:k5ZDQ5ZG Day:70 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#90
1/2です
問題特定できました。
原因はUNPBのweight情報でした。
(UNPB体型を導入して同じメッシュで検証して同問題が発生したため判明)

解決策については以下のMODを導入して、更に編集を加えることで
UNPB体型で且つ、編集可能なものに変換させる方法です。
このページ内で手軽に導入できるものを模索するのでしばしお待ちを

HDT属性をもつbodyslideプリセットを導入する
プリセットスライダをbodyslide2でunpb体型近いものを合わせて編集して
HDT属性をもったUNPB体型裸体メッシュを作成する

それをベースにoutfitstidioでBPP化を実行できれば対応可能になるはずです   ID:k5ZDQ5ZG Day:70 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
何度も何度もすいません
そしてコメント欄を自分一人で消費して申し訳ないです。
自分の理解力のなさでご迷惑をお掛けしています
現在使用中のUNPB体型をベース体型にし、Immersive Armorsの
鎧の一つを読み込みました。
体型は複製していません
その後ベース体型に合わせてメッシュの凹凸 移動などを試みました。
Bonesにもノータッチです。
結果export.nif出来ました

1/2さんが行っていた第一検証作業というのはこれで大丈夫でしょうか
よろしくお願いします   ID:Q3N2NlOG Day:22 Good:0 Bad:0
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#88
1/2です
私は
まずはメッシュの凹凸調整編集及びexortできるか検証してください。
weight情報については「一切編集しないで」ください。
(BBP化作業をしないでと言い換えるべきでした)
と明記しました。
(どうもweight情報が原因だと考えるため)

原因を特定するため1つ1つ検証していきたいと思います。
まずはメッシュの凹凸や移動させたメッシュがexportできるか
検証して見ましょう。あと裸メッシュの複製は「この検証のみしないで」下さい。

第一段階として
このまま動かすとBBPしないUNPB体型装備を目指しましょう
第2段階にてBBP化について検証しましょう   ID:cyNmExM2 Day:66 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
1/2さんのアドバイス通り?に試してみました
現在使用のメッシュ0→unpbのベース体型
Baseshapeの削除
DuplicateShapeで名前をつけてNewoutfitに複製
胸部のメッシュ編集
boneでTBBP情報の付加
CopyBoneWeight

ここまでやってEXport.nifをしてみたところ
Unweighted Verticesはでませんでした
ますますわからなくなりました
装備で同じことをやるとなぜUnweighted Verticesが出てしまうのでしょう   ID:Q3N2NlOG Day:22 Good:0 Bad:0
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#86
1/2です
そこまで影響はないはず、
#84
bodysilder情報=bodyslide2でものすごく簡単に編集できるプリセットみたいなもの
Remodeled Armor for CBBE Bodyslide and TBBP HDTを導入するとCT77のバニラ装備リプレイスを簡単に編集できるプリセットが導入可能
わかりづらくて申し訳ない

#85
Noimageはテクスチャが読み込めないだけであまり深く考える必要はないです。(ゲーム内ではしっかり反映されます)

MOでbosdyslideを編集する方法ね。。。
MOはespファイルなどをMO内で組み立てるもので
実際はMOとbodyslide2はあまり互換性はないです。
bodyslideはメッシュファイルを単純に編集して上書きするものだからね

Unweighted Verticesについて調べてみたけど
どうもメッシュがウエイト情報によってウニっぽいとげとげになるみたい

そのケースが起こりうるのはBone情報を乱雑にいじったしか思えない・・・・。
一応説明するけど、編集画面右上にあるmeshタブの隣にあるboneタブね
このタブがBBPなどの要素になるの

第一段階はメッシュの凹凸調整編集及びexortできるか検証してください。
weight情報については一切編集しないでください。
(まずはそこから検証してみましょう)

条件は自分使用している裸女性メッシュの0-nif、1-nifをbase体型にすること(MOならMO\Mod\unpbファイルにあるはず)
そのメッシュファイルは既に上書きされてバグった可能性があるので,再導入も検討に視野に入れる(バグった場合での一番てっとり早い解決方法)   ID:k5ZDQ5ZG Day:70 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
プレビューがno imageなのもうまく導入ができていないせいなのでしょうか?
説明文で詳しく解説されておられるのに初心者丸出しでホント申し訳ないです   ID:Q3N2NlOG Day:22 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
1/2さんアドバイスありがとうございます そしてなんどもすいません。
やはりunweightがでてしまいます。
当方の環境を詳しく書くべきでした
MOです
過去のコメントを参照しインストール後、「データの不備を無視」→Dataタブから「BodySlide.exe」、右クリックで「プログラムとして追加」を行いました。
#75のレスに合ったMOの編集 パターン3の”bodyslide情報を導入する。”
のあたりからよくわからなかったのでそのままにしてあるのですが
それが原因なのでしょうか   ID:Q3N2NlOG Day:22 Good:0 Bad:0
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#83
1/2
補足
肌を全体的に覆う装備の場合
実践編3-4は無視して大丈夫です。
このMOD装備ではほとんど露出なしだったため

実践編6のweight選択する際
UNBPだと異なる場合がありますが
breast胸、butt尻、腹BELLYを探せば問題ないはずです

これでほぼ問題ないはず(NMMならば)   ID:k5ZDQ5ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#82
1/2
装備数が多いあのModですな

それならばMod説明文のやり方でもいけるとおもいますが

あちらのブログのやり方はテンプレ体系を読み込んで
CBBE体系からUnp体系に修正させる方法ですが
(応用すれば全てのテンプレ体型に合わせることができる)
やり方が凄くわかりづらい。
(あと使用しているベース体型がすでにある場合、二度手間になる)

今回のケースはMod説明文に記載しております
Mod説明文実践編を参照してください。

説明が意味不明及びわからない場合質問を受けつておりますので
お気軽にどうぞ
因みにそのMOD装備をMod説明文の実践編で検証しましたが、unweightとかいう警告は一切出ませんでしたので、確実にできると断言します   ID:k5ZDQ5ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
レスありがとうございます。
私が変換したかったのはImmersive ArmorsというMODでして
1_NIFと0_NIFがModのメッシュファイルにふくまれています
まずUNPB用に修正したあとでBBPもしくはTBBPに
対応させようかと考えていました。

Unweighted Verticesが下記のブログのやり方でも
上記の説明文のやり方でも出てきてしまうため
もう少し試行錯誤してみようかと思います。
おそらくどこか間違っている可能性があると思いますので。   ID:Q3N2NlOG Day:22 Good:0 Bad:0
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#80
1/2
普通に編集してもUnweighted Verticesは出ないはずだけど

うーん
気になる質問が2点
編集したい装備Modは重量スライダーは対応している?
(1_NIFと0_NIFがModのメッシュファイルにふくまれているか?)

装備ModをUNPBの体型➕乳揺れに合わせたいのか、
それともUNPBの乳揺れ情報のみ付与させたいのかもう少し明記してください。

最終目標がはっきりしないと一番いい答えが出せない   ID:k5ZDQ5ZG Day:65 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
http://sn-skyrim.blog.jp/archives/248…

こちらの記事を参考にUNP装備をUNBPにしようと作業しているのですが
export.nifの際に『Unweighted Vertices』なる警告文が出てきます。
こちらは無視してもよいのでしょうか?
今しがた導入したばかりのメッシュ初心者なので変な質問だったら
申し訳ありません。   ID:Q3N2NlOG Day:22 Good:0 Bad:0
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#78
1/2
#77さんへ
鎧のBBP化で鋼鉄の鎧をうまく仕上げる方法ありますか?
部分部分が多分陰影だと思うけどどうしても黒くなる。

???
もう少し分かり易く説明していただけませんか?

単純に鎧のBBP化させる場合は
1)OutfitStidioを開く
2)BBP属性を持っているメッシュをベース体型にして
3)編集したい鋼鉄の鎧(バニラorリプレイス?)をoutfit装備として選ぶ
4)BBP属性のメッシュを鋼鉄装備にBBP属性を付与させる
5)完了(MOD説明文に乗っているのでそれみてちょ)

メッシュが黒くなるのは、テクスチャが読み込めていない可能性もあるので
ちゃんと適切な場所に配置されている(or上書きされている)か確認する

人によって体型やリプレイスMOD使用などで対応が大きく異なるので
編集したい装備MOD(バニラのリプレイスMODも数多くあるためお願いします)
自分が使用している体型(BBP、HDT、TBBP属性及びUNP、CBBEなど明確に)
を明記して頂ければよりよい対応が可能になります。   ID:k5ZDQ5ZG Day:69 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
鎧のBBP化で鋼鉄の鎧をうまく仕上げる方法ありますか?
部分部分が多分陰影だと思うけどどうしても黒くなる。   ID:dhN2M5ND Day:206 Good:0 Bad:0
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#76
1/2
追記と備考
これだけはFnisやWryeBashなどと違ってかなり特殊です。
自分の環境によって変動するケースがありますので、過信しないで下さい。
コメント欄で1/2が質問に対応する予定です。


導入出来なくて、質問する場合は
パターン1:NMMからMOに移行した場合
パターン2:MOで新たなに追加した場合
と明記すれば、質問にある程度ですが、対応出来ると思います。

またMOD説明文で分かりにくい部分もありましたら、どんどんご指摘お願いします。   ID:k5ZDQ5ZG Day:53 Good:0 Bad:0
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#75
1/2
上手くいくか若干不安なのでコメントにてMOでの編集編について明記します。

パターン(1)装備MOD及びBodyslide2をNMMから直接MOに移行した場合
MOで新規装備MODを追加した装備は別枠で解説します。
1:SteamからSkyrim\DataにあるCreatetoolsから直接します。
2:テクスチャの読み込みのミスがない、メッシュ編集も直接上書きするので従来のままで問題無いです。
但しMOで追加した装備はこの手段は出来ないので注意。

パターン(2)既に装備MODはNMMであるが、Bodyslide情報は新たなに発見した場合、
1:SkyrimのDataに直接コピペで放り込みましょう。
2:従来の方法で編集可能です。

パターン(3)新規にMOに装備MODとBodeslide2を追加する場合
1:MOにbodyslide2を導入します。
その後、MOD導入項目(左欄)のところにBodyslide2があるので右クリックでエクスプローラで開くを選択する。
2:C:\Program Files (x86)\Mod Organizer\mods\BodySlide 2 and Outfit Studioに移動するので、ここに新たにbodyslide情報を導入する。
ShapeDataやSliderSetsなどをコピペで貼り付ける。
3:Bodyslideで編集してメッシュを作成する。
ここで注意、MOではメッシュが作成される場所はC:\Program Files (x86)\Mod Organizer\modsの装備MOD名に収納される。OutfitStidioで編集する際は注意する。
4:OutfitStidioでも同様に編集可能だが、編集時のみテクスチャが読み込まれない場合があるので注意(誰か解決策プリーズ)

一応これでMOでの編集は上手に行ったので参考までに
そしてご指摘お願いします。
最終的にMOD説明文に再編集します。   ID:k5ZDQ5ZG Day:53 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
#66
#68さんのおっしゃる通り期待する場所へメッシュが書き込まれませんね。そのままでは本体に書き込みます。本体に書き込まれると、最終的に使用したいメッシュなのに、一番古いメッシュとして上書きされるので反映されないことになります。仕様を分かって手動でファイル移動させれば良いですが。

今では、MOからBodySlide2で仮想上のテクスチャも読込みできて、メッシュ書込みも仮想上、Outfitで装備などの編集で仮想上のテクスチャも読込んで仮想上へ出力出来てます。すばらしく便利です。

ただし、時々出力パスがおかしくなるのか、どこにも書き込まなくなることがあります。Outfitの使い方でどうもパスがおかしくなる気がしてます。
この場合の対処も分かりましたが、かなり不思議で複雑なので書きませんが、頻繁に使うソフトでもないので許容範囲としています。

 ここでMO上で仕様出来ることがわかって本当に良かったです。でなければ、#66さんがおっしゃるように外部で起動して、今でも手動でファイル移動してたと思いますw thx!   ID:RhZjgzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#73
Mashriqa
紹介記事といい、コメント欄といい、素晴らしく有用。
ありがたや、ありがたや・・・   ID:AxMjUwYm Day:70 Good:0 Bad:0
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#72
1/2
あ。。。ミス発見
(6-1)
NPC L Belly→NPC Bellyです。
(6-1)の作業で他のBoneも選択できますが、絶対に選択しないでください。
「100%の確率で6-2の工程で強制終了」が発生します。

いいね?絶対にBoneは
NPC L Breast
NPC L Breast01
NPC R Breast
NPC R Breast01
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
のみ選んでください。   ID:k5ZDQ5ZG Day:13 Good:0 Bad:0
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#71
1/2
因みに#65のちょっと手足装備から胴装備が突き出てるから修正したかったが断念という問題も解決できるのでオススメです。

自分のベース体型がHDTorTBBP等に対応している場合
(6)応用編-HDTに対応していない装備をHDTに対応させる。
(6-1)Bonesタブをクリックして以下なものをCtrlキーを押しながら
NPC L Breast
NPC L Breast01
NPC R Breast
NPC R Breast01
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC L Belly
を選択する。

(6-2)MeshにWeight対応させる
Meshesタブに切り替えて、CuriasschainをクリックしてCopyBoneWeight、或いはShape→CopySelectedWeightをクリックして
weight属性を付与させる。NewOutfitのタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。

7)保存する
File→ExportNifでメッシュを上書きして完了
この作業を_1_nifでも行う。

これで出来なかった場合、連絡よろしくです。   ID:k5ZDQ5ZG Day:13 Good:0 Bad:0
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#70
1/2
#69さんへ
装備MODのベース体型がCBBEV3の体型ですね。

確かに自分の体型と比較しても細めの足ですね。

この場合はOutfitStidioを使って自分のベース体型を元に再編集することがおすすめですね
やり方
1準備編
1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。
今回ではData\meshes\armor\imperial\f\cuirassmedium_0_nifを選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

3)MeshesタブにあるNewOutfitにあるBaseShapeを右クリック→DeleteShapeで削除する。

4)\\にあるBaseShape_Outfitを右クリック→DuplicateShapeで名前をつけてNewoutfitに複製する。(名前はBSとしておきます)
この時にBSのテクスチャがおかしくなるが、ゲーム内では正常に反映されるので無視して大丈夫です。
編集しにくいのでBSの左にある目マークをクリックしてBSのメッシュを非表示にする。

*因みにこの工程を無視すると鎧だけ表示される透明人間が完成するので絶対に忘れない

5)Cuirassvhainをクリックしてメッシュの凹凸を微調整する。

字数オーバーなので次コメントで完了です   ID:k5ZDQ5ZG Day:13 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
#68
こんなに早く返信を頂けるとは、ありがとうございます。
装備MOD自体は何の事はないリプレイスMODです。
http://dragonporn.ldblog.jp/archives/…
ただ併用してるリプレイスMODと比較して、同じ重量でも足がやけに細くなってしまうのが気になっています。

因みにこの編集MODは#66さんではないですが、マニュアルDLで使用しています(すでに150個近いMODをマニュアルでDLしているので、今更MOやNMMに乗り換える事が出来ません)
しかし装備ボリューム付加は#18のリンクを参考に行い、きちんと上書き成功しています。足自体を太くしようとする事(ボディメッシュの付加が反映されず)に難航しています。
装備MODの方はメッシュファイルのみのシンプルな物で、きちんと該当フォルダに入れてあります。   ID:I1NDM3N2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#68
1/2
#66
多分それだと改良したメッシュが正しい場所に配置されない可能性がある。(未検証なので報告よろしくです)

#67
導入したMODの詳細を教えてくれませんか?LLも可

bodyslideの場合
設定したメッシュが本来配置すべき場所になくて、ある場所に収納された可能性がある。
1)NMMかMOで対応MODが導入しているか確認する。
2)入っていない場合→即導入する。
3)先ほどの作業を行い、メッシュを上書きする。

それでも見つからない場合
Skyrim\Data\CalienteTools\BodySlide\Meshesという項目が追加されている。
そこに未導入の装備MODの上書きメッシュが配置されているので、コピペで配置する。
装備MODによってはBSAファイルに収納されている場合もあるので、解凍→再配置する


OutfitStidio編集の場合
今回場合、考えられる要素として
1)シンプルに上書き保存ができていない。(export.nifで上書き保存)
2)新規保存したものの、装備MODのプラグインが認識しない場所、名前で配置されている。(その場合高確率でCTDするので、違うと思われる)
3)装備MODがBSAファイルであり、予め解凍→適切な場所に配置できていない   ID:k5ZDQ5ZG Day:12 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
物凄く初歩的な質問で恐縮ですが、このMODだと付加できるのはあくまで装備メッシュのボリュームだけなんでしょうか?

気に入った装備MODがあるんだけど、装備すると足がやけに細くなるのが気になって足だけ少し太くしたいんですが、エディット画面横にある沢山のスライダーみたいのに足の項目あったので動かしたら画面上では太くなりました。しかし実際にゲームを起動して確認すると細いままです。
足とかそういうボディのメッシュは反映されないんでしょうか?   ID:I1NDM3N2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
この手のMODを導入補助ツールを使ってまでいれる必要があるのか?
適当なとこにマニュアルDLして使えばいいだけじゃないのか?   ID:E3OGU2MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
nifファイルを開いてから平行に視点移動ができない。
使い方のサイトを見たところ左ボタンドラッグとあるけど動かず。
また、一つのnifに二つにわけてテクスチャを使用している場合
nifscope上では重なっているがこちらで編集しようとするとパーツが上下にずれてしまう

ちょっと手足装備から胴装備が突き出てるから修正したかったが断念   ID:VjOWQwND Day:0 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
うーん。MOへのbodyslide2の登録で悩んでる人はここを一度離れてMOの導入、使い方の記事をもう一度よく読んだ方が恐らく早いと思う。

BOSS等のツール系に触れてる記事とかね。
今までの知識を忘れて記事通り素直にやればすんなり行けると思う。   ID:BiNjI2MD Day:1 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
数回テストしただけですが、期待通りの動作が出来るようになったのと、#62の要因がなんとなく分かったので報告です。

まず、私のbodyside2のMOへの登録ですが、CBBEと一緒に入れてあります。CBBEの下に入れることにより「データの不備を無視」が出ないのと、旧バージョンはそこにあったからです。
\mods\(CBBE)\CalienteTools\bodyslide\bodyslide.exe

これを
\mods\(CBBE)\bodyslide\bodyslide.exe
にするとちゃんと吐き出しメッシュをoverwriteにするようになりました。どこかでフォルダは2バイト×、長すぎると×って報告ありましたがそれ絡みなんですかね。。。   ID:RhZjgzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
何度もごめんなさい。
えーっと、#61ダメでした。PC再起動したらメッシュ吐き出しのところで出力メッセージがでますが、どこにも書き込まれなくなってました。

\ModOrganizer\overwriteに書き込まれるのを何度も確認までして確かめたのに><
なんかshellコマンドとかレジストリとか弄ってたので、その複合でたまたまうまく言っただけなのかもです。ほんとすんません。   ID:RhZjgzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
#56,#59
解決しました。
MOへのbodyslide2の登録ですが、右画面のDataタブからプログラムを探し、右クリックでプログラムとして追加(AddasExecutable)...
これが原因でした。。。
このやり方を登録情報で見るとdos画面にプログラム名渡して起動してることが分かります。
こうせずに、実行プルダウンメニューの中のedit、登録情報で直接プログラム指定してあげると、プレビューでも肌表示されますし、吐いたメッシュもoverwriteディレクトリに書き込まれてました。

#32さんのころとは仕様が変わったのですかねー
なにはともあれ、#56,#59さんのおかげです。お二人のコメントがなかったらモヤモヤのままだったかもしれません。まじthx!   ID:RhZjgzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
#59
おお!理想的に動作されてる方登場!
情報ありがとうございます。やっぱり出来てる人も居るのですねー。うまやらしいですわー
もし良かったら、MOバージョンとBodyslide.exeと同じところにあるConfig.xmlに記述されている<GameDataPath>(最初の5行目ぐらい)がどうなってるか教えていただけると助かります><
(通常は<-->でコメント表記されて機能しないようになっています)

なお、#58に書いたMeshOutputPathは記述しても機能しないようです。
ドキュメントにもそれらしき事が書いてありました。ちゃんと動作チェックしたわけではありませんが・・・   ID:RhZjgzMz Day:9 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
自分の環境ではMO上でBodyslide2を起動するとプレビューは"no image"にならないし吐き出すメッシュはMO仮想上(例えば裸体ならfemalebodyがある一番下のModのフォルダ)になるけどなあ
MOを介さない場合のBodyslide2はno imageで本体に吐き出すね   ID:QyOWRkNz Day:104 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
#57 追記
Config.xmlですが、GameDataPathとMeshOutputPathがあり、前者はボディイメージ読むパス、後者はメッシュの吐き出し場所のようです。
別に導入MODを纏める必要はありませんでした。訂正します。   ID:RhZjgzMz Day:9 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
#55
書き方悪かったですかね、すんません
私が言いたかったのはMO上でBodyslide2を起動するとプレビューは"no image"になり、吐き出すメッシュはMO仮想じゃなくてskyrim本体になりませんか?って話です。

#56
ありです!やっぱりそうですか。。。
実はその後も気になって調べていたんですが、MO上で実行してもプレビューでテクスチャを読み込み、吐き出すメッシュも仮想上にできるようになりました。
やり方としては、BodySlide.exeの場所にConfig.xmlがあるのですが、ここにゲームパスの記述があります。これを仮想フォルダにすることで対応しました。
ただ、この方法はMO認識外なのでoverwrite警告とかは残念ながら出ませんし、テクスチャとメッシュ構成が1つのフォルダ内に構成されないとダメなので、いくつかのMODを1つに纏めてからMOに取り込むなど工夫が必要になります。
また、このConfig.xmlを実フルパスにすれば或いはMOで偽装してくれるかも?と期待しましたが出来ませんでした><

MO上で起動するとsteamの起動は確認され、dos子画面も出るからパス偽装しそうなんですけどね~、うむーです   ID:RhZjgzMz Day:9 Good:0 Bad:0
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#56
1/2
#54さん
Q:メッシュ書き込まれるのは仮想ではなく本体ですよね?
A:Exactly (その通りでございます。)

OutfitStidioで編集したメッシュデータを上書きした結果、
Data\meshesでの直接上書きですのでそのまま反映されました。

Q:実行後に仮想にコピるか、メッシュがoverwriteされないように事前に競合ファイルをhide削除しておくかしてますよね?ね?
A:する必要性はない。
outfitstidioで大馬鹿な編集をしない限り、
そんな面倒臭い真似する必要があるのか疑問だが、・・・・
(outstidioでのウエイトの操作の誤爆程度でしかそんな事態にならないはず・・・・)

追加MOD装備ならばNMMみたいに再導入するなり、ダウンロードした元のファイルを取り込む等すれば問題ないはず。バニラ装備のリプレイスについては知りません。

一応OutfitStidioでは新規保存も可能(後々の手間を考えると面倒だが・・・・)なので、実験的に導入する際には、そちらを利用することも検討してはいかがでしょうか?   ID:JmYzU3ND Day:2 Good:0 Bad:0
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#55
1/2
MOはそんな面倒な事しなくてもいいですよ

MOでSKSE起動以外にも、FNISやBossといった他のアプリを取り込むことはご存知ですね?
取り込む作業をBodySlideでも行い、そこから起動すれば完了です。

私はNMM▶︎MOに直接引き継いで実行し、1つの検証を行いました。

以前からあるBoss、WryeBash、Tes5editとMOに登録した先程のアプリでLordOrderのミスの有り無しでMOでのLordOrderともとからあるLordOrder
の違いを分析しました。
元からあるLordOrderはゲームが即強制終了(CTD)する様に設定しています。
それをMOで正常に起動するという内容です。

状態
元からあるLordOrder▶︎即CTD
MOのLordOrder(元からあるものを直接反映)▶︎即CTD

Case1-MO登録前のやり方で実施
1)MO以前のLordOrderで通常通りに起動▶︎当然即CTD
2)通常通りに直接Bossなどのアプリを起動して修正▶︎元からあるものは正常に起動するが、「MOのものは即CTD」を引き起こした。

Case2-MOの登録した3つのアプリで実施
1)MOにBoss、WryeBash、Tes5editを登録してLordOrderの修正▶︎「MOで起動した物は正常に稼働し」、元からある物は即CTDしました。

この検証からわかったこと
・MOに登録したアプリが反映される物はMO内で起動する物のみ
・直接アプリを稼働した場合、反映される物は元からある物のみである。

ちなみにこれはFNIS、翻訳、BodySlide全て同じ結果だったと言及します。

結論:あなたがやること
今すぐMO起動して、FNISや翻訳、BodySlideなど必須アプリを今すぐ全部登録して再調整しなさい。   ID:NkZDA3OT Day:32 Good:0 Bad:0
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#54
名無しGood!
#31,32,33
MOへの登録、たいへん参考になりました。

しかし・・・
メッシュ書き込まれるのは仮想ではなく本体ですよね?
実行後に仮想にコピるか、メッシュがoverwriteされないように事前に競合ファイルをhide削除しておくかしてますよね?ね?
まさか皆さん便利な競合詳細とか使っちゃったりしてるんですか?

(ちなみにMOもBodySlide2も現状最新のものです。NCCもそのままです)
期待で鼻血漏れそう・・・   ID:RhZjgzMz Day:8 Good:0 Bad:0
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#53
1/2
BodySlide2の大まかな説明(前編)を作成しました。

後編は同伴されているOutStidioを使って、メッシュの編集方法と装備HDT化について説明したいと思います。

わかり易く説明されているサイトがあるので、よくわからない人はこちらを閲覧することをおすすめします。
ネクストスカイリム TES5:Skyrim様
http://sn-skyrim.blog.jp/archives/248…   ID:JmYzU3ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
悪い 7B→CBBEだった   ID:NkYmI3OT Day:5 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
なんかCBBE→7Bのスライダー出ないと思ったらConfig.xml間違ってんじゃん。7bBombshell2CBBEが7bBombshellCBBEになってた。   ID:NkYmI3OT Day:5 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
他のフォロワーmodで入手したフォロワーたちの体型を若干弄りたいんだけど使うのはこれでいいのだろうか。その特定のフォロワーの体型データは読み込めるんだけどそこから先がよくわからん。   ID:VjNzU5M2 Day:43 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
#48
それってCBBEに同梱されてる旧Verを登録しちゃってるんじゃない?   ID:Q0Mzc4OT Day:4 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
#47より。

すんません、以下の方法だと肌色表示にはなりましたが、Bodyslide2事態の選択項目が旧式の内容に減少してしまい・・・まし・・・た(ガクッ)

な、なぜなんだーorz   ID:A1ZDdkZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
超今更の話なのですが、僕も悩んでた>21のプレビュー「no image」について。

一応mod organizer環境に限定した話になりますが、mod organizer上でFnisやBoss同様にBodySlide2をプログラム指定して起動したら通常の表示になりました。

要するにBodySlide2事態に肌色データは含まれてない無い為、何らかの形でその分のデータを関連付けて読み取らせないといけないっつー事だったのかなぁと。   ID:A1ZDdkZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#46
名無しGood!
左下のBatch Buildがまとめて変更ボタンです
Presetでお望みのものを選択状態にしてBatch Buildボタン→OKで完了   ID:QyOWRkNz Day:69 Good:0 Bad:0
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#45
名無し
前のCB++みたいにグループまとめて体型変更できないのかな
RemodeledArmorみたいに大量の装備があるとバラじゃきつい   ID:QxN2JiNz Day:391 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
#43修正
マスクサイズ調節で、-->ブラシサイズ調節で   ID:ExYmQxOG Day:403 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
#42
ご苦労様です。
ブラシサイズ、強度なんかの変更を極めると、さらに作業がスムーズになります。それとマスキング。ちなみにマスク解除はalt押しです。コレに気がつくまでに1週間かかりました。移動はカメラの角度とも関係あるようです。マスクサイズ調節で、1点のみの移動も可能です。
Skinnyだったら、UNPBに変換後、_0.nifを_1.nifとしてoutfitで読み込み、refereceにSkinnyの1_nifを読んで、合わせたほうがやりやすいかもしれませんね。あるいはUNPの0.nifでも良いかも。当然ボディメッシュ差替えは必須、その後1->0変換。
次のバージョンではCHSBHC組込むらしいので、Skinnyにも期待しましょう。   ID:ExYmQxOG Day:403 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#42
39Good!
>40
おかげさまで装備のCBBE→UNP Skinnyできました。
出来ましたというか、ソレっぽくしてみただけで雑な仕上がりですが。。

CBBE→UNPは付属のSlider Set XML fileを使えたので簡単でした。
UNP→UNP SkinnyはXMLが無いので手動でやりました。
部品点数が多い装備なこともあり、現状ではきちんとしたものに仕上げるウデがないです。ブラシのサイズを変えてみたりMoveしてみたりしているのですが、思ったように部品が動いてくれず。。モニターに手を突っ込んで直接動かしたい衝動にかられました。

とはいえCBBE→UNPは目処が立ちましたのでプレイの幅も広がりそうです。本当にアドバイス有難うございました。

SkinnyのXMLファイルが欲しい・・・   ID:FhODNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#41
39
>40
丁寧に有難うございます。
ありました、BodySlideのPresetにUnpSkinnyが!
現在Refferenceのボディーメッシュに合わせて装備を編集しているところです。単純にDecreae/Increaseするだけでもないのですね。こりゃ確かに大変ですね、装備の体型変更って・・。

今のところアニメーションさせる予定は無いのですが、操作に慣れてきたらUnpSkinny+Weight0での揺らしも試してみます。
神回答有難うございました!!   ID:FhODNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
#39
対応装備であれば、bodySlideのPresetにUNP Skinny
あるはず。あるいはUNP対応のプリセット別に必要だったかも。
非対応装備はOutfitStudioで
CBBE->UNPコンバート後、outfitで装備_1.nifロード。Load ReferenceでUNP Skinnyの_1.nifロード。元のボディメッシュ削除。ツールを使って装備編集、Referenceのボディメッシュに合わせる(ココ重要)。ReferenceのボディメッシュをDuplecate。_1.nif保存。
outfitで今保存した_1.nifロード。ReferenceでCalienteTools\BodySlide\ConversionSets\WeightConvert.xmlロード。スライダー使って1->0変換後、保存。outfitでこの_0.nifロード。ReferenceでUNP Skinnyの_0.nifロードして、編集、ボディメッシュ差し替えは上記と同じ。ゲームで確認後再調整。

長くなったけど、要はReferenceでロードしたボディに合わせて、ボディメッシュ入れ替えるということ。outfitにボディメッシュロードして、ReferenceにT/BBPのボディを読んで、対応BoneWeightを選択コピーすれば、どんな体型にもT/BBP移植可能。
ちなみに右クリックメニューのCopyBoneWeight使って成功したことがないので、shape下のCopySelectedWeightしか使ったことがありません。装備も同様にT/BBP移植可能。
あくまでも自分流なんで、参考として聞いてください。   ID:ExYmQxOG Day:402 Good:0 Bad:0
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#39
名無しGood!
皆さんのコメントを参考に少しずつやり始めています。
CBBE装備をUNP体型に変更したい場合は、OutfitStudio上にてBaseShapeをDecrease Mesh Volumeしていく、という理解でいいでしょうか。
また、CBBE装備をUNP Skinny体型に変更したい場合はどういった追加操作が必要になるのでしょうか。   ID:FhODNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#38
名無し
#37
こういったユーティリティ系のMODは、どこにおいても使えるってのが多いから別に本体のDataフォルダ内でなくとも大丈夫です。
まあ、MODによってはフォルダ内に入れておいた方がファイルの読み込みが楽だったりとかその程度ですね。   ID:E3NTQ3MG Day:1 Good:0 Bad:0
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#37
名無しGood!
いいのか悪いのか知りませんが、
ゲーム本体に入れなくてもMODを解凍して直接起動できました。

初心者の私でも、起動してデータを読み込めば感覚だけでそれなりに使えます、これはとても使いやすです。   ID:M4ZWRjNT Day:87 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#36
名無し
MOから起動したら画面の外にウィンドウを表示しようとしてるみたいでなにもできないぜ   ID:Q1OTAyMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#35
名無しGood!
これ凄いですね。重量スライダ非対応を対応にできたり、TBBP化だってできちゃう。Remodeled7BをTBBP化して、お尻プルンプルン。古い装備のなかには、身長が低いのがあるけど、なんとか適用できないか奮闘中。Blender使えなくても、BBP/TBBP職人になれる!!   ID:FjMzg2ZD Day:379 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#34
#32
#33
お役に立てたようでよかったです。
MOには自分もかなり苦戦してたので(^_^;)
グレー表示に関してはバージョンの違いによる仕様変更なのかよくわかりませんが、申し訳ないです。   ID:ljNzUxMm Day:99 Good:0 Bad:0
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#33
名無しGood!
>#32さん
#31です。
助言通りに進めてみた所、無事MOで体型適用することができました(´;ω;`)
>追加されたMOD名の右が赤い四角に×となっているので
↑この表示はされてなかったのですがとりあえず右クリでデータの不備を無視
をクリックしたところグレーで表示されてたMOD名が太字に
(この方法はまったく知りませんでした)
その後MO上でツールを起動したら問題なく導入できてました
あとこちらの単純ミスなんですが管理者として実行を入れてたつもりなんですが
チェックが外れてました。これも原因にあったのかも

つい先日、質問スレの方で同様の質問をされてる方がいましたが
内容がまんま被るので向こうでは質問しづらかったんですよね
答えていただいてほんと感謝です。
ググりまくっても導入記事がまったくない感じなので#32さんには命を救われました
質問スレで質問された方もここ見てるといいですね
初心者の方にもそのコメントはすごく参考になると思います
本っ当~にありがとうございました。m(_ _)m
good押させていただきました   ID:IyYzVlZj Day:363 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
#32
フォルダ階層ですが、導入時のインストール画面でdata⇒DATA⇒Calientetoolsとなってると思うので、data⇒CalientetoolsとなるようにCalientetoolsをドラッグして移動してください。
続行しますか?と出たらIgnoreを選択。
追加されたMOD名の右が赤い四角に×となっているので、右クリックしてデータの不備を無視をクリック(英語表記だとIgnore missing data)
MODを有効にしたあとMOの右側のDATAをクリック、画面を下までスクロールさせると ⇒Calientetoolsとあるので(なければ再読込み/Refresh)クリックさせ出てきたBodySlide.exeを右クリックプログラムとして追加(Add as Executable)
最後に右上部の実行(Run)横から先程追加した本MODを選択して実行できれば完了です。
上記でもうまくいかない場合は、MOを管理者として実行するかMod Organizer のオプションにあるNCC downgradeをインストールしてみて下さい。   ID:FiN2YyYm Day:99 Good:1 Bad:0
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#31
名無し
最近MOに移行したんだけどMOで導入できない
導入時に色々フォルダ階層弄っても良好にならない
赤字のまま入れてMO上でこれ起動しても通常のskse_loaderの方に体型が適用されてしまう;;   ID:IyYzVlZj Day:362 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
TBBP非対応の防具も簡単にTBBP化できるのはすごいですね。
ただbbp非対応のメッシュの場合体型メッシュからBONEコピーすると肌がはみでたり逆にへこんでたりして調整が難しい
BBP対応の防具作ってる人ってすごいですね   ID:FjOWQ3YT Day:88 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
#23
よくわからないまま解決しました。
プロパティの互換性タブ内の
設定から 「視覚テーマを無効にする」 にチェックを入れて起動するとプレビューを開くことができました。
このMODすごいですね! Vanillaの下着体型を尻揺れ、妊娠体型に対応させることができました!   ID:RlOTMxZW Day:5 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
#27
txt確認しました。
すいません、ありがとうございました。   ID:FjOWQ3YT Day:87 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
WinXPで動かねーよ、はげ!
は、はげちゃうわ(WXP)

という理由
WinXP以外ならしらんです

Descriptionにかいてあるやろと思ったけど書いてないのね
version.txt見ると記載が見つかりますよ
* Added new exe BodyslideWXP.exe to test compatability with Windows XP   ID:hiMWNlYW Day:272 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
exeがBodySlideとBodySlideWXPの2つあるんですが、
通常のはテクスチャが反映されないのでWXPの方使ってるんですが、
なんでexeが2つあるんでしょうか?
ばかな質問すいません。(mod organizer使用してます)   ID:FjOWQ3YT Day:86 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
思い通りに体型がいじれるからすげー便利   ID:BkYTE5MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#24
名無しGood!
自動で体型にフィットさせて
TBBP,BBP体型にも難なく変更できる
これは素晴らしい!   ID:UwNGYzYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
one or more shader functions are not supported
って出てプレビューやoutfitstudioが正常に開けないのですがどうすればよいのでしょうか。 「シェーダーがサポートされていない」と読めるのですが。   ID:IyNzk4Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#22
名無しGood!
#19 カスタムした体型を出力して、本来呼び出されるnif(ShapeData\CalienteBody\CalienteBody.nifとか)とすげ替えるだけ。

別のとこから拾ってきた体型ならxmlいじれ   ID:diYmE1ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#21
名無しGood!
ムズカシソーとかおもって手を出してなかったけどやってみたら超簡単に体型フィットさせられてワロタ
#18のブログ見てやればできます。ありがたい話や。

ところで体型や装備読み込んだ時に出てる「No Image」という表記が邪魔なので出ないようにしたいんだけどできますかね?   ID:YwYTJlNW Day:43 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
俺のミスだがこれのおかげで体系が壊れた

ちゃんと理解せずにやると終わる   ID:I1N2RjMz Day:67 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
BodySliderでカスタムした体系に衣類を合わせたいんですが、OutfitStudioでその体系を呼び出すにはどうしたらいいんでしょう?
NewProjectで呼び出される体系はCBBEの基本体系なので、今はゲーム内で確認しながら形を合わせてるんですが、時間がかかりすぎる良い方法を探してます。   ID:M2ODVkYj Day:423 Good:0 Bad:0
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#18
名無しGood!
#6
少しですが、http://sn-skyrim.blog.jp/archives/238…で解説しています。

#7
胴体用装備は体型メッシュも含んでいますので、おそらくその体型メッシュを編集してしまっているのだと思います。胴体以外の装備は体型メッシュを含んでいないので、その装備メッシュだけを編集できます。
胴体用装備のメッシュを編集したい場合、NifskopeでそのNifファイルを開くと、ボディメッシュとは分離されたオブジェクトになっていると思いますので、そのオブジェクトのメッシュファイルのみExportします。
それをこのツールで指定の体型を参照しながら編集し、編集後のメッシュファイルをNifskopeでInportして適用させてやればいいのではないでしょうか。   ID:BmMDg0Zm Day:23 Good:0 Bad:0
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#17
名無しGood!
BodySlide 2 and Outfit Studioだけだと使える体型が少なくてできることが限られるけど、BodySlide Outfits and ModsをいれればCBBEの体型が増えるので自由度がかなり上がる。
あと、Bodyslide - bodysize sliders for UNPというのもおそらく使えると思う。
自分は別のとこで落としたBodyslide UNP v0.4てのを使ってるけど、これあればUNPへの移植もできた。もちろん逆も可能。
ただ、どうしても移植できないデータもあったからそのへんは注意。

これとblenderとnifscopeを合わせれば装備MODの移植はかなり楽になると思う   ID:JlZjIxZT Day:432 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
いいツールなんだけど、メインで使用してる体型が入ってないのがなぁ   ID:QwZGE2Nm Day:2 Good:0 Bad:0
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#15
名無しGood!
神ツール   ID:U3OTI3Yj Day:94 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
ああ新しいVerでXP版ありました><   ID:U2Zjg1Zj Day:47 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
これXPじゃ動かない??   ID:U2Zjg1Zj Day:47 Good:0 Bad:0
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#12
名無しGood!
正月休みはこれを弄くることにした   ID:I2OWRjYW Day:450 Good:0 Bad:0
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#11
名無しGood!
なかなかコツを掴むのが難しい・・・
でもこれはすごいmodだ!   ID:VjNWQxOG Day:569 Good:0 Bad:0
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#10
名無しGood!
ステキModだけどオレが使いこなせてないせいか腰の辺りの足の付け根から股下にかけてテクスチャがおかしくなっちゃう。なんでだろ...うーむ

でもステキなModなので評価   ID:ViNTg5Nz Day:8 Good:0 Bad:0
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#9
名無しGood!
このエクイップメント、もうちょいボインなら、かなりフェイバレットなんだけど
って悩みに簡単に答えてくれる素晴らしいMOD
クリスマスとか平日って人に是非   ID:E4Nzg3MD Day:74 Good:0 Bad:0
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#8
名無しGood!
ブレンダーとかでしか出来なかったメッシュファイルのモーフを非常に使いやすいUIで弄れるツールの強化版
スライダーをプリセット風に装備に適応できるけど、テクスチャーは対応していないので作者の別のツールを使う必要があるみたい
装備を簡単に体形に合わせられるだけでもかなり価値のあるツールです   ID:NjMzFiYT Day:269 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
しばらく弄ってみたけど、どうも上手くいかない
胴体に埋もれてる装備の方の頂点だけ引っ張れるのかと思いきや、素材の方まで触れるのか、Nifscopeで見るとギザギザになってる
肌全体を覆う服とかなら紹介動画と同じで変えられるんだろうけど、水着っぽい装備だと失敗する   ID:A5NjJjZj Day:548 Good:0 Bad:0
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#6
名無しGood!
なにこれ すばらしい
使い方サイト作ってくれよ!
ボディスライドに対応させるだけじゃなくちょっとしたメッシュ加工にも使える
Outfit Studioの右の欄でオブジェクト名を右クリするとスケールや移動なんかもできるね   ID:BmNDgxMD Day:199 Good:0 Bad:0
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#5
名無しGood!
BlenderでCBBEやUNP装備の体型をCHSに変更しようとチマチマやってたらとんでもないのができてしまった
これで股関節とかにヒビが入らなければマジ神 TMさん見てますか   ID:A5NjJjZj Day:548 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
何だコレ!?面白そうなツールが来たぞ!!   ID:VmMDZlMm Day:4 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
凄そうなのキタ━(゚∀゚)━!!   ID:RkMTZlYz Day:38 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
これで楽しくクリスマス過ごせます
ありがたや(´・ω・`)   ID:diYjY2Yj Day:12 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
これはやべえ!!   ID:I3NjAyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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