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 Minigame Mod - The Battle of Heroes [ゲームシステム変更] ID:65141 Author:Sagittarius22 2015-07-19 02:18 Version:2.3

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TAG: [ギャンブル] [賭博] [ミニゲーム] [カードゲーム] [日本語化対応]
Minigame Mod - The Battle of Heroes Title画像

Minigame Mod - The Battle of Heroes

カードゲーム「バトル・オブ・ヒーローズ」を追加します。
10ゴールド以上所持して酒場のNPCに話しかけるとゲーム開始の選択肢が表示されます。

●特徴
・専用の画面表示。Witcher/Fableシリーズにインスパイアされたとのこと。
・どのModとも互換性があるとのこと。Falskaarの酒場でも動作するそうです。
・ギャンブラーNPCを4名追加(一般NPCより所持金が多い。v2.0以降)
・TES5Editでクリーニング済み
・フォロワーと対戦可能に(酒場のみ。v2.2以降)

●カードゲーム中の操作方法
・[Backspace] ゲーム状況の表示
・[C] イカサマをする(見つかると相手に罰金を払うことになります)

●ゲームのルール(ゲーム中のルールブックより翻訳引用)
 バトル・オブ・ヒーローズは、一部の人々から「ルール・オブ・スリー」と呼ばれる、おそらく酒場の暇人達によって発明されたスカイリムの新しいカードゲームです。
 ルールは非常に簡単です。このゲームには幾ばくかの運だけでなくプレイヤーの戦略が必要とされます。ゲームはいくつかのステップに分けることができます。

 まずプレイヤーはお互いにゴールドを賭けます。賭け金の上限は各プレイヤーの持ち金で決まります。
 次にプレイヤーはカードを3枚引きます。それぞれのカードは1から10の数を持っています。カードの数の合計がデッキパワーとなります。例えば次のカードを持っているとします。
  *1 *6 *7
 このときのデッキパワーは14です。ここからがこのゲームの面白いところです。各プレイヤーは2つのサイコロを振ってデッキパワーをブーストできます。サイコロの目が4であればデッキパワーは14+4になります。サイコロを振るには対戦相手にお金を渡す必要があります。お金を犠牲にしてサイコロを振るかどうかはプレイヤー次第です。サイコロを振るための金額は次の計算式で決まります。
  (プレイヤーの賭け金×45)/100
 賭け金が80ゴールドだった場合、サイコロを振るための金額は(80×45)/100で36ゴールドとなります。
 最後にプレイヤーはお互いに自分の手札を見せます。デッキパワーの強い方が勝ちです。デッキパワーが同じ場合引き分けとなり、賭け金は返却されます。

●必須Mod
・SKSE

●日本語化
tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up10022.zip v1.4 (#5)
http://skup.dip.jp/up/up10090.zip v1.6 (#8)
http://skup.dip.jp/up/up10146.zip v2.0 (#9) v2.1にも適用可能
http://skup.dip.jp/up/up10212.zip v2.2-v2.3
  • Minigame Mod - The Battle of Heroes画像1
  • Minigame Mod - The Battle of Heroes画像2
  • Minigame Mod - The Battle of Heroes画像3
Skyrim Nexus, Sagittarius22. 19 Jul 2015. Minigame Mod - The Battle of Heroes. 27 Apr 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65141>.
2015-05-03 01:16:03 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
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▼ Version : 2.3
#13
名無し
スカイリムの世界の中でテーブルゲームしてる雰囲気が味わえてgood!
酒場の誰でも勝負できるのもとても良いです。

留意する点はカードの影のつき方が変で中に浮いて見えること、ほとんどのnpcがお金を持ってなさすぎて賭けにならないこと   ID:RjNWVlMz Day:13 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
v2.3 対戦相手のNPCが消失する問題の対策(条件詳細不明) 現象が発生する前のセーブデータを使ってほしいとのこと。   ID:hhODlhND Day:127 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2
#11
名無しGood!
v2.2変更点
イカサマがばれると対戦相手が叫ぶ/イカサマの価値を向上/データ欄に勝率表示追加/フォロワーと対戦可能に(宿屋のみ)

日本語化ファイルを更新しておきました。v2.0ではinterfaceフォルダの添付漏れ、バニラフォントでの本の文字化け問題がありましたが今回はちゃんと訂正してあります。   ID:NmYjYyMz Day:89 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 2.1
#10
名無し
v2.1では相手の所持金が0になる不具合が修正されていました。v2.0の日本語化ファイルがそのまま使えます。   ID:NmYjYyMz Day:76 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0
#9
名無しGood!
v2.0の変更点
・NPCの所持金上限を考慮(NPCは所持金以上賭けられない)
・ギャンブラーNPC追加(4名)。一般NPCより所持金が多い
・ラグドフラゴンで盗賊と勝負できるようになった
・座ってゲームを始めたとき終わっても席を立たなくなった
・サイコロが表示されるようになった(すごく小さいですが)

日本語化ファイルをアップしておきました。
再戦メッセージで相手の所持金が常に0となりますが英語版でも同様ですのでMod本体の問題と思われます。   ID:NmYjYyMz Day:75 Good:3 Bad:0
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  • 65141
 
▼ Version : 1.6
#8
名無しGood!
マイナーチェンジ。最後の対戦相手がESCメニューのデータに表示されるようになりました。日本語化ファイル更新済み。   ID:M3Y2NiNm Day:63 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 1.4
#7
名無し
日本語ファイルが上手くいっていなかったみたいです。
こちらの確認不足で迷惑をおかけしました。すみません。
#5さんが修正してくださったようなので、そちらをお使いください。
せっかくですので私も使わせていただきます。   ID:k5ZTQzMT Day:126 Good:0 Bad:0
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  • 65141
#6
#5
#3さん→#4さんの間違いでした。失礼しました。
カードバトル系のゲームはやったことがないので、その辺りの雰囲気がもっと出るように手直ししていただいてかまいませんよ!   ID:M3Y2NiNm Day:50 Good:0 Bad:0
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  • 65141
#5
名無し
#3さんのファイルはうまく適用できないみたいです(元文が日本語になっていました)。
僭越ながら#3さんの翻訳を参考にし、Vanillaの雰囲気を壊さずカードゲーム中の表現は少しだけカードバトルっぽい雰囲気になるようにしてみました。
スクリプトとシステムメニュー[データ]に表示される実績も日本語化されます。
http://skup.dip.jp/up/up10022.zip v1.4日本語化 要TESVTranslator

ところで・・・イカサマは計画的にね!
ネタバレ:成功するとスリスキルが上がり、失敗すると対戦相手との関係(RelationShipRank)が悪化します[/Spoler]   ID:M3Y2NiNm Day:50 Good:2 Bad:0
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  • 65141
#4
名無しGood!
http://skup.dip.jp/up/up10018.zip

適当に日本語化したのを一応あげときます。要tesvTranslator
完全に自分用なので、気に入るように改変でもしてお使いください。
ルールブックも翻訳してありますが、このページの説明を見たほうが良いかも。#3さんありがとう。   ID:k5ZTQzMT Day:126 Good:1 Bad:0
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  • 65141
#3
名無しGood!
翻訳にチャレンジしましたが、どうしてもカードゲームらしい表現ができなくて断念しました。ルールブックの訳を説明文に残しておきます。とりあえずこれでプレイできるはず。

専用画面なので間違ったキーを押しても誤動作しないのがいいですね。安心して遊べます。#2さんと同意見で今後の発展に期待したいところです。   ID:M3Y2NiNm Day:50 Good:2 Bad:0
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  • 65141
 
▼ Version : 1.3
#2
名無しGood!
専用のゲーム画面に移動するという発想はありそうで無かったですね。
この発想や広げ方はモーションなどを必要としない利点があるし
今後の発展性にも期待できそうです   ID:VmOTFkZG Day:128 Good:0 Bad:0
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  • 65141
 
▼ Version : 1.0
#1
名無し
カードゲームか   ID:U5ZjNhY2 Day:652 Good:0 Bad:0
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  • 65141
作者(Sagittarius22)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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