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 The Forgotten City [クエスト] ID:70219 Author:Nick James Pearce 2017-01-11 07:21 Version:1.6.0

RATE: =313 G=25 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [日本語化対応] [クエスト]
The Forgotten City Title画像

The Forgotten City

●概要
古代の地下都市で起こった怪奇な殺戮を追っていく流れとなるダーク・ストーリー。プレイヤーによる選択肢による様々な展開によるマルチ・エンディング・ストーリー。

怪しいと思う人物の密告であったり、モラル観に反する選択への葛藤であったり、新たな敵との対峙といったものが待ち受けている。

●主なFAQ(必要要件、競合性)
- 開始に要する条件は:レベル5以上になると、skyrimのどこかの街に移動時に配達人が手紙を届けてくれる。
- DLCの必要性は:なし。ヴァニラSkyrimのみでプレイ可能。
- 競合性は:Skyrimにおける同一場所(World cell)を使っているモッドとは競合するが、それ以外は特になし。Helveton The Fate of the Mountainとは入口セルが競合します。


●日本語化 要TESVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up12802.zip v 1.6(通常版用)暫定日本語化 #75
http://skup.dip.jp/up/up12502.zip v1.5 通常版/v1.6 SE版 微修正版(TESVtranslator v2.0 beta12+ 必須・#56)

http://skup.dip.jp/up/up10962.zip 暫定日本語化 v1.5β:#17
http://skup.dip.jp/up/up10949.zip Ver1.3.0 (SSL用も同梱・#9)
http://skup.dip.jp/up/up10950.zip Ver1.3.0(.pex書き換え用・#11
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Skyrim Nexus, Nick James Pearce. 11 Jan 2017. The Forgotten City. 3 Oct 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70219>.
2015-10-04 07:17:43 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 1.6.0
#82
名無し
>>#81さん

回答ありがとうございます。
試みましたが、ところどころverが変わっていたりと導入は私には困難でした。これは諦めます。   ID:M4MzZmOG Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#81
名無し
>>#80
.espの日本語化用でxTranslator(ssetranslator)[Skyrim SE]sseTranslator
での使用が前提となっています(入れただけでは反映されません)

リンク先DB(SSE)の手順説明を参照しつつ、#78の操作を
やってみてください   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#80
名無し
ここで頂いたZIPは解凍後どこに入れると反映されますか?   ID:M4MzZmOG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#79
名無し
プレイヤーが戻る手段を用意しないのがちょっと不自然な気がする   ID:c1OTk4Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#78
名無し
質問に答えてくださってありがとうございました。
NMMのModsからインストールしなおしてForgottenCity.espに
ForgottenCity_english_japanese.xmlだけを適用すると日本語になりました。   ID:M4MjU3Ym Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#77
名無し
>>#76
基本会話やジャーナルは全てForgottenCity_english_japanese.xml
(.esp用)を使用した日本語化で対応できます。

fcdomeratiation_pex_english_japanese.xmlは画面に表示される
メッセージ(1行のみ)の日本語化で、気になる場合に
readme_jpに記載した以下の手順で該当スクリプトファイルに
使うものです(esp用ではありません)。


>MODの.bsaを解凍したscripts内のfcdomeradiation.pexに翻訳ファイルを適用してください。「エネルギー」のダメージ適用スクリプトの表示メッセージの日本語化用です。


文字化けが発生する理由が自信がありませんが、TESVtranslatorの
文字コード設定、あるいは通常版のファイルをSSE用に適用しようと
していないかについてあっわせて確認してみてください。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#76
名無し
fcdomeradiation_pex_english_japanese.xmlの適用の仕方がわかりません。
文字の部分がすべて???になってしまいます。
数時間ためしたのですが日本語にすることができませんでした。
ForgottenCity_english_japanese.xmlの適用だけで日本語になるようにはならないでしょうか?   ID:M4MjU3Ym Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#75
名無し
v 1.6(通常版用)暫定日本語化:http://skup.dip.jp/up/up12802.zip 

- SSE版からのクレジットの追加以外日本語化版ファイルの更新はほとんどありません。
= #68の2)で指摘いただいた点については日本語化ファイル側でも対策は講じておいたつもりです(情報提供ありがとうございました)。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:2 Bad:0
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  • 70219
 
▼ Version : 1.5.0
#74
名無し
PRAISE FOR THE FORGOTTEN CITY を見ると、もう十分に評価されてる気もする。   ID:Y2OTc3ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#73
名無し
↓ちなみにだけど・・・北京で蝶が羽ばたくと~というのは実はちょっと違うらしい。
実際には「嵐を予測するためには蝶一匹一匹を精密に観察するほどの努力が必要」的な意味らしい。何故なら0.001%の僅かな誤差で雨になったり晴れになったりと、結果は大きく変わるから。

なので未来を予測するのは基本的に不可能なのだとか。   ID:FmZDkwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#72
名無しGood!
「北京で蝶が羽ばたくと、ニューヨークで嵐が起こる」的なバタフライエフェクトやシュタインズゲートが大好きな自分には最高のクエストmodだった
色々なmodクエストやってきたけどこれが1番好き、もっと評価されるべき   ID:ZhZGJlNj Day:66 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#71
名無し
ゲームクリア後もゲームロードのたびに「000FCMUSDread」が再生される問題。

RemoveMusic 000FCMUSDread
しても、ゲームロードするとまた再生されてしまうので、
「000FCMUSDread」のPNAM/PriorityをExplorer系より低い「51」にしたら、
なんとか再生されないようにできた。   ID:QzMGQ2ZD Day:298 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#70
名無し
この町のルールをそのままマルカルスに適応したらさぞ平和になっただろうなー   ID:AyM2FmMz Day:352 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#69
名無しGood!
Good!   ID:liNTgyNz Day:295 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#68
名無し
不具合修正記録

1)
女性で篭手を装備するとノーマルな見た目になってしまう問題は、
xx0952E0のARMAレコードのFemale world modelのMOD3サブレコードが、
通常の篭手のmeshファイルを指定してしまっているのが原因。
Male world modelと同じファイルに変更してしまえば、OK。

2)
「さるところ」に隠してあるMOD作者の覚書が文字化けするのは、
xx0CFC9AのBOOKレコードのDESCにある最初のFontタグが原因。
2つあるFontタグの最初のface属性がついている方を消せば、OK。

3)
稀に、例のイベント発動時の音楽が止まらない問題が発生することがある。以下のコンソールコマンドで止まる。
RemoveMusic 000FCMUSCombat
RemoveMusic MUSCombat   ID:QzMGQ2ZD Day:279 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#67
名無し
最後の選択肢を色々すれば、TrueとBadを同時に引き起こすことが出来る。
Trueの世界にBadのアレで真の地獄絵図に。

ちなみに、NormalとBadとTrueの同時発生も不可能ではない。   ID:Y2OTc3ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#66
名無し
Helveton The Fate of the Mountain との入口競合回避方法
Helveton The Fate of the Mountain 側の入口を一時的に無効化

prid xx02bb90 (xx = Helveton The Fate of the Mountain のロードオーダー)
disable   ID:Y2OTc3ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#65
名無し
>>#63
そうですね、おま環と思って、やりますかね。

>>#64
ありがとうございます。
本家のコメを見ても、それらしいのが見当たらなかったです。ホント、なんなんでしょね。   ID:k4MGFjMz Day:77 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#64
名無し
>>#62
すみません。タイムワープ後のFPS低下現象については
すぐに思い当たる対策はこちらも思い浮かびません
(顕著な低下は未経験なこともあり……)。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#63
名無し
#62
自分の場合はこんな現象の解決方法は全く思い浮かばなかったので、屋内やバニラの場所など、この街の屋外以外はfps低下現象がないことだし割り切ってそのままプレイし続けた   ID:M0ZmIxOT Day:935 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#62
名無し
>>#61
掟破りをするとセンチュリオンが起動します。その時はその炎のエフェクトでFPSが10ぐらい低下します。酷いのはその後で、湖の家に入ってクエストが失敗する(再)タイムワープ後です。湖の家を出ると、極端にFPSが低下します。30を割ります。最初に訪れと時は同じ風景でFPSが60を維持していたにもかかわらず、二度目は30以下になり激しくカクつきます。

そして、それ以降、3度目になっても、このカクつきは改善しません。更に悪化した感じがします。

何か改善策はございますでしょうか?   ID:k4MGFjMz Day:77 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#61
名無し
>>#60
(再)タイムワープ後までFPS低下が続くのでしょうか、
それとも「掟破り」時のみの一時的なものでしょうか?

後者でしたら町が火の海になるのが主原因かと思われますので
火炎の低解像度テクスチャの導入やスクリプトによる延焼MOD等を
使わない、などの対策がある程度有効かと思います。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#60
名無し
一度掟を破ると、FPS60だったものが半分の30になってしまった。
今までに経験したことがないぐらいのカクカクゲーになってしまいました。
他の方も同様な経験をした方がおられるみたいですね。
この解決策はあるのでしょうか?   ID:k5ZWQzNm Day:76 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#59
名無し
>>#58
ありがとうございます。
コンソールで"coc 000forgottencity01"と入力して、直行しました。
竪穴のところで書物をとると、ナレーションが始まりました。
期待大です。   ID:UyMDhlMz Day:75 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#58
名無し
>>#57
ホワイトランを例に取れば、適当にブリーズホームかハンツマンを
出入りするだけで配達人が出現したのでイベント進行に苦労した
記憶はありません。

ちなみに遺跡に直行してもクエストを進めることは可能かと思います。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#57
名無し
これは、結構スカイリムをほっつき歩かなければ配達人が来ないのでしょうか?

まる一日歩いていますが、配達人が来ません。町はファストトラベルで3都市を訪れました。レベルは30以上です。   ID:U5Y2E0MT Day:74 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#56
名無し
v 1.6(for SSE)/ v 1.5(通常版Skyrim)日本語化微修正版(.xml): http://skup.dip.jp/up/up12502.zip

TESVtranslator v 2.0 beta12+(男女別訳分け)に対応させました。
SSE版のMODリリースにあわせた追加テキストの訳出程度ですが、
通常版用の日本語化ファイルの微修正版も同梱してあります。
(SSE版オリジナルMOD)[Skyrim SE]The Forgotten City   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 70219
#55
名無し
恐らく金の鎧だからトゥルー到達
ドゥミタスに対する殺意は半端なかったよw   ID:IxYzA4M2 Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#54
名無しGood!
このmodが2016年度オーストラリア作家協会賞(インタラクティヴ・メディア部門)とか言うのを受賞したらしい
なんかすごい   ID:k3NDU4Nz Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#53
名無し
>>#52
黒幕と対面、強引に殺害して証拠品(?)入手->再度周回して黒幕と対面し、力で「法」の支配の終わりを認めさせる、形で一応力押し(のみ)でのグッドエンド到達は可能となっているはずです   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#52
名無しGood!
話術が低いと「黒幕」の説得が失敗してグッドエンドには行けないようだ   ID:E0YzZmOD Day:725 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#51
名無しGood!
やってみないと分からないハイクオリティMODだった
音楽も声優陣の演技もストーリーも翻訳も素晴らしく、
公式DLCと言われても信じてしまいそうな出来でした

ロープもなしに穴に飛び込んだのは何故ってコメントがあるけど、
最初はロープで降りていってループで抜け出せなくなっただけでは?
まあ主人公のためにロープ垂らしとけよとは思うけどw

解せなかったのはアルトリウスの死体が焦げてなかった理由くらいかな   ID:I4NjJhY2 Day:234 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#50
名無し
ベッドで寝たら
闇の一党が時代を超えて助けに来てくれました/(^o^)\   ID:U5NWI2MT Day:14 Good:2 Bad:0
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  • 70219
#49
名無しGood!
週末に半日かけて一周目クリア
非常に重厚かつ濃密なストーリーを堪能させてもらいました
ヒントとなるアレやソレ以外にお助けアイテムが
絶妙な場所にさりげなく仕込んである親切設計が非常に好印象
あと、翻訳者さんのセンスもすごい!
英語力だけじゃなくて国語力もないとあんな秀逸な訳は到底不可能かと

どうやらまだトゥルーエンドには至っていないようなので
更なる周回プレイをするつもりだけど、
その前にネタバレにならない範囲でアドバイスを

1)フォロワーについて
どうもフォロワーがうまくついてこれないセルが何箇所かあるっぽい
コンソールなりフォロワー管理MODなり
はぐれたフォロワーを強制召喚する手段を「必ず」用意しておくべし

2)達人鍵があちこちにあるので相応の対策を
一応、重要なポイントには何らかの解決策があったり
いざとなれば現地調達できるようになってはいるが、精神衛生のためにも

3)できれば話術も高いほうがいい(?)
説得や威圧に失敗しても詰まないよう上手に計算して作られてはいるが
没交渉になると口を利いてくれなくなるNPCもいるので念のため
なお、話術100でも一番肝心なところの説得は必ず失敗する仕様らしい
なので、あくまでもテンポよく進めたいならば、といったところ   ID:ZmYTM1MG Day:230 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#48
名無し
確かにギョッとしたw   ID:c5ZWRmY2 Day:59 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#47
名無し
コメ欄開いてギョっとしてしまった。これは導入するしかないな。   ID:E2OTdiNW Day:22 Good:1 Bad:0
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  • 70219
#46
名無し
>>#45
バニラ(+このMODのみ)ではNPCを地下以外に誘導したり
敵対、殺害抜きに装備を剥いだりはパーフェクトタッチ以外では
そもそもできませんのでスクリプト動作は仕様通りです。

鎧がないと会えない(「トゥルーエンド」時のNPCとの会話参照)
黒幕との会話でも鎧は殺害での入手が前提のテキストになっていますし、
作者もフォーラムで平和裏な入手があえてできないようにしたと明言しています。
  ID:U1YjM3OG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#45
名無し
どこで誰を殺してもアウトって話が全部台無しだろそれいいのか 
いや、全然良くない
スクリプト担当の技術力を把握せずにストーリー担当が無茶ぶりしたのかな
  ID:gyNzBiNz Day:19 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#44
名無し
>>#43
都市の市民全員にはスクリプトが紐付けされていて、
実はどこで殺そうとも死亡と同時に裁き起動->ループが確定します。
たとえ暗殺者を殺したり自分が傷ついても平気な侵入口でも、です。
製作者のフローチャート的には(パーフェクトタッチ以外では)
殺害=ループを経ないで鎧の入手は不可能、という扱いでしょう。
  ID:U1YjM3OG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#43
名無し

裁定者の目が確実に届いていない監○部屋で暗○してもループするね
鎧欲しい密告すればなんとかなる?
→地下に行って○せ?めんどくさ。近いあそこで○すわ→裁定者激オコ
情報遮断して初回クリア目指してたんだけど残念
  ID:gyNzBiNz Day:18 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#42
名無し
#41
演出としてああなったのか、はたまた何かしらの理由があってああなったのか
ともあれあまり考え過ぎない方がいいのかもしれませんね   ID:YyM2FlZW Day:325 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#41
名無しGood!
#40
自殺したことでアルトリウスはループの輪から外れて強制的に元の時代に戻されたか、
湖の先で襲撃を生き延びたが、元の時代には戻れず自殺
あるいはメタ的に他の焼けた死体とは別であることを印象付けたかったとか。
首長やら外の襲撃者は骨になっているのに焼けた死体はそのまま残っていたりするわけだし
  ID:I2ZWU3ND Day:127 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#40
名無し
#39
あからさまに危険そうな縦穴だけど、もうそこしかないから飛び込んでいったのでしょうか
アルトリウスは老けるまでずっとループし続けていたのはわかるのですが、誰かが犯罪を犯して殺戮が起こった後も焼かれること無く生き延び、死体が朽ちていないので主人公が到着する直前に自殺したように思うのですが、どうやって生き延びていたのかが分からなくて
あのバレない場所以外では全てアウトなんですね、もう一度チャレジしてみます   ID:YyM2FlZW Day:323 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#39
名無し
>>#38
・住人の多くは「上」にいづらくなったすねに傷持ちです
(手紙が家のどこかにあったりスリで入手できたりします)。
・アルトリウス:(老けるまで)ループを繰り返した末、解決法を
見いだせず絶望して自殺、では?
・都市の住人の殺害では場所、手段に関わらず(刺客を殺したりPCが
傷付いたりした入り口に誘い出そうとも)例の場所以外では
「必ず」ループトリガーが発動します。
  ID:U1YjM3OG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#38
名無しGood!
住民が縦穴に飛び込んでいった理由、元闇の一党の彼がトゥルーエンドで元闇の一党ということがバレただけであっさり街を去った理由、アルトリウスが現在の都市で体が無事なまま死んでいた理由など、いろいろと謎というか腑に落ちない部分があったけど面白いクエストMODでした
密告の後はどうしても犯罪としてループになってしまうのかな?   ID:YyM2FlZW Day:319 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#37
名無し
>>#36
ドーリーさんは元お兄さんの家への(再)入居が新首長のもと認められているはずです。他の境遇変化組とはクリア後の居場所が異なるのでちょっと見つけにくいかも。   ID:U1YjM3OG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#36
名無しGood!
他に類を見ないクエスト進行でとても楽しめた
ボイスアクターが皆素晴らしい演技
クリア後ドーリーさんだけ誰も言及しないし見当たらなかったんだけどどうなったんだろう

とても広い街だけど軽くていいなぁ、と思ったけど自分の環境ではループするたびに街でのFPSが15くらいずつ下がってしまう謎の現象が発生   ID:FjMzRlNT Day:700 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#35
名無し
こういう思考巡らせるシナリオ好きだけど、セーフティネットがないのが悔まれる。   ID:I4YWMzZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#34
名無しGood!
pexはA strange energy radiates all around youの一文だけなので
espだけの日本語化で十分   ID:NlZDdmNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70219
#33
名無し
現代に戻ってきたらアルトリウスがどこにもいなくて行き詰まった   ID:NlZDdmNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70219
作者(Nick James Pearce)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • The Forgotten City画像
    =314 G=25
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70219
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