☆ Rogue-like Encounters - 3p5x - Savage North [クリーチャー] ID:70032 Author:Afrotoast 2021-11-18 05:43 Version:3.55
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TAG: [敵追加] [クリーチャー] [動物] [リークリング] [LL] [モーション] [魔法追加] [敵追跡] [日本語化対応]
Rogue-like Encounters - 3p5x - Savage North
スロードをはじめとする多様なモンスターを追加するModです。
オーバーホールModとしての側面もあり、戦闘を中心としたさまざまな要素を調整することで
スリルと面白さをスカイリムの世界にもたらします。
(モンスターを追加するだけのmonstersONLY版も有)
SE版
[Skyrim SE]Rogue-Like Encounters SSE
v1.43でFix
メインのBSA+何種類かあるespのうち1種を選んで導入
・eqRLE_core_modules
プレイヤー用の呪文の書、perks有り仕様
・eqRLE_core_modules_monstersonly
プレイヤー用の呪文の書、perks無し仕様
・eqRLE_extra_modules
各項目に分かれたESP
・eqRLE_full_core_module
全部入り+小ロードオーダー仕様
・eqRLE_full_merged
全部入り
・eqRLE_mde_core_module
mergedからATTACK PASSIVESを取り除いた仕様
・eqRLE_vmde_core_module
mde+タムリエルクリーチャーのみ仕様
・eqRLE_zcvmde_core_module
mde+タムリエルクリーチャー+時代に合ったクリーチャーのみ仕様
大きく分けて3項目の変更が加えられます。以下Descriptionより
◎戦闘
・ATTACK PASSIVES
Equilibriumのあらゆるクリーチャーは最低3つの攻撃パッシブを保有する
Flame damage over time
Frost damage over time
Attack speed degradation
Bleeding
Melee damage degradation
Sunder Fire Resistence
Sunder Frost Resistence
Rotting damage
Magicka degradation
Sunder magic resistence
Movement speed degradation
Stamina degradation
Sunder Armor
and many more!
・水への移動
1.37x現在、ドゥーマー以外すべてのクリーチャーは泳ぐことができ水中に侵入してくる。
多くの敵は水泳アニメーションなしの浮いたままの状態で攻撃してくる
水路は安全で無くなりTES4と同じくらい危険にします
・IMPACT AND BURN-IN
バニラ継続ダメージの時間が2~3秒長くなる
これにより即時回復と自然回復増加のバランスをとる
・アイテムの再分布
DragonbornとDawnguard DLCのアイテムで以下のものが入手可能になる
Falmer Heavy Armor
Falmer Light Armor
Bonemold Armor
Light Chitin Armor
Heavy Chitin Armor
Nordic Armor
Skaal Armor
Steel Crossbows
Dwarven Crossbows
◎呪文・錬金 追加/編集
・錬金素材
金銭的な難度低減のため、ほぼすべてのクリーチャーは、錬金素材を落とします。
・追加呪文
部分的なBUFFS (効果時間各5分)
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Elemental Guard (resist fire/frost/cold)
Ether-hand (enchanting)
Brewer-brain (alchemy)
Battle-blood (1-handed, 2-handed, and block)
Spell-guard
Poison-guard
Regenerator (hp/magicka/sta regen)
Silver-Tongue(barter)
Burden-bearer(increases carry weight)
破壊魔法
------------------------------------------------------------------
Blood drain
Blood bolt
Blood Blast
Blood wave
Blood rune
Blood cloak
Blood storm
Wind wave
Flame wave
Frost Wave
Doom
Disarm
召喚魔法
----------------------------------------
Magicka Eater
Leech
Clay Atronach
Obsidian Atronach
Grimhound
Draugr Graveguard
Forest Atronach
Frost Lurker
Frost Creeper
Sentinel of Sanguine
Flame Lurker
War Hound
Flame Creeper
騎乗用の召喚
Chaurus Crawler
Chaurus Hunter
Spider
Snowy Spider
Young Mammoth
Scrib
ValeDeer
Vale Sabre Cat
Moose (male and female)
White Stag
Fox(Red and Snowy)
Wolf(brown, snowy, and red)
Elk (Male andFemale)
Skeever(Brown and Grey)
SpectralStag
Beaver
Raccoon
Gazelle(naked and armored)
CaveLion
Cougar
Lynx(Plains and Forest)
Boar
Bear(Black andPolar)
Vampiric Hound
Armored Husky
Sheephound
・アニメーションの変更
ゲームプレイが退屈にならないよう、騎獣への乗り降り、伐採、採掘アニメーションの高速化
※回避方法: #20 (バニラのbsaから該当するhkxを取り出して、Looseファイルとして配置する)
◎クリーチャー 追加/編集
40カテゴリー約350匹のクリーチャーを追加/編集
山賊が様々なコミュニティを形成
-----------------------
●日本語化 要: [Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up14803.zip v2.07 #92
http://skup.dip.jp/up/up12238.zip v1.426 #192GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2018-09-14 17:16:54 36KB [DOWNLOAD]
Skyrim Nexus, Afrotoast. 18 Nov 2021. Rogue-like Encounters - 3p5x - Savage North. 26 Sep 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70032>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 3.55#177名無し結局LL系のアレ外してコレに戻ってきた
FullCOREが一番燃えるんだが最新のはFullCOREないんだよな
オプションみんなマージすれば同じくらいになるんかいな? ID:kxOTVjMT Day:228 Good:0 Bad:0- Good
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#176名無しcoreのESPを入れた上で
NPC_additionsをお好みで入れたら敵が出るようになる……でいいのかな? ID:M5MWU0Yz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#175名無し#174 Vortexを使ってて、同じ状況で解決したので共有。(コメントを遡って読んだわけではないので重複してたらすまん)
「RogueLikeEncounters - ESP Files」をManualDownloadして、ローカルディレクトリでMOD化作業(SE版のMOD解説参照)→Vortexでインストール,が正しい順序みたい。MOD Manager DownloadしたESPファイルとManualDownloadしたESPファイルとではフォルダ構成が違うみたいで、MOD Manager Downloadしたフォルダを作業用にコピーしてMOD化作業してもうまくいかないので注意(SkyrimじゃなくてOblivionのMODと言われて怒られる) ID:Y2NDVlNj Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#174名無し3.55のcore.espをvortexで入れるとincompatiableになるのは。おま環なのでしょうか?皆さん導入出来ましたか? ID:JkNzc1Mz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.52#173名無しニューゲームで今のところブリークフォールでは出んかった
OBIS山賊は出るんだけどなぁ
今までやばいものが散々出てたのでちょい拍子抜けだw ID:A5ZWEwNz Day:2465 Good:0 Bad:0- Good
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#172名無し昨夜、このバージョンをニューゲームで1時間程度プレイしたけど、普通に動いたよ。スロード?(喋るモンスター)と羊頭魔法使い(ハーシーン信者?)とかと会敵したから大丈夫だと思うけど… ID:NjNDNmMz Day:569 Good:0 Bad:0- Good
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#171名無し3.52だけどxTranslatorでCORE.espがSE用modって表示が出るなぁ・・・ ID:A5ZWEwNz Day:2465 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.23#170名無し自分の環境ならCTDは全然ないです。けどMODのモンスターが8割占めちゃうようなダンジョンが出てきてしまうのが気になりました(特に山賊やドラウグルのダンジョン)。あとグリフォン系が鬱陶しいのとか。低レベルでもでるから大変な場面は多かった。 ID:YwMTE1Ym Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#169名無し2.2系で同じく確定CTDエリアができたりして、普通だったら速攻アンインストールする状態だったんだけど、Mihail氏のクリーチャーが大量に入ってる魅力には勝てず、だましだまし使ってました。
他にもアンデッド系の敵が死者探知に反応しなかったり、ファクション設定がおかしくて敵同士で喧嘩してたりと、変なところを自力でちまちま修正してしまった関係でなかなかアップデートできなかったんだけど、安定してそうならそろそろアップデートしどきかな。 ID:VjYWFhNz Day:701 Good:0 Bad:0- Good
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#168名無しGood!1年くらい前のバージョンの時は、おま環CTD祭りで導入を断念したのですが、
現バージョンだとCTDも無く、安定してるみたいです(RLE - Full COREをニューゲームから10時間程プレイ) ID:JkZjdjMj Day:352 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.94#167名無し自環境だと思いのほか安定して動いてる(V2.9系だったよな?)
OBIS、SIC併用
落ちるときはまぁ落ちるが魔法が恐ろしいぐらい飛び交った時とかだわ
以前は謎の聖域(確定CTDエリア)とか発生していたが
これはキツネのCombatStyle由来の別のバグだったようだ(パッチ当てた)
アレ系のMOD入れているせいかオグレがたまに透明になったり(未修正)
顔色の違うでかいエルフが現れたりしてたW
(これは設定いじって鎧扱いのドゥルーのガワが脱げ無い様にした) ID:MxYmI3Mj Day:2059 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.93#166名無しNEXUSに貼ってある敵SSを見る感じ、一枚目から10枚目の敵迄
物凄くイケてる敵なだけに、MODの入れ方が面倒だという点と
CombatStyles系がどうこうっていう合わせて2点が邪魔してて
凄く勿体無い気がするMOD
どのCombatStylesが変わるかってのが気になる点 敵なら大歓迎なのだ ID:k2ZGNhOW Day:71 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.91#165名無し#164さん、今回の更新内容にゴブリン(リークリングの亜種?)の安定性向上など、いくつかの更新と修正をしたWinter-Witch Updateというものが出ています。
加えて、もしかしたらOptional filesのRLE - Basic Combat v5.5のeqRLE_CleanedCombatStyles.espも必要かも。私は中身を見てませんがCombatStylesは古くからスカイリムのCTDの原因なので、おそらく治るかひどくなるかのどっちかだと思います汗
CombatStylesがCTDの原因の場合、最悪全てのCombatStylesをバニラに戻すパッチを作れば解決はします。私はそれでCTDがなくなりました。
質問なのですが、Winter-Witch UpdateはRegular版とAll-in-one版がありますが、POST見ても何が違うのかよくわかりませんでしたので、だれか分かる方いれば教えていただければ幸いです。
ちなみに今回はCORE対応盤のみで、MonsterOnly版は今後ということです。 ID:Q4YTdkMW Day:348 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.86b#164名無しこれ強制終了しなければ最高なのに。
なんとかならんですか・・。 ID:RjMjI1MG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#163名無しGood!アルクンザムズの謎解き扉のところにヌミディウムアンコライト(ドゥーマーっぽい見た目の)って敵キャラ出てくるんだけど攻撃ずーっとしてても体力ゲージ全く減らない…。
この敵特有の仕様なのか自分の導入ミスなのか不明…。
他の方はこの敵普通に倒せていますか…?バニラには居ない敵っぽいのでmodのモンスターだとは思うのですが… ID:M2MTEzMT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#162名無し今更ですが本MODのリークリングCTDは、followerlivepackageを入れている環境でのみ起こるようですね。BUGSにありました ID:VjMzBhND Day:289 Good:0 Bad:0- Good
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#161名無しドゥルーの唱えるVamparicWaveでCTD
シンプルな呪文なのになぜ落ちるのか…
皆さんはこのMODで追加される呪文でCTDしませんか? ID:JmZjMzNG Day:288 Good:0 Bad:0- Good
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#160名無しSE版のも併せて説明読むべし。 ID:NjMzAzNj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#159名無しmonstersONLY版はどれをダウンロードすれば良いんでしょうか ID:FkNjU1MT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#158#153最新版で追加されたGlutonous Hunterでもモーション後にCTD(というか攻撃モーションを取ろうとせずに少し経ってCTD)でした。
どうも自環境ではRace(というかSkeleton)とCombatStileの不一致で落ちているのではと思う。
上のGlutonous HunterでもSkeltonのWeaWolfBeastに合わせてConbatStileもWeawolfにしたら、きちんと攻撃モーションとってくれたし落ちませんでした。
あと今更気づきましたが本MODはかなりの数のバニラモンスターを置き換えていて、え何でこいつで落ちるの?って思ったバニラのモンスター(たとえば氷の精霊(古代))でCTDが起きたら本MODの影響だったりするかもです。
とりまの対策は本MODのCombatStileは変更されたものはバニラに戻す、下記のリークリングのようなケースは個別対応、って感じですかね。
にしてもリークリングはなぜ遠距離スタイルでは落ちて近距離スタイルでは大丈夫なのか。遠距離だと両手武器触れないのかな。
長文すみません。すごく手間かかるけど、本MODはモンスター戦が本当に面白くなるから抜きたくない ID:I3ZWI0Nz Day:160 Good:0 Bad:0- Good
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#157名無し環境によると思うけれどUCと相性悪い事がある。
あとフスロダの類(Effectで付け加えているもの含む)とも相性悪い奴がいるかもしれない。
うちだとGriffonRace(Cockatriceとか)をブッ飛ばそうとするとCTD起こす。
楽しいMODなんだけど、あれこれMOD入れているような人だと作業多めになるかもね。 ID:UzYjA3Zm Day:94 Good:0 Bad:0- Good
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#156#153↓すみません勘違いでした。Race変更しても落ちました。
#154様の対処法で解決しました。申し訳ないです。一つ一つ直すしかないですかね。Mergeできるのはまだマシか ID:U4NTNkMj Day:160 Good:0 Bad:0- Good
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#155#153#154様、対処報告ありがとうございます。
正直、原因の詳細は分からないままですが、当方ではRaceをバニラのフォークリングのRaceに丸々置換することで対処できました。
SkavenRace → (バニラの)DLC2RieklingRace にFormID変更により置換
本MOD起因のCTDはMODオリジナルのRaceに何かあるんでしょうかねぇ。でも報告が多いわけでもないからやっぱりおま環なのかな ID:U4NTNkMj Day:160 Good:0 Bad:0- Good
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#154名無し#152 #153
同じ問題かどうかは、わかりませんが。
●対象のモンスター
弓タイプのリークリング系モンスター
例:
EQ14_PaleGoblinArcher [NPC_:xx60058D]
RLE_FemRiekling__BoneGoblinArcher [NPC_:xx000982]
●暫定対処:Combat Styleを変更
変更前:DLC2csRieklingMissile01 [CSTY:xx01D9C8]
変更後:DLC2csRieklingMelee01 [CSTY:xx01D9C7]
●発生時のCrash Fixログ
Game has crashed with exception address 0x7A86FD!
Game has crashed with exception address 0x60D698! ID:RmOTM2Yj Day:1462 Good:2 Bad:0- Good
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#153名無し一部のリークリング系のモンスターで落ちる模様。灰のやつでもモーション後にCTD ID:IwNTk1OD Day:159 Good:0 Bad:0- Good
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#152名無しVersion : 2.85の話だけど、スケイヴン・ハービンジャーという山賊に混じったリークリングがモーションをとるとCTD。動く前にkillしたらセーフ。
おま環なのかもだけど、一応報告。LeveledListから抜いて対応したけど、根本的解決があればどなたか教えていただければ幸いっす。 ID:RlZTY2MT Day:156 Good:0 Bad:0- Good
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#151名無しGood!導入してしばらくはCTDが多発してまともに遊べなかったけど、その都度CTD原因のモンスターを特定してTES5Editでレベルリストから消してたらまったくCTDしなくなって快適になった。
それでもかなりいろいろなモンスターが出てきてとても楽しいmodですな。 ID:diZWI3MT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.85#150名無し#147さん
①#149さんのようにバニラまたは山賊追加MODのLLで水増しする
②このMODのLLを間引く
③例えばLV30、LV50からとかある一定レベル以上に達したらeqRLEクリーチャーが出現するようにする
④他のダンジョン追加MODなどの敵をeqRLEクリーチャーで置き換える
⑤このMODのlvln:0001a319~lvln:0403cfecを削除して、Quick Menusの「敵増援システム」を利用する
⑥作者さんにお願いしてMCMで頻度を調整できるようにしてもらう
私は③④⑤のいずれかで導入しようと思ってます。このMODはコアファイルと好きなESPを選んで導入できる自体すごく親切だと思うので、さらにMCMで調整できるようにしてとかお願いしたら怒られそうな気がします。
皆さんはどんな感じで導入してるのか、#149さんのような意見がすごくありがたいです。 ID:M5NzM5YW Day:41 Good:1 Bad:0- Good
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#149名無し#147 他の山賊種類追加MODを入れてBashedPatch当てれば、必然的にこのMODの山賊LeveldeListのモンスターの出現確率は減るだろうけど、正直自分はこのMODの山賊List消そうかどうか迷ってる。山賊の中にモンスターが紛れ込むと、山賊同士の会話が成立しないことがあるんだよね。ドーンスターのタワーではモンスターと死霊術師とオークが戦争してるし。まそういうところも楽しいMODなんだけどね ID:ZiYTY4Nj Day:115 Good:0 Bad:0- Good
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#148名無しまぁ、ブリークフォールとかも地獄になりやすいからな
俺はやばい場合はなんかのmodで追加されたフスロダの強力なので切り抜けてるわ
クールタイムが結構長いので連発できんから丁度いい
注:ブリークフォール攻略の時点ではシャウトは使えません ID:VmZmQzYj Day:1812 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.81#147名無しこれのモンスター出現率を調整する方法ってないんかなあ。
カスタヴ砦みたいに要所をふさぐ山賊拠点があるとにっちもさっちもいかなくなる。
エリートスロードやシーカーが集団で襲ってくるとか逃げに徹してもキツイ ID:RjNjE3MD Day:545 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.8#146名無しMod初心者なのですが、当MODを入れた時に発生する弓矢にかかる青い炎のエフェクトの消し方をどなたか教えていただきたいです。 ID:M3MjI5Nj Day:21 Good:0 Bad:0- Good
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#145名無し更新入ったか。
早速モンスターオンリー版を入れてみる。 ID:Q5Y2I5ZG Day:55 Good:0 Bad:0- Good
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#144名無しらすと・・・ういんたー? ID:g0NjgzNm Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.72#143名無しGood!最近更新ないけど落ち着いたってことなのかな。
最新バージョンにしてやってみる。 ID:M4ZTEyNm Day:42 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.71#142名無しGood!夏の頃のモンスターオンリーバージョンを使ってるが、一年前のそれよりはかなり安定していると感じる。
完成はいつになるかわからんけど今入れても問題ないんじゃないかな。
フル版は入れてないからわからんけども。 ID:YwODYwMz Day:15 Good:0 Bad:0- Good
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#141名無しおお、エディション名がどんどん変わっていく
確定CTDのおかげで完成したら再導入しようと思っているのだがいつになることやら。でも海外勢は未だに精力的にmodを作ってくれていて本当にありがたい ID:llYjY1M2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.697b#140名無しGood!巨人の砂煙をリテクスチャするMODを入れてると落ちるとかかな?
逆に入ってたら抜いてみてもいいかも。 ID:NhZjZiYj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#139名無し時折このModのモンスターでCTDしちゃうな。
自分環境だと巨人がやって来るような地面叩きつけ揺れる系の攻撃やられると落ちやすいイメージ。
後途中でアップデートしたら状況悪化しちゃった。こういうアップデートはやはりニューゲーム推奨かもね。 ID:ZlYmEyYj Day:93 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.695a#138名無しGood!更新が多いな。
一応その時点の最新を入れてプレイすればいいのだろうけど。
いろんな敵がいて新鮮でいいと思う。 ID:JmYTdiYT Day:140 Good:0 Bad:0- Good
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#137名無しモンスターがキモすぎるww ID:g2NzE2MD Day:123 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.694a#136名無し数ヶ月前のバージョンだけどいまだに右にスロード左にゴキ
向こうにはリークリングライダーなんて状態は良くある
つうか、ドラゴン戦が割りとやばい。
大体ドラゴンパピー3匹は召喚してくる上にやばいもの召喚しまくるので
ほっとくと地獄絵図w ID:lkNThkZW Day:1657 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.692a#135名無し#134 すいません自己解決しました。昔のバージョンよりもモンスターの登場頻度が減っているのですね…盗賊の10数人の中に1匹だけバケモノが紛れている感じでした!MOD説明文にBashed Patchを当てたほうと記載されていたのも確認不足でした。
SE版のほうにはかなり詳しい説明が載せてあるので[Skyrim SE]Rogue-Like Encounters SSEわからない方は参考にしてみてください ID:EwYmE0ZG Day:265 Good:0 Bad:0- Good
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#134名無し「RLE - ESP Files」の00_cores > full_allFeaturesのscriptsフォルダとeqRLE_CORE.espとeqRLE_CORE.bsaの3つをSkyrim直下のDataに入れたんですがゲーム中にモンスターが登場してくれません。どなたか解決方法はわかりますか?
また、モンスターを大量に追加するのでeqRLE_CORE.espにBashed Patchを当てておいたほうがいいのでしょうか? ID:EwYmE0ZG Day:264 Good:0 Bad:0- Good
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#133名無し自分の環境ではキノコの化け物で確定CTDしますね
画面に映らないようにしてフォロワーに倒させることで対処しています ID:UxMDcyMD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#132名無しGood!真夏の毎日更新、いつまで続くのかな?
更新落ち着いたらすぐ試したいけれど待ち遠しすぎるw
それから日本語化もSEの方で2.31あたりで止まってるからそろそろ手動でグーグル翻訳も自分なりだとゴミゴミしててキツメですねw
更新ひと段落を楽しみに待っています!更新お疲れ様です! ID:ZjZDNiMj Day:241 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.682a#131名無し#127
RefIDの先頭がFFになるNPCは生成NPCでセーブデータに記録されてる
この手のMODはレベルリストのテンプレ経由でNPCを発生させるんで
もろに当てはまる
MODを抜くとセーブデータ内のNPCのテンプレ参照REFが無くなるんで
実体に抜けたNPCになってしまう
セーブデータ内の生成NPCはセル移動後のレスポンで消えるんで
消したかったら30日どっかの独立セルで待機するしかない ID:UxOWFhMD Day:244 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.68a#130名無しもしかしてですが…セルリフレッシャ8*36を使用すると、KuNeruNomuや、RND、Ineedなどの時間経過に寄って動くタイプのMODは影響を受けますか?
上記以外にも時間経過に寄って、というMODは複数あると思われますが影響するのでしょうか? ID:ZjZDNiMj Day:228 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.51#129名無しこれ入れてニューゲームしたらヘルゲン出口付近のクマの隣にクモ型デイドラが
クマの100倍強い ID:Y0MjVlZD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.5#128名無しこれアンインストールしたらそれはそれはCTDなくなって軽くて快適になった、だけどなんか物足りない
モンスターオンリーesp入れてたが自環境の何かと相性悪いらしく
あらゆる場面でCTDの憂き目にあい苦労したが何とか使い続けたいから
モンスターオンリーのロアバージョンespを試してみるかな ID:FlNDk5Nz Day:219 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「Skyrimをより厳しく予測不可能にするための大規模なクリーチャーとゲームプレイのオーバーホール。」
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