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 Rogue-like Encounters 1.7 - The Cruel North [オーバーホール] ID:70032 Author:ArwingXL 2018-06-29 07:16 Version:1.734

RATE: =218 G=12 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [敵追加] [クリーチャー] [動物] [リークリング] [LL] [モーション] [魔法追加] [敵追跡]
Rogue-like Encounters 1.7 - The Cruel North Title画像

Rogue-like Encounters 1.7 - The Cruel North

スロードをはじめとする複数のモンスターを追加します。
他にも敵の強さなどを調整する要素もあるようです。

v1.43でFix
メインのBSA+何種類かあるespのうち1種を選んで導入
・eqRLE_core_modules
  プレイヤー用の呪文の書、perks有り仕様
・eqRLE_core_modules_monstersonly
  プレイヤー用の呪文の書、perks無し仕様
・eqRLE_extra_modules
  各項目に分かれたESP

・eqRLE_full_core_module
  全部入り+小ロードオーダー仕様
・eqRLE_full_merged
  全部入り
・eqRLE_mde_core_module
  mergedからATTACK PASSIVESを取り除いた仕様
・eqRLE_vmde_core_module
  mde+タムリエルクリーチャーのみ仕様
・eqRLE_zcvmde_core_module
  mde+タムリエルクリーチャー+時代に合ったクリーチャーのみ仕様

大きく分けて3項目の変更が加えられます。以下Descriptionより
◎戦闘
 ・ATTACK PASSIVES
Equilibriumのあらゆるクリーチャーは最低3つの攻撃パッシブを保有する
    Flame damage over time
    Frost damage over time
    Attack speed degradation
    Bleeding
    Melee damage degradation
    Sunder Fire Resistence
    Sunder Frost Resistence
    Rotting damage
    Magicka degradation
    Sunder magic resistence
    Movement speed degradation
    Stamina degradation
    Sunder Armor
    and many more!

 ・水への移動
1.37x現在、ドゥーマー以外すべてのクリーチャーは泳ぐことができ水中に侵入してくる。
   多くの敵は水泳アニメーションなしの浮いたままの状態で攻撃してくる
   水路は安全で無くなりTES4と同じくらい危険にします

 ・IMPACT AND BURN-IN
バニラ継続ダメージの時間が2~3秒長くなる
   これにより即時回復と自然回復増加のバランスをとる

 ・アイテムの再分布
DragonbornとDawnguard DLCのアイテムで以下のものが入手可能になる

    Falmer Heavy Armor
    Falmer Light Armor
    Bonemold Armor
    Light Chitin Armor
    Heavy Chitin Armor
    Nordic Armor
    Skaal Armor
    Steel Crossbows
    Dwarven Crossbows

◎呪文・錬金 追加/編集
 ・錬金素材
金銭的な難度低減のため、ほぼすべてのクリーチャーは、錬金素材を落とします。

 ・追加呪文
部分的なBUFFS (効果時間各5分)
   -------------------------------------------------------------
    Elemental Guard (resist fire/frost/cold)
    Ether-hand (enchanting)
    Brewer-brain (alchemy)
    Battle-blood (1-handed, 2-handed, and block)
    Spell-guard
    Poison-guard
    Regenerator (hp/magicka/sta regen)
    Silver-Tongue(barter)
    Burden-bearer(increases carry weight)

破壊魔法
   ------------------------------------------------------------------
    Blood drain
    Blood bolt
    Blood Blast
    Blood wave
    Blood rune
    Blood cloak
    Blood storm

    Wind wave
    Flame wave
    Frost Wave
    Doom
    Disarm

召喚魔法
   ----------------------------------------
    Magicka Eater
    Leech
    Clay Atronach
    Obsidian Atronach
    Grimhound
    Draugr Graveguard
    Forest Atronach
    Frost Lurker
    Frost Creeper
    Sentinel of Sanguine
    Flame Lurker
    War Hound
    Flame Creeper

   騎乗用の召喚

    Chaurus Crawler
    Chaurus Hunter
    Spider
    Snowy Spider
    Young Mammoth
    Scrib
    ValeDeer
    Vale Sabre Cat
    Moose (male and female)
    White Stag
    Fox(Red and Snowy)
    Wolf(brown, snowy, and red)
    Elk (Male andFemale)
    Skeever(Brown and Grey)
    SpectralStag
    Beaver
    Raccoon
    Gazelle(naked and armored)
    CaveLion
    Cougar
    Lynx(Plains and Forest)
    Boar
    Bear(Black andPolar)
    Vampiric Hound
    Armored Husky
    Sheephound

 ・アニメーションの変更
ゲームプレイが退屈にならないよう、騎獣への乗り降り、伐採、採掘アニメーションの高速化
  ※回避方法:バニラのbsaから該当するhkxを取り出して、Looseファイルとして配置する

◎クリーチャー 追加/編集
40カテゴリー約350匹のクリーチャーを追加/編集
山賊が様々なコミュニティを形成
  • Rogue-like Encounters 1.7 - The Cruel North画像1
  • Rogue-like Encounters 1.7 - The Cruel North画像2
  • Rogue-like Encounters 1.7 - The Cruel North画像3
  • Rogue-like Encounters 1.7 - The Cruel North画像4
  • Rogue-like Encounters 1.7 - The Cruel North画像5
  • Rogue-like Encounters 1.7 - The Cruel North画像6
  • Rogue-like Encounters 1.7 - The Cruel North画像7
  • Rogue-like Encounters 1.7 - The Cruel North画像8
Skyrim Nexus, ArwingXL. 29 Jun 2018. Rogue-like Encounters 1.7 - The Cruel North. 26 Sep 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70032>.
2016-05-02 21:32:26 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 1.734
#69
名無し
手動でめんどくさい件は大分前からpostで指摘されてるからね。中身の割にいまいち流行らない理由。   ID:I4ZWFhMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
coreとかcombatとかcombatstyleとかespがいっぱいあってよくわからんのですがcoreだけ入れてても問題ないんでしょうかね?   ID:Q1YzQwOT Day:289 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
#66
必要なファイルをzipして、NMMに食わせればNMMで管理出来ますよ。
ただ、その作業が難しいようであれば、見送りもやむなしと思います。   ID:UwZjQzMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
NMMから直接インストールできませんね。fomod形式だったら良かったのですが。上書きはちょっと怖いので見送り。   ID:A3MTk0M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.721
#65
名無し
これ日本語化ファイル無いよね。手作業でちまちま翻訳してるけど、量が膨大で訳しきる前に力尽きる未来しか見えない   ID:FhY2RlMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#64
名無し
巨人の居留地とかも近くだけでやばいレベルになるし
ドラウグルのいる場所も例外なくやばくなる
アルドウィン初戦からやばいもの大量召喚で地獄を見るのも当たり前
道端にもひょっこりゴブリンがいたりして
・・・
切ったら貴族の護衛でしたー   ID:NkMGEyNj Day:1244 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#63
名無しGood!
ストーリオのインパクトも大概だけど、これ入れると
シルバーハンドがクリーチャーだらけになって
「じゃあもうウェアウルフも受け入れてやれよw」
と思ってしまう。・・・いや面白いんだけどね。   ID:FlZThiYW Day:882 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.72
#62
名無しGood!
ストーリオは白い腰みのを付けた青くてでかい何かに進化した!
砦を自力で取り返せる日も近い・・・といいね!   ID:NkMGEyNj Day:1241 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.71
#61
名無し
最新VerのやつFOMODが抜けてるせいかNMMだとうまくインストールできないですね。   ID:g0ODVhZD Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 70032
#60
名無し
またMihail氏のモンスターを十程追加したようですね   ID:g1MjU1OG Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.62
#59
名無し
このMODで追加されるウィスプマザーの新種が、
ひたすら影を増殖させて画面を覆うくらいになるんだけど、
同じ状況になった人いません?
おま環なのかなぁ・・・。   ID:IyMmI3Nm Day:81 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#58
名無しGood!
ロアフレンドリーでモンスターのみを入れてるけどこれだけでも何が出てくるか分からないっていうのはいいね、挙動や攻撃方法とか独特なのもあるし飽き難いのは重要
ただやっぱり大型なのと予想外のとこ変更してるので注意は居るかも(エフェクトとか
今のところそこまで変のものには遭遇してないけどね   ID:g1MjU1OG Day:84 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#57
名無し
入れ方難しいが、DESCにソラールさんがいる時点で入れざるを得ない。最近のDS装備武器をEEOでスカイリム世界にバラまいて遊んでみる   ID:A2NjZkYz Day:455 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#56
名無しGood!
オプションのセルリセットのパッチが地味に助かる   ID:ZhN2M5Nz Day:453 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.55
#55
名無し
あぁ、あいつは山賊のレベルドNPCなのか(笑)   ID:UwZjQzMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#54
名無しGood!
こんなストーリオは嫌だその1:スキーヴァーに乗っている
           その2:でかくない巨人だ
           その3:なんかゴキブリだ

まぁ面白いのでOKw    ID:QwODc0ZG Day:955 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.539
#53
名無し
最近のバージョンで、スケルトンが出現するとCTDする人向け対策。

Crash fixes で以下のようなエラーが出る場合。
Game has crashed due to actor missing TESCombatStyle form.
The actor reference ID was 0xC4046BEE and base ID was 0xFF0027D5.

FallrimTools - Script cleaner and more のResaverなどを使い、
ログに提示されているFormと「Default- 0BCCC7」を削除すると良い。
#上記のログでは、「C4046BEE」と「Created - 0027D5」が該当。
#これはそれぞれの環境によって異なるIDとなる。

これはログに出ているようなCombatStyleの未設定がどうというより、
セーブデータ内のActorBaseと新しいActorBaseの相違によって起こる。   ID:QzMGQ2ZD Day:494 Good:1 Bad:0
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  • 70032
#52
名無し
敵の戦闘スタイルは変更してますし、敵用の呪文も追加してありますね。
また、レベルドリストの変更は当然行われています。

もちろん、それらを許容できないという話であれば、
どのバージョンでも本MODの導入を見送るしかないでしょう。

あと、敵の種類が大胆に拡張されるのが嫌だという人向けに、
loreバージョンというのもありますね。

※標準版、MonstersOnly版、Lore版、Lore+MonstersOnly版の4種

なお、自分は本MODとSiC、MoMOD、BoTの4種を入れています。   ID:QzMGQ2ZD Day:494 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#51
名無し
#50
core moduleだけでもAIや戦闘スタイルの変更をやっているみたいな説明があるんだけど、monsters onlyでもそれらの変更は含まれているんじゃないの?
英語がそこまで出来るわけではないので勘違いしていたらすまない   ID:U1MzVmMj Day:68 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#50
名無し
the monsters only version じゃダメなの?   ID:QzMGQ2ZD Day:493 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#49
名無し
敵の追加以外にも色々としているから導入を見送っているんだよな
変更点が多いから競合が起こる予感というか確信があるレベル
敵追加だけだったら是非とも入れてみたいんだが   ID:U1MzVmMj Day:68 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#48
名無し
単純な敵追加だけってできないのかしら
他との競合が心配すぎる   ID:ZkMjM1Nj Day:222 Good:2 Bad:0
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#47
名無しGood!
作者さんにも見て頂いてるんですね^^素晴らしい!

素敵なMODをありがとうございます!Mr.ArwingXL   ID:M3N2EyYj Day:228 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#46
ArwingXLGood!
Update your versions and your data, gentlemen. 1.539 is out.   ID:I3M2I1MT Day:0 Good:10 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.538
#45
名無しGood!
#44
どうやら自分の環境下のみの問題だったようですね。
教えて下さりありがとうございます。   ID:NkOWQzNW Day:62 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#44
名無しGood!
Armored LichはSS右から2番目下段の後ろ側の2体だと思う
うちではちゃんと表示されるがブリークフォールのボスとしては
出てきた事はないなぁ
あの手のは石棺に寝ないタイプの敵なのでそこでないかよからぬことになってるのかもな
ダストマンの最後がひっちゃかめっちゃかになって
詰みそうになったことは有るw   ID:QwODc0ZG Day:925 Good:1 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.537
#43
名無しGood!
1.535だとブリークフォール墓地のボスがArmored Lichって透明な敵に変わってたんですが調整パッチ当てて20回程周回したんですが出てきませんでした。
たまたま強敵を引き当てたのかな、五回やってぶん投げたから定かじゃないけど…_:(´ཀ`」 ∠):_ ...でもパッチの御かげで先に進めます。   ID:NkOWQzNW Day:57 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.535
#42
名無しGood!
ブリークフォール墓地のボスで詰むとは思わなかった…。
最新版は凄いハードっすね。   ID:NkOWQzNW Day:55 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.52a
#41
名無しGood!
このMOD入れるとEnemy Encounterで出現させた敵にスロードとかが追加されててとっても素敵   ID:kwZTliMG Day:365 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.50r3
#40
名無しGood!
Good!   ID:Q5NWMyOW Day:221 Good:0 Bad:0
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#39
名無しGood!
一枚目のサムネイル、一瞬かばんちゃんに見えてしまった   ID:A4NDJkNz Day:130 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.50
#38
名無しGood!
もう更新はバグ報告あったら直すくらいって書いてるしニューゲームついでに入れてみよう。オラわくわくすっぞ   ID:NkOWQzNW Day:98 Good:1 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.48r2
#37
ArwingXL
daedroth ctd was from two illegal flags in the nif files. those are now gone. The ctd happens during surface construction in the renderer. If the game takes too long to generate the surface(why 1k textures work), then it returns an exception.

When I removed those two illegal flags, the daedroths spawned with no pause or crash.   ID:I3M2I1MT Day:0 Good:12 Bad:0
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  • 70032
#36
名無し
#35
TES5Edit で怪しいレコードを少しずつ削除しながら、問題を切り分けただけですので、
一発判明するようなツールを想起させたのなら、すみません。   ID:QzMGQ2ZD Day:361 Good:1 Bad:0
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#35
名無し
#34
どんなツールで調べたんですか?後学のために教えてください。   ID:QyOTFhYz Day:132 Good:1 Bad:0
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  • 70032
#34
名無し
EqRLE - Immersive Minotaurs 1.0 release 2 をインストールすると、
ニューゲームでは大丈夫だったが、途中導入では必ずCTDした。

詳しく調査したところ、00019F3E でバニラのボスクマを削除しており、
自分のセーブデータではそれが原因でCTDを引き起こすことが判明した。

それをespから削除すると無事に起動することを確認した。

恐らく削除した影響として、パインクリーク洞窟では、
ボスクマとミノタウロスが戦っていると思われる。   ID:QzMGQ2ZD Day:361 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#33
名無し
EqRLE - Daedroths__Better 1k textures入れたらクラッシュ激減した・・・ やふー!   ID:Y3NzdkOG Day:107 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.47r3
#32
名無し
ちなみに高確率でCTDしてた場所は待機してリスポーンさせてから行くと全くCTDしませんでした   ID:AyZDdjNT Day:92 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#31
名無し
自分の環境だとフィールドでCTDする事が多かったな
それでも追加クリーチャーが魅力的すぎて入れちゃうんだけどw   ID:AyZDdjNT Day:92 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#30
名無し
fullのespとBSAファイル入れるだけなのかな 導入戸惑ってたけど入れてみよう   ID:AyZDdjNT Day:88 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#29
Afro
Thanks for enjoying the mod guys. I'm still doing a lot of minor updates to Dragons Revisited at the moment and taking a small break from Beyond Reach - NG+.   ID:I3M2I1MT Day:0 Good:11 Bad:0
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  • 70032
#28
名無し
SICみたいな感じだと思ったら全然違うんだなぁ   ID:AyZDdjNT Day:84 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#27
名無し
バンデッドのベースLLにリークリング系が入り込んで
それをテンプレとしてキャラクターを呼び出してるんで
そうなる
LLから削除すればいいんだけどそうすると全く出なくなる
個人的にはmale系の上書きは削除してFemale系の近接型はそのままにしてる
山賊が女なのもなんか変だしね   ID:JmNDMyMm Day:452 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#26
名無し
場の空気を読まない「これを預かってくれ」で、お馴染みの人が
ss2枚目のアレに。
同じく空気を読まない盗まれた側の人がss6枚目の左にいるバフォメットみたいなやつに代わってた。
二人?の鬼ごっこはなんともシュールでした。   ID:ZkNmZiYz Day:26 Good:1 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.47r2
#25
名無し
クリア済でなくても、 Darkend インストール済のセーブデータだと、既にダメかも。   ID:QzMGQ2ZD Day:322 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#24
名無し
NG+の名前通り、過去に Darkend クリア済データでは、New Gameが必須になってしまうのだが、FallrimTools - Script cleaner and more を使って、セーブデータから Darkend に属するACHR,Actor,ActorBaseのデータを削除すれば、クリア済みのデータでも行けた!
※多分、ボスも復活してしまうだろうが

ちなみに、クリア済データでプレイしようとするとCTDするので注意。
原因は「Game has crashed due to actor missing TESCombatStyle form.」

NG+のパッチは Darkend の通常NPCをレベルドリストを使ったNPCに置き換える為、
セーブデータ内でNPCデータが保持されている場合に不整合が起きる為。   ID:QzMGQ2ZD Day:322 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#23
名無し
Darkend NG+

TES5Editでチェックすると4箇所のエラーがある。
いずれもレベルドリストで存在しない敵エントリ。
IDの番号を見るだに、多分消し忘れ。削除すればよいと思われる。

deNGP_ascendedritualist [LVLN:0A000850] (上の1件)
deNGP_armoredBruteBosses [LVLN:0A00082D] (上の3件)

また、LVLNとNPC_のみの単純なパッチなのでマージしても問題ないだろう。

訳は DarkendRogue-like Encounters 1.7 - The Cruel North を使えば、ほとんど翻訳可能。

墓場のルーカー、墓場のルーカー・アコライト、墓場のルーカー・ブルートだけ訳が必要だが、たった3件なので翻訳ファイルは不要だろう。   ID:QzMGQ2ZD Day:322 Good:3 Bad:0
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  • 70032
#22
名無し
やった! ついに、Darkend NG+がリリースされた!
これで敵の種類が乏しかった Darkend がモンスターの楽園に。

ただ、あそこの雰囲気にあった敵リストかどうかはわからんが。   ID:EyNTUzMm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.431
#21
名無し
これ死の標的を使ってくる敵が結構追加されてる
Equilibriumでは死の標的自体は戦闘が終われば低下した防御力やHPは回復するんだけど
スカイリム本来の仕様は「回復しない」
なのでマジックエフェクトが他のMODで戻されていたりすると
えらい事になる
導入の際はTES5EDIT等で死の標的の上書き無いか調べた方がいいよ   ID:NhNjU5Zm Day:351 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.426
#20
名無し
http://skup.dip.jp/up/up12265.zip
アニメーションの変更で高速化されてしまった騎獣への乗り降り、薪割り、採掘のVanillaアニメーションファイルです   ID:I5ZGViMW Day:268 Good:4 Bad:0
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  • 70032
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1531628845 1531781044 1531891945 none none
70032
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