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 Equilibrium - Rogue-like Encounters 1.52a [オーバーホール] ID:70032 Author:ArwingXL_aka_Afrotoast42 2017-04-18 01:25 Version:1.52a

RATE: =479 G=6 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [敵追加] [クリーチャー] [動物] [リークリング] [LL] [モーション] [魔法追加] [敵追跡]
Equilibrium - Rogue-like Encounters 1.52a Title画像

Equilibrium - Rogue-like Encounters 1.52a

スロードをはじめとする複数のモンスターを追加します。
他にも敵の強さなどを調整する要素もあるようです。

v1.43でFix
メインのBSA+何種類かあるespのうち1種を選んで導入
・eqRLE_core_modules
  プレイヤー用の呪文の書、perks有り仕様
・eqRLE_core_modules_monstersonly
  プレイヤー用の呪文の書、perks無し仕様
・eqRLE_extra_modules
  各項目に分かれたESP

・eqRLE_full_core_module
  全部入り+小ロードオーダー仕様
・eqRLE_full_merged
  全部入り
・eqRLE_mde_core_module
  mergedからATTACK PASSIVESを取り除いた仕様
・eqRLE_vmde_core_module
  mde+タムリエルクリーチャーのみ仕様
・eqRLE_zcvmde_core_module
  mde+タムリエルクリーチャー+時代に合ったクリーチャーのみ仕様

大きく分けて3項目の変更が加えられます。以下Descriptionより
◎戦闘
 ・ATTACK PASSIVES
Equilibriumのあらゆるクリーチャーは最低3つの攻撃パッシブを保有する
    Flame damage over time
    Frost damage over time
    Attack speed degradation
    Bleeding
    Melee damage degradation
    Sunder Fire Resistence
    Sunder Frost Resistence
    Rotting damage
    Magicka degradation
    Sunder magic resistence
    Movement speed degradation
    Stamina degradation
    Sunder Armor
    and many more!

 ・水への移動
1.37x現在、ドゥーマー以外すべてのクリーチャーは泳ぐことができ水中に侵入してくる。
   多くの敵は水泳アニメーションなしの浮いたままの状態で攻撃してくる
   水路は安全で無くなりTES4と同じくらい危険にします

 ・IMPACT AND BURN-IN
バニラ継続ダメージの時間が2~3秒長くなる
   これにより即時回復と自然回復増加のバランスをとる

 ・アイテムの再分布
DragonbornとDawnguard DLCのアイテムで以下のものが入手可能になる

    Falmer Heavy Armor
    Falmer Light Armor
    Bonemold Armor
    Light Chitin Armor
    Heavy Chitin Armor
    Nordic Armor
    Skaal Armor
    Steel Crossbows
    Dwarven Crossbows

◎呪文・錬金 追加/編集
 ・錬金素材
金銭的な難度低減のため、ほぼすべてのクリーチャーは、錬金素材を落とします。

 ・追加呪文
部分的なBUFFS (効果時間各5分)
   -------------------------------------------------------------
    Elemental Guard (resist fire/frost/cold)
    Ether-hand (enchanting)
    Brewer-brain (alchemy)
    Battle-blood (1-handed, 2-handed, and block)
    Spell-guard
    Poison-guard
    Regenerator (hp/magicka/sta regen)
    Silver-Tongue(barter)
    Burden-bearer(increases carry weight)

破壊魔法
   ------------------------------------------------------------------
    Blood drain
    Blood bolt
    Blood Blast
    Blood wave
    Blood rune
    Blood cloak
    Blood storm

    Wind wave
    Flame wave
    Frost Wave
    Doom
    Disarm

召喚魔法
   ----------------------------------------
    Magicka Eater
    Leech
    Clay Atronach
    Obsidian Atronach
    Grimhound
    Draugr Graveguard
    Forest Atronach
    Frost Lurker
    Frost Creeper
    Sentinel of Sanguine
    Flame Lurker
    War Hound
    Flame Creeper

   騎乗用の召喚

    Chaurus Crawler
    Chaurus Hunter
    Spider
    Snowy Spider
    Young Mammoth
    Scrib
    ValeDeer
    Vale Sabre Cat
    Moose (male and female)
    White Stag
    Fox(Red and Snowy)
    Wolf(brown, snowy, and red)
    Elk (Male andFemale)
    Skeever(Brown and Grey)
    SpectralStag
    Beaver
    Raccoon
    Gazelle(naked and armored)
    CaveLion
    Cougar
    Lynx(Plains and Forest)
    Boar
    Bear(Black andPolar)
    Vampiric Hound
    Armored Husky
    Sheephound

 ・アニメーションの変更
ゲームプレイが退屈にならないよう、騎獣への乗り降り、伐採、採掘アニメーションの高速化
  ※回避方法:バニラのbsaから該当するhkxを取り出して、Looseファイルとして配置する

◎クリーチャー 追加/編集
40カテゴリー約350匹のクリーチャーを追加/編集
山賊が様々なコミュニティを形成
  • Equilibrium - Rogue-like Encounters 1.52a画像1
  • Equilibrium - Rogue-like Encounters 1.52a画像2
  • Equilibrium - Rogue-like Encounters 1.52a画像3
  • Equilibrium - Rogue-like Encounters 1.52a画像4
  • Equilibrium - Rogue-like Encounters 1.52a画像5
  • Equilibrium - Rogue-like Encounters 1.52a画像6
  • Equilibrium - Rogue-like Encounters 1.52a画像7
  • Equilibrium - Rogue-like Encounters 1.52a画像8
Skyrim Nexus, ArwingXL_aka_Afrotoast42. 18 Apr 2017. Equilibrium - Rogue-like Encounters 1.52a. 26 Sep 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70032>.
2016-05-02 21:32:26 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 1.52a
#41
名無しGood!
このMOD入れるとEnemy Encounterで出現させた敵にスロードとかが追加されててとっても素敵   ID:kwZTliMG Day:365 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.50r3
#40
名無しGood!
Good!   ID:Q5NWMyOW Day:221 Good:0 Bad:0
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#39
名無しGood!
一枚目のサムネイル、一瞬かばんちゃんに見えてしまった   ID:A4NDJkNz Day:130 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.50
#38
名無しGood!
もう更新はバグ報告あったら直すくらいって書いてるしニューゲームついでに入れてみよう。オラわくわくすっぞ   ID:NkOWQzNW Day:98 Good:1 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.48r2
#37
ArwingXL
daedroth ctd was from two illegal flags in the nif files. those are now gone. The ctd happens during surface construction in the renderer. If the game takes too long to generate the surface(why 1k textures work), then it returns an exception.

When I removed those two illegal flags, the daedroths spawned with no pause or crash.   ID:I3M2I1MT Day:0 Good:12 Bad:0
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  • 70032
#36
名無し
#35
TES5Edit で怪しいレコードを少しずつ削除しながら、問題を切り分けただけですので、
一発判明するようなツールを想起させたのなら、すみません。   ID:QzMGQ2ZD Day:361 Good:1 Bad:0
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  • 70032
#35
名無し
#34
どんなツールで調べたんですか?後学のために教えてください。   ID:QyOTFhYz Day:132 Good:1 Bad:0
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  • 70032
#34
名無し
EqRLE - Immersive Minotaurs 1.0 release 2 をインストールすると、
ニューゲームでは大丈夫だったが、途中導入では必ずCTDした。

詳しく調査したところ、00019F3E でバニラのボスクマを削除しており、
自分のセーブデータではそれが原因でCTDを引き起こすことが判明した。

それをespから削除すると無事に起動することを確認した。

恐らく削除した影響として、パインクリーク洞窟では、
ボスクマとミノタウロスが戦っていると思われる。   ID:QzMGQ2ZD Day:361 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#33
名無し
EqRLE - Daedroths__Better 1k textures入れたらクラッシュ激減した・・・ やふー!   ID:Y3NzdkOG Day:107 Good:1 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.47r3
#32
名無し
ちなみに高確率でCTDしてた場所は待機してリスポーンさせてから行くと全くCTDしませんでした   ID:AyZDdjNT Day:92 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#31
名無し
自分の環境だとフィールドでCTDする事が多かったな
それでも追加クリーチャーが魅力的すぎて入れちゃうんだけどw   ID:AyZDdjNT Day:92 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#30
名無し
fullのespとBSAファイル入れるだけなのかな 導入戸惑ってたけど入れてみよう   ID:AyZDdjNT Day:88 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#29
Afro
Thanks for enjoying the mod guys. I'm still doing a lot of minor updates to Dragons Revisited at the moment and taking a small break from Beyond Reach - NG+.   ID:I3M2I1MT Day:0 Good:11 Bad:0
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  • 70032
#28
名無し
SICみたいな感じだと思ったら全然違うんだなぁ   ID:AyZDdjNT Day:84 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#27
名無し
バンデッドのベースLLにリークリング系が入り込んで
それをテンプレとしてキャラクターを呼び出してるんで
そうなる
LLから削除すればいいんだけどそうすると全く出なくなる
個人的にはmale系の上書きは削除してFemale系の近接型はそのままにしてる
山賊が女なのもなんか変だしね   ID:JmNDMyMm Day:452 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#26
名無し
場の空気を読まない「これを預かってくれ」で、お馴染みの人が
ss2枚目のアレに。
同じく空気を読まない盗まれた側の人がss6枚目の左にいるバフォメットみたいなやつに代わってた。
二人?の鬼ごっこはなんともシュールでした。   ID:ZkNmZiYz Day:26 Good:1 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.47r2
#25
名無し
クリア済でなくても、 Darkend インストール済のセーブデータだと、既にダメかも。   ID:QzMGQ2ZD Day:322 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#24
名無し
NG+の名前通り、過去に Darkend クリア済データでは、New Gameが必須になってしまうのだが、FallrimTools - Script cleaner and more を使って、セーブデータから Darkend に属するACHR,Actor,ActorBaseのデータを削除すれば、クリア済みのデータでも行けた!
※多分、ボスも復活してしまうだろうが

ちなみに、クリア済データでプレイしようとするとCTDするので注意。
原因は「Game has crashed due to actor missing TESCombatStyle form.」

NG+のパッチは Darkend の通常NPCをレベルドリストを使ったNPCに置き換える為、
セーブデータ内でNPCデータが保持されている場合に不整合が起きる為。   ID:QzMGQ2ZD Day:322 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#23
名無し
Darkend NG+

TES5Editでチェックすると4箇所のエラーがある。
いずれもレベルドリストで存在しない敵エントリ。
IDの番号を見るだに、多分消し忘れ。削除すればよいと思われる。

deNGP_ascendedritualist [LVLN:0A000850] (上の1件)
deNGP_armoredBruteBosses [LVLN:0A00082D] (上の3件)

また、LVLNとNPC_のみの単純なパッチなのでマージしても問題ないだろう。

訳は DarkendEquilibrium - Rogue-like Encounters 1.51 r4 を使えば、ほとんど翻訳可能。

墓場のルーカー、墓場のルーカー・アコライト、墓場のルーカー・ブルートだけ訳が必要だが、たった3件なので翻訳ファイルは不要だろう。   ID:QzMGQ2ZD Day:322 Good:2 Bad:0
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  • 70032
#22
名無し
やった! ついに、Darkend NG+がリリースされた!
これで敵の種類が乏しかった Darkend がモンスターの楽園に。

ただ、あそこの雰囲気にあった敵リストかどうかはわからんが。   ID:EyNTUzMm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.431
#21
名無し
これ死の標的を使ってくる敵が結構追加されてる
Equilibriumでは死の標的自体は戦闘が終われば低下した防御力やHPは回復するんだけど
スカイリム本来の仕様は「回復しない」
なのでマジックエフェクトが他のMODで戻されていたりすると
えらい事になる
導入の際はTES5EDIT等で死の標的の上書き無いか調べた方がいいよ   ID:NhNjU5Zm Day:351 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.426
#20
名無し
http://skup.dip.jp/up/up12265.zip
アニメーションの変更で高速化されてしまった騎獣への乗り降り、薪割り、採掘のVanillaアニメーションファイルです   ID:I5ZGViMW Day:268 Good:4 Bad:0
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#19
名無し
http://skup.dip.jp/up/up12238.zip
v1.426 マージ版の翻訳です
ついでにDescription引っ張ってきました   ID:I5ZGViMW Day:259 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.4251
#18
名無し
何が原因かわかんなくてやきもきしてたからさー
ちゃんと言ってよー
って書いて有ったのね・・読んでなかった・・   ID:QxODg2ZT Day:309 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#17
名無し
要するに、遅くてイライラするから早いアニメーションに変更した。
ということ。

#11 の方法で回避可能。
(バニラのbsaから該当するhkxを取り出して、Looseファイルとして配置する)   ID:QzMGQ2ZD Day:183 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#16
名無し
CHANGES TO SPELL/ANIMATION EFFECTS

Faster animations to horse mounting, dismounting,
mining, and wood-cutting have been added to make those aspects
of gameplay less tedious.   ID:QzMGQ2ZD Day:183 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#15
名無し
うん?入れようと思ったけどコメント見てると何か不具合…と言うか不都合あるの?
変な所も弄られてるのなら修正できそうもないし控えたいと思うけど   ID:FlYjg0Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#14
名無し
最近何故か蒔き割とか採掘動作が異常に早くて不思議だったんだけど
なんでモーション入れ替えしてんの??
何か理由あるの?
全然MODと関係無い気がするんだけど・・   ID:QxODg2ZT Day:309 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.425
#13
名無し
http://skup.dip.jp/up/up12213.zip
v1.425 マージ版の翻訳です
オーガ・デイドロス・グレムリン・ドゥーマー等のクリーチャーと
連勤素材が追加されているようです   ID:I5ZGViMW Day:252 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.396c
#12
名無し
結構うろうろしてみて
The Notice Boardの捕縛クエでしゃべれないタイプの山賊長引くと詰む
死の標的が60秒で切れるはずだが残ったままになって気づいたら即死ゲーになってた
体力吸収系の魔法って必要?
騎獣じゃなく普通の召喚獣として使いたいクリーチャー多数

単なるクリーチャー追加MODでもよかったんじゃないかと思ってしまうくらいにクリーチャーは魅力的なものばかりだった   ID:I5ZGViMW Day:238 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#11
名無し
#10
自分もそこが気に入らなかったので、アニメーションのhkxをバニラに戻した。   ID:Y2OTc3ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#10
名無し
これを導入すると、アニメーションというかタイムスケールが早くなるなぁ
すごくいいmodなんだけど   ID:NhNjUxZj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#9
ワルフォロ
これと、リソース?ってかいてあるファイル入れても、なぜか敵が透明に…
導入方法にコツがあるのかな   ID:ViYWM5Mj Day:83 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#8
名無し
1.396cマージ版用のxmlです
http://skup.dip.jp/up/up12167.zip   ID:I5ZGViMW Day:237 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.396b
#7
名無し
アップデート分の日本語化と1.391bで違和感あったとこの修正しました
http://skup.dip.jp/up/up12149.zip   ID:I5ZGViMW Day:234 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.391b
#6
名無し
それなりに日本語化してみました
残りは実際プレイしてみて修正したいと思います。
http://skup.dip.jp/up/up12109.zip   ID:I5ZGViMW Day:225 Good:3 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.39b
#5
名無しGood!
今まで山賊と遭遇してばかりで、奇抜なモンスターと遭遇する機会が少なかったですが、このMOD導入以降様々な敵と遭遇でき冒険の楽しみが増しました。
また山賊枠でも亜人が敵として追加されるので、悪党狩りにも新鮮さが出てきます。   ID:IyY2UxOW Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#4
名無しGood!
他の敵追加MODに比べて、新しいリソースを使った珍しいロアフレンドリー且つユニークな造形のモンスターが多くて良いですね!とても新鮮な気持ちで遊べます!DLCエリアのモンスターがスカイリムのほうにも現れてくれるのも嬉しいです これからもモンスターを増やしてくださるそうなので楽しみです   ID:IwMmE5Nz Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.373a
#3
名無し
#1
2枚目の敵はDreugh blattaですゴキブリ・ドゥルーってとこですか
リークリングのモーション・スケルトンを使用したクリーチャです
山賊とかと一緒にいる事が多いです
同じくネズミ頭のゴブリンチックなスカヴェン族も追加されています
なかなかキモカワイイですがわりと強いので注意です   ID:Q0OWI0ZD Day:246 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.37a
#2
名無し
修正範囲はほぼオーバーホールMODクラスなので
導入の際は上書き状況を吟味する事
デフォ種族も弄ってるのでキャラメイクMODより前に
MMMあたりとはレベルリストがモロ被りですので注意   ID:A2MWQ1OT Day:239 Good:1 Bad:0
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  • 70032
#1
名無し
ひえっ 2枚目の敵なんだ…?   ID:g4YWNmNj Day:104 Good:0 Bad:0
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  • 70032
機械翻訳 説明引用 [原文]
「&34; どのようなベースと些細な生き物は人としてすべての天。 グランドはこの崇高な流れのマスターである彼を一度にまだ &34; 平衡 ローグのような出会いの当初の目標は難易度と...」
Real Time Information!CLOSE
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70032
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