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 The Second Great War [クエスト] ID:86075 Author:Reath 2017-09-19 11:09 Version:1.02.1

RATE: =701 G=10 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [内戦] [戦争] [サルモール] [帝国] [ストームクローク] [フルボイス] [日本語化対応]
The Second Great War Title画像

The Second Great War

スカイリムの内戦終了後に始まる「第二次大戦」を追加するMODです。
帝国/ストームクローク陣営についてスカイリムを防衛するか、アルドメリ・ドミニオンに寝返ってスカイリムを侵略することができます。

●プロローグ
最初の大戦が終わり、帝国とアルドメリ・ドミニオンは膠着状態に陥った。このことはドミニオンに極めて有利な白金協定の締結へとつながった。
協定の条件に従い、帝国はハンマーフェルの大部分をドミニオンに引き渡せねばならなかった。ハンマーフェルのレッドガードはこれに反対したので、皇帝は帝国領としてのハンマーフェルを放棄することにした。このことはハンマーフェルと帝国との間に長きに渡る禍根を残すこととなった。
レッドガードはハンマーフェルからドミニオンを追い出すことに成功するまでさらに5年間戦い続けた。ストロス・エムカイの二次条約締結によって、ついに戦争は終わった。
内戦の終結が迫る今、帝国の力は以前と同じくらいに弱まっている。アルドメリ・ドミニオンがこの好機を見逃す訳はなく、再び宣戦を布告した。帝国が荒れ果て、スカイリムの民が戦いに疲れ果ててひどい状態の今、いったい誰がドミニオンの力に立ち向かうのか?

タムリエルの命運が決まるそのとき、君はどちらの側にいるのだろうか?

●開始方法
既存セーブでもインストールして遊べるようですが、念のためニューゲームでの導入を推奨します。
途中導入で問題があった場合は作者に報告願います。

ソリチュードがストームクロークの支配下になる/ウィンドヘルムが帝国の支配下になる、またはテュリウス将軍かウルフリックが死亡して内戦が終了すると、手紙を受け取ります(時間がかかる場合あり)。
アルドメリ・ドミニオンへの加入は最初のクエストでのみ行えます。他に機会はありません。

●イマーシブなプレイのために
この条件を満たしていなくてもMODをプレイすることはできますし、これらのクエストラインへの言及もありませんが、MODのクエストにサルモールが深く関与しているので、以下のクエスト完了をお勧めします。
・メインクエスト「追い詰められたネズミ」
・闇の一党の一連のクエスト
・ウィンターホールド大学の一連のクエスト

●詳細
・帝国またはストームクロークに忠誠を誓ってスカイリムを守ります。
・裏切ってアルドメリ・ドミニオン側につくこともできます。
・戦争 に敗北する可能性あり
・合計4種類のマルチエンディング
・各陣営に7つのミッションがあります。戦いの進行状況によってミッション数は変化しますが、最低4つのミッションがあります。
・一定時間内に攻城戦に顔を出さない、もしくは逃げた場合は自動的に終了します。
・攻城戦による報復オプションあり。防衛側が要塞を失っても取り戻すチャンスがあります。
・報復して要塞を取り戻した場合、それ以上報復は発生しません。
・所属する派閥(帝国/ストクロ/サルモール)の鎧を装備すると、対抗相手は敵対します。
・ドミニオンの支配地でタロスのアミュレットを身に着けることは違法となり、罰金がつきます。
・スカイリム側についた場合、サルモールは敵対します。
・ドミニオンの支配地のタロスの祠は削除されます。
・各陣営は街道を巡回しており、新しいエンカウンターが発生します。
・敵の支配下の砦から捕虜を救出することができます。
・ソリチュードのベイランドまたはリフテンのドミニオンの鍛冶屋から新しい装備が購入できます(NPCからのルートも可)。
 (帝国の魔術師の鎧はベイランドだけが販売)

●MCM設定メニュー
・攻城戦の規模:戦力規模の倍率(大きくしすぎると戦いが長引く。0.5~2推奨)
・報復の確率:要塞陥落後に取り戻す機会の訪れる確率
・戦争を遅らせる:内戦終了時のクエスト開始を防止
・戦争を始める:「戦争を遅らせる」チェック時、内戦終了時に選択可能となる。選択するとクエストを開始できる
・追加のドミニオン/スカイリム増援:両陣営に兵士を追加
 本値に攻城戦の規模を掛けた兵士が追加される
 ちなみにデフォルト設定時の攻城戦では両陣営に80~110ほどの増援が行われる
・召喚呪文の有効化:攻城戦参加NPCの召喚呪文使用可否
・攻城戦終了クエスト目標を許可:敵を全滅させなくても攻城戦を終了できるクエスト目標の設置可否
・内戦をスキップしたり、勝利陣営を仮定して終結できる。問題回避のため、内戦開始前での設定を推奨
・難易度
 ノーマル:バランス型。敵の報復確率は設定スライダーどおり
 ハード:敵に増援あり。攻城戦に顔を出さないと7割の確率で敗北
     要塞を失った敵の報復確率は6割
 狂気的:さらに増援あり。攻城戦に顔を出さないと9割の確率で敗北
     要塞を失った敵は常に報復する
・報復の攻城戦を許可:オフにすると報復を無効化できる
・スカイリム勝利エンド時のボスは難易度設定に依存する

●ヒント
・最初の手紙が届かない → 3~5日ほど日数経過が必要
・次の手紙が届かない → 次のイベント発生まで3~7日ほど日数経過が必要
・攻城戦後、次のクエスト目標がない → 次の手紙を待つ
・スカイリム陣営で序盤の防衛戦に勝てない → 最初のリフテン/マルカルス防衛戦は負け確定のイベント戦闘
・思ったよりもクエストが少ない → 攻城戦の合間に独自クエストが一つ発生する仕組みです。スカイリム陣営の場合、相手に負けて占領されるにつれて新たな問題=クエストが発生します。二度目以降のプレイではわざと負けてクエストを探すのも面白いでしょう。

●必要MOD
SKSE
SkyUI (MCMメニュー操作に必要)

●互換性
Open Cities Skyrim 互換性なし
町や砦に修正を加えるMODとの互換性は多分なし
その他のMODとはほとんど互換性あり
ロードオーダーは最後にするのを推奨

●変更履歴
v1.02.1:
・フル版のBSA破損の修正

v1.02:
・マイナーなバグ修正と改善
・MCMのデバッグページを追加
・MCMに敵を全滅させなくても攻城戦を終了できるクエスト目標の設置可否オプションを追加(ホワイトランとマルカルスが対象)

●日本語化(要[Skyrim SE]sseTranslator
http://skup.dip.jp/up/up13631.7z v1~1.02.1
  クエスト進行のトラブルシュート+クエスト一覧(ネタバレ)付
  BSA破損は1.02.1で修正されましたので、通常の手順で日本語化・プレイできます
  • The Second Great War画像1
  • The Second Great War画像2
  • The Second Great War画像3
  • The Second Great War画像4
Skyrim Nexus, Reath. 19 Sep 2017. The Second Great War. 19 Aug 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86075>.
2017-08-25 09:32:38 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
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▼ Version : 1.02.1
#33
名無し
ドーンガードパッチの内容は単に兵士の持ち物にクロスボウとボルトを追加するだけの内容なのでesp増やしたくない人はわざわざ入れなくてもいいと思う   ID:A1MTc4YW Day:140 Good:0 Bad:0
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#32
名無しGood!
1.02.1の修正点はBSA破損の訂正のみ。1.02を既に導入済の場合はアップデート不要です。   ID:hlNGRlMz Day:444 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.02
#31
名無しGood!
MAIN FILESの1.02フル版はbsaが破損しているらしく正しく動作しませんでした。修正されるまで1.01フル版+1.02パッチ版を導入してください。こちらの方法だとPEXの日本語化が少々ややこしいですが日本語化のREADMEに手順を書いておきましたので参考にしてください。   ID:hlNGRlMz Day:443 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.01
#30
名無しGood!
一気にクリアしました。帝国ルート難易度ハードでやりました。
憎きサルモールをたたくRP出来て楽しかったです。
翻訳者さんに感謝です。   ID:AyOGFjNz Day:70 Good:0 Bad:0
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#29
名無しGood!
日本語化を更新しました。実機確認が一通り終わったので、これで完成版とします。致命的な誤訳が多数ありましたので、既に導入済の方も再度日本語化をお願いします。
READMEにゲーム進行のトラブルシュート書いておきましたので参考にしてください。特にサルモールルートでは最終攻城戦が進行しない問題が発生しやすいようです。これについても回避方法を書いておきました。
攻城戦はマンネリ化しやすいので、プレイヤーの戦闘スタイルを変えてみるとより楽しめると思います。個人的には兵士だけに戦わせて、プレイヤーはヒールに徹するスタイルがなかなか楽しめました。   ID:QzMDY0ZD Day:436 Good:6 Bad:0
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#28
名無し
#27 以降は理不尽な戦闘はないですし、敵勢力との力はほぼ対等なのでMCMで援軍数を極端に設定しない限り苦戦はしないと思います。流れのままに楽しんじゃってください。   ID:QzMDY0ZD Day:434 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
#25
そんなんですか…。
1時間悪戦苦闘してた…。
おかげで先に進めます。サンクス。   ID:Y3NGUyYz Day:68 Good:0 Bad:0
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#26
名無しGood!
#25 最初のリフテン防衛・マルカルス防衛は確定イベント。ホワイトラン防衛からは通常戦闘です。勝てる戦いの場合は敵の戦力が必ず減りますので安心してください。   ID:QzMDY0ZD Day:434 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
防衛戦勝てねー。
序盤の防衛戦は負け確イベとあるけど、さすがに最初の1戦目だけだよね?2回目以降は普通の防衛戦のはずだよな…。
どうしてもサルモールに突破されてまう。
  ID:Y3NGUyYz Day:68 Good:0 Bad:0
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#24
名無しGood!
日本語化ですが、全体を見直して大幅に改善しました(前のは酷かったw)
途中までプレイしましたが、気になった点は次の3つ
・次のクエストの手紙が届くのに3~5日かかるので、一気にクリアしたい場合のテンポが悪い
・バニラの攻城戦ベースなので仕方ないですが、防衛時はレバーや外門の世話に忙しくて敵と思い切り戦えない
・攻城戦後、次のクエスト目標が表示されない場合があって戸惑う(次の手紙を待つのが正解とのこと)

作者さんはどれも認識しているらしいので今後のアップデートに期待。その他はとても楽しめています。Rigmorなどのサルモール憎し系MODでヘイトをためておけばスカイリム陣営がより楽しめるかも。Aldarilarの声がいかにもエルフ悪役っぽくてかっこいいので、サルモール陣営でプレイするのが楽しみです。   ID:QzMDY0ZD Day:430 Good:2 Bad:0
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#23
名無しGood!
初期スタート内戦スキップだと書いてある通り開始までけっこう時間かかるのね
#22
あんたに祝福あれだ。あんたの歩く先々で地面が揺れりゃあいい   ID:I1ZWJhNT Day:82 Good:0 Bad:0
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#22
名無しGood!
全項目日本語化が終わりました。細かい調整はこれからですがプレイに支障はないと思います。
翻訳していて気付いたのは、スカイリムルートと同様にサルモールルートがしっかりと作り込まれていること。同じイベントでも双方の視点に合わせて台詞や行動がアレンジされているので、両陣営でプレイした方がより楽しめそうです。
帝国/ストクロ陣営の比較ですが、重要NPCが変化するだけでゲーム進行に大きな違いはないようなので、お好みの陣営でプレイすると良いと思います。   ID:QzMDY0ZD Day:428 Good:11 Bad:0
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#21
名無しGood!
TES4のNPCたちが話すウワサの中に
「サマーセットではデイドラ信仰が広まり始めた」風な内容があったのを思い出した   ID:c2OWI4Zm Day:58 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
大戦で最後の決戦となった赤輪の戦いで捕らえられて帝都で磔にされていたサルモールの将軍ナーリフィンヌ卿が、翼の生えたデイドラに連れ去られたor救出されたと言う噂がある(磔にした所までは事実だと思われるがその後については帝国は公式には何も発表してない)
そこからサルモールがデイドラの支援を受けている可能性も指摘されてはいる   ID:JjOWFhMW Day:573 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
サルモール的にデイドラ信仰ってどうなんだろうという疑問が浮かんだが
とりあえず第二次タムリエル大戦始めてみるか   ID:RiMTZjM2 Day:470 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
サルモール兵の優しさにキュンってなったから、タロス信仰やめてメリディア拝むわ   ID:A2OGZlOT Day:61 Good:0 Bad:0
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#17
名無しGood!
サルモール兵意外と優しい・・・(トゥンク   ID:Y2MDQwZT Day:565 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
ちゃんと答えてくれるばかりかアドバイスまでしてくれるなんて
サルモールは最高だな   ID:U3M2I1ND Day:517 Good:0 Bad:0
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#15
名無しGood!
なにもそこまで言わなくてもと思ったけどサルモール兵なら納得。   ID:I1MmI5ZD Day:295 Good:3 Bad:0
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#14
サルモール兵Good!
#13
野蛮な人間は記録を調べる、但し書きを読む。それすらしないのか・・・
推奨だが必須ではない。と書いてあるだろう? どうするかはお前次第だ
今度からはよく説明を見てから質問をすることを勧めるぞ   ID:EzYTk4NT Day:4 Good:10 Bad:0
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#13
名無し
このmodニューゲームからじゃいないとダメ?   ID:Q2NzEwYW Day:139 Good:0 Bad:0
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#12
名無しGood!
v1.01の変更点
・バグ修正改善多数/開始時の手紙到着を早く
・MCM項目追加:両陣営の増援数/攻城戦時NPCの召喚呪文使用可否/内戦の終結またはスキップ
内戦クエが終わっていなくても始められるのは助かります   ID:QzMDY0ZD Day:425 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1
#11
名無し
ほんっと、「ノルド至上主義者」などという
原語に登場しない言葉を言い広めた
どっかの誰かの日本人ユーザーの誤訳がここまで影響力があるとはねぇ   ID:M2Y2NiZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
ストームクロークは Blood of the Nordあるし…(震え声)   ID:UxYWNhOG Day:563 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
ここまでストームクローク派無し(ノルディック憤怒)   ID:diNGI3Nz Day:436 Good:0 Bad:0
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#8
名無しGood!
帝国軍人RPキャラとサルモールRPキャラを作る予定がある自分にとって二度美味しいMODだ。   ID:A2OGZlOT Day:55 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
憎きサルモールを叩き潰すRP決定版がついにきたか。   ID:NhZTFlMz Day:4 Good:0 Bad:0
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#6
名無しGood!
サルモールRPのための決定版がとうとう来たか   ID:Y0MDU1ND Day:800 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
あ、ニューゲームは望ましいだけで必須じゃないか   ID:FmZTYwZT Day:15 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
ニューゲーム必須らしい
CWOとの互換はあるらしい   ID:FmZTYwZT Day:15 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
日本語化 v1 (WIP版0) http://skup.dip.jp/up/up13530.7z
翻訳し終わったのはアイテム/NPC/場所等の名称と会話選択肢、そして書籍が半分ほど。テストプレイが少しは捗るはず。会話は3000超あって時間がかかりそうですがボチボチ進めます。
偽装工作、尋問、潜入工作といった要素もあってとても面白そうですが、実機プレイはまだです(環境がない!)。プレイ感など教えていただけると嬉しいです。   ID:QzMDY0ZD Day:418 Good:7 Bad:0
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#2
名無し
一体、何が始まるんですか?   ID:hmMjg4ZG Day:149 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
大規模な戦争クエスト。

内戦クエ終了後に手紙が届き、アルドメリ自治領に参加するか戦うか選ぶようです。
メインクエストの'A Cornered Rat'、闇の一党クエ、大学クエを完了しているとよりイマーシブ。

準備ができたら導入してみよう。   ID:U3N2VkZT Day:161 Good:0 Bad:0
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作者(Reath)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • The Second Great War画像
    =701 G=10
  • Viewable Faction Ranks画像
    =78 G=1
機械翻訳 説明引用 [原文]
「第一次大戦の終わりに、帝国と Aldmeri ドミニオン行き詰りに達した。このリードのホワイトゴールド政教条約署名される、重くの優遇、Dominion.Per、条約の条項、条件帝国...」
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