Skyrim Mod データベース

 Beyond Reach [新しい土地] ID:48467 Author:razorkid1 2018-06-08 00:40 Version:4.0

RATE: =731 G=42 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [クエスト] [ダンジョン] [街追加] [敵追加] [ナミラ] [日本語化対応] [Dawnguard] [Dragonborn]
Beyond Reach Title画像

Beyond Reach

リーチ地方のハイロック東側に位置するエリアを追加します。
スカイリムの3ホールド分の広さを持ったマップ上に
街やダンジョンなど豊富なロケーションが用意され
幾多のクエストがプレイヤーを待ち受けています。
装備やモンスター、各種オブジェクトなどバニラにはない新鮮なリソースを使用。
バージョンアップを重ね準フルボイス仕様(※クエストに関係ないNPCはボイス無の場合あり、v4.0でフルボイス化予定)へと進化しました。

クエスト開始>#200

●推奨MOD
Lightning during Thunder Storms
Splash of Rain
Fuz Ro D-oh - Silent Voice

●作者によるMODの作業進行状況紹介ブログ
http://beyondreachmod.blogspot.co.uk/

●アップデート時の変更紹介動画
・(Ver 2.0+)https://www.youtube.com/watch?x-yt-cl…
・(Ver 3.0+)https://www.youtube.com/watch?x-yt-ts…

●日本語化
v3.5+ (#112) http://skup.dip.jp/up/up11546.zip
v3.98暫定版alpha(#158) http://skup.dip.jp/up/up13054.zip
v3.995日本語化修正版1(#202) http://skup.dip.jp/up/up13724.zip
v3.999日本語化修正版pre(#228) http://skup.dip.jp/up/up14090.zip
v 4.0beta暫定日本語化pre-alpha: http://skup.dip.jp/up/up14458.zip

※OP.bikムービー字幕入りはサイズの関係上以下から別途ダウンロードしてください。
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…

日本語化作業所
https://docs.google.com/spreadsheets/…

●アドオンMOD
Beyond Reach - Tweaks and Enhancements
Arnima - Patches Compilation (Rnd and PopulatedCities)
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Skyrim Nexus, razorkid1. 8 Jun 2018. Beyond Reach. 5 Dec 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48467>.
2014-04-14 12:03:31 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 4.0
#269
名無し
#268
最新バージョンがバグだらけなんで、いくつか作り直している最中。v4.0で遊んでいる人が居たらすべてのバグ情報を(作者の)INBOXにおくってほしい。アップデートのリリースはたぶんすぐ。

(これで合ってるかな?)   ID:UxZGUyNW Day:118 Good:0 Bad:0
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#268
名無し
Hidden fileになった?   ID:Q0NDRkMj Day:231 Good:0 Bad:0
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#267
名無し
>>#266
メイン第2部を開始する/各地の復興を見るには他に手はないはずです
オークで専用ルートを完走する、あるいは繰り返しクエのみ
プレイしてメインを無視する遊び方もあるとは思いますが   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#266
名無し
うーん王国に仕官しないと話進まないの・・・?正直この王様に忠誠誓えとか無理筋過ぎてアレなんだけどもなぁ   ID:I2NzUyNm Day:270 Good:0 Bad:0
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#265
名無しGood!
ついにバージョンが4の大台に乗ったか…   ID:UyYzNiND Day:7 Good:0 Bad:0
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#264
名無し
#263
ありがとうございます。では一旦アプデされて修正が落ち着くまでは外しておきます。   ID:RhMmI1OW Day:1110 Good:0 Bad:0
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#263
名無し
>>#262
ゲーム内の途中導入で問題が起きたことは訳者環境では一度もありません   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#262
名無し
新規でやるから更新するかとーとおもったらちょうどアプデでhidden
これは途中のセーブで導入するのはどうでしたっけ?   ID:RhMmI1OW Day:1110 Good:0 Bad:0
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#261
名無し
#260
あぁ、このクエストも「自然の恵み」と同じくOFFにされてるんですね。
コンソールで始める事も出来ますけど、うーん・・・。
Ver4.0のbetaが取れた版はセーブデータの互換があるかもしれないので待つことにします。というか互換性あるといいのですが(いつになるのか、そもそもbeta無し版は出るのかという問題も・・・

返信ありがとうございました   ID:Q5OTU3ZG Day:404 Good:0 Bad:0
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#260
名無し
>>#259
依頼人は報告書を受け取る件の士官で間違いありません。
v 3.999では意図的か非意図的(バグ)か自信がありませんが
件のクエストのトリガーはOFFにされているようです。
また、クエスト関係のスクリプトの動作について宿屋内での
錬金素材の出し入れやリーチからの出入りは若干不安定な部分がありました。
v 4.0betaでは問題なく動作すると願いたいのですが……。
(デニーズは身の上話なども色々声付きでしゃべるはずなので)   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#259
名無し
「2つの魂と放浪の魔女」のクエストは誰から受注できるのでしょうか?
スペキュラドルゴにいる帝国士官でいいのでしょうか?
デニーズ救出時に士官から「彼女の身柄はこちらで預かる」という発言は聞いてた、はずです。
スペキュラドルゴにいる帝国士官は話しかけても汎用台詞しか返って来ません。
宜しければ教えていただけないでしょうか?   ID:Q5OTU3ZG Day:404 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#258
名無し
>>#257
こちらも公式決定事項でなく、訳す上での訳者個人の指針程度です。
「遺物を手に入れろ」、「はずれの地」(マーラと
野良ハスク自身)、「破滅に至る情念」採石場での情報ベースになります

王子の中の人=「迷える我」(「遺物を手に入れろ」)=野良ハスクのアルター・エゴ(「野心」)
野良ハスク=最後の王が創造した新世界での人祖たる存在(?)=リーチを蝕む「根」(ウィッチマンの元型)=王になることを予言された「虫けら」
長くなるので省きますが、「はずれの地」での独演は自身のものというより
サロゲートの複製同様記憶を植え付けられたと解釈しています。
  ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#257
名無し
結局の所、野良ハスクと王子の中の人は何なんだろう?
野良ハスクのあの独演場はアヌとパドメイにニーアの事だろうし
知られざるデイドラか何か?
  ID:Y2ZDgxYz Day:76 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#256
名無し
>>#255
作者公的見解ではないですが2点簡単に補足をしておきます。
少なくとも1点目はv 4.0betaで大分追加の伏線処理が入っているはずです。


1. グリフォンとエバーモア王国
私見ではv 3.999の一番のバグはゲーム進行不可ではなく、採石場でユースタスがグリフォンと敵対しv 3.991+で実装済だった王子とグリフォンとの会話(グル)の発生を潰している点でした。「翼に願いを託し」はメイン2部後半「破滅を願う情念」と対になり、後者で突然?明るみになる王国の腐敗について複数の伏線が張られています……が、少女(ダスク)を救う方に皆熱心で細かな事実に海外でも気が付いた人間が少なかった模様(巡礼者による人身御供の黒幕は王/グリフォンを象徴とする王国と人肉食らいのグリフォンは長年同盟関係(で王子にこの後同盟対象を乗り換えた)?/ダスクが「生娘」でなかったのはXXXXな王が(自主規制)したから)

2. 娼婦の死
公式には理由は提示されずに終わります。王子の正体(?)は王より倫理的にはまともな一方で無用とみなした存在を殺すのには躊躇いを持たない文字通りの「人でなし」(「破滅を願う情念」)なことに加え、感情のコントロールが苦手(「オオカミに羊毛を」)なので、彼女はオークの演説を偵察中であそこに潜んでいた?王子の逆鱗に何らかの形で触れてしまったのでは……。
  ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#255
名無しGood!
Ver3.999をメインクエスト完走しました。
で、感想ですが、前半というか第一章はとにかくNPCと一緒に戦う規模の大きい戦闘が多く探索もあり、そして物語はよくある邪悪な物との対決へ進み勝利してハッピーエンド、となります。第一章のラストダンジョン(というかフィールド)はSAN値がガンガン削られるような冒涜的な狂気の光景が広がっています。クトゥルフ神話ファンは必見です。
続く第2章はあまり戦闘はなく物語メインで進みます。とにかく先が読めず、続きが気になって夢中で進めて行きました。そしてラストは・・・うーむ、ううーむ、うううむ、こうなってしまったかぁ・・・という感じです。あまりネタバレはよくないので詳しくは書きませんが、こうなるしか無かったにしても無力感を感じずにはいられませんでした。ですが、この陰鬱な雰囲の国に相応しいかも。ハッピーエンドではないクエストMODは珍しいです。

尚、2章は後半まで進めてしまうとサブクエストの殆ど(全部?)が出来なくなってしまうのでサブクエストをやるなら全て終わらせておきましょう。

ややこしい言い回しも多く全て理解あは多分出来ていませんがとても面白かったです。

最後にちょっとツッコミを。ところであのグリフォンはなんであそこで乱入してきたの?「翼に願いを」の決着をここで!?
後、あのほぼ無意味に殺された娼婦さんが可愛そう過ぎます。別に死ぬ必要なかったのでは・・・。   ID:Q5OTU3ZG Day:402 Good:0 Bad:0
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#254
名無し
v4.0betaのパッケージが修正されたので顔色バグはLEでも
もう大丈夫なはずです。

「悲痛な展望、やむことなく続く」でのメッセージ誤訳
(一部訳脱)を1件確認しています。あと1件以上なにか見つけられれば
Hotfixを出すかもしれません。   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.999
#253
名無し
v 4.0beta暫定日本語化pre-alpha: http://skup.dip.jp/up/up14458.zip

- 訳者が現在把握できている限りの更新内容はreadme_jpに載せました。
- 未訳はないはずですが、完全に未プレイなので誤訳の指摘などお願いします(今月中旬までほぼ動きが取れません)
- v4.0LE版はNPCの顔色バグがある(SSE版Facegensが誤って同封されている)模様。既存のNPCはv 3.999側ファイルを持っている場合にはそちらのFacegens (meshes/ textures)上書きである程度対応できます。
- v3.999以下とのセーブデータ互換性はないと考えてください。   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:8 Bad:0
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#252
名無し
>>#249

なんと家の中にあったのですね。なんか繋がってるなぁ、でも歯車はアクティベートできないしなぁ、と思ってました。

教えて頂きありがとうございました。   ID:Q5OTU3ZG Day:397 Good:0 Bad:0
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#251
暫定版訳者
v 4.0ではメインクエストラインそのものの追加はなさそうです。

ボイスファイルの追加とバグフィックス以外では、
- メインクエスト2部WIP部分/ オークメインクエの増補
- v 3.999で無効化されていた一部サブクエの復活(例:デニーズ後日譚)とその他サブクエの大幅拡充(特に「永遠のうさぎの子孫」と「潜伏していたブレイズ」)
- サブクエを中心に説得成功/ 失敗での展開分岐
- 繰り返し型クエストの追加
が確認できました。

多少追加変更テキスト量が多いのとスケジュールの都合上、今週中に
未プレイ(alpha)をアップロードするのは難しいかもしれません。   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:4 Bad:0
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#250
名無し
4.0beta来とりますね   ID:gwYjg2NT Day:71 Good:0 Bad:0
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#249
名無し
>>#248
>鉄の柵
v 3.995/ v 3.999では

鉱山入り口右の小屋に起動用の鎖がつながっているので
小屋の2階に上がって仕掛けの歯車を回す

で解除可能なはずです。   ID:djNTEyMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#248
名無し
質問なんですが、ホルステンから受けられるサブクエスト「病みしものの苦しみ」でアズラの横断橋にあるラックスエンド鉱山に入らないといけないんですが、その入り口に鉄の策があって入れなくなっています。
これはどこかにスイッチがあって開けられるんでしょうか?それともこちらの環境によるものでしょうか?
どなたか教えていただけないでしょうか?お願いします。   ID:Q5OTU3ZG Day:394 Good:0 Bad:0
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#247
名無しGood!
ちょうど再構築してたところに4.0来た
大分クエスト増えてるみたいだし楽しみ   ID:FkYjYwOD Day:440 Good:0 Bad:0
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#246
暫定版訳者
伏線の回収には支障のない程度の訳文になっているはずですが
誤訳について指摘がありましたら修正していきたいと思います。

ご指摘よろしくお願いします。   ID:djNTEyMG Day:0 Good:3 Bad:0
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#245
名無し
>>#243

ふむ、そうなんですね。3.995でも近づけば良かったのですね。
教えて頂きありがとうございました!   ID:Q5OTU3ZG Day:364 Good:0 Bad:0
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#244
名無し
>>#242
#243では書式ミス失礼しました。

一見「バッドエンド」でしかないかもしれませんが、
件のイベント直後のグリフォンと巡礼者との会話は
それなりに重要な伏線を含んでいるものです。
  ID:c0MDQxY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
>>#242
tl;dr「救えます」
[spolier]
正確にはv 3.999ではグリフォンに食べられかけたものの
不味くてやめた、扱いされるようで「救えない」という
選択肢が消滅しました。
なお、ダスク本人の救出後会話バグの修正は不十分なので二度以上
話しかけないことをおすすめします。
もっともv 3.995時点でも動きの遅いガースを待つのでなく
PC側がグリフォンの巣をのぞき込むなどして積極的に近づけば
行動不能になることなくイベントが進んだはずです
(グリフォンがキルムーブ発動モードに入った段階で手遅れです)。
  ID:c0MDQxY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
これって「翼に願いを託し」で少女(ダスク)はどうやってもグリフォンに噛み殺されてしまうのでしょうか?
グリフォンの元に連れて来た男とグリフォンの会話が始まった時点で主人公がイベントで動けなくなって、そのままで祭壇に乗ったダスクがグリフォンに噛み付かれて殺されてしまいます。3.995ではそうなっていまして、3.995のトラブルシューティングを見てグリフォンと話す前にもセーブして何回やっても同じ展開に。これは3.999では直っているのでしょうか?
どなたか教えていただけないでしょうか?出来ればお願いします。   ID:Q5OTU3ZG Day:360 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
>>#240
逆転自体はずっと昔(多分v2時代)から認識されていますが
オブジェクトやクエストマーカーをさらに多数配置している以上
修正は事実上不可能だと思われます。   ID:VjYjI2Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
ゲーム内で表示されるマップ、東西南北逆だよねコレ。
作者さんマップを修正する気ないのかな。。   ID:NlODBhZj Day:64 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
>>#238
player.setstage arnimamainquest0 10
↑終わった後に指定されてるね。
上記をコンソールで打った後、マルカルス南西ハグロック要塞手前へ。
これが正解だ。
もしもなんか違ったら修正しといて(笑)   ID:ZmOTEyND Day:0 Good:0 Bad:0
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#238
名無し
>>#237

- Skyrim Border Tweak.espを入れていても、商人との序盤のイベントを済ませるまでは新天地へのワープは有効にはなりません。
- #235で書いたように(v 3,95+では)本MODだけでも実はスカイリムとつながっており、Skyrim Border Tweak.esp導入時の違いはハルディールの石塚先の関所orマルカルス南西ハグロック要塞手前どちらにリーチへの門を設けるか、という点に過ぎません(もちろん後者の方が地理的にはイマーシブかと思いますが)。
- Beyond Reach - Tweaks and Enhancementsは以前は非常に有用でしたが、本体が導入イベントをちょこちょこ変更している最新版前後ではverを間違えるとクエスト進行のトラブルを起こす可能性もあるので特にDelayed Quest Startの導入時には気を付けた方が良いかと思います。   ID:EyZjkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#237
名無しGood!
面白かった。


バグでリーチに行けない人へ。
アドオンMODのBeyond Reach - Tweaks and Enhancementsの中の、
Beyond Reach - Skyrim Border Tweak.espを入れればリーチには行ける。
イマージョンの面でもいいと思うし、これだけ入れればいいんじゃない。
NMMで全部のesp入れてしまうのは英語に戻るから注意。
Ver違うと訳されないことあるし名前にtypeが入るのはわかりやすいね。   ID:ZmOTEyND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#236
名無し
>>#235
教えて頂いた通りにやってみたら無事リーチに着きました!
実は関所に着いて気付いたのですが、ちょうど関所を超えた所に町を追加するMOD(Haafstad and the Border of High Rock)を入れていて、もしかしてそれが競合していたのかな?
本当にありがとうございました!探索楽しんできます!   ID:gwOGViMT Day:31 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#235
名無し
>>#234
個人的にはそこでトラブルが起きたことがないので
導入前のセーブデータから女司祭との出会いから
一度やり直してみることをおすすめします。
スクリプトのインストールができていない場合には
再インストールで改善する可能性もありますが、
セーブデータから一度抜くのは危険なのでやめた方がいいです。

予期せぬ不具合の発生が予想されるので正直すめられませんが
最終手段は以下になります(要コンソール併用)


- Skyrim.iniの[General]のbBorderRegionsEnabled=0に書き換え(初期値は1のはず/なければ追加)。Skyrim.iniはNMM使用時はMy Games>Skyrim、MOは各profileの中などにあります。
- 商人と護衛契約成立(「馬車に乗りこむ」)後にsqv arnimamainquest0
をコンソールで入力、stageが8になっているのを確認
- コンソールでplayer.setstage arnimamainquest0 10を入力
- イントロムービー表示メッセージが出て商人と馬車が旅立った扱い。ただしPCは取り残される
- この段階でファルクリース南西、ハルディールの石塚の先にある関所(地図:https://imgur.com/wX3tCud)が実はリーチとつながる
- 関所画像:https://imgur.com/w1huDWE
- 関所に向かい、Skyrim.iniのbBorderRegionsEnabled=0にしているとリーチ東部(ゲーム内地図西部)の山道に着く
- 少し先に進むと商人の馬車が立ち往生しているので、話しかければ本来のイベントの流れに復帰
  ID:E5NDY3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#234
名無し
>>#233
回答ありがとうございます。クエスト目標が表示されているのと周囲に敵がいない事を確認してその場で一日ほど待機してみたのですが、だめでした・・・。再インストールしたら直ったりするのかなぁ   ID:gwOGViMT Day:30 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#233
名無し
>>#232
クエスト目標で「馬車に乗りこむ」が表示(arnimamainquest0: stage8)
されているかをまず確認してください(護衛契約を成立させてから
乗りましょう)。

それ以外では、馬車に乗り込んだ時点で商人のAIがハイジャック
(例:戦闘状態)されていてイベントに参加不能状態だと
場面の移動に障害がおこる可能性があります(戦闘などは
先に済ませておくのが無難です)。   ID:E5NDY3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#232
名無し
マルカルス前で馬車に乗っても出発してくれないんですが、どうして・・・?   ID:gwOGViMT Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#231
名無し
>>#230
本MODのメインクエスト(非オーク)をある程度進める
(4番目「遺物を手に入れろ」)とクエストで向かうことになります
PCがオークの場合だと入り口に鍵がかかっていて入れない
(クエストラインに関わらない)ので厄介なことになりますが……   ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#230
名無し
うつろという場所をドーンガードのクエストで指定されたのですがどうやって
行けばいいですか?   ID:czMmI1MT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#229
名無し
#225
それ自分もなったけど、sqv questidでターゲットのidにあたりを付けて強引にenableしたら戦闘が発生してその後は普通に進めた   ID:FmZTYwZT Day:417 Good:0 Bad:0
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  • 48467
 
▼ Version : 3.995
#228
名無し
v 3.999日本語化修正版pre: http://skup.dip.jp/up/up14090.zip

- 通常メインクエストライン完走の上で誤記誤訳を修正しました(致命的なものはなかったと思います)。
- メインクエスト進行にコンソールが要求される個所がv 3.999では2か所ありました。その他いくつかサブクエのものも含めトラブルシューティングを同封.txtに入れてあります。   ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:4 Bad:0
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#227
名無し
おもしれーわこれ!   ID:M1NGRlOG Day:19 Good:0 Bad:0
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#226
名無し
v 3.999暫定日本語化ファイルpre-alpha2 (.xml): http://skup.dip.jp/up/up14080.zip

- #221さんが質問があったメインクエ第一部中盤クライマックス(「恐怖の到来」/暫定版訳者環境での複数回試行ではいずれも通常?進行しました)+変更があったサブクエいくつかをプレイした上での誤記誤訳修正
- Missionary「伝道者」表記統一がたぶん一番目立つものです。
- 訳者がv 3.999で進行不具合を確認したクエストは沼地復興クエのつるはしのみです(完了不能+通知繰り返し表示/受けないこと推奨)   ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:4 Bad:0
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#225
名無し
>>#224
ご丁寧にありがとうございます。
コンソールでなんとか進みました。

setstage arnimamainquest6new 40
で???を倒せとありましたが、マーカーは出るも肝心な???は出現せず、さらにコンソールで次のステージでなんとか、ジャッコスと話ができました。???と戦えず残念ですが、クエストが進めそうです。
  ID:U2MWViNG Day:128 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#224
名無し
前の洞窟を出る直前から再開できればベストですが
進行だけなら以下コンソールで大丈夫なはずです:


setstage arnimamainquest6new 60 (?)
setstage arnimamainquest7 0

(関連)
setstage arnimamainquest6new 35 「化身の降り立つ地」から出た
setstage arnimamainquest6new 40 ウィッチマン殲滅後
setstage arnimamainquest6new 50 ????出現

殲滅後、頂付近の竪穴に討伐隊の一人(顎鬚を結んだ
アーニマ斥候内の術者)が接近するのが某存在出現フラグに
なっています。彼(データ/ AI的にそうそう死なないはずですが)
が死亡している、あるいは殲滅完了時竪穴から離れすぎていた
(ゲーム内南の集団とも乱戦になった)あたりが進行不具合の
原因かもしれません。
  ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#223
名無し
>> #222
おお、さっそくありがとうございます。
狂信者の頂でウィッチマンと女族長は速攻殲滅>ジャッコスが移動>途中でジャッコスと話すと、アーニマに帰れと>アーニマに帰ってきたところです。狂信者の頂にて某存在は召喚されませんでした。
狂信者の頂に戻っても何もなくな状況

詰んでしまったのでしょうか。クエスト進める方法はないでしょうか?   ID:U2MWViNG Day:128 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#222
名無し
>>#222
現在詳細の確認ができる状況にありませんが基本的な流れは以下の通りです


狂信者の頂でウィッチマンをハグレイブン女族長含め殲滅->ジャッコスと話す->召喚された某存在と戦闘->再度ジャッコスと話す->アーニマに戻りジャッコスに伝言された相手と会う

クエストが完了しない場合、某存在との戦闘が済んでいるか、前後でジャッコスと会話しているかが進行フラグ上の問題かと思います
(ジャッコスとの会話については左上メッセージで指示が出ます)。
件の相手との会談後に「待ち受ける惨事」が開始されるはずです。
  ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
恐怖の到来で、ジャッコスのウィッチマン掃討を手助けするで、一通り手助けして、アーニマに戻ってきたが、クエスト完了にならないどうしたらいいんでしょうか?   ID:U2MWViNG Day:128 Good:0 Bad:0
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#220
名無し
AreYouThere - Actor(NPC) Explorer   ID:EyMjk5Nm Day:2 Good:0 Bad:0
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「を超えて REACHDEVELOPMENT 更新 HEREGERMAN TRANSLATIONBlog モデルを探しています。ここから直接 PM ME をしてください。手の届かない...」
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