Skyrim Mod データベース

 Beyond Reach [新しい土地] ID:48467 Author:razorkid1 2017-06-13 01:44 Version:3.99

RATE: =899 G=33 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [クエスト] [ダンジョン] [街追加] [敵追加] [ナミラ] [日本語化対応] [Dawnguard] [Dragonborn]
Beyond Reach Title画像

Beyond Reach

リーチ地方のハイロック東側に位置するエリアを追加します。
スカイリムの3ホールド分の広さを持ったマップ上に
街やダンジョンなど豊富なロケーションが用意され
幾多のクエストがプレイヤーを待ち受けています。
装備やモンスター、各種オブジェクトなどバニラにはない新鮮なリソースを使用。
バージョンアップを重ね準フルボイス仕様(クエストに関係ないNPCはボイス無の場合あり)
へと進化しました。

導入直後に自動で開始されるクエストのマーカーにしたがって
マルカルスの外にいる行商人に話しかけることで新エリアへの旅が始まります。

●推奨MOD
Lightning during Thunder Storms
Splash of Rain

●作者によるMODの作業進行状況紹介ブログ
http://beyondreachmod.blogspot.co.uk/

●アップデート時の変更紹介動画
・(Ver 2.0+)https://www.youtube.com/watch?x-yt-cl…
・(Ver 3.0+)https://www.youtube.com/watch?x-yt-ts…

●日本語化 v3.5+ (#112) http://skup.dip.jp/up/up11546.zip
v3.98暫定版alpha(#158) http://skup.dip.jp/up/up13054.zip

日本語化作業所
https://docs.google.com/spreadsheets/…

●アドオンMOD
Beyond Reach - Tweaks and Enhancements
Arnima - Patches Compilation (Rnd and PopulatedCities)
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  • Beyond Reach画像2
  • Beyond Reach画像3
  • Beyond Reach画像4
  • Beyond Reach画像5
  • Beyond Reach画像6
  • Beyond Reach画像7
Skyrim Nexus, razorkid1. 13 Jun 2017. Beyond Reach. 5 Dec 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48467>.
2014-04-14 12:03:31 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 3.99
#172
名無し
v 3.99日本語化修正1(.xml/ .sslxln): http://skup.dip.jp/up/up13317.zip

- 一通り完走して誤訳誤表記の修正をしました。たぶん今月中はこれ以上無理です。
- 完走にあたりコンソールが必要だったのは1か所+ED: arnimamainquest11「平和の夢」stage 50 (45)(報告書を集めてもクエストステージが正常に進まない)/ arnimamainquest14「虹彩」 stage70(最後の馬車に乗り込んでもスカイリムに戻れず全クエが完了しない)です
- その他トラブルシューティングは同封テキストにまとめました(ネタバレ注意)。   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:7 Bad:0
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#171
v 3.3+訳者
>>#170
情報提供、ありがとうございます!

確かに羽根側の反応の有無に気を取られがちで
点灯数をチェックしていませんでした。


騎士叙任直後の段階まで訳文の確認、修正をすすめているところですが
叙任後の「平和の夢」で初めてメインクエスト進行上の問題に遭遇しました。
同様に詰まった方は、以下のコンソールを試してみてください。
また、他に問題を確認したサブクエの名だけ簡単に挙げておきます。

setstage arnimamainquest11 50



翼に願いを託して(グリフォンメッシュ要上書き/#165に記述)
2つの魂と放浪の魔女(イベントNPCがdisableされ発見不能)
沼地のつるはし調達(集めてもイベントが進まない)
沼地復興関連クエ(説得選択肢の片方が画面上に出ないが選択可能)
  ID:EwYWJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
メインクエのドワーフ砦なら

羽ごとに何個下のランプが点灯するかきまっていて、合計が下のピッタリ一周する数になるように打てば開くんじゃなかったけか。
進み過ぎたら失敗でやり直し。
闇雲にやってもそのうち開く(一回目それで突破した)が、
二回目で何となくそんな法則ぽいことに気づいた。
メモに羽ごとの数書いて計算するとわかりやすい。
どれが何個で合計何個かは忘れた。
  ID:Q1Y2FhMz Day:7 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
>>#168
すみません。法則性は訳者もあまり理解できていません
(一応フロア床の照明の点滅状況で外れかOKかは判断可能のよう)

配置された警護の敵の数にも限りがあるので後は落ち着いて
気長に魔法(矢に余裕があれば矢でも)で回転させていけば
そのうち解除できると思います   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#168
名無しGood!
ドワーフの遺跡で羽を回転させるギミックの順番がわかりません
教えていただけないでしょうか   ID:hjM2E3Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#167
名無しGood!
#166 さんいつもありがとうございます(m´・ω・`)m
ありがたく使わさせて頂きます!   ID:YzN2EwMT Day:241 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
v 3.99暫定日本語化alpha2 (.xml/ .sslxltn): http://skup.dip.jp/up/up13282.zip

- 応急処置的な誤字脱字修正
- 第二部arnimamainquest12「はずれの地」Periphery/ arnimamainquest13「破滅を願う情念」Pathos for Perdition登場の某NPCの既存台詞の修正(追加分と整合が取れるように)
- 第二部一部サブキャラの口調修正、統一

まとまった修正が最悪7月末まで行えない可能性がありますが、
これで最後までどうにか日本語で話が見える、かもしれません。   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:6 Bad:0
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#165
v 3.3+訳者
v 3.99の追加要素で最序盤から確認できるもののSSを
数点撮影してみました(低解像度すみません):
http://imgur.com/a/Rd6Ih

ボイスこそ入っていませんが、今までディバイド~フォーローンに
ほぼ限定されていた住人とのクエストに直接かかわらない選択肢が
各地の「重要」NPCについてかなり追加で設定されています。

後々の展開の伏線や登場人物の背景補足につながる情報も、
場合によっては手に入れられるかもしれません。   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:1 Bad:0
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#164
名無し
v 3.99暫定日本語化alpha: http://skup.dip.jp/up/up13276.zip

- 実機上のテストが全くできていない(日本語化しただけ)のため、特に追加分の会話について話者やコンテクストの把握をミスしている個所が混入している可能性が高いです。
- ボイスが入っていないものも含め追加台詞は全般に非常に長いためFuz Ro D-oh - Silent Voiceの説明文他を参考に表示時間を調節しないと日本語でも読み切れないと思います。
- 通常版v 3.99は6月13日の更新以前の.bsaではグリフォンのメッシュに問題がある可能性があるそうです。

>>#162, >>#163
第二部含め「表」はボイスとバグフィックス以外基本v 3.99で一応の
完成形態(完結)と思われます。   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:3 Bad:0
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#163
名無し
4.0が来るのはいつ頃だろうか?+来たらニューゲーム入れ直しだよね?   ID:E0MTE1NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
第二部が完成したらバージョン4になるのかな?
楽しみ。   ID:NkYzI4ZG Day:21 Good:0 Bad:0
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#161
v3.3+訳者
v 3.99更新内容
Strings/ Dlstrings/ Ilstrings: 3,057 (+302); 355 (+87); 2,383 (+622)

- WIPのメインクエストライン第二部に本格的に台詞(まだ無音の箇所も複数存在)とクエスト説明が入りました。
- かなり完成度が高い形でのサブクエストも追加されています。
- とりあえず実機未チェックの日本語化α版まで2週間程度見込んでもらえるとありがたいかもしれません。
- v 3.98とのセーブデータの互換はフォーラムを見る限り怪しい感じです。   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:9 Bad:0
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▼ Version : 3.98
#160
名無しGood!
エリア追加系大型modの中ではおそらく本家DLCにもっとも近い雰囲気かも
ダンジョンだけでなく地図に載らない敵の野営地やオーク要塞などがあり
探索の楽しみもある

雰囲気満点の陰鬱な気候もあってかフィールドがかなり重い(グラボごと落ちるという初めての経験をした)ので
スペック次第では設定軽くするなどの対策をしたほうがいいかも知れない。   ID:ZmNzk5Nj Day:700 Good:0 Bad:0
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#159
名無しGood!
Good!   ID:EzZmY5MW Day:241 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.97
#158
v 3.5+訳者
v 3.98 日本語化ファイル暫定版alpha (.xml/ .sslxln): http://skup.dip.jp/up/up13054.zip

- 例によって実機上でのチェックはまったくできていません。
- メインクエストライン最終クエに手が入っているのでニューゲームが無難?   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:3 Bad:0
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#157
v 3.5+訳者
権利問題があったファイルを削除、内容を若干追加した
v 3.98が再公開されました。

翻訳の必要があるstrings/dlstrings/ilstrings
2,755 (+45)/ 268 (+1)/ 1,761 (+11)
ですので、1週間前後でalpha版公開まではこぎつけられる
見込みです。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
>>#155
音楽ファイルの権利問題で公開停止されていますが、
問題のファイルを削除した上で再公開する見込み
(チャンスはNexus側からもらっている)とのことです。
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#155
名無し
ここ何日かダウンロードできないね。
そのうち再公開するのかな?   ID:RmOGM4YT Day:30 Good:0 Bad:0
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#154
名無しGood!
この土地で使われるBGM素敵って思ってたけど、
クリア3日後に映画シャッターアイランドみてたら流れてビックリ。
でもこの土地の雰囲気にも凄くあってました。

それにしてもこのMOD、飾られてる死体のゴア表現すごかった…   ID:I2Y2U0Mj Day:162 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
v 3.97日本語化beta: http://skup.dip.jp/up/up13003.zip

追加についてはWIPで演出がついていない部分も多いですが、
訳者の環境では最終シナリオ中盤までコンソールに頼らず
通常に進行しました(「帰還」含め)。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:2 Bad:0
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#152
名無し
訳の修正は追加部分の実機テストが多少進み次第アップしますが、
v 3.97(ニューゲーム導入)で#140-#141のメインクエスト
クライマックスのバグとクエストNPCのAI挙動全般の修正・改善を
確認しました(v 3.91より安定)。
#141で言及がある帰還後無敵ゴーゴンのリスポーン
ついても対策が施されているようです。

確実を記す場合には「向こう」から戻る前にセーブをして、
黒幕以外に雑魚敵も倒して戦闘状態にないことを確認した上で
アクティベータ(印石)起動
でさらに問題を減らせると思います。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#151
名無し
v 3.91->v 3.97の中途アップデートだと一部のクエストが
正常に進行しなくなるようです(訳者側でv 3.97完全
ニューゲームとの相違を確認/「エバーモア永遠なれ」)。

基本ニューゲームorリーチに足を踏み入れる前からのデータ
からの試行をお勧めします。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:1 Bad:0
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#150
名無し
#149さん
ありがとう。早速やってみます。   ID:E5MzE2NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#149
名無し
v3.97 日本語化alpha: http://skup.dip.jp/up/up12969.zip

同じバージョン番号でも、通常版3.97は一度バグフィックスのため再アップロードされています。翻訳適用前の.esmファイルのタイムスタンプが「2016/02/28 07:28」であること、また、ファイル名が「3.97new」等となっているか念のため確認してください。

日本語追加部分実機での確認が済んでいませんが、一応英語はなくなっています。
#140については手が入れられている形跡があります(「裏」ルートでのアクティベートと帰還が正常に行われることは確認しました)。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:2 Bad:0
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#148
名無し
#140の事象は改善しているかな…   ID:hmMTc0OT Day:4 Good:0 Bad:0
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#147
v 3.5+訳者
v 3.97の日本語化alpha版(実機テスト未完了状態)は、
週末までには対応できるかと思います。
strings/dlstrings/ilstrings: 2,710 (+139)/ 267 (+7)/ 1,750 (+161)

メインクエストライン途中のバグフィックスのほか、
MQ10以降、さらにオーク限定ラインと数点のサブクエストの
台詞がほぼ固まったようです(ボイスは半数程度未実装)。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 3.9
#146
名無し
>>#144
変換して出力するだけなら5分とかかりませんし一応日本語化
されているようですが、実機上での状況/問題については未確認です。
Beyond Reach v 3.91暫定日本語化(.sslxltn): http://skup.dip.jp/up/up12898.zip   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#145
名無し
使い勝手ならTECの方が簡単ですよ。勿論、toolを日本語化しなくても使いやすいですよ。あと、出鱈目に弄くっても取り返しがつく。PEX とかも調べやすい。ただ、フランス語を日本語化する場合、、、、く   ID:VjZjA4Zj Day:18 Good:0 Bad:0
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#144
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:M4Y2Y3OG Day:252 Good:1 Bad:14
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#143
名無し
最近クリアした。
クエストはよくできているしマップや世界観の作りこみも半端ない素晴らしさ。
ただ、自分も#140#141の事象に遭遇して詰まってしまったが、ここを見てコンソールでクリアはできた。
ぶつ切りエンドみたいなクリアになっちゃうから出来れば修正してほしいけどなあ…。
クリア後のイベントもあるみたいだけどこの状態で進めていいか不安だし。   ID:ViMmU3ZD Day:44 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
>>#141
MQ11以降の会話で特に言及がないのと、v3.52以前で帰還後に死体が
転がっていたものなのでv 3.9+における帰還前後の処理変更での
消し忘れと考えていいかと思います。

不死なだけならともかく完全無敵(の一方で攻撃力は低いこけおどし)で
邪魔なので、当座の対策としてコンソールからdisableした上で
フォーラムで報告しておくのが安全かもしれません。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#141
名無しGood!
3.91アプデ直後に#140様が書かれている問題に遭遇してしまい、海外のどこかのフォーラムにあったコンソールで切り抜けました

自分の場合は
印石の動作後、上空で静止しまい何も出来なくなりコンソールも不可、高速移動も出来ず詰まってしまいましたがラスボスを倒した後、石を取る前にsetstageコンソールを使用することで切り抜けエンディングに到達出来ました

それとクリアした方に質問なのですが
クリア後にアーニマにおいて聖堂の裏手、小川に橋が架かっている所で必ずゴーゴン(骨だけのドラゴン)が出現してしまいます。不死な上に通ると必ずリスポンし倒すことも出来ず困っているのですがこれは仕様なのでしょうか。   ID:ZhZGJlNj Day:69 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
v 3.91で旧メインクエストラインラスト「つかみとるものは」
進行(帰還)に問題が出た場合:


1, 印石の動作後、上空で静止した
2. 印石の動作後、上空からアーニマ北西の沼地に落ちたが一面水浸し
http://i.imgur.com/mctUiHn.jpg


の症状が出た場合、正常に次のシーンに繋がらない可能性が高いです。
暫定的に問題の動作に代わり以下のコンソールを試してみて下さい。

setstage arnimamainquest9 40
  ID:g3MmEzMG Day:0 Good:1 Bad:0
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#139
名無し
v 3.91(通常/SSE版)暫定日本語化alpha2: http://skup.dip.jp/up/up12688.zip

- 11月版v 3.9でのLOD由来の水面のちらつきが解消されました。
- MQ11以降/オーク種族限定クエ関係の台詞が大幅追加。
- 既存クエ関係でも状況説明を求めるstringsが追加されていますが、簡単にテストした感じでは現段階では実装されていない模様。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:6 Bad:0
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  • 48467
#138
名無し
#137
おお、さっそくありがとうございます。
ぜったい何かのクエスト絡みだと思ってたんですが
クエスト絡まないんですね。
う~ん、すごい世界観ですね。   ID:EwY2RkZW Day:370 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#137
名無し
>>#136
訳者が把握している限りでは、サブクエストには絡まない
(メインクエストの裏設定絡み)の場所のはずです。
「作者による背景設定説明」フォルダ内の文章に手がかりが有ります。


「汚物の吹き溜まり」に通じているのは、ナミラと彼女?の使いとしての
メインクエ(少なくともv 3.52まで)ラスボス「最後の王」ゆかりの地です。
- 「領主の高み」:地下祭壇で領主モーティフェインに働きかけ(流民クエで潜入)
- 「廃屋」:入り口近くに「裏メインクエスト」を持ちかけるナミラの化身
- 「狂信者の頂」:ナミラに仕えるゴーゴン及び上級ハグレイブン(?)の拠点(メインクエ「恐怖の到来」の主戦場)
- 「涙のすみか」(「プロクシ・ネナラタ」):ラスボス「最後の王」の生前(?)の拠点。ウルカリンを連れているとこの裏設定の言及があるかも。
決戦の舞台はスカトリング・ヴォイドになりますが、それまで
ラスボスが控え一連の策謀を巡らしていた場所、と考えるのが無難かと。
※メインクエクリア前に訪問してもラスボスはいませんが、
「涙のすみか」(「プロクシ・ネナラタ」経由)は本MODでは
最高クラスの難易度の「隠しダンジョン」となっており、
「アイレイドの死霊」(ラスボス絡み)が出現します。
  ID:g3MmEzMG Day:0 Good:2 Bad:0
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  • 48467
#136
名無しGood!
メインクエスト終わりました。すごく楽しめました。

が、メインクエスト終了後に
廃屋に汚物の吹きだまりトという
とんでもないところを見つけました。
ここって、何かのサイドクエストがらみなんでしょうか?   ID:EwY2RkZW Day:369 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#135
名無し
>>#134
コンソール
setstage arnimamainquest2 30
で進むことが出来ました!オークの砦では軍団長が奥の塔に閉じこもってしまいましたがアンロックコンソールで回避しました。迅速なご回答本当にありがとうございました。
そして日本語訳にも感謝しかありません、ありがとうございます。

ちなみに無印V3.9の新規導入での不具合でした。   ID:ZhZGJlNj Day:49 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#134
名無し
>>#133
可能なら、通常版スカイリム用v 3.9/ SSE版v 4.0いずれか
それとv 3.52(以下)からの途中アップデートを行っていないか
は明確に示してもらえると対応が簡単になります

v 3.9(SSE v 4.0)の場合一部で類似のバグ報告があり、
コンソール「setstage arnimamainquest2 30」
(あるいは10/20:「将校」が駐留地の指揮官ドルゴの場合)
で解決可能、とのことです。

ただし暫定版訳者本人は同バグに未遭遇ですので
この解決策で完全に対応可能かは保証しかねます。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 48467
#133
名無し
お手数かけますがこちらで質問させていただきます
マラキャスの行進というクエストで帝国軍の将校と面会する必要があるのですが目の前に将校がいる状態でも会話が進まず積んでしまいます
クエストマーカーは表示されているのですが…
コンソールなどで回避出来ますでしょうか?おそらくメインクエスト?なので話が進まず困っております   ID:ZhZGJlNj Day:49 Good:0 Bad:0
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#132
名無しGood!
#131
#130ですが、行けました! ありがとうございました。   ID:E5NWQ0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#131
名無し
#130
リーチへ行けるようにさえなっていれば、特別な条件は不要です。

さすがにメインクエストの一番最初はやる必要がありますが
#やらないと、そもそもリーチへ移動できない為   ID:QzMGQ2ZD Day:270 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#130
名無し
バニラの結構重要なクエストで「カロムの尖塔」が
指定されちゃったんだけど・・・
これ、このmodのクエスト進めていかないと行けない場所ですか?   ID:gzNTRhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#129
名無し
v 3.9(20161117版)暫定日本語化alpha:http://skup.dip.jp/up/up12582.zip

- TESVtranslator(v2 beta)での使用を想定した.xmlファイルです。
- 2016年11月内での実機(言語)チェックが十分にできそうもありませんので、下訳を作成した上でv 3.52時代のメインクエストラインまでの変更部分を中心にCKや翻訳ツール上で問題がなさそうと確認できた現段階でalphaとしてリリースさせていただきました。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:3 Bad:0
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  • 48467
#128
名無し
#127さま
早速、ありがとうございます。
聞き耳スキップできました!   ID:VjYWRiZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#127
名無し
>>#126

ゲーム中のコンソールの起動方法:
http://wiki.skyrim.z49.org/?%A5%B3%A5…

batファイルをdataフォルダ内(MOの場合はarnima.espと同じ
ディレクトリ)に配置して
「bat (ファイル名=この場合はarnimaorceavesdrop)」(batとファイル名の間に半角スペース)
を入力すると、batファイルに記載されたコンソールコマンドを
簡単に(まとめて)実行可能です。
通常は日本語キーボードで入力できない文字(_など)が入る、
あるいはまとめて実行したい場合に使いますが、
この場合はクエスト名が完全にネタバレだから、というだけで
下のspoilerタグで隠したコマンドを直接入力してもらっても
同じことになります。

ケゴルから依頼を受けた状態でbatファイルを入力するか
当該コマンドをコンソールから打ち込めば聞き耳が成功した
ことになります(失敗は現場で喧嘩を売ればいいだけなので
わざわざ同封してません)。

player.setstage arnimathalmororcquest 40   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#126
名無し
#112


初心者ですみません。

「また、v 3.5.2で進行不具合が報告されているサイドクエ
「血まみれのオーク」/「病みし者の苦しみ」
の前者については対応用バッチファイルを同封してあります。」
とありますが、バッチファイルの適用の仕方がわかりません。

まず、arnimaorceavesdrop.txt をどうすればよいのでしょうか?   ID:kwZTcyNG Day:347 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#125
v 3.5訳者
チェックが遅れましたが、v 3.9 = SSE v 4.0 betaと考えて良さそうです。
Strings 2478 (+478)/ Dlstrings (+109)/ Ilsstings 1525 (+228)

長い本の追加はないようですが、v 3.52とのセーブ(クエスト)
互換性がないので追加の主体であるNPC会話の確認に多少時間を
いただくかもしれません。
日本語化ファイル(Form ID/ Strings)は通常版、SSEともに同一
となっているので両者に互換性があります。

更新内容の追加主体をタグ内に書き出しておきます。

- 従来のメイン・サブクエストの細部がちょこちょこ変更。v 3.52まではほとんど絡まなかったケゴル(エバーモア王国武官)が顔を出す機会がかなり増えています。
- 既存の拡張Beyond Reach - Tweaks and Enhancementsと互換性がなくなる代わりに新たな導入が追加。
- 既存のメインクエストプロットが停止する可能性が高そうですが、オーク過激派「オルシニウムの子ら」に加入してエバーモア王国からお尋ね者になるサブクエストラインが追加。
- 既存のメインクエストライン完了後、王国の復興であちこちを駆け回ったり、さらなる難局に直面する後日譚(作りかけ)が追加(MQ11-14/既存メインクエストはMQ10が騎士叙任で終了)
  ID:g3MmEzMG Day:0 Good:5 Bad:0
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  • 48467
 
▼ Version : 3.51
#124
#123
あと、以下NPC召喚用refidになります(オブリビオン内の彼らは
オリジナルのコピーでゲーム的には別人扱いなので、
以前に出会っている「本人」をコンソールで召喚しても無駄です)。

ジャッコス(コピー) xx039e22(xxは現在のロードオーダー順で2ケタの数字0-fが入る)
レイドス(コピー) xx030b57
九大神の司祭(コピー) xx039e21

arnimamainquest8で60までなんとか進められていれば、
上2人が要所要所でいればあとはどうにかイベントが進むはずです。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#123
名無し
>>#122
記憶が正しければ、ジャッコスと一緒に接近で自動、あるいはせいぜい
レイドスと会話程度でそこではイベントが進んだと思います。
そこで止まったことはないのでどこまで有効か分かりませんが、
参考までにarnimamainquest8「潜入者Interloper」のステージ進行表を
下に書き出しておきます。sqv、setstageで問題を分析する際にご活用ください。
やり直す場合にはテレポート前の段階でフォロワーと別れておくのが一番安全です。


0 先に通りぬけた生存者を見つける
10 ジャッコスについていく
20 レイドスと再会する
30 ジャッコスについていく
40 ジャッコスについていく
50 ジャッコスを待つ
60 (オプション)他の生存者を見つけて連れ戻る。もしくはジャッコスと話し塔へ直行する
65 セクと話す
70 さらに生存者を探す。もしくはジャッコスのもとに戻る
75 ジャッコスのもとに戻る
80 ジャッコスについていく
90 扉を通り、道を見つける
95 扉を通り、道を見つける
100 ジャッコスのもとに戻る 
110 ジャッコスについていく
  ID:g3MmEzMG Day:0 Good:1 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「を超えて REACHGERMAN TRANSLATIONBlog モデルを探しています。ここから直接 PM ME をしてください。手の届かない、その下にない休息と灰色の空の土地。小...」
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