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 Beyond Reach [新しい土地] ID:48467 Author:razorkid1 2018-06-24 22:55 Version:4.0beta

RATE: =603 G=44 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [クエスト] [ダンジョン] [街追加] [敵追加] [ナミラ] [日本語化対応] [Dawnguard] [Dragonborn]
Beyond Reach Title画像

Beyond Reach

リーチ地方のハイロック東側に位置するエリアを追加します。
スカイリムの3ホールド分の広さを持ったマップ上に
街やダンジョンなど豊富なロケーションが用意され
幾多のクエストがプレイヤーを待ち受けています。
装備やモンスター、各種オブジェクトなどバニラにはない新鮮なリソースを使用。
バージョンアップを重ね準フルボイス仕様(※クエストに関係ないNPCはボイス無の場合あり、v4.0でフルボイス化予定)へと進化しました。

クエスト開始>#200

●推奨MOD
Lightning during Thunder Storms
Splash of Rain
Fuz Ro D-oh - Silent Voice

●作者によるMODの作業進行状況紹介ブログ
http://beyondreachmod.blogspot.co.uk/

●アップデート時の変更紹介動画
・(Ver 2.0+)https://www.youtube.com/watch?x-yt-cl…
・(Ver 3.0+)https://www.youtube.com/watch?x-yt-ts…

●日本語化
v3.5+ (#112) http://skup.dip.jp/up/up11546.zip
v3.98暫定版alpha(#158) http://skup.dip.jp/up/up13054.zip
v3.995日本語化修正版1(#202) http://skup.dip.jp/up/up13724.zip
v3.999日本語化修正版pre(#228) http://skup.dip.jp/up/up14090.zip
v 4.0beta暫定日本語化pre-alpha: http://skup.dip.jp/up/up14458.zip
v 4.0-beta (fixed: 2018-06-24)暫定日本語化alpha(#271): http://skup.dip.jp/up/up14493.zip
v 4.0-beta(fixed: 2018-06-24)暫定日本語化alpha2a(#290): http://skup.dip.jp/up/up14550.zip

※OP.bikムービー字幕入りはサイズの関係上以下から別途ダウンロードしてください。
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…

日本語化作業所
https://docs.google.com/spreadsheets/…

●アドオンMOD
Beyond Reach - Tweaks and Enhancements
Arnima - Patches Compilation (Rnd and PopulatedCities)
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Skyrim Nexus, razorkid1. 24 Jun 2018. Beyond Reach. 5 Dec 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48467>.
2014-04-14 12:03:31 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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#305
名無し
4.0で最後まで遊んだ、話暗いけどすごい面白かった
あまりにもクエストが進行しないからCKでクエストステージ調べるの8回ぐらいあったけど   ID:EwNDM0OD Day:366 Good:0 Bad:0
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#304
名無し
クエスト「待ち受ける惨事」をクリア後(ゴ-ゴン討伐後)
「司祭と話す」にクエストマーク付きますが
司祭と話してもクエストがそこから進展しません。(司祭の台詞が更新されません。)

との不具合が自分も発生したので一応報告として残して起きますが
setstage arnimamainquest7 20 を使ってしまうと司祭との会話の次の指示もスキップしてしまうようなので

setstage arnimamainquest7 10 を使うことによって司祭との会話部分のみをスキップする事ができました。   ID:ZmZjlhZD Day:70 Good:0 Bad:0
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#303
名無し
教えてくれてありがとう!   ID:kyMWM1YT Day:200 Good:0 Bad:0
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#302
名無し
#301
でもその家
メインクエスト終了したら燃えて使えなくなるんだよね。
40,000も出してまで買う価値があるのかどうか。
それとも再び使えるようになるクエストがあるのかな?
  ID:hjODRkNj Day:561 Good:0 Bad:0
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#301
名無し
>>#300
エバーモアの市街や大聖堂で見かけるハイエルフの女性から
市内の空き家「グリーンモア邸」を購入可能です。
初期購入価格は40,000ゴールドですが……。   ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#300
名無しGood!
プレイヤーの家は無いのかな?(^_^;)   ID:kyMWM1YT Day:195 Good:0 Bad:0
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#299
297
#298さん

ご丁寧にありがとうございました!
これからエバーモアに行ってきますっ   ID:ZmZjlhZD Day:58 Good:0 Bad:0
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#298
名無し
>>#296
当初助けられない展開の一本道だったのが別結末が用意され救出可能になった経緯があります。v4.0betaでは関係情報は複数のNPCやエバーモア発訪問時からも得られるのであまり気にしなくていいかと。

>>#297
最新で「罪悪という奉仕」は動作確認していませんが、報酬を受け取った後特に続きのクエストなどは用意されていないはずです。   ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:1 Bad:0
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#297
294
すみません、また不具合か否か、加えて質問させてください。

クエスト(罪悪という奉仕)にて、依頼者から標的を始末し終え、依頼者のもとに戻り報告した際、会話の後なにかイベントが進んだりすることはないのでしょうか?

現在、会話後にクエスト完了し、依頼者の?????は棒立ちのままになり会話はできずそのまま特になにも起きずという状態になっています。
これは正常な流れで大丈夫でしょうか?
少し違和感を感じたのでお詳しい方がいらしたら教えてください。
  ID:ZmZjlhZD Day:56 Good:0 Bad:0
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#296
294
#294さん
ありがとうございます。

どうやらバグで出てこなかった様なので、やり直した結果無事に終わらせることができました。
余談ではありますが、この件の分岐シーンにて助けない選択肢での会話が重要な複線となっているとの事で、そっちの分岐を選んだほうがおすすめできる内容になっていたりするのでしょうか!?
  ID:ZmZjlhZD Day:56 Good:0 Bad:0
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#295
名無し
>>#294
ディバイドのマーラ聖堂(司祭フェニグ)
件のクエストの分岐シーン直前でセーブしたデータがあれば
そこからやり直すのが無難とは思います   ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#294
名無し
「翼に願いを託し」の少女ダスクの引受け先についてですが

少女ダスクの引受け先というのは、通常はマーカーで位置の指定はありますか?
でるのであれば場所を教えていただきたいです。

なぜか食い殺された後生きていて 突然話しかけてきてクエストジャーナルで引受け先を探すという指示だけがでてしまいまいました。
  ID:RlZDRkMj Day:55 Good:0 Bad:0
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#293
名無し
>>#291, #292
Forumでの投稿他で作者も補足をしていたと思いますが
「赤き暁」序盤は絶対に失敗(というかゲーム内北=設定南からの
横槍で任務中断)
扱いになります。   ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#292
名無し
#291
スクーマクエ先にしてたので敵対はしなかったけど、
隠密100でも失敗でした。
成功することあるのかな?   ID:Q4ZDQ1ZT Day:529 Good:0 Bad:0
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#291
名無し
隠密キャラ使わないからいつも流民の動向を探る任務に失敗するけど先にスクーマ売人のクエスト消化して流民と仲良くなってると戦闘に入らずに動向探れたりするのかな   ID:gwYjg2NT Day:1 Good:0 Bad:0
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#290
#289
v 4.0beta 暫定日本語化alpha2a: http://skup.dip.jp/up/up14550.zip

1か所下のalpha2から誤訳修正の追加です(すみません)。   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:4 Bad:0
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#289
名無し
暫定日本語化alpha2: http://skup.dip.jp/up/up14549.zip

- v 4.0での追加諸要素でかなりの要素を占める繰り返し型クエ/特殊能力「化身狩り」をプレビュー的に別MODで公開したのを受け、該当箇所のメカニズムをチェックして誤訳を修正。その他は一部修正のみ。
- おまけで訳者環境でバグっていたマルクス先生(あちこちの宿屋に出没する話術トレーナー/自称学者)のfacegensを同封しました(不具合の出ている人のみお使いください)。   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:1 Bad:0
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#288
名無し
>>#287

#287様、お返事ありがとうござます、#284です。
おかげ様で、コンソールを使って次のクエストに進む事ができました!

また、今回打開できたv.3.999のセーブデータとは別に
現在v.4.0を初期状態から進めてみる事にしました。
リーチに入るとグリフォンが声を掛けてくれる演出があったり
閉まっていた店が開いてたり、キャラクターのモーションが変わってたり
等、細かな変更点があるみたいなのでストーリーのおさらいも出来て、なかなかに新鮮で楽しめております。

また何かお尋ねしたい事があれば
この掲示板にてお世話になる事があるかもしれませんが
ご迷惑でなければ、またご助言を頂けると幸いでございます。

それでは、重ね重ねこの度は大変ためになるアドバイスを
ありがとうございました。

失礼させていただきますm(_ _)m   ID:c2MWZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#287
名無し
>>#286
でしたら基本対応策は#284前半のものに準拠します
(sqvはクエストが現在動いているかの確認に便利な
コンソールコマンドですので第三者への状況報告の
際に結果があると非常に助かります)。

v 4.0betaではv 3.999標準でOFFのいくつかのサブクエストが
復活、メインクエストでは序盤展開の非一本道化と
「第二部」での展開増補が行われているよう(訳者#284はまだ1/3
程度しかゲーム内で確認できず)ですが、現在お困りの
箇所については手は入っていなかったと思います。   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#286
名無し
#285
早速のお返事をありがとうございます。#284です。

「待ち受ける惨事」をクリア後(ゴ-ゴン討伐後)
と記載しましたが、これは間違いで、正しくは
「恐怖の到来」にてゴーゴンを倒した後(ゴーゴンとの最初の戦闘)
次の「待ち受ける惨事」にクエストが進行しないという症状でした。
ゴーゴンを倒した後、司祭にクエストマーカーが付きますが
司祭の台詞が変わらない、という症状です。

またお尋ねしたいのですが
[Beyond Reach]は最近v.4.0がリリースされましたが
これはv.3.999と比較して改良されてますか?
私は現在v.3.999をプレイ中ですが、もしv.4.0にて色々な部分が
改善、改良されてるなら
いっそ、初めからv.4.0でやり直す事も検討しております。

度々の質問をすみません。
ご教授の程を頂けると幸いです。   ID:c2MWZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#285
名無し
>>#284
まずは「待ち受ける惨事」終盤であり、「恐怖の到来」
(頂でのゴーゴンとの戦闘後)終了直後でないと考えていいでしょうか?

後者の場合には#221-#225が類似事例なのでそちらにならい
少なくとも洞窟の中より前からのリロードをすすめます。
また、sqv arnimamainquest7でクエストが正常に開始されている
(Stage 0)ことをまず確認してください。
あまり飛ばさない方がいいと思いますが、コンソールで次に進む場合には

setstage arnimamainquest7 20
で司祭をスキップしてエバーモアでの最高司祭との会話に進みます。


前者の場合には:
アーニマに化物があふれた段階で出現するゴーゴンは基本
「PCに倒させる」ものとしてクエスト上設定されていません
(無敵属性付加のはず)。
異変時に近場に司祭がいれば会話を聞くことができますので
敵を倒すよりそちらの指示を優先させまずは動いてください。
  ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#284
名無し
こんにちは、初めまして。
Beyond Reach v3.999をプレイしております。

クエスト「待ち受ける惨事」をクリア後(ゴ-ゴン討伐後)
「司祭と話す」にクエストマーク付きますが
司祭と話してもクエストがそこから進展しません。(司祭の台詞が更新されません。)
結構前のセーブデータからやり直したりしても同じで
進む事ができません。
まる2日潰して「待ち受ける惨事」のクエストを何度もやり直しておりますがですが、未だに進み方が分からずに詰まっております。
分かる方がいらっしゃったらご教授の程を頂けると幸いです。   ID:c2MWZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#283
名無し
#168
あれソルスセイムのファーブルサーツにあるパズルと同じだよね
壁についてるメーターが床になってるから気づきにくい

自分も初めてやったときは総当たりでクリアした   ID:gwYjg2NT Day:591 Good:0 Bad:0
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#282
名無し
ただ最後の別ルートは案内役がもたもたしてて普通にやってたら時間足りなくなると思う
目的地に直行した後案内役をmoveto playerで乗り切った   ID:gwYjg2NT Day:591 Good:0 Bad:0
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#281
名無しGood!
4.0ベータが出たのを機会にやり直したけどやっぱりこれが土地やクエスト追加系では一番好きだ
メイン、サブクエ、マップ、クエスト同士の有機的なつながりと全ていい   ID:gwYjg2NT Day:591 Good:0 Bad:0
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#280
名無し
>>#279
最新版(beta4_0: 2018-06-24)でなおかつオークルート以外の
クリアででしょうか?


v 3.999環境下ラストクエで複数の市民/NPCと敵対されるのは
採石場衛兵への攻撃が衛兵一般への攻撃とみなされ順法意識が
高いNPCが一定期間敵対するバニラの仕様が誤適用されるバグ
によるものだと思われます。「破滅を願う情念」での名無し
衛兵への積極攻撃は避けた方が無難です(固有NPC+ユースタスはOK)


>>#278
完全に個人的な見解ですが複数NPCが同様の印象を口にしていますので
直接影響を受けた結果と気に病む必要はないかと思います。   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#279
名無し
ゲームクリアした後のリーチってずっとあのままなの?
ディバイドですら近づいただけで敵対されるんだけど・・・・・・   ID:JjNmIwMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#278
名無し
クエストジャーナルにレイブンスプリングに名前戻ったはずなのになんで俺今でもアーニマって名前使ってるんだろうとか書いてあったりするけどドラゴンボーンもナミラに操られてそうなってるってことなんだろうな   ID:gwYjg2NT Day:590 Good:0 Bad:0
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#277
名無し
#276
マジか。気づいてなかった。   ID:QzMGQ2ZD Day:1008 Good:0 Bad:0
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#276
名無し
「なぜかモーティフェインがアーニマという呼び名にこだわってる」って台詞から今更気づいたけどArnimaってNamiraのアナグラムだったんだな   ID:gwYjg2NT Day:10 Good:2 Bad:0
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#275
Y.F
#274さん
3.98時点ではどうだったか失念してしまいましたが、ディバイドのゲートに
到着後に付近に居るホルステアに話しかけると使者が到着するイベントが
起こります。(マーカーは今回は無しでした。)以前は使者も無く脅威を
排除するだけの時間制限イベントでしたが、今回から分岐が追加されました。「救い」と言っても大局的には何も変わりませんが...
上手くエンディングに到達出来なかったのは何か手順が作者様の想定と
違っていたのかも知れません。プレイする機会がありましたら、直前で
セーブして色々試してみてください。   ID:U0ZWUxNz Day:911 Good:0 Bad:0
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#274
名無し
3.98時点でのメインクリア経験はあるけど、
あれ時間制限イベントあったかな。
あれだけ頑張ったのにエンディングは悲しすぎた。
救いのあるエンディングは確かに欲しいとこですね。   ID:Q0NzdkM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#273
Y.FGood!
メイン最終クエスト「虹彩」終盤に発生する時間制限イベントが改変されて
少し救いの有るルートが追加されたのですが、このルートを通ったせいか、
話術スキルが足りないのか、次のステージの商人との会話が選択肢も無く
(失敗)に成り、エンディングに続く最終ステージにクエストが進まなく成り
ました。コンソールにて SetStage xx3B67E7 60 (xxはロード順)で対応。
また時間制限イベント自体も変更前と同じ制限時間で、普通に使者について
行ったのでは時間が全然足りず、目的地のマーカーにダッシュして行き
コンソールで使者を呼び寄せる必要が有りました。(事前にコンソールで
使者をクリックしておいて moveto player)
とは言えクエストModでも屈指の良作だと思うので完成を期待します。   ID:U0ZWUxNz Day:910 Good:0 Bad:0
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#272
名無し
cyclotron.moe.hmのアップローダが使えなくなったようですので、
容量の都合上同アップローダを使わせていただいていた
導入ムービー(付:日本語字幕)を緊急回避的に
訳者のGoogle Driveにアップロード、リンクシェア手続きを取りました。
ウイルス対策他でNexusの方が望ましい、という提案がありましたら
考えてみます。
OPムービー(日本語字幕): https://drive.google.com/file/d/1K0XZ…   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#271
名無し
v 4.0 (fixed: 2018-06-24)暫定日本語化ファイルalpha: http://skup.dip.jp/up/up14493.zip

+++
- クエスト関係のほぼ全面的なバグフィックス(最序盤「リーチの彼方へ」以外ほぼ何らかの追加修正が入っている可能性があります)。
- 通常版のみ、Facegensの改訂(SSE版用が初期リリースに含まれていたため)。
- (日本語化)verupに伴う改訂とあわせ、メインクエ後半で問題となる2つの「存在」の関係(#257, #258)についての説明訳文を一部修正。
- (日本語化)クエスト各所でのスクリプトでのヘルプ表示については、まだ現在元スクリプト同定に成功していないものがあるのでそのうち追加します。   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:6 Bad:0
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#270
名無しGood!
やっと再アップされたみたいだね。   ID:Q5NThjOG Day:15 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0
#269
名無し
#268
最新バージョンがバグだらけなんで、いくつか作り直している最中。v4.0で遊んでいる人が居たらすべてのバグ情報を(作者の)INBOXにおくってほしい。アップデートのリリースはたぶんすぐ。

(これで合ってるかな?)   ID:UxZGUyNW Day:118 Good:0 Bad:0
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#268
名無し
Hidden fileになった?   ID:Q0NDRkMj Day:231 Good:0 Bad:0
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#267
名無し
>>#266
メイン第2部を開始する/各地の復興を見るには他に手はないはずです
オークで専用ルートを完走する、あるいは繰り返しクエのみ
プレイしてメインを無視する遊び方もあるとは思いますが   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#266
名無し
うーん王国に仕官しないと話進まないの・・・?正直この王様に忠誠誓えとか無理筋過ぎてアレなんだけどもなぁ   ID:I2NzUyNm Day:270 Good:0 Bad:0
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#265
名無しGood!
ついにバージョンが4の大台に乗ったか…   ID:UyYzNiND Day:7 Good:0 Bad:0
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#264
名無し
#263
ありがとうございます。では一旦アプデされて修正が落ち着くまでは外しておきます。   ID:RhMmI1OW Day:1110 Good:0 Bad:0
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#263
名無し
>>#262
ゲーム内の途中導入で問題が起きたことは訳者環境では一度もありません   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#262
名無し
新規でやるから更新するかとーとおもったらちょうどアプデでhidden
これは途中のセーブで導入するのはどうでしたっけ?   ID:RhMmI1OW Day:1110 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#261
名無し
#260
あぁ、このクエストも「自然の恵み」と同じくOFFにされてるんですね。
コンソールで始める事も出来ますけど、うーん・・・。
Ver4.0のbetaが取れた版はセーブデータの互換があるかもしれないので待つことにします。というか互換性あるといいのですが(いつになるのか、そもそもbeta無し版は出るのかという問題も・・・

返信ありがとうございました   ID:Q5OTU3ZG Day:404 Good:0 Bad:0
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#260
名無し
>>#259
依頼人は報告書を受け取る件の士官で間違いありません。
v 3.999では意図的か非意図的(バグ)か自信がありませんが
件のクエストのトリガーはOFFにされているようです。
また、クエスト関係のスクリプトの動作について宿屋内での
錬金素材の出し入れやリーチからの出入りは若干不安定な部分がありました。
v 4.0betaでは問題なく動作すると願いたいのですが……。
(デニーズは身の上話なども色々声付きでしゃべるはずなので)   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#259
名無し
「2つの魂と放浪の魔女」のクエストは誰から受注できるのでしょうか?
スペキュラドルゴにいる帝国士官でいいのでしょうか?
デニーズ救出時に士官から「彼女の身柄はこちらで預かる」という発言は聞いてた、はずです。
スペキュラドルゴにいる帝国士官は話しかけても汎用台詞しか返って来ません。
宜しければ教えていただけないでしょうか?   ID:Q5OTU3ZG Day:404 Good:0 Bad:0
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#258
名無し
>>#257
こちらも公式決定事項でなく、訳す上での訳者個人の指針程度です。
「遺物を手に入れろ」、「はずれの地」(マーラと
野良ハスク自身)、「破滅に至る情念」採石場での情報ベースになります

王子の中の人=「迷える我」(「遺物を手に入れろ」)=野良ハスクのアルター・エゴ(「野心」)
野良ハスク=最後の王が創造した新世界での人祖たる存在(?)=リーチを蝕む「根」(ウィッチマンの元型)=王になることを予言された「虫けら」
長くなるので省きますが、「はずれの地」での独演は自身のものというより
サロゲートの複製同様記憶を植え付けられたと解釈しています。
  ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#257
名無し
結局の所、野良ハスクと王子の中の人は何なんだろう?
野良ハスクのあの独演場はアヌとパドメイにニーアの事だろうし
知られざるデイドラか何か?
  ID:Y2ZDgxYz Day:76 Good:0 Bad:0
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#256
名無し
>>#255
作者公的見解ではないですが2点簡単に補足をしておきます。
少なくとも1点目はv 4.0betaで大分追加の伏線処理が入っているはずです。


1. グリフォンとエバーモア王国
私見ではv 3.999の一番のバグはゲーム進行不可ではなく、採石場でユースタスがグリフォンと敵対しv 3.991+で実装済だった王子とグリフォンとの会話(グル)の発生を潰している点でした。「翼に願いを託し」はメイン2部後半「破滅を願う情念」と対になり、後者で突然?明るみになる王国の腐敗について複数の伏線が張られています……が、少女(ダスク)を救う方に皆熱心で細かな事実に海外でも気が付いた人間が少なかった模様(巡礼者による人身御供の黒幕は王/グリフォンを象徴とする王国と人肉食らいのグリフォンは長年同盟関係(で王子にこの後同盟対象を乗り換えた)?/ダスクが「生娘」でなかったのはXXXXな王が(自主規制)したから)

2. 娼婦の死
公式には理由は提示されずに終わります。王子の正体(?)は王より倫理的にはまともな一方で無用とみなした存在を殺すのには躊躇いを持たない文字通りの「人でなし」(「破滅を願う情念」)なことに加え、感情のコントロールが苦手(「オオカミに羊毛を」)なので、彼女はオークの演説を偵察中であそこに潜んでいた?王子の逆鱗に何らかの形で触れてしまったのでは……。
  ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「を超えて REACHDEVELOPMENT 更新 HEREGERMAN TRANSLATIONBlog モデルを探しています。ここから直接 PM ME をしてください。手の届かない...」
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