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 Beyond Reach [新しい土地] ID:48467 Author:razorkid1 2017-10-04 06:00 Version:3.995

RATE: =724 G=38 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [クエスト] [ダンジョン] [街追加] [敵追加] [ナミラ] [日本語化対応] [Dawnguard] [Dragonborn]
Beyond Reach Title画像

Beyond Reach

リーチ地方のハイロック東側に位置するエリアを追加します。
スカイリムの3ホールド分の広さを持ったマップ上に
街やダンジョンなど豊富なロケーションが用意され
幾多のクエストがプレイヤーを待ち受けています。
装備やモンスター、各種オブジェクトなどバニラにはない新鮮なリソースを使用。
バージョンアップを重ね準フルボイス仕様(※クエストに関係ないNPCはボイス無の場合あり、v4.0でフルボイス化予定)へと進化しました。

クエスト開始>#200

●推奨MOD
Lightning during Thunder Storms
Splash of Rain
Fuz Ro D-oh - Silent Voice

●作者によるMODの作業進行状況紹介ブログ
http://beyondreachmod.blogspot.co.uk/

●アップデート時の変更紹介動画
・(Ver 2.0+)https://www.youtube.com/watch?x-yt-cl…
・(Ver 3.0+)https://www.youtube.com/watch?x-yt-ts…

●日本語化
v3.5+ (#112) http://skup.dip.jp/up/up11546.zip
v3.98暫定版alpha(#158) http://skup.dip.jp/up/up13054.zip
v3.995日本語化修正版1(#202) http://skup.dip.jp/up/up13724.zip

日本語化作業所
https://docs.google.com/spreadsheets/…

●アドオンMOD
Beyond Reach - Tweaks and Enhancements
Arnima - Patches Compilation (Rnd and PopulatedCities)
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  • Beyond Reach画像1
  • Beyond Reach画像2
  • Beyond Reach画像3
  • Beyond Reach画像4
  • Beyond Reach画像5
  • Beyond Reach画像6
  • Beyond Reach画像7
Skyrim Nexus, razorkid1. 4 Oct 2017. Beyond Reach. 5 Dec 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48467>.
2014-04-14 12:03:31 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 3.995
#209
名無しGood!
メイン最後のクエストであろう虹彩をクリアしてスカイリムに帰還するまでやった
土地追加の大型クエストmodではこれがいちばんよくできてると思う
クエストの目的地に行くと別のクエストが自動的に始まるなどサブクエストがメインと同時に無理なく進められて質もボリュームもいい
FalskaarもWyrmstoothもサブはクリア後のおまけみたいな感じだった
未完のまま開発中断らしいのが残念だな   ID:FmZTYwZT Day:350 Good:0 Bad:0
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#208
名無しGood!
外部のマップの作り込みが素晴らしい。
内部も使いまわしのように見えるが、いい感じのアレンジが多い。

戦闘BGMがもっと増えるといいな。   ID:ZiMjc2Yj Day:69 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
煽り合いも不毛なので

バニラのテクスチャを参照している部分に関しては高画質テクスチャMODによってリプレイスされます
大半はバニラのテクスチャなので高画質になります
高画質にならないのは独自のテクスチャを用意している部分です
追加されたクリーチャーやオブジェクトなどがそれです   ID:VkNThiMT Day:157 Good:7 Bad:0
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#206
名無し
じゃあ言わなくていいんじゃない?
まぁバカに言っても無駄か   ID:RiNjY5Yz Day:119 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
無知を示す恥ずかしいコメントだな
まぁ落として入れるだけのやつにこんなこと言っても無駄か   ID:FmMWQ2Zm Day:50 Good:0 Bad:0
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#204
名無しGood!
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:RiNjY5Yz Day:117 Good:0 Bad:6
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#203
v 3.3+訳者
書き落としてしまいましたが、DB説明欄の日本語化情報と
導入クエスト関係の情報を更新して下さった方に対し
この場を借りお礼申し上げます。   ID:ljOWJjZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
v 3.995 日本語化修正版1: http://skup.dip.jp/up/up13724.zip

- メインクエスト(通常「表」)を完走した上での誤表記、誤訳の修正。
- クエスト進行上のトラブルシューティングのv 3.995対応更新版を同封。
- メインクエストラインはコンソール抜きで完全に完走可能でした。ただし、「破滅を願う情念」arnimamainquest13には注意が必要かもしれません。こまめなセーブをおすすめします。
- 「裏」(オーク)クエストラインのテストプレイはまだです。   ID:ljOWJjZG Day:0 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 3.991
#201
名無し
v3.995 暫定日本語化hotfix1: http://skup.dip.jp/up/up13692.zip

- 序盤だけですが追加シーンを中心に誤表記、誤訳の訂正。
- 追加呪文の呼称を既存のもの(基本日本語に)にあわせ修正。また、効果欄の説明を分かりやすくする方向で一部意訳。
- 開発の長期化に伴うモチベーション低下により、助っ人が現れるまで開発中断の見込みとのことです。   ID:ljOWJjZG Day:0 Good:6 Bad:0
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#200
名無し
>>#199
descが更新できる環境になくすみませんが、v 3.9+では
女司祭に声をかけられるのが導入へと変更されています。

バニラの独立セル都市(ホワイトラン、ソリチュード、リフテン、
ウィンドヘルム、マルカルス)ならマルカルスに限らず
女司祭と護衛(オリヴァー)が出現するはずです。

v 3.995では行商人の配置(マルカルス市外馬屋)にも
変更(と荷車の追加)が行われています。   ID:ljOWJjZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
どのバージョンからこうなったのかわかりませんが、どうやら導入直後にクエストが開始される仕様ではありませんでした。

マルカルスにいる女司祭に話しかけられてからクエストが開始されるようでした。

丸一日無駄にしましたが無事クエスト開始できました   ID:JhNGU5ZT Day:554 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
自分の環境では導入直後に自動で開始されませんでした
試しにMOでバニラ状態にしてAlternate Startとbeyond reachだけでニューゲームにしてやってみましたが結果は同じでした   ID:JhNGU5ZT Day:554 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
Beyond Reach v 3.995 暫定日本語化alpha: http://skup.dip.jp/up/up13666.zip

- OPムービーはファイルサイズの関係上別のままです。更新はないようなので#190のもので上書きしてください。
- ゲーム内では完全に未チェックです(展開分岐と秋の訳者の事情上更新に時間がかかる可能性が高いです)。
- 前世(別PC)でリーチを訪れた勇気あるオークによるテストプレイでチェックに協力して下さる方がいると非常にありがたく思います。   ID:ljOWJjZG Day:0 Good:2 Bad:0
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  • 48467
#196
v 3.3+訳者
v 3.995がリリースされています。
作者更新ログ(英語): https://forums.nexusmods.com/index.ph…
合計450か所ほどテキストの追加/変更箇所がある関係上
週末頃まで時間をもらうことになるかと思います。

- アナザーエンドを含むメインクエストライン大幅改変は「破滅を願う情念MQ13」「虹彩MQ14」の終盤のみですが、その他シーン追加があちこち。おそらく中途アプデでは正常な進行が期待できません。
- オーク専用クエにだいぶ追加イベント(一応完走可能?)。
- 敵(特にボス)/味方双方に魔法/特殊能力が追加   ID:ljOWJjZG Day:0 Good:6 Bad:0
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#195
名無しGood!
第二部まで完了。重箱をつつけばキリがないんだけど、もう久しく味わっていなかった、初めてSkyrimをやった時のようなわくわく感、次は何があるんだろうというドキドキ感を味わえた。最高。
賞金首クエストとかはあまりしないまま、サブをつまみ食いしながら進めて、FTなしプレイで大体40時間でした。バージョンが上がったらまたやりたいなあ。
翻訳者様もありがとうございました。文章が長いのは元が長いのだろうから仕方がないとして、?ってなった部分はひとつもなかったです。最高です。   ID:liOTc0OD Day:741 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
幾つもクエストMODをプレイしてみたけれど、
土地全体を漂う陰鬱な雰囲気はこれが随一ですね。
さすがはリーチ。Ver.4になる日が楽しみです。   ID:Y2OTc3ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#193
名無しGood!
第二部まで一気にプレイしてクリア出来た。最後の最後で一つコンソール使うとこあったけど訳者さんのトラブルシューティング見て対応できた。
探検しがいのある土地、引き込まれるストーリー、素晴らしいMODです。
ダーク調のストーリーだけどそれにしてもラストは悲しい。   ID:Q5ZjNmND Day:0 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
黒魂石みたいなクリスタルの巨岩かと思ってたけどテクスチャ欠けだったのね
FIXを入れてみたら紫じゃなくなりました   ID:A0ZDJmMm Day:698 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
Optional Filesに正式な迷宮ほかの岩の装飾のフィックス
BeyondReach3_991DecalFixがリリースされたようです。
日本語化ファイルのFIXファイル(#182)は暫定版なので、
そちらで上書きしないよう注意を。   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#190
名無し
ゲーム内冒頭ムービーファイル日本語字幕: http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…

+++

- v 3.991で最初にリーチに到着した際に流れるムービーの日本語字幕付verです(字幕焼付にあたり作者の許可を頂いています)。
- 字幕は動画ファイル内に焼き付けてあるものですので、フォントはゲーム内のものに依存しません。サイズ変更なども不可能です。
- 解凍して出てきたvideoフォルダ(とその中の.bikファイル)でオリジナルを上書きしてください。
- ファイルサイズの関係上、通常の日本語化ファイルとは別の場所にアップロードしています。   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:7 Bad:0
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#189
名無し
#187
丁寧な回答ありがとうございました
おそらく「アップデート前のセーブまで巻き戻しv 3.99のまま最後まで進む」
が現プレイでの最適解だと思われます
※巻き戻す前にグリフォン関係のメッシュ(meshes>JVblackGryphon)の
バックアップをお忘れなく(v 3.99同梱のものはバグがあります)。


- グリフォンを強引に殺すとメインクエスト第二部後半が止まる可能性が高いです。
- 終盤の展開は当方がv 3.990->v 3.991中途アプデデータで試したものとほぼ同一です(グリフォンが不死化/逃亡してもクエスト最終段階に進まない)。最新版展開分岐に中途アプデだと対応できないようです。
- 勝手にクエストが進むのは、#186の導入イベントのタイミングをv 3.99/ v 3.991問わずとうに通過してしまっているからだと思われます(v 3.99でもタイミングは#186と同じで回避は困難なはずですが、v 3.99での開始でしょうか?)。
- アプデ状態で進めると「翼に願いを託し」以外でクエストの展開が追加されているメインクエスト第二部「はずれの地Periphery」「破滅を願う情念Pathos for Perdition」でトラブルが起きる可能性が予想されます。
  ID:EwYWJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
今更ですがよく見ると#180で似たような報告が上がっていましたね
見落としていましたすみません   ID:kzNWFiOT Day:345 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
#186
返信が遅くなりすみません
「翼に願いを託し」は開始していない状態だったのでv3.990からv3.991へ途中でアップデートしてプレイしています

最初に発生したタイミングはメインクエストの「永遠なる灰色の終わり」の完了後です
下水道を通過してハイロックへ抜けたため「永遠なれエバーモア」を完了させる前に「永遠なる灰色の終わり」を完了させました
その後「永遠なれエバーモア」を終えて、エバーモア内で初めて少女に遭遇しましたが駆け寄ってくることなく走り回っているだけ、ガースに話しかけるといきなり少女をグリフォンに紹介する話になるというおかしな状態になり、放っていると突然「巡礼者と対決するかグリフォンを殺す」が開始するという事態なりました
グリフォンを殺してクエストを終えようとしましたが、不死状態でとどめをさせませんでした(不死解除は試していません)

進行の仕方のまずさが大いにあったように思うので、v4.00になったらまた改めてやりなおしたいと思います   ID:kzNWFiOT Day:345 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
>>#185
- v 3.99以前からのアプデでなくv 3.991のみの導入
- 開始時の本MODメインクエストの進行状況
は確認できますか? だいたい以下の感じでした


- 同クエストはアーニマ市内での少女との強制会話で開始メッセージ(stage1)
- 少女のPC追跡開始はPCが確実に市内にいる「希望を狩り立てろ」領主邸訪問後~聖堂訪問前。逃げ回っても聖堂/市内施設を出た段階で確実に捕捉される
- 導入イベント開始後でクエストが止まる一番の原因は巡礼者(ガース)の周囲敵対NPCとの交戦、死亡(本人との会話後stage2で山麓に移動、死亡可能性が出てくる)
- 確実にクエストそのものをやり直すタイミングは以上を考えると「希望を狩り立てろ」冒頭(アーニマ領主との面会前)
- 強制的にイベントを進行させたい場合はアーニマ北方(ゲーム内南方)の山頂にいるグリフォンを強襲でほぼ完了状態に(Stage25)


長文すみません   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
v 3.991でプレイ中なんですが時と場所関係なく突然「翼に願いを託し」が途中のStageから開始してしまいます
ならばと思いクエストを普通に開始させたのですが今度はその突然始まるStageに差し掛かったとたん進行せず…
こんな報告ほかに無いみたいなので諦めるしかないですかね   ID:kzNWFiOT Day:343 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
#183
ありがとうございます。早速使わせていただきます。   ID:ViNDAzYz Day:32 Good:0 Bad:0
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#183
名無し
日本語化ファイル修正版1(.xml/ .sslxltn): http://skup.dip.jp/up/up13435.zip

+++

- v 3.991でスタートした場合、訳者環境では最後(完全終了処理を除く)までコンソール抜きで「表」が完走可能でした。また、第二部クライマックス戦闘の一つがおそらくほぼ完成形態で実装されています。
- おまけでダンジョンほかの装飾のテクスチャ抜け修正ファイル(DB#182)を同封しました。
- v 3.991対応でトラブルシューティング(ネタバレ注意)も更新してあります。第二部終盤のクエスト2つ以外は、メインクエストはほぼ問題なく進行するはずです。   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:3 Bad:0
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#182
名無し
v 3.991では迷宮や岩の新規装飾テクスチャに抜けがあるようです。
以下の手順で仮修正できます(本来の見かけではないですが)。


1. バニラ(もしくはその互換)の'giantpaint.dds'テクスチャをtextures.bsa [data>textures>clutter]からに抜き出してコピーする
2. コピーした'giantpaint.dds'を'giantpaintred.dds'にリネーム
3. data>textures>clutterにBeyond Reach (v 3.991)で使われているarnimadecalsフォルダを新たに作成[data>textures>clutter(>arnimadecals)]
4. リネームした'gianspaintred.dds'を上の新規作成フォルダ(ディレクトリ)に入れる


テクスチャ抜けの例と修正後/ imgur: http://imgur.com/a/pJS2v   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:1 Bad:0
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#181
名無し
Ver4にはならなかったのか。まだまだ作者直したいところあるんだろうね。
でもクエストも相当変わってるみたいだし、またやり直してみるかな。   ID:dhYTQ0YW Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#180
名無し
v 3.9->v3.991への上書きですが、「翼に願いを託し」を上書きで
テストプレイ(上書きはクエスト本体開始前、「マラキャスの行進」
完了後)してみたところ展開が妙なことになったのでやはり
基本セーブデータの互換性はないもの、と考えた方が良いかもしれません。   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#179
名無し
日本語化ファイル(.xml/ .sslxln): http://skup.dip.jp/up/up13410.zip

○v 3.991更新内容(2017/07/30)
- イントロショートムービー(英語字幕)が入りました(日本語対応をどうするかは今思案中でし)。
- 新規追加クエスト:「オオカミに羊毛を」。王子と司祭、さらにエリート部隊「ユースタス」と同行し、呪われたグレイ・ベルモア城塞に乗り込むことに。
- 以下のクエストには、大幅に手が加えられました:「翼に願いを託し (Arnimagriffonquest)」「はずれの地(Arnimamainquest12)」
- 上のクエスト以外だったら、「中途アップデートは大丈夫……と思う」という作者のコメント(フォーラム)です。
- ただし、LoD更新の関係からDynDolodは生成しなおす必要があるそうです。   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:3 Bad:0
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  • 48467
#178
名無し
まさかの更新   ID:gyNTlmND Day:165 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.99
#177
名無し
v 3.99日本語化修正版2 (,xml/ .sslxltn): http://skup.dip.jp/up/up13405.zip
- NPCの人名表記誤訳1点修正
- 第二部キーNPCの台詞(「破滅を願う情念」arnimamainquest13)の改訳ほか   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:4 Bad:0
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  • 48467
#176
#175
すみません。Notice Boardパッチのv 3.99からの競合点を
再チェックしたところ#175で言及したもの(主としてlocation関係)は
基本的に問題はなさそう(v 3.52->v 3.99で本体側に
変更はないので想定通り動作するはず)ということを確認しました。
ですので#173で指摘いただいた点以外ではおそらく問題はないかと思います。
(唯一問題があるとすればメインクエ中でのメロサのAIパッケージ処理
変更が行われているのにパッチが対応していない点かも)。   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#175
訳者
追記:その他のデータについても確認したところ
Notice boardパッチ自体に本体最新版への対応が不十分
(例:NPCの追加配置が反映されていない)個所が
複数存在するかもしれません。   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#174
名無し
>>#173
貴重な情報提供ありがとうございます!
ただ、訳者の方で賞金稼ぎ募集の布告を受け取ったものの未読の
データでチェックしたところ(本体v 3.99/ Tweaks v 2.3.3)、
当方の環境では「希望を狩り立てろ」(Hunting Hope)の目的地と
ウィッチマンの頭討伐の目的地が重なった環境でも
布告を読むことで通常通りクエストステージは進む
(領主との面会も抜きの環境と同様に進行)ことが確認できました。
他に何か条件の相違があるのでしょうか?   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#173
名無しGood!
Beyond Reach - Tweaks and EnhancementsのNotice Boardパッチを導入すると賞金稼ぎ募集の布告(Bounty Proposition)を読んでも希望を狩り立てろ(Hunting Hope)が開始しません
パッチで配置される掲示板に近づきNotice Boardのクエストが生成されると開始されなくなるような?
MOD構成によるかもしれませんが掲示板に近づいてない場合TES5EditでBeyond Reach - Notice Board.espのFromID Listのarn_manny_up_list_quests(XX0063F5)からarn_manny_up_bbのBounty Witchmen(XX0089F9)を削除したらHunting Hopeが開始できました
既に開始できなくなっているデータではコンソールでstopquest XX0089F9してから賞金稼ぎ募集の布告(Bounty Proposition)を読むと開始されました   ID:UxNjI5OW Day:431 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#172
名無し
v 3.99日本語化修正1(.xml/ .sslxln): http://skup.dip.jp/up/up13317.zip

- 一通り完走して誤訳誤表記の修正をしました。たぶん今月中はこれ以上無理です。
- 完走にあたりコンソールが必要だったのは1か所+ED: arnimamainquest11「平和の夢」stage 50 (45)(報告書を集めてもクエストステージが正常に進まない)/ arnimamainquest14「虹彩」 stage70(最後の馬車に乗り込んでもスカイリムに戻れず全クエが完了しない)です
- その他トラブルシューティングは同封テキストにまとめました(ネタバレ注意)。   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:8 Bad:0
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  • 48467
#171
v 3.3+訳者
>>#170
情報提供、ありがとうございます!

確かに羽根側の反応の有無に気を取られがちで
点灯数をチェックしていませんでした。


騎士叙任直後の段階まで訳文の確認、修正をすすめているところですが
叙任後の「平和の夢」で初めてメインクエスト進行上の問題に遭遇しました。
同様に詰まった方は、以下のコンソールを試してみてください。
また、他に問題を確認したサブクエの名だけ簡単に挙げておきます。

setstage arnimamainquest11 50



翼に願いを託して(グリフォンメッシュ要上書き/#165に記述)
2つの魂と放浪の魔女(イベントNPCがdisableされ発見不能)
沼地のつるはし調達(集めてもイベントが進まない)
沼地復興関連クエ(説得選択肢の片方が画面上に出ないが選択可能)
  ID:EwYWJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#170
名無し
メインクエのドワーフ砦なら

羽ごとに何個下のランプが点灯するかきまっていて、合計が下のピッタリ一周する数になるように打てば開くんじゃなかったけか。
進み過ぎたら失敗でやり直し。
闇雲にやってもそのうち開く(一回目それで突破した)が、
二回目で何となくそんな法則ぽいことに気づいた。
メモに羽ごとの数書いて計算するとわかりやすい。
どれが何個で合計何個かは忘れた。
  ID:Q1Y2FhMz Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#169
名無し
>>#168
すみません。法則性は訳者もあまり理解できていません
(一応フロア床の照明の点滅状況で外れかOKかは判断可能のよう)

配置された警護の敵の数にも限りがあるので後は落ち着いて
気長に魔法(矢に余裕があれば矢でも)で回転させていけば
そのうち解除できると思います   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#168
名無しGood!
ドワーフの遺跡で羽を回転させるギミックの順番がわかりません
教えていただけないでしょうか   ID:hjM2E3Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#167
名無しGood!
#166 さんいつもありがとうございます(m´・ω・`)m
ありがたく使わさせて頂きます!   ID:YzN2EwMT Day:241 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#166
名無し
v 3.99暫定日本語化alpha2 (.xml/ .sslxltn): http://skup.dip.jp/up/up13282.zip

- 応急処置的な誤字脱字修正
- 第二部arnimamainquest12「はずれの地」Periphery/ arnimamainquest13「破滅を願う情念」Pathos for Perdition登場の某NPCの既存台詞の修正(追加分と整合が取れるように)
- 第二部一部サブキャラの口調修正、統一

まとまった修正が最悪7月末まで行えない可能性がありますが、
これで最後までどうにか日本語で話が見える、かもしれません。   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:6 Bad:0
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  • 48467
#165
v 3.3+訳者
v 3.99の追加要素で最序盤から確認できるもののSSを
数点撮影してみました(低解像度すみません):
http://imgur.com/a/Rd6Ih

ボイスこそ入っていませんが、今までディバイド~フォーローンに
ほぼ限定されていた住人とのクエストに直接かかわらない選択肢が
各地の「重要」NPCについてかなり追加で設定されています。

後々の展開の伏線や登場人物の背景補足につながる情報も、
場合によっては手に入れられるかもしれません。   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 48467
#164
名無し
v 3.99暫定日本語化alpha: http://skup.dip.jp/up/up13276.zip

- 実機上のテストが全くできていない(日本語化しただけ)のため、特に追加分の会話について話者やコンテクストの把握をミスしている個所が混入している可能性が高いです。
- ボイスが入っていないものも含め追加台詞は全般に非常に長いためFuz Ro D-oh - Silent Voiceの説明文他を参考に表示時間を調節しないと日本語でも読み切れないと思います。
- 通常版v 3.99は6月13日の更新以前の.bsaではグリフォンのメッシュに問題がある可能性があるそうです。

>>#162, >>#163
第二部含め「表」はボイスとバグフィックス以外基本v 3.99で一応の
完成形態(完結)と思われます。   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:3 Bad:0
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#163
名無し
4.0が来るのはいつ頃だろうか?+来たらニューゲーム入れ直しだよね?   ID:E0MTE1NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
第二部が完成したらバージョン4になるのかな?
楽しみ。   ID:NkYzI4ZG Day:21 Good:0 Bad:0
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#161
v3.3+訳者
v 3.99更新内容
Strings/ Dlstrings/ Ilstrings: 3,057 (+302); 355 (+87); 2,383 (+622)

- WIPのメインクエストライン第二部に本格的に台詞(まだ無音の箇所も複数存在)とクエスト説明が入りました。
- かなり完成度が高い形でのサブクエストも追加されています。
- とりあえず実機未チェックの日本語化α版まで2週間程度見込んでもらえるとありがたいかもしれません。
- v 3.98とのセーブデータの互換はフォーラムを見る限り怪しい感じです。   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:9 Bad:0
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▼ Version : 3.98
#160
名無しGood!
エリア追加系大型modの中ではおそらく本家DLCにもっとも近い雰囲気かも
ダンジョンだけでなく地図に載らない敵の野営地やオーク要塞などがあり
探索の楽しみもある

雰囲気満点の陰鬱な気候もあってかフィールドがかなり重い(グラボごと落ちるという初めての経験をした)ので
スペック次第では設定軽くするなどの対策をしたほうがいいかも知れない。   ID:ZmNzk5Nj Day:700 Good:0 Bad:0
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