Skyrim Mod データベース

 Beyond Reach [新しい土地] ID:48467 Author:razorkid1 2017-12-30 08:08 Version:3.999

RATE: =868 G=39 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [クエスト] [ダンジョン] [街追加] [敵追加] [ナミラ] [日本語化対応] [Dawnguard] [Dragonborn]
Beyond Reach Title画像

Beyond Reach

リーチ地方のハイロック東側に位置するエリアを追加します。
スカイリムの3ホールド分の広さを持ったマップ上に
街やダンジョンなど豊富なロケーションが用意され
幾多のクエストがプレイヤーを待ち受けています。
装備やモンスター、各種オブジェクトなどバニラにはない新鮮なリソースを使用。
バージョンアップを重ね準フルボイス仕様(※クエストに関係ないNPCはボイス無の場合あり、v4.0でフルボイス化予定)へと進化しました。

クエスト開始>#200

●推奨MOD
Lightning during Thunder Storms
Splash of Rain
Fuz Ro D-oh - Silent Voice

●作者によるMODの作業進行状況紹介ブログ
http://beyondreachmod.blogspot.co.uk/

●アップデート時の変更紹介動画
・(Ver 2.0+)https://www.youtube.com/watch?x-yt-cl…
・(Ver 3.0+)https://www.youtube.com/watch?x-yt-ts…

●日本語化
v3.5+ (#112) http://skup.dip.jp/up/up11546.zip
v3.98暫定版alpha(#158) http://skup.dip.jp/up/up13054.zip
v3.995日本語化修正版1(#202) http://skup.dip.jp/up/up13724.zip
v3.999日本語化修正版pre(#228) http://skup.dip.jp/up/up14090.zip

日本語化作業所
https://docs.google.com/spreadsheets/…

●アドオンMOD
Beyond Reach - Tweaks and Enhancements
Arnima - Patches Compilation (Rnd and PopulatedCities)
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  • Beyond Reach画像2
  • Beyond Reach画像3
  • Beyond Reach画像4
  • Beyond Reach画像5
  • Beyond Reach画像6
  • Beyond Reach画像7
Skyrim Nexus, razorkid1. 30 Dec 2017. Beyond Reach. 5 Dec 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48467>.
2014-04-14 12:03:31 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 3.999
#239
名無し
>>#238
player.setstage arnimamainquest0 10
↑終わった後に指定されてるね。
上記をコンソールで打った後、マルカルス南西ハグロック要塞手前へ。
これが正解だ。
もしもなんか違ったら修正しといて(笑)   ID:ZmOTEyND Day:0 Good:0 Bad:0
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#238
名無し
>>#237

- Skyrim Border Tweak.espを入れていても、商人との序盤のイベントを済ませるまでは新天地へのワープは有効にはなりません。
- #235で書いたように(v 3,95+では)本MODだけでも実はスカイリムとつながっており、Skyrim Border Tweak.esp導入時の違いはハルディールの石塚先の関所orマルカルス南西ハグロック要塞手前どちらにリーチへの門を設けるか、という点に過ぎません(もちろん後者の方が地理的にはイマーシブかと思いますが)。
- Beyond Reach - Tweaks and Enhancementsは以前は非常に有用でしたが、本体が導入イベントをちょこちょこ変更している最新版前後ではverを間違えるとクエスト進行のトラブルを起こす可能性もあるので特にDelayed Quest Startの導入時には気を付けた方が良いかと思います。   ID:EyZjkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#237
名無しGood!
面白かった。


バグでリーチに行けない人へ。
アドオンMODのBeyond Reach - Tweaks and Enhancementsの中の、
Beyond Reach - Skyrim Border Tweak.espを入れればリーチには行ける。
イマージョンの面でもいいと思うし、これだけ入れればいいんじゃない。
NMMで全部のesp入れてしまうのは英語に戻るから注意。
Ver違うと訳されないことあるし名前にtypeが入るのはわかりやすいね。   ID:ZmOTEyND Day:0 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
>>#235
教えて頂いた通りにやってみたら無事リーチに着きました!
実は関所に着いて気付いたのですが、ちょうど関所を超えた所に町を追加するMOD(Haafstad and the Border of High Rock)を入れていて、もしかしてそれが競合していたのかな?
本当にありがとうございました!探索楽しんできます!   ID:gwOGViMT Day:31 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
>>#234
個人的にはそこでトラブルが起きたことがないので
導入前のセーブデータから女司祭との出会いから
一度やり直してみることをおすすめします。
スクリプトのインストールができていない場合には
再インストールで改善する可能性もありますが、
セーブデータから一度抜くのは危険なのでやめた方がいいです。

予期せぬ不具合の発生が予想されるので正直すめられませんが
最終手段は以下になります(要コンソール併用)


- Skyrim.iniの[General]のbBorderRegionsEnabled=0に書き換え(初期値は1のはず/なければ追加)。Skyrim.iniはNMM使用時はMy Games>Skyrim、MOは各profileの中などにあります。
- 商人と護衛契約成立(「馬車に乗りこむ」)後にsqv arnimamainquest0
をコンソールで入力、stageが8になっているのを確認
- コンソールでplayer.setstage arnimamainquest0 10を入力
- イントロムービー表示メッセージが出て商人と馬車が旅立った扱い。ただしPCは取り残される
- この段階でファルクリース南西、ハルディールの石塚の先にある関所(地図:https://imgur.com/wX3tCud)が実はリーチとつながる
- 関所画像:https://imgur.com/w1huDWE
- 関所に向かい、Skyrim.iniのbBorderRegionsEnabled=0にしているとリーチ東部(ゲーム内地図西部)の山道に着く
- 少し先に進むと商人の馬車が立ち往生しているので、話しかければ本来のイベントの流れに復帰
  ID:E5NDY3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
>>#233
回答ありがとうございます。クエスト目標が表示されているのと周囲に敵がいない事を確認してその場で一日ほど待機してみたのですが、だめでした・・・。再インストールしたら直ったりするのかなぁ   ID:gwOGViMT Day:30 Good:0 Bad:0
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#233
名無し
>>#232
クエスト目標で「馬車に乗りこむ」が表示(arnimamainquest0: stage8)
されているかをまず確認してください(護衛契約を成立させてから
乗りましょう)。

それ以外では、馬車に乗り込んだ時点で商人のAIがハイジャック
(例:戦闘状態)されていてイベントに参加不能状態だと
場面の移動に障害がおこる可能性があります(戦闘などは
先に済ませておくのが無難です)。   ID:E5NDY3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
マルカルス前で馬車に乗っても出発してくれないんですが、どうして・・・?   ID:gwOGViMT Day:28 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
>>#230
本MODのメインクエスト(非オーク)をある程度進める
(4番目「遺物を手に入れろ」)とクエストで向かうことになります
PCがオークの場合だと入り口に鍵がかかっていて入れない
(クエストラインに関わらない)ので厄介なことになりますが……   ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#230
名無し
うつろという場所をドーンガードのクエストで指定されたのですがどうやって
行けばいいですか?   ID:czMmI1MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#229
名無し
#225
それ自分もなったけど、sqv questidでターゲットのidにあたりを付けて強引にenableしたら戦闘が発生してその後は普通に進めた   ID:FmZTYwZT Day:417 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.995
#228
名無し
v 3.999日本語化修正版pre: http://skup.dip.jp/up/up14090.zip

- 通常メインクエストライン完走の上で誤記誤訳を修正しました(致命的なものはなかったと思います)。
- メインクエスト進行にコンソールが要求される個所がv 3.999では2か所ありました。その他いくつかサブクエのものも含めトラブルシューティングを同封.txtに入れてあります。   ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:4 Bad:0
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#227
名無し
おもしれーわこれ!   ID:M1NGRlOG Day:19 Good:0 Bad:0
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#226
名無し
v 3.999暫定日本語化ファイルpre-alpha2 (.xml): http://skup.dip.jp/up/up14080.zip

- #221さんが質問があったメインクエ第一部中盤クライマックス(「恐怖の到来」/暫定版訳者環境での複数回試行ではいずれも通常?進行しました)+変更があったサブクエいくつかをプレイした上での誤記誤訳修正
- Missionary「伝道者」表記統一がたぶん一番目立つものです。
- 訳者がv 3.999で進行不具合を確認したクエストは沼地復興クエのつるはしのみです(完了不能+通知繰り返し表示/受けないこと推奨)   ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:4 Bad:0
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#225
名無し
>>#224
ご丁寧にありがとうございます。
コンソールでなんとか進みました。

setstage arnimamainquest6new 40
で???を倒せとありましたが、マーカーは出るも肝心な???は出現せず、さらにコンソールで次のステージでなんとか、ジャッコスと話ができました。???と戦えず残念ですが、クエストが進めそうです。
  ID:U2MWViNG Day:128 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
前の洞窟を出る直前から再開できればベストですが
進行だけなら以下コンソールで大丈夫なはずです:


setstage arnimamainquest6new 60 (?)
setstage arnimamainquest7 0

(関連)
setstage arnimamainquest6new 35 「化身の降り立つ地」から出た
setstage arnimamainquest6new 40 ウィッチマン殲滅後
setstage arnimamainquest6new 50 ????出現

殲滅後、頂付近の竪穴に討伐隊の一人(顎鬚を結んだ
アーニマ斥候内の術者)が接近するのが某存在出現フラグに
なっています。彼(データ/ AI的にそうそう死なないはずですが)
が死亡している、あるいは殲滅完了時竪穴から離れすぎていた
(ゲーム内南の集団とも乱戦になった)あたりが進行不具合の
原因かもしれません。
  ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
>> #222
おお、さっそくありがとうございます。
狂信者の頂でウィッチマンと女族長は速攻殲滅>ジャッコスが移動>途中でジャッコスと話すと、アーニマに帰れと>アーニマに帰ってきたところです。狂信者の頂にて某存在は召喚されませんでした。
狂信者の頂に戻っても何もなくな状況

詰んでしまったのでしょうか。クエスト進める方法はないでしょうか?   ID:U2MWViNG Day:128 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
>>#222
現在詳細の確認ができる状況にありませんが基本的な流れは以下の通りです


狂信者の頂でウィッチマンをハグレイブン女族長含め殲滅->ジャッコスと話す->召喚された某存在と戦闘->再度ジャッコスと話す->アーニマに戻りジャッコスに伝言された相手と会う

クエストが完了しない場合、某存在との戦闘が済んでいるか、前後でジャッコスと会話しているかが進行フラグ上の問題かと思います
(ジャッコスとの会話については左上メッセージで指示が出ます)。
件の相手との会談後に「待ち受ける惨事」が開始されるはずです。
  ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
恐怖の到来で、ジャッコスのウィッチマン掃討を手助けするで、一通り手助けして、アーニマに戻ってきたが、クエスト完了にならないどうしたらいいんでしょうか?   ID:U2MWViNG Day:128 Good:0 Bad:0
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#220
名無し
AreYouThere - Actor(NPC) Explorer   ID:EyMjk5Nm Day:2 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
>>#218
いくつかの都市内をうろついてみましたが
発見できませんでした。   ID:dlOWM4MG Day:1 Good:0 Bad:0
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#218
名無し
>>#217
#200にあるように導入イベントの女司祭+護衛の出現条件は
独立セルの都市(ホワイトラン、ソリチュード、ウィンドヘルム、
マルカルス、リフテン)「内」です。   ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
女司祭と護衛はどこにいますか?
マルカルスの馬屋にはにはいませんでした   ID:dlOWM4MG Day:1 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
>>#215
ゲーム的なマップと設定上の東西南北は両方逆転しています
(台詞の西=ゲーム内での東、北=ゲーム内南)。
原型を作った段階でのCK操作ミスが原因らしいですが……。   ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#215
名無し
今更かもしれないんだけど、なんでリーチで西に向かってハイロックのド真ん中あたりに出て東に進むの・・・?
東西だけじゃなく、気候の関係や、ハンマーフェルのレッドガードが北から攻めてきてるとか南北もおかしいと思うんだけど内部で解説があったりする?   ID:M5OWM4Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
v 3.999暫定日本語化pre-alpha (.xml): http://skup.dip.jp/up/up14058.zip

- 一応スクリプト依存部分を除き全部日本語にはなっています。
- v3.999初期リリース版で一部台詞が途中で切れている(作者CKの操作ミス?)部分についてはv 3.995を参考に日本語化しています。今後本体のホットフィックスで、機械的な訳文適用だと該当箇所で未訳が発生するかもしれません(pre-alphaバージョン表記の理由です)。
- 訳者自身ほんの導入までのテストプレイですので誤記誤訳など多々あるはずです。   ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:3 Bad:0
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#213
名無し
○v3.999の更新内容(バグフィックス除く)
- 裏、オーク限定クエストラインの拡充
- 最終クエを中心にサブシーンの追加
- 導入イベ商人の追加台詞多数
- 追加魔法多数

v 3.995からの上書き更新は確実に非推奨です。日本語化alpha
(実機未テスト)は三が日開けくらいにどうにかできれば……。   ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:7 Bad:0
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#212
名無し
>>#210
Don't Push Me While I'm Talkingを導入している場合、リーチ到着後に
(新規)セーブ->一度ゲームを終了->再起動してのロード
で商人との会話選択肢が表示されると思います。   ID:ljOWJjZG Day:0 Good:1 Bad:0
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#211
210
自己解決しました。”Don't Push Me While I'm Talking ”というMODに含まれるSKSEファイルの”DontPushMe.dll”というファイルを外したところ正常に起動することを確認しました。お騒がせして申し訳ありませんでした。同じような症状の方がおられましたらご参考までに・・・   ID:MzNTdjOG Day:540 Good:0 Bad:0
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#210
名無し
気になるMODだったので導入させていただいたのですが、冒頭付近の商人に話しかけてスカイリムから移動したのですが、ロードをはさんで次の瞬間には別の地方らしき場所に飛ばされており、クエストなども”商人を探す”のままになってしまっております。これは本来の始まり方とは異なるものなのでしょうか・・・?血まみれの兵士や馬車の近くに商人が立っているのですが話しかけても反応がありません。   ID:MzNTdjOG Day:540 Good:0 Bad:0
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#209
名無しGood!
メイン最後のクエストであろう虹彩をクリアしてスカイリムに帰還するまでやった
土地追加の大型クエストmodではこれがいちばんよくできてると思う
クエストの目的地に行くと別のクエストが自動的に始まるなどサブクエストがメインと同時に無理なく進められて質もボリュームもいい
FalskaarもWyrmstoothもサブはクリア後のおまけみたいな感じだった
未完のまま開発中断らしいのが残念だな   ID:FmZTYwZT Day:350 Good:0 Bad:0
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#208
名無しGood!
外部のマップの作り込みが素晴らしい。
内部も使いまわしのように見えるが、いい感じのアレンジが多い。

戦闘BGMがもっと増えるといいな。   ID:ZiMjc2Yj Day:69 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
煽り合いも不毛なので

バニラのテクスチャを参照している部分に関しては高画質テクスチャMODによってリプレイスされます
大半はバニラのテクスチャなので高画質になります
高画質にならないのは独自のテクスチャを用意している部分です
追加されたクリーチャーやオブジェクトなどがそれです   ID:VkNThiMT Day:157 Good:7 Bad:0
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#206
名無し
じゃあ言わなくていいんじゃない?
まぁバカに言っても無駄か   ID:RiNjY5Yz Day:119 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
無知を示す恥ずかしいコメントだな
まぁ落として入れるだけのやつにこんなこと言っても無駄か   ID:FmMWQ2Zm Day:50 Good:0 Bad:0
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#204
名無しGood!
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:RiNjY5Yz Day:117 Good:0 Bad:6
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#203
v 3.3+訳者
書き落としてしまいましたが、DB説明欄の日本語化情報と
導入クエスト関係の情報を更新して下さった方に対し
この場を借りお礼申し上げます。   ID:ljOWJjZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
v 3.995 日本語化修正版1: http://skup.dip.jp/up/up13724.zip

- メインクエスト(通常「表」)を完走した上での誤表記、誤訳の修正。
- クエスト進行上のトラブルシューティングのv 3.995対応更新版を同封。
- メインクエストラインはコンソール抜きで完全に完走可能でした。ただし、「破滅を願う情念」arnimamainquest13には注意が必要かもしれません。こまめなセーブをおすすめします。
- 「裏」(オーク)クエストラインのテストプレイはまだです。   ID:ljOWJjZG Day:0 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 3.991
#201
名無し
v3.995 暫定日本語化hotfix1: http://skup.dip.jp/up/up13692.zip

- 序盤だけですが追加シーンを中心に誤表記、誤訳の訂正。
- 追加呪文の呼称を既存のもの(基本日本語に)にあわせ修正。また、効果欄の説明を分かりやすくする方向で一部意訳。
- 開発の長期化に伴うモチベーション低下により、助っ人が現れるまで開発中断の見込みとのことです。   ID:ljOWJjZG Day:0 Good:6 Bad:0
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  • 48467
#200
名無し
>>#199
descが更新できる環境になくすみませんが、v 3.9+では
女司祭に声をかけられるのが導入へと変更されています。

バニラの独立セル都市(ホワイトラン、ソリチュード、リフテン、
ウィンドヘルム、マルカルス)ならマルカルスに限らず
女司祭と護衛(オリヴァー)が出現するはずです。

v 3.995では行商人の配置(マルカルス市外馬屋)にも
変更(と荷車の追加)が行われています。   ID:ljOWJjZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#199
名無し
どのバージョンからこうなったのかわかりませんが、どうやら導入直後にクエストが開始される仕様ではありませんでした。

マルカルスにいる女司祭に話しかけられてからクエストが開始されるようでした。

丸一日無駄にしましたが無事クエスト開始できました   ID:JhNGU5ZT Day:554 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#198
名無し
自分の環境では導入直後に自動で開始されませんでした
試しにMOでバニラ状態にしてAlternate Startとbeyond reachだけでニューゲームにしてやってみましたが結果は同じでした   ID:JhNGU5ZT Day:554 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#197
名無し
Beyond Reach v 3.995 暫定日本語化alpha: http://skup.dip.jp/up/up13666.zip

- OPムービーはファイルサイズの関係上別のままです。更新はないようなので#190のもので上書きしてください。
- ゲーム内では完全に未チェックです(展開分岐と秋の訳者の事情上更新に時間がかかる可能性が高いです)。
- 前世(別PC)でリーチを訪れた勇気あるオークによるテストプレイでチェックに協力して下さる方がいると非常にありがたく思います。   ID:ljOWJjZG Day:0 Good:2 Bad:0
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  • 48467
#196
v 3.3+訳者
v 3.995がリリースされています。
作者更新ログ(英語): https://forums.nexusmods.com/index.ph…
合計450か所ほどテキストの追加/変更箇所がある関係上
週末頃まで時間をもらうことになるかと思います。

- アナザーエンドを含むメインクエストライン大幅改変は「破滅を願う情念MQ13」「虹彩MQ14」の終盤のみですが、その他シーン追加があちこち。おそらく中途アプデでは正常な進行が期待できません。
- オーク専用クエにだいぶ追加イベント(一応完走可能?)。
- 敵(特にボス)/味方双方に魔法/特殊能力が追加   ID:ljOWJjZG Day:0 Good:6 Bad:0
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  • 48467
#195
名無しGood!
第二部まで完了。重箱をつつけばキリがないんだけど、もう久しく味わっていなかった、初めてSkyrimをやった時のようなわくわく感、次は何があるんだろうというドキドキ感を味わえた。最高。
賞金首クエストとかはあまりしないまま、サブをつまみ食いしながら進めて、FTなしプレイで大体40時間でした。バージョンが上がったらまたやりたいなあ。
翻訳者様もありがとうございました。文章が長いのは元が長いのだろうから仕方がないとして、?ってなった部分はひとつもなかったです。最高です。   ID:liOTc0OD Day:741 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#194
名無し
幾つもクエストMODをプレイしてみたけれど、
土地全体を漂う陰鬱な雰囲気はこれが随一ですね。
さすがはリーチ。Ver.4になる日が楽しみです。   ID:Y2OTc3ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#193
名無しGood!
第二部まで一気にプレイしてクリア出来た。最後の最後で一つコンソール使うとこあったけど訳者さんのトラブルシューティング見て対応できた。
探検しがいのある土地、引き込まれるストーリー、素晴らしいMODです。
ダーク調のストーリーだけどそれにしてもラストは悲しい。   ID:Q5ZjNmND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#192
名無し
黒魂石みたいなクリスタルの巨岩かと思ってたけどテクスチャ欠けだったのね
FIXを入れてみたら紫じゃなくなりました   ID:A0ZDJmMm Day:698 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#191
名無し
Optional Filesに正式な迷宮ほかの岩の装飾のフィックス
BeyondReach3_991DecalFixがリリースされたようです。
日本語化ファイルのFIXファイル(#182)は暫定版なので、
そちらで上書きしないよう注意を。   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#190
名無し
ゲーム内冒頭ムービーファイル日本語字幕: http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…

+++

- v 3.991で最初にリーチに到着した際に流れるムービーの日本語字幕付verです(字幕焼付にあたり作者の許可を頂いています)。
- 字幕は動画ファイル内に焼き付けてあるものですので、フォントはゲーム内のものに依存しません。サイズ変更なども不可能です。
- 解凍して出てきたvideoフォルダ(とその中の.bikファイル)でオリジナルを上書きしてください。
- ファイルサイズの関係上、通常の日本語化ファイルとは別の場所にアップロードしています。   ID:EwYWJjNT Day:0 Good:7 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「を超えて REACHDEVELOPMENT 更新 HEREGERMAN TRANSLATIONBlog モデルを探しています。ここから直接 PM ME をしてください。手の届かない...」
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