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▼ Version : 0.81#14SegodonVer0.81ファイルのNexusへのアップロードが完了しました。上記のアップローダーのファイルは削除します。 ID:NiZjU3Yz Day:61 Good:0 Bad:0- Good
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#13SegodonVer0.81完成しました。今回はDLCドーンガードに登場する敵対NPCの変身タイプとプレイヤーのスキルによって種類が変化する矢筒を追加しました。
現在、日本語版を何度もNexusにアップロード作業を繰り返していますが失敗ばかりです。
代替策として別のアップローダーにVer0.81へのアップデートファイル(Ver0.80ユーザー用)を用意しました。
また、新規で導入されたい方はNexusにあるVer0.80を導入した上で、Ver0.81アップデートファイルを充てて下さい。
ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。 ID:NiZjU3Yz Day:61 Good:3 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.80#12Segodon現在、修正作業途中なのですが......
追加したい仕様(敵の種類・矢など)が出て来ましたので、この際に導入したいと思います。
「今日中に」とお知らせしましたが、数日ほどお時間を下さい。
導入された方にはご迷惑をお掛けしますがご容赦ください。 ID:NiZjU3Yz Day:58 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しありがとうございます。問題なく動くようになりました。 ID:A4MzNhND Day:1221 Good:0 Bad:0- Good
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#10Segodon#9さん、ご報告ありがとうございます。
待機、解雇の不具合の原因が分かりました。
他にも修正箇所がいくつかありましたので、明日中には修正のパッチをアップします。
因みに待機・解雇の不具合のみの解消方法としましては
TESVEditを起動し"Dialog topic"の項目をすべて消去して下さい。
必要なDLCはドーンガードのみで他のMODも導入不要です。 ID:NiZjU3Yz Day:57 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しGood!軽く遊んだ程度ですが、フォロワーの待機、解雇がうまく動きません。
解雇してメッセージが出てもそのまま付いてきたり待機させたらもう一度ついてこさせることができないんですよね・・・
フォロワー管理modはMCSのみで、まぁ関係ないかなぁ、と思うのですが、ドーンガードの他に必要なものがあったりしますか?
変身されると結構おっきいので誤爆しやすいのが・・・マジギレされると敵わんw
敵が突然変身するのはとても良いですね! ID:UwYzk4ZG Day:1220 Good:0 Bad:0- Good
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#8SegodonVer0.90のではなくVer0.80でした。申し訳ありません。 ID:NiZjU3Yz Day:57 Good:0 Bad:0- Good
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#7SegodonVer0.90をアップしましたが、当方の環境ではアップロードが頻繁に失敗します。ようやくアップ出来たファイルをダウンロードしたものでテスト(フォロワー、一部エネミーの所在を確認など)しましたが大丈夫のようです。
不具合などお教え頂けると助かります。 ID:NiZjU3Yz Day:57 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.7#6名無しGood!Good! ID:MyMzY0Mz Day:76 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.6#5SegodonVer0.7にバージョンアップさせました。
戦闘中に獣人に変身する敵を多数追加しました。 ID:NiZjU3Yz Day:18 Good:1 Bad:0- Good
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#4Segodonフォロワーパックとクリーチャーパックを統合したVer0.6をアップしました。
どうやらワーウルフの変身後の挙動不審(攻撃行動不可)は片手武器または魔法を装備しているためでした。従って、装備を両手武器に固定(イベントリからは隠してあります。)させました。
これでスムーズに攻撃行動を起こす事ができるようになりました。 ID:NiZjU3Yz Day:12 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.5#3Segodon現在、テクスチャの指定パスがインストールデフォルトドライブ(C:)からになっております。
スカイリムをデフォルトのインストールパスにインストールされておられる方は問題ありませんが、別のパスを指定してインストールさておられる方は、テクスチャが表示されません。
クリーチャーパックをアップと同時に修正版アップします。 ID:NiZjU3Yz Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#2Segodon#1さん、導入ありがとうございます。
トロール変化については、ワーウルフ変化後の挙動が気になっていたので、たまたまトロールに変えてみた所、存外に安定して動いていてくれたので導入してみました。
クリーチャーパックについては、戦闘中に別の種族に変化する敵対NPCを、高尚なスクリプトが組めないので、地道にCKでオブジェクトを起こしています。 ID:NiZjU3Yz Day:702 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!統合作業お疲れ様です。
まさかのトロール变化ということで少々驚いています
クリーチャーパックの配布についても楽しみにしております ID:JjZDg1MW Day:45 Good:0 Bad:0- Good
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