▼ Version : 8
#312
名無し
これの不具合を治した完全版をいつも全裸待機で待ってる(無知の他力本願)   ID:c4YmU0ZD Day:150 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#311
名無し
ニューゲームのバグというのが馬車あらぶりのことなら、
過去レスにある通りこれに限らないModの初期化処理の影響だろから
Altnate startで色々と初期化終わるの待って開始した方がいいのでわ   ID:QxZDBkYz Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#310
名無し
このmod未だに放置されてる不具合とかが怖くて導入は諦めてたんだが、Corrupted NIFs Patches - CNPを入れれば壊れたファイルやニューゲーム等のバグとか、報告されてる不具合は解消できるんですかね?   ID:JkMGVkZG Day:52 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#309
名無し
TES5EDITで見れば分かりますがレベルドリスト自体は追加されています   ID:llZTQ4N2 Day:98 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#308
名無し
そもそもスクリプトで配布する系のってレベルドリストに追加されるんでしたっけ?私はこちらのMOD、外して久しいのでなんともですが   ID:E0NDg5ZG Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#307
名無し
Wrye Bashでパッチ作成すれば全部解決すると思ってる?
TES5EDITで確認必須ですよ   ID:llZTQ4N2 Day:97 Good:1 Bad:0
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  • 19733
#306
名無し
#バッシュパッチ作成してるですけどねぇ   ID:JmYjk1Y2 Day:35 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#305
名無し
#304
これよりあとで読み込んでるmodのレベルリストで上書きされてるに1票   ID:YzM2E3ND Day:301 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#304
名無し
うーむ何故かレベルドリストに追加されない…   ID:Q0NDg4ND Day:35 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#303
名無し
#302ダウンロードをしたものを同じ名前のファイルと置き換え(コピペまたはドラッグドロップ)すればいいだけですよ。   ID:EwMjFhND Day:23 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#302
名無し
#249 すみません。「NIF Healerで修正」まではできたのですが、「上書き」の方法がわからないので教えいていただけないでしょうか?

NIF Healerのoutフォルダに出力された新しい.nifファイルを、meshes\armor\battlemageフォルダに置けばいいのでしょうか?   ID:Q3YWZlNT Day:5 Good:1 Bad:0
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  • 19733
#301
名無し
私も最近v8からv6にダウングレードしました。で、気がついたのは
「Ancient Nord Barbarian」の胴装備
armorの項目、メッシュの指定が間違ってるのでespかnifを
chest_go.nif または cuirassgo.nif
のどちらかで統一したほうがよさそうですね。このままだとインベントリで表示されずにドロップしたときに消えちゃいます。   ID:RmYjZkZG Day:1661 Good:8 Bad:0
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  • 19733
#300
名無しGood!
EnemyEquipmentOverhaulの存在を知り本MODのスクリプトによるアーマー配布の必要性が薄れたので、Nexusアーカイブにある旧版に手を出してみました。
当て木盾やタージュ盾といった派生シリーズの類がほとんどなく、こちらの方がすっきりした印象ですね。ボリュームも軽いのでしばらくこれで運用してみる予定   ID:JjYzY3OD Day:18 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#299
名無し
1stpersondwarvengauntletsf_0.nif の修正は Corrupted NIFs Patches - CNP と言う修正nifファイル集MODにも含まれてるようです。   ID:dlMTA2Yz Day:58 Good:2 Bad:0
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  • 19733
#298
名無し
このmodも含めた導入でニューゲーム(Alternate start無し)する際
Melt down Everything も一緒に導入する事をお薦めします
ニューゲーム時にSMEの画面が出て30秒以上放置後にOKボタン押すだけで馬車の荒ぶり発生が無くなります
放置処理無しでOKボタンを押すと馬車は荒ぶってしまいますので注意が必要
放置がやや短めだとハドバルが処刑開始あたりで遅れて登場します

恐らくはAltnate startと同様の処理がSME画面でメニュー表示してる中でmod処理が発生しているからではないでしょうか

#296 の件ですがeyepatchはそのままのほうがいいです
装備の表示がおかしくなってしまいます
meshes/armor/battlemage/1stpersondwarvengauntletsf_0.nif
修復対象は上の1件だけです   ID:diMGNlMj Day:149 Good:1 Bad:0
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  • 19733
#297
名無しGood!
MCM経由でアーマーの配布先を決められるというのはとにかく親切。ここまでやるかというくらいでありがたい。
バグの類についてはまだ遭遇していませんが、情報ありがたく活用させていただきます。   ID:JjYzY3OD Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#296
名無しGood!
ver8時点で修復しないといけないファイルは以下の通りです

meshes/armor/battlemage/1stpersondwarvengauntletsf_0.nif
meshes/armor/seadog/beyepatch_go.nif
meshes/armor/seadog/beyepatcha.nif
meshes/armor/seadog/beyepatchf.nif
meshes/armor/seadog/beyepatchk.nif
meshes/armor/seadog/beyepatchkf.nif   ID:A2NzliNG Day:139 Good:1 Bad:0
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  • 19733
#295
名無し
馬車大暴れ荒ぶるな~リバーウッド迄ぶっ飛んだ、これが原因かな?…なんだろうな~一応馬車あらぶり抑えるの入れたらなおったけど…   ID:kxMGE4Nm Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#294
名無し
Hothtrooper44_ArmorCompilation.bsa をbsa unpacker などで展開する。そして出来たmeshes\armor\battlemageの中の1stpersondwarvengauntletsf_0.nifをNIF Healerで修正して上書きしてあげればCTD問題は解決します。   ID:gzMTU0Nz Day:903 Good:3 Bad:0
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  • 19733
#293
名無し
#292
このmodに限らず、導入後初回起動時に大量のscript処理を走らせるmodはnew game時のドナドナとの相性がとてつもなく悪いです
なので自分も含めた大半の人間がAlternate Start - Live Another Lifeで初回起動を例の監獄にして、そこから各種スタートラインに移動(通常new gameも有)してます
今後”重い”modを複数導入(&Patchでやりくり)するつもりなら、Altemate Startがほぼ必須になりますのでご参考までに   ID:JkYjI1ZD Day:216 Good:3 Bad:0
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  • 19733
#292
名無し
スケルトンを変えるmodのせいなのでしょうか、
これを入れてニューゲームだと馬が暴れますね。
ニューゲーム時の暴れ馬に対応したmodを入れても駄目でした。
馬車から降りてからのデータに入れると問題ないんですが、スタートからしてつまずく様では今後も心配なので結局外してしまいました。
mod環境を見直すのも手ですが、これ一つの為にお気に入りのmodを外す羽目になりかねない。   ID:RhMDE4NT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#291
名無し
#290
Does anyone have a guide for fixing the Dwarven Gloves NIF bug? It's crashing my game, and I can't find the meshes and I don't know how to use NifHealer.

のとこでしょうか?Mesh Tool N7 - NIF Healerを使えばいいのかな、情報ありがとう!   ID:EzM2QyNj Day:1357 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#290
名無しGood!
自作でパッチも作ってロード順も気をつけてるのにやたらランダムCTDすると思ったらこいつでした・・・mesh壊れてるのが原因とかわかるわけない
1週間かかったわ。POSTに書いてあって初めて知りましたがMesh Tool N7
というソフトでmeshを回復させればいいみたいです。自環境ではCTDぴったりなくなりました。知らなかった人は試してみてください詳しくはPOST見てください   ID:U3MjNmNj Day:4 Good:2 Bad:0
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  • 19733
#288
名無し
Immersive Armors 構成終了のバグはSEのコメント欄でもやってるがお手上げみたいだな 諦めるか   ID:MzYmZjNW Day:79 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#287
名無し
原因は分かりませんがニューゲームで砦に入り縄を切ってもらった後Immersive Armors 構成が始まると確定CTDすることがあります。抜くと落ちなかったので確かです。が、以前は入れてても大丈夫だったので何か相性の悪いMODがあるのかも。もちろんロードオーダーは正しい。参考までに   ID:VkODg1MT Day:456 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#286
名無しGood!
MOD全部外したが競合MODすらわからんかったわ。
No Scriptの旧ver使うのが一番か。   ID:ZiMjc2Yj Day:70 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#285
名無し
Immersive Armors 構成終了 のお知らせが何度も出るのですが仕様でしょうか?   ID:ZiMjc2Yj Day:70 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#284
#281
#283
ありがとうです
上手く翻訳できました。   ID:YzNzBjZW Day:590 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#283
名無し
#281
私は up05410.7z でなくて#243さんの物とSE版[Skyrim SE]Immersive Armorsの翻訳ファイルを利用しましたけど試してみてはどうでしょう?   ID:JkNjYwZT Day:1278 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#282
名無し
SkyReと併用する方(特にReproccerパッチを生成する人)は現バージョンだと一部の防具の防御値が0になったり武具の性能が変になるようなのでImmersive Armor v8 Reproccer Fix
このパッチを使わせてもらいましょう。   ID:RmMTc2OW Day:351 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#281
名無し
MODを最近始めたのですがup05410.7zのファイルをSSLXLTNtoXMLでhothtrooper44_ArmorCompilation_Japanese_Converted.xmlに変換して
tesvTranslatorにかけても日本語化が出来ませんでした

SSLの方でもやってみましたがこっちは3/1が未訳でした

SSLXLTNtoXMLの変換に問題があるのかと思い何度かやり直しみても
翻訳ができません。何か原因なのか全く分からず途方に暮れてます
どなたかわかる人がいましたらお願いします。   ID:YzNzBjZW Day:324 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#280
名無しGood!
#264
亀レスだけど
別のNifを読み込んでるのか
独自体形のデータをキャラメイクでぶっこんでたりで
体重0扱いでnif0を読み込んでるから
nif1を変更しても変わらないとか
そんな感じだろうか

問題はスライダー関係の気がする

サイズを変えるのではなく
適当な装備のNifをリネームして入れたらわかるかも   ID:k1MzI0N2 Day:90 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#279
名無し
このMOD、入れないと何か寂しいのよね
PC…ではなく、山賊などの相手側姿が変わるのはやはりいい   ID:FhMDVhND Day:103 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#278
名無し
パッチがなくてSkyReとは問題なく併用できます
ただSkyReは独自の計算式で防具の防御値を計算しているので
ReProccer - Automated SkyRe patch generator
これを使用してReProccerを作成しないとSkyRe本来の防御値になりません
ReProccerを作成しないでも使うこと自体には一切問題がないです   ID:U0N2Y5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#277
名無し
Skyreってどんな武器MODでもパッチオプションが付いて当然みたいなメジャーなMODだったっけ?
今となってはOutdateな印象しかないが   ID:M0MTNhMD Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#276
Alisa
すみません、インストールの時にオプションなかったのでパッチが必要なのかと(笑)   ID:g1ZDAxND Day:31 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#275
名無し
使えない理由が見当たらないが
どういう意図の質問なんじゃろ   ID:M0MTNhMD Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#274
Alisa
v8でskyre使えますか?   ID:g1ZDAxND Day:31 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#273
名無し
Credits and ”distribution permission”
これで理解できないならもう黙っていてくれ
いい加減うざい   ID:AxM2RkYz Day:20 Good:4 Bad:0
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  • 19733
#272
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:E5NTJlZm Day:58 Good:0 Bad:6
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  • 19733
#271
名無し
Credits and distribution permission クレジット及び配布に関する許諾条件

Upload permission このMODを別の場所にアップロードすること(ミラーリング)
You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances いかなる条件でも許可しません

Conversion permission このMODを変換すること
You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances このMODのファイルを別のゲームで機能するようにすることはいかなる条件でも許可しません

Modification permission このMODを改変すること(内容を変更した上で公開する)
You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it このMODのデータを改良することを目的として改変するためには作者の許可が必要です

これらはすべてこのMODを配布(distribution)場合において守る必要があることで、配布することなく個人でMODを利用する場合は気にすることはありません。   ID:Q0ZDdiM2 Day:705 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#270
名無し
#263
Upload permissionとModification permissionとにわかれてるから、うpするしないにかかわらず、改変自体に対する許可。
ちなみにUpload permissionはYou are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances(このファイルをいかなる状況下でも他のサイトにアップロードすることはできません)。

誰にも言わず黙ってやる分には構わないと思う。   ID:E5NTJlZm Day:58 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#269
名無し
#268
いやいや...
別に効くのがダメとかないんやで
教えたくない人は教えなければいいだけだし、教えたいと思う人だっているんだから
実際他のmodのコメ欄にも色々質問が飛び交ってるんだから気にしない方がいい
ちなみに自分はこれ入れてないので分からんけどね   ID:I5NDEzMT Day:58 Good:2 Bad:0
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  • 19733
#268
名無し
#265 #266 #267
あれ・・・なんかいろいろすみませんm(__)m

ちょっともう諦めますわw
すれ汚しスミマセヌ。   ID:E1ZGYwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#267
名無し
NexusPOSTなりSTEPなりCKクラスタなり聞く場所なんていくらでもあるだろう。
「聞く場所を探すことすら面倒」ということならもうお手上げじゃな。   ID:A1OGFkYz Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#266
名無し
でも、あまり聞く場所がないってのはありますね。調べつくしても見つからなかったとか、ここスカイリム専門場所的な所だから聞きたくなる気持ちは分かるな~。MOD悩み相談コーナーがあったらいいかもw「MOD名>聞きたい理由」とかねw   ID:YzOGRhZj Day:15 Good:1 Bad:0
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  • 19733
#265
名無し
いや、そもそもここは聞く場所じゃないんだが…   ID:A1OGFkYz Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#264
名無し
#260 #261

ちゃんと調べてから聞きに来てます。
説明がわからなかったならすみません。
そして何がしたいのかは書いてあります。

#262
まずMOにてスキン系のモッドなど導入しておりますが、装備系は入れてないので競合はなしのはず。ということを頭においてMOにて導入しました。
MOのファイルのところのMODファイルからこのモッドのbsaファイルの中のファイルをmeshes\Armor\Ranger\female\helmet_0とhelmet_1をデータに配置。その後サイズを試しに2倍にして保存。
髪型を表示させるのはCKで装備スロットを変更して、そしてモデルデータの読み込みをCKでしてみるとしっかり大きさが変わっている様子がうかがえるのです。

それを確認後、ゲーム起動するもサイズが変わっておらず。積んでいると。
いまここです。

とりあえずいまコメントを打っている間にも再度試行しましたが結果は変わりませんでした。
どこか手順違っていますか?   ID:E1ZGYwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#263
名無し
#261
どう考えてもパッチを作ったり改変したりして配布する場合の話だろ
個人でやるのにいちいち許可が必要とかどんなアレだよ   ID:I2ZWU3ND Day:369 Good:2 Bad:0
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  • 19733
#262
名無し
#259
間違いなくbsaよりルーズファイルが優先されます。Nifskopeでscaleを変更したならApplyしないとゲーム内では反映されません。
頭装備で髪を表示したいなら装備スロットを変更する必要があります。これはTES5EditとNifskopeを使えばできます。

やり方はググれば全てわかります。
詳い回答を求める時は、まずあなたが行った方法を詳しく記述してください。   ID:Y0MjE0Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#261
名無し
あと一つ言っておくと、このMODは改変する場合、作者さんの許可が必要。
PERMSにそう書いてある。

Modification permission
You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it   ID:E5NTJlZm Day:57 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#260
名無し
何をしたいのかよくわからない。
そもそもは、nifファイルのパスがおかしいとか存在しないとかそんなことを言っていたんじゃないんだっけ?

>もし、変更できるようなら変更の仕方を詳しく教えてほしいです。

それはMODの通常利用とは違うし、もうここで答えるべきことじゃないな。
自分で調べるか、2ちゃんの全力スレにでも行くべき。
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/g…   ID:E5NTJlZm Day:57 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#259
名無し
やはりだめみたいです。

bsaの中にあるRanger\helmet_1.nifと0をどちらも試しに2倍の大きさに代えてみましたが、大きさが全く変わってませんでした。

Ranger_hoodを髪の毛生やして、使いたいと思っていろいろ試しましたが、
bsaから出して、ルーズファイルとしておいても、なぜか上書き?されるのか全くおんなじ大きさで変わらず。

もしかしてほかのmodがキャラに装備の大きさを合わせている・・・なんて考えましたが、自分ではよくわかりません。

そのようなモッドがあるのでしょうか?

取り合えず結論は、大きさ変更できませんでした。
もし、変更できるようなら変更の仕方を詳しく教えてほしいです。
(悲しみ)   ID:AwYTcxYW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#258
名無し
#257
再度見てみます。   ID:AwYTcxYW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#257
名無し
#256
ver8のbsaを解凍して見てみましたが、正常にファイルが配置されていましたよ。   ID:Y0MjE0Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#256
名無し
バージョン1を見て思いました。
この中にnifがいろいろ入ってるんですが、V8までひとつづつアップデートしなければいけないのかな?って思いました。

ちょっともっといろいろ試してみます。   ID:AwYTcxYW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#255
名無し
ゲーム内では、
maleModel
Armor/ranger/Male/helmet_1.nif
femaleModel
Armor/ranger/Female/helmet_1.nif

と記載されているので、先ほどのhelmet_go.nifは勘違いですが、

この場所にそもそも存在するファイルがMaleだけで、中にはヘルメットのファイルなど見つからないです。

MO使ってます。   ID:AwYTcxYW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#254
名無し
ranger hoodのnifファイルが見つからないです。

中身のぞき、エディットで見ようとしても見つかりませんで、どうしようもないです。

スカイリムいじり始めたばっかりですけど、nifファイルなくして動くってことはないでしょうから、どこかにあると思って探し回ってるんですけど、どこにあるかわかりませんか?   ID:AwYTcxYW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#253
名無し
Immersive Armors 8.0用MCM日本語化改訂
http://skup.dip.jp/up/up12632.7z

配布許可オプションの未訳がかなりあったのが気になったので
アイテム名のブレは各自で修正して下さい   ID:g3NDNkMT Day:345 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#252
名無し
SE版のスペルメニューからの設定する項目のとこ日本語化ないっすかね?   ID:NmNDA1YT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#251
名無し
Script配布式じゃないVer6を使い続けているけど
Ver8でもScript削除して独自にLeveled List作ってるって人Redditで良く見るわ   ID:hlMjJiMD Day:42 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#250
名無し
要約「俺のやり方に合わせて作れよ」
一番悲劇なのは一方的な要求ばかり突きつけられる作者ですな   ID:gwZmFiNj Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#249
名無し
TES5EditにしろSkyprocにしろ、競合の自作パッチ作る手間なんて微々たるもの
競合に対処できない人に合わせなきゃいけないってのは悲劇としか言いようがない   ID:Q2MzQ3YT Day:36 Good:4 Bad:0
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  • 19733
#248
名無し
むしろ競合大連発してくれた方がBashed Patchが作れるからありがたい   ID:E5NjRkNj Day:44 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#247
名無し
そうじゃなかったら競合大連発だったでしょうね   ID:AzZjFkYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#246
名無し
NPCにScriptで無理やりインベントリに鎧を追加する方式だから
元々所持している鎧一式と追加された鎧一式、両方所持している事になる
明らかに人間一人では持ちきれない量だということで違和感があるのはもちろん、
売却品が2倍になるので経済バランスが壊れること請け合い

この上なく素晴らしいMODなのだけれど、Script配布式でさえなければ…   ID:UwZGZhYT Day:24 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#245
名無し
#243 ありがとうございます!   ID:FmODYzMG Day:55 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#244
名無し
#243ですが、#220に上げていたものがまだ残っていました
コメント欄汚してすみません   ID:g5ZjAwN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#243
名無し
tesvtransloter用の日本語化xmlファイル
だいぶ前に上げたものだけどまだ使えるかな
誤字脱字がけっこうあるかも

http://skup.dip.jp/up/up11771.zip   ID:g5ZjAwN2 Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 19733
#242
名無し
tesvtransloterで翻訳する方法はありますか?   ID:FmODYzMG Day:53 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#241
名無しGood!
#240
Wrye Bashの問題でした
コメ汚しスマソ   ID:U5NmQzZm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#240
名無し
#239 一部文字化けならその漢字がデフォルトのフォントにないだけだから、カスタムフォント入れたら直るじゃない?   ID:NmMTFmYW Day:881 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#239
名無し
V8導入すると「帝国軍の軽鎧」など一部の装備・鉱脈が□になる…
日本語化する前から発生するから元の問題なのかな   ID:U5NmQzZm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#238
名無しGood!
安定のv6   ID:M5OWYwZj Day:60 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#237
名無し
#236
UNP Supportは古いファイルですよ   ID:NlNzk2ND Day:168 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#236
名無し
これのUNP SupportってLore Friendly Armor Packのしか入ってなくね?   ID:hiNzE1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#235
名無し
#234
自分も同じ現象で困ってます
競合が原因っぽいんですが調べてもよくわからないですね   ID:E0MGNlYW Day:412 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#234
名無し
構成終了っていう表示が何回も画面左上に出てくるんですが僕だけでしょうか   ID:A2M2UyZT Day:54 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#233
名無し
Leveled Listsに追加されてNPCが着るようになるからね
途中でMOD抜くとそのセーブデータでは裸のNPCがあちこちに点在する間抜けな事になってしまう   ID:Q1ZmEyMG Day:29 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#232
名無し
これを外した影響なのか一部のNPCと山賊がすっぽんぽんになってしまった   ID:RkZTc3Nm Day:18 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#231
名無しGood!
先人たちのお力を借りたいのですが、全防具クラフト可能で設定したいのですがいまいちよくわかりませんでした。設定のいじり方が悪いのでしょうか、教えてください。   ID:llMWNhYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#230
名無し
ようやく分かった、というかここに書いてあることくらい読まなきゃなと。
馬車がバグるって言う人はロード順を上記の通りにすることで正常になるよ。
LOOTでオーダー順変えると不具合出る並び順になっちゃうので逆にしなきゃだめ。   ID:M0N2E3ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#229
名無し
228です。解決しましたー   ID:c4NTQyMG Day:10 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
このMODではないかもしれませんが、頭の装備がすべてサークレット扱いに変更されてしまうのですが原因がわかる方いますか? いつのまにかそうなっており、ここらへんのMOD入れてからかなと考えていたので書き込みました。   ID:c4NTQyMG Day:9 Good:0 Bad:0
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#227
名無し
だれもこのMODを入れてくれなんて頼んでないんだよなぁ   ID:diMGQ5YT Day:1 Good:0 Bad:0
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#226
名無し
#225
オープニングクエストが最後まで不安定かつ予期せぬ競合が多いことは常識ですし
レイロフの格好が変わるのもこのModの機能で、MCMから調整が可能なので
頼んでもいないという表現はひいき目に見てもおかしな表現だと思います   ID:I5ZjE4OD Day:338 Good:0 Bad:0
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#225
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:RiNDJlMD Day:0 Good:0 Bad:6
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#224
名無し
馬車が荒ぶるのはskyrim自体の問題なのでこのMOD特に関係ない気がします
自分は最初から入れてても問題ないです   ID:BmMTIzZm Day:413 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
#221
自分もこれいれると挙動が不安定になりますね、馬の暴走やら砦に入った所でぷるぷるして動かなくなったり等。
PCスペックやら詰め込みすぎやらこれだけのせいではないのでしょうが、OPから豪華な装備のNPCが見れないのはちょっと残念ですね。   ID:FlMDRlYT Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#222
名無し
#218
バニラに置けるランダム入手付呪アイテムは実はあらかじめ用意されているデータから呼び出されている
なのでその設定が無いこれは付呪されて入手する事は出来ない。
一応スクリプトであらゆるアイテムに付儒するmodが存在してるから興味あったら調べてみると良いよ   ID:ZlOTBjNm Day:55 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
このMOD入れてたらオープニングの馬車が暴走するんだけど俺だけかな……   ID:I2YTAyMj Day:36 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#220
名無し
日本語化XMLファイルの修正版です
正直TESVTの使い方がまだよくわからないので上手くエクスポートできてるか心配ですが、たぶん大丈夫です

http://skup.dip.jp/up/up11316.zip   ID:ExNWU2OD Day:7 Good:6 Bad:0
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  • 19733
#219
名無し
http://skup.dip.jp/up/up11307.zip

名前だけですがTESVで翻訳可能なXMLファイルです   ID:IwNTJhZG Day:4 Good:1 Bad:0
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#218
名無しGood!
敵、店から入手するときにエンチャント効果はつかないのでしょうか?   ID:kwMDUwYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
Ver.8の日本語化キボンヌ   ID:U5NmQzZm Day:125 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#216
名無し
ま さ か の バ ー ジ ョ ン ア ッ プ   ID:gwMzUxYT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#215
名無し
ただ、ハドバルが来ないのって、MOD排列を最適化したら正常化することが多い。
lootを使った後、手動で微調整。   ID:M3OGY4YT Day:125 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#214
名無しGood!
他のMODと連なったスクリプト負荷でハドバルが来なかったりしてたからなぁ
そこ解決したのなら朗報だね   ID:ViZTY5NG Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#213
名無し
変更点や掲示板を見る限り、スクリプトによる配布機能はまだあるけど、色々な変更をMCMでかけられるようになった…ということでいいのかな?

後はニューゲーム時にスクリプトで一気に処理していたのを改善したとか書いてありますね。   ID:lkYzNkMD Day:192 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#212
名無し
>The reason given by the author is: Technical problems with v8
とありますからね。

……スクリプトによるレベルドリスト追加を嫌ってV6を使い続けてるんですが、V8はどうなるんだろうなあ。   ID:Y3NTViZG Day:572 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#211
名無し
消えてるというか、作者が隠してるから何か問題が発覚して直してるんじゃないかな   ID:NkNTFmYm Day:515 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#210
名無し
と思ったら消えてた・・・   ID:QyM2YwOW Day:34 Good:0 Bad:0
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#209
名無しGood!
えええええええええ!?まさかのアップデート!?   ID:U5NzNjMm Day:51 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.1
#208
名無し
#207
装備箇所が被っていると勝手に装備が外れたりするので装備スロットの関係かと思われる。バニラではフードでもサークレットでも頭装備で一緒くたですが、IMはその辺細かくて、フード+サクレ=装備可能でもフード+兜=装備不可とかあるので。一部フルフェイスの兜だと、イヤリングのスロットと被るものもあるみたいです。   ID:Y1NzhkN2 Day:236 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#207
名無し
頭装備を装備しようとすると、装備できなかったり。勝手に装備から外されたりするのですが。なぜでしょうか?   ID:MwOGE1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#206
名無し
重装ローブが本当にありがたい
ジェイザルゴになに着せようかまよっていままで重装適性が無駄になってたんだよな   ID:BjZDg4M2 Day:89 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#205
名無し
MOで導入する際普通に導入してもいいのですか?
なぜか反映されてないです。   ID:llYWEzMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#204
名無し
skyre用のパッチはこちらにあるようです。SkyRe Compatibility and ReProccer Patches
ただImmersive Armors単体用のパッチはないかも?   ID:U4Y2YzOG Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#203
名無し
自分でやってみればすぐわかるじゃん   ID:ZmMmY5OD Day:5 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
これ、Skyreと併用する場合は
SkyRe Support for Immersive Armors v6_2
ってのを一緒に入れて…ってことは最新版の7.1は使えないということでしょうか?
7.1入れて普通にReProccerにかけるだけじゃダメですかね?   ID:gxZTcwMz Day:321 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
ちょっと調べりゃわかることをなんでいちいち聞くかね   ID:RlMGUxZT Day:102 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
#199
そのファイルは書かれてあるようにv1.1用ですので、#155さんや#158さんのv7.1用、MCMはこれも#185さんが作って下さったものが下コメにリンク張って下さっているので落としてください。入っているファイルの使い方などは、「Skyrim Strings Localizer」や「TESVTranslator」のページで詳しく書かれています。MCM翻訳はファイルの置き場所を確認してください。   ID:AzM2FhMG Day:29 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
このmodに限らず日本語化がよくわからない
このmodの場合はhttp://skup.dip.jp/up/up03190.7z v1.1っていうのを落として
解凍して出てきたファイルをskyrim/Data/Stringsに入れればいいのかしら
他のmodでも大体同じですか?   ID:UwNzgyNT Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#199
名無し
上記リストで重複していた Apotheus Light Armor を一つ削除。抜けていた Redguard Knight Armor を追加しときました。レッドガードプレイしてて、防具を探してたら気付いたよ。   ID:Y2ZjE4Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#198
名無し
#197
動物の毛皮を皮なめし台で加工することで作れます
リストの一番上に無いですか?   ID:FhODUxMT Day:237 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
ワイルドハント装備を鍛冶で作るときの毛皮の装甲ってなんだ?   ID:cyOWY3ZG Day:10 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
結局7.1verだと何種類あるんですかね鎧は?   ID:FlM2U2Ym Day:15 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
素晴らしいModだけど、ほとんど見た目の変わらない手足の装備が大量に増えてしまうのがマイナスに感じました。   ID:ZiNTQwZG Day:11 Good:0 Bad:0
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#194
名無しGood!
#193 情報サンクス!
ハドバルとかレイロフが最初から豪勢な鎧を着てるのに違和感があったから、旧版を改造して使うよ   ID:U3NGJlZj Day:14 Good:0 Bad:0
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#193
名無し
#191
旧バージョン(V6でもそうだったかは定かでない)では、スクリプトは使われてなくても特定のユニークNPCのレコード弄ってoutfitが変更されてたような記憶がある。気になった部分は簡単にカットできたから対策は割と楽だった。   ID:g3NDBhYz Day:443 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
Immersive Armorsと併せて大好きなMODなのだけど、しょぼいテクスチャの武器がある程度の割合含まれてるのがなんともなあ   ID:g3OTExMj Day:7 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
旧バージョンは主要キャラの服装変更にスクリプト使われてないのかな・・・?   ID:U3NGJlZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#190
名無しGood!
話には聞いていたがロアフレンドリーでいいね。その辺の山賊やらが装備してても違和感ない。
v7はスクリプト競合があるとの情報を見てv6でBashed Patch作成して導入。
確かにWrryeBashとCKさえ使えればv7の仕様は無くてもいいかな   ID:ljZmUyZm Day:26 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
バニラフォントだと凧が□になっちゃうのね   ID:BhMzg5YT Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#188
#185
185です。私用でふざけて書いたところがそのままだったので修正しました。
すみませんがこちらをお使いください。
http://skup.dip.jp/up/up08340.7z   ID:Y4ZGVmNz Day:0 Good:1 Bad:0
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#187
名無し
これいれてもゲームバランスこわれない?   ID:RhM2Q1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#186
名無し
>185
ありがとう!!!   ID:YxY2MxOD Day:349 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#185
名無し
MCM日本語化用。data/interface/translations に置くだけです。
MOでBSAアンパックした環境で1回テストしただけの自分用適当版ですが良かったらどうぞ。
http://skup.dip.jp/up/up08306.7z   ID:Y4ZGVmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#184
名無し
http://skup.dip.jp/up/up07036.7z #158
これSSLで今出来る?選択してもオレンジのままで緑にならないどころか無反応   ID:U2Y2M3ND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#183
名無し
熱気球セットていうの制作したら腰からロープが外れなくなった   ID:ZjMDBkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#182
名無し
Bsaの中にMCM多言語翻訳用のファイルなんか入ってたっけ?
良く覚えてない(確認してすらない)が、もし入ってるならファイル名のjapaneseの部分を→Englishにして所定のフォルダに置けばいける。
ただ、少なくとも
http://skup.dip.jp/up/up07032.7z #155
http://skup.dip.jp/up/up07036.7z #158
はespの日本語化ファイルしか同梱されていなかったはずだから、これでMCMを日本語化しようとしているなら無理じゃないかな。   ID:g3NDBhYz Day:405 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#181
名無し
#178
さんの手順でやってもMCMのメニューが英語になってしまう
助けてくれー   ID:g4NDg5MT Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#180
名無し
#179
tesvTranslator   ID:hjY2YzMT Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#179
名無し
SSLを使わないで日本語化する方法がわかりません
日本語化のファイルをどのようにしたらよいのでしょうか?   ID:NhZTdhYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#178
名無し
#177
多分だけれど、こんな手順踏んでない?

IAをDL→解凍→日本語化をSSLで実行→IAを圧縮→圧縮したIAをNMMでインスコ

もしそうだとしたら、最初に日本語化してないIAをNMMでインスコ→日本語化を実行って手順に変えてみ   ID:I0ODkxMW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#177
名無しGood!
最近サマーセールで購入させて頂いてこのMODを入れさせて頂いたのですが、ゲーム内MOD設定画面が調べてやったりしても日本語化出来ません。
どなたか手順を教えてもらってよいですか?   ID:cwMzQyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#176
名無し
#175
スクリプト外したらSave game script cleaner使えば良いんじゃないスか   ID:ExYmQxOG Day:404 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#175
名無し
#174
つ「ニューゲーム」

スクリプト入れてあるMOD外す時は基本的にニューゲームでやり直してるわ。
おかげで物語が一向に進まないw
ホワイトランのドラゴン襲撃を知らせに行くの何度目か忘れたわw   ID:FmMWY2ZG Day:240 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#174
名無しGood!
とても良いのだけどNPCがスッパになったりするので一旦外したいが、外したら今度はデータが読み込めない
さぁてどうしたものか・・・   ID:U3NGJlZj Day:50 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#173
名無し
v7はなんか安定しねーからv6に戻した。
172の人みたいに自分でLeveled Lists作れるなら作りたいけど
そんな知識も技術もないから作者さんの対応待ちますわー。   ID:Y5OTIyMT Day:101 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#172
名無し
長らくv6を使用していたけど、この度v7.1に更新してみました。
追加される防具は、主に敵にバリエーションを与えてくれるのでとても気に入っているんですが・・・、このLeveled Lists方式をやめてスクリプトを走らせるシステムはちょっと勘弁してほしいと感じました。
これの方式を有難がるのはBashed Patchを作ろうとしないプレイヤーぐらいではないかと。この方式のせいで、予想外の敵の装備まで変ったりしますし、下のログを見てみると装備品追加型MODとしては本来起こらないような余計なトラブルも発生しているみたいですし。
他にも、軽装⇔重装できたり色々あるみたいですけど、これもCKなりでちょっと弄ればできる事だし・・・。
MOD導入初心者用版としては現在の方式はアリなのかもしれないですが、どうせespも二つに分かれていることだし、従来型のLeveled Lists版も欲しかったところ。結局、自己改造でスクリプトフリーLeveled Lists版を作成して導入しました。
今度更新があったら、Leveled Lists版も追加されないかなぁ。   ID:cyNmZjMz Day:92 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#171
名無し
#170
スクリプトのスタートアップが原因で馬車が荒ぶるようですね。
現状、Alternate Start - Live Another Lifeを使用して、オープニングから開始するのがスマートな気がします。   ID:I0NDczZT Day:4 Good:1 Bad:0
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  • 19733
#170
名無しGood!
すごく良いんだけど、最新のSchlongs of Skyrimとスクリプトが競合しているのかニューゲームで馬車が粗ぶりすぎてヘルゲンにたどり着けない・・
どっちも外したく無いし何か良い解決方法は無いかなぁ   ID:YwYjY1ZD Day:175 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#169
名無しGood!
TMMで有効化しようとしてもなんかエラー吐くな・・・
#150と同じ現象だろうか   ID:U3NGJlZj Day:29 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#168
名無しGood!
個別にいろいろ入れるより、requiemとこれだけでもう十分って感じだな
ホスさんはセンスあるわ   ID:MzODQ1ND Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#167
名無し
単純にOUTFITを弄ったModを消したからって事じゃなくて?
それならResurrectすれば直るけど
リスポーンするNPCはリスポーン時に直ると思う   ID:g1Zjc4Nz Day:531 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#166
名無し
#165
そのまま消すよりもクリーンセーブしてからアンインストールをした方がいいよ
それでもNPCが裸になるようならMODを消した際に残ったスクリプトが原因なのかもしれない
そういう時はSave game script cleanerを使ってみるといいかも
もちろんセーブデータのバックアップは忘れずに   ID:MxMWYxND Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#165
名無し
アンインストールしたいのですが、そのまま消すとNPCが裸になってしまうバグがあります。裸にせずにアンインストールする方法はありますでしょうか?   ID:RiYjZmNG Day:189 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#164
名無し
初歩的な質問ですみません、これのskyre対応版ってのは、装備品のパラメーターがskyreの基準に合わせて上昇(もしくは下降)するってことでしょうか?   ID:YwMDNjMm Day:40 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#163
名無し
翻訳してくださってる方々毎度ありがとうござます

#162
海賊の鎧を所持している死体と遭遇しましたけど、私の方は特に問題なかったです
導入前に圧縮してたのが良かったのかもです   ID:QyNmVhNm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#162
名無し
海賊の鎧を所持している死体やコンテナを開いているとCTDする事がありますね。
インベントリでの表示を上質な服に変更したらCTDしなくなったのでchest_go.nifに問題があるのかもしれません。   ID:ZmMzEwMz Day:90 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#161
名無し
#154
ごく普通にbsaが読めてないんじゃないの
MO使っててespからチェック外したがbsaはチェックしてないとかね   ID:AyYTgzOW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#160
名無し
#159さん
混乱させて申し訳ありません。
過去のコメントに書いたかどうかわかりませんが
ベースは#118さんのものなので9割近くは同じです。
どう変更したか何かに書いているわけではないので
覚えている部分だけ書きます
例1
竜革の~ → 竜皮の
例2
デイドラの領主の~ → デイドラの君主の~
例3
魔術鋼の~ → 魔術装甲の~
例4
茹で上がったキチンの~ → 茹で上げたキチンの~
例5
先陣隊の~ → 先導者の~
例6
AUXILIARYを(補助の)と訳している

とこんな具合に自分の好みで若干変えてるだけなので別に無理して
使わなくちゃならないレベルというわけではありません。
参考になれば幸いです。   ID:JmMzcxN2 Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#159
名無しGood!
昨日の今日でもう日本語化が2つあるのかw
何が違うのかと思ってExcelでザッと比べてみたけどどの辺りに翻訳の差異があるのか分からんなぁ

#158のが改変版っぽいけど出来ればどの辺りの訳を弄ったのか記述してくれるとどっちの日本語化使うか迷わなくて助かるわ   ID:IwYjYxMD Day:49 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#158
名無し
あ、アドレス貼り忘れました。
http://skup.dip.jp/up/up07036.7z
です   ID:JmMzcxN2 Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#157
名無し
TESV用を作ってみました。
多分中身は入ってると思うんですが…
TESV用の他にSSL用も入れてます
翻訳内容としては#153版ということであくまで別解釈という感じで
お願いします。   ID:JmMzcxN2 Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#156
名無しGood!
待ちわびたぞ更新   ID:JmNTEyM2 Day:322 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#155
118
http://skup.dip.jp/up/up07032.7z
バージョンが上がっていたので更新しました。
(翻訳内容は153さんのものではなく、118と同一のものになることをご了承下さい)

また、Dragonbone Ebonsteel Armor に関しまして2パターンの翻訳を用意しました。(SSLのみです)   ID:Q2NzU4N2 Day:399 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#154
名無し
これ好きなんだけど、入れるとロキールとかイドラフ・バトル・ボーンとかの体が表示されなくなるんだよね...  自分だけだろうか   ID:Y0MmE1MD Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#153
名無し
http://skup.dip.jp/up/up07004.7z
既存の訳で気になった部分をいじくってみました。
漢字の修正とか未翻訳の部分(DLSTRINGS)の訳とか
訳自体を変えてしまった場所もあります。
ガバガバ翻訳ですが、それでもいいよという方はお使いください   ID:JmMzcxN2 Day:41 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#152
名無し
#151 ご親切にありがとう!やってみますv   ID:YyMmFhYT Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#151
名無し
#150
OSがXPのような32bitだとこのMOD限らずサイズの大きいBSAファイルを含むものだとNMMでその現象起きます(7や8は普通に出来る)
まあ、手動解凍すればわかると思いますがファイルの数は少ないので、Dataに手動で放り込めばいいかと、その後にランチャーなりNMM立ち上げるなりしてアクティブにすれば問題なく使えますよ
もしくは再構築は時間掛かりますがインストーラーを乗り換えるのも手ですね   ID:MzMzkwNj Day:102 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#150
名無し
ファイルがデカすぎてNMMだとインストール出来ないのかぁ。残念。   ID:YyMmFhYT Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#149
名無し
すいません。Descriptionに書いてありました。
Q: WyreBash mentions some error with a helmet entry?
A: This is a false positive and should be ignored.

Q:Wyrebashがヘルメットの項目でエラーを述べてきますが?
A:これは偽の陽性であり、無視してください。

私みたいにbashed patch作成でエラーが出て外してしまった方
無視しても大丈夫みたいです!   ID:JmMzcxN2 Day:39 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#148
145
# 146さん
回答ありがとうございます!書き直ししてみます   ID:VlOGUwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#147
名無し
Bashed patchのエラー私も起きました。
V8来て欲しいです・・・。   ID:JmMzcxN2 Day:39 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#146
名無し
#145
ヴァニラフォントのままだと、楕円だの凧だのの文字がないんだろうね。
適当なフォントを入れるか、楕円盾をスクトゥム、凧状盾をカイトシールドとか、意味が変わらないような感じで名前変えてやればいいんじゃないかな   ID:gzNDI3Nm Day:234 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#145
名無し
このmodを日本語化したとき楕円盾と凧状盾?が文字化けしているのですがどう直せばいいですか?   ID:RiOWRkNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#144
143
すいません、#143ですが、まだBOSSのマスターリストにHothtrooper44_Armor_Ecksstra.espが載っていないので、この手法は通用しないようです。
誤った情報をここに記したことをお詫び致します。
大変申し訳ありませんでした。
#143は無視して下さい。   ID:c5ZmU3Zm Day:558 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#143
名無しGood!
BOSSで並べ替えたあと、毎度毎度手動でロードオーダーを直すのが面倒な方は、BOSSのuserlist.txtに以下の行を追加するといいかもです。

OVERRIDE: Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
AFTER: Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp   ID:c5ZmU3Zm Day:558 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
リッケがOutfit設定にもない厳ついヒロイックインペリアル一式を装備する仕組みがわからなかったけど
スクリプトなのね   ID:FlMDg4Nz Day:361 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
質問があるんですが
SkyUIを使用してMCMが使える場合、設定用の呪文は表示されないんでしょうか?   ID:NjYjk0ZT Day:198 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
装備の種類を充実させることを優先したからか、不具合が結構見つかってきたね……アップデートの予定とかはあるんだろうか   ID:Q3OTU1YW Day:293 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
v7のBrigand dwemer breastplate(日本語名→山賊式ドゥーマー胸当て)
を装備するとランダムでCTDする現象を確認しました。
Nexusフォーラムでも同様の書き込みが多数あります。
製作者さんがそれに返信しており、この装備は男性用?との事です。(当方キャラ♀) 詳しくはImmersive ArmorsフォーラムでDwemerと検索してみてください。   ID:Q5YjUzNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
bashedpatch組むとこのespがここ数日でエラー吐くようになった。
ストームクロークの兜と帝国軍のブーツに問題があるようですが、
原因などははじめてのエラーなので分からず(テクスチャ関連っぽいですが)
フォーラムにも同じ報告が上がってるけど、参考までに。   ID:AwOWRiNW Day:2 Good:0 Bad:0
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#137
コメ汚し
ヴァルトヘイム・タワーで調べてみました。
プレイヤーのレベル34
導入前は、入り口の女の山賊がバニラの鎧を着ていて
導入後は、追加された鎧を10回中8回着てました。
ロアフレンドリーな鎧も追加されてるので、間違えたかも・・・
導入前は、山賊長がプレート装備を着ていて
導入後は、山賊長が追加された鎧を10回着てました。
雑魚の山賊は、バニラの鎧を着てました。
自分の環境での結果です。   ID:A5ZGE2OG Day:1 Good:0 Bad:0
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#136
名無し
LV13のキャラだと山賊は盾のみ反映された装備を着けてたけど、
LV93のキャラでは鎧等も反映された山賊確認できたよ。


#134
詳しい解説ありがとうございました。
既に別から入手したSPIKE.esmを入れちゃいましたが、
特に問題は起きていないので、とりあえずこのままにしとこうと思います。   ID:A1NzNmND Day:53 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
Leveled Litsの件ですが、今回はIAAdminQuestというクエストを走らせて
、そこに関連付けられた ecks_iadistributionscript.psc というスクリプト(稀にみるサイズファイルの大きい大作スクリプト)で管理してますね
特定NPCへの付与もこのスクリプトかな

ざっくりとしか見てないので確証は持てませんが、あくまでもLeveled Litsへの管理スクリプトに見えるの(ニュアンス的にはリアルタイムBashed Patch)で、この部分は他MODに影響関係なく動きますがOutfit自体を他MODに変更されてしまうと反映しないような?

バニラでは山賊のOUTFITの一つとしてBanditArmorMeleeHeavyOutfitが関連付けられていますが、これが他MODでそもそもオリジナルの NewBanditOutfit とかに変更されていると意味がない気がします、どうしても登場しないって人はその辺りの競合かも?
(しっかり読み解いてないので間違ってたらホントごめん)

あとシンプルに登場LVがそこそこ高めに設定されてるので登場してないだけかも?   ID:MzMzkwNj Day:61 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
#129
SPIKE.esmはv7より廃止されているの必要ありません
(仮に入れたとしても中身は独自のKeyward設定なだけで影響は無いでしょうが)

BOSSの件は、現状はまだ対応していない為に
「Error: SPIKE.esm is not present or is not active. Skyrim will CTD when loading if using this file without it.」
の表記が出ますが、しばらくすれば出なくなると思います
ただし「今後も出続ける可能性もある」かもしれないので以下を予備知識としてどうぞ

BOSSは基本は手動によるマスターリストへの登録で、それをBOSS自体が参考にして並び替えをし必要なら警告も追記する流れで、同名のesp名でもverの違いによって警告の種類などを変える場合はファイルサイズ(CRCデータ)を参考に判断します
(例でいうならDawnguard.esmは元々のCRCデータBD72CCF3サイズならクリーニング必要ですよと警告をし、それ以外だと警告しません)

つまり並び替え自体はesp名なのですが、同名のVer違いはCRCデータを元に判断するので、このサイズが違うと当然本来の判断が出来なくなります
CRCデータはファイルに少しでも手が加わると変わってしまうので日本語化するとダメです

以上を踏まえると、もしいつまでも警告がある場合は「日本語化」が原因になると思います
(Ver7のCRCデータと違うから、過去verと判断して警告を出してくる)
たぶん過去verの情報は廃止して単純に表記が無くなるのが有力と思いますがBOSSがどう対応するかわからないので、MODのDescriptionをしっかり読んで導入していれば問題はないです
(BOSS内の警告や注意等は直接ゲーム内で影響するものではない)   ID:MzMzkwNj Day:61 Good:0 Bad:0
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#133
名無し
うーんでも山賊に盾を持たせるリストにこれの盾が入ってる様子がないのに盾を持って出て来るし
なんか怪しげ名前のスクリプトがあってこれ独自のリストが関連付けられてるっぽいな
自分の知識じゃ確かなことは判らないが#124さんははやまらない方がいいかも   ID:diYzAwMz Day:45 Good:0 Bad:0
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#132
名無し
#125
そりゃ一回スポーンした敵だからでしょ
まぁ山賊にこれの装備を与える「レベルドリスト」が無くなってるのは確か
別の手段で与えてるんなら持って出て来るかもしれないけどね   ID:diYzAwMz Day:45 Good:0 Bad:0
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#131
名無しGood!
#128さん、ありがとう!
導入に踏み切ります!   ID:YzZjc2Zj Day:315 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
ReProccerはpostとpre両方入れるのん?
わからん^q^   ID:U4YTk0OG Day:282 Good:0 Bad:0
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#129
名無し
v7にはSPIKE.esmが入っていないね。
そのせいでBOSS通すとエラー表記が出ちゃう。
Immersive WeaponかGuard Dialogue Overhaul辺りからSPIKE.esmだけぶっこ抜いて入れればいいのかな?   ID:A1NzNmND Day:53 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
インストール時にUNP対応パッチ導入できます(中身はMeshファイル)   ID:gwNjhmOT Day:2 Good:0 Bad:0
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#127
名無しGood!
v7ってUNP対応してるのかな?   ID:YzZjc2Zj Day:315 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
ReProccerパッチ来てたわ
これでv7導入できるぜ   ID:BjZWI3Nm Day:382 Good:0 Bad:0
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#125
名無しGood!
自分の環境では山賊がこのMOD装備着て出てきてますけどね
但し自分の場合はアップデートで無く新規導入(新規ゲームでは無い)でした   ID:gwNjhmOT Day:165 Good:0 Bad:0
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#124
名無し
えー……v6の山賊とかがMODの鎧着てるのがよかったんだけどなぁ、自分でLeveled List弄るしかないのか……   ID:VlNWI3OD Day:277 Good:0 Bad:0
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#123
名無し
おっとちなみに…山賊が鎧来て出てこないのは仕様なんじゃないかなぁ
お前らごときがいい装備して出てくんな的なことなんじゃないだろうか?
そういうレベルリストが消えてるし
難しいことは判らんけど何か別の手段で(スクリプトってやつか?)山賊共にカラフルな盾を与えてるっぽいしねー   ID:diYzAwMz Day:44 Good:0 Bad:0
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#122
名無し
ReProccer用のパッチはまだかのう
v6はBalbor and Steelsouls SkyRe ReProccer Project使わせてもらってたが更新が無い
試しに普通にReProccer当ててみたら大量の誤認があってつらい   ID:BjZWI3Nm Day:382 Good:0 Bad:0
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#121
名無し
bsaファイルは2G超えた辺りから(正確に幾つからかは確認してないけど)読み込まなくなるんだよ
容量がありすぎて分けるしか無くなったからespが2つになってる
bsaファイルは同じ名前のespにチェックがあるかSkyrim.iniに記載されているものしか読まないから
MOはbsa自体にチェックして読む機能がついてる   ID:diYzAwMz Day:44 Good:0 Bad:0
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#120
コメ汚しGood!
自分なりの意見を・・・
現在のVersion:7は、MCM対応のWIP版
後のアップデートで、機能追加やバグの修正などがあるかも。
説明欄に、統合されたMODがあるので確認したほうが良い。
プレイヤーの”レベル”やイベントの”クリア状況”で
出現する(クラフトできる)装備品がある。
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.espについて思うのが
意味の無いESPを、作者様が入れると思えない・・・
基本的にESPの数を減らしてくれてる分けだし。
解凍して、直接導入してる方も居るみたいだが、アップデートを考えると
通常の導入のほうが良いのでは・・・
気になるのは、ヘルゲンに登場する”女の隊長”さんが下っ端に見える事。
長文謝罪   ID:A5ZGE2OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
うーん……頭装備や盾は店や敵NPCに適用されてるけど、鎧だけ何故かルートしないなぁ
レベルドリスト変更する他のMOD外してBashed Patch作りなおしても、TES5Editで競合チェックしながら関連しそうなMOD全部外しても効果ないし、何が悪いのだろう   ID:VlNWI3OD Day:276 Good:0 Bad:0
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#118
名無し
http://skup.dip.jp/up/up06658.7z
#117
あれから他のファイルでTESVと格闘して、ようやく仕組みを把握できたと思うので
今度こそ大丈夫と思います。(約10箇所ほど未訳があります)
これ以上はさすがにお目汚しとなるので、もし上手くいっていなかったとしても
次回更新があるまではアップは控えます、変わらぬデータで何度も申し訳ありません。   ID:djNGFmNT Day:353 Good:0 Bad:0
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#117
名無しGood!
#115
再upありがとう。
今度のTESVtrans用データも以前分よりは翻訳部分が増えましたが、
SSL用では翻訳されているのに未訳の部分が多数あるようです。
[Back]や[DONE]等
細かい事つっこんでごめんなさい。   ID:FkODQzMm Day:23 Good:0 Bad:0
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#116
名無し
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.espとMOの件ですが
MOのArchivesタグでチェックするとHothtrooper44_Armor_Ecksstra.espを外してもテクスチャがかけたりすることもなく問題ありませんでした   ID:gwNjhmOT Day:1 Good:0 Bad:0
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#115
名無し
http://skup.dip.jp/up/up06654.7z

#109
どうやら以前自分で翻訳してた装備の翻訳済データ(マージされてるもの)を
そのまま(ImmersiveArmorに組み込まれてると勘違いして)未訳であげてたみたいです。
TESVファイル上げたことあまり無いのでその辺わかってなかったです。
今度のは恐らく大丈夫かと。   ID:djNGFmNT Day:352 Good:0 Bad:0
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#114
名無し
うん?じゃあBSAを解答してしまえばHothtrooper44_Armor_Ecksstra.espは必要ないのかな、
あまりesp数を増やしたくないのでやってみます   ID:kxYzE5ZG Day:119 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
#112
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp は絶対に必要ですよ

確かにespとしてはデータの中身は無いのでMOがダミーファイル扱いしますが
同名のBSAファイルを読み込むのに必要です
(公式のHighResTexturePackと同じ仕組み)
espだけを削除してしまうと大量にテクスチャ不足が起きると思います

もしくは、Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.bsa を解凍してばらした状態で
再圧縮してインストールすればesp無しでも大丈夫です(実行してたら失礼)

#110、111
上記に書いたようにEcksstra.espはテクスチャを読み込むだけのトリガーなので
オープニングで馬車が荒ぶるのは別MODの影響だと思いますよ
経験則だと、NPC追加系、敵追加系、増加系あたりを入れていると荒ぶった経験あります
あと荒ぶる現象は必ず起きるようなものでもなくランダム要素も強いです
(基本オープニングはキャラメイク以外は入れない方がいい)   ID:MzMzkwNj Day:59 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#112
名無しGood!
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
ってMOを使っているとダミーファイルと指摘されますね
自分はHothtrooper44_ArmorCompilation.espだけで使っています   ID:gwNjhmOT Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#111
名無しGood!
#110
ん?逆じゃないですかね
BOSSで並べると
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp

こういう順になると思いますがヘルゲンにたどり着けませんでした

Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp

この順なら問題なかったです   ID:g2YWJjNm Day:636 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#110
名無しGood!
ウルフリックがStormlord Armorを着用したり、
レイロフがHeroic Stormcloak Armorを着るようになって、
カッコよくなりましたね。

ただ、Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.espを、
Hothtrooper44_ArmorCompilation.espの前に置くと、
ニューゲームのオープニングシーンで、
馬車がひっくり返って、さらに暴れて大変なことになりました。
後に置くと正常に問題なくいけました。   ID:dkM2E0Yj Day:29 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#109
名無しGood!
#108
翻訳ありがとう。
TESVtrans用がデータ足りないみたいです?
勘違いならごめんなさい。   ID:FkODQzMm Day:23 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#108
名無し
http://skup.dip.jp/up/up06653.7z

今回のアプデで自分の入れてたものが沢山マージされたお陰で10個くらい余裕ができた! うれしい!
ということでボエシアの本を翻訳し終えたので私も日本語化してみました。
SSLとTESVtrans用の両方入ってます。   ID:djNGFmNT Day:352 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#107
名無し
#106さんを補足
競合部分はおっしゃる通りですが、山賊の装備も基本OUTFIT参照します
OUTFITの中身自体(実際に着る装備)はLeveledLitsで決められていますが、Level毎に存在するバリエーションの山賊に1つ1つ装備が設定されているわけではないので
共有のOUTFITを参照します(戦士系と射手系、魔法系で分けてたりはしますけど)
結局、106さんの解説通りにしないとダメってことですけどね
この部分で競合しやすい人気MODを例に挙げるとCloaks of SkyrimWinter Is Coming - Cloaksとかで、お互いのマントMOD同士は互換パッチ出ていますが、さらに加わると上書きで意味を為さなくなります


あとImmersive Armorsとしてですが、v7から特定のNPCが着ることは廃止のようです
Actorの変更項目が一切無くなりました(v6でも数人ではありましたが)

そもそも根本的にMODのシリーズ特徴として全ての防具がLeveledListsに反映されてるわけではないので、追加される防具数に対してLeveled的に登場している防具が少ないと感じるのは仕様です
全てのMODをいろいろ登場させたいなら、自分で追加してやるしかないですね
仕組みはややこしく見えますが、理解してしまえば簡単でどんな防具MODでも山賊に着せたり出来ます   ID:MzMzkwNj Day:58 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#106
名無しGood!
#104
それはNPCのoutfitという部分が競合してるんだと思います
ここにはそのNPCの服などの「必ず装備しているもの」が収納されているのですが
oblivion等と違って発展途上であろう現状のWrye Bashにはここを統合する機能はありません
モブの山賊などはLeveled Listsがその中に放り込まれているので大抵問題ないのですが
「決まった装備をしている」NPCは…
TES5EditやCKでパッチを作るなり上書きしているMODよりロードを優先するなりするしか無いですね   ID:ZmOGFlMz Day:42 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#105
名無し
とりあえずSkyRe対応版待ちかな。   ID:M2MzM1OG Day:236 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#104
名無し
最新版、試してますがどうもNPCの装備に反映されてないっぽいです。
ちゃんとBashed Patchも作っているのですが   ID:VlNWI3OD Day:274 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#103
名無し
#100さんありがとう   ID:EwN2I1ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#102
名無しGood!
#100さんありがとうございます!
使わせて頂きます。   ID:FhYmU5ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#101
名無し
V7からMCMで何やらできるようになったようだがまだWIPのようだ   ID:E0ZTIyMT Day:366 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#100
名無し
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
突貫作業で日本語化してみました、追加された本一冊以外は全部訳せたと思います   ID:VlNWI3OD Day:273 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#99
名無しGood!
また今回はかなり数の防具を統合してきた感じですね
動画とクレジットから判断して一部抜粋すると
Tribunal Robes and Masks
Stormlord Armor
Daedric Lord Armor by Natterforme
Bosmer Armor Pack
Ritual Armor of Boethiah
このあたりは今回初登場かな(当然、まだまだありますよ)

VerUPを重ねる毎に色々な作者の防具を統合しはじめてるので初期のhothtrooper44氏オンリーの頃に比べると段々とロアフレンドリーからは離れてきたのは一部の人には合わないかも知れませんが、そこを気にしない人は間違いなく決定版の防具総合MODですね   ID:MzMzkwNj Day:56 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#98
名無しGood!
これまたどえらい追加だ
ますます剥ぎ取りが楽しくなるわぁ   ID:ZiZjgxMj Day:72 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#97
名無しGood!
もう来ないと思っていたアップデートが、   ID:VlNWI3OD Day:272 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#96
名無し
#95
Balbor and Steelsouls SkyRe ReProccer Project
これを使うと良いです   ID:ExYTYzYT Day:311 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#95
名無し
どうしてこのmodだけreproccer反映されないんでしょう><これの武器の方は反映されてるのですが、これの防具だけすべて防御値0になってしまします。。。   ID:EwNTdiMT Day:30 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#94
名無し
欲張りすぎ。「申し訳ない」って言えば良いものじゃない。
たまには提供する側になれば?とか思うわ、下の発言見ると。   ID:MwY2FkNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#93
名無し
#92
SSLXLTNファイルはExelとかの表計算ソフトでも編集出来るし
Skyrim Strings Localizerは多重起動も出来て見比べながら訳すことも出来るし、
ちょっとした発想と手間を掛ければ自分で出来きますよ   ID:BkMTJjMT Day:311 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#92
名無し
ウラグの日記部分の日本語化ありがとうございます。

贅沢言えば、#66の日本語訳にウラグの日記部分を追加した日本語化を上げて頂ければ嬉しい限りで御座います。

是非とも!お願いいたしまする。。。欲張って申し訳ない。   ID:diZTFjNz Day:329 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#91
名無し
http://skup.dip.jp/up/up05410.7z

ウラグの日記部分が翻訳されてなかったようなので、その翻訳をしてみました。
一部の名称が私なりの翻訳になっているところはご了承下さい。   ID:FjNGZmNG Day:184 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#90
名無し
鍛冶の項目にauxiliary armorsが出てきましたが、
材料以外英語ですが仕様でしょうか?   ID:FjODg0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#89
名無しGood!
銃の世界から久しぶりに戻ってきて、このMODとこのMOD対応したらマジ神と思ってたのが大半が互換してた。日本語ファイルも有り難く使わせて頂きます。   ID:JmODE0OD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#88
名無し
#84 32bitです。手動で解凍しようとするんですが、その時点でファイルが壊れてる云々出ちゃうんですよね。ふぅ・・・。   ID:E5NWU5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#87
名無し
Modいろいろ外してたら治ったけど、面倒でまとめて外しちゃったせいで
何が原因かわからなくなってしまった・・・。特定できたら書いとくかな。   ID:I3YTIzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#86
名無し
Vanguard Armorの肩のテクスチャがエラいことになってるんだけど
同じ症状の人いる?   ID:I3YTIzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#85
名無し
#83
OSが32bit版のXPじゃない?
容量が大きいMODをNMMで入れる場合起こるバグというか仕様というか
NMMで管理したいなら、一度手動解凍してBSAファイルだけ抜き出して手動でDATAフォルダに入れて、残りを再圧縮してNMMで入れれば管理は出来るよ   ID:BkMTJjMT Day:258 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#84
名無し
NMMでも手動ダウンロードでもエラーが出て導入出来ないなあ。ファイルが壊れてる?   ID:MzYTNiMT Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#83
名無しGood!
SSLの左下、Override Code Pageにチェック入れてからUTF8を選んで日本語化すれば文字化けしません   ID:FmZDgxYW Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#82
名無し
日本語化したらなぜか?????だらけになる・・・。
なぜこうなったのか誰かわかりますか?   ID:I3YTIzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#81
名無しGood!
何故かクラフト時に名前と違う装備画像が表示されるのですが・・・
どなたか直し方を教えてください!   ID:c1NWU5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#80
名無し
skyreの互換パッチはたぶんreproccer patchを適当に選んで使うべきだと思われ。   ID:NlYzBjYj Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#79
名無し
>Skyrim Strings Localizer を使用する必要があります。
って書いてあるから
そのMODの説明やコメント欄見てがんばってくれ
それでも分からなければもう一度聞いてくれ   ID:U4NWEwOT Day:18 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#78
名無し
ttp://skup.dip.jp/up/up03221.zipのzipファイルを解凍したのですが、espファイルがありませんでした。
これはどうしたらよいでしょうか。
ご教示お願いいたいます。   ID:c4MWI0OT Day:287 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#77
名無し
skyre互換パッチはoldファイルのものが最新ですよね?
オプションファイルではなく、oldにあるので少し気になって・・・   ID:FmM2Y2ZT Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#76
名無し
アポティウスはウラグの日記を持ってないと強化できないんだね!   ID:M5YTg0OT Day:48 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#75
名無し
アポティウスって強化できないのか・・・?   ID:M5YTg0OT Day:47 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#74
名無し
自己解決。
アポティウス一式は眠り木の洞窟で見つかりました。
武器は外されたようですね、失礼しました。   ID:IwNmRiNm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#73
名無し
アポティウス装備のスカーフだけ宝箱から取れたり、Axestaffが手に入らない状態なのですが、これは導入に失敗しているのでしょうか?
仕様ではないですよね・・・   ID:IwNmRiNm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#72
名無し
通常のNPCには装備させないバージョンが欲しいなあ…
衛兵フォロワーMOD入れてたらそのキャラまでフードになってしまった   ID:RlYjZjMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#71
名無し
これ入れると衛兵全般がフード、通常の兜かぶっちゃいますね   ID:FmM2Y2ZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
鋼鉄の兜を装備した衛兵がいたけどこのMODかな?   ID:I5ZTI2Mj Day:178 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
インベントリ時に海賊の兜だけ(まだゲーム途中なので、ほかにもあるか未確認です)がすごく大きく表示されてしまうんですがどうしたら直せますか?
V5、V6を入れてみましたがどちらも同じでした。   ID:E2MWQxYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
法両者ってなんのことだろうと思ってたが、単なる誤変換だったのかw   ID:Y3ZWFiOT Day:30 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
海賊の帽子が海賊の防止、先陣の鎧が先陣のよろい、放浪者の夕闇鎧が法両者の夕闇鎧
など、日本語化にちょっと気になる誤変換があったので直してみた。

http://skup.dip.jp/up/up03978.7z   ID:hkMDk2NW Day:15 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
できました
完璧な日本語対応でありがたいです   ID:Y3ZWFiOT Day:22 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
修正される
Skyrim Strings LocalizerでILSTRINGSのタブ項目見れば
どの台詞が上書きされているかわかるよ   ID:kyYjU1Nm Day:109 Good:0 Bad:0
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#64
名無しGood!
インストールしたらこの鎧装備した衛兵の一部の台詞の字幕が英語になっちゃったりした。
まだ日本語化してないけど、日本語化パッチでこの字幕部分も日本語に修正されるの?   ID:Y3ZWFiOT Day:20 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
現在SkyRe互換 UNP互換ともに最新版6.2のサポートファイルがNexsのオプションファイルとして配信されています。   ID:k0Y2Q2Zm Day:6 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
蛮人の兜が鎧と誤訳

関係ないけどコメントするは上に出してほしい   ID:VlZjY2Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6
#60
名無し
このmodのSkyRe互換やUNP互換は、本体と同じバージョンじゃなきゃダメなんでしょうか?その場合、v5のUNP互換が見当たらないのですが、これは無いということですかね?   ID:IxOTQ5Yj Day:74 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
CBBEに対応して欲しいわ   ID:hhY2Q5YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
このMODはいつかベータ外れるのかな・・?   ID:lkYjVhM2 Day:96 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
Baratheon Armorのリテクスチャか高解像度版ないのかな、肩がしょぼいよ・・   ID:VkMjJkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#56
名無し
#55 アドバイスどうもです! 確かにベータが気になっていました。   ID:UyOTk5ZW Day:69 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
6はまだベータなので入れないでいいと思います   ID:FkNTFlZj Day:13 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
Ver.6インストールについて教えてください。

Ver.6をインストールする前に、前回のVer.5に同封されていた各meshes、texturesファイル削除後、Ver.6のEspファイル と Bsaファイルの置き換えするだけでよいのでしょうか?

それとも、前回のVer.5を削除後、クリーンSave.してから置き換えするのでしょうか?

申し訳ないですが、何方か教えてください。   ID:FlYTQ1M2 Day:68 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
Betaだがv6のSkyRe対応版が出たな。   ID:liYzAxY2 Day:190 Good:0 Bad:0
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#52
名無しGood!
6はプラグイン追加待ち
全防具全種族に対応してるみたいだから楽しみ   ID:UwMzJjOT Day:8 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
クラフトメニューやらレベルリストやら6.0からいろいろ変わったんでv5の日本語化だとほとんど翻訳されないですね。   ID:Y1ODU5Mz Day:141 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5
#50
名無し
アップ後のskyRe互換ファイルありがたい   ID:cyMThiMD Day:4 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
あ、ファイル名変えるの忘れてたわ、そのまま使えるよ
あとで修正しとく   ID:VjMTViOD Day:9 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
せっかく上げてもらったやつだけどプラグインじゃないやつと同じ物が入ってる気がする   ID:VjODhiZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
#46
非常にありがたい。早速頂く!   ID:I5M2RiYT Day:98 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
skyre用プラグインの日本語化追加
これでいいのか分からんけど   ID:ZkYTA1NT Day:9 Good:0 Bad:0
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#45
名無しGood!
いつも日本語訳ありがとうございます。他MODなどでも大変お世話になっております。
翻訳を個人的に他MODに移植していた際に誤訳を見つけたのでご報告までに。
「バイキングの壮観な兜」ですがここのspectacleは壮観の意味ではなく眼鏡状の顔当てのことです。「バイキングの面当て付き兜」あたりが適当でしょうか。
あと誤字ですが「アルドマーのアックスタッフ」と思われるところが「アルドマーノアックスタッフ」となっておりました。   ID:IyNWNjND Day:0 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
Skyre用のプラグインのアイテムのIDがまた変わってる?
#23のXLTNじゃ日本語化が一部しか適用されなかった
誤訳修正する良い機会だったけど   ID:M1NWRlM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#43
名無しGood!
作者さんは最近統合されているアーマーを全種族対応にするなどの修正を行われているので(茶目っ気で自分をNPCで作っちゃいましたとかねw)
そろそろこれもまとめてアップデートされるかもしれませんね。   ID:I4MmUxYj Day:18 Good:0 Bad:0
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#42
名無しGood!
Very Good   ID:U5MjlmNW Day:7 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
#39
SKYREパッチなのにSKYRE入れているなら今はいらないってどういうこと?   ID:FmZGNmNj Day:1 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
>>そうなんですか!ありがとうございます   ID:UyMzhmYT Day:126 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
#34
SkyRe用のオプションesp入れてるでしょ
それも日本語適応しないと英語だし、SkyRe入れてるなら今はそれ自体が必要ないよ   ID:UwYmVhYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#38
名無しGood!
追加装備が楽しみ   ID:FkNmQ3NT Day:29 Good:0 Bad:0
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#37
名無し
>>℃馬金

OptimizerでImmersive Armorsのtexturesを1kに圧縮した時にその対象になっていたのでたぶんoriginalは2k。
ただし、その全てのArmorsに対して行ったので、"Northborn - Fur Hoods HD"が2kはどうかは不明。
別のフォルダーを作成し、そこにコピーし圧縮をかければ、originalの解像度が表示されます。   ID:diMTRiOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#36
℃馬金Good!
MOds内で使われている"Northborn - Fur Hoods HD" ファイルのメッシュとテクスチャ-の解明度(2048x2048) or (1024x1024) or (512x512)どれが使われているのかご存知の方おられますか?

個人的には(2048x2048)を使いたいので、"Northborn - Fur Hoods HD"のオリジナルサイトから(2048x2048)版ダウンロードして差し替えようかと思っています。

もし、解明度(2048x2048)使用済みファイルが使われているのであればならば書き換えなくて良いので...

何方か回答、宜しくお願いします。m(_ _)m   ID:RhNGQ4Nz Day:13 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
skyreのプラグインがある場合はこれの本体espいらないんじゃなかったっけか   ID:JiMTEwYj Day:6 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
ちゃんと日本語化して入れたのですが、アイテムが英語のままだったりするのですが何がいけないんでしょうか、、、   ID:Y3NWE1Mj Day:98 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
すいませんどなたか教えてほしいのですが、れどめ見たのですがいまいちわからなくて。
skyreを使ってるのですがどうすればいいのでしょうか、いまいち英語を読んでもわかりませんでした、、、どなたかお願いします><   ID:VjYzZiYm Day:98 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
skupが調子悪いだけだと思う
しばらくまつしかないね   ID:U4YjQyZj Day:78 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
すいません大変恐縮ですが日本語化ファイルのDLのリンク先にいけないのですが、どなたかご存知の方いますでしょうか、、、   ID:U3Y2U3OW Day:98 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
#25さん

確かにSmashで導入すると、そのままではLeveled Listに反映してくれませんね。NMMではWarningが一つだけ出ました。"ファイル'WarchiefMight'が見つかりません" しかし、Leveled Listにこの武器は反映されており、Craft可能でした。   ID:EyZjU5ZW Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#29
名無し
いいじゃねえか、おぞましくて。
NPCにとっては見たこともない装備だし「あんたイカツイ格好してんな、チョークールだぜ!」って脳内補完しとけよ   ID:lhMGRlNW Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#28
名無し
v5入れるとおぞましいって言われるね。
既存装備なのに・・・   ID:RlNTc3NG Day:31 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#27
名無し
日本語化ファイルはSkyRe用のオプションファイルにもそのまま適用できますね   ID:EyNGQ3YT Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#26
名無し
#25 自分も普通の装備なのに、おぞましいとか言われます。   ID:k4NGM3ND Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#25
名無し
wrye bashでleveled list統合しつつV5を入れてみたんですが、
なんか普通の服を着て歩いているだけなのに、衛兵に
「なんておぞましい装備なんだ!」みたいな、恐らく特定の装備を身につけている場合のコメントをされるんですが、
同じような症状のあるかたいらっしゃいますでしょうか?   ID:NjMzRlNj Day:50 Good:0 Bad:0
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#24
名無しGood!
日本語化頂きました
ありがとうございます   ID:A1ZTdjMT Day:7 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
v5はv4とアイテムのIDが変わっていて「v4日本語化」では日本語化できないので、「v4の日本語化」を元にv5の日本語化を行いました。
それと最初自分用のつもりだったので一部名称変更してます(パラディン→聖騎士、ワッバジャック→ワバジャック等)
それとパラティウスシリーズ(だったかな?)がファルクリースシリーズに名称変更?してたので原文尊重してファルクリースに。
他結構適当なのでよろしければどうぞ。
http://skup.dip.jp/up/up03221.zip   ID:UxNGYwYm Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 19733
 
▼ Version : 4
#22
21
失礼#20さんでした、ありがとう   ID:ljMjFiNT Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#21
名無し
#10さん情報ありがとう
しばらく時間おいて再度試したらDL出来ました。   ID:ljMjFiNT Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#20
名無し
この鯖は確か個人の家サーバーだったかな
よく落ちててDL出来ない状態になるけど、そのうち復活する   ID:RmNGI4Mj Day:78 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#19
名無し
v4の日本語化DLできないのですが皆さんできてますか?   ID:Y1NjY2Nz Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#18
名無し
v4日本語化ありがとうございます
変な訳がなくなってる   ID:E1ZDY2NG Day:62 Good:0 Bad:0
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  • 19733
 
▼ Version : 3.2
#17
名無し
翻訳ありがてぇ!早速使わせてもらいます   ID:QwYjcyYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#16
9
乙です、誤訳が多くて申し訳ない   ID:Y0NDY2Yj Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#15
名無し
翻訳乙です 頂いていきます   ID:Q1MWQzOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#14
名無し
翻訳thx!頂きます   ID:E4ODE2M2 Day:53 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#13
名無し
V3_2 Update用に#9の方を尊重した翻訳+追加防具を翻訳させて頂きました   ID:JkOWUyOD Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 19733
 
▼ Version : 2
#12
名無し
Vanguard Armor こちら版は兜自動開閉しなくないですか?   ID:ZkNGY0Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#11
名無しGood!
#9 兄貴、愛してるぜ   ID:FmNDY5Zm Day:21 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#10
8
ありがとうございます!!   ID:JhN2I5Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#9
名無し
ほらよ、間違ってたり変な訳でも泣かなければ http://skup.dip.jp/up/up03126.7z   ID:ZiODcxNT Day:40 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#8
名無しGood!
翻訳神の降臨待ってます!!!   ID:IyY2JiMm Day:0 Good:4 Bad:0
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  • 19733
#7
あん
6番さん、ありがとうございます!
これを機にWyre Bashを導入してみようと思います。
色々と勉強してきます。   ID:Y1YjgyOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#6
名無し
DLはNMMでもいいけど Wrye Bash 使わないと他のMODと競合する
Wyre Bashについては正直ここで説明するほど単純ではないのでWikiや
"Wyre Bash Rebuild Patch"などで検索してみてくれ   ID:Q4NGUyZD Day:45 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#5
あん
Leveled listsってのに追加するにはNMMでDLすればいいのですか?   ID:Y1YjgyOD Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 19733
#4
名無しGood!
Akaviri Samurai Armor
Hedge Knight Armor
Vanguard Armor
はヘビーローテーションで使ってます。   ID:BiOWI5NT Day:16 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#3
名無し
おっさんキャラ歓喜MODだな早速導入するわ
leveled lists防具系だと↓もおすすめ
Omegared99 - Armor Compilation   ID:NiZDhiYT Day:44 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#2
名無しGood!
武器はLeveled Lists対応がいくつかあったけど
ついに防具でも!しかもhothtrooper44氏の統合版とは・・・
感涙   ID:IyNGMyMD Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 19733
#1
名無し
来たかっ・・・!   ID:ZhNGY2MG Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 19733