▼ Version : 1.7.000001
#291
名無し
導入が簡単になって1.7の日本語化終わったら起こしてくれ   ID:Q2NThiND Day:0 Good:0 Bad:0
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#290
名無し
SkyProcパッチ(PatchusMaximus.jar)が、Java 8u231 にバージョンアップすると正常に動かなくなった。
Java 8u221に戻すと動くようになったので、Javaのバージョンアップが原因で間違いないと思う。
処理エラーで中断するわけではなく、出力されるESPのサイズが半分ぐらいになっていて、中身を確認すると約半分ぐらいのレコードが出力されなくなっていた。   ID:E0MDUzM2 Day:1348 Good:0 Bad:0
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#289
名無しGood!
#288です
下記翻訳ファイルはv1.7.000001だと非対応箇所がありますが、v1.51まではほぼ完訳されているようです。作者さんに大感謝。

ちなみに正式運用ではありませんが、手順通りPerMa用パッチを作成しなくと動作そのものは可能のようで、当方は装備バランス等のオーバーホールは別MODで行い、PerMaはPerkツリー改修用MODとして使用しています。長時間プレイしていないので不具合が生じる可能性もありますが、今のところ目立った問題は見受けられません。
ひとつのPerkツリーが関連する別のPerkツリーにも影響を与えるような仕組みも多く、魔法Perkが物理Perkとも関係していたりと、類を見ない意欲的な試みが窺えます。未タッチの方も是非触れて欲しい。   ID:JjYzY3OD Day:55 Good:1 Bad:0
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#288
名無しGood!
有志の方が別ページでv1.2用の翻訳ファイルをUPされていますね。パッと見だとV1.3にも対応しているようです。v1.3でしばらく運用してみようかな   ID:JjYzY3OD Day:55 Good:0 Bad:0
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#287
名無し
導入についてこういうお話もあったので一応参考までに

https://www65.atwiki.jp/skyrimparma/p…   ID:hlNDBkND Day:383 Good:1 Bad:0
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#286
名無し
初めて軽武器Perkを取得していったところ、
急に攻撃速度が遅くなって何かと思った。

見たら、以下のMagnitude指定が間違っていた。
TES5Edit で修正して完了。
おま環ではない筈。

xMALIWDualWield1Ability [SPEL:04386DC4]
Effects\Effect\0\EFIT\Magnitude
0.100000 → 1.100000

xMALIWElementalTwisterAbility [SPEL:04386DC5]
Effects\Effect\0\EFIT\Magnitude
0.050000 → 1.050000

xMALIWRisingWingsSpell [SPEL:04386DBD]
Effects\Effect\0\EFIT\Magnitude
0.030000 → 1.030000   ID:QzMGQ2ZD Day:555 Good:4 Bad:0
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#285
名無しGood!
鍛冶Perkに「魔法の武器」がないようで、付呪済の武器をさらに強化することができない?この点は残念。
SkyReと比べるととっつきにくく、上記以外にも未完成の部分があるとはいえ、それでもこっちを選びます。プレイ環境が一段と奥深くなる名作MOD。   ID:JjYzY3OD Day:29 Good:0 Bad:0
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#284
名無し
ウチの環境だと、ロックピック時にスキル経験値が得られないような気がする。序盤に達人級のやつ開けてもまるで無反応。ちなみにスリの経験値取得は問題なさそう。

uncapperのLockpicking項目が怪しいと思って弄ってみたが、それでも改善されず…難儀だ。   ID:JjYzY3OD Day:18 Good:0 Bad:0
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#283
名無しGood!
#266さん
ありがとうございます。おかげでPerk説明の日本語表示できました!   ID:JjYzY3OD Day:18 Good:0 Bad:0
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#282
名無しGood!
うわーまじか
導入ややこしいかもしれないかもしれないけどPerMaはマジで神mod
プレイスタイルの幅、戦闘難易度等ほんとによく出来てる
使ったことない人は是非使ってみてほしい   ID:M5ODc2Ym Day:2 Good:0 Bad:0
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#281
名無し
PC版をプレイし始めた時から、ずっとPerMaでした。
作者の T3nd0 に感謝。

なお、開発継続やバグFIXしたい勇者は気軽に連絡してとのこと。   ID:QzMGQ2ZD Day:482 Good:0 Bad:0
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#280
名無しGood!
作者の T3nd0 さんが引退するそうです
http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…   ID:E4NGVhOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#279
名無し
#278
俺もそうなってる
導入ミスったかと思ってたけどそうじゃなかったか   ID:I2ZWU3ND Day:516 Good:0 Bad:0
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#278
名無し
スチールプレートの胴部分だけ初期値な気がするが仕様だろうか   ID:lmZWFhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#277
名無し
MOD武器にちゃんとパッチを当てた環境だと、
たまに敵が豪華なMOD武器を持っていて笑う。   ID:QzZDJlMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#276
名無し
全てのMOD武器にパッチを当てたら、宝箱や敵からもMOD武器がドロップするようになった。
鍛冶屋や商人もMOD武器を販売するように。

パッチ処理の中でレベルドリストにも追加してくれるのか。
便利。便利。

まぁ、2時間くらいかかるようになっちゃいましたけどね。。。   ID:QzMGQ2ZD Day:348 Good:0 Bad:0
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#275
名無し
#272
動かないのではないかもしれませんよ
話術パークなどは
フォロワー三人までではなく
disposition、つまり友好度を3未満の場合
3にするという事なのかも

バニラ+パーマの環境で
色々試してます   ID:RkMDE5MD Day:37 Good:0 Bad:0
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#274
名無し
パッチの日本語の文字化け対策は #183 参照。
最新版では直っているのかも知れないが、一応。   ID:QzMGQ2ZD Day:335 Good:0 Bad:0
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#273
名無し
パッチ用XMLを編集せずに、簡単に武器や防具にパッチ対象とする方法。
これなら、元アイテム名が日本語のままでもいける。

1.
「○○の剣」のようなアイテム名だったとして、これを鉄製のロングソードにする時は、「○○の剣 Iron Longsword」という名前に変更する。
2.
パッチ実行後、PatchusMaximus.espを翻訳する時に「○○の剣 Iron Longsword」を「○○の剣」に翻訳する。

基本的には、「素材の種類」と「武器の種類」を必ず含めること。
種類がどれだけあるかは、Weapons.xmlとArmor.xmlを参照すること。   ID:QzMGQ2ZD Day:335 Good:1 Bad:0
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#272
名無し
結構ちゃんと動かないパーク多いなあ   ID:k1MmQ3MD Day:39 Good:0 Bad:0
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#271
名無しGood!
魔法の詠唱コストが全体的に引き下げられてるうえ威力も上がってるからマジカほぼ初期値でエンチャント無しでもパークさえとれば攻撃魔法がそこそこ使えるようになっていいな

ただスチールプレートの鎧の防御力だけがひどく下がってるのが気になった   ID:I2ZWU3ND Day:68 Good:0 Bad:0
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#270
名無し
パッチ用XMLの書き方がわかると、MOD武器も自由に分類できて楽しみの幅が広がる。
まぁ、面倒じゃないと言えば、嘘になりますが。
自分の使ってる武器を登録するだけなら、大した手間でもないですしね。

#267
自分は Wintermyst - Enchantments of Skyrim をファイル名変更して、Expansion 1として使ってますね。   ID:QzMGQ2ZD Day:273 Good:0 Bad:0
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#269
名無しGood!
このページ読んで導入が面倒そうだと敬遠してたけどいざ入れてみるとSkyReの導入でやってたことと対して変わりないのね   ID:I2ZWU3ND Day:349 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.6.4
#268
名無しGood!
#241
1.6.4でもなったわ
修正されるまでGreat infusionは取らないほうがいい   ID:UwY2MyOW Day:92 Good:0 Bad:0
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#267
名無し
wintermystのleveled listバグってるのいつ直すんだろ・・・   ID:NiMDA2Ym Day:36 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.6.3
#266
名無しGood!
http://skup.dip.jp/up/up12312.zip

PerMa Defluffing Perks ver1.6.3用の翻訳をアップロードしました。
パークの効果が一部変更されています。   ID:JjZjhkNz Day:9 Good:3 Bad:0
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#265
名無しGood!
1.6.3にて付呪スキルSplit Enchant取得時にHearthfireで追加される製図台などが付呪台に置き換えられてしまうバグが修正された模様です。これは嬉しい   ID:FkNzA2Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.6.1
#264
名無し
wintermystの同梱版のesp、leveled itemの項目内容バグってませんか?
殆どの項目が[04053C8B] < Error: Could not be resolved >みたいになってます。
本家のwintermsytのespと比較してみてもこれじゃぁ正常動作するとは思えない状態なのですが。   ID:Y4MTA0ZT Day:12 Good:0 Bad:0
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#263
名無し
immasive armorを導入したのですがHothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.espの順番で並べても画面のグルグル?が止まりません ちゃんとパッチは当てたのですが・・・   ID:U0MjA4Zj Day:50 Good:0 Bad:0
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#262
名無し
Patchusの中身を改めて確認してみたが、英語である必要のあるレコードは以下だけじゃなかろうか。(~Ver.1.6時点)

AMMO(矢、ボルト類)のNAMEサブレコード
ARMO(防具)のNAMEサブレコード
WEAP(武具)のNAMEサブレコード
PROJ(発射体)のNAMEサブレコード ← これは不要かも

例えば、錬金素材などは日本語でもパッチは当たる。これはNAME文字列を判断条件にしているレコードだけが問題である為。

自分はVer.1.5~1.6の間、上記で運用して検証しているが、特に問題ない(差はない)ように思える。

1. MODのESM/ESPは上記レコードだけ翻訳しない(Stringsを使っているESM/ESPは元々英語なので対応不要。TES5Editで翻訳時に「訳を破棄」して保存する)
2. パッチを実行して、PatchusのESPを作成する
3. Patchus側のESPで翻訳を行う(ただし、武器や防具は名称変更されている場合があるので元ESP用の翻訳ファイルは使えない場合が多い)
4. パッチが適用されなかった対象外のレコードは英語のままなので、TES5Edit等で確認して元ESPの方を翻訳する

3~4が面倒と言えば面倒だが、毎回英語版に全戻しするよりは楽な筈。
1回やってしまえば、2回目からはそんなに手間ではないし。

まぁ、御参考まで。   ID:Y2OTc3ZG Day:0 Good:1 Bad:0
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#261
名無し
modが日本語化されているとパッチ作成ができないのは分かったのですが英語版スカイリムをベースとして日本語化したcommon/skyrim自体も完全に英語版に戻さなければいけないのでしょうか   ID:UzNWUwYT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.6
#260
名無し
新しい環境構築してプレイしていたらどうも旅人スキルが上がらなくなってしまったので、競合してる部分を直したいのですが、TES5EDITでどの部分確認すればいいかわかる方いませんか?   ID:EzNDMyZG Day:3 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.5.1
#259
名無しGood!
一年ぶりに導入したけど、やっぱり独特な作りで面白い。
パッチは理解するまでが大変だけど、わかれば他Modの装備品や敵を入れてもバランスが取れるし、他PerkModでは出来ないゲーム体験を楽しめる。
クロスボウの改造やReforgeとWarforgeには感動したし、追加される魔法はスタンドアロンでほしいくらい。
PerMa Defluffing Perksを入れれば効果がわかりやすくなって、細かい調整がされてるのが伺えます。翻訳助かりました。
まだ導入した事が無い人には、ぜひ一度トライしてみてほしいmodですね。

今回気づいた点
・装備をWarforge化するとアーティファクト判定になるようで、Loot and Degradationを導入していた場合壊れなくなる……と思う。
・鍛冶と盗術にある所持品の重さを減少させるPerkが正しく機能していない? 自環境では2回分重さが減ったり、ロードする毎に重さが減っていく(v1.5.1でも)。正しく機能している方がいましたら教えてほしいです。   ID:k0YTRjNj Day:11 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.5
#258
名無しGood!
お。マジだ。オリジナル作者復活か。
これは期待できるね。

最近Ordinatorにオサレ気味だったし、頑張って欲しい。   ID:MxNWYzYz Day:10 Good:0 Bad:0
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#257
名無しGood!
T3nd0 が。。。
もどってきたぁああああああああああああああ   ID:MxNWYzYz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4.1.04
#256
名無し
xmlファイルを修正してアップロードしなおしました、ESPの比較をして画面が紫色?になってxmlファイルを作ったので、うまくいっているのではないかと思います!

初めての翻訳で初歩的なミスをしてすいませんでした。
#254さん、ご指摘ありがとうございました!   ID:JjZjhkNz Day:153 Good:1 Bad:0
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#255
名無し
#254
なるほど、確かに私は翻訳後のespからエクスポートしていました、修正して再度アップロードしてきます!

確かに介さずに直接翻訳できたほうが早くて合理的だと思うのですが、PerMaは戦士、盗賊、魔法使いの3つにに分かれている所を、Defluffing Perks1つで説明文をまとめて翻訳するしか方法がわからなかったのでこうしました。

あと#254さんの指摘に気づくのが「03051128修正」の後だったため、ダウンロードする方は注意して下さい、度々すいません。   ID:JjZjhkNz Day:153 Good:0 Bad:0
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#254
名無し
#253
XMLの中を見ましたが、エクスポート失敗している模様。
たぶん、翻訳後のESPからエクスポートした為と思われます。

一度、翻訳前のespと翻訳後のespをTESVTのESP比較(「ツール→ESPを開く比較」)をして、完全な翻訳をエクスポートした方がよいかと思います。

あと、Defluffing Perksも言わば翻訳だけのMODなので、Defluffing Perksを中継せずに直接翻訳できると便利だな、と少し思いました。
※まぁ、意訳版っぽくなってしまいますけどね   ID:QzMGQ2ZD Day:11 Good:0 Bad:0
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#253
名無し
#251です。
無事PerMa Defluffing Perksの日本語化が完了しましたのでこちらにもご連絡致します。   ID:JjZjhkNz Day:153 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
パッチマス作成時にSkyProc Patcherが"java.lang.StackOverflowError"というエラーを吐いて四苦八苦したのでコレの個人的な解決方法を書いておきます。
moreHeapspaceバッチファイルをテキストエディタで開いて引数に"-Xss(任意のスタックサイズ)"を追加して保存、実行で解決しました。(任意のスタックザイズ)はプラグインの数やサイズによって変わると思うので各自の環境に合わせて調整してみてください。   ID:ZlMmU2OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#251
名無しGood!
Perma Defluffing Perksを導入してみました。
パークの説明文が#249にあるSteamCommunityの解説文になっていて何がどう向上する、というのはわかるのですが、フォーカスパークのような大きな効果を持つパークの説明文の文字数が多すぎて入りきっていないように見えました。
TESVTranslatorでESPファイルを開くと文字数オーバーが確認できたので、文字数に入りきるように日本語化を進めています。
もし日本語化を進めている方がいらっしゃいましたら情報交換ができるといいですね、あまりにも文章が多い(´・ω・`)   ID:JjZjhkNz Day:135 Good:1 Bad:0
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#250
名無し
#249
ちなみにゲーム中のPerkの説明を具体的にするMODもあります。
PerMa Defluffing Perks   ID:IwMDAwNW Day:50 Good:0 Bad:0
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#249
名無し
原文を読んでも具体的な効果や意味のわからなかったPerkについて、Steam Communityで解説している。

http://steamcommunity.com/sharedfiles…

ありがたい。   ID:Y2OTc3ZG Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.4.1.03
#248
名無しGood!
バニラ(当たり前)+非公式パッチ(統合版)+当MOD+前提MOD+景観系MODでテストプレイしました。
とりあえず作動しているようです。パークも魔法も興味深いものがありますね。回復魔法が標準ではないようですね。ですが、時間操作的魔法でピンチしのげますので楽しいです。弓がレヴェル1段階で相当強いですね。リヴァーウッド~周辺調査~ブリーク・フォール墓地まで進めて、MOD「Real Shelter - Full Release」の導入ミスがあったことに気づきました。遮蔽物の下に入ると雨になり、出ると雨がやみます。っていう現象になりました。まぁ~気にしなければいいんだけどね。
あとロードオーダーNEXUSのPCaPPのDECSの上段FAQsをクリックすれば見られるよ。ってかこれしか知らない。他に参考になるサイトがあるとうれしいね!   ID:IxMjViNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#247
名無しGood!
#244
ちなみに#245#246はPCaPPのReadMeに書かれています。   ID:ExNjY3Mz Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 59849
#246
名無し
あれれ・・・ここに貼るとデータベースの方に強制的に飛ばされるのか・・・。
こちらから手動で飛んで下さい。
tp://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59257/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D59257%26page%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D2213034&pUp=1   ID:RlMDc4OD Day:335 Good:0 Bad:0
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  • 59849
#245
名無しGood!
自分が書いた時から変更されてしまっているみたいですね。
こちらにありますが、descに貼ったyoutubeの動画にも同じ説明があると思いますよ。
PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP)   ID:RlMDc4OD Day:335 Good:0 Bad:0
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  • 59849
#244
名無し
> PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP)
> このページを見て、ロードオーダーを整えて下さい。

ってどこにロードオーダー書いてあるの?
nexusのページにも見当たらない   ID:Y3MDQ1Mm Day:60 Good:0 Bad:0
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  • 59849
#243
名無し
導入手順の5で挫折(何やってもWrye Bashが起動しなかった)したんですが、そのまま起動させたらとりあえず動くようなんですが……これ含めた各MODの日本語化もある程度(一部のPerkが未訳)適用出来ました。Perk説明は長くて読めないのが多いです。
まだニューゲームして少し動いた程度で終了させたんですが、どこで問題が起こるんでしょうか?   ID:FmODcwMT Day:3 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
スキル値400くらいで消費軽減エンチャントなしでマジカ消費0にできたはず   ID:RkMTUzMD Day:13 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
付呪パークの最終スキル Great Infusionを解放すると、
セーブデータのロード時に毎回解呪用アイテムの 竜印 が配布される不具合がある、かもしれない。

v1.41のうちの環境では毎回配布されてるから、重量がすごく圧迫されて困ってる。
パークの解放前に一応確認しといた方がいいかもね。   ID:QyOTA5OD Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 59849
#240
名無し
符呪した武器防具 強化ができません。
武器防具は鍛冶スキル100にしたらそれ以上強化できないんでしょうか?
錬金術で符呪強化と鍛冶強化が無いのはこのMODの仕様ですか?

カラフルマジックの魔法が消費値が高すぎて使えません。
使うにはどうしたらいいんでしょうか?   ID:JjYjUyM2 Day:186 Good:0 Bad:0
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  • 59849
#239
名無しGood!
バランスやプレイスタイルが結構変わって新鮮で楽しい

パッチ作成で重装のMOD装備を一部だけ軽装に変更してたりするけど、どういう基準で変更してるんだろう?   ID:Q3MjQ5Yz Day:9 Good:0 Bad:0
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#238
名無し
#237
単なる装備追加だけのMODなら装備使えることは使えるだろうし、ゲームがおかしくなるような不具合は起きにくいと思うけど、たぶん使ってすぐに違和感に気が付くと思う
バニラにないパーマ独自の片手武器/両手武器/弓/防具用のスキルがちゃんと動かないかもしれない
あと極端に強かったり弱かったりするかもしれない   ID:MzYzFkYT Day:612 Good:0 Bad:0
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#237
名無しGood!
初心者なのでよくわからないので質問。

こちらのMODを入れて装備などが使えないなどありますか??
以前のskyreのときはskyre対応装備などがありましたが、ないと不具合があるなどあるのでしょうか??   ID:Q4ODExMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
#233です。234さんありがとう!何とかチャレンジしてみます!   ID:JmNmQ4Nm Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 59849
#235
232Good!
すみません、ちょっと間違った書き方がありました。
「~関係が無ければ入れなくていい」
ではなくて、
「~関係が無ければ作り直さなくていい」
でした。   ID:c5MDAzOW Day:243 Good:1 Bad:0
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  • 59849
#234
名無し
#232さん そういうことだったんですね
       理解せず導入してたので助かりました

#233さん PerMaパッチ作成第一弾 って調べたらわかりやすく説明       してるところがありましたよ    ID:Q3Njk5OD Day:413 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4.1.01
#233
名無し
すごく楽しそうだけど、導入手順が複雑すぎて挫折。くやしい・・・   ID:JmNmQ4Nm Day:8 Good:0 Bad:0
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#232
名無しGood!
パッチが参照している部分は決まっているので、
新しく入れるmodがその部分に関係が無ければ入れなくていい、
という認識です。
自分は、敵・武器・防具・魔法あたりを入れたら作り直してます。   ID:c5MDAzOW Day:242 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
みんなのコメント見てようやく正常に導入できたんですけど、他のMODを入れるたびにパッチを作り直さないといけないのでしょうか?   ID:Q2ZGQ2ZD Day:413 Good:0 Bad:0
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#230
名無しGood!
MOから"~32BitandMO.bat"が起動出来ないというだけで悩んだので参考に
MO上にて以下のように、実行ファイルを設定、実行する

 実行ファイル: javaw.exeを絶対パスで指定
 開始フォルダ: PatchusMaximus.jarのあるフォルダを絶対パスで指定
 引数    : -Xmx1024m -jar "※1"

 ※1 PatchusMaximus.jarを絶対パスで指定


つまらん事な気もするが…
もしかしたら同じ人がいるかもしれないので記載   ID:Y5MzZlMz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4
#229
名無し
動画のようにLootでロード順整えtes5editで
マージパッチを作り残りの手順も真似をするとパッチ作成できました!   ID:M3N2JjZD Day:39 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
パッチ作成が正常にできない現象1つ解決したので、同じ現象の人はご参考に

現象:
・パッチ作成の終了が数秒で終わる。
・パッチは作成されるが、中身が空っぽ。
・SkyProcDebug\Asynchronous log.txtで以下のエラーが出ている。
 CRITICAL: Couldn't read Languages.xml: javax.xml.bind.UnmarshalException

対応:
・Languages.xmlで読み込み失敗した行を確認したところ、ドイツ語の設定だった。
・英語以外は使用しないため、英語以外のlanguage要素をLanguages.xmlから削除
・パッチ作成を実行

Languages.xmlは言語ごとに分けてほしいな…   ID:Q1ZGFkOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#227
名無し
http://skup.dip.jp/up/up10593.zip

あと翻訳お願いします
1.2の完訳物から引き継ぎ差分未翻訳です   ID:Y5OTcyOT Day:5 Good:3 Bad:0
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#226
名無しGood!
動画を参考にって…
これマージPatchを作る元になるModはなんでもいいの?
作ってもjavaのPatch処理で
指定されたパスが見つかりませんって言われるんだが   ID:Y5OTcyOT Day:2 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.3.2
#225
名無し
ごちゃ混ぜ環境でパッチ作ると、50メガ近い。で、日本語化すると起動でctd。どうも大きすぎるespは不安定の元になる?   ID:BiYmM2MD Day:24 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
少し伺いたいのですが、鍛冶パークの開放をしようと思ったのですが何故かこう…鋼鉄のパークを開放できないのですが皆さんはどうでしょう?   ID:ViMTI4MW Day:11 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
コメント欄は日本語化についてのQ&A広場だな   ID:ZhODFiMG Day:3 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
#221
助かった。   ID:NmMzBlOW Day:166 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
パッチ処理で、最新の Unofficial Skyrim Patch などでマスター指定エラーが起こる人向けのインフォ。

Dual Sheath Redux で7/1に公開されている「Patcher Hotfix」版「Dual Sheath Redux Patch.jar」から、「skyproc/Record.class」を抽出し、「PatchusMaximus.jar」に含まれる「skyproc.jar」内の「skyproc/Record.class」と差し替えると動く。

※1:もちろん、自己責任で
※2:jar内のファイルの変更の仕方などはGoogle検索などへ   ID:QzMGQ2ZD Day:138 Good:1 Bad:0
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#220
名無し
#219
確かにそういう考え方もありだと思います!
私も同様で、現時点では「2」ですね。

ただしこれは一度キチンとパッチを当ててプレイしてみてその上で納得して選択したものです。初めてこのMODを適用する際には選択できなかっただろうなと思います。

ちなみに私は「2」ですので、blocklistではなくてblockしないlist形式にしてくれればいいのにな、と無茶なことを思っていたりもします;   ID:MzODM1Zj Day:14 Good:1 Bad:0
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#219
名無し
全ての項目にキチンとパッチを当てたいというこだわりを捨てれば、
1. そもそもパッチを当てない
2. 最小限パッチを使用する
3. 日本語のままパッチを当てる
という選択肢もある。

また、すべてのパッチ処理が英語でなければいけないわけではないので、自分としては「3」で十分かな。十分に楽しめてます。

※そもそも名称変更系のパッチ処理は、どうせ翻訳するなら関係ないし   ID:QzMGQ2ZD Day:86 Good:0 Bad:0
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#218
名無し
もうMODの日本語化して固まってる環境に導入するには、それとは別に素の英語状態の導入MODが同じskyrimを用意して、そこで作ったパッチを日本語化してるほうに入れるってことか。   ID:ExZGE5OG Day:512 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
軽装perkの殴り合いバグは1,3.1で治ったけど旅人perkのほうは治ってないね   ID:VhNzRmNm Day:853 Good:1 Bad:0
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#216
名無しGood!
導入関係のコメントが多いので、プレイした感想について。
変性魔法のperkについて書こうと思います。

変性perkで個人的にもっとも魅力的だと思うのが「Spellbinder」です。
魔法剣士向けのperkで、左手に魔法、右手に片手武器を装備している場合、右手の片手武器を振るうことで左手の魔法を自動的に発動させることが可能になります。
例えば左手にエクスプロージョンを装備している場合、右手の剣を振るうことでエクスプロージョンを剣から発射させることができます。
このperkの最大のメリットは、どんなに詠唱時間が長い魔法でも、ほぼ隙無しで発動させることが可能になる点です。
勿論ノーリスクというわけではなく、詠唱時間の長い魔法ほどSpellbinder併用に伴うマジカ消費は増えるのですが、それでもかなり強力なperkです。
バニラでは器用貧乏になりがちだった魔法剣士RPに光を当ててくれるperkの一つだと思います。

このSpellbinderと変性の達人perk(ほぼ全ての魔法を片手で詠唱することが可能になる)の組み合わせは大変強力です。
ファイアストームを立ち止まることなく、しかもほぼ詠唱時間ゼロで発動させることさえ可能になってしまいます。
ここまで来るとプレイヤーキャラの火力はとんでもないことになります。バニラ+PerMaという環境下ではおそらく難易度的に物足りなくなるでしょう。
PerMaのバランス調整は、ある程度の高難易度化MODの使用を前提としたものだと思います。なので、私は高難易度化MODの併用をおすすめします。
私はCombat EvolvedやEnemy AI Overhaul、SkyReのEnemy Scaling、ASISなどを導入して難易度を上げています。
そのおかげで、強力なperkの数々にもかかわらず、毎度毎度ドラウグルや山賊に嬲り殺されてます。
強力な敵に対して強力な技でぶつかって行くのは、バニラにはない楽しみです。
Apocalypseの導入もおすすめします。有名な魔法追加MODですが、魔法戦の戦略性が大きく広がります。PerMa対応もバッチリ。

だらだらと書きましたが、PerMaの魅力が少しでも伝われば嬉しいです。   ID:E1OTliMG Day:232 Good:6 Bad:0
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▼ Version : 1.3
#215
名無し
#212

自分の場合は、各MODのESPの日本語化してる物としてない物2つとも用意はしてますが、日本語化したESPで#183さんの方法を利用し動作だけ確認しただけですが、1.3にても普通にPatchはエラー無く作る事は可能でした。
文字化け等も特に見付けてはないです。
現在1.2のままのセーブで遊んでるので1.3の細かい処までは確認は取れてませんけど多分大丈夫なんじゃ?と踏んでます。   ID:NiYzE1OW Day:101 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
210です。

#212
なるほどですね。非常に分かりやすいです!自分が色々と勘違いしていることもわかりました。助かります。

となると、+string方式の場合にどの言語Stringファイルを見に行くかの判断を、
1)パッチのオプションで選択する言語
2)Skyrim.iniのsLanguage
のどちらなのかが気になります。もし前者ならSkyrim.iniのsLanguageを編集する手順は不要になりますね。

と、紹介してもらったTES5Editをつかった+String化ですが、試したところすごくいいですねこれ。これで環境を構築し直そうと考えてますが、気がかりなのが日本語化がSSL用しか提供されていないMODがあることです。SSL→TESVTの変換ができればいいんですが。無理ですかねぇ。
もちろん、日本語化にpexの変更などが必要なMODは、また別の手段を取らなければいけないでしょうが。

んで、残るのはおっしゃるように作成したESPをどう日本語化するかですね。Reproccerでも悩みのタネでしたが。無理もしくは非常に手間なのであれば英語表記のままでガマンしますが、可能であれば日本語表記でプレイしたいものです。


#213
私としては「PatchusMaximus.jarを実行するまでの手順」を念頭においたコメでした。
Skyrim.esmなんかも英語版に差し替える必要があるのか、Skyrim.iniのsLanguageを毎回編集する必要があるのか、といった事です。どうでしょう、あっていますか?

と、「javaパッチ自体を加工」というのがピンと来なかったんですが、PMxmlフォルダ内のXMLを編集するということですか?それともPatchusMaximus.jarのソース(Javaファイル?)を改変するということですか?ソースを公開してないようだから後者は無理そうなので前者ですかね。   ID:MzODM1Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#213
名無し
各↓のコメは文字化けの問題?文字化けの対処なら保障は無いけどもjavaパッチ自体を加工したらだめなのん?   ID:NiYzE1OW Day:100 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
#210
Skyrim.esmのようにesm(esp) + stringsである場合、English.strings3つが読まれます。よって旧日本語化でEnglish.stringsの中身を日本語に変えている場合を除き、新日本語化の日本語環境のままならSkyrim本体とDLCはそのままで英語のパッチが作成できます。また、各MODを日本語化する前にTES5EditでOther->Localization->Localize Pluginでesp + strings方式にしてEnglish.stringsを作成、TESVTranslaterでespを選択肢て翻訳するとJapanese.stringsが出来るので、PerMa他パッチ作成時に戻さずども英語パッチが作成できプレイ時は日本語、という環境も構築できます。もちろんパッチは英語になるのでその翻訳は要ります。   ID:Y2OWY3OT Day:883 Good:0 Bad:0
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#211
名無しGood!
#210です。

下の投稿はアンカー間違いです。
正しいアンカーは#208です。   ID:MzODM1Zj Day:29 Good:0 Bad:0
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#210
名無しGood!
#256
SkyreのReproccerもそうだけど、パッチプログラムが見ているのはESPとESMで、BSAや/data/Stringsフォルダ等のルーズファイルは見ていない。(と勝手に思い込んでる)

なので、
(1)ベースとなるSKYRIM(含むDLC)を新旧どちらの方法で日本語化していても構わない。(新旧どちらの方法でも出来上がるESPの中身は変わらない)
(2)ベースとなるSKYRIM(含むDLC)のESMを英語版に置き換える必要はない(置き換えても置き換えなくても出来上がるESPの中身は変わらない)
(3)Skyrim.iniのsLanguageも編集しなおさなくて良い。(編集してもしなくても出来上がるESPの中身は変わらない)
(4)自分で追加したMODをSSLやTESVTで日本語化してる場合は英語版にしないとだめ。 (日本語版のままだと出来上がるESP内の値が意図しないものになったり、バッチが途中で不正終了したりする)

と考えてるんだけど。どうなんだろう詳しい方?
自分の環境でも検証してみようかな。   ID:MzODM1Zj Day:29 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
これって魔法鍛冶ないんだけど、ユニーク装備は強化
できないのかな?   ID:E4ZmVkYj Day:30 Good:0 Bad:0
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#208
名無しGood!
この手のjavaパッチ系では旧方式と新方式日本語化でやっぱり違うんだろうか?
私は旧方式なのですが、パッチ作業で問題が起きた事ないのでそうかもしれないです   ID:Q2OTExNj Day:57 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
#206
日本語本体に英語exe入れる方法で日本語化してるのです…
それはそれとしてこれは装備やNPC追加系などの全部のMODについてパッチを当てないとダメなんでしょうか
一応英語に戻して実行してみましたが一部のMODを入れているとパッチ作業が正常に終了できませんでした
全部ブロックリストのtxtファイルに記述しておけばいいのかな   ID:ZiOThkY2 Day:267 Good:0 Bad:0
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#206
名無しGood!
本体はmod使うにあたって英語だろうし
これパッチ使う系によくあるパッチが動作しねえ、にmodを英語に戻す又は日本語espを後に読み込ませるってのが加わっただけだからそこまで高くないと思うけど
ただスクリプトFixいれても自分の環境ではxMATHICombatLogicが暴れるのは気になるw   ID:cwODUyZj Day:24 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
入れてみようと思ったけどMODのespだけでなく本体も英語に戻すのとかめんどくさすぎる
と思ってMinimalPatch入れて起動してみたら頭上でNPCがポップして延々降り注ぐという現象でまともにプレイできなかった
ハードル高いわ…   ID:ZiOThkY2 Day:266 Good:0 Bad:0
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#204
名無しGood!
xMATHICombatLogicのfixスクリプトも追加されましたね   ID:cwODUyZj Day:22 Good:0 Bad:0
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#203
名無し
redditにて全域完訳発見   ID:Q3MzgzZW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2
#202
名無しGood!
SkyReから変えてみた、さすが面白い!

Patcher使わずに環境構築したので、Patcherで躊躇している人は参考にでも
MinimalPatch使用なら後ろの方に次のロードオーダー順で置くだけでOK
・PerMa
・MinimalPatch
・PCaPPのBugFix
・(他MODのPerMa対応パッチ)
・(ASISやDSR)

NPC美化系を入れる場合はMinimalPatchよりも後に置いて、TES5EDITでマージパッチを作成(全MODアクティブで作成してNCP以外のカテゴリは削除)すると良い感じに
他のMODでNPCやレベルリストを変更しないならマージパッチも要らないと思う
ASISやDSRのPatcherは、普通に通りに実行でOK   ID:E2MTIzMD Day:43 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
ダメだ、装備追加MOD入れてないから最初のパッチの辺り省いてどうにか動画見ながら最後までこぎつけたけど、PaMaパッチ当てる所で失敗する。
慣れない事はするもんじゃないなぁ   ID:NhNTUzYT Day:233 Good:0 Bad:0
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#200
名無しGood!
リテクスチャー化でバニラの装備でも良いという人もいるわけだしね   ID:cwZTI5Mm Day:38 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
再インストールした英語版Skyrimでもさっぱり動かなくてムカついたからパッチ機能ガン無視で
OptionalのPerMa-MinimalPatch(バニラDLC+Permaだけの最小環境用構築済みPatchus)と互換パッチの存在するMODを主体に環境組んでる
大型MODは大体対応してるしこれでも普通に遊べるからどんなもんか試してみる分にはオススメ
どうしても使いたい装備だけTES5Editのコピペで手直しすりゃいい   ID:djOGE0OT Day:26 Good:1 Bad:0
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#198
名無し
わざわざ導入方法の解説入れて貰っておいて申し訳ないんだけど、普通のMODの導入慣れてる程度じゃこの解説じゃわからなかったわ。やっぱり玄人向けだね。   ID:FjOWQ3Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#197
名無しGood!
面倒だからlootで不具合なしただまあパーマと社宇土の奴と魔法の奴とかSICとかぐらいしかいれてないからね   ID:cwODUyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
一度ためしに入れてるmod見直して、本当にプレイに必要なのか?他のと重複してないのか確認してみるのもありかと
私はそれで40espまで減らしました   ID:cwZTI5Mm Day:29 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
皆さんespのlord orderは手動で並び替えてるんですかね
200以上のespのlord order整えるのが辛くて…
LOOTじゃちゃんと並べてくれないし困った   ID:ZiOTU4NG Day:581 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
魔法の強さは柔らかさとトレードオフのようですね
魔法キャラを使ってみれば分かりますが、魔術師キャラは極端に弓に弱く、ロングボウを使われれば大体一撃死します
それとクロスボウは少し特殊で、通常の弓と異なりボルトも強化しないとロクな火力が出ません   ID:E5ZDNiMG Day:62 Good:0 Bad:0
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#193
名無し
破壊スキル40 炎強化系パーク無し
炎の罠(燃焼込み)→100ダメージ

弓スキル100 クロスボウ系スキル全て取得
強化ドワーフクロスボウ→50ダメージ

魔法一強過ぎやしないか   ID:BiNWE2Ym Day:104 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
素晴らしいMODだが、魔法の威力が強すぎるのがネックだな   ID:BiNWE2Ym Day:104 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
ありがたく使わせていただいてるが
音沙汰ずいぶんないしもう日本語化してないんじゃないか?   ID:JkOWE3Yz Day:19 Good:0 Bad:0
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#190
名無しGood!
パッチはMOD覆いと固まるのでレクイエムと同じ対処が必要
私はいろいろやってもだめで結局SUMを使いできました
SUMとパーマパッチをMOに登録してSUMを起動すればパーマパッチを認識するのでそのままSUMでパッチでOK   ID:cwODUyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
Skyrim 英語化とかかれているんですが

SKyrim公式日本語版に公式英語版 TESV.exeをコピーした

ものでよろしいのでしょうか?

それとも
公式日本語版から公式英語版に戻した後
パッチをあてるんですか?   ID:Y1YzY4OT Day:10 Good:0 Bad:0
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#188
名無しGood!
日本語化はほぼ完了していると思う
PaMaで名前が変わる装備(Reforged系)や魔法に対応しきれていないだけで
装備の名前程度ならやらなくてもいいんじゃないかな   ID:E5ZDNiMG Day:55 Good:0 Bad:0
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#187
名無しGood!
公式の大拡張DLCだとしても全くおかしくないクオリティ
数あるオーバーホールで頭ひとつ飛び抜けている

それだけに翻訳作業が滞っているのが非常に惜しい
日本語環境において導入作業の敷居が高すぎる故なのだろうか   ID:RhZTAyYm Day:95 Good:1 Bad:0
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#186
名無しGood!
うーんやはり神mod
ただスタミナ関係がバグりやすいので、無限スタミナ減少バグに出会ったら
help "warrior module main stamina ability"とコンソールに打ち、該当の魔法エフェクトを一回外して付け直して下さい
これで治ります   ID:E5ZDNiMG Day:50 Good:1 Bad:0
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#185
名無し
Masterを翻訳している方いらっしゃるかな?
是非手伝わせていただきたいのだが、どこまで進んでいる所なんだろう   ID:RhZTAyYm Day:89 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
パーマ1.2を使ってみたんだけど、ニューゲームした(時だけ)インターフェース系が全て表示されてたんだけど、再起動ロードすると表示が全て無くなる・・・1.1だと問題ないのに・・・   ID:NiYzE1OW Day:48 Good:0 Bad:0
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#183
名無し
幸い、Ver.1.2のpatcherにはJavaのソースが含まれていたので調査。

少々乱暴だが、PatchusMaximus.jar内のskyproc.jar内の以下のファイルをVer.1.1のものと差し替えれば、文字化けが回避できるだろう。

skyproc/SubString.class
skyproc/SubStringNonNull.class
skyproc/SubStringPointer$1.class
skyproc/SubStringPointer$Files.class
skyproc/SubStringPointer.class

※1:もちろん、自己責任で
※2:jar内のファイルの変更の仕方などはGoogle検索などへ   ID:QzMGQ2ZD Day:33 Good:1 Bad:0
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#182
名無し
宝箱がLockpickで解錠できないバグに遭遇。
コメントを辿って解決したものの、今度は解錠の経験値を得られず。

PCaPPのUpdatesにあるbugfix file(とついでにXML Edits)を導入した所それも解決しました。   ID:MzYzg1YT Day:1 Good:0 Bad:0
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#181
名無し
Ver.1.2のjarファイルから、PatchusMaximusの特定文字が文字化けするようになった。(付、防、闘、へ、など)

比較調査してみたが、Ver.1.1のjarなら文字化けしない模様。   ID:QzMGQ2ZD Day:33 Good:0 Bad:0
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#180
名無し
#179に関して補足
MOでのbat起動の代わりに、
MOの実行ファイルの設定から、PatchusMaximus.jarの引数の先頭に
"-Xmx1024m "(スペースも必要)と追記でもOK。あるいは
SUM - SkyProc Unified Manager経由でパッチャー起動。   ID:I3ZDBmNj Day:677 Good:0 Bad:0
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#179
名無し
パッチャーは"PatchusMaximus.jar"ではなく
なるべく同梱の"Debug - moreHeapspace - 32BitandMO.bat"から起動しましょう。単純にbatファイルをダブルクリックで良いです。

さもなくば(MODが多いと?)ヒープメモリ不足で何時間経ってもうんともすんとも言わなくなります。あるいはエラーが出ます。

MOでの導入については色々説明があるけどNMMその他ユーザーは詰まりそうであるので…というか自分が大苦戦したので一応。   ID:MzYzg1YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#178
#177
ちょっと気になったから調べてみた
PatchusMaximus.jarを実行する際、
PMxmlフォルダの各xmlを参照しているんだが(防具ならArmor.xml)

例として防具を挙げる
Armor.xml中のタグの<armor_material_bindings>以下に
identifierとsubstringがセットで入っている

ex)<>はここの書き込み半角使えないから全角にしてる
<binding>
<identifier> Iron </identifier>
<substring> Eisen </substring>
</binding>

この場合装備のNAMEにeisenと使っているものは、鉄互換の装備ステータスになる。
このIronを任意の素材に変えてからパッチをあてるとその素材準拠のステータスになるみたい。
応用すれば対応してない武器防具もちょっと追加するだけでパッチ当ててくれるっぽい。武器は武器タイプ指定とかあるけどね。   ID:U4MTBmM2 Day:2 Good:1 Bad:0
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#177
名無し
mod装備もPCaPPを使わなくても自動で割り振っているっぽい
ただ装備のNameで判別しているようで
名前を改変した装備だけノータッチだった   ID:U4MTBmM2 Day:2 Good:0 Bad:0
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#176
名無し
#175
簡易日本語化をしている方は、skyrim.iniのsLanguage=を書き換える必要があります。
英語化の際にEnglishにしたので、日本語に戻す時はJapaneseにしてくださいという意味です。
逆に英語科の際にEnglishに書き換えない場合は、Bashed Patchの作成やPaMa実行が正しく行われないようです。   ID:E5ZDNiMG Day:36 Good:0 Bad:0
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#175
名無し
#173様お疲れ様です。
質問をお許し下さい。

>7.日本語化
>iniをJapaneseに書き換えることを忘れないように注意して下さい。

これはどのiniを指しているのでしょう…?
そしてJapaneseに変えることでどのような変化が起こるのでしょうか?   ID:RhZTAyYm Day:77 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
乙であります   ID:MxMTEyM2 Day:317 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
導入方法をまとめました。
多分合っていると思います。
分かりづらかったら編集して下さい。   ID:E5ZDNiMG Day:34 Good:2 Bad:0
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#172
名無し
必要ないかもしれませんが、一応自分のような初歩的なミスをしてる人がいるかもしれないので・・

Pachを作る際は上に書いてあるとおりに、BOSS等を使ってロード順を正しく並べ替えたうえで作成しましょう。(ちなみに自分はMOでMOD60個ほど入れている環境で成功しました   ID:k1MTAwN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#171
 
Dual Sheath Reduxと同じ要領でできまっせ
MOのエディットでPatchusMaximus.jar追加して
RUNしてパッチ当てたらover writeができるからそれ右クリックで
「Perkus Maximus」とでもリネームしてできたMODにチェック   ID:UwOWI5Zm Day:17 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
MOで導入する場合ってどうすればいいのかな。パッチ作成とかMO上で出来るのかしら   ID:JiNWM0Yj Day:1 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
フレッシュ系の呪文のエフェクトが邪魔な人は、
No more glow with armor spellsを参考にして、PerkusMaximus_Master.espを改変すれば醜いエフェクトが消えます。
参考までに。   ID:E5ZDNiMG Day:30 Good:1 Bad:0
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#168
名無しGood!
アプデ来てコンソールに打ち込まなくてもよくなったね   ID:E5ZDNiMG Day:30 Good:0 Bad:0
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#167
名無し
オーバーホールの決定版になるかと思ったが導入関連が超面倒だな   ID:I4MGVhMW Day:7 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
追記
player.removeperk ID
のIDの部分は
help lockpick
で見つけたlockpickのPerkのIDです   ID:IzMmZmMT Day:8 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
Lockpickバグ解消法
パッチを上書き導入後
ニューゲームなら何も操作は必要ないです
既存セーブを使う場合

1.コンソールを開く
2. コンソールで以下を入力

help lockpick

するとエントリが開くので、Perkに関連している一つを見つける
Perk名の隣がIDです
3. 引き続きコンソールに以下を入力

player.removeperk ID

4. さらに以下を入力

player.addperk ID

これでOK

Perks MaximusのPost欄より抜粋   ID:IzMmZmMT Day:8 Good:2 Bad:0
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#164
名無し
lockpickのバグ修正方法を作者が掲示してるけど、やっても直らないわ
PerMa-1-2-Lockpicking-Hotfix←これにDATA内を上書きしてもダメだ   ID:ZkN2VlMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
ver上げたら鍵が開かなくなっちゃった   ID:ZjYzQzNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
手足してみたいが、プレイ前の準備がSkyReよりもハードル高そうだな・・・   ID:RjYzJkNj Day:61 Good:0 Bad:0
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#161
名無しGood!
1.2来ちゃった   ID:NiYjNjMT Day:89 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1
#160
名無しGood!
日本語化環境だと特に装備のステータス移行に問題が発生しやすいので、
qasmokeで全ての鎧の棚を開き、ステータスを確認することをお勧めします。

間違っている場合は、私の環境だと鋼鉄シリーズの胴が正常に反映されませんでした。

UKSP, WAFR, 本体がきちんと英語になっているか確認して下さい。
PCaPPにはWARFが必須なので、無い場合は導入して下さい。   ID:E5ZDNiMG Day:20 Good:0 Bad:0
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#159
#136Good!
とんでもない勘違いをしていたので訂正します。
多分ほとんどの人がPCaPPを使っていると思うので、以下のリンクを参考にして下さい。
http://youtu.be/jCH_tiZDTUY
PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP)

TEditによるMerge Patch作成→割り箸によるBashed Patch作成→PaMaパッチの作成の順にやることになりますが、PaMaパッチの作成が終わるまでは英語環境(Skryim本体も)でやらないと正常に動作しません。

Skyrim本体は言語別にフォルダを用意しておき、Modは日本語化したespだけを別に用意しておいて後でアクティベートするとやりやすいと思います。

PerMaはPaMaパッチありきで作られているので、PaMaを導入しないと妙に柔らかくなってしまったり、正常に動作しないことがあります。

なおアップデートの際は全ての装備品を解除して下さい。   ID:E5ZDNiMG Day:20 Good:0 Bad:0
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#158
名無し
導入するMODを日本語化する時、SSLを使ってesp+stringsで英語strings作ってからTESVTranslaterで翻訳して日本語strings作ればパッチ作成では英語strings読みに行ってプレイ中は日本語、という環境が作れますね。出来たパッチを日本語化するだけでいい。SkyReの名残がいろいろありつつ整理された感じのパークツリーで成長を楽しめています。   ID:ZjZWVkZG Day:806 Good:1 Bad:0
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#157
名無し
面白いけど個人的にはskyreの仕様のほうが好きかな   ID:FlZmRjMj Day:1 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
これでパッチ作れば割り箸のパッチは作らなくていいんだろうか?   ID:I4MGVhMW Day:2 Good:0 Bad:0
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#155
名無し
Spears By SoolieユーザーはPerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP)#6参照。   ID:ljYTNhY2 Day:655 Good:0 Bad:0
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#154
名無し
すいません、もう少し自分で調べればよかったです。
パッチを当てると英語に変換されて数値なども変わるんですね。   ID:M1YTZkMj Day:2 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
"steel arrow"を翻訳したいのですが、ファイルはどれを参照すればいいのでしょうか?   ID:M1YTZkMj Day:2 Good:0 Bad:0
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#152
148
#149
たぶん言ってくれてるみたいにパッチミスってるんだと思う
パッチ作成自体はできてるんだけどその作成時間が異様に短いんだ
MODが100個位入ってるのに2,3秒でパッチの作成が終わるってやっぱおかしいよね?

MO使ってて、ちゃんとMOからパッチを作ってるんだけど、何をミスってるんだろう……   ID:k2YmVkZW Day:3 Good:0 Bad:0
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#151
名無し
SSLの翻訳している方いませんか?   ID:cwNGFkYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#150
名無し
家の玄関キーを所有して施錠されたその玄関を開けると盗術が上がる
自宅は未所有で試していない。取りあえずはリバウーの詩人の家で確認済み
こんなことで上がるってのも不具合かと考えたいがね
カギ未所有で施錠された玄関をロックピックで開けても当然上がる

旅人はFTや馬車使ってると上がらないんじゃない?自足移動や騎乗移動時に上がるのをよく見る。FT馬車縛りプレイでレベル32現在、旅人スキルは50になってる   ID:k1ZTE1Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#149
名無し
#148
俺は普通に盗術も旅人も上がってるな
パッチミスってるんじゃない?   ID:E0YjYyZW Day:8 Good:0 Bad:0
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#148
名無し
盗術が鍵開けで上がらないのは仕様なのかな
スリだと上がるんだけどなぁ
あと旅人も全く上がらない

#108で書いてくれている方法も試したけどダメだった
そもそもこれ以外のMODを全部外して鍵開けしてみても上がらなかった

鍵開けでも盗術が上がるって人いたらどんな環境か教えて欲しい   ID:k2YmVkZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
#145

#108   ID:E0ZmJiOW Day:33 Good:0 Bad:0
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#146
名無し
翻訳のイレギュラー版はPerMa Defluffing Perksと似た感じのものなのかな
通常翻訳のものと組み合わせるともうほとんど翻訳はできてるんですね。早速使わせていただきました。ありがとうございます。
ニューゲーム必須ということでpermaに合わせてこれから環境構築しなおすところなのでプレイ使用感はまだ書けないけど楽しみです。
あと日本語化してからパッチ作成しましたが特に文字化けとかはありませんでした。何か別のことと勘違いしてるだけだったら申し訳ないです。   ID:NiNTcxZD Day:120 Good:0 Bad:0
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#145
名無しGood!
旅人と盗術があがらないな~・・・

それは取り合えず置いといて、このMOD凄いね!   ID:Y1MmRiY2 Day:178 Good:0 Bad:0
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#144
名無し
SkyReから乗り換えましたが、現時点ではまだまだ未完成という感じでしょうか。それでも十分面白いですが。

片手剣二刀流とスニークからのダガー攻撃を併用しているんですが、ダガーや短刀の存在意義が薄く思えます。隠密の最終perkを取るとガラリと変わるのかな。即死させるかダイアログが出て選ぶ形式だと、没入感が殺がれるし、ダガーの強化や付呪の意味が無くなるし・・・。

あと、錬金術の矢・ボルトの強化(三属性・爆発)のperkを取ったのですが、作成方法がわかりません。どなたか教えてくださいオナシャス。   ID:MxZmEyMj Day:31 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
って137さんとほとんど同じだったね ごめんorz   ID:FmNGY2NT Day:47 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
日本語訳したデータでパッチ作ったらIDとかが文字化けしてえらいことになったから、どこかで見たレクイエムのパッチ作る方法を真似てみただけなんだけど。

バニラ+Perma一式+他Mod、全て日本語化をしていないDataフォルダを別に用意。パッチ作成の時だけ、このDataフォルダを使う。
完成したパッチESPだけを普段使ってる日本語訳済みのDataフォルダに写す
(自分はMO使ってるのでmod/Permaのフォルダに入れてる。)

パッチEspの翻訳はパッチに使用した(Perma含む)翻訳データとかESPをTESVTranslatorで使ったり比較してると大体翻訳されるけど、細かいところは英語のままで妥協しちゃってるなぁ。   ID:FmNGY2NT Day:47 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
英語でパッチ作成
各MOD日本語に戻してパッチも出来るだけ日本語化ってやってるんだけど
なぜかパークが半分くらい英語になっちゃうな
何かやり方間違ってるんだろうか   ID:E0YjYyZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
#138の詳しいやり方教えていただけるとうれしい。参考にします。   ID:FjZGQ4Mm Day:9 Good:0 Bad:0
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#139
名無しGood!
武器防具の解体は…未実装なのか…
中身覗いてもレシピが入ってないなんて…   ID:NhM2JjZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
自分は英語版日本語化と完全英語版のフォルダ二つ作って
パッチ作るときだけ完全英語データの方のフォルダ名をDataに改名してパッチ作ってるや。   ID:FmNGY2NT Day:45 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
MOを2つ用意して、1つは通常利用、もう1つはpatch用の英語版MOD群
skyrimフォルダも日本語版と英語版の2フォルダを用意してフォルダ名を切り替えて使用
この形に落ち着いた。MOのプロファイル複数で行けるかと思ったけど、1modの日英2つが混在する状態を把握できなくなった   ID:IzZGI0OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#136
名無し
mod200超の環境でPatchus Maximusを試してみたけど、TESV Editで中身見てもそれほど重要だとは思えないな
色んなmodからデータ引っ張ってくるから、modを出し入れする度に全部日本語化解除して再日本語化しなきゃいけないし(そのままだと文字化けする)、
そこまでの手間暇かけて適用させる価値があるのか?と言われると微妙だと思う   ID:cwNTNhYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
>131
208のプラグイン。大量にマージしてるから、それも合わせるとたぶん300超。できたパッチは42,290kb。これで25分。

>134
武器も鎧もパッチの方で性能変更を適用しています。

パッチの変更が広範にわたっているから、対象Modも大量、
バージョンアップのたびにパッチ作成してたら、パッチ待ちでゲームに入れない。
かといってパッチ更新しないと、変更箇所が反映されないし、
ここまで大規模なパッチ作らないといけないものなのかなあ。   ID:FlOWI0Yj Day:635 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
PerMaって武器の能力は変更しないんですか?   ID:M1ZGU0Mj Day:12 Good:0 Bad:0
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#133
名無しGood!
>131
正常なら5~10分で完了するはず。
私の場合、MOへの登録が上手く出来ていなかったときには、1時間以上100%のまま動かず、結局espは作成されませんでした。MOの設定について>109の動画を見てみることをおすすめします。

ところで、巻物作成がうまくいった方がいましたらどうすればいいのか教えてください。   ID:MxZmEyMj Day:24 Good:0 Bad:0
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#132
名無しGood!
気長に待ちましょう   ID:cwODUyZj Day:5 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
MOからjarパッチを起動後、パッチ作成中画面へ無事移行できたのですが
100%まで到達した後、Task:Scroll and staff creation...から先に進みません
何が原因なのか…   ID:JmYjYyNj Day:32 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
>129 127より。

自分の文読み直したら何か無愛想な感じだから訂正したいんだけど、別に非難してって事じゃなくて、nexusの鯖の性質的にダウンロードミスって割とあるみたいだってのと、後はエラーに直面した時解決へ向かう考え方としてって事でさ。   ID:RmZGMyY2 Day:12 Good:0 Bad:0
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#129
127
ゴメン、>128さんの言った通りこっちの問題だった…コメ欄汚してスイマセンでした。   ID:Q1MTZmOD Day:43 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
>127 最後のアプデから一ヶ月以上たっててこんだけ内容に関する談義があるんだから、ファイルの問題以外の可能性の方が高いのでは?

例えばダウンロード自体の失敗でデータ欠損が生じてるとかさ。   ID:RmZGMyY2 Day:11 Good:0 Bad:0
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#127
名無し
うん?これ配布されてるファイル壊れてないか…?
どの解凍ソフトでも(MOでも)展開失敗するんだが…俺だけか?   ID:Q1MTZmOD Day:42 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
Dead ThrallてBUFFが残ってた。残りはまだ2万5千時間もある
ドラウグルがどこかで生きているのか。31日待機したけど着いて来てない
dispelじゃ消えなかったわ。何がヤバいってドラウグルになると所持品はドラウグル用に刷新されるから生身時代の所持品がすべて消えるんだよ。クエアイテムも消えるんじゃねえのか   ID:ZiMWIwMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#125
名無し
#123
敵が死んだらドラウグルになるスペルだっけ?
魔法メニューからbuff一覧を見ると原因が理解できると思う
コンソールから、「Dispelallspells」で原因の排除は可能だけど
修正くるまでこのスペルの使用は控えたほうが無難・・・   ID:Y5NTNlYT Day:541 Good:0 Bad:0
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#124
名無し
と思ったらゴールドに重さが設定してあるのか
失礼いたしました   ID:QxZmUxOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#123
名無し
召喚のスペルmark of decayを詠唱するか習得するかが要因で、何故か召喚スキルがキャラ移動させてるだけで上がるようになってしまった。同様に移動で上がるWayfarerなんかの比じゃないくらいの上がり速度

#122
所持金にも重量あるからじゃねえのか   ID:ZiMWIwMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#122
名無し
錬金で作成した薬を売ると所持重量がどんどん増える・・・   ID:QxZmUxOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#121
名無し
エラーの内容的に特定のMODのが干渉してパッチが作れない状態だから
一度最低ライン必要なMODだけにしてパッチャー当てられるか確認したほうがいいように思う
それでいけたらどのMODのが干渉してるのか出し入れしながら地道にやるしか…   ID:Y5NTNlYT Day:537 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
どなたか分かる方いたら教えて下さい

patch作成errorで最初#109の症状が出て解決案通り修正したら
今度はjava.lang.NullPointerExceptionなるerrorが登場
javaの最新版、x86offline版、debugで試してもダメ
ググってyoutubeにあった「最新java以外全部削除」も効果なし

いったいどうしたらいいのやら.....   ID:RiZDZiZT Day:29 Good:0 Bad:0
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#119
118Good!
自己解決しました
お恥ずかしいことに、根本的に日本語化からのパッチ当ての方法を間違えていました

Languages.xmlを入れ替えしてなかったらそりゃ適用される訳ありませんよね…   ID:Y5NTNlYT Day:531 Good:0 Bad:0
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#118
名無し
弓パークのクロスボウ周りちゃんと機能してる人います?
私の場合、クロスボウ改造パーツはフォージのその他にでるけど、
それを作成しても改造ができないし
改造ボルトはパークを取得しても作成できない…

フォーラムにそれらしい話題がでてたんで、
ボルトの方はなんとかなりそうなのが救いかな   ID:Y5NTNlYT Day:530 Good:0 Bad:0
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#117
 
#115
そうですか、やはり「正規に略奪」したものでも駄目と・・・w
情報ありがとうございます

翻訳も進んでないしバグも多そうだし魔法系はしばらく
避けたほうが無難ですかねぇ   ID:UyMTc1MD Day:392 Good:0 Bad:0
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#116
名無し
自分の環境だとなぜか符呪装備をperk無しで強化できたが   ID:M0YzRiZD Day:718 Good:0 Bad:0
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#115
#71
#113
念のため公式のPerkガイド見てみたけど無いみたい……まさか製作者さんが見落としてたのかな

#114
自分も付呪進めましたが空の作成欄しか出てきませんね、材料は全部正規に略奪した物なので多分盗品とかは関係ないかと。
他にも公式のバグ報告フォーラム見てみると新規レシピを追加する錬金や鍛冶系のPerkでレシピが追加されないという不具合がそれなりにあるみたいです。   ID:UzYzUxNz Day:18 Good:0 Bad:0
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#114
 
付呪Peakで巻物作成取ったけど
必要な道具を用意しても作成欄に何も無いんだけど

インク瓶が盗品だからとか・・・じゃないよなぁ
なんでだろう   ID:UyMTc1MD Day:392 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
ここで質問させて欲しいのですが符呪した装備を強化する際、必要なスキルはなんでしょうか?

探し足りないのか鍛冶パークには見当たらないのですが・・・   ID:Y4NDYzND Day:29 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
お疲れ様です、継続して頂けるだけで十分有難いです   ID:NiYjNjMT Day:43 Good:0 Bad:0
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#111
#71
http://skup.dip.jp/up/up09472.zip
復旧したので一応Master訳途中です……大言張って引き受けた割りにはあまり進んでなくて申し訳ないですorz
一応引き続き翻訳は続けていきます   ID:Q5NDRiOW Day:16 Good:11 Bad:0
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#110
名無し
#109追記
引数に"-Xmx1024m "の追記あれば、Debug - moreHeapspace - 32BitandMO.batの登録は必要ないようです。   ID:M3NmQzND Day:612 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
"OutOfMemoryError:Java heap space"と出て、強制終了してしまう場合(MOユーザー)、
"Debug - moreHeapspace - 32BitandMO.bat"を"PatchusMaximus.jar"とともに登録し、
MOの実行ファイルの設定から、PatchusMaximus.jarの引数の先頭に
"-Xmx1024m "(スペースも必要)と追記する必要があります。
詳しくはpostの"Java Trouble: "out of heap space"にて。
http://www.nexusmods.com/skyrim/video…インストール説明動画のリンクです。   ID:M3NmQzND Day:612 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
#99
たぶんApocalypseのperma用パッチ当ててないんじゃない?
同症状になっててpermaのタグ見てたらApocalypseのパッチ当ててなかったので入れてみたら改善したよ   ID:E0ZmJiOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#107
名無し
Q: PerMaはSkyReから何が変わったの?
A: Perkツリーの改善、モジュール化、そしてゲーム全体に及ぶような変更が少なくなりました。
PerMaがしないこと: 難易度変更、種族変更、大立石変更

よく読めよ
ハードコア系のは好きなの入れてねってものだろPerMaは   ID:Q5NzE5Zj Day:15 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
元々Skyreもそんな感じだったしなぁ。
それに拍車が掛かったというかなんというか、強くなる前に俺つえーなんだけどw
これはvery hardで丁度良いかもしれんね。バニラを基準としたら難易度が1ランク下がってる感じ。   ID:RhZDk0YT Day:29 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
高難易度化MODじゃなくて、どちらかと言うと俺強くなるぜー系MODだからこんなもんじゃねの。V1.1になってある程度バランス良くなったけどね
刃物や矢の武器にデフォで付いてる出血が強い。序盤の低HP相手なら見る見る減っていく。パークも付呪もいらないノーコストの追加効果で凶悪
あとはエンチャの戦闘中は火ダメ/secがやり過ぎてる。戦闘状態を維持してれば1発与えるだけで死ぬまでHPが減る   ID:k5ZGM1NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#104
名無し
まだ序盤だけど、敵が異様に弱く感じるな・・・
Permaってこんなものなのかな?
難易度HARDでもSkyreのNormalよりぬるい。
みんなは体感的にどう?Skyreなんかと比べて。   ID:RhZDk0YT Day:29 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
#102
良く探してみたら罠あったよ、ただ武器防具解体はどんなに探しても結局無かったよ。やっぱりバグなのかな……これで拾ってきた装備全解体して鍛冶屋プレイしようと思ったのによりによってこれが出来ないとはorz   ID:UzYzUxNz Day:8 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
#100
武器や防具を解体するperkだったら自分の環境でも発生してる、服なんかは解体できるんだけどね
ただ罠は問題なく選択できる
一部のアイテムは料理鍋から作ることになるから注意すること

PatchusMaximus.espの容量が1Bだったりしないか確認してみることも大事   ID:RjYTg3MD Day:708 Good:0 Bad:0
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#101
名無しGood!
#63
コメント入れるのは初めてですが失礼します
同じく二刀流のPerk「元素の竜巻」で攻撃速度が遅くなる不具合がでました マスターのespをTES5editで、spellのxMALIWElementalTwisterAbilityのMagnitudeを0.05から1.05へ変更したら直りました。   ID:AwNGMzMT Day:0 Good:1 Bad:0
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#100
名無し
うーん、メルトダウンやら罠やら鍛冶のいろんな新レシピのスキル取っても製作可能にならない……自分だけかな?
鋼鉄取ってからメルトダウン取って溶鉱炉行っても何も起こらない……   ID:UzYzUxNz Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 59849
#99
名無し
パッチ当てても何故か旅人と盗術が一切あがらないからコンソールで二つを強制MAXにしてプレイしてる…

マスター(最上) ←この間に180のMODが→ ウォリアー、サバイバリズム、シーフ、ウィンターミスト、明治、パッチ(最下)

なにか競合してるのかな。というかこのサバイバリズムが一番臭いんだよなぁ   ID:JhOGIyZD Day:6 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
#97
俺はPatchusMaximus.jarでエラー吐いたこと無いから分からんけど俺のPatchusMaximus.espはマスターリストにPerkusMaximus_Mage.esp載ってるからPatchusMaximus.jar当てた時のPerkusMaximus_Mage.espのロード順がおかしいからエラー吐いたんぢゃないかな?   ID:gzYjQ4ZW Day:312 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
MOからPatchusMaximus.jarを実行し、PerkusMaximus_Mage.espを外せというエラーが出たので外した後にもう一度パッチを実行しPerkusMaximus_Mage.espを再度有効化してゲームを起動したら何事も無く起動できたのですがちゃんとパッチは当たっているのでしょうか?   ID:QzYzcwNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#96
名無しGood!
#95
良い方向性だと思います   ID:NiYjNjMT Day:31 Good:0 Bad:0
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#95
#71
Prodigy、Mastery、Focusの翻訳関連の相談です。Nexusの公式ページに普通に載っている内容なのですが一応ネタバレ防止張ります。
Thief各系にはProdigyスキルがツリー根っこに一つずつ、
Warrior各系にはMasteryスキルがツリー先端に一つずつ、
Mage各系にはFocusスキルがツリー先端に二つずつ配置されてます。
どれも一つのみしか選択できないのは同じですが、それぞれちょっと役割が違っていて(以下ネタバレ防止):
Thief系ツリーのProdigyは低レベルから所得可能、取った瞬間そのツリーのスキル二つを追加で所得します。ですがProdigyを取る前に追加スキルの方を取ってしまったら、そのツリーのProdigyはもう所得出来ません。
Warrior系ツリーのMasteryは比較的奥の方に配置されていて、取ったら追加パワー(鍛冶Masteryは追加レシピ)を所得できます。
Mage系ツリーのFocusも奥の方にツリー毎に二つ配置されていて、全部がスキル95とXX術の達人を所得前提とされています。所得したらそれぞれ新しい呪文やらパッシブ等多彩な効果をもたらしてくれます。その上、Focusだけ例外的にとある条件を満たしたら2つ所得できるようになります。
で、それぞれ翻訳は
天賦:XX
熟達:XX
秘儀:XX
にしてみようと思うのがどうでしょうか。
Focusを「精通」と訳すのも考えましたが、フレーバーテキストを読むとどうやらスキルそのものが一種の技術or呪文になってるらしいので「秘儀」にしました。
逆にMasteryを「奥義」と訳すのも考えたのですが、こっちは経験や心構え等の物がメインだったので「熟達」にしました。
  ID:Q5NDRiOW Day:5 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
ちらばっていたので翻訳してくださったものを一緒にアップしておきました
PerkusMaximus日本語訳_中間まとめ
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…   ID:Q5NzE5Zj Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 59849
#93
名無し
#87さんの言うとおりJavaを8にアップデートする時には前のバージョンを削除してからの方が安全だからね
同じPCに複数のバージョンのJavaがあるとカチ合って環境によっては最悪OSの起動に支障が出たりして泣きを見るから注意
まぁここで書くことじゃないかもしれませんが   ID:NiYjNjMT Day:30 Good:0 Bad:0
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  • 59849
#92
#87
#91
仰るとおりjavaが7のままだったのが原因でした
8を入れて7をアンインストールしてパッチ起動したらちゃんと出来ました   ID:MyMTdlOT Day:103 Good:0 Bad:0
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  • 59849
#91
名無し
#87
自分もなったけど色々試してJREを8に(32/64bitともに)したら解決したよ
見当違いかもしれないけどご参考までに。   ID:U4ZWIyMD Day:49 Good:0 Bad:0
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  • 59849
#90
名無し
#87
もしかしてTESVTranslatorで赤背景(未訳)だからエクスポートされないってこと?
だったら青(確認済)か紫(仮訳)に指定しないとだめだよ   ID:U3ZmIwOG Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 59849
#89
#71
http://skup.dip.jp/up/up09419.zip

#86を見返してちょっと改訂を加えましたWarriorの完了訳です、
文脈の自然さ、スキル効果の分かりやすさを改良しました。
ややこしくてすいませんがこれ以上手は加えませんのでご容赦ください。

#88
master引き継ぎます。Stringsの方から出来るだけ進めていきます。
お疲れ様ですよいお年を。   ID:BiMDNmNT Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 59849
#88
#72
v1.1 master途中うp、ある程度進めました。引き継ぎお願い致します
http://skup.dip.jp/up/up09417.7z

年明け以降もしばらく作業できなくなるので、出来る方居られましたら引き継ぎをお願い致します

皆様、よいお年を   ID:IxZWQxNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
1.1にしてからパッチ作っても1kbのファイルしか出来なくなったのは自分だけ?
1.0に戻すと普通にパッチ作れる   ID:c4YjliOD Day:102 Good:0 Bad:0
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#86
#71
http://skup.dip.jp/up/up09410.zip #21のWarriorのDLSTRINGSに未翻訳の部分があったので試行錯誤でを補充して完成させてみました。
原文がフレーバー重視なので、何とか日本語に訳しても不自然にならないようにしつつ一部改変しつつまたスキル効果もなんとなく分かるように勤めました。
あとSTRINGSの「Ranged Weapon」の訳を「範囲武器」から「投射武器」に変更しました   ID:IwZGNkNT Day:2 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
イレギュラー完了
http://skup.dip.jp/up/up09409.7z   ID:IxOGUwMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
Warriorは1.1も#21の翻訳ファイルで問題無いですね
となるとやはり鬼門はMasterで、こればっかりは他のモジュールを翻訳出来ても中々……
イレギュラー版の翻訳者さんには頭が下がる思いです   ID:kxYzRkMj Day:28 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
TESVTranslatorで日本語版SkyReとesp比較すれば少しは訳せるね
Warriorで試してみたらDLSTRINGSの2文以外は日本語になった   ID:U3ZmIwOG Day:9 Good:0 Bad:0
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#82
名無し
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… どうぞ、あとThiefも未訳部分できてたので訳しておきました、WinterMystと表記を合わせてます   ID:kxYzRkMj Day:27 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
有り難く頂戴致しました。押付けがましいのですが、mage.espの日本語化ファイルが存在しないようで、これは誰も手を付けていない一切の手付かずのようです。私の環境でespの中を見ますと、IDの項目で言うARMO FULLがどっさりと自動翻訳されない状態です。こんなのどうすんのよってくらいのヱンチャ済み装備品群です。出来ればこちらの部分を翻訳お願いします   ID:U1MWI2MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#80
名無し
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
持ってる辞書ファイルの違いかこっちは一発で翻訳出来ました、TESTと付いている物は通常プレイ中では出て来なさそうなのでそのままにしてます   ID:kxYzRkMj Day:27 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
訳作業手伝ってくれるなら、別MODだったけど統合されたこれ
エンチャント拡張MOD「Wintermyst - Enchantments of Skyrim
これをTESV_Translatorで見るとまだ2,30個くらい未訳があったから、被らないのでこっちをお願いします。
#72のイレギュラー版は飽くまでイレギュラーなので別ファイルとして進めるつもりでいます。だから72の訳ファイルに付け足して訳を始めずに、上の説明文にもある#21のWintermyst - Enchantments of Skyrim用の日本語化ファイルに書き足していってください。因みに72の中にWintermystの訳ファイルは入ってないです   ID:U1MWI2MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
どこら辺ってのは未訳部分の事聞いてるんでしょ   ID:kxYzRkMj Day:27 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
どこら辺をってESP以外何があるんだ・・・   ID:U1MDg5OG Day:34 Good:0 Bad:0
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#76
#71
#75
では鯖落ちですね、勉強になります。   ID:IwZGNkNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
#74
よくこれ言ってる方がいるんだけど、接続できないときはサーバが落ちてます。
http://skup.dip.jp/までアドレスバーに入れて接続してみて、「このウェブページにアクセスできない」旨の表示になるなら確実にサーバエラーです。
少し時間を置いてから試しましょう。
分かってなくて、ファイルが消えてると思い込む人もいるみたいなので、念のため。   ID:c5MWUxYT Day:196 Good:0 Bad:0
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#74
#71
何か#72のリンク開いても
接続がリセットされて何も出来ない(´・ω・`)

念のためだけど、DLできたらどこら辺を翻訳すればいいんだ?   ID:IwZGNkNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#73
名無しGood!
その発想は無かった   ID:kxYzRkMj Day:26 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
v1.1のPERKイレギュラー訳途中
http://skup.dip.jp/up/up09404.7z   ID:gyZGFmZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#71
名無しGood!
うーん、年末の暇を利用して翻訳手伝ってみたいけど他の翻訳者様とダブったらなんかアレだし、
こう持ち寄り共同的な感覚で翻訳とかって出来たらいいんだけどなぁ……   ID:IwZGNkNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
#55で50%の翻訳上げた者ですが、自分の翻訳した範囲はTESVTranslator使えば大体訳せました、チェンジログ見る限りBug fixメインなので多分大幅に翻訳しなおしって訳ではなさそうです   ID:kxYzRkMj Day:23 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
調整は嬉しいけど、また翻訳し直しなのか・・・?   ID:YyNTFjZT Day:18 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
アップデート来ましたね、かなり多くの変更点があるので不要になったAddonもありそうです   ID:kxYzRkMj Day:23 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
作者Facebookより
「サンタさんからクリスマスに大きな袋を持って来ると聞いたよ、全てのPerMaユーザーに”Load”をプレゼントしてくれるだろう。」
「”Load”とはバグフィックスの事だよ」
との事なのでクリスマスにアップデート来ますかね

途中で挫折した私が言えたクチじゃありませんが、翻訳完成を楽しみにしております   ID:kxYzRkMj Day:21 Good:0 Bad:0
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#66
名無しGood!
今はどのあたりまで翻訳が進んでるんだろう?
手伝えるものなら手伝いたい。   ID:YyNTFjZT Day:11 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
#64さん
翻訳お疲れ様です。効果がわからなくてもそれはそれで面白そう!公開お待ちしております!   ID:IyNmNmND Day:0 Good:0 Bad:0
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#64
 
魔法Peakを機械翻訳してたら説明文が
回復術の素人
「あなたの魔法は今は小さな切り傷程度しか治せません。しかし、あなたは
 回復術師としての道に最初の一歩を踏み出しました」
みたいな文章で全然効果がわからないwww

こういう文章は英語わからずに機械翻訳頼りな私には訳しづらいんだよぅ・・・
翻訳してる人はほんとすごいと思いました、ハイ   ID:YxYWQ0ZD Day:361 Good:0 Bad:0
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#63
名無しGood!
 既出かもですが不具合報告+改善策です。
 Perk「二刀流」の2段階目習得で攻撃速度が遅くなってしまった場合は、TES5Edit等でSpellのxMALIWDualWield1AbilityのMagnitudeを0.1から1.1に変更すると改善されます。
 既に習得してしまっている場合は、以上の変更後コンソールから RemovePerk **386dc2(**はPerkusMaximus_Master.espのロードオーダー) で削除してから AddPerk **386dc2 で再取得することで適正値になります。私は念のため装備を全て外してからパークの再取得作業を行いました。
 当方恥ずかしながら英語がほぼできないため、作者様に報告していただければ嬉しいです。   ID:VlYzU5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
作業量の問題ではなく、原文がフレーバーすぎて翻訳しづらいからってことじゃないですか?   ID:hlMWM5MT Day:56 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
結局そのMODで上書きされた部分を翻訳し、
されなかった箇所を翻訳するだけだから、
MOD導入してもしなくても翻訳の作業量変わらないかと   ID:E5ZjcxZj Day:24 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
PerMa Defluffing Perks
訳せない人が言うのもあれですが、これを入れれば
翻訳が捗りそうなんだけど、どうなんだろう?   ID:c4Y2JlZT Day:22 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
訳者おつかれさまです
楽しみにしています   ID:EwM2U0Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
#57 幸せになりました!
ありがとうございます!   ID:MwYmRkMD Day:1 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
#56 wryebashとか見ながらマスター指定されてる順に並び替えると幸せになれる   ID:c5NjgyOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#56
名無し
MOからPatchを起動して起動はしているのですが、なぜかdawnguard.esmが見つからないとエラーとなりPatchusMaximus.espが作成できません...
DLCの方にも何か設定が必要なのでしょうか?   ID:MwYmRkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
http://skup.dip.jp/up/up09257.7z
全体の50%は訳せたかな……
文章部分は半分以上手付かずです、とりあえず作業途中の分だけ置いておきます。誰か助けて!   ID:kxYzRkMj Day:47 Good:0 Bad:0
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#54
#50
Patcherの日本語化ですが、今のverでは使えないみたいです、いらん事してごめんなさい、代わりにPerMa公式の翻訳シートを埋めてきましたのでアップデートの時に何かしらの反映がされると思います   ID:kxYzRkMj Day:46 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
なるほど、新規ゲームで始めたらパッチ作成必要なMODの出し入れは厳禁
パッチ作成必要になったら新規ゲーム必須(推奨)と言うことですね   ID:NlNDc0MT Day:4 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
Patcherを2回以上使用したセーブデータでバグが発生することが指摘されています(PerMa Weapon Models FixのPOSTS欄の議論参照)
一旦PerMa環境でニューゲームした場合は、Patcher起動が必要になるようなMOD構成の変更は避けるのが賢明かもしれません。PerMaの規模を考えれば仕方ないですね   ID:I1YTQyNW Day:44 Good:0 Bad:0
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#51
名無しGood!
これ、武器の種別が19種類にもなるんだね、人によっては武器MODいらなくなるかも   ID:kxYzRkMj Day:44 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
http://skup.dip.jp/up/up09244.7z
Patcherの日本語化してみました、xmlが格納されているlanguage.xmlに上書きして使ってみてください。やっつけで作ったので実際にpatch作成してどんな事になるかは把握できてません   ID:kxYzRkMj Day:44 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
.javじゃなくて同一フォルダ内のDebug-moreHeapspace.batを実行しても駄目かね、作者はそっちを推奨してるんだけど   ID:kxYzRkMj Day:44 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
NMMでインストールしてPatch作成しようとしても、1時間近く待って Java.lang.nullpointer~とエラーが出て作成できません。
JAVAは公式で最新版に更新済です。
SkyReの時は特に問題もなくPatch作成できたのですが、何か特別な手順が必要なんでしょうか?   ID:RlMjI2OG Day:780 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
MOで導入してみましたけど、普通にインストールできましたよ。
パークが英語で上手く反映されているのかいまいち分かりませんがor2
MOでの導入方法はRequiem - The Roleplaying Overhaulの画像で説明されてるのとほぼ同じ方法でした。(書き加えたりとかは不要でした)   ID:AzMTU1NW Day:33 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
インストール項目の2が、SkyReのReproccerに該当すんのかな
MOでの導入も難しいしまだ様子見かな…   ID:Y2ZWE0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#45
名無し
なるほど、IDがパッチ作成で変わっているんですね
xmlファイルがあるMODはそれで日本語化試してみます
ありがとうございました   ID:NlNDc0MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
#43
esp比較は文章見てるわけじゃなくてID比較してるだけだからだと思う。
IA7.1日本語化のxml読み込ませればたぶんいけるんじゃないかなぁ。   ID:BlZWJhZG Day:20 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
これパッチの作成が必須ですが出来たPatchusMaximus.espに
例えばImmersive Armor7.1がマスターファイルになっていて
TESVTranslatorでツールからespを開く(比較)でも日本語化できないのはなぜなのでしょう?
もちろんImmersive Armor7.1は日本語化してあります   ID:NlNDc0MT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 59849
#42
名無し
今回のこれもSkyReと同じで装備MODを調整する仕様なんだろうか
あれめんどいというか、調整したMODの日本語化が対応できないのがなぁ   ID:JlMDA2MG Day:8 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
#40
フレーバーな物はムリせず意訳だけでもいいと思います
自分はPatchusMaximusの翻訳をやってるんですが数多いですねぇ……
今回は他言語での運用も想定されてるっぽいので日本語用xml作ればラクにパッチ作成出来るかも……   ID:kxYzRkMj Day:41 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
翻訳中の方いますか?俺も自分なりにやろうとしてるんだけどPerkの説明がフレーバーすぎて超難しいですね   ID:U1NDYxYT Day:291 Good:0 Bad:0
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#39
名無しGood!
Good!   ID:UwYzg2Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
まだいれるべきじゃないな   ID:JjYjNjMj Day:333 Good:0 Bad:0
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#37
名無し
旅人スキル上がらんなぁ~   ID:JiOGQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
MOでパッチ作る際 Requiemと同じ手順でやると良いみたいです。   ID:c5NjgyOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
#31
なるほど。ネクサスにあるやつじゃなくてちゃんと作る必要あったのね
薬の価値とかちゃんとなってくれたわ。サンクス

自分はMO使ってるけど、PatchusMaximusをFNISやBOSSみたいにMO上に登録してから使うっぽい(ファイルの場所はそのまま)
あとPluginsにあるWarrior,Thief,Mage.espのチェックは外してから実行するんだと思う   ID:Q2ZjM0YW Day:9 Good:0 Bad:0
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#34
 
SkyReの魔法についてまとめようとしてたら改良版が出てたでござる
日本語化を待つか・・・   ID:YxYWQ0ZD Day:329 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
↓新板と旧版を同時に入れる愚行を何故犯すのか   ID:ZiMTZmNj Day:292 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
なんでか知らんがスキルツリーすっ飛ばして勝手にperkが習得されたことになってた
SkyReMainと一緒に入れたせいかなあ……
あとSkyReだと英語に戻ってたバニラ装備品の名前が一部日本語に戻ってる   ID:BlNDJjYj Day:23 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
ちゃんとpacher走らせた?MOでの導入にはちょっとした問題があったりするみたいだ   ID:M0N2I5MT Day:143 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
試しで少し入れたけど武器の数値なんかは変わってないんですかね   ID:U1MDg5OG Day:12 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
チラッと新作skyRe覗いてみたら
英語で意味わかんないけどperkの数が更に増えてますね
前みたく敵の挙動も変わるんかな日本語化楽しみ   ID:ViMWEzYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
薬の価値がすごいことになってるけど、これ設定ミスとかじゃなくて意図的なのかな?   ID:Q2ZjM0YW Day:8 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
天然パーマ   ID:JjYjNjMj Day:331 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
#24
興奮するわ…   ID:M3NjEwNz Day:227 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
日本語化が待ち遠しい...!   ID:c4Y2JlZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
これ入れるとdraugrがファイアボールのシャウトとか召喚シャウト連発してきてまともに勝てないぜ…   ID:MwM2Y1MD Day:5 Good:0 Bad:0
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#23
名無しGood!
Good!   ID:MwNzcyNj Day:19 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
他のMODとの互換性とかあるからskyreのモジュールとしてだして欲しかったなあ   ID:djN2I1OW Day:458 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
http://skup.dip.jp/up/up09208.7z
WintermystとWarriorモジュールも工事完了です……改変流用ご自由にどうぞ
日本語化してくれる勇者のお役に立てれば幸いです

やっぱり鬼門はMasterですね……文章量多すぎる   ID:kxYzRkMj Day:36 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
Reproccerかさばるから邪魔なんだよなぁ   ID:M1ZWIzMD Day:1 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
よく見たらxmlの説明置いてあったね
結局対応mod出そろうまで待つことになるだろうけれど   ID:BlNDJjYj Day:21 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
これ入れると納刀状態だと画面のHUDが全部非表示になるのね   ID:ZmNmFmNj Day:52 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
これもReproccer使うのか。   ID:UwYzg2Mz Day:30 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
SkyReでのStats.xmlがかなり細分化されてるね
書き換えルールについて詳しい解説来るまで様子見しよう   ID:BlNDJjYj Day:20 Good:0 Bad:0
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#15
名無しGood!
PerMAで無くなったSkyreのモジュールについては
各自で好きなの入れろって感じか
ひとまず主要modの互換パッチ揃うまでは適当プレイを楽しむぜ   ID:EzMTQ3MW Day:397 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
せっかくのオーバーホールだしオーバーオールを追加するMODも入れておこう   ID:M2OGYzYz Day:65 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
略してパーマンと呼ぼう   ID:VkMTJiMW Day:285 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
ここまで弄るとReproccerやパッチ形式以外は中々難しいし代替案すらなさそうだよね
個人的にはしょうがないと思ってる   ID:RmM2UxYj Day:19 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
skyre入れたことないから、翻訳終わったらこれいれてみたい……!   ID:dkNTYyMz Day:3 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
これもまたReproccerみたいなJava形式のパッチ作成ファイルを使うみたいですね……xmlがUTF8対応みたいなので日本語の語句を入れ込んだxmlを作れば日本語環境でも使えるかな……   ID:kxYzRkMj Day:35 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
いい加減パッチで対応とかやめてほしい   ID:Y3MGFlYW Day:212 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
少しでも多くの人の目に留まるよう、画像と簡易説明のみ追記   ID:lmNzhhZW Day:3 Good:0 Bad:0
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#7
kuronpieGood!
各種MODとの互換パッチはこちらでどうぞ~PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP)   ID:UxZmFjNm Day:72 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
付録のパッチ使うとSkyre基準の装備強化されて、このMOD単体だけだと無双状態だわw
敵の強化やらパークポイントの取得数の調整やら必要そうだな

翻訳ありがとう   ID:kwMDg4Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
http://skup.dip.jp/up/up09203.7z
なんとかThiefモジュールだけ日本語化出来ました、このMODの日本語化する方、ご自由にどうぞ   ID:kxYzRkMj Day:35 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
オーバホールはやっぱこの人だよね
新しいの入れたかった   ID:ZjZWNhMz Day:5 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
翻訳待ちだから使えるのは先だけど楽しみだなあ   ID:EwMjRkNT Day:191 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
Skyreの作者の新作オーバーホールみたい
説明文追記したかったけどあまりの内容の多さに……   ID:kxYzRkMj Day:34 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
おおついに   ID:Q4YjczZD Day:668 Good:0 Bad:0
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