▼ Version : 3.11
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#342 名無し |
一人称だと回避した方向にスライドするだけで視点がとても不自然なんですが視点も一緒に転がる?mod知ってる方いませんでしょうか
ID:JiNGY5Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#341 名無し |
無敵時間一番長くして使ってたんだけどこれダメージだけじゃなくて回復まで無敵で無効化されてるね… なんかよく戦闘中にポーションが回復せずに消費時されるなって思ってて ポーション系のMODが原因なのかと思ってけどドッジの無敵時間が原因だったわ 無敵時間を一番短くしたらインベントリ開く前に無敵がなくなって解消されたけど 無敵で攻撃を避ける格ゲーっぽさがなくなってちょっとガッカリ ID:QzNzYzND Day:7 Good:0 Bad:0
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#340 名無し |
↓そんな事実はない 少なくとも俺の環境では両方動いている ID:YzMmQxND Day:2 Good:0 Bad:0
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#339 名無し |
TK dodge入れるとSkyUIが無効になるのは何故なんですかね。
ID:A0OTU4Yz Day:171 Good:0 Bad:0
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#338 名無しGood! |
どっかに書いてあるかな?パッと見、見当たらなかったので書いときます。 一人称でうまく機能しない(スタミナは消費するけど移動しない) が発生してる人はアニメーションファイルの競合を確認すると治るかも 特に"TAG: [USLEEP]" ↑を導入してる人は競合注意 (自分は、一人称で魔法を装備してる時は大丈夫だけど武器を装備してるとドッジしても動かい現象になりました) 原因は "TK Dodge\Meshes\actors\character\behaviors" にある "1hm_behavior.hkx" が上書きされてると発生する。 TK Dodgeのファイルの優先度を上げて他のmodのアニメーションファイル に上書きされた状態にしないようにすると改善れると思います。 念の為、FNISパッチを再生成。 他はわからないですが、MOでmod導入してる人はmodを右クリックして"情報…"から競合してるファイルの確認ができます。 "animationdatasinglefile.txt"をあれこれしても症状が改善されなかった方は試してみてください。 ID:MwMDEyM2 Day:50 Good:1 Bad:0
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#337 名無し |
LEで使わせていただいてます。 別のモーションMOD入れたり、TKドッジを入れたりしてるうちに、動かなくなりました。 FNISでちゃんとチェックを入れてるのに、TKのインストールができてませんとなってました。 2つほど対策したら直りました。 ・ドッジのファイルを解凍して、スカイリムのDATAファイルに入れる ・FNISの言語を英語に変更して更新する(SE版だとこれが有効のようです。) 下の場合はインストールがどうのこうのっていうエラーは出てきませんでした。 すんなり動いてくれてうれし ID:IwMGIzNz Day:292 Good:0 Bad:0
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#336 名無し |
スタミナ消費量を固定値から固定値+割合(10+20%など)に変更してスタミナを上げてもコロコロ転がり続ける戦闘をできないようにしたいのですが、TES5EDITから変更を加える方法はありますか?
ID:JlYWU3OD Day:376 Good:0 Bad:0
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#335 名無し |
お前環でしょうか?魔法を装備したらリーリング回避できるのですが、武器を持つとローリングできなくなります。
ID:NkYTI0OW Day:39 Good:0 Bad:0
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#334 名無し |
#332 プレイスキルは分からないけどプレイ環境は変えられるよ たしかに片手剣の通常攻撃は早いから動きを見てローリング回避するのは難しい 実はヴァニラだとダメージ判定そのものがちょっと早い [Skyrim SE]Retimed Hit Frames そしてNPCの攻撃の旋回範囲が広い [Skyrim SE]Mortal Enemies SE 上はSE版のみ&UCと競合するからシステム考察として参考にしてほしい (tktkさんは将来UCに対応することを考えているらしい) 他にもTK Dodgeの無敵時間を長めに取るとかスタミナが速度に影響するmodを併用するとかでローリングで避けて戦いやすくなるんじゃないかな youtubeで複数のcombat modの組み合わせを試してる動画を見て気に入ったのを真似するのもいいと思う ID:U3YmZlMW Day:0 Good:2 Bad:0
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#333 名無し |
自分も戦闘系modはこれくらいしか入れてないが、転がって相手の攻撃範囲から逃れる、パワーアタック直後に出して隙をキャンセルという使い方がメインだなあ 無敵時間と発動までの時間的に、両手武器のパワーアタックならともかく、攻撃モーション見てからドッジしても間に合わんし ID:UyMWI1YT Day:272 Good:0 Bad:0
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#332 名無し |
単体で入れてみた感想だけど、どう足掻いても相手が武器振る速度よりローリングの発動は遅いから、見え見えのパワーアタックぐらいしか避けられないなぁ… ダクソ3やってたから俺のPSの問題ではないはず ID:MzNTVjZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#331 名無し |
三人称だと移動しなくなった…animationdatasinglefile弄っても治らないし UCでの敵の回避も動かないしで困った ID:RmMjU0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#330 327 |
#329 のおかげで解決しました。 原因はFNISのバージョンが古かったことでした。 MO経由でやっていたのですが、ファイルの置く場所を間違えていて最新版でなかったようです。 TK Dodge自体には全く問題ありません。 お騒がせしてすみませんでした。 ID:MxODVhYm Day:15 Good:0 Bad:0
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#329 名無し |
FNIS併用してるならパッチを当てなおした?
ID:E5ZWE1OT Day:5 Good:0 Bad:0
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#328 名無し |
🔻 動かない、うん、、!多分だけど、いいかな?❔ ID:UwZTM4MW Day:158 Good:0 Bad:0
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#327 名無し |
Ultimate Combatの最新版(Ver3.41)を入れたらアニメーションはあるけど一歩も移動しなくなりました。 元の古い方のUKを入れると元に戻ります。 DataにあるMeshesに~AnimationDataSingleFile.txtを置き換えても駄目でした。 何か他に原因が思い当たる方はいますでしょうか。 ID:MxODVhYm Day:12 Good:0 Bad:0
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#326 名無し |
できる時とできない時がある
ID:AwNzIxYj Day:2 Good:0 Bad:0
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#325 名無し |
#310さんと全く同じ状況だったので、同じようにしたらちゃんとドッジしてくれるようになりました。 ありがとう! ID:ZjY2FjMT Day:1221 Good:0 Bad:0
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#324 名無しGood! |
#323 ウチ環だと三人称視点前方ローリングの時のみ、なぜか一瞬しゃがみポーズで硬直する現象がありました この機会にとステップ回避に切り替えましたが、こっちの方が軽快で好みだし、上記の問題も解消したしこれでヨシとしています。 ちなみにステップ回避にはパッチが必要なんですね。MCMからONにするだけかと思っていたので、今の今まで知らなんだ… ID:JjYzY3OD Day:1 Good:0 Bad:0
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#323 名無し |
ローリングした方向に起き上ってから1歩余計に移動するのですが、同じ症状の方いますか?
ID:MzNjJhMG Day:5 Good:0 Bad:0
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#322 名無し |
動画中の巨人戦で使ってるダッシュ突き攻撃ってなんのmodかわかる人いますか?
ID:VmNjNlOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#321 名無し |
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#320 名無し |
ゲームパッドだとドッジ出来るが、キーボードだと全く反応しない。もちろんMCMで設定変えてるが、同じ症状のかたいませんか?
ID:ZlN2JjMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#319 名無し |
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#318 名無しGood! |
おま環かもしれませんが・・・Ver 3.11にて、 回避モーションは出るのに、移動しない(その場で回避モーションを取るだけ)という症状が出て、自分なりの解決策を出したのでコメントいたします。 原因は作者様のサイトにあるとおり[animationdatasinglefile.txt]というファイルが[Skyrim\Data\Meshes]のフォルダ内に無いということなのですが、なぜ無いのかというと、GenerateFNISforUseを実行すると上記のファイルをFNISが削除してしまい、 代わりに[animationsetdatasinglefile.txt]という非常によく似た名前のファイルを作成していることが確認されました。 そこで、作者様のサイトにあるとおりMeshフォルダ内に[animationdatasinglefile.txt]をコピペすることで一応は解決します。 しかし一つ問題があり、ゲーム内MCMでの回避モーション変更で(ステップドッジ)に変更するとモーションが一切出ないままスタミナだけ消費するという症状になりました。私はステップドッジが好きなので、Nexusにあるオプショナルファイル[Replace to Step Dodge]で上書きして対応しています。 同じ症状の方の参考になれば幸いです。長文失礼しました。 ID:YyNGJmOW Day:305 Good:4 Bad:0
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#317 名無し |
必須ではないです
ID:IyYTk5ZT Day:27 Good:0 Bad:0
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#316 名無し |
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#315 名無し |
Ultimate Combatの最新版入れてたから?かわからないけどTK Dodgeを最新にしていないのに0距離回避になった。Ultimate Combatを旧バージョンにしたら安定(したと思う)。 現在はUltimate Combat自体を外してダークソウルコンバットで遊んでるけど今のとこ安定してる。 ID:Q3NWM1Zj Day:51 Good:0 Bad:0
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#314 名無し |
これって敵も回避行動とりますか?
ID:dhMjNkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#313 名無し |
なるほど~分かったような分からないような... 3.11にしてskyrim\data\meshesに置いていたファイルは消して animationdatasinglefile.txtを新調したら何か動くようになりました 次FNISする時は意識してみます ID:NmZWQ0Mj Day:105 Good:0 Bad:0
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#312 名無し |
↓書いた後少し調べて、#307の再現とれました。以下の手順で起きました。 1. TK Dodge をMOで導入 → animationdatasinglefile.txtはある → ゲーム内でドッジできた 2. GenerateFNISForUsers.exeを実行 (この時点でanimationdatasinglefile.txtはoverwriteに移動する) → ゲーム内でドッジできた 3. 2のファイルをoverwriteフォルダなどから消去 → #307が再現 要するにFNISのOverwriteフォルダを削除すれば元に戻ると信じ切っている我々MOユーザの慢心ですね(自分含む)。 ID:FkNDQ4YW Day:245 Good:0 Bad:0
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#311 名無し |
FNIS7.2で問題なく動いているのですが、#310のコメント見てanimationdatasinglefile.txtがあるか見たところありませんでした。FNIS実行したときに、元々TK Dodgeにあったファイルを削除してFNISが同名ファイル新規作成しているみたいなんですけど、FNISを2回以上実行するとダメになりそうな挙動ですね。まあゲーム内では動いているんですけどね…(たぶんFNIS側の仕様なので、FNISのバージョンは関係ありそう。) ちなみにブログ記載のトラブルシューティング通りにSkyrim Dataフォルダ内においても、FNISに問答無用で消されましたので、MO環境での対策にはならないと思います。Overwriteに生成された上記ファイルをうかつに消さないように気をつけるしかないかと。 ID:FkNDQ4YW Day:245 Good:0 Bad:0
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#310 名無し |
モーションはするけど移動距離がゼロになったときの直し方 ver俺の場合 TKDODGEのZIPファイルをそのまま解凍し中にある「animationdatasinglefile.txt」をSkyrimのメッシュフォルダ内に置く これで距離あるドッジができるようになった 俺はMO使ってるんだけどインストールの仕方が悪いのか普通に導入するとTKDODGEフォルダ内にもOVERWIRTEにもそんなファイルはなかった。 ID:MwYTVlNz Day:172 Good:3 Bad:0
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#309 名無し |
3.0に戻したらまた使えるようになったからいいや... FNISは7.0でした ID:NmZWQ0Mj Day:105 Good:0 Bad:0
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#308 名無し |
FNISのバージョンが古いとか?
ID:Q0NWViOD Day:658 Good:0 Bad:0
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#307 名無し |
アップデートしたらモーションは出るのにその場から移動しなくなってしまった 作者さんのページに書いてあることやっても直らないし... ID:NmZWQ0Mj Day:104 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1
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#306 名無し |
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#305 名無し |
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#304 名無し |
導入してみたのですが、ローリング、ステップともにその場でモーションは行うのですが、ムーンウォーク状態というか、その場から全く動かずにモーションだけ行います。これはどうしたら正常に作動できるでしょうか?どなたか教えてください。
ID:Y3Yjk4N2 Day:445 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0
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#303 名無し |
↓失礼しました、自己解決しました。
ID:VhMGU0ZT Day:384 Good:0 Bad:0
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#302 名無し |
FNISのV7_0を使用しているのですが、上記のパッチ(FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1)はまだ導入する必要があるのでしょうか? FNIS側の説明に"Changed/added patches for TK Dodge version 3"とあったのと、パッチのある場所がOld Versionに移っていたので…。 どなたかアドバイスを下さると助かります。 ID:VhMGU0ZT Day:384 Good:0 Bad:0
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#301 名無し |
導入間違ってないのになんで反映されないのか3時間ぐらい格闘した後イライラしながら御者に切りかかって初めて気づいたんだけど、武器持ってないと反映されないのね
ID:BkNzQzZD Day:191 Good:1 Bad:0
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#300 #297 |
自分も同じようにMCMで設定しても、FNISでチェックを入れても反映されなかったのですが、FNISの中のUpdatesにある”FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1 (tktk1 and Centaur race)”を導入した後に再度FNISをやりなおして確認してみたところ、正常に直りました。同じ症状であるか分かりませんがご参考までに
ID:NmZjQ4YT Day:457 Good:0 Bad:0
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#299 彡゚ω゚ ミ |
#297 ステップのチェックを付け直したら反映されたことがありました。FNISを導入する前にチェックが入ってても反映されないみたい。参考になれば。
ID:FjMmQ1YW Day:51 Good:0 Bad:0
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#298 名無し |
2.0から3.0に置換したら、武器構えている時に左への回避モーションが延々と起きる(しかも移動してない) FNISも更新したし何でだ... ID:UxN2I5ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#297 295Good! |
それも忘れずにやってたんだけどローリングしか出来なかった オプションファイルのReplace to Step Dodgeを入れることで解決しました ID:VjNWNmOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#296 名無し |
GenerateFNISforUsers実行してtktkにチェックして生成していますか。つい実行するのを忘れてその現象になったことがありました
ID:QzMDY0ZD Day:411 Good:0 Bad:0
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#295 名無し |
FNIS入れてパッチもあててるのにローリングしか出来ない ステップにするチェック入れてもステップにならない なぜだろう ID:VjNWNmOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#294 名無し |
これ使えばダクソやブラボごっこが出来るのか… 入れてみるか ID:A2N2JmZT Day:25 Good:0 Bad:0
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#293 名無しGood! |
MCMでめちゃ細かいところまで設定できる。限りなく理想のプレイ環境に近づきました。作者様ありがとうありがとう!
ID:JjYzY3OD Day:9 Good:0 Bad:0
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#292 名無し |
前は回避が連続でできてたんですが今は回避が連続してできなくなりました。同じ症状の方いませんか?
ID:AzNTBkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#291 名無しGood! |
自分も箱コン派で使ってる 初期のLBだと自キャラ動かしながら押しにくいのでAキー(アクティベート)に変えた どうせ殴り合ってるときは足止めてアクティベートなんてしないし不便はない 武器構えたままAで前転しないように前転設定を↑+ドッジキーにするか前転なしに変更する必要はあるけどね ID:dmMGU4ZW Day:14 Good:0 Bad:0
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#290 名無しGood! |
対応してますよー 箱コン使ってますが 入れたらとりあえずデフォルトでLBが回避に設定されてました すっごい便利 ちなみに武器をしまってる時は普通にスプリントです 武器を構えてる時に回避に置き換わるって感じみたいですね ID:M2NjA4Nm Day:8 Good:1 Bad:0
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#289 名無し |
ゲームパッドには対応してるのかな?
ID:RmODZmMD Day:2 Good:0 Bad:0
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#288 名無しGood! |
ドッジロールばっか使ってたけど前ステップもよくない? 前に前に避けながら切り込みケツ狙う様はどこぞのフロムゲーの如し ID:FhMGIzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#287 285 |
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#286 名無し |
#284 本MODがサポートしている2つのモーション、ステップとローリングをホットキーで切り替えるようにしています。 また、ダッジキーとホットキーを同じボタンにすることで、 キーを押す度にステップとローリングが切り替わっています。 ※モーションはジャンプMODのアニメーションに差し替えています ID:QzMGQ2ZD Day:471 Good:0 Bad:0
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#285 名無しGood! |
#284 Dodgeモーションと普通のジャンプを連続して出してるだけだと思う。 前後左右垂直のジャンプは普通に振り分けできるし(要FNIS)、 ジャンプの移動距離も弄ればどうにでもなるしね。 それはそれとして、このMODのお陰で戦闘が少し楽しくなった! UltimateCombatと併用すると更に(・∀・)イイネ!! ID:llNmNjZj Day:139 Good:0 Bad:0
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#284 名無し |
これ、2つのモーションの同時使用なんて、どうやってるんだろう。 https://www.youtube.com/watch?v=AFHQg… ID:A1NzM0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#283 名無しGood! |
Good!
ID:JiOTExOT Day:278 Good:0 Bad:0
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#282 名無しGood! |
山田くん座布団一枚!
ID:RmMjg3NG Day:192 Good:0 Bad:0
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#281 名無しGood! |
回避MODだが導入は不可避だぜ!
ID:lkY2I1MD Day:521 Good:5 Bad:0
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#280 名無しGood! |
なにより、LBボタンちょんおしで回避できる。これを待っていた
ID:gyYzViNm Day:20 Good:0 Bad:0
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#279 名無しGood! |
んほぉぉぉ!!更新さりぇてるのぉぉ!!しゅごぉいぃぃぃ!!(狂喜)
ID:YzYWNiZm Day:190 Good:0 Bad:0
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#278 名無しGood! |
キーボードによるダブルタップの誤動作が今のとこ出ません。 精度が上がった感じしますね。 ID:ZlYjE2OD Day:319 Good:0 Bad:0
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#277 名無し |
前方ドッジロールをThe Ultimate Dodge Modのに変えるとさらにいいな
ID:ViYTMxMT Day:289 Good:0 Bad:0
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#276 名無しGood! |
MCMでロールかステップか選択可能、操作性反応速度間違いなく向上 やべぇよ回避主体キャラ作らなきゃ、走りながらそのまま流れで回避出来るの頼もしすぎる ID:FiZGY1Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#275 名無し |
お、リリースされたか
ID:M2MjRhNm Day:815 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.01
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#274 名無し |
3.0RC版のレポートですが全方向のローリングドッジも滑らかで反応速度も非常に良好です、2.01からの移行も全く違和感を感じさせません(requiem敵増加環境化) FNIS環境でYYanimationを導入しているので当方はnnm上書きダイアログをno to allにして導入しています ID:BhYTQ3Zj Day:19 Good:0 Bad:0
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#273 名無し |
tktk氏は人間から昇華し霊魂の領域を支配している…? rc版の正式リリースが楽しみですねえ ID:BhYTQ3Zj Day:19 Good:0 Bad:0
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#272 名無しGood! |
テスト版ドッジキー+前で前転回避できるようになってるのか 基本回避も下に出てるのとは別のロールになってるし なんか今までの感覚と違う滑らかさ、ボタンを慌てて二度カチカチせずに済む事がこれほど安心感を与えてくれるとは にしても短押しだと反応怪しい時があるが移動+ドッジキー限定だとfps一桁激重ゾーンでも動くとか凄い安定性だな(どうしてもズレる時もお気に入り一度開くと安定する) ID:I3ZmY1Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#271 名無しGood! |
作者さんのブログで正式リリース前のβ版が出てるのでもうじきupdateの予感
ID:E5ZWE1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#270 名無し |
回避モーションをローリングに変えるRolling for TK Dodgeもおすすめ 左と後方だけ高速ロールに差し替えて背中方向に避ける時は倒れ込むようにしたけどなかなかよさげ ID:FlN2QyMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#269 名無し |
前転修正は結構簡単だが、作者のこだわりがある模様。
ID:YxYzQ0MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#268 名無し |
これのお陰で戦闘が楽しくなりました。 恐らく制御的に難しいのだとは思うけど、パッドにてダブルタップではなくアナログレバー前方向+ドッジキーで前回転って感じになると、前後左右自在回避アクションが出せて更に楽しくなりそう。 スプリント外したら特別にできるとかってのに期待。 ID:JjZGZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#267 名無し |
回避行動で動く距離って調整出来るんですかね? 今の半分か三分の二位にしたいんですが ID:JiNWMzMG Day:12 Good:0 Bad:0
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#266 名無し |
FNIS側にTK Dodgeのパッチがあるから入れる必要がない
ID:RmNGRiNm Day:164 Good:0 Bad:0
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#265 名無し |
みんなFNISのアドオンどうやっていれてるんでしょ? データディレクトリに設定しても駄目だからMOからアドオンをいれるわけじゃないのかな? ID:M1YzRkMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#264 名無し |
Dawnguardのドーンガード装備ですね。
ID:Y2OTc3ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#263 名無しGood! |
SSの装備が気になる。なんてMODかわかる人いますか?
ID:I2OGFlMW Day:1 Good:0 Bad:0
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#262 名無し |
#261 敵NPCならUltimate Combatで 味方(フォロワー)はどうなんだろ?↑入れてしばき回して敵対したらするだろうけどw ID:kzYThiOD Day:43 Good:0 Bad:0
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#261 名無し |
これってNPCが回避モーションすることはできるの?
ID:diZmFmZG Day:208 Good:0 Bad:0
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#260 名無し |
#259 作者サイトのコメント欄によると、右も前方もカスタマイズできる模様。 右 → dodgeright.hkx 前 → SneakRun_ForwardRoll.hkx (ただし、サイレントロールも変わってしまう) また、FNISを使って独自の回避モーションを追加する、ロール版を検討中らしい。楽しみですな。 ID:QzMGQ2ZD Day:130 Good:0 Bad:0
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#259 名無しGood! |
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#258 名無し |
作者さんに無断で配布は出来ないので、それとなく修正した内容だけ伝えておきました。気が向けば対応してくれるかも知れません。
ID:QzMGQ2ZD Day:109 Good:2 Bad:0
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#257 名無し |
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#256 名無しGood! |
作者には少し申し訳ないが、スクリプトを自前で変更して、箱パッドのアナログスティックの前方+Rボタンで前方ローリングできるようにして、左ドッジを Jump animations の回転モーションに、後方ドッジを Momo Acrobatic Jump のバク転モーションに変えたら、戦闘がまったく違うものに変わった。 もちろん、派手な回避モーションが嫌い人もいるから好みにもよると思うが。 ID:QzMGQ2ZD Day:102 Good:0 Bad:0
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#255 名無し |
#253 FNISの最新Verを入れてTK Dodge用のAdd-onがあるので追加で導入。Generatorの一覧にTK Dodgeのリストがでたらチェックし更新かければOKなはずです。 すくなくともボタン操作してスタミナだけ減ってるような状態だったらそれで解決しますよ。 ID:Q4NTI5Mz Day:179 Good:0 Bad:0
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#254 名無し |
他人に頑張らせるんじゃなくて、導入mod一覧を別箇所にうpってはるとか自分で何やったか箇条書しろよ
ID:hhNjJjMW Day:47 Good:1 Bad:0
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#253 名無し |
反応しない・・・どなたか、よくある導入の失敗例を教えてください・・・それでダメならおま環だし諦める
ID:E0N2VmZD Day:15 Good:0 Bad:0
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#252 名無しGood! |
超低スペとかでどうしても安定しないって人はDual Wield Parryingなんかの防御キーとドッジのキーを一緒にすれば一瞬防御が間に入って安定化と不発時のカバーが出来るのでおすすめ
ID:U1ZTBjNj Day:80 Good:0 Bad:0
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#251 名無しGood! |
FNISのパッチ使ってるからなのかはわからないけど 導入すると素手の移動モーションが片手剣のものに書き換わるのは仕様なのかな ID:I2ZWU3ND Day:106 Good:0 Bad:0
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#250 名無しGood! |
普通TK Dodgeが上書きする形にならない? 俺の勝手な思い込みかもしれないけどUSLEEPはMO左の一覧で優先度順にした場合ほとんど一番上の辺り(小さい数字)に置くべきだと思う ID:U0MzY2Zj Day:483 Good:0 Bad:0
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#249 名無しGood! |
USLEEPを入れているとFNISのパッチを当てても 一人称の武器装備だとドッチがでなくなりますね 一人称の魔法装備と三人称だと問題ないです。 MO環境で、TK DodgeとUSLEEPのみでも同じでした。 一人称でドッチはあまり利用しないと思いますが気になる人はご注意を 強引な対処としてはUSLEEPに上書きされているTK DodgeのMeshesを USLEEPの階層にコピーかoverwriteにコピーでもいけるかと思われます ID:U2MjNlYW Day:5 Good:0 Bad:0
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#248 名無しGood! |
動作速度が劇的に向上しましたね!tktkさんに感謝を。 以下のMODと組み合わせると、回避が楽しくなります。 敵の攻撃の鬼追尾を無くすMOD Attack Commitment No turning during attacks ID:MwMzQ3OT Day:6 Good:1 Bad:0
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#247 名無しGood! |
近接戦闘の救世主です
ID:EyZTAwMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#246 名無しGood! |
SD版は抜刀時と納刀時にも回避モーションが出たんだが、最新のSKSE版は出ない、なぜかわかるひといますか? SD版は片手剣+片手魔法で回避が出なかったから、SKSE版に乗り換えたいけど、こっちは、逆に抜刀時と納刀時の回避が出なくなるので、どっちにするか迷ってます。 ID:kyOTIyZW Day:267 Good:0 Bad:0
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#245 名無しGood! |
需要はあんまり無さそうですが、日本語化(仮)を作ってみました ただ、dodgekeyがどこで定義されているか分からないのと、無敵時間の説明文が出てこなくなるんですよね... 誰か直してもらえると有り難かったり http://skup.dip.jp/up/up11439.7z ID:RiYTMwYW Day:154 Good:4 Bad:0
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#244 名無しGood! |
素晴らしい!!戦闘が楽しくなった!!
ID:lhZTM2MT Day:79 Good:0 Bad:0
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#243 名無し |
2.01をMOにて導入、FNISのtktk1's Addonも入れてます。 一人称中にスプリントし続けるバグ修正済みとありますが、自分の環境ではまだ発生するようです。 ちなみに発生したら三人称画面にし、一度スニーク状態にして一人称に戻すと一応収まります。ご参考まで。 ID:Q1ZmEyMG Day:0 Good:1 Bad:0
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#242 名無しGood! |
なにこれ前よりクッソ早い、間合い潰して反応遅れさせたり攻撃に合わせて画面傾けながらサイドステップで側面に斜めに踏み込んでトラエラレマイするのが超楽しい 敵強化と合わせると尚いい、調子に乗って突然のシャウトで吹っ飛ばされるまでが様式美 しかしほんと別物ですわ ID:kzZWQxZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#241 名無しGood! |
三人称視点の時ダガーの二刀流で速度が遅いのってバグだったんだ。何かのMODの影響かと思ってた
ID:M0Nzg4Zj Day:407 Good:0 Bad:0
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#240 名無しGood! |
近接ほとんどしてなかったけど滅茶苦茶楽しくなりました ありがとうございます ID:k4NGM5YT Day:767 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0
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#239 名無しGood! |
2.0が操作性よすぎて戦闘が今まで以上に楽しくなった 素晴らしいMODをありがとうございます! ID:Q4YzBmM2 Day:345 Good:0 Bad:0
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#238 名無しGood! |
さっそく2.0導入!ありがとうございます!
ID:U1NGQxYj Day:52 Good:0 Bad:0
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#237 名無し |
ついに来た!やっと使えた!!これで敵を強くできるわww
ID:lkOTY3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#236 名無しGood! |
Ultimate Combatと合わせて今のところ問題無く動作している Dodge Modでは遅延が実用的じゃなかったので嬉しい ID:gyYTJmMz Day:17 Good:0 Bad:0
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#235 名無し |
FNIS側がパッチで対応して使えるようになってる
ID:I2ZWU3ND Day:39 Good:0 Bad:0
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#234 名無しGood! |
作者さんのブログを見るに、 Ultimate Combatはもう少し更新内容を予定してるみたいだけど、 TK Dodgeに関しては2.0で安定版ということでいいのかな。 ひとまずこれは入れておこう ID:Y5M2E1OT Day:190 Good:0 Bad:0
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#233 名無し |
2.0にアプデしたら山賊とかの戦闘が重くなったなぁ・・・
ID:JlOTcwZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#232 名無しGood! |
Skyrim Behavior Organizerを導入済みの場合、これと競合します。 自分の環境では魔法装備(右手)すると、ジャンプができなくなります。 ただ、武器装備ではドッジもジャンプ攻撃も問題なし。 一度うまく動作したこともありましたが、競合させると不安定なのは まちがいなさそう。大ジャンプしてからの魔法連打が必須なのでこれを 泣く泣くはずした。。。 Mod自体はただただ、すごいとものだと思います。 ID:MzM2Y3YT Day:460 Good:0 Bad:0
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#231 名無し |
FNISパッチはしらせた後に、ファイルを再インストールしたらいける。パッチを走らせると、なぜか一部のファイルが消えるのが原因。PCEA2だけならPCEAパッチは不要。
ID:JlMmU0ND Day:191 Good:0 Bad:0
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#230 名無し |
よく見たらブログのコメント欄で作者が言ってたね >前方向はダブルタップ限定なのでパッドだと非対応なんです。 スプリントとドッジを使い分けて距離詰めるのに使いたかったけど仕様なのか残念だ ID:Y3MDQ1Mm Day:73 Good:0 Bad:0
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#229 名無し |
ドッジキーで前転できないのは元々の仕様だと思うけど 作者がスプリントキーを前提に考えて作ってるからかな でも前提はカメラの動きが気持ち悪いからいらないね ID:U0NDY3Mz Day:6 Good:0 Bad:0
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#228 名無し |
入れ直ししてたらPCEA2入れたままでもドッジするようになった どっかで自分がミスってたみたいです ただ、一人称でも三人称でもドッジキーでの前転だけできない ID:Y3MDQ1Mm Day:73 Good:0 Bad:0
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#227 名無し |
自分の環境だとPCEA系入れてると3人称視点で動かないな OptionのPCEA patch入れてTK DodgeをFINSで生成したものの下に置いてもダメだ 1.9.32.0.8(SKSE 1.7.3) FNISBase v6.2 PCEA2 v1.3 (PCEA v3.5.2 も同様) PCEAやら抜いて最小構成ニューゲームでも前方向にはドッジキーでは回避してくれない 2度押しなら前転する あとドッジキー→方向キーは動かなくて、方向キー→ドッジキーなら左右後ろに動く ID:Y3MDQ1Mm Day:73 Good:0 Bad:0
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#226 名無し |
FNIS実行しなければ反映されますね。でもPCEAとはまだ併用できないみたいです。
ID:U1NGQxYj Day:38 Good:0 Bad:0
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#225 名無しGood! |
2.0入れて感動した!
ID:ZlNTIyYm Day:279 Good:0 Bad:0
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#224 名無し |
MO使ってる人は上書きを確認。 TK DodgeをFNISパッチの下に持って来れば動く。 ID:Q5ZDk1Yz Day:187 Good:0 Bad:0
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#223 名無し |
↓FNIS6.0入れてるけど問題なく動作してるぜ? TK DODGE入れた後にFNISかけなきゃいいだけ。 ID:U1ZDNiMj Day:75 Good:1 Bad:0
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#222 名無し |
FNIS6.0未対応ですか...。評判良いみたいなんで対応まで気長に待ちましょう
ID:EyZTFjZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#221 名無し |
はよ対応頼むわ〜
ID:lkOTY3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#220 名無し |
FNIS6.1導入済み環境につき、まだ使えず...... 対応パッチを毎日待ち続けています(笑) ID:RkMDQ2Zj Day:46 Good:0 Bad:0
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#219 名無しGood! |
FNIS含め色々MOD入れてる環境に追加してもすぐには動かなかったけど、コンソールでアップグレード用のコマンド打ってセーブ&ロードしたら使えるようになった。 StopQuest aaaTKDodgeQuest StartQuest aaaTKDodgeQuest 「競合して動かないっ!」って思っても落ち着いてこれを試してみて。 ID:IwMDRlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#218 名無しGood! |
今年スカイリム始めたMOD知識もないペーペーですが導入してみました。 ウロチョロしていただけの戦闘に回避が加わってアクション性が高まり おもしろくなりました! 気になるところは前転だけ出しずらいのですが(出るには出るが非常に入力判定がシビア)これはそういうもんなのですかね? もし「こう入力すると出しやすい!」みたいなコツがあれば教えていただきたいのですが。 (自分SKSE版でPS2コン、MOD設定でゲームパッド→ダブルタップ入力で プレイ中です) ID:YwZWExNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#217 名無しGood! |
FNISの最新バージョンを使っているのでまだ使えないですが、最高です! 神modを有難うございます。 ID:I1ODAwMD Day:60 Good:0 Bad:0
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#216 名無し |
2.0入れたらドッジ出来なくなった-! 下の対処全部試してもできねー! MO使用。
ID:MyMDk5Yj Day:25 Good:0 Bad:0
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#215 名無しGood! |
旧版より格段に使いやすくなったわ。 ただ旧版に慣れすぎたせいで、ドッジ入力を早くしすぎてしまうw ID:VhZGYwN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#214 名無し |
#212 それでも駄目だった・・・駄目だったんだが、もう一度SKYUIとTK DodgeのみをMOにいれて(モーション系のみでなくすべてのmodを削除して)起動したら、移動できるようになった! 何が違ったかというと、今まで何故かoverwriteに「AnimationDataSingleFile.txt 」が生成されなかったのがされる様になった。このtxtがないと駄目だったんだよな? 迷惑をかけて申し訳ない。 ID:JjN2UzN2 Day:6 Good:0 Bad:0
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#213 名無しGood! |
TK Dodge2.0とFNISにPCEAを併用していてダッジが問題なく動いていますが参考までに自分の方法を MOを使用していて左ペインにFNISでパッチを作ったらFNIS Overwriteとして登録 FNIS Overwriteの下にTK Dodge2.0を配置してFNISのパッチを作成するときは TK Dodge2.0にチェックを入れたまま実行 TK Dodge2.0を再インストールしてエクスプローラーで開いてオプションのPCEAパッチを上書き これで問題なく動いています ID:M4YzU0Nj Day:76 Good:0 Bad:0
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#212 名無し |
#211 TK DodgeのMeshes\actors\character\behaviorsを overwriteの中に入れてもダメっぽい? ID:IwNzM0ZT Day:154 Good:1 Bad:0
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#211 名無し |
ドッジのモーションは発生するんだが、移動しなくなっちまった。 念のためニューゲーム、FNISは抜いて(MO環境だからオーバーライトも掃除して)ほかのモーション系modはいれずに始めてみても移動しない。 移動できてたときもあったのに・・・何故だ・・・。 ID:JjN2UzN2 Day:5 Good:0 Bad:0
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#210 名無し |
ドッジできなくなった人!MOつかっていませんか?overwriteに競合してるhkxファイルがあったらそれが原因だと思います。参考までに
ID:k2OTY3OT Day:207 Good:0 Bad:0
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#209 名無しGood! |
今からでもコンソール操作するなりSave game script cleaner使うなりすればいいだけの話でしょうに
ID:c5MzlkMD Day:17 Good:0 Bad:0
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#208 名無し |
1.42で動作。その後コンソール操作せず2.0導入、動かない。1.42に戻すも動かない。1.2まで戻す、動作確認。あんまり参考にならないけど、もしも似たような人がいれば、ドウゾ。
ID:MyMDk5Yj Day:23 Good:0 Bad:0
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#207 名無し |
1.2までロールバックしたらまたドッジできるようになった。なじぇ……
ID:MyMDk5Yj Day:23 Good:0 Bad:0
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#206 名無し |
2.0入れたらドッジ出来なくなったorz パッド使用。やはりコンソール操作せずに旧MOD削除→2.0導入とやったのがいけなかったのだろうか。旧版に戻してもドッジできなくなった。
ID:MyMDk5Yj Day:23 Good:0 Bad:0
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#205 名無しGood! |
自分の環境だけかもだけどドッジのモーション終わり際が以前と比べて不自然にパッと終わる感じになっちゃってるなぁ でもそれ以外は完璧 ID:RkNjhhNT Day:1 Good:0 Bad:0
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#204 名無し |
三人称時、鷹の目perkでズームインしてるときにダッジすると自キャラが硬直しちゃう? うちの環境だけかな? ID:Q2NDQ2Mj Day:34 Good:0 Bad:0
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#203 名無し |
うちは魔法も武器も一人称三人称ともに問題なし FNIS実行時チェック外したりしなくても何も問題なく動いてるな ID:QyN2Y0Mj Day:7 Good:0 Bad:0
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#202 名無しGood! |
素晴らしすぎる! 単調だったSkyrimの戦闘がちゃんとしたアクションゲームになった 導入必須レベルのMODと言っていいんじゃないでしょか ID:Q2NDQ2Mj Day:34 Good:1 Bad:0
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#201 名無しGood! |
tktk氏には頭が上がりませんわ 2.0の完成度がはんぱない ID:I2MWI4MW Day:82 Good:0 Bad:0
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#200 名無しGood! |
それぞれの環境によるかもしれないけど、自分の環境ではバッチリ! いままでのSD版に比べて実用面は反応が劣ってたけどほぼ演出面(ランタンMODの影響もある)として割り切って使ってた。 でも今回のはマジで良いよ。 反応同じくらい自然だし、導入の敷居と誤作動率考えると全然良いス! 一人称は弓以外使ってないのでわかんないス。 ID:VmNTQ0Nj Day:54 Good:0 Bad:0
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#199 名無し |
自分の環境だと3人称視点は問題なく動くけど 1人称視点だと両手に魔法装備した時は動いて 剣や盾、弓装備時は反応してくれん FNIS実行時はチェック外してるしバックパック系mod入れてるから キャリーオーバーのチェックも外してる 回避メイジにでもなるしかねえか ID:EzM2UzZj Day:341 Good:0 Bad:0
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#198 名無しGood! |
使ってみたいので是非FNIS6.0への対応をお願いします
ID:YzZGQ5Mj Day:515 Good:0 Bad:0
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#197 名無し |
ウチ環だとSD版よりSKSE版2.0のが反応いい感じ
ID:M0NWVkY2 Day:64 Good:0 Bad:0
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#196 名無しGood! |
パッチ入れさせて頂きました! まさか作成して頂けるとは・・・恐縮です。 このModのおかげで、一撃でやれれる状況で巨人と戦うのが楽しくて仕方ないです。 敵の集団と戦う時もタコ殴りにならないように回避、移動しつつ戦えるのでありがたいですね。 ID:U0NGVlNj Day:147 Good:0 Bad:0
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#195 名無しGood! |
以前は反応速度がワンテンポ遅れていたため、気休めみたいな感じでしたが、今回のアップデートでめちゃくちゃ使えるようになってました!! 作者様の別ModのUltimate Dragonsと組み合わせてスカイリムでモンハンをしてる気分が味わえます 笑 素晴らしいModありがとうございます! ID:JjNTdmZT Day:185 Good:0 Bad:0
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#194 名無し |
ドッジ後にアイドルモーション(YY Anim Replacer - Mystic Knightを使用)とつながる部分の滑らかさは旧バージョンのほうが上に見える 新バージョンだとつながる部分が全部省略されて急にアイドルモーションに変わる感じ ID:NiMmRjOG Day:601 Good:0 Bad:0
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#193 名無しGood! |
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#192 名無しGood! |
素晴らしい、更新ご苦労様です!
ID:RhNDI3Mz Day:104 Good:0 Bad:0
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#191 tktk |
>#190 Script Dragon版はクエスト使ってないので、そのままespとファイル抜いてください。
ID:ZkYTA4Nj Day:1366 Good:2 Bad:0
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#190 名無し |
Script Dragon版のアンインストール方法が分からん SKSE版と同じQuest停止をコンソールで入力してもnot foundだ ネクサスの投稿に、SDの方がまだちょこっとだけ速いとか書かれてるね ID:U0NjhiYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#189 名無しGood! |
レスポンスがアクションゲーム並に進化した 素晴らしい! ID:IxMGFiOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#188 名無し |
↓のコメ見たんだろうね 更新してるからなんだろと思ったら Old Left Dodge Patchだってさ ID:U4YjhmMz Day:865 Good:0 Bad:0
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#187 名無しGood! |
反応が良くなっていて使いやすくなっている印象。 左右の移動距離も伸びており回避しやすい。 古いバージョンを使い慣れているせいか 個人的に左側への移動モーションに違和感を感じるものの 非常に良いModなのには間違いない。 ID:U0NGVlNj Day:146 Good:0 Bad:0
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#186 名無し |
2.0test版はすごく安定してるぽい。 つかってるうちの環境は問題なく魔法つけてようがなんだろうが三人称でステップできる。 すごく安定してる神modなのに、コメントないのはなんでなんだろう。 素晴らしいぞこれ! ID:QyN2Y0Mj Day:6 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.42
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#185 名無し |
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#184 名無し |
2.0をMOから導入しているんですが 一人称だとちゃんとドッヂしてくれるのに 三人称だとドッヂしてくれませんね ID:c1NzM1ZD Day:358 Good:0 Bad:0
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#183 名無しGood! |
2.0はtestだけどレスポンスだいぶよくなってる 作者さんのサイトのコメ欄のほうに左ドッジモーションを旧版に戻すパッチがあります ID:I4YzgzZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#182 名無し |
スクリプトドラゴン版は反応いいけれどもスプリントし続けてしまうバグがひどいかな
ID:MzNTIyYT Day:15 Good:0 Bad:0
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#181 名無しGood! |
2.0test版とUltimate Combat入れてオークが矢を前転で回避した時は恐怖を覚えたよ
ID:Y4NjIwMj Day:133 Good:0 Bad:0
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#180 名無しGood! |
しかもtest版の方が安定してるらしいね 早速ダウンロードさせてもらいましたヽ( ´∀`)ノ ID:NiYjVkOD Day:141 Good:0 Bad:0
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#179 名無し |
作者さんのHPで2.0test版が出てる
ID:Y4NjIwMj Day:131 Good:1 Bad:0
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#178 名無しGood! |
#177 うっはwその方法があったかwww FNISかける度に毎回毎回TK Dodge再インストールしてたわw 良くぞ言ってくれた!!これで面倒な作業工程が一つ減ったぜ(´ー`) ID:U1ZDNiMj Day:41 Good:0 Bad:0
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#177 名無し |
#176 作者さん自サイトのドッジの記事でその問題についてコメント返してるよ FNIS実行するとTK Dodgeのmeshes>actors>character>behaviorsフォルダ内の三人称視点での魔法装備時用のmagicbehavior.hkx含むHKXファイルが全部消えるので言うとおりドッジできなくなる 一人称視点用のはbehaviorsと同じトコの_1stperson下にあってそっちは消えないのでFNIS実行しても問題ないけど なんで三人称視点用をFNISのbehaviorsフォルダにコピーすればいいのだけど これその後でFNISを実行するとやはりTK Dodge内のbehaviors下のHKXファイルが全部消える 一度目はFNISのbehaviorsフォルダにコピーしたのが残るので問題なくドッジできるけど そのまま二回目FNIS実行するとコピーしたのも消えるのでまたドッジできなくなるみたい とうことでどうしたものか思ってたけどFNIS実行する際TK Dodgeのチェック外せばファイルが消えること自体起こらないって漸く気付いた ID:FkZDdlND Day:0 Good:1 Bad:0
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#176 名無し |
174ですけどアンインストールして再インストールしたら機能しました・・・間違った記述をしてしまい申し訳ありません
ID:MyODUzYj Day:8 Good:0 Bad:0
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#175 名無し |
長い事つかってたが最近ベタージャンプの2段ジャンプと横ジャンプを側転にするヤツいれたらこっちのが全然しっくりきたってかよけるよける。SKSE版だと発動時に硬直するのと移動距離が微妙すぎていまいち戦闘にスピードがでないんだよなぁ
ID:FlNWM1ZW Day:7 Good:0 Bad:0
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#174 名無しGood! |
これ、魔法を片手だろうが両手だろうが装備したらドッジ出来なくなりますね。一人称視点だと機能するのは確実です。 しかしそんな事どうでも良くなるくらい素晴らしいMODです。開発お疲れ様&ありがとうございました。 ID:MyODUzYj Day:0 Good:1 Bad:0
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#173 名無しGood! |
これを利用してクロスボウをリロードキャンセルして連射すると楽しい
ID:Y5MDcyYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#172 名無しGood! |
Script Dragon版でも魔法片手に回避ができるけど、魔法片手時に回避中攻撃すると回避後に走りっぱなしになるのがめちゃくちゃおしいっす!! 一応攻撃中にスプリントボタンを押せば走りっぱなしにはなりませんが… ID:UwNzY1MT Day:1110 Good:0 Bad:0
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#171 名無しGood! |
このmodの無敵時間判定が便利すぎる。 使いこなせればかなりの格上の相手も倒せるようになった! ID:UxZjg4Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#170 名無し |
これを入れるためにScriptDragonを入れたのですが 上手く動作しませんでした でRadeonProっていうドライバというかミドルウェア的なソフトを停止してみたら 上手く動いてくれました たぶん他のこういうソフトでも問題が起こる場合があると思います このMOD関係なくそういったソフトとScriptDragonとの相性の話ですが ID:VmMDcyMm Day:284 Good:0 Bad:0
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#169 名無しGood! |
出始めのころから愛用してます。 何のストレスなく遊べるのはスクリプトドラゴン版じゃないかと。 ただゲームパッドで遊ぶなら別でソフト入れる必要あるけど。 でも、回避という演出が増えたという程度なのかなぁ。 この攻撃避けたい!って思う願いが適う(結局食らうってのは別問題で)良MODです。 ID:VmNTQ0Nj Day:329 Good:0 Bad:0
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#189 名無し |
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#188 名無し |
#187さん 「剣を振るだけでスタミナが消費」ってこのModの内容にはそもそも含まれていないのでは? Ultimate Combatとかにはそういうのありますけど ID:JhYjBkMm Day:34 Good:0 Bad:0
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#187 名無し |
作者のブログに記載されてる手順でアンインストールしても MCMからはTK Dodgeの項目は消えたのに剣を振るだけでスタミナが消費されてしまいます 分かる方解決法を教えてください ID:YwMDRhNj Day:108 Good:0 Bad:0
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#186 名無し |
#185 ( ゚ ▽ ゚ ;)エッ!!そうなんですか! モーション系のmodを洗いざらいに確認し回ってたんでホントに助かります。まだサイレントロール習得できないので動作確認はできてはいませんが。 ありがとうございました。 ID:I5MjUzMz Day:30 Good:3 Bad:0
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#185 名無し |
#184 ここには書いてないけど 前転は隠密のスキル、サイレントロールが必要だったはず 設定でONOFFできるからOFFになってる可能性もあるが ID:YwMzA3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#184 名無しGood! |
最近気づいたんですけど、これ前転(?)の、前方回避モーションもあるんですね。 自環境では前方に対して動作しないので知りませんでした(笑) 同じ事になってる方おられません?どうせ何かと競合してるんでしょうが・・・ ID:I5MjUzMz Day:18 Good:0 Bad:0
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#183 名無しGood! |
初期のSKSE版前入れたときは余りに遅くて外してたけど 今のバージョンだとだいぶ良くなってはいる環境によるだろうけど 攻撃キャンセルして回避はタイミングが意外と難しいが、回避しながらガードやバッシュか強攻撃は要練習 これだけでもゲーム性変わる ID:dmMTJhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#182 名無し |
#181 1hm_behavior.hkx関連でした。 仕様と聞いてUltimateCombatの方のブログを確認して凄く安心しました 碌な情報量も無しに投稿したのに親切な誘導ありがとうございます! ID:lhYzAyOT Day:15 Good:0 Bad:0
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#181 名無し |
#180 もしエラー内容が1hm_behavior.hkx関連なら仕様なハズ。 Ultimate Combatの方の作者ブログ見るといいかも。1hm_behavior.hkxはTK Dodgeと共有して使ってるっぽいし。 ID:c3NTNiNz Day:20 Good:0 Bad:0
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#180 名無し |
SKSE版導入するとFNISかけた時にWarning吐いちゃうんだけどなんでだろ・・・ 導入ミス? ID:lhYzAyOT Day:15 Good:0 Bad:0
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#179 名無し |
Script Dragon版もコントローラー対応にして欲しいって事じゃないか
ID:VlYjM4MW Day:0 Good:1 Bad:0
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#178 名無し |
#176 その・・・まあ、なんだ・・・ 説明文抜粋 コントローラー対応 Script Dragon版よりやや反応が悪い。 ID:E3OGU2MT Day:1 Good:0 Bad:0
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#177 名無しGood! |
もう一度、説明を読んでみて下さい
ID:Q2NTg1Yz Day:165 Good:1 Bad:0
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#176 名無し |
早くゲームパッド対応になんないかな・・・
ID:FlM2U2Ym Day:6 Good:0 Bad:0
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#175 名無しGood! |
ログを見ている限り、SKSE版ではなくScriptDragon版を入れるのが良いようだ。 併用はできるし、ScriptDragonの導入もとても楽。SKSE程度に楽。 ID:c0OTFmMD Day:153 Good:0 Bad:0
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#174 名無しGood! |
一応カメラの揺れ(ずれ)は自環境でも確認できた 俺は気にならないけど気になる人もいるかもとは思う 素晴らしいMODだと思うし気長に改善できる方法を待てばいいんじゃね ID:I3YjNjMz Day:575 Good:1 Bad:0
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#173 名無し |
自環境、esp数300を超えてますが、このMODが原因の不具合は一切なし、素晴らしいMODだと思います。 他MODとの相性はあるでしょうけどMODの導入は自己責任で、ということでしょうか ID:IwMTZjNG Day:73 Good:0 Bad:0
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#172 名無しGood! |
なんだこのスパム攻撃のようなコメ欄は・・・
ID:llNWJiZm Day:29 Good:0 Bad:0
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#171 名無し |
まあDonateしてないからコメ欄がクソになるのは仕方ない Donateしようぜ ID:c5NjFkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#170 名無しGood! |
良modで良コメ欄 その全てがmodに関するコメントばかり これこそ理想的 クソなのはてめぇと俺だ 一緒に死のうぜ ID:ViMDg0Mm Day:133 Good:0 Bad:0
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#169 名無し |
良MODなのにクソみたいな米欄
ID:diM2Q2MT Day:3 Good:0 Bad:0
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#168 名無し |
少しだけ追記させてほしい。俺が#167の症状がでたのは、作者がHP上で指示している正しいやり方でアンインストールしなかったせいかもしれない。 あと、ニューゲームしても同じ症状がでた。 ID:IyYmQzND Day:0 Good:0 Bad:0
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#167 名無し |
1度入れるとスタミナコスト(武器を振ったり弓を引くだけでスタミナが減る設定)がアンインストール後もなぜか残る。 入れないほうがいい。 ID:IyYmQzND Day:0 Good:0 Bad:0
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#166 153 |
最後にもう一度だけ書き込みさせて下さい。すみません… フォーラムの書き込みを見つけまして、 UpdateThirdPerson は Auto-first-third-person view と名前を変えている?様ですね。 こちらのMODも試させて頂き、設定を色々といじってみましたが、 どうしてもこのカメラのズレる動きは消せませんでした。 スカイリムのスプリント動作についてまわるカメラの揺れが原因では、との事ですし、 MOD製作者様に感謝こそすれ、 MODはスカイリムの仕様の中で何かを行う技術とは理解しております。 このカメラのズレは諦めて、スカイリムの仕様だと思う事に致します。 作者様、ご忠告と助言を下さった方、静観して下さった方にも、本当にありがとう御座いました。 コメントを消す動作が分からず、申し訳ないですが、これで失礼させて頂きます。 ID:c3NTNiOW Day:517 Good:0 Bad:0
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#165 153 |
お気に触ったなら申し訳ありません… ただ、同じ症状に合う人がいるかどうか、第三者の確認が得たかったのと、 もし可能であれば症状を改善する方法を教えて下さる方がいらっしゃれば…との思いから、つい書き込んでしまいました。 今後はできるだけ書き込みを控えたいと思いますが、 UpdateThirdPerson で調べても同名のMODが見つからなくて… もしよろしければリンクをお願い出来ませんでしょうか…? ID:c3NTNiOW Day:516 Good:0 Bad:0
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#164 名無し |
長文で日記書いてる所邪魔して悪いけど 試してないからあれだけどUpdateThirdPersonでカメラ位置の更新するだけで良いんじゃね? 比較的古いモッドだから更新されてないだけだと思う あとほぼ自分語りの日記書くならブログ作ってそこに掛けば良いと思うよ 見てもらいたければここに簡単な説明とリング貼っとけばいいし 少なくとも連投で検証前のことまで書くのはどうかと思う ID:JkNmI0Nj Day:29 Good:0 Bad:0
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#163 153 |
もしくは、一瞬だけスプリントのモーションを噛ませると カメラ処理だけが中途半端に残ってしまい、 結果的にカメラがズレたままの位置に固定される…?という事も考えられますね。 この場合はもっと深刻というか、一瞬だけ残すとずっと後を引くのであれば ドッジモーション後に噛ませても、解消されるかどうか…。 とはいえ、ドッジモーション後は一瞬硬直時間がありますから、 ここでカメラが元に戻せるのであれば、特にプレイに違和感は出ないかもしれませんね ID:c3NTNiOW Day:516 Good:0 Bad:0
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#162 153 |
ただこれにも疑問はあって、 「納刀状態でのスプリント」を行わないとカメラは戻らない様です。 「抜刀状態でのスプリント」でも戻らないとおかしい気はするのですが… もしや、納刀と抜刀状態ではモーションか処理が大きく違う点があって、 「納刀状態のスプリントのカメラ制御」を ドッジモーション後に噛ませる必要があるのでしょうか… なんだか凄くMOD製作者さんたちのトライアンドエラーに頭が下がります ID:c3NTNiOW Day:516 Good:0 Bad:0
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#161 153 |
あれ…?気づいたのですが、 他のMODを入れなくても、ドッジ発動後に、カメラのズレが起こった状態で、 武器を収めて、スプリントを行うと、カメラが直っている…? とすると、もしかしたらですが… このMODでは、スプリント→ドッジの順にモーションを出す様ですから、 スプリント発動→ドッジ発動→スプリント終了、というように、 「スプリントを終了させる」スクリプトをわざわざもう一度挟むか、 「スプリントを再発動させてから終了させる」動作を最後に一瞬挟めば もしかしたらしっかりカメラが元の位置に戻ってきたりするのでしょうか…? あくまで疑問であり、スクリプトの中身を見れないのでどうしようもないのですが、 仮に作者さんが対応してくださる時があれば、お願いしたいかも…。 ID:c3NTNiOW Day:516 Good:0 Bad:0
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#160 名無し |
うぐぐ…「納刀ダッシュ時の画面揺れを抑える」MODは見つけたのですが、 これはバージョンが古かったり問題が山積してそうですね… Plynxs No Motion Sickness 後は「一人称視点の武器切替、攻撃、パワーアタック時の画面の揺れを無効に」はありますが… No Camera Sway in 1st Person 意外と走った時の揺れ制御とか、揺れを無くすMODって無いみたいで… モーションで揺れをなくせばいいのか、カメラの制御でどうにかなるのか、 実はどっちでもいいのか、正解が分かりません… ID:c3NTNiOW Day:516 Good:0 Bad:0
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#159 153 |
うーん、一応部分的になら戻せるMODを見つけました…。 ドッジで視点が横ズレしている状態の時に、 こちらのMODで「走る時の視点制御」を噛ませて、 「戦闘状態を解除してから走るモーションを出す」事で、視点が中央に戻ります。 Immersive First Person View とはいえ……ドッジを一回でも行った戦闘の後で、 毎回、武器をしまって走る動作をしないといけないので、これは解決とは言えませんね…。 気にし過ぎと言えばそれまでなんですが、 視点のズームスピードをせっかく短縮したのに、 その後のゆっくりとした視点のズレの時間が毎回ついてまわるのは なんか本末転倒感があります…。 解決方法として、他に何かあるのかもしれませんが… お手すきの方がおりましたら、ご助力、よろしくお願い致します…。 ID:c3NTNiOW Day:516 Good:0 Bad:0
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#158 153Good! |
作者様より貴重な意見を頂けましたので、追記させて頂きます。 >(3人称で)ドッジしてから1人称から3人称に変えるとカメラのスライド現象確認できました。 >TK Dodgeでは特にカメラの処理は行ってないです。 >TK Dodgeとは関係なく、スプリントのモーションすると発生する現象のようです。 >ドッジは予備動作にスプリントを入れないとまともに動かないためこの現象が発生します。 >原因は特定できてないですがおそらくはスプリント時のカメラの揺れ関係ではないかなと思います。 との事ですので、 ドッジモーションを出すためには どうしてもスプリント開始時のカメラの揺れも一緒についてまわる。 よって、もしこの揺れを無くす場合は、 スプリント時のカメラの揺れを無くすか、 あるいは揺れの最初だけでも「左右に揺れなくさせる」事さえ出来れば… このカメラの揺れも押さえ込めるかもしれません。 対策になる物が見つかれば…と思うので、もう少しあれこれやってみたいです。 ID:c3NTNiOW Day:516 Good:0 Bad:0
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#157 153 |
む、再検証してみたのですが、 どうやらこれ、視点をバニラのままにしていても、 一度でもドッジモーションを出すと、以降、 「一人称から三人称に切り替えた時」に、必ずカメラが横滑りしてますね。 カメラの切り替え速度を上げると、ここが目立って感じる様になり、 初めて気がついた様で、元から微妙にズレる動きはしていた様です。 暫定の対策では、 「ズレを見越して最初からセンターからズラしてカメラを設置しておく」。 つまり、カメラをセンターに合わせたい場合は、 X軸を微妙に5ぐらいプラスしてカメラを固定しておくと、 一度ドッジをやったあとに、大体中央に来ます。 ただ、気になりだすと若干ぬめっと滑る感覚が気持ち悪いですね… ズームスピードを上げなければ、そこまで気にならないのですが、 どちらのストレスを取るか、という所でしょうか…。 CKでスクリプトのソースをいじる事が出来ない様なので、 カメラの基準点、カメラがどう動いてデフォルトに戻るのか、という部分は 作者様の対応を待たないと、どうしようもない所かもしれません…。 ID:c3NTNiOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#156 153 |
MODを検証用最低限…5つ程に減らし、 再検証してみた結果、恐らくですが原因が分かりました。 スタート地点変更MOD+ニューゲーム、 TK Dodge SKSE版 v1.42 での検証です。 まず、カメラの記述をしない、バニラのままでは、問題無し。 カメラが横滑りする様な動作は見当たりません。 次に、Skyrim.iniにカメラをセンターにする記述を追加。 これで始めた所、一度でもドッジを出したセーブデータで、 「一人称から三人称に切り替えた時に、クロスヘアが必ず一定角度横に移動する」 事がわかりました。 (★多分ですが、ジャンプは関係ありませんでした。) 恐らく、ドッジMODはドッジ後にカメラが戻ってくる様に座標指定していて、 これによりバニラの「センターではない」座標に戻ろうとして、 結果クロスヘアがセンターから中途半端にずれるのでは?という推測に行き着きました。 何故一度でもドッジをやらなければ、クロスヘアがずれないのかは分かりませんが、 動作後の座標などはドッジMODのスクリプトをいじらないと無理…? となると、素人の自分ではどうしようもない…という事で 一応作者様のブログの方にも対応か対策方法をお願いさせて頂きました。 厚かましい事ですし、もしかしたら全くの見当違いかもしれませんから 症状を治す方法が無ければ、カメラをどうにかしたいとは思いますが… 同じ症状になっている方がおりましたら、参考になれば。 ID:c3NTNiOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#155 153 |
追記。 iniに設定を書く方法でも、ダメでした。 一度ドッジモーションを出したセーブデータは、以降ずっと横滑りするみたいで… カメラをセンターに合わせる場合、 TK Dodgeがカメラを戻す動作と相性が悪いのかな…? ちょっと手詰まり感があります…。 ID:c3NTNiOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#154 153 |
ふと思いついた手段ですが、 いっそSkyrim.iniにカメラの記述をすることで あちらのMODを減らすのも手でしょうかね…。 ちょっと調整がしんどそうですが、ズレない方が脳にやさしいかも… ID:c3NTNiOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#153 名無しGood! |
先ほど気づいたのですが、 TK Dodge と Customizable Camera を併用すると 「初めてドッジモーションをした時」から、カメラが少しブレる様になりますかね…? Customizable Cameraでカメラをセンターに合わせてゲームプレイ時、 一人称・三人称切り替えや、ジャンプ後の着地をした時に、 一瞬カメラが横滑りするような、違和感のある動きをします。 一度もドッジモーションを出していないセーブデータでは問題がなく、 また、espのロード順の上下を入れ替えてみても同じ症状が出るので、 もしかしたらドッジモーションでカメラが動いた際のブレが残ってしまうのでしょうか… Customizable Cameraの方の問題だったりするかもしれませんが、 何か解決策をご存知の方がいらっしゃればよろしくお願いいたします。 ID:c3NTNiOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#152 名無しGood! |
うちでもスニーク素手構えモーションは一瞬だけ出てすぐに武器構えと同じポーズになっちゃいますね スニークかつ素手の状態でバトルすることはないので気にしないことにしてます ID:hmYmM4Zj Day:69 Good:0 Bad:0
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#151 146 |
あくまで自環境ですが、競合?の原因が分かりましたので、 作者さんへの報告や、同じ症状に合っている人のためにメモ。 ●環境:MOD Organizer での導入。 スカイリムは最新英語版日本語化。 SKSEは1.7.0 (1.6.16でも症状変わらず) TK Dodge1.3 と 1.42 で検証。 MODをつけたり外すごとに、ニューゲームで始めて検証する。 ●症状: スニーク状態で、両手素手の時、戦闘の構えを取ると、 一瞬構えモーションが出るが、すぐに腕を下げてしまう。 (なお、攻撃はそのまま行う事が出来、ドッジモーションも出せる。) (不具合は、今が戦闘状態なのか非戦闘状態なのか、見て分からない。) ●検証結果: TK Dodge1.42だと症状が出る。 他の戦闘調整系MODを抜いても変わらず。 ロードオーダーはBOSSに任せたり、 手動で一番最後に持ってきても変わらず。 TK Dodge1.3 単体ならば、出ない。 TK Dodge1.3 + Deadly Combat4.01 こちらは併用可能。(症状出ず) TK Dodge1.3 + Deadly Combat4.01 + Ultimate Combat 2.01 この3つを同時に使用すると症状が出る。 TK Dodge1.3 + Ultimate Combat 2.01 この2つでやっても症状が出る。 ●あくまで自分の環境であり、 他にMODも入れているため、他のMODとの競合の可能性もある。 TK Dodge1.3 + Deadly Combat4.01 + Ultimate Combat 2.01等は、 作者様がサポート対象外にしている設定でもあるし、 これをやって全てをうまく使えるとは思わない方がいいのも分かりました。 もしかしたらUltimate Combatのバージョンを下げれば安定するかもしれませんし もう少し検証してみようと思います。 あとは MOD Organizer だからといって、MODを入れすぎてもダメですね…反省…。 ID:Q3OWY3Mz Day:444 Good:0 Bad:0
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#150 146Good! |
度々報告でコメ汚し失礼します。 このMODのV1.3ならば解決したと思ったのですが、 その後ある程度の数のMODを導入した所、ニューゲームでも 「スニーク時の素手構えモーション」のみが上手く動作しなくなるようです…。 どうやら自分側の問題のようで、 スクリプトか、モーションが競合しておかしくなる?と推測しますが…。 棒立ちというわけではなく、素手構えを一瞬しっかり取る動作をするのが不思議です。 (つまりモーションファイルその物が上書きされたりするわけではない…?) そこで、よくよくポーズを眺めてみますと、 「スニーク時に素手で構えたポーズ」を取ろうとすると、 「スニーク時に片手武器を持って構えたポーズ」になる様です。 武器を持っていないのに手が丸まっているので…。 バニラで起動するとこの不具合は出ないので、 もしかしたら「MOD Organizer」+「このMOD」+「他のMOD(FNIS等)」で ある程度出てしまう不具合なのかもしれません。 恐縮ではありますが、 「スニーク時の素手構えモーションがうまく発動しなくなる」といった症状を 他のMOD等でも見かけたり、直し方に検討がつく方がおりましたら、 教えて頂けたら幸いです。 ID:Q3OWY3Mz Day:443 Good:0 Bad:0
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#149 146 |
その後の報告です。 MOで他のMODを全てオフにしたりして調べてみましたが、 やはり自分の環境だと、TK Dodgeで「スニーク・素手・構え」のモーションが うまく出てくれませんでした。 とはいえ、対策として作者様が残していてくださった TK Dodge の V1.3 を導入した所、こちらなら構えが正常に出ました。 ドッジの反応は少し悪いかもしれませんが、 魔法を使わない場合は特に問題ありませんし、 私の環境では V1.3 で様子を見ようと思います。 同じ様な人がおりましたら、他のバージョンを試して見て下さい。 ID:Q3OWY3Mz Day:443 Good:0 Bad:0
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#148 名無し |
UCと併用させるとSD版ドッジだと武器と魔法や両手魔法でのドッジが正常に発動しませんでした。 UC外すと正常に発動するのですが、一応報告しておきます。 ID:Y4OTk3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#147 名無し |
あ、一応…SKSEは1.6.16です。 (他のSkUI等も動くし、Dodge自体は動いているし関係ない…?) ID:ViYmJkND Day:428 Good:0 Bad:0
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#146 名無しGood! |
愛用させて頂いています。 不具合という程ではないのですが一応ご報告。 環境はスカイリムをゼロからインストールし直し、 最新版英語日本語化+MOD Organizerで TK系以外のMODはほぼ導入していない状態です。 最新版のTK DodgeとTK Combat もしくはそのいずれか1つを使用すると スニーク+素手状態で構えた時に、バニラの素手構えモーションが動作しない様です。 MOなので、MODのチェックを外せば、バニラの構えが出来る事も確認。 とはいえ、導入してある状態でも、 Dodgeモーションは出せますし、 攻撃モーションも出せますし、 武器装備状態では特にモーションに問題は無いと思うので、 あくまで「素手のスニーク構えモーションだけが変な挙動になる」という感じです。 (具体的に言うと、バニラのボクシングの構えみたいな姿勢を一瞬取るが すぐスニーク時の構えてない姿勢に戻ってしまう。) これが不具合なのか仕様なのか、以前どうだったか覚えていないのですが、 同じ様な症状の方がいれば… もしくは改善する方法があれば教えて頂けたら幸いです。 ID:ViYmJkND Day:428 Good:0 Bad:0
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#145 名無し |
SD版は開発終わってるのかな… 片手剣+魔法の時にまともにドッヂが出ないのが悲しい ID:g5ZTMzMT Day:1 Good:0 Bad:0
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#144 名無し |
verを1.3に下げてみたところ改善しました 原因は定かではないですが参考までに ID:JiNjM0OT Day:630 Good:0 Bad:0
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#143 名無し |
#137 私も同じ症状発生しました。 しばらくは普通通り使えていたのですが、ふと起動直後動作しない状態に MCMでアサインし直すと直りますね ロード順の優先順位上げてみましたが改善ならず ID:JiNjM0OT Day:630 Good:0 Bad:0
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#142 名無しGood! |
パッドのアナログキーを倒しっぱなしという感じに早く移動してる最中に 横移動の回避を入れるとみょうにビクンビクンと動くのですが私だけですかね。 今は戦闘時のモーションを入れてはいないのですが忘れてるだけかも知れず、 FNISとか効かないレベルでモーションをバニラにするとしたらフォルダ全部を際インストする必要がありそうでさすがにそこまで手間をかけられず。 そんな感じだなというようでしたらそんなもんかなーで割り切れるところでもあるので よろしければ皆さんはどんな感じか教えていただけないでしょうか。 ID:RiNGU3Nj Day:30 Good:0 Bad:0
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#141 名無し |
1.42だけどダブルタップに設定してるのに1回レバー入力しただけでdodgeが出ちゃうな
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#140 名無しGood! |
SKSE版は自分のPCだと0.5秒ほど遅延がある 緊急回避にそれは致命的 低スペPCはSD版をおすすめ ID:MyMmEyZT Day:10 Good:0 Bad:0
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#139 名無し |
#137さんのアドバイスのおかげで毎回指定しなくてもよくなりました。 ありがとうございます。 実はSD版に乗り換えてしっくりこなくてSKSEに戻したところうまく動作していたんですが、他のMODいれたりと何度かBOSSで順番入れ替えたりしてまた再発しており、後からいれたMODがおかしいのかなと首をひねっているところでした。 ヒントがなければあと半日くらい悩んでいたかも ID:M4NDFkOW Day:56 Good:0 Bad:0
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#138 名無し |
#137 自分も同じ症状でてますね。前にScreenShot Assistでも同じようなことが起きて、その時はロードオーダーを上に持ってきたら解決しましたよ。 なのでもしかしたら…? ID:JmZDUwMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#137 名無し |
起動直後に毎回RBだよと指定しないとDodgeが出なくなってしまった その状態でセーブ、ロードするとやっぱり出ない また指定しなおすと出るようになる・・なんだろこれ ID:M4NDFkOW Day:55 Good:0 Bad:0
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#136 名無し |
SKSE版からSD版に乗り換えた所瞬間的に発動して感動的でした、が スタミナが有り余っていてもたまにスタミナが足りない時の動作をします 具体的には動作キャンセルはしても移動はしない、という感じでした 連続使用時には一切問題ありませんが、なにかの競合なのかバグなのか… ID:QxZmYxYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#135 名無し |
レスポンスはこのMODが云々抜きにして、Papyrus言語がとても処理が遅いということを念頭に置くべきで、SKSE版はスペックが幾ら高くても処理が多くなると遅延が発生するので発動に数秒って状況も当然の結果(処理しきれないとスタック問題でCTD誘発すらある) つまり、SKSEを使ったMODでとくに常時監視してるものや、戦闘に絡むものを併用してると当然処理が膨大になってくる為にラグが出る 言語自体が高速処理に対応してない構造だから限度があり、遅延が発生してる場合は結局のとこ自環境を見直さないと無理、決してバグではなく仕様 遅い人でMOD環境変えたくなければ、SD版入れれば良いと思うよ ID:VlNjliYj Day:379 Good:0 Bad:0
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#134 名無し |
レスポンスはfpsに左右されると思う。 だからenbとかグラmod入れて30fps付近だとかなり遅れる 仮定だけどね ID:ZkN2Q5OD Day:468 Good:0 Bad:0
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#133 名無しGood! |
パッド操作、SKSE版でやってるけど、発動に2秒も掛かる事は一度もないので、環境見直してみては? 1.41版入れたいけど 構えた時の会話でDodgeしてしまうの修正されてるのかな? ID:I2ZDA0ZW Day:2 Good:0 Bad:0
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#132 名無し |
片手剣+盾のスタイルだけどダッジキー、ダブルタップ共に反応が悪すぎて実用性がありません…入力しても無反応か2秒ほど遅れてダッジします パッドじゃないとだめなんですかね? ID:JmM2RlYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#131 名無し |
フォロワーにもこのMODの動作が適用されますか?
ID:M2NTliMj Day:112 Good:0 Bad:0
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#130 名無しGood! |
#129さん 自分も1.4にアップデートしてからまったく同じ状態ですね。 どのキーに割り振っても、ダブルタップ以外の設定にしたら MCMで一度キー設定してからじゃないと発動しなくなりました。 ID:U4MmM4MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#129 名無し |
ドッジの暴発は治ったんですが、パッド操作の方でまた問題が。 ダブルタップは問題ないんですがドッジボタンに設定しててゲームを起動するとドッジが出なくなります。 MCMからボタン設定をやり直すとドッジできるようになるんですが、終了して起動するとまたドッジがでなくなるって感じです。 ID:U1NTUwMD Day:265 Good:0 Bad:0
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#128 名無しGood! |
有難く使わせてもらってます。もう抜けないレベルで使ってますw 1.41で確かにコントローラ使用時の抜刀時の暴発ドッジ発動は治った…が、抜刀したまま会話した場合、会話選択肢を選ぶ時(会話中方向キーを入力した場合)にドッジが発動する落ち着かない子になってしまったのは俺だけ? ID:Y1N2M2MW Day:84 Good:0 Bad:0
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#127 名無しGood! |
Nexusでは1.4のままですが、中身は1.41にUPされているようです ゲームパッドでの同症状は私の環境では改善されました ID:E3MzJmOG Day:25 Good:0 Bad:0
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#126 名無し |
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#125 名無しGood! |
1.4+コントローラーが一気に反応するようになった 今まで何だったのと思えるぐらい方向キーだけでダッジする (ダブルタップ不要、これでいいの?) 使いこなしたら近接で相当な武器な気がする ID:dhYTAxZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#124 名無し |
122の方と自分もまるきり同じ症状です ダブルタップだと使いにくいんで、なんとかしてほしい・・ ID:NlZjJlND Day:52 Good:0 Bad:0
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#123 名無し |
#122の方と同じ症状が発生しています。コントローラー環境です。 こちらでは装備問わずで構え状態で移動するとドッジが出ますね。 Doubletapに設定すると一度倒しただけでは出なくなりますが若干使いにくい……。mod無しのニューゲームでも同じなので干渉では無いと思います。 参考まで。 ID:Y3ZDcxOD Day:26 Good:0 Bad:0
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#122 名無し |
このTK DodgeとTK Combatを新しいバージョンに更新させて頂いたのですが、うちの環境だとなんだか動作がおかしいですね。 コントローラー環境で使ってるんですが、弓を構えてると普通に横移動や後ろ移動しただけでドッジが出てしまいます。ダブルタップ設定でもボタン設定でも。TK Combatも特殊攻撃が前特殊攻撃しか出なくなったりします。 うちの環境だけかもしれませんが、参考までに。 今はとりあえず両方とも一個前のバージョンに戻してます。 ID:U1NTUwMD Day:261 Good:0 Bad:0
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#121 名無し |
SDバージョンでホイールボタンにアクションキーを割り当てるにはiniをどのように書き換えればよいのでしょうか?
ID:BmMTU4Ym Day:451 Good:0 Bad:0
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#120 名無しGood! |
かなりFPSに依存するMODだと思われます。 低スペックPC(FPC10前後)で本MODのSKSEバージョンを導入した場合、ドッジの発動までに3~5秒ほど要しました。 高スペックPC(FPC60安定)で本MODのSKSEバージョンを導入した場合、即時発動しました。 尚、低スペックPCにおいてSDバージョンを導入してみた結果、ほぼ即時発動といえる状況まで改善されました。 低スペックPCで本MODの導入を検討されている方はSD(Script dragon)の導入をご検討下さい。 私がテストした環境ではSKSEとSDを両方導入しても特に問題なかったので、弊害は無いものと思われます。 ただし、SDバージョンはパッド未対応とのことですので、パッドを使用される場合、パッドの方向キーをキー入力(W,A,S,D)に変換する必要があります。 この場合は、フリーウェアのJoy to keyの使用をお勧めします。 ID:YzMmQyND Day:30 Good:0 Bad:0
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#119 名無しGood! |
スカイリムがアクションRPGになる! これとSkyreあたり入れて最高難易度+敵増加MODで「当たればほぼ即死」みたいなバランスでプレイすると、すげーもえる ID:VjMjc5MW Day:14 Good:0 Bad:0
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#118 名無しGood! |
#117 俺もそれだったわ・・・w 馬車は使えるけど船のFT使えなくてなんでかなーと思ってたらそっちも重量の問題だった もう存在がデフォになっちゃって入れたことすら気づかないMODとかたまにあるよね。 これが一人称でも移動距離伸びれば最高なんだけどなあ。 ID:EwYTc3YW Day:184 Good:0 Bad:0
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#117 名無しGood! |
SKSE版もSD版も正しくインストールしてるはずなのに動かなくて、色々原因探っていたら、単純に重量制限の問題でした。環境次第かもですが重量制限UP modで重量オーバーちょろまかしてる場合はダッシュ不可能で、コンソールでcarry weight増やした場合はダッシュ可能でした。 同じような理由で導入断念した方が居たら試してみて下さい。 ID:kyMGRmZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#116 名無し |
自分の環境だとなぜか動作しない。 SD版は問題ないけど。 ID:I1ZTAzYT Day:162 Good:0 Bad:0
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#115 名無し |
クロスボウと併用すると最強に見えるのは俺だけだろうか
ID:EyZTY4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#114 名無し |
出る速さにムラがあるのでSD版にもどした
ID:ZhZTEyMW Day:267 Good:0 Bad:0
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#113 名無しGood! |
SD版使った事無いので比較できませんがレスポンス良くなってますね 先読みではなく直感的に使えるレベルではないかと 地味に嬉しいのがスニーク中ダブルタップでドッジロールが出なくなった事 忍び足でチョコチョコと接近しようとするとダッシュしちゃうのに閉口して泣く泣く外していたので ID:BiYTQ0M2 Day:49 Good:0 Bad:0
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#112 名無し |
SKSEレスポンス向上のアップデートみたいですね SD版入れてるのですがちょっと気になります… ID:FlNTJlMG Day:28 Good:0 Bad:0
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#111 名無し |
頭に矢が刺さってる
ID:U3MzA0ZG Day:13 Good:0 Bad:0
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#110 名無し |
SEがほしい
ID:ZhZTEyMW Day:260 Good:0 Bad:0
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#109 名無し |
一人称視点で回避中に攻撃すると、sprintbugって出てずっとスプリントし続ける。スプリントボタンを押すと治る。 フォーラムでも出てたけど。 ID:Q1OTY4Nj Day:29 Good:0 Bad:0
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#108 名無し |
これ起動直後くらいはしばらくちゃんと機能するけど、しばらくすると一瞬不自然に固まるだけで回避モーションでなくなります。 何故でしょう ID:EzMzY0NG Day:22 Good:0 Bad:0
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#107 名無しGood! |
バラエティにとんでるのもいいけど個人的にはシンプルにバックステップだけのとかほしかったな~
ID:BlODgyN2 Day:170 Good:0 Bad:0
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#106 名無し |
↓の者ですが、SKSE版でもAlt使っての回避なら攻撃中のどの態勢からでも可能でした・・・ ダブルタップでいつもしていたの気づかず、作者さんのブログに普通にAlt使えばおkと書いてありましたね ID:M5OWU0Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#105 名無し |
他のMODでDodgeモーションを作ってるものもあるのでそれを入れてると入れ替わるみたい・・・現状微妙なモーションしかない気がするが 前転ならあるんだが・・・側転のモーションがどこかにあったな あれを改名して使えるだろうか・・・? ID:gzMDMzNz Day:16 Good:0 Bad:0
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#104 名無しGood! |
的確に形容するのはちょっと難しいが、建設的な流れに繋がるものでなく、使った側がただ「自分が気に入らなかった」という感情を全面に押し出してる書き込みが多々ある。そういうのは「批評」じゃなく「言いがかり」と言う。このMODのケースに限らず、Badが付くコメントの大半はその手の言いがかり。ましてや批評してる自分に酔ってるだけのものなんて論外
ID:U3MWQzYj Day:151 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2
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#94 名無しGood! |
Good!
ID:kxMDE3Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#88 名無し |
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#87 名無し |
360パッドですが、なぜか使えませんでした
ID:U3ZTc5Y2 Day:3 Good:0 Bad:0
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#86 名無しGood! |
レスポンス遅いのなら先読みで一瞬早く出せばいいだけのこと。 両手武器好きの自分としては、これでも結構な早さに感じます。 というかちょっと思い通りに動かないくらいの方が楽しい。 それと、ドッジキー→方向キーでも出るようになったのでドッジ発動せず、無敵だけ発動して、棒立ちで攻撃がすり抜けてしまい、なんだかずるした気分になる、ってのが減ったのが嬉しいです。 ID:ZmM2UzMT Day:130 Good:0 Bad:0
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#85 名無し |
#84さんと同意見 SDも、もはや旧TKDodgeとGRHotkeysくらいしか使ってないので外してしまいたいところなのですが、 最高難易度設定+敵強化MODで3,4発被弾しただけで危険な場面もあるバランスでプレイしていると、レスポンスの悪さが嫌でも目立ってしまいますね。 SKSEとMCMへの対応は素晴らしいのですがやはり悩ましいところ…。 ID:A1Y2I1Mz Day:61 Good:0 Bad:0
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#84 名無し |
感想としては、SD版よりワンテンポ遅れて出るレスポンスではSDが格段に上。 Dual Wield Parrying もSKSEに移行したのでいっそのことSDなくそうと思ったが…悩みどころ ID:IxNWQwMD Day:190 Good:0 Bad:0
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#83 名無し |
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#81 名無し |
MCM対応ラッシュ
ID:U0ZDU2Yj Day:93 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1
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#79 名無し |
アナログパッドに対応してないのが苦行という事には同意 だが文句はベセスダ・・・というよりマイクロソフトに言うべき アナログスティックを有効にしつつパッドボタンにMODを適応させるには まずマイクロソフトを倒さないと ID:ZhNDdmZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#77 名無し |
Dawnguardのボウガン装備して回避すると高速リロードできてしまいますね
ID:ZmYTdmOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#76 名無し |
なるほど。だから中途半端に作ってmod 導入なんて有るのか。日本じゃ考えられないからな~いい国だわ、アメリカ、誰のてにもチャンスが恵んでるんだわ。気合い入れてmod 作ってスカウトされれば!最高だわ
ID:c0OWI5Zj Day:11 Good:0 Bad:0
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#75 名無し |
ベセがどの程度までわかってて敢えて作っていないのかわからんけど 基本TESシリーズは足りない部分はMODで作ってねってスタンスだからな 衣食住のMODなんてかなり活気があるけど、これが下手に設定されていたら弄れる範囲も狭まって逆につまらなくなるかもよ? ID:RmYTYwOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#74 名無しGood! |
ぶっちゃけさ、この程度の移動手段ぐらいはメーカーでちゃんと作って欲しいよね。 話し違うけど、バニラでは魔法は何使っても殆ど同じだし、寝る時や食べる時も何もしない。手抜きしないで欲しいわ。 ID:U1NDk1OD Day:35 Good:1 Bad:0
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#73 名無しGood! |
見掛けだけじゃなくてちゃんと回避できるようになってるのが素晴らしい SKSEだとスクリプトの反応悪くなったりで無理なのは分かるんだが、 verアップに出遅れすぎるscriptdoragon依存なのが唯一残念だな ID:NmMmE3Yj Day:131 Good:0 Bad:0
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#68 名無し |
SDのバージョンが上がったので使えなくなった模様
ID:czNzFmMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#67 名無し |
>65 クイックリフレックス取得後のスロー時間が異様に延びる現象ならバニラでもまれにあるバグ。 自分も2回ほどなったことあります。 >66 altを押した状態で方向キーだと出にくいです。方向キーを押しながらalt押すと出やすいです。 ちなみに出ない場合でも無敵化だけは働いているようで、相手の攻撃はすり抜けます。 あともうひとつの可能性として導入に失敗しているとか、espがactiveになってないとか言うことはないかどうか確認してみるといいと思います。 ID:c1NjA2ND Day:109 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0
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#66 名無し |
導入してみたのですが、回避行動せずにスタミナだけを消費する・・・・ Altを長押ししたままSを長押しすると後ろにただ歩き続けるだけスタミナを消費し続ける。押し続ければ空になるまでスタミナを消費する・・・・。なぜだ・・・・ ID:cwZmFkNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#65 名無しGood! |
1.0で、盾防御でのスロー時間が異様に延びる現象を確認 0.3に変更したら普通の時間になった ID:g3MjcwOG Day:107 Good:0 Bad:0
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#64 名無し |
キーボードならVかB辺りがいいと思うけどねー ちょうど親指がその辺りに来るし ID:hjYWI2Zj Day:1 Good:0 Bad:0
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#63 名無しGood! |
キーボード派の人にオススメの設定。 ALTとスペースの間にある無変換キーにdodgeを割り当て ActionKey=0x1D ;Non Convert 一人称時でも魔法使用時でも問題なく使えます。 ID:VkY2RjY2 Day:41 Good:0 Bad:0
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#62 名無し |
コントローラーで使用する場合、JTKを使って 上手く設定すると物凄く使い勝手がいいmodです。 戦闘時のアクション性が物凄くいいのでもぅ外せません! ID:YyZTcxY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#61 tktk |
変更点が多いのでまたも告知。 魔法装備時のドッジ改善。納刀時・重量過多時にドッジ不可。スタミナゼロの時に無敵化しないように修正。iniの変数名変更。notworking版廃止。前移動キーダブルタップ時の動作が選べるように(ダブルタップでスプリント)。 ID:FmYWU1OD Day:191 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.9
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#60 名無しGood! |
十字キーを長押ししてからでないとALTを押してもdodgeしないため、使いどころが限られる。押下した瞬間に発動するようにはできないのかな?
ID:ZjMTc3Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#59 名無しGood! |
>55 私の環境ではxpadder正常に動いてます wasdしっかりスティックに割り当てて左altもLBに割り当ててますがxコンでも動作してます(ダブルッタプも) ちなみにxpadderはプレイ前に起動(起動後は閉じてもいい)しないと機能しませんよ。少なくとも私の環境では。 >58 私も最近新規でプレイしてようやく気づいたw こういうmod試すときはパークリセットmodと併用したほうがいいかもね ID:UxNWM5ZD Day:81 Good:0 Bad:0
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#58 名無しGood! |
片手武器と両手武器の「クリティカルチャージ及びクリティカルパワー(クリティカルパワーは未確認)」のパークを取得するとドッジ後に攻撃入力した場合、上の紹介動画のように必ずダッシュ攻撃が発生するようです。(ドッジ後約1.5秒程間を空ければ普通に攻撃可能) ドッジ後必ずダッシュ攻撃だとテンポが悪い&攻撃外すなぁ。と感じたため色々と試してみた結果、これが原因でした。 違ってたらごめんなさい… 自分はTK Dodge自体はかなり気に入ってますのでパーク取得を諦めましたwww ID:NhNzBiZW Day:11 Good:0 Bad:0
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#57 名無し |
>56 作者様はコントローラの使用はサポートされてませんので… ID:JmZGNkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#56 名無し |
誰かというか、作者様は日本人だしブログのアドレスも載ってるし、 そちらで聞いてみてはどうだろうか? ID:QyMDI2Nm Day:169 Good:0 Bad:0
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#55 名無し |
xpadderのRB設定+箱コンチェックonでの併用って、xpadder5,3では出来ないのでしょうか? skyrim内で箱コンチェックをonにするとxpadderが無効になります,,, プレイそっちのけで一日ググったが、情報得られず,,, だれかおせーて! ID:U1NTkyMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#54 名無し |
皆作者さんのブログへ行ってみるのだ… ついにヒットストップが…! ID:JjZmZmNG Day:88 Good:0 Bad:0
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#53 dodgeGood! |
こMODいいです。 個人的にSDに嫌な先入観があって、ずっと気になっていながらも使っていませんでしたが、、、今回入れたら、もうはずせない。 どうして、デフォルトで入れなかったか、不思議なくらい。 TKTKさんありがとう。 食わず嫌いの方々、ぜひ試してみてください。戦闘が楽しくなる。 ID:JkZGEyZm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.8
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#52 名無し |
スプリントモーションが松明走りになってしまうバグ?は直せますか?
ID:ViMDE4NW Day:17 Good:0 Bad:0
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#51 名無し |
>tktkさん 作者様までも御降臨いただき、恐縮いたします。 正直なところCheskoのForumに上げたProgramを見ても、どこがSDと絡んでいるのか私にはわかりません。また、FrostfallとWearable Lanternで合わせて4,000ものCommentsがあるので、このTroubleのChronologyを追っていくのも大変です。 一ユーザーの立場から勝手な意見を言わせていただくと、 Scriptの拡張部分であるSKSEとSDはそれぞれ得手不得手とする分野はあれども、お互いにInterfereせずに、両方とも問題なく利用できるのが好ましいと考えます。 tktkさんおよび#48さんの技術的な見解を伺いますと、現時点でSKSEとSDの共存は可能ではないか思います。今後も機能拡張をするときIanとAlexとの間で調整が図られることを期待します。 ID:MxYmM4Nj Day:49 Good:0 Bad:0
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#50 tktk |
私もSDの競合に関しては疑問です。 非同期処理のパピルス関数を高速で送って遅延やCTDする可能性はあるんですけど、そのSD使ったMODが原因であって、SDそのものが原因ではないです。そもそも#48さんが言うようにSDはイベント関数が扱えないので… SDは単体(espでグローバル変数いじったりとかは別)ではセーブ汚したりしないのとプラグイン抜けばきれいにアンインストールできる利点があるので、各自ユーザーが判断して導入してください。競合するようであればどちらか外すだけです。本当に環境によってまちまちなので作者でもわからないことのが多いのです。 ID:k3ODJkYj Day:151 Good:0 Bad:0
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#49 名無し |
>48 非常に的確に分析していただき有難うございます。 このModは結構有名なModなので、作者のコメントは私みたいな素人にとって影響が大きいです。 特に3)でAlexが黙殺しているのが気になります。取るに足りない質問なので回答するのがバカらしい?もしくは、痛い所を衝かれている?何にせよAlexに非がないのであれば、Cheskoに堂々と反論すべきです。無用な憶測を生まないためにも。 ID:NhYjY1NT Day:49 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
Wearable Lanternsの作者は確かにSDとの競合を騒いでいるね。 ちょっと調べてみたけど、SD入れると自分のMODのPapyrusイベントが発生しないって言ってるっぽい。 しかし、 1)影響を受けているのはこの作者のMODだけ?他の報告は聞いたことがない。 2)影響を受けたと言っているイベントはOnObjectEquippedやOnActivateといった良く使うイベントなので、エラー報告が他にも多数上がらないとおかしい。 3)この作者は、SDの開発者に質問しているが何の回答ももらってない。 4)そもそもSD自体ははPapyrusのイベント処理を扱えない。 この辺を考えると、SDとの競合はちょっと疑問がありますね。 ID:Q4MjEyYm Day:5 Good:0 Bad:0
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#47 名無し |
TK Dodgeを入れると戦闘にVariationが出るので導入したいのですが、Wearable Lantersの作者CheskoがBethesdaのForumsで下記のように述べ、またNexus上の彼のModのDescriptionでもSD使用に対して注意喚起をしています。トラブルは多くの場合発生しないみたいなので、運に任せるという手段もありますが、Wearable Lantersが私にとって必須のModだけに気になります。 Unfortunately, I have had to instruct my Frostfall and Wearable Lanterns users to cease using Script Dragon. Script Dragon seems to interfere with the execution of certain Papyrus events. Users that have used SD report problems that point back to these events not executing. In every case removal of Script Dragon resolved the issue. ID:M0NzY0Yz Day:49 Good:0 Bad:0
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#46 名無し |
ブログ見たら前方ドッジでシャドウウォリアーが発動するのは一度内部的にしゃがませてるからじゃないかな 魔法を装備してると納刀時でも頻繁にカチカチ装備音が聞こえるのが気になる ID:QwNTFjOD Day:27 Good:0 Bad:0
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#45 名無し |
モーションの不発も激減したので非常にストレスなく回避できます 当方xpadderでプレイしてますがRBにAltキー重ねるだけで 某人間性を捧げるゲームさながらのレスポンスで回避できます Dual Wield Parryingも併用可能で二刀流がさらに楽しくなりました Deadly Combatの被弾時ののけぞりも加えただのチャンバラ戦闘に光が見えてきたw しかし一人称でのAltドッジの修正は難しそうですね モーションに引っ付いてるのかパークに引っ付いているのか前方ドッジで シャドウウォリアーが発動しますね。(モーション自体にスニーク属性?がついてるのかな) ID:QxNjVmZG Day:51 Good:0 Bad:0
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#44 名無しGood! |
モーションキャンセル神すぎる
ID:A5ODIxYm Day:7 Good:0 Bad:0
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#43 名無し |
同じく素手のドッジがすごい短い感じになって動作しないかんじですね。 魔法のほうはモーション開始時に小さくすごいぴくぴくしながら回避モーションしてますね。 ID:A1ZmZhOD Day:4 Good:0 Bad:0
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#42 名無し |
攻撃キャンセルドッジが可能になって2刀流がかなりの強化! 魔法ドッジについては、できるようになって興奮してドッジしまくったら 30秒でCTD(笑) まあ、不完全と言ってますし、しょうがないでしょうね。 あとなんの副作用なのかわからないですが、素手ドッジの挙動がおかしくなってしまいました。攻撃キャンセルは働くけど、高確率でドッジモーションがでない・・・。 ID:ExODhlOT Day:58 Good:0 Bad:0
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#41 名無し |
すんばらすい!!!対応の早さといいtktkさんすごいっす! 魔法時ドッジが完成したらもう何も直す場所ないんじゃww ID:diNjEyNm Day:4 Good:0 Bad:0
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#40 名無し |
マンネリ戦闘にエッセンスを加える素敵なMODだと思います 告知ありがとうございました応援してます! ID:cxYzQ4OD Day:37 Good:0 Bad:0
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#39 tktk |
0.8はここのコメントあげられたバグ修正が多いので告知させて頂きます。 1人称ダッシュバグ修正。攻撃キャンセルが可能に。 スタックエラー修正。パピルスのスクリプト不要に。 短いモーション率の大幅減。魔法時ドッジ可能(不完全)。 ID:E4ZThjZG Day:149 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.7
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#38 名無し |
作者のブログをみるといいよ。 詳しい仕様、バグが全部のってる。 ID:EyMmNhMm Day:19 Good:0 Bad:0
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#37 名無し |
1人称ダッシュバグってやっぱみんななってたんだ・・・
ID:UzOWRjMT Day:2 Good:0 Bad:0
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#36 亀氏Good! |
一人称好きな俺としてはダッシュバグがなぁ。 これさえ修正されれば間違いなく入れるMOD。 期待をこめて★4 ID:I2NzIzOT Day:18 Good:0 Bad:0
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#35 名無し |
0.7になってもなぜか error: Received a latent return for stack 0, but stack is no longer running - ignoring. のエラーはでてますね。ずいぶん数は減ってる気がしますが。 これのせいで落ちるとかたぶんなさそうだし、大丈夫かな。もしかするとですが連続しようするとおきているようなきもします。 ID:U0NDFmMm Day:47 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.6
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#34 名無し |
僕もxpadderいれて使ってます。 しかしモーションの不発(入力後にちょぴっとしか動かない)さえなくなれば完璧なんですが… ID:UzOTc3ZT Day:41 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.5
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#33 名無しGood! |
360コントローラー派の人はXpadder入れれば、WASDと回避キーの設定するだけで、Skyrim側も360コン使用チェックのままで利用できるのでオススメ。
ID:MwNjZiZD Day:82 Good:0 Bad:0
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#32 名無しGood! |
ちょっと見ない間に手放せないMODになってた
ID:JkZmVjND Day:27 Good:0 Bad:0
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#31 名無し |
自分も360コントローラー派なので未導入 Joy to Key使えばいいのは分かるけど対応してくれないかな~と密かに期待 ID:FjY2NjZD Day:45 Good:0 Bad:0
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#30 名無し |
#27です。このエラーって直せるものだったのか・・・すげえぜtktkさん・・・でもこのエラーログ以外正直どこも悪いところいまのことろみつかっていませんので、これさえ直ればもう完成なのかな
ID:hjMmRiN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#29 名無し |
デフォのママでXBOX360のアナログコントローラーつかえたらええのに。右二回ちょんちょんってしたら発動できたりとか
ID:E0ODJkMj Day:137 Good:0 Bad:0
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#28 tktk |
ScriptDragonの高速ループで無敵魔法をスタックしすぎだから無視するっていうエラーじゃないかと思います。おそらく解消できる問題だと思います。0.5だとオーバーパワーなんでバランス含めて調整中です。
ID:U4NzFjY2 Day:136 Good:0 Bad:0
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#27 名無し |
0.5にしてみてエラーログでやたら error: Received a latent return for stack 0, but stack is no longer running - ignoring. というのが出るようになってるんですが同じような症状の人いますか?そしてこれはいったいw ID:hjMmRiN2 Day:40 Good:0 Bad:0
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#26 名無し |
0.5になって0.6秒の無敵時間と1.25倍の速度アップついたね。これでお飾りじゃなくなるわ。
ID:NiZWJiNT Day:34 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4
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#25 名無し |
現状ただの移動でしかないのが辛い 無敵時間ができるか攻撃避けられるだけの速さで動いてくれればいいんだけど ID:VhYzAxMG Day:134 Good:0 Bad:0
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#24 名無し |
されましたね・・・ 書いた一時間後くらいにskyrim起動して、その時気付きました・・・ ID:c0NjNkNT Day:17 Good:0 Bad:0
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#23 名無し |
Script Dragonバージョンアップしたね
ID:U2MTg4MG Day:73 Good:0 Bad:0
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#22 名無し |
#21 そういう事でしたか Script Dragon側の問題なら仕方ないですね のんびりバージョンアップを待ちます 最終的には絶対入れたいMODなので 教えてくれてありがとうです!(・∀・) ID:E4Zjk4Y2 Day:16 Good:0 Bad:0
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#21 名無し |
v1.7だとScript Dragonが現状動かないのでアップ待ちか前のバージョンに戻すかしないとこのMODは使えないです
ID:BkODk5OG Day:30 Good:0 Bad:0
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#20 名無し |
#19 コメ16書いたものです v0.4を試してみましたが、残念ながら同じ症状が出ますね ただ、出る時と出ない時があるので、単純にまだ安定してないのかも まだ出たばかりのMODですし ID:UzY2RlZT Day:15 Good:0 Bad:0
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#19 名無しGood! |
>#16 v0.4で直ったよー。 俺の環境だとダブルタップがシビアで、出しにくいかな。 アクションキー押しながらのほうは完璧。 あと、左回避のアニメーションが時々途中でカットされちゃうね。 出来ればなんだけど、動作速度が1.5倍くらいになると嬉しいな。 ID:U1ZDgyYm Day:50 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.3
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#18 名無し |
元々バニラにあるモーションだから仕方ない
ID:M1ZGFjMW Day:104 Good:0 Bad:0
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#17 名無しGood! |
なんかもっさりしてるなー。予備動作が大きすぎて敵の攻撃を見てからでは避け切れない。あと明らかに左回避の移動距離が他と比べて短い。攻撃キャンセルなんかもできたらスタイリッシュになるだろうなー。 なんて、率直な不満を述べてみる。まあ、自分で作れって話だがw ID:MxNDVmMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#16 名無し |
自分の環境だと回避行動した瞬間だけカメラの挙動がおかしくなるな 三人称視点の時、カメラの視点が一瞬だけ引いて、また元に戻るような感じになる ID:ZjZTJmOD Day:12 Good:0 Bad:0
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#15 名無しGood! |
Excellent!
ID:U5MGM1OD Day:31 Good:0 Bad:0
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#14 名無しGood! |
Very Good
ID:Y5NjA4Yj Day:13 Good:0 Bad:0
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#13 名無し |
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#12 名無し |
#11の方は一度espのチェックをNMMで外してから削除して再導入しましたか?自分はそれで正常に動作してるんですが…もしその過程を経ても誤動作してるなら何が原因なんだろう、わからない\(^o^)/
ID:EzMzk1Y2 Day:29 Good:0 Bad:0
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#11 名無し |
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#10 名無し |
0.3で誤動作なくなったようで、使いやすくなりました!感謝!
ID:EzMzk1Y2 Day:29 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2
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#9 名無し |
W+altは誤動作っぽいね 前行かないで後ろ下がるような・・ あとD+alt中攻撃で前ダッシュパワーアタックがスタミナ消費無しで発動するんだよね ID:VhNzJmNW Day:46 Good:0 Bad:0
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#8 名無し |
ここに貼られる前のバージョンではおきなかったんだけど、W押しながらAltでも誤作動する、同じ症状の方いますか?
ID:hjODg4NT Day:28 Good:0 Bad:0
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#7 名無し |
エラーになる
ID:M4MGU4OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#6 名無し |
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#5 名無し |
ああ、CS版での実用が難しかったからモーションはあったのに使われなかったのかもしれないね…よく見つけてくださった、作者さんマジGJ
ID:hjODg4NT Day:28 Good:0 Bad:0
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#4 名無し |
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#3 名無し |
いいMODだけど、箱○コンユーザーにはボタン割り当てが足りなくて使用できない模様。 残念
ID:Y2MmE5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#2 名無し |
ついにきたああああああ
ID:Y2MmE5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1 名無し |
おおこれはすごい
ID:RmYTM2Mj Day:41 Good:0 Bad:0
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