▼ Version : 2.1.3b
| |
#1072 名無し |
|
#1071 名無し |
|
#1070 名無し |
完全移行って、LEでもSEでも無い無印Skyrim所有の私はどうすればいいんでしょ^^;
ID:M1NGRlOG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#1069 名無し |
説明文にも書かれてるけど他のと統合されたから消したんじゃね Unofficial Skyrim Legendary Edition Patchこっちに ID:MyZWE0MD Day:108 Good:0 Bad:0
|
#1068 名無し |
ページ先がないです。なぜでしょうか
ID:QyNmE2Nj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#1067 名無し |
mod見れなくなってる?
ID:M3ZTNiMD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#1066 名無し |
|
#1065 名無し |
xTranslatorで翻訳ファイルを使用させてもらったんですがXMLを読み込んでもダークエルフ関係の翻訳が適用されないのですが、どうしたらいいでしょうか
ID:YwYjhhYz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#1064 #1063 |
すみません、自己解決しました。 xTranslatorの設定をしっかりしていなかったのが原因でした…。 設定し直すと綺麗に翻訳できました。 お騒がせしました。 ID:FiNzU4Nj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#1063 名無し |
USPを入れるとクエストと一部アイテムが英語のままになってしまいます。 過去ログを見ると#1022さんと同じ症状(他MODがSkyUIのみ)のようなのですが、お恥ずかしながら原因が突き止められません。 Mod OrganizerとxTranslator使用しています。 ID:FiNzU4Nj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#1062 名無し |
日本語化のファイルほぼ消えてて積んでるんだが。。
ID:JiODdhOD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#1061 名無し |
#1060 検索すりゃすぐ出てくるけど、 聖職者pekの対象から自分自身を対象外にする修正がされてるらしい。(聖職者がアンデッドプレイヤー自身に適用されるのはバグと判断したんでしょう) そしてそれをさらに元に戻すMODもある。 「skyrim necromage uskp」で検索検索 ID:E0ZjVlMW Day:292 Good:0 Bad:0
|
#1060 名無し |
ひょっとしてこれ入れると聖職者吸血鬼も使えなくなりますか? 必死で回復と変性上げたのにドラゴンに焼き殺されて泣きそうです 誰かわかる方いませんか? ID:Q3MTNkMm Day:444 Good:0 Bad:0
|
#1059 名無し |
#1058 どうやらUSKPは既に翻訳してて、それをド忘れしてもう一度TESVTで読み込んでしまった事による文字化けでした…お騒がせして申し訳ない 非常に分かりやすい説明はとても勉強になって助かります! おかげでまた一つ賢くなる事が出来ました 同じように困っている人がいたら、今度は自分が教えられるようになりたいものです 色々と親切に教えてくれてありがとうございました ID:RmODZmMD Day:81 Good:0 Bad:0
|
#1058 名無し |
#1055/#1057 大体そういうことです。 英語のMOD: 中身の文字コードは "1252" 日本語化したMOD: 中身の文字コードは "utf8" TESVTを翻訳元english->翻訳先japaneseで初期設定した場合、何もしなければ1252で、”強制的にUtf8で開く”をチェックすればutf8で読み込む設定となります。 中身の文字コード/読み込む文字コード/結果 1252/1252/〇 1252/utf8/△ 欧米の特殊文字(éõáãなど)が文字化け utf8/1252/× 全角文字が全部文字化け utf8/utf8/〇 以上を踏まえると、日本語化済のespをTESVTのデフォルト(1252)で読み込むと文字化けする理由が分かるはず。 USKPの原文の一部(DLSTRING書籍2冊)に欧米特殊文字が含まれていて、1252で読み込んであげないとxmlを読み込んでも全行が日本語化されないはずです。 参考になったでしょうか。 ID:QzMDY0ZD Day:424 Good:0 Bad:0
|
#1057 名無し |
#1055です 思ったんだけど、もしかしてTESVTranslatorで翻訳したespをもう一度TESVTranslatorで読み込むと文字化けする? 既に翻訳済みのespを間違えて読み込んだら、同じように文字化けしてて、未翻訳のものは文字化けせず通常通り表示されるんだけど、これってそういうことなんだろうか? ただ、ネットで検索してもそれらしい情報は見つからなかったから、この考えは勘違いかな?微妙にスレチで申し訳ない #1056 なるほど。”強制的にUtf8で開く”は、文字化けしたらそれを使えばいいっていう認識だったから、詳しくて分かりやすい情報は凄く助かります 教えてくれてありがとうございます! ID:RmODZmMD Day:80 Good:0 Bad:0
|
#1056 名無し |
#1055 ”強制的にUtf8で開く”をチェックすると本2冊が文字化けして日本語化できない。理由は元のesp内の文字がutf8ではないから。日本語化済/中国語や韓国語などutf8のespを開くときのみチェックします
ID:QzMDY0ZD Day:423 Good:0 Bad:0
|
#1055 名無し |
TESVTranslatorでこのmodのespを開くと文字化けして日本語化できないんだけど、同じような人いる? ”強制的にUtf8で開く”をやっても文字化けが直らない… ID:RmODZmMD Day:79 Good:0 Bad:0
|
#1054 名無し |
|
#1053 名無し |
#1052 パッチの意図の認識はそれでOK。MOの"ファイルからMODをインストール"で音声パッチの7zを選んでインストールし、左のリストでUSKPよりも下に配置すれば良いです(左のリストからmodフォルダを開いてsoundフォルダが見えればok)
ID:QzMDY0ZD Day:411 Good:0 Bad:0
|
#1052 名無し |
説明にある”変更される音声リスト”は、このパッチを入れることで英語音声になってしまう部分を日本語音声に直すものって考えでいいのかな? そうだとして、この手の音声変更ファイルはどのようなやり方で導入するのが正解なんだろう…MO使ってるけど、ファイルはMOにドラッグして入れれば良いんだろうか? 素人質問で申し訳ない ID:RmODZmMD Day:67 Good:0 Bad:0
|
#1051 名無し |
最新版2.1.3bはブライアハートが全裸になる。心臓も埋まってしまう(=胴体が変更されてるようだ)。
ID:g5ZDRiMj Day:212 Good:0 Bad:0
|
#1050 名無し |
ドレモラの鎧が狂っているので結局のところデイドラ鎧になりますか、すいません。
ID:ZkZWQ1MD Day:190 Good:0 Bad:0
|
#1049 名無し |
#1048 間違えました、デイドラではなくドレモラ、ドレモラの足がおかしいです。 服はウィンターホールドにいる男性npcのローブ。 一応、TES5Editで競合していそうなIDを削除してみたり、このmod以外を全て抜いてみたり。 思いつく限り試してみましたが一向に改善されませんでした・・・・。 ID:ZkZWQ1MD Day:190 Good:0 Bad:0
|
#1048 名無し |
#1045 デイドラというのは、デイドラ鎧系ですか?具体的に、どの部位でしょう?あと、服もどういう服でしょうか。ヴァニラの服とか。 USKPは様々な装備にも修正が入りますから、他のMODと競合しやすいです。その場合は競合しているものが何か、TES5Editなどで見ないとわからないですね。 ちなみに、うちの環境ではそういった事象は出ていませんが... ID:I2YzBjNT Day:56 Good:0 Bad:0
|
#1047 名無し |
|
#1046 名無し |
メッシュが爆発するのは、_0.nifと_1.nifの頂点などに差異がある時かな そんなことがあるのかなあとは思いますが、他のMODでどちらか一方だけ上書きしていませんでしょうか ID:FmZjA2M2 Day:10 Good:0 Bad:0
|
#1045 名無し |
デイドラと一部服のメッシュが、何て言えばいいのか・・・・ 馬鹿みたいに乱れてしまいますが自分だけ? ID:ZkZWQ1MD Day:187 Good:0 Bad:0
|
#1044 名無し |
なるほど。 ありがとうございました。すっきりしました。 ID:YxMDUzOD Day:89 Good:0 Bad:0
|
#1043 名無し |
あれは日本語化の誤訳なのでUSKPでは修正されないし 英語圏のユーザーには関係のない事なので ID:RiNjEzND Day:72 Good:0 Bad:0
|
#1042 名無し |
これって、イリレスの迷演説は修正されないの?
ID:YxMDUzOD Day:88 Good:0 Bad:0
|
#1041 名無し |
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch [USLEEP] 公開されましたね。バージョンは3.0.0 ID:M2OGZmMT Day:6 Good:0 Bad:0
|
#1040 名無し |
これの最新版入れるとNMMのロード順の変更ができなくなるんだけど
ID:U5MmQxMD Day:4 Good:0 Bad:0
|
#1039 名無し |
|
#1038 名無し |
#1037 マスター指定関連の仕様変更はUSKP2.0.9辺りで行われました。 最新のUSKPは1.2.18以前のModOrganizerでは正しいロードオーダーで使用することが出来ません。 これは最新版のModOrganizerを利用すれば解決します。 最新のModOrganizerはXP以前のOSに対応していません。 このため最新のUSKPを導入したい場合はOSを新しくするか、 ModOrganizer1.2.18とUSKP2.0.8で止める以外に方法は今のところありません。 ID:g2MDc0Nj Day:535 Good:0 Bad:0
|
#1037 名無し |
espがマスター化されてないみたいで順番が変化するため、このままだとjavaパッチ生成がエラーになるとかならないとか。
ID:g3ODYwMD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#1036 名無し |
いつからespになったの
ID:g3ODYwMD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#1035 名無し |
|
#1034 名無し |
書き忘れていましたが 最初に自動翻訳される部分ありますがそれも翻訳をリセット してから使用したほうがいいです。 TESVTranslator最初に使うstringsとか集めたファイルが公式ならそれ優先 誤訳なら誤訳優先になってしまうはずです ID:MxOTU4ZT Day:31 Good:0 Bad:0
|
#1033 名無し |
#1032 適用されていますよ。翻訳ファイル右クリックで編集で開いて見てください TESVTranslatorで注意しないといけないのが 例えば、公式翻訳適用後そのまま誤訳を適用すると公式のままになりします 一度上のメニューの翻訳から全ての翻訳をリセットする実行後でないと 正常に反映されないので中身が同じなのではという錯覚に陥ります。 そうなってはいませんか? ID:MxOTU4ZT Day:31 Good:0 Bad:0
|
#1032 名無し |
現在のv2.1.3 [翻訳第2版] にはどちらのファイルにも誤訳修正が適用されていないようですね。
ID:I5ODdlY2 Day:229 Good:0 Bad:0
|
#1031 名無しGood! |
どうやら2.1.3からthe gift of gabが有効になったようですね 吟遊詩人大学関連のクエストをクリアしても話術スキルに関する報酬が 無いことに疑問を感じていましたが、クエスト報酬がバグで獲得できなく なっていたと考えていいのでしょうか 話術を普通に上げるのは結構大変なので有り難いですし 吟遊詩人大学クエはバグが多く敬遠していましたが 積極的にクリアする理由もできて喜んでいます ID:c3NWQzZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#1030 名無し |
|
#1029 名無し |
公式訳に誤訳が含まれてるのは周知のところ、[公式]版には誤訳が含まれるように見えるし[誤訳]版もやはり一見誤訳があるようにしか思われないので両ファイル間の訳出内容にどう違いがあるのか、という問いじゃないんでしょうか
ID:E0YmViY2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#1028 名無し |
スカイリム 誤訳修正とかでググる 誤訳修正パッチの解説wikiがある 公式と誤訳の一覧が書いてるからそこ見るのが早い 未訳は同梱のテキスト以上の説明はできない ちゃんと読めばわかるはず ID:RiMTc5Zj Day:4 Good:0 Bad:0
|
#1027 名無し |
#1021です 誤訳って書いてあるのが誤訳があったので修正したもの 未訳3件って書いてあるのが未訳があったので日本語化したもの であってますか? ID:g0NDg4NT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#1026 名無し |
USLEEPのベータ版頒布開始です(AFK)
ID:NiOTY0ND Day:0 Good:1 Bad:0
|
#1025 名無シGood! |
#1024 すいません!自己解決しました。 原因はNMMフォルダ内のUSKP.espを日本語化していました。 Skyrimフォルダ内のUSKP.espを日本語化したところうまく作動しました。 ド素人のミスでお騒がさせしてすいません。 これからもたまにお世話になると思います。ヨロシクです。 それとmod制作者様及び関係者様には大変感謝しております。 ID:VkYjUzMG Day:1 Good:0 Bad:0
|
#1024 名無シ |
#1023 返信有り難う御座います その他のmodはskyuiしか入れておらずこのmodが原因だと思っています。(このmodを解除するとちゃんと日本語になっています) もう一度日本語化しなおして試してみます。 ID:VkYjUzMG Day:1 Good:0 Bad:0
|
#1023 名無し |
ほかのMODを入れててそれを日本語化してないんじゃない?
ID:g0NDg4NT Day:2 Good:0 Bad:0
|
#1022 名無シ |
クエスト関連(名前や説明等)が日本語化してるのに英語になってしまいます。 NMMとTesVTranslatorを使っています。 ID:VkYjUzMG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#1021 名無し |
日本語訳についてだけど、必ず読んでくださいってやつ読んだけど 結局どれがいいかわからなかった。 誰か教えてください! ID:g0NDg4NT Day:0 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 2.1.3a
| |
#1020 名無し |
the gift of gabという効果の日本語訳が抜けてました。 ソリチュードでのオラフ王の焚刑祭終了後に手に入る効果みたいです。 ID:IzMmQwY2 Day:234 Good:0 Bad:0
|
#1019 名無し |
よかったね。ちなみにどのツールで解凍できなかったんだろう。ALZIPってソフトでうまくいかないのは知ってるんだけど、参考までに教えてほしいです
ID:hhODlhND Day:164 Good:0 Bad:0
|
#1018 名無し |
ありがとうございます! きちんと7zをインストールしたら解決しました。 何度も何度もすいません。 ID:E4MWEwYj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#1017 名無し |
展開して出来た soundフォルダをSkyrim/Dataにコピー 最終的にSkyim/Data/sound/voice/... と言う感じに配置されてればいいです フォルダ構造が少しでも変わるとダメなので、ファイル単位でなくフォルダ単位でまとめてコピーします ID:hhODlhND Day:164 Good:0 Bad:0
|
#1016 名無し |
FUZって形式のファイル全部を/skyrim/data/soundにいれればいいんですか? 無知ですいません ID:E4MWEwYj Day:1 Good:0 Bad:0
|
#1015 名無し |
2chよんだら事情が分かったので補足 展開してフォルダが空ならダウンロードに失敗しているか解凍ソフトに問題あり。ファイルサイズが0byteになってたらブラウザキャッシュクリアして再度DL,そうでないなら7-zip(https://sevenzip.osdn.jp/)で解凍。韓国製のよくわからんソフトだとうまく解凍できない事例あり。 もう少し状況をまとめて過不足なく書いてくれると対応しやすいですね。 ID:hhODlhND Day:164 Good:0 Bad:0
|
#1014 名無し |
説明にあるけど2.1.0用のを入れた後に2.1.3用を上書き 標準ではDataの下にsoundフォルダはないので気にせず作ればいいよ ID:hhODlhND Day:164 Good:0 Bad:0
|
#1013 名無し |
soundフォルダーって空になってるんですけど v2.1.3ってのでいいんですかね? ID:E4MWEwYj Day:1 Good:0 Bad:0
|
#1012 名無し |
|
#1011 名無し |
あ、ごめん#1010の者だけどちょっと訂正 voiceじゃなくてその前のsoundフォルダーだった soundフォルダーをそのままDATAフォルダーに入れる それでOKのはず 連続ですんません ID:k1MDUyOG Day:93 Good:0 Bad:0
|
#1010 名無し |
変更される音声ファイルは解凍したら出来たvoiceフォルダーをそのままDATAフォルダーへぶち込めばいいよ それでOKなはず ID:k1MDUyOG Day:93 Good:0 Bad:0
|
#1009 名無し |
日本語音声ファイルの.7zファイルを展開してSkyrim/Dataフォルダーにscriptフォルダごとコピーする。Mod/NMMの場合は7zファイルをそのままインストールしてUSKPの後に配置する。
ID:hhODlhND Day:164 Good:0 Bad:0
|
#1008 名無し |
変更される音声ファイルってどこに置けばいいんでしょうか?
ID:E4MWEwYj Day:1 Good:0 Bad:0
|
#1007 名無し |
|
#1006 名無し |
997ですが自分もMOを最新Verにしたらエラー消えました 皆様ありがとうございました! ID:I0OWY3ND Day:6 Good:0 Bad:0
|
#1005 名無し |
#1004 MOのバージョンを間違えていました... 道理で競合の表示が前のままだったわけだorz MOがv1.3.8であればエラーは起きません!コメ汚し失礼しましたー ID:RiYTMwYW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#1004 名無し |
肝心のエラーですがModOrganizerは最新でしょうか?1.3.8 でしょうか? version 1.2.18を使用してませんか?私は1.3.8を使用してますがエラーは出てません。 ID:M1NWE1Nz Day:27 Good:0 Bad:0
|
#1003 名無し |
|
#1002 名無し |
|
#1001 名無し |
#999 Dual Sheath Redux等のパッチ作成時の回避方では無いでしょうか? 以前のバージョンでもパッチ作成の時に紹介されてましたよ、ですので パッチ作成したらuskpを元に戻す様にとData\SkyProc Patchers\Dual Sheath Redux Patch\Dual Sheath Redux Patch.jarとjavaを使うMODです、Dual Sheath以外にもRequiemもjava使いますねこの回避方は以前Requiemでも 紹介されてました。 Cellを編集したuskpは使用せず入れ直すか元に戻した方が良いと思います。 ID:M1NWE1Nz Day:27 Good:0 Bad:0
|
#1000 名無し |
× 最後のステップでSKSEを再インストールすること ○ 最後のステップでUSKPを再インストールすること ID:RiYTMwYW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#999 名無し |
#997 Nexusのコメに作者からの投稿があって、ModOrganizerとSkyProc使用者で起きてるっぽいとのこと 自分はModOrganizerしか使ってないからSkyProcも使っている場合は知らないけど、次の方法でMOの警告は出なくなった 1. USKP[2.1.3a]をインストールする 2. TES5Editを起動する 3. USKPだけにチェックを入れ、読み込みが完了するまで待つ 4. 左ツリーのUSKPを展開すると中にある「Cell」項目を選択する 5. 右クリック→Removeで消す 6. 変更を保存する 以上 なんかコメント欄には、最後のステップでSKSEを再インストールすること!とか書かれてるけど、再インストールしても元に戻るだけだし何をしようとしてるのか不明 とりあえず開幕CTDとか起きないし特に問題もなさそうに見えるけど、どこかで不具合起きるかもしれないから自己責任で 英語に長けてる人正確な翻訳おなしゃす ID:RiYTMwYW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#998 名無し |
2.1.3aって何ぞやw ん~ん・・・入れてみようか?(・・) ID:NjMWUwNW Day:74 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 2.1.3
| |
#997 名無し |
verUPしてから、Mod Organizerで !failed to parse esp file~中略~USKP.esp:sub-record incomplete と警告が出ます。日本語訳もプレイも問題なく出来てますが…なんだろう ID:I0OWY3ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#996 名無し |
ヤッホー出来たw ありがとう^^ ID:RlZjYyOW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#995 名無し |
2日AM7:30現在はつながるよ 今ならDL出来るはず ID:Y2OWJjOD Day:70 Good:0 Bad:0
|
#994 名無し |
日本語ファイルのとこにつながらないな・・:;
ID:RlZjYyOW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#993 名無し |
ロダにつながらないだけのような感じがしますが...どうかしら
ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#992 名無し |
日本語化ファイルがダウンロードできない・・・ 再配布はありませんよね? ID:FlNDhhZW Day:2 Good:0 Bad:0
|
#991 名無し |
「USKP_DLC_UOP_PlusPack ver2.1.3 日本語化 XML 2版」 をUPしました。 内訳:誤訳2箇所の修正、Books本文の段落修正、未訳の一部日本語化別XML UDBP,UHFP,UDGPの追加同封 詳細は同封のTXTを参照して下さい。 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… ID:ZlZDZkNm Day:0 Good:4 Bad:0
|
#990 名無し |
アルドゥイン撃破後、内戦クエを帝国側で新しく始めたところ、ホワイトランへの伝言のクエが始まらない現象が起こった。 バニラ状態でUSKPのみあてた状態でも同じ事が起こったため、競合ではなくUSKP単体のバグの可能性が高い。 ID:E4NjJiMm Day:25 Good:1 Bad:0
|
#989 名無し |
|
#988 名無し |
ちゃんと翻訳されてますよ?MODの上書きではないのですか?
ID:M1NWE1Nz Day:20 Good:0 Bad:0
|
#987 名無し |
翻訳はすっごいありがたいんですけど アジル・トラジジャゼリと秘術士ガレリオン?が未翻訳?っぽい??? それとも仕様??? 自分で弄りたいけど妙なことになったらどうしようっていう ID:ZlNDgyYm Day:260 Good:0 Bad:0
|
#986 名無し |
翻訳ありがとうございます、やっと入れなおししたのが動かせます。
ID:IyODRhYj Day:27 Good:0 Bad:0
|
#985 名無し |
979ですですが、解決しました。 自己環境がおかしかったようです、お騒がせいたしました
ID:AyZWJjMj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#984 名無し |
|
#983 名無し |
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch [USLEEP]について、プロジェクト代表Arthmoor氏からの声明を訳してみました。今後のリリース形態、作業期間の見通しなど、かなり具体的な記述があります。興味のある方は目を通してみてください。そして誤訳を修正して頂けると助かります。 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… 声明要点 ・現行の分割Patchは2.1.3で終了。USLEEPリリース後は更新されない ・VanillaおよびDLC3種のPatchを統合する ・hi-res DLC patchは今後も独立したまま ・統合Patch、USLEEPのリリースまで数ヶ月、目標は11月のリリース ・同プロジェクトによるバグ修正はUSLEEPリリース後も続く。ただし今後報告されるバグに対応するのはまずUSLEEPが完成してから。バグ報告受付は統合作業中も継続 ・Arthmoor氏個人のMODもUSLEEP対応版へ移行 ID:VlZDllMD Day:199 Good:2 Bad:0
|
#982 名無し |
2.1.3日本語音声 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… 2.1.0版日本語音声に上書きして使ってください。 ID:ZjMjJjNm Day:66 Good:4 Bad:0
|
#981 名無しGood! |
|
#980 名無し |
978ですけど 自分は日本語化してもちゃんと起動はしてますね 少し遊んでみたけど別段CTDも起きないですし 979さんもしかしてロード順がずれてませんか? 今一度よく見てみれば何か分かるかも ID:hiMTE0NW Day:64 Good:0 Bad:0
|
#979 名無し |
日本語化するとタイトルで落ちちゃうなんでだろう
ID:AyZWJjMj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#978 名無し |
977さん 2.1.3日本語化有難う御座います 有り難く使わせてもらいます。 ID:hiMTE0NW Day:63 Good:0 Bad:0
|
#977 名無し |
v2.1.3 日本語化 取り合えす出来ましたので使って下さい。 また、改良される場合どうぞご自由にお使い下さい。 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… ID:ZlZDZkNm Day:0 Good:7 Bad:0
|
#976 名無し |
自分2.1.2の日本語化使ってるけど(進行的には序盤の方)今の所はいい感じかな 名前だったり地名だったり人物・アイテム関係はきちんと翻訳はされてる 只、書物関連は量的に全部翻訳出来てるかは不明 ID:hiMTE0NW Day:62 Good:1 Bad:0
|
#975 名無し |
独語の翻訳はもう出ているが、日本語だけが
ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#974 名無し |
2.1.3来ましたね
ID:QxN2U5Zm Day:63 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 2.1.2
| |
#973 名無し |
|
#972 名無し |
日本語化1.9.32ですがこのmodの2.1.2を入れると必ずタイトルでCTDします 原因がわからないんですがespをはずせば正常に動くようです なぜでしょうか? ID:liOWMyYj Day:445 Good:0 Bad:0
|
#971 名無し |
2.1.3 β 三度目の更新がありました
ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#970 名無し |
統合される可能性があるんですね 今から初導入の人や安定verの全パッチを既に導入済の人はとりあえず導入or更新はせず保留するのが吉っぽいのかな? ID:RmMWM5MG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#969 名無し |
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch [USLEEP] ↑ 今後これに移行って事は他のUnofficial Patchは統合されて一つにでもなるのかな? ID:QyZmI3ZW Day:57 Good:0 Bad:0
|
#968 名無し |
|
#967 名無し |
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch [USLEEP] http://forums.nexusmods.com/index.php… たぶん2.1.3の後はUSLEEPで更新継続っぽい。 ID:VhMWY4OW Day:2 Good:0 Bad:0
|
#966 名無し |
アプデ連発してるっぽいですが今入れても問題ない感じですかね…?
ID:RmMWM5MG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#965 名無し |
2.1.3β 二度目の更新がありました
ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#964 名無し |
いつからv2.1.2が"つなぎ役"になったのでしょうか? 作者がそう言っているのかな? 他のmodと同様、定期的に更新しているだけだと思いますか。 ID:Q1NDFkNz Day:161 Good:0 Bad:0
|
#963 名無し |
そうなのかぁ2.1.2はつなぎ役なのねぇ まぁ今の所不具合らしい症状は出てないからとりあえずこのまま2.1.2を使い続けていくか それと2.1.2の日本語化パッチ入れてるけど、これ一部テキストが英語のままの所があるんだね 音声が日本語だから取り分け不便ってわけじゃあ無いけど ID:RjNzA5ZW Day:53 Good:0 Bad:0
|
#962 名無し |
#961 すいません、リンクを忘れました。 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… ID:ZlZDZkNm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#961 名無し |
現在配布されているUSKPv2.1.3bを一部改変してSSLで読み込み可能にしたパッチをUPしました。これでSSLにて翻訳作業をすることが出来ます。 翻訳作業をなされる方を対象にしていますが、興味のある方は使ってみて下さい。詳細は同封していますのでそちらをご覧下さい。 それと、パッチで作られたファイルをマスターファイルとして使って下さい。 3世代目でエラーが出ましたので、SSLの問題と睨んでますのでそのうちに調べてみたいと思います。 ID:ZlZDZkNm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#960 名無し |
バグを潰しても新たなバグが発生する。 それならいっそのこと導入しないのも手か…? 古いバージョンが手に入れば柔軟に導入できるんだけど。 ID:UzODlmZT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#959 名無し |
β版での最初の更新がありました
ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#958 名無し |
2.1.3も結構修正点があります 2.1.2は残念ながら「つなぎ役」ですね なお他のDLCのも同様です
ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#957 名無し |
手持ちのが古いので、最新Verの翻訳がされるのを待ってたんですが、 問題発生でさらに新verですか・・・ 古いのも少しは置いといて欲しいな~・・・ ID:IyODRhYj Day:16 Good:0 Bad:0
|
#956 名無し |
ゲッ!マッジで! こんなにはよー出るって事は2.1.2に重大な問題でも見つかったって事か? もしそうなら2.1.1に戻したほうがええんかな ID:gzMmQ2MD Day:52 Good:0 Bad:0
|
#955 名無し |
【悲報】Unofficial Skyrim Patch BETA 2.1.3 、AFKで頒布開始です
ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#954 名無し |
語訳があるって話だったが大丈夫か
ID:M3MDUxNj Day:128 Good:0 Bad:0
|
#953 名無し |
2.1.2日本語化(SSL&XML) http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… #938氏のSSLからXMLを生成したのでUPしました。 #938氏に感謝 ID:ZlZDZkNm Day:0 Good:5 Bad:0
|
#952 名無し |
お友達から譲っていただくこと自体は問題ないでしょう
ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#951 名無し |
古いバージョンって手に入らない感じですか?
ID:M3MDUxNj Day:123 Good:0 Bad:0
|
#950 名無しGood! |
2.1.2版を導入したらespのLoad順がおかしい位置に並んでいたので 調べてみたらMOD ORGANIZERで導入すると、Load順が反映されないそうです。 NEXUSのPOSTに書いてある通り、TES5EditでUnofficial Skyrim Patch.esp の中にあるCellをREMOVEしたら正常なLoad順に戻りました。 ID:NlNmVhZD Day:40 Good:0 Bad:0
|
#949 名無し |
翻訳作業してるけど破損するな・・・
ID:ExYjIyYT Day:9 Good:0 Bad:0
|
#948 名無し |
今回のバージョン(v2.1.2)から(恐らく今後も)espのヘッダー部が肥大化して余り使われないOverSizeをヘッダー内部で定義しているので更新停止したツール(SSL等)不具合が懸念されるので今後注意しなければならないと思う。 またMOも1.3.x(1.3.8しか試してないが)に切り替えないといけない模様。 原因はMO内部でesm/espのヘッダー部を確認しているので古いバージョンでは 読み込みエラーで正規の位置が判定出来なくなっている為と思われる。 ID:ZlZDZkNm Day:0 Good:2 Bad:0
|
#947 名無し |
#943 CTDに繋がるような競合ではないので、説明もパッチもないMODもたくさんあるので気を付けて。 何か入れる度に全部のMODをTES5Editで読み込んで競合箇所をチェック、必要ならUSKPでの変更を取り込むなりパッチを作るなりすると良いよ。 特にNPC美化MODはUSKPその他での変更をバニラ状態に書き戻してしまうものが多いので、パッチが出てるものは適用、無いものは自分で作業。 方法はググればヒットします。 ID:dmMjliNG Day:101 Good:0 Bad:0
|
#946 名無し |
|
#945 名無し |
2.1.2日本語音声 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… 2.1.0版に上書きして使ってください。(1ファイル重複していますが上書きしてください) なお2.1.2で音声ファイルの変更があるのはUSKPだけのようなので、UDGP,UDBP,UHFPは2.1.1以前のが流用できると思われます。 ID:ZjMjJjNm Day:46 Good:4 Bad:0
|
#944 名無し |
誤訳多数でうp中止。申し訳ない(´・ω・`)
ID:ExYjIyYT Day:7 Good:0 Bad:0
|
#943 名無し |
#937 わかりました 他のMODを入れる際にしっかりと説明を読んで入れてみたいと思います アドバイスありがとうございます ID:RmMWM5MG Day:2 Good:0 Bad:0
|
#942 名無し |
おあ、みなさん申し訳ない。抽出しようとしたら破損してる。翻訳内容覚えてるからちょっとやり直してくる
ID:ExYjIyYT Day:7 Good:0 Bad:0
|
#941 名無し |
翻訳試してみましたが、破損してしまいますね。 いったんSSLで翻訳した後、TESVTranslatorのesp比較機能を使って翻訳しようとしたのですが、比較用のSSLで翻訳済みのespを読み込もうとしたところ、ファイルが破損している旨のエラーメッセージが出ます。 ID:MyOWVkZj Day:385 Good:0 Bad:0
|
#940 名無し |
|
#939 名無し |
USKPはSSLで翻訳するとファイルが破損することがある
ID:VlZDllMD Day:179 Good:0 Bad:0
|
#938 名無し |
初めて作ったからなんかいろいろおかしかったらごめん。 2.1.2翻訳ファイル(http://skup.dip.jp/up/up10347.7z) ID:ExYjIyYT Day:7 Good:0 Bad:0
|
#937 名無し |
|
#936 名無し |
|
#935 名無し |
競合回避が面倒ならメッシュとスクリプトだけでも入れておいたほうがいいと思う。
ID:U2MjZlND Day:469 Good:0 Bad:0
|
#934 名無し |
|
#933 名無し |
数年ぶりにSkyrimをしようと現在再構築しています。 非常に初歩的な質問なのですが、このパッチは入れて損はないものでしょうか? コメントを読んでもみましたが、入れると他MODとの競合などが起きると面倒そうで今まで入れずにプレイしてきたのですが、そういったことを解決してでも導入が推奨されるMODなのか分かりかねます。 漠然とした質問ですが、良ければご意見いただけたらと願います。 ID:RmMWM5MG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#932 名無し |
MOを使っててなおかつ日本語化にSSLを使うと、優先度設定が効かなくなる何かがあるみたい。 日本語化はTESVTranslatorにした方がいいかも ID:k4ZDdmMD Day:2 Good:0 Bad:0
|
#931 名無し |
未だか...
ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#930 名無し |
あ-
ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#929 名無し |
Dual Sheath ReduxにUSKP 2.1.2対応パッチ来たね
ID:RlMGY0ZT Day:170 Good:0 Bad:0
|
#928 名無しGood! |
Skyproc側に原因があるようなのでそちらのほうで対策が進められているようです
ID:IzMmZmMT Day:126 Good:0 Bad:0
|
#927 名無し |
v2.1.2でSkyprocPatcherを使うとMissing Masterと表示されて進まない不具合があるようです Post欄で議論されているので、Patcherに詳しい方是非 ID:IzMmZmMT Day:125 Good:0 Bad:0
|
#926 名無し |
v2.1.2 正式版が公開されました
ID:I0OTk5ZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 2.1.1
| |
#925 名無し |
2.1.1日本語音声 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… 2.1版で足りなそうなところだけ補完。2.1版に上書きしてください。 ID:ZjMjJjNm Day:35 Good:1 Bad:0
|
#924 名無し |
v2.1.2 (2015-06-20)のテスト版が公開されました。
ID:VlZDllMD Day:167 Good:0 Bad:0
|
#923 名無し |
これ導入すると草が生い茂るんだけどどういうこと…
ID:VhMWNkN2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#922 名無し |
|
#921 名無し |
これ入れるとNPCがしゃべってるときに動き回ると音が途切れる いれてるMODは Unofficial Skyrim Patch Unofficial Dawnguard Patch Unofficial Dragonborn Patch Unofficial Hearthfire Patch だけ TESVTranslator使ってます 音声ファイルは入れてないです ID:NkOTRmMW Day:1 Good:0 Bad:0
|
#920 名無し |
2.1.1にしたら石碑変更できなくなっちゃった
ID:A5ZWU4OG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#919 名無し |
#918さん ツールの使い方を間違っている可能性もありますが、 多分よくある破損現象じゃないですかね。 この手の大型Modの翻訳では、 SSLで翻訳を行うとespが破損することがあるらしく、CTDを起こします。 自分も以前なったことがありました。 解決法としてはtesvTranslatorを使用するのが一番確実だと思います。 ID:I5ZjE4OD Day:93 Good:0 Bad:0
|
#918 名無し |
最新版をSSLで日本語化するとタイトルでCTD起こします。日本語化しなければ普通に始まります。翻訳するときに何か確認画面が表示されるのですが何が原因なのかよくわかりません。NMMで入れてBOSSも使用してます。まだ他にはSkyUIしか入れてません。
ID:hiMjc1ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#917 名無しGood! |
Good!
ID:U0YjdlND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#916 名無し |
|
#915 名無し |
#914 検索の仕方が悪かったのかやり方が書いてあるサイトが見つからなかったです そもそも日本語音声ファイルがあるMODなんて少ないし私はこのMOD以外見たことないのでやり方が書いてあるサイトがあるかどうかも それから言いたいこと言ってヒントとかくれないっておかしいでしょ まぁもう自己解決したのでいいです あとMod Organizerを使ってMODを入れてる場合日本語音声ファイルの置く場所はMod OrganizerのmodsのUnofficial Skyrim Patchにsoundファイル置けばOKです ID:NkOTRmMW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#914 名無し |
#913 ctr+Fもしくはgoogleで検索 これはMOD使わせてもらう側の必要最低限の能力です。 これができなかったら導入しないほうがいいです。 ID:I4YjQ4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#913 名無し |
Mod Organizerを使うのは初めてなのですが日本語音声ファイルはどうやって入れればいいですか? moasというファイルに入れればいいのでしょうか?
ID:NkOTRmMW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#912 名無し |
ロードオーダーはちゃんと説明に書いてあるので読んでその通りにしましょう(どのMODであろうと) 作者さん方は必要に応じてきちんと前提MODや必要な手順を書いてくれています ID:RiYTMwYW Day:64 Good:0 Bad:0
|
#911 名無し |
銅と月長石のサークレットが2つになったりしますね。
ID:ZkN2E4Yj Day:700 Good:0 Bad:0
|
#910 名無し |
#907 私も同じ状態になったのですが、MOでロードオーダーを修正すると直りました。 具体的にはDawnguardの後にUSKPを読ませる感じ。 ID:FhODQ1MW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#909 名無し |
画像を見た限りレンダリングが上手に出来ていないようですが、再起動、セル移動、FT(セル移動と時間経過)でデータを読み込み直してもその状態でしょうか?
ID:ZlZmYyY2 Day:111 Good:0 Bad:0
|
#908 名無し |
#907 2.1.0の時に同じような状態でした。NPCがどんどん落ちて大変だった。 今回はホワイトラン・ブリークフォール墓地ともに亀裂は見られませんでした。 ID:MyMjFkOT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#907 名無し |
俺はホワイトランで亀裂があって、このmod抜いたら直りました。 v2.1.0のときは問題なかったのですが。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/… こちらの方々とまったく同じ症状でした。 ID:RkZDYwZW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#906 名無し |
自分もv2.1.1入れてるが、そんな亀裂はないな
ID:EwNDIyN2 Day:94 Good:0 Bad:0
|
#905 名無し |
#904 画像はブリークフォール墓地入口手前の階段だと思いますが、v2.1.1導入後に確認したところ画像のような異常は発生せず、階段の底が抜けるような問題も発生しませんでした。 参考まで。 ID:Q1NDFkNz Day:689 Good:0 Bad:0
|
#904 名無し |
こちらのmodの最新版を導入したのですが、最初のダンジョンであるブリークフォール墓地で不具合が発生しました。幸いジャンプすれば通れるので問題は無いのですが、気になりました http://gyazo.com/dc7e48e21990070eea55… ID:MxMTBjZT Day:6 Good:0 Bad:0
|
#903 名無し |
アップデートする時ってCloaks of SkyrimみたいなUSKP対応パッチがあるやつとかは こっちも入れなおさなきゃいけないんだろうか? ID:I4MGVhMW Day:21 Good:0 Bad:0
|
#902 名無し |
いつも翻訳に携わっておられる方には、頭が下がります
ID:YyZGEzNj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#901 名無し |
|
#900 名無し |
#899 どう感じるかはほんとうに人によると思います。 このMOD、バグの修正だけではなく、作者さんの解釈で台詞回しやイベント進行を変えているものもあるので、そこが気になる人は気になるかも。 他にちょっと大変なのは、今までに導入したMODの中にUSKP用のパッチが必要なものがあるかもしれないので、そのチェックとインストール作業が発生しますね。 コメントが多くて大変ですが、一通り読んでみては? ID:M2NTEwMj Day:9 Good:0 Bad:0
|
#899 名無し |
バニラでスカイリムをプレイしていたのですが、今回このMODを入れてみようと思っています。 今までプレイしていて(500時間ほど)バグらしい事象を見ていない(気付いていないだけかも知れませんが)ので、特に必要に迫られてとういわけではありません。 この手のオーバーホール系のMODは入れていても損は無いと思っていいのでしょうか? ID:YzOWYxZW Day:59 Good:0 Bad:0
|
#898 名無し |
|
#897 名無し |
現状で安定してるなら無理に変えることもなかろう 前提MODとかにされてたら別だけど ID:I4MGVhMW Day:17 Good:0 Bad:0
|
#896 名無し |
#895 自分が心配性なだけなんですわ。 大型MODは更新から一週間くらい待っちゃう。前にa、bって更新が立て続けにあった時のことか頭にあって。 ID:E3NGY2Mz Day:8 Good:0 Bad:0
|
#895 名無し |
ケアレスミスがない限り、内容的には来ないと思われますが、そこは各自に委ねられるところなので関知せず、私は更新しました
ID:YyZGEzNj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#894 名無し |
こういう場合は、こう確率でマイナーアップデートが来るから様子見するなり
ID:E3NGY2Mz Day:8 Good:0 Bad:0
|
#893 名無し |
一週間で更新着てしまったよ 予想が外れた 恐縮するのみ
ID:YyZGEzNj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#892 名無し |
|
▼ Version : 2.1.0
| |
#891 名無し |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:YyZGEzNj Day:0 Good:0 Bad:6
|
#890 名無し |
召喚魔法が失敗するんだけどこのパッチのせい?
ID:FhMjMyOT Day:3 Good:0 Bad:0
|
#889 名無し |
日本語音声助かります!
ID:RmMTY3YT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#888 名無しGood! |
日本語音声感謝!
ID:QxNTQxOG Day:39 Good:0 Bad:0
|
#887 名無しGood! |
さりげなくv2.1.0の日本語音声が…。助かります
ID:ZiMjNmNG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#886 名無し |
音声ファイルの名前が変更されてバニラには存在しないものになっているケースもあるので#831の方法でもやはり一部は英語音声が残ることを留意しておいたほうがいいね
ID:NiMmRjOG Day:317 Good:2 Bad:0
|
#885 名無し |
|
#884 名無し |
|
#883 名無し |
|
#882 名無し |
修正されるバグも多いけど、このパッチで新たに発生するバグもチラホラあるようで… とりあえずホワイトランだけで気づいた点。 ・ドラゴンズリーチの子供たちだけが英語でしゃべり出す。 ・ホワイトランで家を買って、改装しようとすると、連術の部屋と子供部屋が、何度お金を払っても変更されない。 以上2点です。どちらもこのmod外したら解消しました。 ID:MzOTI2MW Day:11 Good:0 Bad:0
|
#881 名無し |
Aval Atheron's vendor chest (MerchantWindhelmAvalAtheronChest) did not contain the proper assortment of items to reflect what's on display at the stand. (Bug #17368) アヴァル・アセロンの販売商品が露台の展示品を反映した内容になっていない(のを修正して反映した内容にした)。 アヴァル・アセロンの露台に展示されているのは肉だけなので、露台の展示品を反映した商品内容とはつまり肉だけになる。 ID:A2YWMzMT Day:50 Good:0 Bad:0
|
#880 名無し |
|
#879 名無し |
ウインターホールド大学の自室の収納がリスボンするんだけど、俺だけかな? 2.06の頃に行ったきりで少々時間が空いてるんだけど。 あと、ウインドヘルムのダークエルフの露天商の商品もおかしくなってるし。 ID:M3NmI3OG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#878 名無し |
必要ないと思うところはTES5Editで自分で削ればいいんじゃないですか
ID:hiYjQ4NW Day:61 Good:0 Bad:0
|
#877 名無し |
USKPPが欲しい。 進行に問題あるバグだけfixして完了。 ID:E5MDY3ZT Day:59 Good:0 Bad:0
|
#876 名無し |
2.1.0 への更新は想定外であった 他のも同じ やられた
ID:YyZGEzNj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#875 名無しGood! |
ここで正常に入れて不具合出た報告と似たような症状を治されてるっぽいねとにかくこれがないと始まらないからグッド!
ID:cwODUyZj Day:24 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 2.0.9
| |
#874 名無し |
|
#873 名無し |
>867 同じ作者のUOPは9年目でまだ更新してるみたいだからな USKP完全版よりTES:VIが先にリリースする。ってお友達のデキソンが言ってた ID:hhNWY5MT Day:381 Good:0 Bad:0
|
#872 名無し |
|
#871 名無し |
不具合が出ておられる方はnexusサーバーの調子の良い時に再ダウンロード、導入してロード順を確認した後に問題が起こる場所に至る前にクイックロードして2、3度トライしてみてはいかがでしょうか。
ID:hiYTg2N2 Day:51 Good:0 Bad:0
|
#870 名無し |
TESVTranslator用の公式版の者の最終処理に失敗しており、会話文がいくつか未訳になってしまっているのを修正しました。
ID:Y3Mjg4OT Day:1007 Good:3 Bad:0
|
#869 名無し |
USKP途中導入するとかアフォしかやらん
ID:Q5N2RiNT Day:307 Good:0 Bad:0
|
#868 名無しGood! |
バグフィックスMODなんだから、バグが起きてからこのMODで修正されるものと見比べた上で導入/更新を検討すればいいものを、アップデートがあったからって入れ直ししないといけないという事は無いと思うんだけどな。 あと個人的にはこんだけ大規模に変更加えてて、途中導入して問題が起きないなんて、それこそ奇跡だと思う。 ID:RiYTMwYW Day:90 Good:0 Bad:0
|
#867 名無し |
USKPってもうかれこれ4年目? 二年前のまだ使ってるけど、いつになったら完全版が出るんだろ。 ID:VmNTQ0Nj Day:360 Good:0 Bad:0
|
#866 名無し |
バグりすぎだろ
ID:U1MWM1Yj Day:523 Good:0 Bad:0
|
#865 名無し |
これいれて久しぶりに最初からやってたら俺も同胞団のクエストでシルバーハンドが出てこなくて詰んだ 抜いたら出てきたのでよかったけど ID:Q3NzJiYW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#864 junker |
これにアップデートしたら、グレイビヤード敵対バク発生。 イベント前に入れ替えたので、間違いないと思う。 ID:YyNGFhND Day:59 Good:0 Bad:0
|
#863 名無し |
stack: [DarkBrotherhood (0001EA5C)].darkbrotherhood.OnUpdate() - "DarkBrotherhood.psc" Line 236 ログ上で上記が頻発するようになったのですが、問題ないでしょうか? ID:JmNWVkY2 Day:188 Good:0 Bad:0
|
#862 名無し |
|
#861 名無し |
2.0.9途中導入しましたが、ジャーナルのクエストの半数くらいで、文言が消えてしまいマーカーだけの状態になりました。
ID:JiZGRkMz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#860 名無し |
私の環境だとファストトラベルするとctdするようになりました。あとは道中リフテンでctdが発生するようになりました。
ID:YzMzEwOT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#859 名無し |
これはPatchの分類よりも、オーバーホールMODという認識がないといけないかな... これを基幹として考えないと 取り立てて問題ありません ID:Q4NWQ0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#858 名無し |
途中導入したが、うちの環境だと何とも無いなぁ
ID:U0YTIxNz Day:46 Good:0 Bad:0
|
#857 名無し |
とりあえず途中導入で不都合等があり、それがコンソールで対処できる程度ならよし、私の様に上書き後にCTDや正常動作不能の場合は次のドヴァキン作成時に新規導入。予めセーブデータのバックアップ必須ということで。
ID:AzM2FhMG Day:48 Good:0 Bad:0
|
#856 名無し |
一応上書きアップデートでいいことになってるけど、ゲーム途中でアップデートすると結構トラブルありますよね。 自分は環境構築しなおしてニューゲームで始めたけど、いつもはプレイ途中でMOD触らないようにしてるんでトラブル報告がこんなにあると不安になってくる・・・w ID:diNWJmYj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#855 名無し |
自分は同胞団のシルバーハンドクエストでギャロウズロックに敵が現れずに進行不可になりました。 前のバージョンに戻したら治りましたので報告しておきます。 ID:NhOWMyMT Day:482 Good:0 Bad:0
|
#854 名無し |
|
#853 名無し |
2.0.9なんかおかしいね途中で更新したんだが たまにフリーズで無反応になり強制終了しなくちゃならない 何かとバッティングしてるか検証中 ID:cwODUyZj Day:11 Good:0 Bad:0
|
#852 名無しGood! |
|
#851 名無しGood! |
TeaVTranslatorを使って翻訳データを使用させて貰いましたが、本が2冊ほど翻訳されないようですね ゲーム中に出ないコピーデータの本なのかな ID:MyNWQ3YT Day:481 Good:0 Bad:0
|
#850 名無し |
2.0.9がおかしいって人はニューゲームでそうなのか 途中のデータでアップデートした結果おかしいのか 言ってくれないと検証しにくい ID:ZiYTFhYW Day:322 Good:1 Bad:0
|
#849 名無し |
2.0.9を入れた所リバーウッドの住人が一箇所に集まったり 鍛冶屋のアルヴォアが行方不明になったりしました 外してみたところそのような現象はなくなったので おそらく原因は2.0.9かと思います ID:ZhZDUwZD Day:781 Good:0 Bad:0
|
#848 名無し |
> マルカルスもちょっとマップが壊れてたり バニラの状態でもマップの一部が正方形で欠けることがありますが、これとは違うのかな? 試しに2.0.9導入後、 ・ソリチュードとマルカルスは馬屋にFTして街に入る ・リバーウッドからレイクビュー邸まで走って移動 をしてみましたが特に問題はありませんでした。 参考まで。 ID:Q1NDFkNz Day:2 Good:0 Bad:0
|
#847 名無し |
同じく2.0.9入れたらレイクビュー邸に近づけない状態になりました。 (100%の確率でCTDが発生) 2.0.8に戻すと問題なし。 まだアップデートしない方が良いかも。 ID:RmYzY5Yj Day:414 Good:0 Bad:0
|
#846 名無し |
2.0.9入れたらソリチュードに行けなくなりました(ロードが終わらない)。 0.8に戻したら普通にいけました。 マルカルスもちょっとマップが壊れてたり。 私の環境だけかもしれませんが、取り急ぎ。 ID:A3NWZjZW Day:39 Good:0 Bad:0
|
#845 名無し |
きた!翻訳ありがとうございますー
ID:A3NWZjZW Day:39 Good:0 Bad:0
|
#844 名無しGood! |
フォッフォッフォッ
ID:Q4NWQ0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#843 名無し |
きたよ
ID:cwODUyZj Day:9 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 2.0.8a
| |
#842 名無し |
今日明日に2.0.9が来るのか? 備えよ
ID:Q4NWQ0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#841 名無し |
>840 USKPのバージョンと日本語訳のバージョンは合ってる? 現在のUSKPは2.08aだけど、日本語訳は2.08のがそのまま使えるよ? 又はSSLの使い方が間違ってるかも知れないんで、数多ある解説サイトで確認してみたらどうでしょう? ID:Y0MjRhNT Day:4 Good:0 Bad:0
|
#840 名無し |
USKPをNMMで入れてSSLで翻訳したのですが、ゲームをやると日本語と英語が混ざっています。クエストのタイトルや説明が全て英語だったり、全て日本語だったり、従者に話すと出る選択肢も、選択ごとに英語と日本語が混ざっています。 USKPを外すと全て日本語で表示されます。 何度もUSKPやSkyrimを入れなおしてみたり翻訳したのですが正常に翻訳されません。 どうすれば正常に翻訳出来るか、どなたか教えてください… ID:U3ODAwZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#839 名無し |
838 まったくの初心者って訳じゃなかったのね…これは失礼、お許しを。 翻訳はTESVを使ったらどうでしょう? sslだと時々ファイル壊れますよ。 因みに私も2.0.8a(verMOで確認)ですが、翻訳は2.0.8を使いました。 今でも不具合ないのでファイルは使えるはずです。 だからやっぱ翻訳の手順で壊れてるんじゃ? ID:cwMmViND Day:14 Good:0 Bad:0
|
#838 名無し |
837 NMMで導入、BOSSも使用してます。 2.0.7までは正常に使用してました。 2.0.8.aにしたらおこった症状です。 おそらく2.0.8.aに2.0.8の日本語パッチを当てたのが原因かと思います。 2.0.8の日本語パッチを当てなければ正常に使用できました。 ID:Q2NTU4Zj Day:127 Good:0 Bad:0
|
#837 名無し |
836 多分初心者だと思うけど、USKPとか有名なMODになればなるほどCTDになって困った人が沢山居ます。(DL人数多いから)それを乗り越えて解決策残してくれている方も沢山います。下米見ましょうググりましょう。 タイトルフリーズCTDは導入ミスだったりロード順、必須MODが導入されてない。等が原因だったりです。 まあ多分導入ミスだとは思うのですが…アンインストールしてもう一回入れてみましょう。翻訳ミスでespが壊れたりする場合もありますので何が原因かはわからないです。 手動でいれたのですか?NMM?MO?BOSSは使ってますか? 手動は命取りだから絶対にNMMかMO使いましょう。(MOおすすめ) 度々再構築する羽目になりますよ。 とりあえずすぐ下の834、832、480~482等 UDGP、UDBP、UHFPのコメント欄も参照したほうがいいです。 このMODが初めてならば多分コメント(834、832、480~482)見て解決。 他にもMOD入れたことがあるなら競合じゃない? USKP入れちゃダメなMOD入れてると競合でCTDしますよ。 まとまってない文章だけど許してくれ。 これでも解決できなかったらより詳しく(NMM使ってます。英語exeを日本語済みです。初めてのMOD導入ですとか)現状を書いてください。みなさんが助言くれますよ。 ID:cwMmViND Day:14 Good:0 Bad:0
|
#836 名無し |
2.0.8aにしたらCTD&タイトルでフリーズするようになりました。 Unofficial Skyrim Patch.esp.bakを削除したら起動できるようになりました。 なんでだろう? ID:Q2NTU4Zj Day:127 Good:0 Bad:0
|
#835 名無し |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:Q4NWQ0Nz Day:0 Good:0 Bad:6
|
#834 名無し |
ver208aでも「終わりなき季節」で会議が進行する事を確認しました。 進まない場合は会議室に全員集まるまで待って座るか、ゲームを再起動してロードし直すと進むかもしれませんよ。 ID:YwNWViNz Day:28 Good:1 Bad:0
|
#833 名無し |
不具合の報告。メインクエストの「終わりなき季節」で 席についても一向に会議が進行しないバグがありましたが、 USKPを切って再開したら進行できました。 modについて詳しくないのでほかのmodも原因になったのかどうかはわかりませんが、一応参考までに。 ID:g3ZTFhZW Day:11 Good:0 Bad:0
|
#832 名無し |
|
#831 名無し |
2.0.4以降も音声の変更箇所が増えてるため上記の「変更される音声ファイル」パッチでも全てに対処はできません。 対処するにも変更箇所が把握不能なため変更箇所を特定するのは困難です。 ですが、対処方法はあります。 方法は簡単でBSA Browserなどで日本語版のSkyrim - Voicesから全てのファイルをExtractするだけです。 これを行うと全ての日本語正規音声をMODとして読み込ませるようになります。 かなり大雑把な方法ですが全て日本語音声に戻せる確実な方法です。 ID:cyOTJlYj Day:0 Good:3 Bad:0
|
#834 名無し |
#833 フリーズの原因は分かりませんがタイトル画面ロード中に落ちるCTDの原因として、導入したMODに必要な別のMODが足りていない、MODのロード順番等が挙げられます。もし使われてなかったらですが、BOSSやLOOT等のロード順番を並び替えてくれるツールもあります。これらを試しても起動できないのでしたら、バニラの状態に戻してDLCとUSKPとDLC用Unofficialだけを導入して、上記のBOOS・LOOTで並び替えてから起動するかの確認をしてみてください。 ID:VkMzEwYz Day:7 Good:1 Bad:0
|
#833 名無し |
Unofficial patchとDLCのUnofficial patchを導入し、たらタイトル画面からフリーズして進まないので、NMMから外そうとしましたが外そうとするとエラー吐いて落ちて外せません。 直接フォルダから削除してもダメでした。過去レス読みましたが見当たりませんでした。 助けてください。よろしくお願いします。 ID:E5NzhiN2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#832 名無し |
soundフォルダなどはMODなど入れてないヴァニラの状態では、「Skyrim - ○○○○.bsa」と言うファイルの中に格納されています。Skyrimは各ファイルの読み込み順がBSAファイル→soundフォルダやTexturesフォルダなどの細かいファイルの順番に読み込まれ、最後に読み込まれたものがゲーム内に反映されます。ですのでsoundフォルダが無ければそのまま「sound」という名前のフォルダをDate下に置いてやればゲーム内で反映されます。 ここで聞いても特に問題は無いのでしょうが、Skyrimの質問スレ等の過去ログなどにも詳しく書かれてます。今後MOD等を追加されるのでしたらフォルダ構造なども知っておくのが必須ですので、説明サイトなどを一読されるのをお勧めします。 ID:VkMzEwYz Day:6 Good:0 Bad:0
|
#831 名無し |
変更される音声ファイルにあるsoundフォルダですが、これは何処に置けばいいんでしょうか? Skyrimフォルダ内にsoundフォルダ自体が見当たりません。 また、当方はMOを使用していますがUFSPを解凍>soundフォルダを入れる>再圧縮してMOで適用でもいいのでしょうか? ID:Y3NDM5ZW Day:3 Good:3 Bad:0
|
#830 名無し |
|
#829 名無し |
TESV.EXEと同じフォルダー(SKSEを入れるフォルダー)で良いと思います
ID:NlNDc0MT Day:40 Good:0 Bad:0
|
#828 826 |
何度も失礼します。現在手動による導入をしております。 解凍したファイルに Unofficial Skyrim Patch.ini が入っていたのですが、これは何処に置くのが正解なのでしょうか? ID:lkZTNjN2 Day:1 Good:0 Bad:0
|
#827 826 |
下コメの者ですが、OSがxp32bitです。 単純にメモリ不足かもしれません。 ID:lkZTNjN2 Day:1 Good:0 Bad:0
|
#826 名無し |
NMMでインストールして有効にしようとすると、 A problem occurred during install: 種類 'System.OutOfMemoryException' の例外がスローされました。 The mod was not installed. とエラーを吐いて有効になりません。 解決方法を知っている方はいらしゃいませんでしょうか? またNMMを介さず導入は可能でしょうか? ID:lkZTNjN2 Day:1 Good:0 Bad:0
|
#825 名無し |
|
#824 名無し |
俺は翻訳できてない箇所が多すぎるから外したわ
ID:IxNmRkNm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#823 名無し |
そう
ID:EzYmQyZD Day:888 Good:0 Bad:0
|
#822 名無し |
入れたらスカイリムのロゴでとまる。 はずしたらちゃんと動く ID:kxMmQ3Yj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#821 名無し |
|
#820 名無し |
●変更される音声ファイル ってのはesmファイルとかを展開してやらなきゃいけないんでしょうか ID:k4MWE5Nj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#819 名無しGood! |
>>#818 多分Skyrim String localizerでWrite esp + Stringsで翻訳しちゃったからじゃね Embed Strings inでやらなきゃダメよ 違ってたらゴメンだけど ID:FkYWY5Yz Day:48 Good:1 Bad:0
|
#818 名無し |
2.0.8日本語化導入すると、達成・未達成に限らず半数近くのクエタイトルや内容が表示されなくなっちゃうんだけど…なじぇ?
ID:lhNmNhZD Day:9 Good:0 Bad:0
|
#817 名無し |
またアップデートしたのか・・
ID:gyODU3ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#816 名無しGood! |
Hotfix issued: Due to an errant disable call that turned out to be using the wrong alias data, Sinding's body would vanish after killing him in Ill Met by Moonlight (DA05). (Bug #18330) ID:YwY2NlY2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#815 名無し |
日本語化ファイルをアップしていただきありがとうございます。 恐縮ですがご確認頂きたい点がございます。 日本語化ファイル中に、「下着を削除」とされている部分がありますが、こちらは「視覚効果の除去」(例)とされるべきと存じます。キナレス聖堂に祠のオブジェクトが設置され、それに触れることでフロストアトロナックなどの敵NPCに付随する視覚効果(青いモヤなど)がなんらかの原因でプレイヤーキャラクタについてしまった場合に除去する、というものです。 Remove Unwanted Visual Effects 下着の視覚効果削除 不要な視覚効果を除去 Remove Unwanted Visuals 下着削除 不要な視覚効果を除去 Unwanted Visuals Removed 下着が削除された 不要な視覚効果が除去された ChangeLog抜粋 v2.0.1 (2014-02-08) Game Mechanics Fixes More magic effects associated with creatures should now be prevented from attaching themselves to the player. (AbWitchlightScriptAttach, ScriptAttach, AbWispShadeScriptAttach, AbFXAtronachFlame, AbFXAtronachStorm, AbFXSovengarde, AbFXDwarvenSpider,,,). An object has been placed in the Temple of kynareth in Whiterun that can be used in the future to remove any of these effects again should they somehow get past us. 日本語化ファイルをアップしていただきありがとうございます。 ID:gyN2QxYW Day:15 Good:0 Bad:0
|
#814 名無し |
日本語訳ありがとうございます 頂きますね ID:kyMjY5YW Day:725 Good:0 Bad:0
|
#813 名無しGood! |
着たねー、2.0.8 今回はベータリリースから正式版まで早かった
ID:YwY2NlY2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#812 名無し |
それはそうと ウスガルドとの殴り合いに勝てないんだが・・・・。 ID:UzMTUzZD Day:480 Good:0 Bad:0
|
#811 名無し |
さぁ楽しみだ 2.0.8 来るよ β公開中... ID:YwY2NlY2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#810 名無し |
ウスガルドなんか特別な手間なしに序盤に出会える訳だし 新規セーブデータで一から初めてみてメインクエ通りに進み ホワイトランに辿り着いた時点でその症状は再現するか確かめてみる 症状が再現したらMODの競合やロード順が怪しい 症状が再現せず殴り合いができたら ・フラグが立っていない ・他の殴り合いフラグが立ちっぱなしになっている ・セーブデータ関連の不具合 が怪しい また、下の方のコメントでAlternate Startに関連して 大守護石を発見・取得するだけで改善したという報告もあるし Ctrl+Fでウスガルドとか殴り合いとか入れて調べる癖をつけよう ID:EyZWJhNW Day:61 Good:0 Bad:0
|
#809 名無し |
#808 私も出なかった。でも、これだけのせいかわからない。 コンソールでリレーションシップを上げて、一度仲間にしてから解雇したらなぜか殴り合いの選択肢が出た。 ID:ZhMWE1NG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#808 名無し |
ウスガルドとの殴り合いの選択肢が出ないな
ID:NkMzIzYT Day:210 Good:0 Bad:0
|
#807 名無し |
|
#806 名無し |
2.0.7にしたら、街道で感染した避難民にばかり遭遇するようになってしまった。自分の環境だけかも知れないですが。
ID:NlYThlNW Day:804 Good:0 Bad:0
|
#805 名無し |
アベニッチからブリーズホームの錬金器具が買えない。
ID:MwNTk2Yz Day:99 Good:0 Bad:0
|
#804 名無し |
これ入れたらジャーナルがおかしくなった。外したら元に戻るけどね。自分の環境だけだと思うけどなんか不具合多い印象
ID:U2NGVkMW Day:434 Good:0 Bad:0
|
#803 名無し |
>>#801 いっその事もうMOに移っちゃいなよ? 遥かにNMMよりも使い方すぐ覚えるし簡単だし BAIN使わなきゃイイことじゃんw ID:RhNTYyNm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#802 名無し |
肝心のespファイルが見当たらないという
ID:IxMjAxYj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#801 名無し |
NMMでエラー問題とずーっと付き合ってたけど、NMMでタイトルorファイルに日本語使ってる、mod大量表示でエラー発生率upっぽいね。 NMMのフォルダ機能で整理してmod表示少なくしておけば発生率は少し下がる。 オラはMOとか不安定みたいだしBAINとかよーわからんし日本語タイトルでわっかりづれーNMMなんてやだー! って人はNMMで何かしらダウンロードしてればエラー発生してもキャンセルで落ちなくなる。Skyrim Immersive Creatures辺りの大型ファイルをNMMでダウンロードしておけば30分くらいはNMMエラーオチ問題に立ち向かうことができるよ。 ID:dkNTYyMz Day:11 Good:0 Bad:0
|
#800 名無し |
v2.0.7で盾付きの武器収納棚の武器武器部分が機能しません ロケ地はSimply Improved BreezehomeとProudspire Manor Refurbished導入化のブリーズホーム&プラウドスパイヤー邸 武器を取り付けてから一度はずすとアクティベート不可能になります(盾の部分は可能 USKP未導入可では機能 v2.0.3では機能 v1.3.3cではv2.0.7と同じ挙動になりました ID:g3Yzg5OT Day:14 Good:0 Bad:0
|
#799 797 |
>798 ぶっは!! コメ多すぎて過去コメなんて読まない主義でしたが、これは考えを改めなければならんようですね ID:I1MTFlYW Day:19 Good:0 Bad:0
|
#798 名無し |
|
#797 名無しGood! |
なんか2.0.7から感染した避難民を殺しても、ダンジョンとかから出てきて街道走ってると普通に復活するようになってしまった・・・ うちの環境だけですかね?それともケッシュに会うまでは復活し続けるようにしたのかな? ID:I1MTFlYW Day:18 Good:0 Bad:0
|
#796 名無し |
795 いっそSleepOutfitもMonkOutfitで上書きしてみたら 治るんじゃない? やっつけだけど ID:E2MTIxOD Day:50 Good:0 Bad:0
|
#795 名無し |
#794 2.0.7入れる前は正常だったんだが、入れた後にそうなっちゃってたから、これが原因だと思ったんだが違うのか。 じゃ、他のMODと変な所でバッテイングが起きてるっぽいな・・・ とりあえず、情報ありがとう。 ID:U3MDE3ZT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#794 名無し |
ErandurのデータはUSKPに入ってないので バニラのままなら通常はMonkOutfitで寝てるときはSleepOutfit ベルト付きチュニックはおそらくパジャマ 起きてるときも着てるなら別のmodかな… ID:M2OTM1OG Day:40 Good:0 Bad:0
|
#793 名無し |
さっき入れたら、エランドゥルの僧兵のローブがベルト付きのチェニックになってるんだが、俺だけかな?
ID:U3MDE3ZT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#792 名無し |
音声ファイルを入れていますが2.0.7にしたらまた子供や山賊等の一部音声が英語に戻りました
ID:g3Yzg5OT Day:9 Good:0 Bad:0
|
#791 名無し |
788 多分それは前からちょくちょくあるバグだと思うよUSKPは関係ないかと 790 今日の午前中にDLしたからちょっとわかんないのでこっちでDLしました。 http://afkmods.iguanadons.net/index.p… ID:E1MWU4MD Day:43 Good:0 Bad:0
|
#790 名無し |
NMMの不具合もうない?
ID:I1YjhhMT Day:141 Good:0 Bad:0
|
#789 名無し |
784です。 復旧できました。 NMMから直接USKPのファイルを直接抜き取って再起動したらいけました。 ID:E1MWU4MD Day:43 Good:0 Bad:0
|
#788 名無し |
|
#787 名無しGood! |
何をしたら起動しなくなったの? ほんとに解決したいならNMMのバージョンとか自動かマニュアルかどっちでダウンロードしたとか、もう少し情報をくれたら優しい俺以外の誰かが助けてくれるんじゃない ID:djNWMyZG Day:255 Good:0 Bad:0
|
#786 名無しGood! |
NMM異常なし 和訳適応完了
ID:UyZTEzNW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#785 名無し |
|
#784 名無し |
誰か助けてください。 NMMが起動しなくなりました ID:E1MWU4MD Day:43 Good:0 Bad:0
|
#783 名無し |
NMMで導入するとNMMが開けなくなるっぽい
ID:I4OWU3Y2 Day:4 Good:0 Bad:0
|
#782 名無しGood! |
予定どおり2.0.7正式版がきた
ID:UyZTEzNW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#781 名無し |
私の環境では、MOD総数252(マージ込み350個位)で競合は全部、交換パッチ自作でやってるけど、屋外でそれになった事は無いな。 屋内で自キャラが透明化っていうバグはあったけど。 BOSSは信用してたらセル、ワールドの変更がどんどん他MODで上書きされて意味なくなっちゃうんですよね。 Tes5Edit(割り箸は知らない)のパッチはLLとかは自動でパッチ作ってくれるけど、セル、ワールド、クエスト関係は手動で作らないと上書きになっちゃう。量は多いけど、一度良く確認してみたら良いと思いますよ。 天候や光源変更、建物追加MODなどは大抵バニラを基準にしてるので結構競合してるんで 因みに私はこの環境で一昨日メインDLC全部をクリアしました。 、 ID:E0MjNlNW Day:41 Good:0 Bad:0
|
#780 778 |
>>#779 MOD総数34(内、4つがUSKP)の構成です。BOSS等のアプリでも 競合や不具合が無いように努めております。 (といっても私自身、そこまでMOD類に詳しくないのですが…) 先程試しにUSKPの4種を削除し、再度追加したところ どういうわけか私が書き込んだ不具合が起きませんでした。(三度確認) その他MOD構成や読み込み順も全く同じだったのですが MOD自体のインストールの順番なんかも影響するのかな…。 いずれにせよ解決しました。お騒がせし申し訳ございません。 ID:I5OTY4YT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#779 名無し |
#778 バニラ+USKP(DLCパッチも含む)をベースにし、MOD追加時は現在使用している環境との競合確認を必ず行って導入するようにしていますが、 「競合による不具合」が発生したことはありません(確認してるので当たり前かな)。 もちろん、互換パッチを作ってもUSKPとの競合が回避できないMODは導入できませんが、これはUSKPに限った話ではなく全てのMODに言えることですよね。 多くのMODを導入するのであれば、USKPを使う使わないではなくMOD導入時の競合確認をしっかりすることが大切だと思います。 ID:cyOTVjMT Day:504 Good:0 Bad:0
|
#778 名無し |
自分のMOD構成の影響だろうけど、USKP(Ver.2.0.6)をいれると不具合出るな…。 大幅な改変が加えられるためニューゲームで始めたが ・ヘルゲンからリバーウッドに行く途中の村手前で狼が襲ってきた後に ハドバル(レイロフ)が全く動かなくなってしまう。 ・フォロワーについてきてもらう際、屋内ではフォロワーが表示されるが屋外の リバーウッドでは消えてしまう。 USKPだけ外すとそれら不具合が起きないので、USKP単体か少量のMOD利用者以外は 逆に入れないほうが良いのかねぇ。 ID:U3Njg4Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#777 名無し |
ありがとう。導入することにします。 不足分も入れようと思ったけど、skyrim.esmフォルダは見つけられたけど、unofficial skyrim patch.espフォルダの不足分はどこから持ってくればいいかお分かりになりますか? ID:lhNjBhYT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#776 名無し |
入れたほうがいいです。 ただ、バージョンが違うので一部は英語のままになっちゃいます。 足りない分は自分でアンパックしてください ID:MxOWY5ND Day:37 Good:0 Bad:0
|
#775 名無し |
v2.0.6にて初めて入れようと思ってるのですが、変更される音声ファイル(V2.0.4)は入れたほうがいいでしょうか?っと、いうかいれてもいいのでしょうか?
ID:lhNjBhYT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#774 名無し |
#771です 修正というか元に戻す方法を見つけたので、書いておきます。 Tes5Editで,BED92とFormIDで検索。 WEJS14ってクエストが出てくるので、USKPの方を上書きか、消す。 又はDNAM-GeneraiにRun Onceのフラグを追加してやる。 コレと同じ作業でアズラの巡礼者(WEJS10)も修正できました。 ID:MxOWY5ND Day:36 Good:0 Bad:0
|
#773 名無し |
>>#772 USKP 2.0.6+で「一度きり」フラグが解除されたので ランダムエンカウントで感染者と(繰り返し)出会う機会が非常に増えたのです ID:E0Y2U4MT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#772 名無し |
|
#771 名無し |
感染者がウザイな、どんだけ蔓延してるんやっての。 出会いすぎやろ ID:E4NGYyOW Day:34 Good:0 Bad:0
|
#770 名無し |
ECEのとこに誤爆で書いちゃったけど、一応この手のカキコなかったので。 USKPに関連してたMOD ECE→追加ESP SMIM→推奨 ID:U1NmVmZm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#769 名無し |
Version 2.0.7 は早くて11日くらいかな このところβ公開後2週間で正式版のようだ 期待しましょう ID:UyZTEzNW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#768 名無しGood! |
ウィンドヘルムのクエスト「氷の上の血」にて衛兵の「摂政(ヨルレイフ)に話す必要がある~」が英語に戻っているのを確認しました。BSAunpackerでfuzファイルを抽出すれば元に戻せると思います。
ID:RhZjFlMD Day:409 Good:0 Bad:0
|
#767 759 |
#761さん 情報痛み入ります。 複合となると厄介ですね… MODを200前後入れていたので、ひとまずこれを抜いてニューゲームしなおします…w ID:U3ODY2NG Day:649 Good:0 Bad:0
|
#766 名無し |
|
#765 名無し |
弓術ポーションのバグが直らない・・・
ID:JjMTVlNz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#764 名無し |
|
#763 名無し |
日本語化ファイル2.0.6消えた
ID:Q1MDExNz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#762 名無し |
もしかしたらですがAlternate Start導入時に大守護石やヘルゲンの イベントに行かなければ殴り合いが発生しないのかもしれません 以前こちらもウスガルドとの殴り合いが発生しなくて困っておりましたが たまたま戦士の石碑を取りに大守護石に行って戻った後に発生しました Alternate Startの仕様かもですが一応USKPは2.00aを使用しております ID:NkMmVkMj Day:224 Good:0 Bad:0
|
#761 名無し |
#759 うちでは USKP 入れてもその3つの選択肢全部出ます。なので、USKPとなんらかの MOD との組み合わせで起こるのでしょうね。解決するといいね。 ID:kxMTY0Yz Day:181 Good:0 Bad:0
|
#760 759 |
・追記 ホワイトランの従士になった後でないと、 これらのクエストが発生しない仕様になったのかな?と思い、 このパッチを入れたまま、ホワイトランの従士になった上で再度話しかけましたが、 選択肢は出ないままでした。 他のMODの影響で殴り合いが発生しない事はある様なのですが… Alternate Start で同胞団やブリーズホームスタートもしておらず、 これが原因でもないようです。 他になんらかの条件がクエスト開始に必要になっているだけであれば、申し訳ありません。 ID:kzZTc4YT Day:646 Good:0 Bad:0
|
#759 名無し |
他のMODとの兼ね合いを考えて、 旧版(v1.3.3c)を導入した上での報告になりますが、失礼します。 ニューゲーム開始時からこのMODを入れている状態ですと、 ・ウスガルドと殴り合いの選択肢 ・カルロッタのミカエルを何とかして、という選択肢 ・イソルダのマンモスの牙を取ってきて、という選択肢 これらが会話画面に出なくなり、クエストが開始できませんでした。 対策として、こちらの「Unofficial Skyrim Patch」のみをアンインストし、 ニューゲームからスタートした所、全ての選択肢を確認出来ました。 ただし、途中からこのMODを抜いて、既存のセーブデータをロードしても、 選択肢が出ないまま固定されてしまう様です…。 その場合ニューゲームからやり直すしかないのかも…。 同じ系統のMODの、ドーンガード・ドラゴンボーン・ハースファイアパッチは 入れたままでも選択肢が出ているので、そちらは問題ないと思われます。 同じような方のお役に立てば幸いです。 ID:kzZTc4YT Day:646 Good:0 Bad:0
|
#758 752 |
#752 既に導入済みで、外しても直りませんね。あとは、バニラにUOパッチとSkyUIとFalskaar入れてるだけなんで。そういう事情です。
ID:RkNTczNW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#757 名無し |
#752 ~~で。←こういう句点のつけ方は日本語にありません。 まあそんなことはどうでもいいか、とりあえずSMPCでも導入してみてはどうですか? ID:E3OGU2MT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#756 名無し |
バグ取りと作者の世界観変更は別MODでやってほしいね…
ID:EzMjRkOD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#755 名無しGood! |
TESVTranslatorで訳をしたところ、壺と一部の言語が英文のままなんですが・・・ 単語で検索すると訳されてるっぽいのですが、反映されてないのでしょうか? 英文の方が読めないのが少し困るので、原因等分かる方、情報ください>< ID:liMTEwN2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#754 名無し |
これを入れた後、建物に出入りするだけで確実にCTDを起こすようになったため一旦アンインストールしました。 他のMOD(インターフェース系を2つ程)を先に入れていたのが原因なのかよくわからない状況です。 同じような症状の方もいるのでしょうか?改善策がある場合、教えていただけたら幸いです。 ID:FiZDNmMT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#753 名無しGood! |
音声の置き換えはどうすれば良いのでしょうか。やり方が分かりません…
ID:UxZWFlMz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#752 749 |
#751 だから、それをやっても出てこないから、問題ないところのセーブデータ取って無視してるわけで。 それに、手紙開いた時点で、「その他」にファルクへ会いに行くって項目が出るはずだろう。 それも出ないし、司祭と会話しても鍵をもらえないから、それ以上進めようが無いわけで。 そういう事情です。 ID:RkNTczNW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#751 名無し |
#749 手紙を受け取った時ではなく、ファルクとポテマについての会話をするとクエスト開始です。 試しにクエストを進めてみたらどうでしょうか。 ID:k1NWUwYz Day:473 Good:0 Bad:0
|
#750 名無し |
2.0.6でニューゲームスタートしたけど 自分も問題ないな… もともとこのクエスト自体がバグ抱えてて直したはずだから 次待ってもノータッチかも ダイアログいじるmodか何かと競合してるんじゃないかと ID:A1YjE0YW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#749 名無し |
手紙を受け取ってもクエストのダイアログが出ない、というのなら、俺もなる。 次のパッチが来るまで無視するつもり。 レベルは48でマルカルス在住。 ID:gwNDU5YT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#748 名無し |
ウチもなんの問題も無い
ID:U3ZGI5Mz Day:165 Good:0 Bad:0
|
#747 名無し |
|
#746 名無し |
ポテマのクエストの後半が出来なくなるね。 手紙で呼び出されて話は出来るんだが、司祭と話しても話が進まなくなる。 ID:c0OGQzOD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#745 名無し |
音声
ID:EwOWNlOT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#744 名無し |
|
#743 名無し |
modが100近く入ってるから何かと競合してるっぽいので確実とは言えないけど、ソリチュードに初めて入った時ゴーストタウンになっててセリフが聞こえるだけになる。 そして処刑人とロッグヴィルのセリフが再生されず、町民のヘイトボイスが流れ続けてしまいます。 因みに、v1.3.3cに落としたらNPCが表示されるようになったので同じ状態になった方は試してみてください。 ID:IwOTM5MD Day:19 Good:0 Bad:0
|
#742 名無し |
#741 クエストやイベントの中にはクエストやイベントのクリア回数を増やさないと起こらないものが有るようです。 うちの環境では氷の上の血は発生しましたので何でも良いのでクリアしてみてはいかがでしょうか。 ID:EwMjlmOD Day:14 Good:0 Bad:0
|
#741 名無し |
#740 精霊はそっちのMOD由来だったのですねありがとうございます 氷の上の血は夜に行ってもダメでしたね 複数回訪れてますがダメです ID:liZGFhND Day:5 Good:0 Bad:0
|
#740 名無し |
エルダーグリームの精霊ってColorfulMagicのだよね… 氷の上の血は夜にウィンドヘルムに行っても発生しない? ID:g1Zjc4Nz Day:633 Good:0 Bad:0
|
#739 名無し |
206環境でエルダーグリームの苗木クエがおかしい人いませんかね モーリス連れて行ってもエルダーグリームの精霊が出てきて必ず戦闘になる モーリス守ってそいつ倒せば一応クエ進んで苗木はもらえるが何かクエの流れとしておかしいとしか思えない・・・ あと氷の上の血もクエストが開始しない。 スザンナがずっと生存してる。 ID:liZGFhND Day:5 Good:0 Bad:0
|
#738 名無し |
ENB+SSMEと併用使用したら起動できないのだが 回避方法知ってる方いますか?? New! ID:Y5MDQ5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#737 名無し |
SMPCじゃなくてUKSPだった・・・
ID:Q5MzNhOT Day:183 Good:0 Bad:0
|
#736 名無し |
パッチという名目なのに仕様がコロコロ変わるし、他MODとの兼ね合い気にするならv1.3.3c使うのがいいかもね 今はv1.3.3cで固定しといて、SMPCが3.x系にメジャーバージョンアップしたときに2.X系の最終バージョンに変えれば安定するんじゃない? ID:Q5MzNhOT Day:183 Good:0 Bad:0
|
#735 名無し |
ドラゴンソウル吸収ですが v2.0.5 + Dragon Soul Absorb Fix にしたら吸えた V2.0.6 + Dragon Soul Absorb Fix にしたらできなくなった 206外して205いれたらまた吸えた うちだけだろうか あとSMPCいれるとうちでもCTDでますわ ID:EzMzI1YT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#734 名無し |
MOでSMPC入れるとCTD起こしたんだけど、 これの付属の SMPC Overwrite Fixes 入れれば治るはず…だよね?? なんでCTD起こすかなぁ?SMPCと入れ合わせ悪いのあるのかなぁ? ID:VhOGNlOD Day:633 Good:0 Bad:0
|
#733 名無し |
2.0.6用の翻訳ファイルありがとうございます。
ID:IyZTUxND Day:16 Good:0 Bad:0
|
#732 名無しGood! |
2.0.6 が3つ来たか
ID:FjNzA5Zj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#731 名無し |
|
#730 名無し |
>>#729様 ver 1.2.6で仕様が変えられました。 ここでリンクが公開されている旧ファイルでも既に 仕様変更済のものとなります。 ID:dlNTYyMm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#729 名無し |
ひょっとして従者タイプのトレーナーから交換で金を回収ってUSKPでできなくなってる? 更新履歴読んでたらそんな気がしたんだけど。 ID:M4NDNkNj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#728 名無し |
下の方同様「思い出の夜」でイソルダさんに指輪を渡せませんでした クリア自体は説得で指輪を取りに行く過程をすっ飛ばすことで可能でした ID:Q1MDRkYW Day:521 Good:0 Bad:0
|
#727 723 |
全消しして最初から始めると、バグそのものが全部出なくなりました。 2.0.4を入れて、かなり間が開いてから2.0.5aを入れて再開したものですから、ちょっと驚きました。 ちなみに、自分はバニラにSKYUIとFALSKAARとUOパッチしか入れてない初心者です。 難しいものですね。 ID:VjNzQ2MT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#726 名無し |
草が浮いてしまうバグの対処法 Skyrim.iniとSkyrimPrefs.iniに [Grass] bAllowLoadGrass=0 bAllowCreateGrass=1 bDrawShaderGrass=1 を記述 CK使用の場合はSkyrimEditor.iniにも bAllowCreateGrass=1 bAllowLoadGrass=0 を記述 バニラからあるバグみたい 直らなかったらごめんなさい ID:A0ODU5MT Day:51 Good:0 Bad:0
|
#725 名無し |
サムと酒飲み勝負しても「思い出の夜」が始まらないな… 会話が終わった後、聖堂にワープせずに酒場のままで、話しかけても「何のようだ?」としか言わなくなる。 ID:RhY2NmN2 Day:5 Good:0 Bad:0
|
#724 名無し |
>>#723 2.0.4無印で対話イベントの条件設定を変えたところその種の不具合報告が 多発して2.0.4aで変更を取り消しているはずです(チェンジログ参照)。 2.0.4無印からセーブを引き継いでいる場合にはセーブデータ内部に 設定変更の名残が残っている可能性があるかもしれません。 ID:dlNTYyMm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#723 名無し |
「氷の上の血」は、何度やっても張り込みのところで詰まりますね。 事件が起きません。 あと、市場の露店のダークエルフが消えたまま戻ってこなくなりますね。 雑貨屋のエルフと八百屋のおばさんは、ちゃんと居ます。 あと「氷の上の血」ではないですが、古物商の前でダークエルフが一人で喋っていて、相方のブランウルフが居ないことがあります。 ホワイトランで衛兵とアリクルが話しているはずの場面で、何故か衛兵が居ないのにアリクルが衛兵と会話している事もある。 どれも、2.0.4では出なかったものです。 どこかで内部データがおかしくなっているのでしょうか? ID:RmN2I0NT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#722 名無しGood! |
2.0.6 BETA きたよ 今回の改定は、チェンジログの行数的には前回ほどではないかな 内容はこれから吟味というところ ID:Y4MmJiYz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#721 名無し |
「氷の上の血」、USKP2.0.5a導入下でさきほどクリアしました 追加条件がある可能性はありますが ID:dlNTYyMm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#720 名無し |
「氷の上の血」もクリア不能になってるね。 張り込みしても事件が起きなくなってる。 ID:IyM2U4ZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#719 名無し |
ソリチュードの方は知らないし、俺も出てきてないけど、太古の上り坂はマップ一面の空中に草が浮いて生えてるね。 2.0.4のときは無かった。 流れとしては、 2.0.4のとき、賞金稼ぎで1回クリアし、 2.0.5aを入れた後に同胞団のクエストで行った時に生えてた。 ID:VlNTdiMT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#718 名無し |
ソリチュードの木とか太古の上り坂の草が表示変ってどこなんだろ… 直せるもんなら自分で直そうと思って見に行ったけど見つけられない ニューゲームとかならOKなのかな… ID:JmZjZkMW Day:41 Good:0 Bad:0
|
#717 名無し |
なるほどだからパッチカテゴリなんですね ありがとうございました ID:MxMDEyOG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#716 名無し |
前は単なるバグフィックスに留まってたけど、作者が「この数値やイベントは世界観にそぐわない」と独自の解釈でバグじゃない部分まで変更加えまくってるからね
ID:U3ODBmOD Day:462 Good:0 Bad:0
|
#715 名無し |
なんでオーバーホールのタグがついてるんだ 単なるバグとりmodでは無いのか… ID:MxMDEyOG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#714 名無し |
critterエラー完全に修正されないかな。。。
ID:U3MjgwMm Day:51 Good:0 Bad:0
|
#713 名無し |
↓過去の投稿を調べたらロード順で解消すると書かれているのを見つけたので試してみます。
ID:U2N2FiOD Day:654 Good:0 Bad:0
|
#712 名無し |
これを導入するとメインメニューでロードなどのメニューが表示されず、ゲームができなくなりました。私だけでしょうか。
ID:U2N2FiOD Day:654 Good:0 Bad:0
|
#711 名無しGood! |
パッチもすげえけど翻訳した人もすげえ労力
ID:ZlYzc3MD Day:1 Good:0 Bad:0
|
#710 名無し |
長い間気になっている箇所があるんだが、ホワイトランの鍛冶場の柱下の陥没なのか水溜りなのか?これを綺麗に直してほしい。 作者様にコンタクトとりたいのに、自分は片言の英語だけしか話せないし うまく伝えられないと思うんだ。...無念! ID:Y4ZjE2MD Day:49 Good:0 Bad:0
|
#709 名無し |
すまない、擁護のつもりはなくてただ素直な個人的感想を言っただけなんだ。不具合があるままでいいと言うつもりもないし、異なる見解を持つ者を否定するものでもない。
ID:IwMmFjZT Day:12 Good:0 Bad:0
|
#708 名無し |
いや……流石にそれは擁護として無理があるだろ 修正を期待してます ID:U3ODBmOD Day:454 Good:0 Bad:0
|
#707 名無し |
でもアプグレする度に起こるこの不具合、何だか嫌いじゃないなぁ。今回はそう来たか、みたいなちょっとしたワクワク感。
ID:IwMmFjZT Day:10 Good:0 Bad:0
|
#706 名無し |
太古の上り坂にも変な草が生えてる。 2.0.4では起きなかったバグが結構な数発生してるみたいだね。 「アーニエルの企て」の加熱機のバグも直ってない。 ID:QwMDBlZm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#705 名無し |
ルーンヴァルドの入り口前に変な木が数本あるんだが、自分の環境だけかな
ID:Q5M2JjYm Day:21 Good:0 Bad:0
|
#704 名無し |
バグはNexusの方に報告すれば次のバージョンで修正してくれると思いますよ
ID:NkNzQ1Nz Day:37 Good:0 Bad:0
|
#703 名無し |
「思い出の夜」でイソルダに結婚指輪を返せなくなるね。 で、どうやっても、そこから先に進めなくなる。 ID:QwMDBlZm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#702 名無し |
2.0.5aにしたところ、ソリチュード正門前の樹木が数本、グラフィックに異常を来すようになりました。以前のバージョンに戻したところ正常に戻っております。ご報告まで。
ID:cyMWVkMW Day:32 Good:0 Bad:0
|
#701 名無しGood! |
Good!
ID:ZlNDYwMj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#700 名無し |
できれば以前のバージョンに戻したい(泣)
ID:Y4ZjE2MD Day:41 Good:0 Bad:0
|
#699 名無し |
USKPの最新版で、武器保管棚が正常に機能しないバグってありますか? このMOD外したら直ったので間違いないと思うのですが。
ID:gxMTA3OW Day:102 Good:0 Bad:0
|
#698 名無し |
|
#697 名無しGood! |
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… この翻訳ファイルでヘブノラークの仮面の 「疾病と毒に対する耐性が 100%上昇する。」 の一文が 「疾病と独に対する耐性が 100%上昇する。」 になってました。 ID:IyZjFmZm Day:122 Good:0 Bad:0
|
#696 名無し |
2.0.5→2.0.5aで翻訳箇所に変更なし。2.0.5日本語化で適応可って言いきっていいのか?xml適用すると、アレティノ君噂話関係の台詞が一つ未訳で残る。 まあ、これくらい自分で訳せって程度のもんだが ID:JhNTkxNT Day:117 Good:0 Bad:0
|
#695 名無し |
アノリアスさんが荒ぶってたのは前Verのせいだったんですね
ID:EwMDcxOT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#694 名無し |
2.0.5→2.0.5aで翻訳箇所に変更なし。2.0.5日本語化で適応可
ID:Q3ODA1ND Day:785 Good:0 Bad:0
|
#693 名無し |
Unofficial Skyrim Patch.iniなんてのが付いてきたなー
ID:k0ZGMxYm Day:24 Good:0 Bad:0
|
#692 名無し |
|
#691 名無し |
|
#690 名無し |
「戦闘中行方不明」テュリウス将軍から手紙などもらえません 本当に受け取れるようになっているのでしょうか ID:JmMmJlMT Day:565 Good:0 Bad:0
|
#689 名無し |
すいません……AFKModsのQ&Aにそのまま上書きで良いって書いてましたね……チェック不足でした
ID:U3ODBmOD Day:442 Good:0 Bad:0
|
#688 名無し |
前verからのアップデート方法がDescriptionにも書いてないけどそのまま上書きでいいのかな
ID:U3ODBmOD Day:442 Good:0 Bad:0
|
#687 名無し |
|
#686 名無し |
こちらは想定通りで嬉しかったっす
ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#685 名無し |
2.0.5出た!
ID:Y5NTU5NT Day:22 Good:0 Bad:0
|
#684 名無し |
今週こそ2.0.5正式版の登場を期待! β版を使い続けての感触は良かったです ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#683 名無し |
USKPとSMPCとでやりあってるけど、二つとも非公式なんだから、仲良くやってほしい。
ID:Y5NTE3MT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#682 名無し |
うわー、何かこれが具合悪いみたいで不具合起こったからアンインストールしたんだけど、そうしたら完全に日本語化が解除されて英語のみになってしもうた。もしかして、その辺全部弄るMODだったから、巻き添えで削除されたのか。となると、また日本語化かぁ……
ID:c4MTI4Nz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#681 名無し |
翻訳ツールをutf8に設定していない以外の理由ならMODを再インストールしてやり直す
ID:dmYjIzOG Day:60 Good:0 Bad:0
|
#680 名無し |
MO使用、日本語化後に一部の武器が???になっちゃうなあ 何が悪いんだろう・・・ ID:NjNzBlYW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#679 名無し |
2.0.5良い感じ
ID:I4NDgzOT Day:7 Good:0 Bad:0
|
#678 名無し |
嫌よ嫌よも好きのうちなんやなwwwwwwwwww
ID:c5NjFkMj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#677 名無し |
でも気になっちゃうわけだ
ID:ViMDg0Mm Day:133 Good:0 Bad:0
|
#676 名無し |
そう思うから使わないだけだ
ID:VkNTEzYW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#675 名無し |
|
#674 名無し |
結局バグ増えパッチ
ID:VkNTEzYW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#673 名無し |
「戦闘中行方不明」で、パッチあてたらテュリウスから手紙をもらえるようになりサルモール門番にそれを受け取ってもらえるようにもなったのに、ノースウォッチ砦の門をくぐると結局敵対されちゃうんだけど。
ID:c0YWE5NG Day:698 Good:0 Bad:0
|
#672 名無し |
2.0.5 BETA は、更新されているね "BETA 2"とかいう表記をしないので、ダウンロードページの Last Updated の日付を頼りにダウンロードして、 CRCの比較をしないといけない ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#671 名無し |
SMPCと一緒に使っておられる方がいるからこそ このようなオプションファイルが更新されるのであろうが 俺は邪道だと思うね 本ファイルの週末更新を期待しているよ これだけで十分【過ぎる】から ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#670 名無し |
翻訳ファイルでヘブノラークの仮面の 「疾病と毒に対する耐性が 100%上昇する。」 の一文が 「疾病と独に対する耐性が 100%上昇する。」 になってました。 ID:dhOTVkZT Day:27 Good:0 Bad:0
|
#669 名無し |
ちなみに今回追加されたオプションは、2.0.4の翻訳ファイルがそのまま使えるみたいです。
ID:E3NTQ3MG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#668 名無し |
kyrim Misc Patches Collection - SMPC に対するオプションファイルが追加されたにすぎないが、やはり意識しているのかな?
ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#667 名無しGood! |
Good!
ID:k0ODMyMj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#666 名無し |
2.0.5 BETA が頒布されました 今回もまた、大改訂ですね ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#665 名無し |
このパッチはシリーズで入れる事を推奨しているだろうから、UDBPを入れるのが嫌ならDragon Soul Absorb Fixで我慢しとけ。
ID:ExOWVkMj Day:53 Good:0 Bad:0
|
#664 662 |
|
#663 名無し |
#662 うん俺の場合はこのmod入れたら吸えなくなった 他では経験ないし このmodでは有名なバグである ていうか人に聞いといて礼も無いのはいいけどさ ggrks ID:ViMDg0Mm Day:126 Good:0 Bad:0
|
#662 名無し |
|
#661 名無し |
|
#660 名無し |
|
#659 名無し |
ミルムルニルバグがまだ直ってないね・・・
ID:Y4YTAxNm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#658 名無し |
なんかしょっちゅうログに Error: Property USKPWeaponRackForswornStaves on script WeaponRackActivateScript attached to~ とか出てフィールドでCTDするんけどなんなん? 調べても出てこないし どなたかご存知? ID:cwOTczNT Day:1 Good:0 Bad:0
|
#657 名無し |
|
#656 名無し |
コメントする前にまず自分のこと疑ったほうがいいよと みんなに言いたい。 ID:JkODdiZD Day:9 Good:0 Bad:0
|
#655 名無し |
651です。 他のMODと混合してたようでそちらの方を日本語化したら直りました。 板汚しすみませんでした!! ID:Y4ZjE2MD Day:18 Good:0 Bad:0
|
#654 名無し |
フォントUTF8で設定してますが間違ってますか?
ID:Y4ZjE2MD Day:18 Good:0 Bad:0
|
#653 名無し |
#651です。 Skyrim Strings Localizer上では正しく日本語化になって見えます・・・が、 もうひとつのまだゲームを進めてないセーブデータを読み込むと(結婚式のイベント前です)会場のほとんどの人物名とエリシフ様のセリフが英語のままです。 ID:Y4ZjE2MD Day:18 Good:0 Bad:0
|
#652 名無し |
|
#651 名無し |
日本語化を正しく踏んでるつもりですがエリシフの名前やセリフが日本語になりません。文字の一部が□□になります。 ソリチュード市民の名前の3/1は英語のままです。これを外すと日本語(正しく元に戻ります)導入を入れなおしてみるものの変わらずです。 ID:Y4ZjE2MD Day:18 Good:0 Bad:0
|
#650 名無し |
|
#649 名無し |
変更される音声ファイルというのはどのように使うのですか?
ID:Q3YmQ5Zj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#648 名無し |
差分の日本語音声ファイルが足りてなくてオラフ王の焚刑イベントでスパイス入りワインをくれる女性のセリフが一部英語のままだね。
ID:RmNzliZG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#647 名無し |
主宰Arthmoor氏が、2.0.5 について言及したコメントがある まだまだ続くということで、期待している ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#646 名無し |
セリフにだいぶ改変が入ったのかな?
ID:U3NGJlZj Day:37 Good:0 Bad:0
|
#645 名無し |
戦慄の幻の説明文見ても炎強化につながりそうな要素皆無だしね
ID:hmYmM4Zj Day:30 Good:0 Bad:0
|
#644 名無し |
バグというかフラグミスと言うか、Bethesdaがいい加減な仕事したって感じ 明らかに想定した意図ではないだろうね ID:g1Zjc4Nz Day:553 Good:0 Bad:0
|
#643 名無し |
>#641 ありがとうございます。助かりました。 今回はじめて導入したもので、詳しいことがわからず困っていました。 しかしまいった。あれがないと、爆発の魔法がほとんど役立たずに・・・ 戦慄の幻の炎強化ってバグなんだろうか? ID:EyMjRlMW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#642 名無し |
>#641 http://www.iguanadons.net/Unofficial%… ログのVer 1.2 (2012/09/01)段階で既に修正されてます。 「戦慄の幻」Aspect of Terrorで検索してみてください。 旧ファイルの段階でもかなり前に修正済ですね。 ID:FmMWM4NW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#641 名無し |
これを入れたら戦慄の幻の炎呪文強化が消えてしまったんですが、バグとして修正されていまったんでしょうか。魔法関連のMODはいれてないので他のMODの影響ではないと思うのですが、検索してもこれといった情報がなく・・
ID:EyMjRlMW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#640 名無し |
錬金術→付呪→錬金術での無限上昇ループバグが再発してる。 もしかしたらDLCのほうのMODかもしれないけどバグを増やしてどこへ向かうんだろう ID:VlMWM4Mz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#639 名無し |
#638 情報ありがとうございます! にしても、また妙な変更をしていますなぁ…「バグ」ではないんじゃないかと思いますけどね。まあ自分で元に戻せばいいだけの話なんですけどね。 ID:A2ZWEwOT Day:673 Good:0 Bad:0
|
#638 名無し |
2.0.4がフォロワー4人のクラスを初期装備に合わせる形で変更しています エリク CombatBarbarian→CombatWarrior1H ヴォルスタグ CombatWarrior1H→CombatBarbarian コスナッチ CombatWarrior1H→ CombatBarbarian アデライサ・ベンディッチ Citizen→CombatWarrior1H CombatWarrior1Hの適性は片手で重装、 CombatBarbarianの適性は両手で軽装なので留意が必要です ID:NlOTEzMD Day:155 Good:0 Bad:0
|
#637 名無し |
DLC統合版とか出ないのかな。日本語化するのがめんどい
ID:M0OTNmNz Day:167 Good:0 Bad:0
|
#636 635 |
訂正 変更内容→変更無いよう ID:UzODRjNz Day:738 Good:0 Bad:0
|
#635 名無し |
2.0.4→2.0.4aでespは変更内容なのでそのまま日本語化できそうです
ID:UzODRjNz Day:738 Good:0 Bad:0
|
#634 名無し |
しっかし、アップデート終了後でも今だパッチが作られるとは Skyrimってある意味とんでもないゲームだねw ID:VhOGNlOD Day:547 Good:0 Bad:0
|
#633 名無し |
これまでのUSKPアップデートの例に漏れず、不安な人はしばらく様子見したほうがいいかもしれない、bとかcとか付いた時点で安定するってパターンがしょっちゅうなので
ID:JmNTEyM2 Day:394 Good:0 Bad:0
|
#632 名無し |
|
#631 名無しGood! |
内戦クエ帝国で終わらせたらヘイムスカーブチ込まれてて草はえた なんか寂しいな・・・ ID:U3NGJlZj Day:20 Good:0 Bad:0
|
#630 名無し |
大きな変更は、下に書かれてるデルキーサスの所と、本の内容で年号が修正されてるのと、センチネルがソリチュードに修正されてるくらいか。 あとは、おお、とかああ、とか感嘆符みたいなのがついたのと、誤字文法の修正くらいで訳文には影響のないものが大半だった ID:UzODRjNz Day:735 Good:0 Bad:0
|
#629 名無し |
ILSTRINGS のFormID 491361 は、"メイエラン" から "デルキーサス" に変更が入っている こんなのがいっぱいあったなら、時間は結構かかると思う 但し、βの期間は2週間もあった 自身は私家版として翻訳苦闘中 ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#628 名無し |
日本語化おねがいします
ID:QzZDNjZm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#627 名無し |
|
#626 名無しGood! |
正式版登場ばんざーい
ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#625 Puni23 |
今日このパッチ導入しましたけど、配偶者が家から出て行ってしまいます。 始めたころから使ってる「Chaconne」ていうフォロワーMod何ですけども、どうしてでしょうか? ためしにこれを導入する前のデータでこのパッチ無しで起動すると、普通に家にいてくれましたし・・・ どなたか分かりませんか? ID:QyMzZmOW Day:6 Good:0 Bad:0
|
#624 名無し |
これはクリーニングしていいMODなの?ゴミが結構あるっぽいけど。
ID:dhN2M5ND Day:75 Good:0 Bad:0
|
#623 名無し |
アターリング・ヒルズ野営地で敵のリーダーを倒すのバグ再発 最悪
ID:lmZThjMj Day:4 Good:0 Bad:0
|
#622 名無し |
USKP 2.0.4 BETA がリリースされました 今回も圧倒的な修正量です 来週までに正式版となるか、楽しみですがどうかしら Crash Fixes として一つあります Cicero's horse on the road near the Loreius Farm crashes the game if stolen by the player and the player then leaves the area. A block activation script has been placed on the horse to prevent this. (Bug #15242) ID:Y1ZTE1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#621 名無し |
そらそうだろ…スパムバグを修正してるのに更に別のもので上書きしてるんだから… 後で自分が恥ずかしくなるから言いたい事は明日言ったら良いと思う ID:QzYzU5ZT Day:17 Good:0 Bad:0
|
#620 名無し |
自分の環境ですが、スクリプト「LvlPredatorScript.pex」と相性が悪いのか始めの起動が不安定(読み込み中にCTD)になってしまいました。最初は気づかなかったけど、エラーログも吐きまくりです。 恐らく某サイトから拝借した変更したバニラではない「LvlPredatorScript.pex」へ入れ替えているので「~がみつからない」系のエラーを吐いてるんだと思うけど。 外すとエラーが止まるから、バニラの用意すれば止まるかもしれない。 でももう不要だと思って捨てちゃったんだよなぁ~~。 なので今のところUSKPがないと起動できないMODは自環境には合いませんでした。 ID:U0ZDkyZG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#619 名無し |
何人かのnpcのメッシュが狂ってしまう
ID:U3MjgwMm Day:183 Good:0 Bad:0
|
#618 名無し |
USKPだけを入れて(DLCオフ)プレイしていたらDLCのアイテム、NPCが出てきた。 鍛冶で、キチン装備、ノルド装備。 NPC、ウィンドヘルムの港、ノーザンメイデン号の乗務員。 話しかけると、音声なし、字幕は出る、運賃250G払うこと可能 他にもたくさんありそうな。 DLC用のパッチも作っているのだからUSKPからDLCの情報は消去してほしい。 ID:hiM2RmNG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#617 名無し |
絶対にゆるさないよ
ID:I1N2RjMz Day:123 Good:0 Bad:0
|
#616 名無し |
ごめんなさい なんでセプティムになったのか調べたら Coins of Tamriel入れてたからでした・・・ まったくゴールドで問題無いですね・・・ なんかテンパッて今日だけで色々作っちゃったんですけど許してください ID:Q1ZTA0OG Day:82 Good:0 Bad:0
|
#615 名無し |
乙だけど、セプティム表記にする動きなんてあったっけ?
ID:E4ODM2MT Day:18 Good:0 Bad:0
|
#614 名無し |
http://skup.dip.jp/up/up07549.7z 最近の通貨をセプティムにする動きに習って、翻訳も セプティム表記にしてみました 全てのゴールドの文字ををセプティムに変えただけです。 誤訳修正版がベースです 日本語音声ユーザーが使うと違和感バリバリになると思います。 英語音声でも違和感があると思いますが・・・ ID:Q1ZTA0OG Day:82 Good:0 Bad:0
|
#613 名無し |
#588 その順番にしても俺のはSkyrimの部分が翻訳されてない状態だなあ。DLCはどの順番でも問題ないんだが。 他のMODのせいも考えにくいんだよなあ。 ID:VmNDdhMj Day:41 Good:0 Bad:0
|
#612 名無し |
2.0.3で傭兵ならちょくちょく見ています
ID:gxOWE3N2 Day:10 Good:0 Bad:0
|
#611 名無し |
#609 書き方が悪くて申し訳ない。MOD入れっぱなしで試したわけじゃないんだ。 インストールし直して出直してきます。 ID:YwNWI1N2 Day:30 Good:0 Bad:0
|
#610 名無し |
2.03でランダムイベントの傭兵と遭遇した方いますか?
ID:EzYjZmMm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#609 名無し |
#608 ニューゲーム時にUSKP以外のMODを全て切って検証してるならともかく、他のMOD入れっぱなしで棒立ちの原因がUSKPだって断じてるのはどうなのよ? 通常、当該MODが原因の不具合否かの検証は ①USKP以外を切って検証(スクリプトフォルダも一時退避) ②その状態での症状の再現性が無ければ、MODを徐々にONにしつつ原因を探る って流れじゃないの? ちなみに、自分の環境でもそんなバグは起きてない。 ID:g3NDBhYz Day:312 Good:0 Bad:0
|
#608 名無し |
#607 まぁ普通そう思いますよね。うちの環境MO使用(169個中有効ESP他136個)で、USKP+UDGP+UHFP+UDBP+SMPC+音声ファイル+Cutting Room Floorを使っていました。 Alternate Start - Live Another Lifeを使ってリバーウッドスタートで試して見ましたが、組み合わせや、バージョンも変えたりと何度か試した結果、うちのゲーム環境でUSKPがある状態ではスタート時同胞団3人組はすべで棒立ちでした。 MOD構成を見直して(といってもフォロワーや装備、光源等ですが)再度試して見たいと思います。 ID:YwNWI1N2 Day:30 Good:0 Bad:0
|
#607 名無し |
#606 v2.0.3で何度かニューゲームをしていますが、自分の環境ではバニラと同様に巨人と戦った後ホワイトランへ帰って行きます。 棒立ちがUSKPのバグとは思えないのですが・・・ ID:k1NWUwYz Day:310 Good:0 Bad:0
|
#606 名無し |
ペラジア農園で同胞団3人組が棒立ちしてるけど大丈夫か・・・あいつら USKPやほかUnofficial Patch等を組み合わせて試した結果なんだけどやっぱりV2以降は変なバグが多いね ID:BlYWE4NT Day:29 Good:0 Bad:0
|
#605 名無し |
600です、目からウロコで;;説明されると、あ!そりゃそうだわな;;と思いましたわ・・ほんとこんな質問すみませんでした。このパッチでどんな所が変わったかとかを楽しみにしながら、すげぇ今頃なんだろうけど、セラーナちゃんとやらに会いにいってくるぜbほんとすみませんでした。解答ほんとに感謝です;;b
ID:c3YjNlOD Day:55 Good:0 Bad:0
|
#604 名無し |
#600 USKPのコメント欄でMOやMOD導入方法の質問や回答をしていいのかどうかわかりませんが BOSSはESPを並べ替えるだけです、つまり右の欄のロードオーダーを 左の欄の優先順位はESP以外のファイルの上書き順です というか「左の欄の」って言ってんだから自分で右の欄のとは関係ないってわかってるじゃないですか ひと目で何が上書きされてるか、してるか分かるようになってるはずですが、嘘か間違いだと思ったのでしょうか MOを信じてあげてください、きっと本当です ID:g1Zjc4Nz Day:487 Good:0 Bad:0
|
#603 名無し |
#602 そうだったのか…(゚Д゚;) …まあ私の場合新規MOD導入&入れ替え後はスパッとニューゲームなので 正直どちらでも(ry 経験上途中でMODを追加or削除したセーブデータは決まって 後々何がしか不具合出して落ちるし!ヽ(`Д´)ノウワァンw ID:IzZmEwMT Day:18 Good:0 Bad:0
|
#602 名無し |
#597, 600 作者(代表)はアプデの際に「クリーンセーブ」なんてするな、 そもそもそんな概念はスカイリムのセーブデータにない、 と明言してますよ? "NEVER follow advice given by someone to do a "clean save". In Skyrim, there is no such thing." http://afkmods.iguanadons.net/index.p… そのまま上書きでOK、というか推奨です。 日本語の説明がどっから紛れ込んだかは知りませんが。 ID:AzMmNmZm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#601 名無し |
#597 おしい、 スカイリムの世界は大抵のオブジェクトが 最長約1ヶ月で初期化・リスポンされるので 2と3の間でデータを「31日クリア」することで 世界各地に残されたデータの残滓を消して クリーンセーブデータを作ることが出来ます No Boring Sleep-Wait Menu を導入しておくと手早く出来ます 後SKSEが導入されているなら skse.iniに下記情報を加えておくとベターです [General] ClearInvalidRegistrations=1 「特定のMOD等を削除した後、そのMODで使用していたスクリプトの処理のみが残ってしまい、セーブデータの破損・肥大化の原因なることがあります。 これを防ぐ機能をオンにします。」とのこと。 この機能は時間をかけてじわじわと働くそうなので 31日クリアの時にがんばってもらいましょうw ID:IzZmEwMT Day:17 Good:0 Bad:0
|
#600 名無し |
うむ?MOてBOSSでロード順を変えるだけじゃなくて?もしかして左の欄のMODの優先順位をBOSSで変わったように変えないといけない感じなんですか?
ID:c3YjNlOD Day:54 Good:0 Bad:0
|
#599 名無し |
それはMOの優先順位の設定をちゃんとしてないだけでは? 優先順位を高く設定したらそりゃ上書きしますよ ID:g1Zjc4Nz Day:486 Good:0 Bad:0
|
#598 名無し |
そっか、最近やっとdlc全部まとめて買って、それを気に~とか思って、 私はMOで入れたんだけどなんかいろいろ上書き表示がでたのよね;; まぁこれわないわーてバグはバニラずっとやっててもそこまで気にならないし、とりま武器を落とすバグを直すMODだけでやってきます;;b解答ありがとうb ID:c3YjNlOD Day:54 Good:0 Bad:0
|
#597 名無し |
※旧Verからアップデートの場合はアンインストール後クリーンセーブ推奨 ↑って、次の理解であってますでしょうか。 1.NMMを使って旧VerをDeactivateする。 2.Skyrimを立ち上げセーブデータをロードする 3.そのままセーブする。 4.NMMを使って新VerをActivateする 5.「3.」のセーブデータをロードする。 自分で書いてるにもかかわらず、違っている感がパナイですが。。 USKP含めてまだMODのVerUPをやったことがないです。 ID:FhODNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#596 名無し |
#595 ん~自分はNMMでの導入なのですが、このMODを導入するときに上書き項目は出たことが無いですね。 これを導入することが前提MODになってるMODやバニラのバグがあるので、それを気にしないなら別に入れる必要は無いと思いますよ。 ID:E3NTQ3MG Day:22 Good:0 Bad:0
|
#595 名無し |
MODをいろいろ入れた後これ導入するといろいろ上書きされるみたいなんだけど、過去米にもあるけどMODいっぱいいれるなら、あまり入れないほうがいいんでしょうか?
ID:c3YjNlOD Day:51 Good:0 Bad:0
|
#594 名無し |
他MODと競合する場合は素直に諦めたほうがいいな といってもUnofficial系前提のmodあったりして悩ましいが ID:M3NWI5Y2 Day:185 Good:0 Bad:0
|
#593 名無し |
サールザルで棺桶がいっぱいある部屋(トリフデルと分かれる処)の 柵と鉄格子の先の扉が一切ターゲット出来なくなったんだけど 同じ症状の人いませんか? ID:I4ZWY0Mm Day:211 Good:0 Bad:0
|
#592 名無し |
CKで両MODの中身を見てみましたがちょっと自分の力量ではどうしようもなさそうなのであきらめることにします・・・ 助言どうもありがとうございました ID:IxODhlNW Day:79 Good:0 Bad:0
|
#591 名無し |
USKPの符呪効果変更箇所とEmpowered Magicのそこを比べて、要らない方を削ればどうでしょうか
ID:c5ZmU3Zm Day:560 Good:0 Bad:0
|
#590 589 |
Empowered Magic4.5と競合しているらしく、どちらか片方なら平気ですが両方のMODを入れていると付呪上昇の効果が反映されないようです どちらも捨てがたいMODなので両立できる方法は何とかないものでしょうか ID:IxODhlNW Day:78 Good:0 Bad:0
|
#589 名無し |
これ入れると付呪上昇の効果が反映されない 抜くと反映されるようになるけど他のMODと競合してるのかな… ID:IxODhlNW Day:77 Good:0 Bad:0
|
#588 587Good! |
自己解決しました。 ロード順を3番目(Update.esmの次)にしたら解決しました。 申し訳ナス。。 ID:FhODNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#587 名無し |
このMOD導入したいんだけど、見よう見まねでSSLで日本語化してみても、プレイすると英語が残っちゃう。どうしたもんだろう。。
ID:FhODNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#586 名無し |
追加音声ってBSAアンパックして足りてないファイルと同じ名前のをVoice.bsaから追加でいいのかね?
ID:YyNWM3Yj Day:17 Good:0 Bad:0
|
#585 名無し |
|
#584 名無し |
翻訳いつも有難うございます
ID:U3NjNmZj Day:116 Good:0 Bad:0
|
#583 名無し |
チェンジログ見に行ってOne more chance Heimskrでなんか笑ってしまった
ID:MwOGZjYz Day:27 Good:0 Bad:0
|
#582 名無し |
週末には 2.0.3 が来ても良い感じだ またScript中心に弄っているようだが、翻訳に関しては 現時点では「僅かな」加筆修正で済む(ようにみえた) ID:M4OTNlZm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#581 名無し |
>>#579 俺もMOで同じ状態になったが、各パッチをメインESMとDLCのすぐ下に (update.esmの下にUSKP、DLC、対応パッチ、DLC……の順)置いたら動くようになったわ。 BOSSのロード順だと動かなくなる模様。 ID:IxZDM5Y2 Day:444 Good:0 Bad:0
|
#580 名無しGood! |
もしSSLで日本語化しているなら日本語化失敗してると思う 自分も以前にSSLで日本語化失敗していた時その症状だった ID:k2NmMwND Day:199 Good:0 Bad:0
|
#579 名無し |
最新版導入してから、メインメニューで選択肢がいつまでたってもロードされないんだが。 ロゴだけロードされてフリーズはしてないみたいだがそこから先動かん。 ロード順の問題かな? ID:MwNmJkZD Day:1 Good:0 Bad:0
|
#578 名無し |
>>#577 1.3.3cまでは仮想.esm処理がされてないので.espファイル群の 最初(.esmの最期の次)に配置するのが基本だったはずです。 ID:c3MmM1ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#577 名無し |
MO環境だとv1.3.3cをうまく入れられませんね。 Pluginsタブで太字斜線にならないからバニラのファイルより優先度が上げられない。 一体何で判別しているのやら・・・。 ID:EwYzQ1NT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#576 名無し |
ヴェックスとデルビンの仕事が片方しか受けれない 片方受けるともう片方がジャーナルに乗らずに受けたことにならないんだけど 仕様なのかバグなのかわからん ID:NjYmRmZT Day:6 Good:0 Bad:0
|
#575 名無し |
2.0.2aを導入しているとGenerateFNISできなくなる まぁ、その時だけUSKPを無効にしてGenerateFNISすればいいけど どーも気になるわ ID:NiZDU0MT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#574 名無し |
|
#573 名無し |
2.0.2 BETA が AFK-Mods にて公開中 正式版も間もなくかと思われます ID:M4OTNlZm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#572 名無し |
2.0以降、全体的にMOBのSpawn位置がおかしかったり、突然マンモスが空中に出現→落下死とか、サイドクエストが受けられなくなる事も。USKPを外すと直る。ずっと愛用してきたけど外すことに。
ID:kwMjlmYT Day:525 Good:0 Bad:0
|
#571 名無し |
これ入れると飾り棚に武器かけるとかからずに落ちる 抜いたら問題ない こんな症状出てる人いますか? ID:c2ZmJiN2 Day:7 Good:0 Bad:0
|
#570 名無し |
>568 youが導入に失敗してるだけ このmodのせいではない ID:ViMDg0Mm Day:6 Good:0 Bad:0
|
#569 名無し |
SSLで日本語化に失敗するとロード画面でメニューが出なくなった経験がある
ID:k2NmMwND Day:31 Good:0 Bad:0
|
#568 名無し |
このパッチ入れるとロード画面でフリーズするんだけど・・・。
ID:FmNGI4ZG Day:6 Good:0 Bad:0
|
#567 名無し |
|
#566 名無し |
#565 始めたばかりなら入れておけばバニラの膨大なバグに翻弄される事が少なくなり、快適にプレイできるのは間違いないと思います。 ID:A3YTg1ZG Day:95 Good:0 Bad:0
|
#565 名無し |
スカイリム始めたばっかなんですがこの修正MODは 今は入れない方がいいんですかね? よくブログサイト等でおススメされてるんですが ID:E4NWJmNm Day:2 Good:0 Bad:0
|
#564 名無し |
2.0.2日本語化が2.0.2a日本語化にも適応可能なことを確認しました。
ID:I2OTdiNj Day:646 Good:0 Bad:0
|
#563 543Good! |
>>USKP以外に魂縛関係のスクリプトが絡むMOD(Skyreなど)を使っていた場合に起こっていた ああなるほど・・・単体のバグではなかったんですね 確か、SouTrapの変更は「非生物にSoulTrapがかかっていたのを修正した」みたいなことが 書かれていた気がします。個人的にはその修正は歓迎なんだけど、Vanilla基準でSoulTrap変更してたMODと共存できてなかったということですかね。 ただ最近のUSKPについての議論のおかげでCuttingRoomFloorの存在を知ることができましたww まぁ致命的なバグに遭遇するのがイヤなら、落としておいて少し待ってから導入した方がいいのかもしれませんね ID:NhNjhiNz Day:296 Good:0 Bad:0
|
#562 名無しGood! |
なんかこのMODと無関係な事言ってる人もいるけどマナーは守ろうぜ。 2.02aで前から気になってたNPC(カルロッタやサルジアス先生)の挙動が修正されたらしい。こういう修正はありがたいんだよね。 魂縛は前のバージョンから弓の付呪が効いたり効かなかったりして、イヤな感じはしてた。元々ヴァニラで無かった不具合だったから、こういうケースは釈然としないのは仕方がないよなあ。 外して遊んでると思わぬヴァニラバグに翻弄されたりするし、落ち着くのを待つしかないんかね。 ID:QxYmJlMW Day:107 Good:0 Bad:0
|
#561 名無し |
このMODに限った話じゃないけど、修正内容が気に入らなかったら修正前のバージョンを使えば良いだけじゃないの? 旧バージョンが手元にないからと騒いでいる人は論外ですけど。 ID:k1NWUwYz Day:272 Good:0 Bad:0
|
#560 名無し |
魂縛の変更は仕様なのかバグなのか判断に困る部分であって、そこを独断でバグ扱いして修正した感じだからな まぁこんな所で愚痴ってるよりはフォーラムで作者に直接言えって話だけど ID:JmNTEyM2 Day:304 Good:0 Bad:0
|
#559 名無し |
少なくともSoul Trapの今回の干渉問題の原因は、死体に撃つだけでConjurationのスキルが上がるExploitの修正でしょ?
ID:A1NjE2OW Day:442 Good:0 Bad:0
|
#558 名無し |
純粋にバグフィックスだけなら問題ないけど, オーバーホールみたいなことをやって他のMODと干渉し始めたから, 勘弁してくれという声が上がってるんじゃないの? やるなとは言わないけど, オーバーホールの部分は分離して欲しい ID:FlNjY4MT Day:174 Good:0 Bad:0
|
#557 名無し |
いつまでバグフィックス名乗ってるんだろうか
ID:I5MzJhYT Day:108 Good:0 Bad:0
|
#556 名無し |
アップデートする度に前のバージョンが削除されるから「バグフィックスだけして余計なことはしないでくれ」は当然の反応だと思うけどなぁ、そもそもDescriptionに「包括的なバグフィックスMOD」と書かれてるんだから
ID:JmNTEyM2 Day:304 Good:0 Bad:0
|
#555 名無し |
リスポーン設定のアイテムからリスポーン属性外したり(クエストアイテム装備できなくなるバグはこれが関係してるのかな?)死体保存出来たりできなかったり、ファルクリースの埋葬クエストでNPC達が明後日の方角に走って行ったりする。 導入前のpapyruslogが300~400KBだったのに対し、導入後1100KBまで増えたのも個人的にちょっと不安 ID:EzYjZmMm Day:128 Good:0 Bad:0
|
#554 名無し |
USKPはあくまでVanillaの不具合を直すものなんだから、他のMODと併用した時の問題まで全部USKP側で調べろってのは無茶な話ではないだろうか。 MODの相性はユーザー側で調べるべきものなのに、何も考えずにポイポイ有効にしておいて改悪とか失望とか言い出すのはちょっと違和感。 必須パッチ扱いされてるから公式クオリティを求められてしまっているけど、開発もベータテスターもただのボランティアだぞ? ID:A1NjE2OW Day:442 Good:0 Bad:0
|
#553 名無し |
バニラだと問題ないんだったら迷走じゃなくて 期待に答えすぎじゃんじゃないの? MODなんて有志が好きでやってるんだからお気楽でいいのにね ID:g0MmVjN2 Day:71 Good:0 Bad:0
|
#552 名無し |
またアップデートか……迷走しまくってるなぁ
ID:JmNTEyM2 Day:304 Good:0 Bad:0
|
#551 名無し |
#549 なるほど、ありがとうございます。 5分程度ログを取ってみたらファイルサイズが119MBになって驚きましたw ID:Q5ZjAwMT Day:39 Good:0 Bad:0
|
#550 名無し |
#549に補足です 下の情報はUSKP以外に魂縛関係のスクリプトが絡むMOD(Skyreなど)を使っていた場合に起こっていた様です。完全バニラ+uskp2.0.1aのみの場合はスクリプトエラーも無かったという情報でした。 ID:UwOTYwMm Day:12 Good:0 Bad:0
|
#549 名無し |
#547 横からですが 壊れたセーブデータでも魂縛は機能します。が、2.0.1aで魂縛関係のスクリプトを動かした後作ったセーブデータでは、発動したスクリプトデータが2.0.2を適用しても延々ループしてるので注意が必要です。papyruslogを取って確認する事をお勧めします。 ID:UwOTYwMm Day:12 Good:0 Bad:0
|
#548 名無し |
日本語訳のスタミナ破壊が二つあるのはこれでいいの? 例えば公式訳のXMLのほうだと二つあるんだけど 3227 <Source>Ravage Magicka</Source> 3228 <Dest>スタミナ破壊</Dest> 10875 <Source>Ravage Stamina</Source> 10876 <Dest>スタミナ破壊</Dest> ID:Y0YWU5ZT Day:5 Good:0 Bad:0
|
#547 名無し |
|
#546 名無し |
取り込んでいるバグFixMODを自分でマージして使ったほうが良いかもしれない、と思うほど失望させられっぱなしだよ……Cutting Room Floorの必須MODだから使わざるをえないけど
ID:JmNTEyM2 Day:303 Good:0 Bad:0
|
#545 名無し |
いつも翻訳ありがとう!
ID:JjZTMwYj Day:402 Good:0 Bad:0
|
#544 名無し |
正式バージョン前のβバージョンは一体何のためにあるの…。 ちゃんと確認をしていれば、こんな問題見逃されたままリリースされないでしょうに…。 ID:E0ZjZmYW Day:168 Good:0 Bad:0
|
#543 名無し |
一応魂縛のバグは2.0.2で直されたようです、ただし 「2.0.1~2.0.1a?(魂縛のバグが起こるバージョン)で一度でも魂縛スペル または魂縛武器を"使った"」セーブデータはもう直らないらしいので注意 (使う直前のをロードすればOK) ID:NhNjhiNz Day:295 Good:0 Bad:0
|
#542 名無し |
素晴らしいバグフィックスMODだったはずなのに、今やあまり出来のよろしくないオーバーホールMODに… v1.3.3cを再UPしてくれるか、バグフィックス部分だけ切り離してリリースしてくれるなら何の不満もないんだけどなぁ ID:ZjOWQ0M2 Day:72 Good:0 Bad:0
|
#541 名無し |
ニューゲームでUSKP2.0.0のみ導入して確認したのですが、死体にクエストアイテムだった物を忍ばせても、アイテムごと消えてしまいますね。 フォロワーが透明の武器を構えたまま右往左往するバグや尖った王冠、マグナスの杖が装備できなくなるバグも再現確認。 以前からなのか、そして自分だけの環境のせいかもしれませんが報告。 ID:EzYjZmMm Day:127 Good:0 Bad:0
|
#540 名無し |
過去のVerさえDLできれば文句ないんだけどなあ 正直改悪の連続だわ ID:M3NWI5Y2 Day:162 Good:0 Bad:0
|
#539 名無しGood! |
2.0.2 BETA 公開されました (AFK Mods)
ID:M4OTNlZm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#538 名無し |
マジカ破壊じゃなくスタミナ破壊でいいの? スタミナ破壊だと錬金のUIでふたつかぶっちゃうよ ID:A3YzBmYj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#537 名無し |
スタミナ破壊が公式訳だから合ってるよ
ID:Q3OTU1YW Day:299 Good:0 Bad:0
|
#536 名無し |
日本語化ファイルの3199-3200行目の <Source>Ravage Magicka</Source> <Dest>スタミナ破壊</Dest> ってこれ誤訳?それともこれでいいんかね? ID:A3YzBmYj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#535 名無し |
更新したらなんかCTD率あがったで・・・
ID:ZhOWE1NW Day:2 Good:0 Bad:0
|
#534 名無し |
魂縛関係の大量スクリプト、自分も確認しました・・・。 更にウインターホールド大学のマグナスの杖が装備できなくなるバグや儀式の呪文(回復魔法)の大量のスクリプトエラーは修正されていませんでした。 後記二点はコンソールでの対応が一応可能なのでそこまで深刻ではないかもしれませんが、一応お知らせ。 ID:EzYjZmMm Day:122 Good:0 Bad:0
|
#533 名無しGood! |
USKPのウェポンラックのバグ修正されましたね。元に戻しただけかな?どっちにしても対応早くて良かった、どうしようかと思ったぜ・・・
ID:gzYjAyMG Day:72 Good:0 Bad:0
|
#532 名無し |
自己解決processを選んだ時に勝手にUTF8のコード選ぶところが選択されていて違うコードで翻訳してたわ…
ID:BjZjdjZT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#531 名無し |
これ導入して翻訳したらセリフとか一部の固有名詞が?????になったわ
ID:BjZjdjZT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#530 名無しGood! |
#521のタイトル無限ロードって USKPの日本語化をSSLで数回しちゃってesp壊れちゃってるんじゃない? USKPを日本語化しないで試してみたら? ID:ZlYWU5MG Day:5 Good:0 Bad:0
|
#529 名無し |
#521 1.6.16なら、[Memory]の記述は無意味では? それは1.7.0(α版)からの新機能だよ iniに無駄な記述があるから不具合が出るということがあるかはわからないけど、[Memory]の項目は消してみたらどうだろう ID:ZjOWQ0M2 Day:65 Good:0 Bad:0
|
#528 #521 |
|
#527 #521 |
こんな感じ [Memory] DefaultHeapInitialAllocMB=768 ScrapHeapSizeMB=256 [Display] iTintTextureResolution=2048 [General] ClearInvalidRegistrations=1 [NotPlacebo] GiveFirstBornToSheson=1 MemBlock1=512 MemBlock2=256 少なくとも#525さんが挙げたものは記述されていますね ID:RiYmNkMT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#526 名無し |
#525はSKSEのα版の話だから、SKSE1.6.16を使ってる人には関係ない 混乱する人がいるといけないので一応書いとく ID:ZjOWQ0M2 Day:65 Good:0 Bad:0
|
#525 コメ汚し |
SKSEのプラグインとの相性が悪いって、SKSE.INIを追加(追記)してる? [General] ClearInvalidRegistrations=1 [Memory] DefaultHeapInitialAllocMB=768 ScrapHeapSizeMB=256 ID:A5ZGE2OG Day:3 Good:0 Bad:0
|
#524 名無し |
ヘイムスカーの後ろにキャンプがあんだけどなんだこりゃ?
ID:gzYjAyMG Day:70 Good:0 Bad:0
|
#523 #521 |
SKSEのプラグインとの相性が悪いんだろうけど、大したものを入れてない状態でも無限ロードしてたし素直に導入は諦め方がいいんでしょうね。 早くバージョンアップ来い来い。 ID:RiYmNkMT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#522 名無し |
だんだんと修正が「余計なお世話」の領域にまで達してきたなぁ、深刻なバグ修正がこれ一つで済むのは有難いんだけど
ID:Q3OTU1YW Day:296 Good:0 Bad:0
|
#521 名無し |
SKSEとSKYUIとこのUSKPだけを入れた状態なのにメインメニューで無限ロードをし続けるうちの環境・・・ ちなみにUSDGとUSDBの方はなんともなく、普通に動作します。 ID:RiYmNkMT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#520 名無し |
死体に魂縛かけられなくなったのね・・・・・・もうボクには馬のケツしか残されていない。
ID:QxYmJlMW Day:305 Good:0 Bad:0
|
#519 名無し |
魂縛のスクリプトに変更が入っているので、他のModとの兼ね合いで大量のエラーをログに吐き出す場合があるので要注意かも 今色々と自環境で試している途中だけど、USKP最新版未対応の魂縛関連Modを抜いても、その環境で付呪した武器とかを使うとアウトかもしれない・・・ これから入れようという人はその辺気をつけてね ID:kzOWJmMj Day:52 Good:0 Bad:0
|
#518 名無し |
んー……CK使って自分でDialogueの変更部分を削除とかするしか無いのかな……でもそれだとまた別の不具合起こしそうだなぁ
ID:Q3OTU1YW Day:295 Good:0 Bad:0
|
#517 名無し |
|
#516 名無し |
|
#515 名無しGood! |
クリア後に大量のエラーをpapyrusログに書き出すため今まで受けないようにしていた大学のサブクエストが、今回のバージョンでエラーを出さなくなったのでやっとクリアさせることができます。 本体のバグを対策し続けてくれている開発チームの皆さんには本当に感謝です。 ID:k1NWUwYz Day:263 Good:0 Bad:0
|
#514 名無し |
また独自音声の変更部分が……日本語環境でいきなり英語喋り出すのは萎えるなぁ、なんとかならないだろうか
ID:Q3OTU1YW Day:295 Good:0 Bad:0
|
#513 名無しGood! |
アップデートの仕方分らなかったから調べてみたら、 新しいバージョンを上書きするだけで良いみたいだな。 クリーンセーブが必要じゃないのは少し楽 ID:Y3NTlkM2 Day:3 Good:0 Bad:0
|
#512 名無しGood! |
おお、ホワイトラン門番の挙動が直ってる! あと日本語翻訳ありがとうございます。 SSLでちまちまやってたら落ちた(´・ω・`)ところだったので助かりました。 そろそろ乗り換えないと駄目かな~・・・ ID:gzYjAyMG Day:67 Good:0 Bad:0
|
#511 名無しGood! |
2.0.1正式版が漸く登場しました 他の3つも同時に出ています
ID:hmMzdmZm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#510 名無し |
いつのまにかバグ修正だけじゃなくバランス調整みたいなこともやりだしたのね…まあ文句言うなら使うなって言われそうだけど
ID:M3NWI5Y2 Day:150 Good:0 Bad:0
|
#509 名無し |
2.0.1BETAの、「2回目の更新」がありました 正式版は来週かな? 他の3つのBETA版の更新は今のところない模様です ID:hmMzdmZm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#508 名無し |
先日BETA版の「更新」があり、そろそろ正式版の登場が待ち遠しく思う
ID:hmMzdmZm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#507 名無し |
#506 v2.0.1でホワイトラン入り口のガードの挙動がおかしいのが修正されています。 まだ公開されていませんが、他にもUSKP自体のバグが多数修正されてるみたいなので改善されてるかもしれませんね。 ID:M5MjI3N2 Day:484 Good:0 Bad:0
|
#506 502 |
#503参考になるご意見有難うございます。 ただ他のMODやロードオーダーで発生する競合ではなく、例えば 初めてホワイトランに訪れた時メインキーを持ったゲートガード01にスタップされますよね。 USKPは彼との交渉スクリプトを変更し、難易度を上昇させてます。結果彼は門の鍵が開錠されると同時にスタックしてします。 あえてそうしているのか不明ですが、このスクリプトはskyrim.esm(当たり前ですが)とUSKPのみで、バニラではこのスタックは起きません。 ただ彼は幸いAIは生きているのが救いと言ったところで、中にはAIがダウンしてしまうNPCも居ると言う訳です。(元から用意されて無くてそれが露見しただけかも) ワガママを言うとそういったイマジネーションの部類に入る変更で違和感を残してしまうのはちょっと本末転倒だし、ユーザーに選択肢があっても良かったかな?って思うのが使ってみた感想です。 ID:UxNDBlMm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#505 名無し |
確かにパッチの順番が違ってたらソウル回収できなくて詰む NMMとかMod OrganizerとかのMOD導入ソフトとか、BOSSで ちゃんとPluginsの項目を確認してからやれば問題ないです。 ID:IzNzdiYT Day:1 Good:0 Bad:0
|
#504 名無し |
これと、UDGP、UHFP、UDBP 同時に 2.0.1BETA (AFK Mods)が登場しましたが、STRINGSなどでも分かる通り、かなりの変更があるようです
ID:g0NzNhZG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#503 名無し |
#502 分割するとそれだけ更新に何倍も手間が掛かってしまうから、MODDER目線ではやりたくないのが正直なところ ユーザー目線としては、このMODは単品では神MOD疑いないところなんだが、変更箇所多すぎる為に複数MODを入れる場合はむしろ外しちゃった方が安定するのは個人的に同意 以前と違って今のSkyrim本体は進行に影響する致命的なバグはほぼ無くなったので、無くてもとくに困った感じは受けない (外した状態で3周ぐらいはしてますが、クリア出来なかったクエストなし) あと競合の原因探る際にもこれを入れておくと疑う選択肢が増えてしまうのも地味にネックではある シンプルな構成なら入れて、色々MOD入れて組み上げる人は思いっきって外すのも選択肢の一つかなと。。。一個人の参考意見までに ID:MzMzkwNj Day:62 Good:0 Bad:0
|
#502 名無し |
個人的には純粋なバグfixと作者の望む理想の世界観への変更は切り分けて欲しかったですね。 結構干渉起こして細かい不具合???みたいなの出ます。 例えばNPC本来のロール失ってスポーン地点で棒立ちになったり、ダイアログクエストがループしたりその逆で発生しなかったり,,, 書換えが行われてない箇所でも干渉で発生。 共感出来る変更もあるのだけれど、もの凄い一長一短。 ID:UxNDBlMm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#501 名無し |
変更かかってるぽいです。 dunVolunruudPickaxe(001019d4) 右のEditorIDにMagicDisallowEnchantingが追加されてて、これあると解呪できなかったと思う。 ID:JhM2ZkZT Day:25 Good:0 Bad:0
|
#500 名無し |
このMODで刻み目のつるはしが解呪付加になってるようだけど、バグ扱いになったのかな? バニラにすると解呪できるんだが・・・ ID:VlMWM4Mz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#499 名無し |
音声ファイルってこれパッチなんだよね?dataフォルダにsoundフォルダをぶち込めばいいの?
ID:IzMTYxYz Day:12 Good:0 Bad:0
|
#498 ♯494 |
他のパッチ書き損じてますた。Description通りだとこうですね。 Skyrim.esm Update.esm Unofficial Skyrim Patch.esp Dawnguard.esm Unofficial Dawnguard Patch.esp Hearthfires.esm Unofficial Hearthfire Patch.esp Dragonborn.esm Unofficial Dragonborn Patch.esp ID:JhM2ZkZT Day:24 Good:0 Bad:0
|
#497 ♯494 |
そのまま声の道も進めてみたけど特に問題なかったです。他modとの競合かオートローダーを見直すとよくなるかもですね。自分はBOSS併用で推奨順にしてます。知ってるかもだけど、以下bOSSの推奨順。 Skyrim.esm Update.esm Unofficial Skyrim Patch.esp Dawnguard.esm (DLCいれてたら) HearthFires.esm Dragonborn.esm その他esmやesp ID:JhM2ZkZT Day:24 Good:0 Bad:0
|
#496 名無し |
環境わからないからなんとも言えないけど なんでもないespでもそういう事が稀にあるからUSKPが原因とも言い切れない ID:BjZWI3Nm Day:373 Good:0 Bad:0
|
#495 名無しGood! |
七千階段前、橋を渡りきったところで確定CTDがあって、原因探ったらUSKPだった espのチェック外して行くと通れて、CTDポイントを通り過ぎたとこでセーブ、もう一度USKPをオンにして行くと階段途中でCTDの繰り返し 前までこんなことなかったんだけど、何かと競合してるのかな? USKP必須のMOD入れてるし、USKP自体有用なMODなんで外したくないんだけどなー ID:ZjOWQ0M2 Day:37 Good:0 Bad:0
|
#494 名無し |
これの最新版入れてニューゲーム(DLCは入れてません)したセーブデータでメインクエストしてみたけど、自分の環境だとドラゴンソウル吸収してたしブリーズホームの購入も問題なかったです。 #488さんの情報のおかげでホワイトランのグレイメーンの家の近くの牛いるとこあたりがたまにテクスチャかなんかの読み込みが変になってたのがバニラのメッシュを置き換えた事で治って助かりました。 ID:JhM2ZkZT Day:24 Good:0 Bad:0
|
#493 名無し |
俺は吸収しなくなって詰んでる
ID:QxODQ1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#492 名無し |
俺は入れたら吸収するようになったぞ、どうなってるんだ?
ID:M4OGNhMG Day:106 Good:0 Bad:0
|
#491 名無し |
これ入れると、メインクエストのドラゴンのドラゴンソウル吸収しなくなって、メインクエストが詰む
ID:FjNzAxNT Day:73 Good:0 Bad:0
|
#490 名無しGood! |
連投申し訳ない。自分だけかもしれないが、コレ最新にしたらブリーズホームの「寝具用品」がアヴェニッチから買えなくなっていたので、購入済みにするコンソール書いときます。 prid e4ecb disable prid c6e3a enable ID:JjZmIwZj Day:2 Good:0 Bad:0
|
#489 名無し |
日本語化の「誤訳修正版」でTesVTranslatorを使うとポーション効果の表記が英語のままです。SSLだと和訳されます。とりあえず気になったので。 既出ですが、TesVTranslatorを主に使用するなら、ツールからespを開く(比較)でSSLを当てたespから翻訳を取り込む方法もあります。 ID:JjZmIwZj Day:1 Good:0 Bad:0
|
#488 名無し |
2.0.0で修正されたmeshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrgreathouseplatform02.nifですがどうも問題がある様です。 (他のUVfixされたnifはオリジナルとファイルサイズが同じなのにこれだけサイズが大きい) WhiterunでCTD等の問題がある人はSkyrim - Meshes.bsaから解凍してLooseFileとして設置して上書きした方がいいかも知れません。 ID:E3N2ZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#487 名無し |
#474(466) そのプラグインの拡張子は.espになってるけど、ヘッダー(中身)みたら.esmだよ! 問題があるのかどうなのか解りません。 ID:NhYTZiYj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#486 名無し |
2.0betaを導入後、Vexからextra workを受け、目的のものを盗み、最後にVexに報告する段階で進行不能になりました。 当面の自己解決策として、報告直前にsaveし、そのsave fileをloadすると、Vexが乗馬状態になりますので、その状態のVexと会話を始め、一度その会話をcancelし、load画面を挿む場所に移動すると、Vexがついて来て、報告が可能になります。 ID:A5OWE2Yj Day:156 Good:0 Bad:0
|
#485 名無し |
MOD沢山入れてるとCTDが増えてかなり不安定になる 鬱陶しいバグは確かにあるけど、このMODを入れることで起きる問題の方が面倒な気がする… 別にプレイに必須じゃないから外してしまった ID:NiNjBkYW Day:42 Good:0 Bad:0
|
#484 名無しGood! |
|
#483 名無し |
女フォロワーが攻撃を受けた時の声がたまに男になったり エオラの声が別人になったりするのはこれを入れたら直る? ID:FkNTg2Zj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#482 名無し |
#480さん こちらの環境ですとSSLで日本語化するとCTDしやすいので TESVTranslatorで日本語化するようにしています ID:U3YzIyNT Day:20 Good:0 Bad:0
|
#481 名無し |
#480 再度入れ直して試してみたけどCTDはしませんでした 導入の仕方が間違っているのか、導入するVerが間違っているのかMODとの競合等が原因でしょう。 ID:I0YzA5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#480 名無し |
日本語化すると何故かCTDします。
ID:M5Yjg5ZD Day:15 Good:0 Bad:0
|
#479 #466 |
↓に追記です。 拡張子を変更した後、skyrimが起動しなくなりましたので 拡張子は変更せずに使ったほうがよさそうです。 WARNING表示はほっといても特に問題ないとのことです。 ID:ViZDMxOD Day:5 Good:0 Bad:0
|
#478 #466 |
#475さん 原因が解ったので報告をば。 NMMのエラー表示は 拡張子を.espから.esmに変更したところ出なくなりました。 どうやら「拡張子が.espだけどマスターフラグが立ってるよ!」 という意味だったようです。 ID:ViZDMxOD Day:5 Good:0 Bad:0
|
#477 #169 |
#475さん 確認しましたがそのファイルは入っていませんでした。 とりあえず再インストールして、DLC分のパッチも当ててみようかと思います。 ID:ViZDMxOD Day:2 Good:0 Bad:0
|
#476 名無し |
#473 ちょっとそれは難しいんですよね。主にスカイリムのシステム的に… クエストで問題発生→mod入れる→すぐ直る って言うのはスクリプトが絡んだものだと非常に少なくて クエストで問題発生→修正mod入れる→直らない→問題が起こる前のセーブデータでやり直す→直る ってのが実情なのでMCMだったら切り替えが瞬時に出来るわけじゃないです。 あとこれ置いておきます。 USKPで取り込んでる単独mod一覧なのでお好みで選べますよ http://afkmods.iguanadons.net/index.p… ID:QxMzQ1M2 Day:213 Good:0 Bad:0
|
#475 名無し |
#466 スティッキーポストに書いてあるけど、他のMODによってインストールされたdragonactorscript.pex と(か) mqkilldragonscript.pexがScriptsフォルダにあったりしませんか? ID:AzNjY5Yj Day:22 Good:0 Bad:0
|
#474 #466 |
#467さん WARNING:This plugin has the file extension,esp.but its file header marks it as an esm! と表示されていました。esmが無いよ!って意味なんでしょうか? ID:ViZDMxOD Day:1 Good:0 Bad:0
|
#473 名無しGood! |
言い直しておこうか バニラでどんな不具合があるのか全て把握出来ないしUSKPで不具合解消される内容を事前に全て把握するのも骨が折れるから、バニラ状態で直面した不具合を修正内容と比較して個別にチェックして対応できたら良かったと言いたかった 導入はしていないけど不具合修正は良いことだと思うからこういうMODが存在している事はありがたいと思う ID:k5NDA3YW Day:19 Good:0 Bad:0
|
#472 名無し |
とにかくmod突っ込む事しか出来ない人は辞めといた方が無難 自分で選別出来るなら選択肢の一つになりえます。 あと、SkyReとRequiemが同時に使えない・ニューゲーム推奨なのを不具合と言わないように USKPと他のmodが競合してるのも不具合とは言わないよ ID:ZkNzI5ZW Day:212 Good:0 Bad:0
|
#471 467 |
|
#470 名無し |
不具合に直面した時に直面した不具合をMCMなんかで個別にチェックして対応出来たらいいのだけど、とりあえず手を出しにくいMOD
ID:k5NDA3YW Day:18 Good:0 Bad:0
|
#469 名無し |
あまり参考になるかわかりませんが、自分もミルムルニル戦でソウルが取れない不具合が出ましたが、ロード順を推奨の順番に見直したら無事治りましたよ DLCのパッチは一応全部当ててます ID:M5ZWNjMj Day:134 Good:0 Bad:0
|
#468 #466 |
そうですか・・・ DLCは全部導入してるんですが DLCのパッチもあてないとダメなんですかね・・・? NMMでエラー表示があったので 正しくインストールできなかったのかな・・・? ID:ViZDMxOD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#467 名無し |
#466 私の環境ではそのような不具合は発生しませんでした ロード順を間違えてるか 他のMODに原因があるのかも... ID:VlNjRlMT Day:8 Good:0 Bad:0
|
#466 名無し |
ミルムルニルを倒したのにドラゴンソウルが出ない!と焦っていたところ このmodを抜いたら直りました。 理由はわからないけど、このmodは念のため入れておきたいんで どなたかいい対処法をご存じないでしょうか? ID:ViZDMxOD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#465 名無し |
最新版にドラゴンズリーチの橋が一部黒くなるバグがあります
ID:U3YzIyNT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#464 名無し |
ホワイトランに正面から入り、すぐ左の酔いどれハイツマンと兵舎の間にある階段を登ったところに亀裂が入るバグあり。結構あそこはみんな真っ直ぐ走ると思うので気付かれていない方もいると思います。
ID:EwNTdiMT Day:23 Good:0 Bad:0
|
#463 #461 |
2.0.0 に更新したら問題なく並べ替えられました。済みません。
ID:VkMGI4Yj Day:271 Good:0 Bad:0
|
#462 名無し |
今更で申し訳ないんだが、旧バージョンからの移行ってどうやるのか書いてあるページってありますか?今までそのまま上書きしてて不具合なかったけれども
ID:gyZjllYj Day:166 Good:0 Bad:0
|
#461 名無し |
#451 のようににuserlistを編集しましたが、BOSS 2.1.1で並べ替えると、 Recognised PluginsとWryeBash304.2上でesmが上に来てしまいます。 どうしたらいいのでしょうか? ID:VkMGI4Yj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#460 名無し |
|
#459 名無し |
#458 これに限らず、RNDやSOSのパッチなど以前からマスタリー順が自分の環境と合致しないMODありますが、そのときはTES5EditのSort Mastersで修正。CK保存後、マスター順が狂うときにも便利。 ID:M5YTRlMm Day:174 Good:0 Bad:0
|
#458 名無し |
推奨ロードオーダー順にするとThe Ningheim Raceのマスタリー順と競合してしまう 他の追加種族MODにもあるかも ID:MxOTAzOD Day:10 Good:0 Bad:0
|
#457 名無し |
そして更新が来る 番号からしてちょっとした見直しだと思うけれど
ID:M1YWY1MD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#456 名無しGood! |
|
#455 名無し |
#454さん、ご指摘ありがとうございます。 TES5Edit3.0.31up見逃していました。さっそく導入します。 ID:M5YTRlMm Day:174 Good:0 Bad:0
|
#454 名無し |
#453 ・Wrye Bash Support - Supported as of release 304.2. ・Mod Organizer Support - v1.0.0rc1 and up has been confirmed to work. ・TES5Edit Support - Supported as of release 3.0.31. ・BOSS Support - Working in 2.1.1. (was some confusion here, but it *IS* working) TES5Editなどのバージョンに一切触れられていませんが、要件を満たされていますか? ID:M1YWY1MD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#453 名無し |
#449です。それぞれアドバイスありがとうございます。BOSSのユーザーリストで解決していました。 ただ問題があります。 MO使用していますが、MO経由のTES5EDITで、MOでの#448のロード順無視して#449のロード順になってしまいます。やはり、拡張子をesmに変更しなければならないのでしょうか。それとも私の環境だけ? たいした問題じゃないのかもしれませんが、競合部分を手動でMergePatch作っていますので、TES5Editと実際のロード順が違うという結果になって、釈然としません。Tes5Editでこの辺対応してくるのかもしれませんが、たぶん作者はSMPC等マスター指定しているMODのことを考えて、あえてesmにしなかったのだと思います。 何か良い方法があれば教えてください。 ID:M5YTRlMm Day:174 Good:0 Bad:0
|
#452 名無しGood! |
Mod Organizer 1.0.7ですが、手動で#448のロードオーダーにできますよ。 espをesmにリネームする必要もありませんしMO側で設定をいじらなくても可能です。 ID:gxNGExOD Day:16 Good:0 Bad:0
|
#451 名無し |
即出かもしれないけど、userlist.txtで何とかなるね。BOSSの判定(USKP20とか何かそんなの)を無視してしまうというか。もっと簡単な方法があれば教えてくれるとありがたい OVERRIDE: Unofficial Skyrim Patch.esp AFTER: Update.esm OVERRIDE: Unofficial Dawnguard Patch.esp AFTER: Dawnguard.esm OVERRIDE: Unofficial Hearthfire Patch.esp AFTER: Hearthfires.esm OVERRIDE: Unofficial Dragonborn Patch.esp AFTER: Dragonborn.esm ID:QwNGIyMD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#450 名無し |
#449 SSLでとりあえずローカライズした後、それを使ってstringsファイル作成して、espファイルをローカライズ前のと差し替えれば解決するんじゃない? ID:UzYjQxYW Day:164 Good:0 Bad:0
|
#449 名無し |
日本語化すると、通常のespのesm化として認識されるようで、esm群の下部に来てしまいます。推奨ロードオーダーになるのは、ローカライズしないとき。こちらTesVTranslator使用です。
ID:M5YTRlMm Day:173 Good:0 Bad:0
|
#448 名無し |
Skyrim.esm Update.esm Unofficial Skyrim Patch.esp Dawnguard.esm Unofficial Dawnguard Patch.esp Hearthfires.esm Unofficial Hearthfire Patch.esp Dragonborn.esm Unofficial Dragonborn Patch.esp というのが制作チーム推奨のロードオーダーみたいですね ID:NkMTJlY2 Day:193 Good:0 Bad:0
|
#447 名無し |
#445 BOSSのマスターリストでも、espのesm化として、公式esmの直後になるよう変更されましたね。何かの間違いかと思って、WryeBashで修正していました。 ID:M5YTRlMm Day:173 Good:0 Bad:0
|
#446 名無し |
日本語化をアップした者ですが、デイドラ文字のことを失念しておりました。確認した所、USKPでデイドラ文字を使った文章で訳してしまったものはデイドラの鎧のレシピのみでしたので、修正版を上げなおし、リンクも修正しました。
ID:E1MTM3ZD Day:535 Good:0 Bad:0
|
#445 名無し |
espなのにマスター扱い……?
ID:NkMTJlY2 Day:193 Good:0 Bad:0
|
#444 名無し |
|
#443 名無し |
#436なんだろ?と思って見てみたが、ちょっと遡っても「これはどうなんだ?」って質問は#431ぐらいしか見当たらないな。 ただ、#436をフォローする訳ではないけど、たまに見かける「USKPの日本語化失敗しますorできません!」って言ってる人は、本体とDLCと導入しているプラグインがちゃんと日本語化されているか自分で確認してから書きこんでるのか?って疑問は浮かぶ。SSLなりでチェックしていけば何処に原因があるかは人に聞かなくても判明するはず。 あと、#436も勘違いしているのかもしれないが、USKPは単純なバグ修正だけじゃなくて、例えば「ムジョルは両手武器得意→何でグリムシーバーが片手剣?→両手剣に変更」みたいな変更もあるから、別にゲーム進行の面で悩まされなくても入れる価値はあると思われる。今更だけどね。 ID:UzYjQxYW Day:163 Good:0 Bad:0
|
#442 名無し |
#438です、USKPフォルダ内の修正音声はどうやらヴァニラ音声をカット・結合したものらしく自分の力量では不可能でした、しかし、Skyrim.esmの置き換え分だけは日本語音声と置き換えました、 http://skup.dip.jp/up/up06056.7z ID:NkMTJlY2 Day:192 Good:0 Bad:0
|
#441 名無しGood! |
#439 誤訳修正版を使って日本語化した本modを使用していますが、 精霊の鋳造器具のレシピ(ID:0010F776~0010F786)で文字化けを見つけることができませんでした。 ただし文章が全てデイドラ語なので、内容が正しいかどうかまでは確認してませんが。 ID:U3NzE3YW Day:160 Good:0 Bad:0
|
#440 名無しGood! |
文字化け表示直せたので置いておきます。 誤訳修正版です。 http://skup.dip.jp/up/up06054.zip 直す過程でデイドラ語の秘密わかっちゃった ID:NkMDYzNz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#439 名無し |
以下ネタバレ注意 日本語化することによって精霊の鋳造器具のレシピ(デイドラの鎧)の内容が文字化けすることを確認。(内容はデイドラ語) 日本語化をしない、又はこのmodをアクティブにしない場合はちゃんと内容が表示されることも確認しました。 同じくデイドラ語で書かれた精霊の鋳造器具のレシピ(デイドラの心臓)はこのmodによって変更されていないので問題はありませんでした。 ID:NkMDYzNz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#438 名無し |
会話音声の変更も少しながら含まれてますね、日本語音声に直すファイル作れるかどうかやってみます
ID:NkMTJlY2 Day:191 Good:0 Bad:0
|
#437 名無しGood! |
#436 評価してるやつもいるだろ・・・・ リスクうんぬんの前にここはMODの評価や情報共有の場だろ 自分の環境とはいえバグの報告とか、自分の悩んでる問題が他にもなっている人がいて改善策を探そうとするのは全然悪くないでしょ そういう人たちがいるからUSKPはこのMODと競合する危険性があるとかも分かってくるだろうし 逆にそういうのもわかんないのにアホ呼ばわりしてるお前の方がアホだろ 問題解決のための質問を「参考に成らん」とかw お前の方が場違いだ ID:FjNzgyMD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#436 名無し |
なんつーか・・・質問ばっかりだな 質問しっぱなしじゃなくて、MODの評価もしてけよ、参考にならんだろうが 俺は生憎バグに悩まされたことないからUSKP導入しないけどさ アホみたいな質問してる奴って、非公式のパッチ導入するリスクちゃんと分かってるのか? なにも考えなしに、適当に入れてるだけだろ? ID:hhZWRhYm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#435 名無し |
|
#434 名無し |
4つのUnofficial Patch 2.0.0BETAの日本語化をアップしました。
ID:Y0ZWY3ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#433 名無し |
USKPを含めた4つのUnofficial Patch 2.0.0BETAで、再度の更新が上がっています 週末に正式版が登場するのか、楽しみですね ID:M1YWY1MD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#432 名無し |
|
#431 名無し |
上のDOWNLOAD SITEをクリックしても1.3.3Cのページにしか飛ばないので、2.0.0ベータのアドレスお願いします
ID:YwYjE1YT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#430 名無し |
2.0.0BETAで、アップデートがありました 番号の変更はないので要注意です 翻訳上の変更は、ざっと見て、FormIDで記しますと、 STRINGS - 146058、146102、534963、534966、167240、404851、480184、 762433、(33947786)、152112、414493、404859 DLSTRINGS - 152112 ILSTRINGS - 217328、415506、172009、172030、172031、172032、167289、340728、271101、404859、480201、762516 となります ID:M1YWY1MD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#429 名無し |
|
#428 名無し |
普通にsoundフォルダごとDataフォルダに入れればいいだけだよ、2.0.0はまた結構な数の音声が修正されてるみたいなので有志の音声日本語化待ち状態
ID:NkMTJlY2 Day:172 Good:0 Bad:0
|
#427 名無し |
初めてUSKPを導入するのですが、英語音声になってしまった部分を日本語音声に修正するにはどうしたらいいのでしょうか? USKP音声ファイルの中には「Skyrim.esm」と「unofficial skyrim patch.esp」のファイルがありますが、よくわかりません… 初歩的な質問ですが、良ければ教えていただきたいです、宜しくお願いします ID:ZmMmZiY2 Day:56 Good:0 Bad:0
|
#426 名無し |
ホワイトランの守護神アリクルさんも消えるのね。。。。
ID:dmNjE0Mj Day:9 Good:0 Bad:0
|
#425 名無し |
Ver1.3.3Cを記事のファイルで日本語化するとID0が大量にあり、ゲーム中で名前がありませんやクエスト解説が空白なんかが大量に出る。 英語版日本語化で起動確認→NMMでUSKP導入→SLL起動→ Unofficial Skyrim Patch.espにSkyrim_English.STRINGSでProcess→ cysk0313.7zのSSLXLTNをロード の順でやってるけど何か間違ってるかな? ID:c1ZGVhNW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#424 名無しGood! |
2.0.0の修正点が膨大で驚愕。
ID:FiYjdjZm Day:196 Good:0 Bad:0
|
#423 名無し |
BETA 2.0.0 登場です(AFK Mods)
ID:M1YWY1MD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#422 419Good! |
日本語化できました。 前回できていなかったのは「skyrimEnglish_stringsファイルの指定」でした。 #421 レスありがとうございます。 >>ここのHPのSSLの説明手順 SSLを使ってのMODのespファイル指定とスカイリムのEnglish_stringsファイルの指定後、SSLのprocessボタンを押してSSLXLTNファイルをLOADするという流れでできました。 >>バニラ(DLC含むMODを入れてない状態)で完全に日本語化できてるか確認しましたか? 英語版日本語化、[Skyrim1.9.26.0_English→誤訳修正版]という有志作成のファイルを適用できました。 USKPの日本語化は上記英語版日本語化してからやりました。 >>クエスト欄英語交じり 英語版日本語化を成功してUSKPの日本語化をしないと英語交じりになりました。さらにSSLの使い方を失敗するとmodで修正入るstringsファイルが壊れて□と表示されていたようです。タイトルの「ロード」とか「ニューゲーム」も□になっていたのでEnglish_stringsファイルに異常がでるとこうなるみたいです。 ID:hiNTcyNT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#421 名無し |
#419 USKP入れてない自分がしゃしゃるのも何なんですけど… SSLに関してですが、SSLXLTNをロードするだけなら、 ここのHPのSSLの説明手順に書いてある ■日本語化ページ等で配布されている拡張子「SSLXLTN」からMODを日本語化する方法 ↑にある4項目の手順を守ればできます。 できない場合は、MODとSSLXLTNのver.が全く違うとかそんなんかと… 後、個人的に気になったのは… スチーム英語日本語→英語版日本語化って事ですよね? 失礼かもですがバニラ(DLC含むMODを入れてない状態)で完全に日本語化できてるか確認しましたか? クエスト欄英語交じりは、日本語化の手順で何かが抜けてた場合になる状態だったような記憶があります… ID:VjZWVjMj Day:332 Good:0 Bad:0
|
#420 名無し |
これ古いVer手に入れる方法はないですかね どうしてもつかいたいMODと最新版が競合してしまって・・・ ID:QwMWU4Y2 Day:7 Good:0 Bad:0
|
#419 名無し |
OS7 32bit スチーム英語日本語→NMM→SKSE→USKP→SSL→まではできるんですが、USKPの日本語化がうまくできません。1回目はクエスト欄英語混じり、2回目はローカルファイル全削除からのインストールで日本語だったぶぶんがすべて□の羅列、3回目はクリーンインストールでタイトルでCTD。サイト巡回して調べながらやってるんですが、SSLの日本語化ができてないっぽいです。てかできるきがしません。バカにもできる簡単で優しい日本語変換の仕方をご存知のかた教えてください。
ID:hiNTcyNT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#418 名無し |
これ入れたら闇の一党の新人フォロワーにできなくなった
ID:dlNzZmYj Day:16 Good:0 Bad:0
|
#417 名無し |
音声ファイルはUnofficial Skyrim Patch.espと同じフォルダにsoundフォルダを貼り付ければ適用できますか?
ID:kwODU1ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#416 名無し |
それはスカイリム本体のバグ
ID:Q1ZGVlZT Day:27 Good:0 Bad:0
|
#415 名無し |
自キャラが瞬きしなくなるバグって治ってないですよね? 整合性チェックしても変わらないし、完全にマネキン状態なんだよなあ… ID:U0ZmI5Nz Day:138 Good:0 Bad:0
|
#414 名無し |
Female Sultryボイスのフォロワーは闇の一党の新人以外には エオラとドーンガードのペレヴァルがいたはず ID:NjNjgyYT Day:22 Good:0 Bad:0
|
#413 名無し |
1.3.3でFemale Sultryボイスのフォロワーの音声関係が修正されたらしいけど この声のフォロワーって闇の一党の新人女以外にいましたっけ ひょっとして普通の受け答えの音声は用意されてなかったりして ID:ZiMTI2MT Day:258 Good:0 Bad:0
|
#412 名無し |
環境によるとしか言えない どのMODでもそうだが、基本はVanillaにそのMODを入れただけの状態で正常に動くようにできてる 競合するMOD、相性の悪いMODを併用すれば当然おかしな動作をする場面が出てくるが、それは決してどれか特定のMODが悪いというわけではない USKPは変更箇所が膨大で、作者のミスやら何やらでたまにこれ単体でバグる時があるが、それらはすぐに修正され更新される 「取り返しの付かないバグ」というのはちょっと理解できない MODを使用するならセーブのバックアップを当然作っているだろう。なら「取り返しの付かないバグ」とやらに遭遇しても何の問題もない というかSkyrimの様々なバグを目の当たりにしていれば、こまめにセーブ(&バックアップ)する癖が付いているだろうし、そうでないならパッチMODなど必要ないと思うがどうか ID:AwZjUwNj Day:199 Good:0 Bad:0
|
#411 名無し |
なんかコメント読んでると、、 「公式では修正されない大量のバグを修正」 そして取り返しの付かないバグも増やすんじゃないかと思い、 怖くて導入できない。 それ以上にメリットのほうが大きいですか? ID:I1ZTAzYT Day:111 Good:0 Bad:0
|
#410 名無しGood! |
これを導入すると氷の上の血(二回目)のクエストラインの (ヨルレイフに報告する)という項目が([…]に報告する) と文字化けしてしまうんですがみなさんはどうですか? ID:FkOGZhMT Day:17 Good:0 Bad:0
|
#409 名無しGood! |
音声日本語化を導入したら突然英語になる現象が大きく減りました! 本当にありがとうございます!! 私も手作業で日本語化を試みましたが、想像以上に煩雑な作業だったので諦めていました。本当に本当にありがとうございます! ID:VlMTg1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#408 名無し |
女性フォロワーの声はfemaleyoungeagerフォルダの中の物が該当すると思われます
ID:VlZGE4MD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#407 名無し |
#406です、補足ですが、置き換えられなかった部分は、女性フォロワーの一部台詞(おそらく命令を受けた時の返事の音声)と、Unofficial Skyrim Patch.esp側のvoiceフォルダ内の追加音声(オラフ王の焚刑祭の時のエヴェット・サンのセリフ音声)です、これらの該当音声ファイルがどれか分かる方は教えていただけるとありがたいです
ID:Y3MzQ2ZT Day:116 Good:0 Bad:0
|
#406 名無し |
http://skup.dip.jp/up/up05454.zip不完全ながら#263さんの音声日本語化をベースに1.3.3cの音声日本語置き換えをやってみました、とはいえ置き換えられなかった部分も大量にあるので、どなたか……(チラ
ID:Y3MzQ2ZT Day:116 Good:0 Bad:0
|
#405 名無し |
これいれたらNPC女性の下半身防具が装備されなくなってMODの女性フォロアー が画面内に入るとCTD起こす。ADECかADEC用のバニラ防具が悪いんだろうか… ID:I3NWI5Ym Day:0 Good:0 Bad:0
|
#404 名無し |
skyrim.esmの音声は頑張れば日本語版のに差し替えられるけど、USKPでの音声はどれがどれだか……
ID:Y3MzQ2ZT Day:114 Good:0 Bad:0
|
#403 名無し |
寝たときヤツールが隣にいるのはこれが原因だったか
ID:Q4MzM5Yj Day:3 Good:0 Bad:0
|
#402 名無し |
#400 何処だったかは忘れましたが、俺も全然関係ない場所でヤツールさんに遭遇したことがあります。その後ナルズルブール方面に去っていったので特に害はないという風に判断しましたが。 ID:UxODJhMT Day:389 Good:0 Bad:0
|
#401 名無し |
ブリーズホームで寝たとき一度起きたらいたんだけど、もしやこれのせいとか?
ID:YxMjY2Nj Day:430 Good:0 Bad:0
|
#400 名無し |
1.3.3cで眠って起きた後ヤツールさんが隣にとんできた人います?
ID:Y4MTBjOT Day:425 Good:0 Bad:0
|
#399 名無し |
いつになったら復活するんだ・・・。 USKP以外の日本語パッチもcyclotronなのに・・・ ID:MwMmU1OT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#398 名無し |
復活するまで待てないのか
ID:FjOWJlOW Day:17 Good:0 Bad:0
|
#397 名無し |
v1.3.3cの日本語ファイル落ちてます。再度あげてもらえませんか?
ID:JlYWZiMT Day:228 Good:0 Bad:0
|
#396 名無し |
|
#395 名無し |
いやいや待ってくれ。XP32bitでも理解して運用してれば大丈夫だってw 試したけど読み込みは出来たよ。USKPの読み込み長いからなぁ・・・。 ただUSKPはSSLでespを2度書きしたらその場で保護例外とか、大丈夫そうで中身ぶっ壊れるとかある。32bitだけかも知らないけどさ。(みんなOS言わないから未だに謎w) ID:UxY2Q0MD Day:286 Good:0 Bad:0
|
#394 名無し |
#393 いや、普通にSSLで読めるぞ。そもそも読めなかったら翻訳データの作成自体出来ないわけで…。パソコンのスペックの問題ではなかろうか? 32bitマシンだとか、cpuが弱いだとか。 ID:YxNjk0M2 Day:450 Good:0 Bad:0
|
#393 #392 |
しかも最新版はSSLで読み込みが出来ないっぽい
ID:Y3YTk5ZT Day:8 Good:0 Bad:0
|
#392 名無し |
最新版は1.9.32.0.8が必要になってるね
ID:Y3YTk5ZT Day:8 Good:0 Bad:0
|
#391 名無し |
ベセスダが出す気あるのかわからんけど、修正が難しいのかもしれないな~ 難しくなかったらUSKPで出てもおかしくないし、とっくに出てるだろうし… たしかに時間はかかりすぎだよね ID:IwNDhkZT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#390 名無し |
表情バグ、ベセスダさんのバグフィックスも信じてるけど いつかこの非公式パッチも直してくれるかもしれないとも思ってる ID:kxMTVhOW Day:86 Good:0 Bad:0
|
#389 名無し |
#387 これ翻訳してくれてる人複数居るのと、表情バグとかで本体VerUpしないでやってる人もいるから昔のパッチも無下に消せないのよね。 まぁそういう事情があるんすよ。 ID:UxY2Q0MD Day:285 Good:0 Bad:0
|
#388 名無し |
#387 ん?翻訳ファイルへのリンク横に対応してるバージョンが書いてあるでしょ? それなのに”まとめ”ないといけないの? とりあえず最新のものをお求めなら、USKP1.33c+v1.33c用をご利用下さい。 まとめるかどれが最新かまとめて欲しい ん~・・・俺には解読不能だ。すごい日本語だ・・・ ID:VjMDc0Mj Day:88 Good:0 Bad:0
|
#387 名無し |
日本語化のパッチ多すぎて見づらい まとめるかどれが最新かまとめて欲しい ID:QwNDJlN2 Day:5 Good:0 Bad:0
|
#386 名無し |
とりあえず1.3.3c日本語化アップ。 今回の追加翻訳部はVanillaで存在する単語、文のみのため、 xmlを使った翻訳の場合は自動的に翻訳されるので、1.3.3用のでも問題はないです。 ID:YxNjk0M2 Day:448 Good:0 Bad:0
|
#385 名無しGood! |
4か所くらい未訳がでるけど、何とかしてみるわ いずれにせよ、ホットフィックスは有難い ID:YzMjhmMD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#384 名無し |
あれー、1.3.3Cになっとるよん
ID:YzMjhmMD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#383 名無し |
#377 俺もその症状出たので調べているんだけど、Alternate Start - Live Another Life使ってない?違ったらごめん ID:UxY2Q0MD Day:284 Good:0 Bad:0
|
#382 名無し |
ドラゴンズリーチで頻繁に起きるCTDの原因特定したと思ったらみんな気づいてた まさかこれだとはなぁ… 非公式だからしかたないか ID:k3YTQzOT Day:6 Good:0 Bad:0
|
#381 名無し |
#380 378です。 Breezehome Basement 3x2を入れたらマジで錬金台バグが久々に直った…! ありがとう…!本当にありがとう!感謝の極み…! ID:FhODlhMG Day:495 Good:0 Bad:0
|
#380 名無し |
#378 #379 自分も長い間同じ症状に悩まされていたのですが、 Breezehome Basement 3x2というModを入れたら なぜか購入できるようになりました。 ただの偶然かも知れませんし、自環境のみの現象かもしれませんが 一度お試しになられてはいかがでしょうか? その後Modを継続利用しなかったとしても、原因究明の手助けにはなるかも知れません。 ID:BiNTU3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#379 名無し |
373です。 378さん。 はい、錬金台ですね(^-^;) 私は、USKP+DLC全てのパッチを諦めて(アンインストール)もう一度ニューゲームで始めてみたところ、問題なく錬金台を購入できました。 良いパッチなのだと思いますが、私の環境に合わなかった?みたいで、残念です。(_ _ ;) ID:c2NzY0YT Day:166 Good:0 Bad:0
|
#378 名無し |
373 錬金台バグのことかな? 俺のところも同じ症状だな…Unofficial Hearthfire PatchやBreezehome Alchemy Lab Fix for Dawnguardを入れてみたが直らないだなこれが ID:FhODlhMG Day:494 Good:0 Bad:0
|
#377 名無し |
オークの要塞の、鍛冶の巨匠の指を探すクエストが始まらない。 対処法はありませんか。 ID:c1MGNkOW Day:127 Good:0 Bad:0
|
#376 名無し |
たぶんUnofficial Hearthfire Patchで対処できるよ。
ID:c1MGNkOW Day:126 Good:0 Bad:0
|
#375 名無し |
374さん。 そうなんですか・・・、今までそんな事なかったので、USKPが原因かと思ってました(^-^;) コメント欄汚してしまって、申し訳ありません。m(_ _)m ID:c2NzY0YT Day:165 Good:0 Bad:0
|
#374 名無し |
語り尽くされた有名なバグかと....
ID:E2ZTk0MT Day:18 Good:0 Bad:0
|
#373 名無し |
これ導入したら、ブリーズホームの錬金器具が買えないのは私だけかな?? 1.3.3bなのですが・・・なんだろう(^-^;) ID:c2NzY0YT Day:164 Good:0 Bad:0
|
#372 名無し |
新しい音声修正箇所を日本語音声に差し替えたいけれど どの音声を当てたらいいのやら… ID:E4OWJhZG Day:226 Good:0 Bad:0
|
#371 名無し |
1.3.3bにしたらドラゴンズリーチの正門前の橋のテクスチャ一部が歯抜けになった
ID:QwZDljND Day:11 Good:0 Bad:0
|
#370 名無し |
ネトルベインのクエ報告をする際に落ちる。 リディアを連れている状態であるが影響しているのかは不明。 (ここで同行したいという男が要る事も影響しているか?) フォロアーMODとしてAFTを入れている。 1.3.2cに戻して正常動作。 疲れた1.3.2cを使い続けよう。(^_^;) ID:E3ZmI0Zj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#369 名無し |
これでメインクエストを進められます。(何度目かの)
ID:dhYTBiOT Day:14 Good:0 Bad:0
|
#368 名無し |
逆に前Ver入れて対策無しでCTDしなくて鼻で笑ってた人のロードオーダーを疑うわ。 検証してないか、たまたまじゃねえかw 2chで足蹴にされてた人、がんばったな。 ID:UxY2Q0MD Day:272 Good:0 Bad:0
|
#367 名無し |
1.3.3a→bはCTDの原因となっていたドラゴンズリーチのメッシュの修正のみの様子。 何故そんなクラッシュが起こったのか不明みたいですが。 espには変化がないので、1.3.3の日本語化がそのまま使えることを確認しました。 ID:hiZTg2OG Day:436 Good:0 Bad:0
|
#366 名無し |
#365 http://afkmods.iguanadons.net/index.p… USKPの類(含むβ版)はAFKから落としなさい ID:YzMjhmMD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#365 名無し |
1.3.3b出たはいいけどまだPremiumしかダウンできねぇw
ID:UxY2Q0MD Day:272 Good:0 Bad:0
|
#364 名無し |
アップデートでたね。
ID:YxYjMxZT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#363 名無し |
ドラゴンズリーチの直し方かいとるがや The fix worked for me too, test it for yourself: 1. Get BSAUnpacker from BSA Unpacker 2. Start it and load "Skyrim - Meshes.bsa" from your Data folder 3. Find and extract "Architecture\WhiteRun\WRInteriors\WRCastle\WRIntCastleFreePillar01.nif" 4. Rename it to "WRIntCastleFreePillar01USKP.nif" 5. Put it into "..\Data\Meshes\Architecture\WhiteRun\WRInteriors\WRCastle\" (make New Folders if necessary) Fixed! Enter Dragonreach! ID:g5N2UzZj Day:353 Good:0 Bad:0
|
#362 名無し |
もうわかったから報告いらんw アップデート待とう ID:FlMzM3NG Day:199 Good:0 Bad:0
|
#361 katu |
こちらの環境でもドラゴンズリーチでCTDする。HBE、Ultimate Combat、AFTぐらいかな大きなMODは。
ID:E3ZmI0Zj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#360 名無し |
|
#359 名無し |
ドラゴンズリーチでCTDするの自分だけじゃなかったのか 1.3.2cだと問題ないけど1.3.3以降だとほぼ確実にCTDしますね ID:M4MjBhZT Day:79 Good:0 Bad:0
|
#358 名無し |
ウチもドラゴンズリーチでCTDしたんで調べてみたけど、今回ドラゴンズリーチのmeshとobjectに変更多いね。 ドラゴンズリーチの競合をチェックしたら多すぎて投げたw このVerとFalskaar1.0.0は競合するんで対応出るまでNewGameのFalskaarで遊ぼうかと思う。 ID:UxY2Q0MD Day:271 Good:0 Bad:0
|
#357 名無し |
ほんとだ、確実にCTD起きて、ドラゴンズリーチ入れない…。 わかりやすいバグだし、すぐに修正されそうだけど、今、Nexusが落ちてるからなあ。 ID:E3NTU0MD Day:391 Good:0 Bad:0
|
#356 名無し |
あら、うちでもドラゴンズリーチ入るとダメですね。 前のバージョンでは大丈夫だったんですが、何が原因なのやら。 ID:E2ODAzMz Day:409 Good:0 Bad:0
|
#355 名無し |
自分もドラゴンズリーチに入ろうとすると何故かctdしてしまう
ID:RlOWUxNm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#354 名無し |
|
#353 名無し |
1.3.3に更新してからドラゴンソウルが吸えなくなった気がします 1.3.3aにしても治らない うちの環境だけですか? ID:A5ZDFlND Day:61 Good:0 Bad:0
|
#352 名無し |
1.3.3→1.3.3ではespの内容は変わっておらず、一部Scriptの修正が行われています。1.3.3用の日本語化がそのまま使用できることを確認しました。
ID:hiZTg2OG Day:434 Good:0 Bad:0
|
#351 名無し |
|
#350 名無し |
朝1.33入れて、帰ってきたら1.33aになってる
ID:NhN2ExYT Day:147 Good:0 Bad:0
|
#349 名無し |
恐らくこれから更新されるであろう 新しい USKP addon を使うべきかと 今のはあくまでも 1.3.2c 用なのですから ID:YzMjhmMD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#348 名無し |
1.33は、USKP addonとの愛称は?如何なもんでしょか。。。 やはり、外すべきなのか? ID:diZTFjNz Day:312 Good:0 Bad:0
|
#347 名無しGood! |
1.33はかなり修正箇所が多いですねえ 個人的にはfollower slutryの音声修正が一番嬉しい (サーディア等と同じ声のフォロワー音声が一部おかしくなる問題) ID:ZjYmJlY2 Day:6 Good:0 Bad:0
|
#346 名無し |
BETA 1.3.3 は、レドメの日付で16日に再度更新されました 今週末の正式版の登場を期待してやみません ID:YzMjhmMD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#345 名無し |
BETA 1.3.3が数日前に更新されていたなんて、分かんないよね BETA2とか何かにしてもらわないと ID:Q5ZjRjMj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#344 名無し |
なかなか正規版がリリースされませんな。
ID:Y4MDY1OT Day:111 Good:0 Bad:0
|
#343 名無し |
cyclotronにアクセスできないねー。聞いたことないトコだけどサーバー弱いの・・・?
ID:dmYzJmNT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#342 名無しGood! |
サイクロトロンにアクセスできないです(泣)
ID:I4NTU3Ym Day:1 Good:0 Bad:0
|
#341 名無し |
1.3.3で同じくCTDするようになったけど、全裸になればCTDしなかった俺の環境では) あともう一つ、オークの要塞で「止まれ」と呼び止められないので鍛冶の巨匠の指イベントが起きない(再度ニューゲームで試してみた) ID:VhMmVkMz Day:6 Good:0 Bad:0
|
#340 名無し |
紹介文から、USKP addonは外すべきかもな。 Unofficial Skyrim Patch のPost 19 Jun 2013 によると、USKP addonの使用は推奨しないとしている。 ID:M1ZGEzNj Day:104 Good:0 Bad:0
|
#339 名無し |
私だけかもしれませんがBETA 1..3.3でドラゴンズリーチに入ろうとするとCTDします 抜くとCTDしないんですけどね ID:Q4MzM5Yj Day:4 Good:0 Bad:0
|
#338 名無し |
ドラゴンソウル吸収できないバグ直ってました
ID:Q4MzM5Yj Day:3 Good:0 Bad:0
|
#337 名無しGood! |
BETA 1.3.3 の翻訳、本日未明のアップ、大変お疲れ様です ありがたく頂戴いたしました SSLとトランスレーターの2版かつ「公式」「誤訳修正」の計4つ、 手間が掛かったかと思います ID:YxNmEzYj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#336 名無し |
BETA 1.3.3 現る
ID:YxNmEzYj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#335 名無し |
#330 単純にUSKP導入後、再度ECEを導入しなおせば直ると思いますが? 私はNMMでMODを導入してますが、ロード順でesp系MODの1番上にこいつをもってきておいた方がいいですよ。 例:USKP系MOD導入(自環境に必要な物全部)→乳揺れの為にECE対応済みスケルトン系MOD導入→体型MOD導入→ECE導入→ApachiiSkyHair等髪MOD導入→skyUI等インターフェース系導入→それ以外を導入→最後にモーション系・UFO(フォロワーMOD)・テクスチャ系を導入して完了。 これで私の環境だと何も問題なくプレイ出来てますね。導入順がそのままロード順になってます。 ID:VjMDc0Mj Day:51 Good:0 Bad:0
|
#334 名無し |
|
#333 名無し |
治せるけどドラゴンソウルを吸収できない不具合が出るって公式に書いてあるじゃん。 気になる人、modの知識がない人は考えて入れたらいい ID:ViZWI1YT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#332 名無しGood! |
USKPのせいじゃないじゃん。 全部使う側の問題。 USKPは必須MOD。 ID:ljOWExZD Day:87 Good:0 Bad:0
|
#331 名無し |
>#329 勿論やりました ECEで作ったNPCを含め、NOC改変が全部バグったんですが、ECE側のUSKP対応ファイルがあるようなのでそれを上書きしなかったことが原因かもしれません。 ただ、これを抜いてからバックアップしていたデータを入れ替えたんですが、それでも髪MODが一部削除されてたりという状況に陥りました。 少し前からNMMの様子がおかしかったのでちゃんとアンインストールされていなかったのかもしれませんが、そのあたりは原因不明です。 使う側の問題があることは重々承知です。 だからこそ、FIX系は特に導入は気をつけてほしいという注意喚起です。 ID:U3ZGQ5Zj Day:46 Good:0 Bad:0
|
#330 名無し |
>#328 BOSSやった? UnofficialPatchシリーズは基本的に他のどのMODよりも上で読み込む(優先順位が低い)ものだから、他のMODに上書きされることはあっても他のMODを上書きすることはないよ 何でもMODのせいにするのはやめようね 大抵は使う人間の無知が問題 ID:U0MTBhOT Day:132 Good:0 Bad:0
|
#329 名無し |
これ入れて日本語化したんだが、美化系MODのIDをどうにもいじられたのか、NPC改変dataがほとんど書き換えられてえげつないことになってしまった・・・ゲーム途中で導入することはお勧めできない・・・
ID:U3ZGQ5Zj Day:45 Good:0 Bad:0
|
#328 名無し |
ヘブノラークの説明文が疾病と独になっていました。
ID:JjNDZkNj Day:94 Good:0 Bad:0
|
#327 名無し |
997663 錬金器具( ゴールド) × 997663 錬金器具( ゴールド) ○ かもしれません ID:ZkMGJlYW Day:67 Good:0 Bad:0
|
#326 名無し |
回復術(儀式の呪文)が召喚術(儀式の呪文)になっていたのはこれの影響??あと雷の従徒の説明文が重複してる所とか。SSLで見た所ぱっと見見つけられなかったんで、探し方が悪いのかもしれませんが。。
ID:JjNDZkNj Day:76 Good:0 Bad:0
|
#325 名無し |
1.3.2cでSSLで確認できる追加された物は Hotfix for 1.3.2c to correct the CW government stuff. という翻訳の必要がない物だけなので1.3.2b日本語化がそのまま使用できることを確認しました。 ID:hiZTg2OG Day:364 Good:0 Bad:0
|
#324 名無し |
夕方前に、1.3.2cになってるよ 極めて僅かな変更らしい 翻訳に殆ど影響はなく、bのが使える模様 ID:YxNmEzYj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#323 名無し |
その石版で習得するはずのシャウトをすでに習得した状態になっているんじゃないかな。原因は不明だけどそのような状態になって石碑は反応するもののシャウトを習得できないからずーと光ってるままで石碑を探すクエストが終えられなくなったことがある。
ID:hiZTg2OG Day:359 Good:0 Bad:0
|
#322 名無し |
吸収できないのがシャウトの事なら別のmodが悪い事してるんじゃないか 少なくとも自分の環境では機能してる ID:I0MDliOT Day:397 Good:0 Bad:0
|
#321 名無し |
石版は働かない ミッションの重要人物が移動しない=ミッションが進まない 吟遊詩人のミッションや盗賊ミッションなど・・・ ミッションが進まなくて困ってます ID:I4ZmE0ZD Day:267 Good:0 Bad:0
|
#320 名無し |
石版にあるドラゴンソウルとは違う青い光を放つ文字(?)が吸収できない でもこれが原因ではないのか・・・? ID:I4ZmE0ZD Day:266 Good:0 Bad:0
|
#319 名無しGood! |
素早い対応ありがとうございます。早速使わせて頂きます。
ID:JjNDZkNj Day:69 Good:0 Bad:0
|
#318 名無し |
#315 公式版の方の方でミスしていたようです。自分では誤訳修正版でしかプレイしてないので気づきませんでした。上げなおします。 ID:hiZTg2OG Day:357 Good:0 Bad:0
|
#317 名無し |
さっき気づいたんですが、キルクリース地下墓地がサンガード砦の召集兵になってました。
ID:JjNDZkNj Day:69 Good:0 Bad:0
|
#316 310 |
ご迷惑をお掛けしまして申し訳ございませんでした。 原因はどうやら、下記のMODの『ドラゴンソウル吸収時にアニメーションをさせるスクリプト』だったようでした。 DSAMG - Dragon Soul Absorb More Glorious DSAMG - Dragon Soul Absorb More Glorious ID:djMDY1OT Day:401 Good:0 Bad:0
|
#315 名無しGood! |
ドラゴンのドの字とも関係のない、2か所だけのホットフィックスです
ID:YxNmEzYj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#314 名無し |
もしまだならDragon Soul Absorb Fixを導入してみてはいかがでしょう? 私の環境下ではUSKP1.3.2aですが、これでドラゴンソウルは吸収してます。 ID:NjMjM4MT Day:4 Good:0 Bad:0
|
#313 名無しGood! |
1.3.2bきてるしいけるかもしれんね
ID:A4MTczMj Day:60 Good:0 Bad:0
|
#312 名無し |
306じゃないけど、俺の場合はUSKPからUDBPまで全部更新してもドラゴンソウル吸収できなかったな。DeadlyDragonとかも外してみたけど、それもダメだった。
ID:djMDY1OT Day:401 Good:0 Bad:0
|
#311 名無し |
Unofficial Dragonborn Patch も入れるのだ
ID:NmZWY1MD Day:37 Good:0 Bad:0
|
#310 名無し |
1.3.2a入れたらドラゴン倒しても魂吸収できなくなったんだけど 同じような事象になった方居ます? クエ進まん・・・ ID:JjMmVkM2 Day:10 Good:0 Bad:0
|
#309 名無し |
1.3.2aきたね
ID:Q1Y2Q2OD Day:4 Good:0 Bad:0
|
#308 名無し |
いいや、ないよ
ID:EzYTJkZD Day:74 Good:0 Bad:0
|
#307 名無し |
これで瞬きバグ解消されます?
ID:I1ZTAzYT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#306 名無し |
D&D懐かしい。テーブルトークの元祖だなぁ。ライカンに関して同意。
ID:UwNGI1OG Day:35 Good:0 Bad:0
|
#305 名無し |
「ライカンスロープ」でいいよw ちょっとググってみたけど狼男のWikiとか遊戯王関連くらいしか出てこないのね。 スカイリムはともかく、ウェア(were)なんたらつうのを総称としてライカンスロープと呼ぶのが一般的、ではないゲーマー達の見解。 今押入れから出してきたんだけど、20年以上前のD&Dのルルブには色々居るな。 ネズミ男(ゲゲゲのは違うね)とかコウモリ男(このワールドの吸血鬼や下僕とはまた違う感じ)とか。 ID:UxY2Q0MD Day:183 Good:0 Bad:0
|
#304 名無し |
ライカンスロープが熊も含むって解釈なら「野獣化した人」とでも訳したらいいかな?獣人だとアルゴニアンとカジートのことになってしまうし。 後でアップしなおします。 ID:hiZTg2OG Day:347 Good:0 Bad:0
|
#303 名無し |
ライカンスロープも「狼男」だと思うのだけど、「熊男」も含まれるとするような解釈もあるのかねぇ? 無いならウェアウルフのままで良いと思うのだけど。まぁUSKP本家の問題だからな。 ID:AwMjIyOG Day:51 Good:0 Bad:0
|
#302 名無し |
ああ、翻訳の事じゃないよ。USKP英語原文の方ね。 今回のパッチノートで「ドラゴンボーンでクマ男が追加されたから、銀製武器説明文の狼男の部分をライカンスロープに変更した」 とあるのよ。 日本語訳の「アンデット」>「アンデッド」の修正は確認できたけど、トとかドより、大事なもの見落としてるんじゃないかと。 ID:UxY2Q0MD Day:183 Good:0 Bad:0
|
#301 名無し |
ライカンスロープ自体が狼男って意味だからまあ間違いってわけでもない気がするけどな。製作者の使用言語の違いとかの影響かね?
ID:hiZTg2OG Day:346 Good:0 Bad:0
|
#300 名無し |
1.3.2翻訳版ではもう直ってるよ。 ただその・・・誠に申し上げにくいんだが、タイムリーに1.3.2でここに変更があって ウェアウルフからライカンスロープに変更されました。 ID:UxY2Q0MD Day:182 Good:0 Bad:0
|
#299 名無しGood! |
確かに「アンデット」となっている箇所は確認できました。 SSLで日本語化する際、個別に手修正を施せば良いだけで、情報提供ならともかく、遠まわしに修正指示を出すようなことは避けたいですね。 いつも翻訳ファイルを配布してくださっている方には、心からお礼申し上げます。 ID:QzYTY4MD Day:198 Good:0 Bad:0
|
#298 名無し |
それはあなたの検索方法がまずいんでしょ。 ID:33600762 USKPItemsWeaponsSilverのところがアンデットになってる。 ID:gzZGEzYT Day:34 Good:0 Bad:0
|
#297 名無し |
#293 294 別のMODの影響じゃないか? 調べたがきちんと 秒 になってたし、検索したがアンデットになっている部分は一つもなかったぞ。 ID:hiZTg2OG Day:345 Good:0 Bad:0
|
#296 名無し |
「銀の武器は、アンデッドやウェアウルフ、幽霊に効果的です。」 のところだけアンデッ"ト"になっているので、 翻訳される方は次のバージョンアップの際に修正した方がよさげ。 ID:MwYjA0Nz Day:25 Good:0 Bad:0
|
#295 名無し |
日本語訳v1.3.1、1.3.1a 公式、誤訳修正両方に対応の方を導入すると、影の石碑による一日一回のパワーの説明文の中で、効果時間が「dur秒」と表示される不具合がありました。 その下のv1.3.1aのほうを導入した場合は問題なく60秒と表示されました。 ID:NmNDE2ZT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#294 名無し |
2013-03-25 20:17現在落とせるようになってます。上げなおしてもらえたのかな?今は大丈夫みたいです。
ID:Q0MDY1ZT Day:20 Good:0 Bad:0
|
#293 名無し |
日本語訳のv1.3.1、1.3.1a 公式、誤訳修正両方に対応をダウンロードしようとしてURLクリックしてみたら、リクエストしたファイルリンクは無効です となってしまった。もうファイルなくなってしまった? ID:Q0ZjY2M2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#292 名無し |
いつも迅速な翻訳に感謝しております。ありがとう
ID:E0ZGIwMD Day:94 Good:0 Bad:0
|
#291 名無し |
コンフリクト コンフリクト コンフリクト キィーーーーーーー
ID:gxOTA0MW Day:50 Good:0 Bad:0
|
#290 名無し |
1.3問題ないです。これ上書きするからコンクリフトとかいうのだよ。 優先順位調整すれば直るんじゃね。環境美化とか入れてる人注意。 ID:gxOTA0MW Day:50 Good:0 Bad:0
|
#289 名無し |
1.3.0でTrapDweThresher.psc had a potential for creating an infinite loop due to the script not checking properly for the object's 3D being loaded. (Bug #12098) このスクリプトが走りまくっててpapyrus logが30MBまで増えてたのはこれだったのか 更新したいけど他のModが1.9対応してないからまだインストール出来ないというジレンマ ID:VhODFhOG Day:169 Good:0 Bad:0
|
#288 名無し |
うちもギルダーグリーンが表示されないな
ID:U0YzFlNG Day:124 Good:0 Bad:0
|
#287 名無し |
v1.3だとホワイトランのエルダーグリーンの苗木が表示されないですね
ID:U1NDFhZT Day:108 Good:0 Bad:0
|
#286 名無し |
俺も1.3はタイトルで落ちる。日本語化しなくても落ちる
ID:JiOGIzMD Day:21 Good:0 Bad:0
|
#285 名無し |
|
#284 名無し |
|
#283 名無し |
V1.3入れるとベゼスダのロゴが終わった後にCTDしますね、まあ自分の場合modたくさん入れてるので何かと競合してるんでしょうが。 ESP破損とは違うです、似たような症状の方いらっしゃいますか? ID:Y5YzJlMj Day:36 Good:0 Bad:0
|
#282 名無し |
USKPでタイトルで落ちるって人は、まずSSLで複数回EmbedしてESPが破損していないか疑った方がいいと思う。 ダウンロードしたての新鮮なUSKPに一回だけEmbedしてみるべき。 ID:E2YmI3OT Day:42 Good:0 Bad:0
|
#281 名無し |
V1.3入れるとタイトルで落ちる・・・ 前のバージョンは大丈夫だったんだけどなぁ ID:I1YjlkNz Day:24 Good:0 Bad:0
|
#280 名無し |
>267 有益な情報をありがとうございました。 誤訳修正版でも同様に未翻訳を確認しました。 その箇所だけSSLで自分用に日本語化しています。 ID:QzYTY4MD Day:157 Good:0 Bad:0
|
#279 名無し |
4sharedはインストールなんて必要ないよ 会員登録だけすれば普通にDLできる ID:llMWQ0N2 Day:102 Good:0 Bad:0
|
#278 名無し |
V1.3の日本語化ファイルは4shared経由でしか落とせないの? 4sharedインスコしてv1.3落とそうとするとエラーで… 他のとこから落とせないかな~ ID:FiZDVlYm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#277 名無し |
広範囲を変更してるサイズの大きいプラグインはSSLで書き込むときに一回で済ませないと破損しやすいですね。 容量が3MあるOpen Citiesを日本語化保存して、その後修正保存しようとしたらうちの環境では100パーセント破損してました。 自分用に修正したいときはSSLXLTNへいったん仮保存して、SSL立ち上げなおしてからオリジナルのプラグインへ一回で書き込み保存したほうがよいかと。 ID:FmYTg5ZW Day:23 Good:0 Bad:0
|
#276 名無し |
Stringsファイルに分離すると、英語版では同一の文字列だけど他国語では必ずしもそうでは無い文字列や、逆に他国語では同一だけど英語版では異なる文字列の扱いがややこしくなるから、USKPぐらい広範囲にいじるMODだとかえって厄介。しかも、USKPには大量の「誤字脱字のみ」訂正されてるレコードが含まれてるし。 日本語を例に挙げれば、英語ではどれも「Bounty」だけどWE36PlayerBountyLetterは「自分に懸けられた懸賞額」 BQ01~BQ04BountyLetterは「賞金首の布告」。 逆にUSKPが"health","Health"や"Magica","Magicka","magica"の表記のゆれを統一してる部分なんかは日本語だともともとヘルスとマジカなので関係なかっり。 ID:E2YmI3OT Day:38 Good:0 Bad:0
|
#275 名無し |
SSLで複数回embedやるとespが破損するんだが、USKPの場合は二回でほぼ確実に破損する。 そうなると様々なところでCTDを引き起こすから、espが破損しているんじゃないかな。 開発チームがUDGPとかUDBPみたいにstrings形式に移行してくれるといいんだけどね。 ID:MwYjA0Nz Day:151 Good:0 Bad:0
|
#274 名無し |
#271 日本語化に問題あればもっと書き込みがあると思いませんか? 日本語化ファイルに問題があるような書き方は失礼ですよ ID:dlNjY1Mj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#273 名無し |
V1.3.0を日本語化するとskyrimがタイトル画面でフリーズするようになった。パッチを1.3で日本語化を1.2.7でやると普通に起動します。これは俺だけなのかな?
ID:QzYTkyMT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#272 268 |
|
#271 名無し |
|
#270 名無し |
これ入れたらドラゴンソウルが吸引できないバグ発生 泣く泣く外したけど何がダメだったんだろう?同じ症状になった人いますか? ID:EyYzVmN2 Day:8 Good:0 Bad:0
|
#269 名無し |
1.3.0日本語化パッチに未翻訳の部分がありました(公式、誤訳修正) DLSTRINGS FormID 428890 ヴォルスキーグの4本のトーテムの本 ID:dlNjY1Mj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#268 名無し |
#264 そうです フォルダ構造見ればわかるでしょう この程度のことも理解できない状態でMODを導入するのはよした方がいいですよ ID:IzODM4MD Day:27 Good:0 Bad:0
|
#267 名無しGood! |
|
#266 名無し |
この音声パッチのやつはただスカイリムの音声データに上書きすればいいだけなの?
ID:dlNTZkMT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#265 名無し |
#223であげて頂いた日本語音声パックにv1.3.0の差分を追加しました。 #236、243で指摘されているように日本語版Skyrim - Voice.bsaから対応ファイルを差し戻しただけなので、USKPの音声の修正は適用されません。 http://skup.dip.jp/up/up04199.7z ID:RlNWM1Mj Day:14 Good:0 Bad:0
|
#264 名無し |
|
#263 名無し |
これに限らずSSLで複数回Embedするとespが破損するよ。
ID:MwYjA0Nz Day:139 Good:0 Bad:0
|
#262 名無し |
このMoDの日本語化を数回書き換えるとタイトルで動かなくなる事もあるらしい 多分それかな? 外せるなら入れなおして、日本語化1回で済ませれば問題なく動くと思う ID:Y5ZGZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#261 名無し |
なんか日本語化したらコンティニューとかのメニュー画面がでてもコンソールがでなくなった。なんでだろ。
ID:M2NWE4MW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#260 名無し |
音声日本語化どうすれば・・・?
ID:JkNWQzYT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#259 名無し |
|
#258 名無し |
RND1.92のUSKPパッチはUSKP1.3.0対応出来ません RND環境の方、アップデートを待ちましょう ID:E3ODY4Nj Day:37 Good:0 Bad:0
|
#257 名無し |
|
#256 名無し |
ちゅーわけで、いまUSKPの書籍本文変更点まで完訳した、完訳版USKP計画を進行中。
ID:E2YmI3OT Day:22 Good:0 Bad:0
|
#255 名無し |
USKPを真面目に訳し起そうとして泣きそうになった。 書籍の中の矛盾の変更とか。 ほにゃらら than I received ほにゃらら から ほにゃらら that I received ほにゃらら とか。 これ、「私が受け取ったよりも」から「私が受け取ったように」に訳も変わる…。 ID:E2YmI3OT Day:22 Good:0 Bad:0
|
#254 名無し |
Mediafireはデータがダウンロードできる期間に制限があるみたいですね…。 Skyupが不安定だからMFにアップしたのに…。 なぜか自分の4shareにアップしたデータは他人には落とせなくなってるしorz とりあえずSkyupに上げなおしました。 ID:VkYTI0Yj Day:285 Good:0 Bad:0
|
#253 名無し |
>#250 人様が作ったやつを再Upするのもアレなんで、いま元の英語データから訳を起してるからすこし待ってくれ。 訳し直すと勉強になるわ。USKPがバニラから文章のどこを変更しているかわかって。 ID:E2YmI3OT Day:22 Good:0 Bad:0
|
#252 名無し |
v1.2.7の日本語化ファイルが落とせなくなってる・・・ 誰か持っている人いませんか? ID:M0YjM5YW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#251 あヴぇし |
|
#250 名無し |
|
#249 あヴぇし |
このパッチを当ててからプレイするとマップの現在位置がはるか北で始まり、リバーウッドとか南方向はまず見れないという状態に陥ってしまいます。 試しにバニラから当てて見たんですがそれでもダメでした。 それともDataフォルダに解凍した中身をつっこむのは間違いなんでしょうか? ID:QyNTBiNT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#248 名無し |
内戦クエスト終了後のファレンガーの台詞も一部英語になるな。
ID:MwYjA0Nz Day:122 Good:0 Bad:0
|
#247 名無し |
音声日本語化の方法ありがとうございます。 他の方が言われている通り、最初に戦うドラゴンはそれでも英語のままでした。 試しにそれらしい音声ファイルをアンパックしてボイスフォルダに入れてみましたがダメでした。 ID:IwODY3OW Day:43 Good:0 Bad:0
|
#246 名無しGood! |
|
#245 名無し |
dialoguewi_windhelmgoodbye_00010c71_1.fuzは ~\skyrim.esm\malenord\dialoguewi_windhelmgoodbye_000cd902_1をリネームして作成可能。 その他は一応"Skyrim - Voices.bsa"に同名音声が存在するので、解凍すれば一応修正前の日本語音声には戻る。 (#236の指摘の通り会話の内容を修正しているので、単純なリネームコピーでは対応出来ない。) ID:E2YmI3OT Day:2 Good:0 Bad:0
|
#244 名無し |
USKP1.2.5から1.2.7までに追加された音声 sound\voice\skyrim.esm\femalecondescending\dialoguewi_windhelmgoodbye_000c9ada_1.fuz sound\voice\skyrim.esm\femaleeventoned\freeformri_ffriften13aless_00043df3_2.fuz sound\voice\skyrim.esm\femalenord\dialoguewhiterun__000da63d_1.fuz sound\voice\skyrim.esm\malecommander\dialoguewhiterun__000da63d_1.fuz sound\voice\skyrim.esm\maleeventonedaccented\freeformri_ffriften11suito_00041e40_1.fuz sound\voice\skyrim.esm\maleguard\dialoguewhiterun__000da63d_1.fuz sound\voice\skyrim.esm\malenordcommander\dialoguewhiterun__000da63d_1.fuz sound\voice\skyrim.esm\maleslycynical\vc01_vc01cureinfo_0005ca00_2.fuz sound\voice\unofficial skyrim patch.esp\malenord\dialoguewi_windhelmgoodbye_00010c71_1.fuz ID:E2YmI3OT Day:2 Good:0 Bad:0
|
#243 名無しGood! |
v1.2.7日本語化のデータ(公式)で「鉄の戦鎚」という武器の名前が「鉄の両手斧」って名前になってました 修正版の方は確認してませんが まぁ、SSL使ってるんだから自分で直せばいいんだけどね。 キャラを新しく作ってヘルゲンで拾った時に鉄の両手斧(2)にならずに2つ並んでて驚いてよく見たら名前がおかしかっただけだったww 原因が自分の日本語化ミスだったらスイマセン ID:ZmNzUwYz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#242 名無しGood! |
うむ・・・このMODは良い、確かに良い。だが悲しきかな、世界中にいるであろうモッダー達(とその利用者)はこれ以外の様々なMODを日々出し入れしている・・・ USKPが内包する大量のバグフィックスが他のMODに干渉し結果、その修正に追われることになる。いたちごっこやなぁ・・・ できればskyreのように各修正点ごとに大まかに分類したモジュールとしてリリースして頂けたらいいのですが・・・ないものねだりですね ID:c2NDNmZW Day:47 Good:0 Bad:0
|
#241 名無しGood! |
ややこしいことに、USKPが入ってることを前提に作られたMODなんてのもザラにあるし、逆にUSKPが修正してない不具合を直してるものもある。当然それらはUSKPがVerUPするとモロに影響を受けるわけで… というわけで、特定のMODを悪者に仕立て上げても何も解決しないので、だったらプレイヤーが知識積んで自分で考えながら理想の環境作ってく方が建設的 ID:U3MWQzYj Day:159 Good:0 Bad:0
|
#240 名無し |
そもそもModで追加された音声に日本語の音源なんてあるのか?自分で用意するしかないよ
ID:k5MDY1ZD Day:5 Good:0 Bad:0
|
#239 名無し |
日本語で聞きたいってだけだし 字幕で南西って出れば日本語で南東と言われても別に良いかな ID:U4MDY5NG Day:14 Good:0 Bad:0
|
#238 辺境Good! |
音声ファイルはちょっと難しいね。 例えば今回のバージョンで追加された音声ファイルの多くは 「ブリトルシン峠」の場所の話なんだけど オリジナルでは「南東」って言っているのを「南西」に修正しているから 単純なコピーでは対応出来ないよ。 ID:E4N2JlMT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#237 名無しGood! |
日本語化翻訳ありあとうございます。 NPCの他にミルムルニルも英語音声に変わっていることを確認しました。 バージョンアップ毎に難なく音声ファイルの補填を行えたら一番良いのですが、なかなか情報量も少なく苦戦しています。 ID:U0NDQ5ZT Day:112 Good:0 Bad:0
|
#236 名無しGood! |
翻訳助かります!ありがとうございます!!
ID:Y3ODk2Ym Day:5 Good:0 Bad:0
|
#235 名無し |
翻訳ありがと~!
ID:RmMDc5ZW Day:15 Good:0 Bad:0
|
#234 名無しGood! |
dragonborn配信前最後のバージョンアップになるかな はてさて ID:Y4Y2M0MW Day:231 Good:0 Bad:0
|
#233 名無し |
基本的にこのMODは、Dawnguard版やHearthfire版のパッチもそうだけど 他にMODを入れないで遊ぶのが「一番理想的な状態」だ 余りに大量の箇所を変更しているので、当然規模の大きい大型MODやシステム変更系やクエスト追加系、スクリプトを使うものなどなど、他のMODを入れれば入れるほど新たな競合やバグの要因になる確率は高くなるのを念頭に MODというものは、情報をどんどん上書きで読み込んでいくシステムだから(NMMで言えば一番下にあるMODが最後に読まれる)USKPを最初に読み込ませようが一番最後に読み込ませようが、変更箇所が多いから何かしらのMODとデータが被る箇所が出てくると、せっかくの変更箇所が元に戻されたり、逆にUSPKが別MODへのバグの誘発させる要因だったりするわけ ID:kyYjU1Nm Day:118 Good:0 Bad:0
|
#232 名無し |
どういうわけか一度でもこれを適用したセーブデータを使うと 闇の一党クエで誘拐されなくなって詰む。外しても治らない。 コンソールコマンドでムリヤリ進めても アストリッドが初仕事前の状態から進まない。 残念ながら自分には地雷MODでした ID:kyNGM0Zm Day:48 Good:0 Bad:0
|
#231 名無し |
英語版の日本語化成功しました! \(・ω・)/ウヒョー よくよく調べる大切さを実感しました本当に。 親切に教えて下すった方、本当にありがとうございました。 ID:IyYjkzOW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#230 名無し |
>226 >227 そうだったんですか・・・ どうも丁寧にありがとうございました。 どうせ休日なんでじっくり勉強してきます ID:IyYjkzOW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#229 名無し |
#224 勘違いしてる パッケージに付いてきてるDVDからインストールすれば英語版だけど(でもver古そうだから意味ないだろうな)steamから日本語にしてDLしたら落ちてくるのは「日本語版」 つまり購入してキーを打ち込んだら、英語版も日本語版もどっちも自由に落とせるようになる MODを使う上で必須なのは「英語版」で、この英語版を日本語化するのに必要なデータを持ってるのは「日本語版」どっちもDLする必要はあるから、そのまま英語版も落として、あとは詳しく書いてあるサイトで勉強してください ID:kyYjU1Nm Day:118 Good:0 Bad:0
|
#228 名無し |
日本語版じゃこのMOD含め色々動かない Skyrim Wiki JPを熟読してまたきてくれ ID:NkNzdmZj Day:55 Good:0 Bad:0
|
#227 名無し |
ところどころ脱字なうえに間違っていましたすいません。 V1.5.4じゃあなくてV1.2.4です ID:IyYjkzOW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#226 名無し |
北米パッケージ版をSteamで言語を日本語にしてインストールルした後こ導入したらマップがバグった。 まだバージョン1.8.151.0.7じゃないのかな? 駄目ならV1.5.4あたりを探して入れるつもりなんだけども ID:IyYjkzOW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#225 名無しGood! |
v1.2.4の音声リストを元に作成した音声ファイル置いておきます。 http://skup.dip.jp/up/up03943.7z 問題があるようなら消しますので、教えてください。 改変等は自由です。 また、音声リストを作ってくれた方に感謝です! ID:ZmZGJiMm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#224 名無し |
v1.2.4で変更される音声リスト(コメント#189) http://skup.dip.jp/up/up03665.7z が落とせないんですがどなたか再うpしてもらえませんでしょうか? ID:YzZGNlMm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#223 名無し |
日本語化についてですが、霊魂の確認の中でエルフの血を採取するステージがありますが、 死体を調べて出る「血を採る」がHarvest Bloodとなっており、おそらくスクリプトの部分が未訳になっています ID:Y2ZTNkNz Day:9 Good:0 Bad:0
|
#222 名無し |
ロダ復活してるようです
ID:Y3ZWFiOT Day:24 Good:0 Bad:0
|
#221 名無し |
日本語化のロダ落ちてます?
ID:FiOWYwM2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#220 名無し |
日本語版って、日本語exeのことだったら無意味どころか対応してないんだから余計にバグるだけ そもそも全てのMODが日本語版は対応外 動くMODは「たまたま動く」だけだから、早く英語exeの日本語化作業に戻るんだ! ID:kyYjU1Nm Day:111 Good:0 Bad:0
|
#219 名無し |
これってもちろん日本語版には無意味だよね
ID:NlNTExZj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#218 名無し |
今のVerUPしたらバグったみたいなの言われてるのですがアップデートしない方がいい感じですか?
ID:k3OGEwZT Day:20 Good:0 Bad:0
|
#217 214 |
esp、esmじゃなかったです。
ID:JlNjE1Yj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#216 名無し |
210さんと同じ症状が出ましたので NMMでUnofficial...のMODを3つを解除、 DataフォルダからUnofficial...のesp、esmを全部消去、 再度入れなおしてv1.2.5で翻訳したところ直りました。 他のDLCは最新バージョンで翻訳しました。 ID:JlNjE1Yj Day:0 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.2.6
| |
#213 212 |
自己解決しました。お騒がせいたしました
ID:BhODg4MT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#212 名無し |
USKP1.26を使うとXBOXコントローラーのアナログスティックが反応しない USKPなしでプレイすると正常に動く。同じ症状の方いませんか? ID:BhODg4MT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#211 名無し |
余計バグった
ID:QxYjNlYW Day:0 Good:1 Bad:0
|
#210 名無し |
#207と同じ症状になりました。メニュー表示無しで止まりました。 結果的にはNMMでUSKPをインストールし直してv1.2.5にて翻訳で起動できるようになりました。 上記の過程で、止まったメニュー画面から、Ctrl+Alt+Deleteからタスクマネージャを起動しスカイリムを終了。 インストールし直す前にまずSSLで、v1.2.6をv1.2.5に戻そうと試みたところ「コードが長すぎる」的なエラーが出て戻せませんでした。 次にNMMでアンインストールしようとしても、USKPが何かに参照されている的なエラーでアンインストールできない。 PCを再起動の為に、Steamを終了させようとすると「スカイリムを終了ささせて下さい」のようなメッセージで終了できませんでした。 PCはそれでも普通に再起動できたので無事USKPはインストールし直しできました。 #209文字コードはUTF-8でやってました。 以上、長文すいません。 ID:FhNDIwNj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#209 名無し |
|
#208 名無し |
ちょっと前のバージョンからそうだったですが、SSLTXNをロードしてから、ちょっとでも訳文を変えたり、espへの書き込みを2回行ったりするとフリーズするようになってた気がします。
ID:llZWNlMG Day:196 Good:0 Bad:0
|
#207 名無し |
1.2.6を日本語化すると「コンティニュー」や「ニューゲーム」などが表示されるべきメニューでフリーズしてしまうんですが何故でしょうか? 英語のまま導入すると問題なく起動します。 ID:M3ZGM0Nz Day:74 Good:0 Bad:0
|
#206 名無し |
翻訳早いw
ID:djNWNiMG Day:22 Good:0 Bad:0
|
#205 名無しGood! |
翻訳いつもご苦労様です!いただきやす!
ID:M4N2NhZG Day:80 Good:0 Bad:0
|
#204 名無し |
#203 それだとECE入れた意味が無くなります。それでいいなら一番手っ取り早いのはECEを外すことでしょうねw TES5EDITは併用した方がいいですね、簡単に何がどう変更されているのかを確認できます。CKで変更点を探しまわる手間が省けます。 ID:U1NTUwMD Day:46 Good:0 Bad:0
|
#203 名無し |
>202 一番手っ取り早いのはECEのロードオーダーをこれの手前に持ってくることだと思いますが…。 まあそれだとほかの種族情報も別のmodで上書きされかねないのでCKでいじるほうが正しいのかもしれませんが。 あ、ちなみに目のテクスチャ情報をUSKPのもので上書きするだけとかだったらTES5Editのほうが競合を確認しつつできるし、簡単ですよ。 ID:diMDNmYm Day:195 Good:0 Bad:0
|
#202 名無しGood! |
#200, 201 質問をさせていただいたものです。 なるほど、espファイルを弄る必要があったのですか。 CKは、NPCの情報を弄るくらいしか試したことがないですが、いろいろ調べて弄ってみます。 わざわざ、ファイルの中身を確認していただくなど、迅速な回答ありがとうございました! いつも、みなさんの意見を参考にさせていただいております。 お二方とも本当にありがとうございました。 ID:YzZWVmMm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#201 名無し |
#199 目のテクスチャ修正というと吸血鬼になった時に赤い目じゃなくて金色の目になる修正だと思いますが、今試しにECE落としてESPの中身見てみましたが単純にECEで上書きされてるだけみたいですよ。 NordRaceVampireの女性の目が通常のFemaleEyesHumanHazelBrownになってたりしますね。 解決策としてはCKで自分の好きなように改造するのが手っ取り早いと思います。 ID:U1NTUwMD Day:46 Good:0 Bad:0
|
#200 名無し |
>#199 Dawnguardパッチとこれを同時に入れた際の「吸血鬼の目がおかしくなるのを修正」だったはず。 変わらないなら、修正されているということでは? ID:diMDNmYm Day:195 Good:0 Bad:0
|
#199 名無しGood! |
これのDawnguard版のパッチについての質問なのですが、ネットで調べたところ吸血鬼になったときの目のテクスチャ修正も入っていると書いてありました。 すでに全てのパッチを導入済みなのですが、目のテクスチャが変更されません。 思い当たる点は、吸血鬼時の美顔メッシュを入れたことなのですが、元のメッシュに戻しても変わりませんでした。 顔の作成にはECEを使ってます。 どなたか解決方法を知っておりましたら教えてください。 ID:FmYzdmZj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#198 名無し |
1.2.6に1.2.5の日本語化を適応させると 所々歯抜けになります ID:djNWNiMG Day:21 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.2.5
| |
#197 名無しGood! |
いくらか環境を変えつつ何度かやり直してみても「狼の女王の目覚め」のクエストが開始しなかったところ、思い切ってUSKPをTESS5Editでクリーニングしたら安定して始まるようになった。 ドラゴン(マイティー・ドラゴン)が多いときは同時に十体くらい出現する不都合(仕様じゃないよね?)もなくなったようだ。 よく解らないが、USKPのクリーニングには功罪両面ありそうな気もするので少々落着かないのだけど、参考になれば幸いかと。 ID:UwZWYyZj Day:9 Good:0 Bad:0
|
#196 名無し |
いつの間にか銀の剣と銀のグレートソードから 「アンデッドには特に有効である」の説明文が消えてるんですが 何か変更があったんでしょうか? ID:k3OTBhMD Day:110 Good:0 Bad:0
|
#195 名無し |
それ日本語版なんだろ
ID:YzYmEzZD Day:21 Good:0 Bad:0
|
#194 名無し |
このMOD入れるとMAPがウインドヘルムから上の雲があるとこしか見れなくてその下にカーソル持っていけない状態になってバージョン確認したら1.7.11.0で自動アップデートにしてあるのに最新のにならないんだけど手動で更新するにはどうしたらいいの?
ID:U1MDJjMW Day:0 Good:1 Bad:0
|
#193 名無しGood! |
USKPを導入すると、ただの棺などが「(人の名前)'s 棺やただの「's 棺」と表示されてしまいます。 たぶんStrings周りではなく、Show Ownerフラグが有効となっていることが原因だと思いますが、もうこれは直しようがないのでしょうか。 ID:FkNGY1Mj Day:79 Good:0 Bad:0
|
#192 名無しGood! |
|
#191 名無し |
日本語訳早っ…。毎度ありがとうございます。
ID:AwMGI1ZG Day:175 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.2.4
| |
#190 名無しGood! |
|
#189 名無し |
#188 自分が使うついでにどれを入れ替えるか書いたtxtを上げてみました 自分が分かればいいと思って適当に作ったから見づらいですが http://skup.dip.jp/up/up03665.7z ID:hhMmUxYz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#188 名無しGood! |
一部音声が英語化されてしまうのが残念 それ以外は調子が良いです どなたか入れ替える音声ファイルがどれか分かる方居ますでしょうか ID:A0Yzc4Zj Day:24 Good:0 Bad:0
|
#187 名無しGood! |
#186 skyrimのバージョンはいくつ? >最新版はSkyrimのバージョン1.8.151.0.7以上が必須です。 >それより古いバージョンはサポート対象外です。> 動作がおかしい、CTDが起こる方は、まずバージョンを確認しましょう。 ID:M4YzE2Mz Day:55 Good:0 Bad:0
|
#186 名無し |
このMODを適用するとMAPの表示おかしくなるのはなぜ??
ID:NiOTFjYz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#185 名無し |
マネキンバグが治ったように思える 今のところ調子いい ID:E1MmRjND Day:28 Good:0 Bad:0
|
#184 名無しGood! |
日本語化ありがとう!
ID:I4N2Y1OT Day:121 Good:0 Bad:0
|
#183 名無し |
デイドラクエスト Discerning the Transmundane (霊魂の確認)で Wretched Abyss(深淵からの声)に話した時に、ちゃんとダイアログ出てますか? >Hey としか選択肢でなくて話が進まないんですよね 1.2.3では問題なく出来てたんですが、バグか競合なのかどっちなんでしょう ID:ZkNDcyYj Day:54 Good:0 Bad:0
|
#182 179 |
|
#181 名無し |
|
#180 176 |
表記が不正確だった。ジャーナルのクエスト「ブリーク・フォール墓地」がクエストタイトル内容とも英文だった。MQ103関連、FromID854016が訳されていない。
ID:QxMzM4ND Day:150 Good:1 Bad:0
|
#179 名無し |
|
#178 名無しGood! |
up03602.7zの誤訳修正版、ブリーク・フォール墓地が英文のままです。
ID:QxMzM4ND Day:150 Good:0 Bad:0
|
#177 名無し |
ちなみに蒼白の淑女のクエストですが、CKとかTES5Editとかいじりたくない人は、イーサから日記をすりとるなり、殺して奪い取るなりすればクエストは始まります。もちろん特に問題なく終えることもできます。 当然イーサが仲間の山賊に襲われないエラーは直らないですが、細かいことを気にしない人ならこっちのほうが簡単かと。 ID:Q4OGFjZj Day:150 Good:0 Bad:0
|
#176 名無し |
|
#175 名無し |
1.2.4の日本語化、宜しくお願いいたします
ID:diNjQwZD Day:46 Good:0 Bad:0
|
#174 名無しGood! |
最近はRaceCompatibilityとかERSOとか他のMOD側でUSKP対応パッチを出してくれてるから安定するね 試してみたら1.2.4でも各MODのUSKP1.2.3a対応パッチで問題なく動いたよ ID:ZhMmZmZT Day:67 Good:0 Bad:0
|
#173 名無しGood! |
英語版の最新版しか対応してないだろ、日本語版だったりするんじゃねーの
ID:diZDQwYj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#172 名無し |
|
#171 名無しGood! |
だなw
ID:EzODZjYz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#170 名無し |
uskpはみんなの情報を集めて作ってるmodなのでバグ情報や考えはforumに行ってきな 直したつもりだけど別のところでバグが発生したってのもあるから あ、貰うだけのお前らには言うだけ無駄かw ID:ViY2Q4Mj Day:27 Good:4 Bad:0
|
#169 名無し |
1.2.4で新規IDで登録されてるダイアログがあるけど、セリフだとしたら音声あるんだろか・・・バニラにあるバグ直すだけでいいのにどんどん余計なことしていってる気がします
ID:M0MjFhY2 Day:2 Good:0 Bad:0
|
#168 名無し |
|
#167 名無し |
違うバグです 一切スタートしなくなります USKPはずしたらスタートしたので、USKPを改めてONにし、ログをONにしてみたら イーサを攻撃する山賊を沸かすクエストがエラーで失敗してました バグを直すはずが余計酷くなったって感じですね Vanillaだと道なりにいけばクエストはスタートするのでこっちのほうがまだマシ… ID:Q2OWUyYm Day:1 Good:0 Bad:0
|
#166 名無し |
#165 蒼白の淑女はもともとバグありだけどそれとは違うの? USKPがFrostmereをいじってるのはv.1.0の時点みたいだけど。 ID:M0MjFhY2 Day:2 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.2.3a
| |
#165 名無し |
これを入れてるとクエスト蒼白の淑女が開始しません LOG見を見たところ どうもフロストミヤ周りを弄ったらしくここでエラーが出てます TES5Editで000D0030を検索し、USKPのほうのデータを削除すればフロストミヤに近づいたときに正しくクエストがスタートします 動かない人は一度試してみてください なお、このバグは1.2.4βでも発生してます ID:Y2NWZlY2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#164 名無し |
1.2.4betaが出ております http://www.darkcreations.org/forums/f… 日本語化の方、よろしくお願い致します ID:g5ZTE4MD Day:40 Good:0 Bad:0
|
#163 名無し |
リネームされているものも結構あるので合ってるのかわかりませんがbsaから抜き出しで日本語に出来ますね 公式音声ファイルのUPは問題あるので出来ませんが… ID:gzYWFkNT Day:2 Good:0 Bad:0
|
#162 名無し |
|
#161 名無し |
音声データはもっと増えてるからそれだけだと足りない
ID:JkMDc4Mz Day:252 Good:0 Bad:0
|
#160 名無し |
英語喋るーってのは Skyrim Wiki JPで変更された部分の日本語音声も配布してる http://skup.dip.jp/up/up02343.zip これじゃなおらんの? ID:ExOTgwMz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#159 名無し |
この日本語化はあくまでespを日本語化するだけで、bsaに含まれる音声データまで日本語化するわけではありません。英語で話されるのは、修正内容に合わせてUSKPのスタッフが取り直した音声です。
ID:M0ZTRjZm Day:183 Good:0 Bad:0
|
#158 名無し |
同じく日本語化パッチUP3493使わせて頂いておりますが、一部の音声が英語化されていました。 例:ホワイトラン、囁きの扉のクエストでネルキルが囁きの扉について英語で話します。 ID:QwZjAxMD Day:60 Good:0 Bad:0
|
#157 名無し |
Stringで翻訳しただけだと極一部の音声が英語化されてしまいますね 例:ドラゴンズリーチにいる子供、メリーフェア農場のドラヴィンに弓を返した後等々 ID:Q5YWJkMT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#156 名無し |
#155 それSSLで日本語化してるんじゃ? SSLで日本語化失敗しているとその症状になったことあります 失敗しているかどうか見極める方法はespファイルをSSLで読み込んで 例外エラーなどが出ないかどうかで分かります どうもSSLでespファイルを読み込んでSSLXLTNファイルを読み込んでから 追加で日本語化するときに操作順を誤るとそういったことが起きます ID:Y4NTEwY2 Day:144 Good:0 Bad:0
|
#155 名無し |
コレ入れて、SKSEではじめたらスタートメニューが出ない。
ID:A4ZGY3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#154 名無し |
>152 ありがたく使わせてもらいます。 ID:RjOTVjNW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#153 152 |
1.2.3aの日本語化 152を公式日本語版に修正したものです。 ただ、USKP内でDawnstar→Dawnbreakerの修正がされてるので。 その部分はドーンブレイカーに直してあります。 http://skup.dip.jp/up/up03494.7z ID:U5OGFiZD Day:173 Good:0 Bad:0
|
#152 名無し |
1.2.3a日本語化の一部訳がずれておかしくなっていたり、英語のままになっている部分を翻訳し、誤訳修正パッチに対応させた物を作りました。よろしければ使ってください。 http://skup.dip.jp/up/up03493.7z New! ID:U5OGFiZD Day:173 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.2.3
| |
#151 名無し |
敏速な対応、有難うございます。m(_ _)m \Data\sound\voiceの中のunofficial skyrim patch.espunofficialファイルとskyrim.esmファイル やはり、この2つでしたか。。。すっきり!しました。 ご丁寧にディレクトリ上げて頂き感謝です。 ID:EzMjk5Nm Day:51 Good:0 Bad:0
|
#150 名無し |
#149 1.2.2日本語化パッチのディレクトリ構成を上げた http://skup.dip.jp/up/up03491.zip ID:E4NmVmMj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#149 名無し |
何方か以前のVer.1.2.2日本語化ファイルに同封されていた、音声ファイルのファイル名を教えていただけませんか? Ver.1.2.3にしたいのですが、以前Ver.1.2.2日本語化した際、フォルダに入れた音声ファイル名がわからず削除できません。 元Ver.1.2.2.日本語化ファイル削除済み。涙 たぶんSound→Voiceファイルの中にある→unofficial skyrim patch.espunofficialファイルとskyrim.esmファイル、この二つのファイルだったと思うのですが。。。 申し訳ないですが、何方かお助けお願いいたします。 Ps.管理人様、もしよりしければ、以前の日本語化アップしなおしていただければ自己解決可能です。 ID:EzMjk5Nm Day:51 Good:0 Bad:0
|
#148 名無しGood! |
日本語化お疲れ様です。
ID:E1ZjEyND Day:63 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.2.2b
| |
#147 名無し |
日本語化v1.2.1、v1.2.2bのリンク先が404なんですが…
ID:U0ZjI4ZD Day:1 Good:0 Bad:0
|
#146 名無し |
これって前のバージョンはもう落とせないの?
ID:I2NTM1Yj Day:32 Good:0 Bad:0
|
#145 名無し |
1.2.3BETAがDCの方で更新されていました。 skyrim 1.8.151.0 beta対応なのかな? ID:VjYzhmMT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#144 名無し |
1.2.3bの日本語化、よろしくお願い致します
ID:I4YjUwNj Day:15 Good:0 Bad:0
|
#143 名無し |
Skyrim 1.8betaとUSKP 1.2.3betaの組み合わせは自環境で何か競合してるらしいので後で調べるとして。 The Pale Ladyの件はBug 1108、Scouts-Many-Marshesの件はBug 1121で認識はされてるらしい。 解決はしてないが…… ID:U2ZDhkZW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#142 名無し |
>141 Skyrim1.8BetaにしてUSKPも1.2.3Betaにしてみるとか? 解決するかは判りませんが・・・。 ID:IwNzNmY2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#141 名無し |
おれだけかもしれないけど、1.2.2bを入れたら細かいクエストが発生しなくなった。 WindhelmのFind Queen Freydis's Sword insideで選択肢が出ない、Talk to Torbjorn about Scouts-Many-MarshesではScouts-Many-Marshesが現れない、Frostmere CryptのThe Pale Ladyが起きない(Eisaが立ってるだけ)など。 このパッチを無効化して見るとちゃんと発生する。 ID:M5N2FhZW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#140 名無し |
USKPのbsaの中に音声が入ってるので対応してる日本語音声を同梱してるだけです。間違ってる物を入れてるかもしれないので良くわからない人は使用すないほうが良いと思います。
ID:hjMDIyZj Day:220 Good:0 Bad:0
|
#139 名無し |
同じく音声ファイルの使い方がよくわからない とりあえずSkyrim\Dataにいれといた ID:cwOGMyMT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#138 名無し |
音声付のファイル群はどうしたらいいんだ?
ID:hmOTZhNT Day:13 Good:0 Bad:0
|
#137 ズン |
ああ・・・私はPapyrusのスクリプトログ等はとって、何か競合があった場合は作者の方に報告してますよ一応。前のコメントで「このMODはダメだ」とはいってません。が、そのように解釈されても仕方がない表現だと私自身も思いましたのでこの場をお借りして謝罪します。 私が言いたかったのは他に大量のMODをNMM等で導入してる方でCTDに悩んでいるのであれば、競合を探すよりこのMODを一時的に外すと解決するかもしれませんよ~・・・ということです。(とにかくWrye Bash使えば楽です) ID:gzN2Q3YW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#136 名無し |
もしこのMODと他のMODの組み合わせで競合やCTDなどの不具合が発生した場合はこのMODと競合・CTDを起こしたMODの作者双方に、具体的にどういう状況で不具合が具体的にどう起きたか報告したほうがいいと思いますよ。その方がコミュニティにとってプラスだと思います。報告しないでこのMODを外すことを推奨するよりもそれを先に推奨した方がいいと思いますね。このMODの作者は今でも活発に活動していますし。報告しないで「このMODはダメだ」と吹聴するのはちょっと…
ID:EyZmYxNW Day:1 Good:0 Bad:0
|
#135 ズン |
このMODにケチをつけるつもりは全くないのですが…このパッチはあくまで "バニラ"のスカイリムが内包するバグ等を修正or改善する目的で製作されている大型MODです。よって大量?のスクリプトが走ります。すると他のMODを一つでも導入していると競合する可能性が出てくるのです。 つまりこれ外せばええねん。 ID:gzN2Q3YW Day:0 Good:1 Bad:0
|
#134 名無し |
USKPのcompanionshousekeepingscriptが1.22bで更に変更されたため UFO等のcompanionshousekeepingscriptと互換が無くなってる RaceCompatibility for Dawnguardの物とも違うのでUSKP+UFO用のを使っても不具合でるかも RaceCompatibility for DawnguardやUFO使用してる人は1.21を使う方が安全かも ID:RlY2EyMD Day:219 Good:0 Bad:0
|
#133 名無し |
#128のいうcompanionshousekeepingscriptがdataフォルダにあるのはRaceCompatibilityを導入している場合の話であり、削除すればそれでいいという話ではありません。 ドーンガードを導入しているのならば、USKP+UFO用のcompanionshousekeepingscriptが RaceCompatibility for Dawnguard のMODで用意されています。 ID:UyODk3Nj Day:145 Good:0 Bad:0
|
#132 #31 |
UFO入れなおしたら治ったわ にしても、えらい不安定になるな... ドラゴン戦の前にセーブしておいて、USKPありだとCTDが2,3回発生するが、入れなければ落ちない。 1.2.1の時のほうが安定してた気がする。 ID:U4OGY4Yj Day:50 Good:0 Bad:0
|
#131 名無し |
そもそもcompanionshousekeepingscriptがないんだが... UFO入れてたけど家で待機させてたコンパニオンが全員ついてきたし、 休憩のって指示出してもそのまま付いてくる。 待機だと付いて来ない。 なんだこれ ID:U4OGY4Yj Day:50 Good:0 Bad:0
|
#130 名無し |
1.2.2bにするとSwapAliasOnDeathのエラーが出始めたんですが同じ症状の人誰かいますか?
ID:A2MzFkYj Day:7 Good:0 Bad:0
|
#129 名無し |
↓捕捉:このパッチのbsaファイル内のものでは無く元々のフォルダーにあったものを削除してください
ID:NhYWFlMT Day:41 Good:0 Bad:0
|
#128 名無しGood! |
1.2.2bを導入後、companionshousekeepingscriptにエラーが出ると思います。 その場合、Data\scriptsとData\scripts\source内の該当スクリプトを削除すると安定します。 ID:NhYWFlMT Day:41 Good:0 Bad:0
|
#127 pico |
「USKP1.2.2b日本語化(音声付)」には sound フォルダが含まれてるけど、 これってどう扱えばいいんだ? ID:YyNWFmZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#126 名無し |
#125 出来ました、ありがとう 他のMODで和訳した時は同じ手順で大丈夫だったんだけど 容量でかいSSLXLTNだと、こういう不具合起きるのかなー ID:kwYWJkZW Day:34 Good:0 Bad:0
|
#125 名無し |
>124 SSLを読み込んでから変更したい部分を修正 SSLをsavetranslationして新しいSSL作ってから 再度読み込んで保存でいけないかな ID:RiMmM1YW Day:217 Good:0 Bad:0
|
#124 名無し |
日本語化自体は問題無いし普通に遊べてるんだけど、 SSLでSSLXLTN読み込んだ後、個人的に誤訳・誤字部分修正し ゲーム開始しようとするとタイトル画面から先に進まなくなります ファルメル → ファルマー ホワイトランののウィンド地区の~ → ホワイトランのウィンド~ 程度の修正だけしかしてないんだけどな 弄っちゃダメなんだろうか SSLでSSLXLTN読み込んで保存しただけのespだと普通に動くんだけど ID:kwYWJkZW Day:33 Good:0 Bad:0
|
#123 名無しGood! |
日本語化ありがとうございます。今のところ問題なく動いています。
ID:IzMmNmZm Day:39 Good:0 Bad:0
|
#122 名無し |
Bethフォーラム前スレにてCloseβが始まってるみたい その一部テスターにUSKPの方が該当、使用してみたということだろうね フォーラムで入手できるものはPassが掛かってるから入手手段は多分まだない まあ、USKPとは直接関係ないのであとは自分で調べれ しかし不完全くさい仕上がりみたいなのにクリーニングて、大丈夫なんかな… ID:ZiYWRhOT Day:16 Good:0 Bad:0
|
#121 名無し |
1.2.2のチェンジログに The file has now been cleaned with TES5Edit, removing several dirty edits that have accumulated over time と、ちょっと見逃せない言葉がでていますが 待望のtes5editが出てるのでしょうか? tes5editで検索しても6月頃のjar版しかみつけられませんでした そちらでもexeをDATAフォルダ内に入れれば導入したespやesmを読み込んでくれますが tes4editの頃のようにクリーニングできるのか?等々私にはお手上げです オブリの頃の識者の皆様どうかお助けを ID:g2NDZjMz Day:12 Good:0 Bad:0
|
#120 名無し |
beta無し版がきてます。 ちょこっとファイルサイズ変わってました ID:g4MGQ3Zm Day:1 Good:0 Bad:0
|
#119 名無しGood! |
↓ホワイトランの子供が英語で話しますねえ まあ生意気じゃなくなったので良いです ID:g4MGQ3Zm Day:1 Good:0 Bad:0
|
#118 名無し |
1.21をロード ID取得 英語の部分消す reprocess ホワイトランの子供のセリフを修正というかコピペしたのが↓ http://skup.dip.jp/up/up03399.7z 音声入ってるけど日本語音声の人どうするんですかね? ID:UzMTg2Ym Day:215 Good:0 Bad:0
|
#117 名無し |
1.2.1のだと110か120ぐらい未翻訳箇所あるね。 というか、思いっきり問題あるからID当てるなりしないとダメかと。 ただ、ID当てると空欄になっちゃう箇所が結構でるからこれはどうすればいいのだろうか。 ID:RhNGJlYW Day:121 Good:0 Bad:0
|
#116 #14Good! |
1.2.2の翻訳希望してる人いるけど、 自分でどこが変わってるのか確認したのかね。 SSLで覗いた限り1.2.1の翻訳データで1.2.2bは問題ないと思われる。 翻訳する人もやる気なくしてしまうだろうに... ID:ZhYTI0Zm Day:47 Good:0 Bad:0
|
#115 名無し |
#111 Unofficial Skyrim Patch: Version History http://www.iguanadons.net/Unofficial%… ID:c1MGM4OG Day:7 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.2.1
| |
#114 113 |
探したらありました。
ID:NkZjU0OW Day:5 Good:0 Bad:0
|
#113 名無し |
1.2.2ベータ消されちゃったね。パッチノートは残ってるけど
ID:NkZjU0OW Day:5 Good:0 Bad:0
|
#112 名無し |
1.2.2の日本語化、よろしくお願いいたします
ID:U0ODc4Nj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#111 名無し |
具体的にここがこう良くなった!ってのはないんでしょうか? 導入部分の話ばかりでどうも・・・ ID:EyYzVjND Day:37 Good:0 Bad:0
|
#110 肉棒院三成 |
修正 ↓ ZドライブにSkyrim String Localizerフォルダと up03359フォルダ(解凍済み)と Unofficial_Skyrim_Patch_121a-19-1-2-1フォルダ(解凍済み) の3つのフォルダを同じ場所に置いた状態でした。 ID:M2YmZmMj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#109 肉棒院三成 |
失敗の原因がわかった。失敗してる人はSkyrim String Localizerと Unofficial Skyrim Patch 1.2.1.SSLXLTNを 全然違う場所に置いてると思う。 うちは失敗してたときはSkyrim String Localizerをフリーソフト用のフォルダに置いていたけど、 ラムディスクのZドライブにSkyrim String Localizerフォルダと up03359(解凍済みのフォルダ)を置いた状態で 「Embed strings in」を押すと見事に成功した ID:M2YmZmMj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#108 名無しGood! |
横から失礼。 私の方でも、同じくタイトル画面がフリーズ状態になっていたので、こちらで情報を確認。誤ってEmbed Strings inを2回押してしまっていたのを思い出し、NMMで外してもう一度入れなおし、再度日本語化してみると、正常に動作しました。 3回ほど同じ作業を繰り返してみましたが、やはり2回ローカライズすると、画面移行不能を確認。 106さん、とりあえず91(107,99)さんのコメントを確認のうえ、再度日本語化を試してみてください。 ID:g5MjU3MD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#107 91 |
当方の環境も日本語化に問題ありません 色々試しましたが99記載の方法以外では再現しませんでした 今回確認したこと ・Skyrim String Localizerのバージョンの変更 V1.3.9及びV1.4.2(本コメント記載時最新版) いずれも問題なし ・当MODをNMMにてダウンロード→有効化→日本語化 ・手動でダウンロード→解凍→日本語化→再圧縮→NMMにて有効化 いずれも問題なし 英語版のままなら問題ないということはMODの競合やマスターファイルが足りないなどの可能性は除外されますね 何ヶ月か前に翻訳の際にEnable compressionにチェックしてると問題が起きるなんてことがありましたが、それだと多分私の環境でも動かないので今回は違うかな ID:IzYWEyYm Day:2 Good:0 Bad:0
|
#106 名無し |
自分も#89さんと同じ症状で初期メニューが出ない状況です。 最初のスカイリムのエンブレム?が拡大されずに ENBが読み込まれた後、先に進まなくなる感じです。 タスクマネージャで見ると実行中のまま、応答なしにはなってない模様。 日本語化パッチはup03359版を使用しても、自力で日本語化してもダメですが 英語版のままだとちゃんと動きました。 ひとまずV1.2に戻して様子見します。 ID:ZiOWQyNm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#105 名無し |
26も28も自分が作ったので環境が変わるとかは無いんですが 28の修正箇所は FormID:118566 MS09 NNAM:6 Follow the Thalmor guardを サルモールの衛兵についていくに修正 NNAM:6~10を7~11ににコピペこれで28と同じになります NNAM:11は10と同じ文になってるのと思うのでコピペする必要は無いと思いますが ID:ViY2ZmMm Day:206 Good:0 Bad:0
|
#104 102 |
#103様 はい、もちろんです。基本的な操作ミスはないと思います。 追加情報としては、9/26版の前の初回版でも 同様のエラーが出て日本語化出来ませんでした。 また、USKP1.2日本語化ファイル「up03274」はスンナリです。 当然、未翻訳箇所ができてしまいますが。 ID:QyMzJhNW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#103 名無し |
#102 DLし直した、素の状態(全文英語)のUSKP1.2.1のespを日本語化してる? 何の問題もなく日本語化できてるけどなぁ ID:IyM2EyZG Day:23 Good:0 Bad:0
|
#102 名無し |
私の環境下では、9/26版は何事もなくスンナリいけたのですが、 9/28版ですと、 ↓のようなエラーメッセージが出て日本語化できませんでした。 「StartIndexの値を 0 より小さくすることはできません。」 ID:E5MDY1NT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#101 名無し |
USKP1.2.1日本語化 9/28版が上がった模様 おそらく#100さんのミスも修正されてる筈 すでに日本語化済の方も、改めて日本語化してください ID:A5ZDkwNT Day:21 Good:0 Bad:0
|
#100 名無しGood! |
日本語化お疲れ様です 09/26版の一部なのですが、気になりましたので、記載させて頂きます FormID:118566 MS09 NNAM:6 0 "Follow the Thalmor guard" の行が抜けていますので、以降(4行ですが)ずれています 気になる方は御確認下さい ID:NlMzI2N2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#99 91 |
89さん並びにコメントを見た皆様、大変申し訳ありません 91に記載の方法では同様の症状は起きませんので私の誤りです 責任を感じましたので、検証したところ89さんと同様の症状になる一つの例を確認できましたので記載しておきます。 一つのespファイルに対してSkyrim String Localizerにより2回、日本語化を重ねたところ同様の症状が再現しました。 私が91を記載した際は、V1.2.1の一度目の日本語化に成功し 問題なくプレイしていましが、9/26版の日本語化を適用する際に bakを戻して日本語化するのではなく 日本語化されたespを再度日本語化してしまったために起きたものでした ID:I4YTY5MD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#98 名無し |
USKP1.2.1日本語化 09/26版 で 米86の一部文章が日本語化されないで英語のままの問題(一部名詞・ロード画面のヒント等)が解決した模様 すでにUSKP1.2.1を日本語化してる方も、改めて日本語化する事をお勧めします。 ID:E1OTdkYz Day:21 Good:0 Bad:0
|
#97 名無し |
#91 #89ですけどUTF8などはしっかりチェックしてから日本語化したのでそれはないかと。 ただMODの導入数が多いほどリスクも高い。やはりバックアップはこま目にするべきですね。 ID:JlNDU5Ym Day:1 Good:0 Bad:0
|
#96 名無し |
このMODって、色々用途向けに分割してくれりゃ自分のMOD環境に合わせれて CTD回避しやすいんだけどな クエストのみ修正、メッシュのみ修正とかさ ID:BkMGUwMG Day:127 Good:0 Bad:0
|
#95 名無し |
競合するデータしか無いからww
ID:A0MTYyY2 Day:196 Good:0 Bad:0
|
#94 名無し |
USKPはバニラの状態のスカイリムを修正するものなので当然ほかのmodを導入した上での互換性はありません。 ましてUSKPは変更箇所も多岐にわたるため他のmodと干渉しやすい大型modの1つです。 modを導入する際は(これも含めて)バグが発生することを念頭に置いて導入しましょう。 ID:M0YmNiMD Day:38 Good:0 Bad:0
|
#93 名無し |
ドラゴンブリッジでCTDするんでPapyrus Log確認したら、大量のエラーログが書いてあった これ、他のModと競合するデータが混ざってるのではないだろうか ID:FhMjAzYj Day:112 Good:0 Bad:0
|
#92 名無し |
どんな状態でCTDが起きてるか分からない人が多いから はっきり言えないが起動できない人は日本語化失敗してると思う 自分の環境もCTDやフリーズは起きていないです ID:ExMmUzNT Day:203 Good:0 Bad:0
|
#91 名無し |
89さん それって、もしかして日本語化に失敗していませんか? 実は私も導入の際、Skyrim String Localizerで日本語化する際 基本のOverride Code PageにチェックしUTF8に設定するのを忘れて 日本語化の作業をしたために 全く同様の事象に遭遇しました。 ご確認ください ID:MxZmIxOD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#90 名無し |
自分の場合は、導入して暫くプレイしてもCTDはありません。
ID:RlNTllMj Day:181 Good:0 Bad:0
|
#89 名無し |
私の環境では Unofficial Skyrim Patch 1.2.1 にアップデートしたあとタイトル画面でニューゲームやロードなどの項目が一切出ないままフリーズという現象になってしまい、ゲーム開始不可になりました。 1.2に戻すと通常通り動いたので様子見させてもらいます。 ID:ZiNmMwM2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#88 名無し |
CTD増えたのは1.2.1にしたせいなのか確認したいけど、もう1.2ないからver.down出来ない…
ID:E0ODg3Ym Day:110 Good:0 Bad:0
|
#87 名無し |
1.2.1CTD報告結構あるからうpだてしないほうがいいかも
ID:RhNDU3Nj Day:76 Good:0 Bad:0
|
#86 名無し |
1.2.1の日本語化、SSLで確認した所、日本語化しても英語のままになってる箇所があるね そこを日本語化して保存したらSSLでesp読み込めなくなり、ゲームも起動できなくなる 弄ったらダメなんだろうか 弄ったのはSSLでDLSTRINGSタブ下の方のFromID 770791、336007、311650。 ロード画面のヒントの文(銀製の武器の説明、ギルダーグリーン説明等) STRINGSタブの方にもチラホラある ID:dmMWM0ZT Day:19 Good:0 Bad:0
|
#85 名無し |
バージョンアップしたらCTDするようになっちゃった(´・ω・`)ショボーン
ID:E4YWNlMj Day:21 Good:0 Bad:0
|
#84 名無し |
日本語化ほんとにありがとうございます。感謝☆~
ID:IxYjg3OW Day:2 Good:0 Bad:0
|
#83 名無しGood! |
日本語化毎度お疲れ様です頂きます。
ID:MzZGNhYm Day:37 Good:0 Bad:0
|
#82 名無しGood! |
1.2.1の日本語化、よろしくお願い致します
ID:YyNmVhM2 Day:97 Good:1 Bad:0
|
#81 名無し |
それだけだと翻訳されない箇所がそれなりにあるよ Skyrim Strings Localizerをどのみち使うので翻訳されてない箇所をテキストで並び替えて英文だけ編集しやすくしたらいつもの日本語に戻す作業をすればいいと思う IDにUSKPってついてるのは避けると翻訳の穴ができないと思う ID:MzODk0Nm Day:34 Good:0 Bad:0
|
#80 名無し |
1.2.1の日本語化は1.2のSSLXTNでおk?
ID:RiYmZlMG Day:10 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.2
| |
#79 名無し |
|
#78 名無し |
自分は途中で導入しても問題なかったよ入れているMODの 影響もあると思うから最初からにした方が良いんじゃないかな それか念のためbossでmod並びを変更しては? ID:gyYTg1YT Day:5 Good:0 Bad:0
|
#77 名無し |
これを入れるとセーブしロードをするとファイルが破損していますと標示されます、入れ方がおかしいのでしょうか?
ID:E3NzJjYW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#76 名無し |
#75さん なるほど!wikiに公式パッチ1.7対応と書いてあったので気になっていました。おかげでスッキリしました 回答ありがとうございました。 ID:U1ODUwNz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#75 名無し |
|
#74 名無しGood! |
このMODは公式パッチを補完するものなのでしょうか?それともこのMOD自体が公式パッチ+バグ修正なのでしょうか?どなたか教えて頂けないでしょうか。
ID:U1ODUwNz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#73 名無し |
|
#72 名無し |
自分の環境だと見えぬものを暴くまで進んでます
ID:EzYjAyZT Day:184 Good:0 Bad:0
|
#71 名無し |
1.2から進めないクエスト出てませんか? うちでは「始めての訓練」が全く進めない。 コンソールも効かず、トホホ。 1.1では問題無く遊べていたので オリジナル+Unofficial v1.2環境で確認してみました。 皆さんはどうでしょうか? ID:k5YzI5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#70 名無し |
翻訳抜けがあったようです。
ID:lmOTVjND Day:12 Good:0 Bad:0
|
#69 167 |
再度SSL当てたら日本語化されました ありがとうございました
ID:ZmNTdjZD Day:2 Good:0 Bad:0
|
#68 名無し |
SSLの中みると訳されているっぽいけど 別のMODで上書きされているとかじゃないのかな? ID:gwMWNjOW Day:50 Good:0 Bad:0
|
#67 名無しGood! |
1.2日本語化当てても一部日本語化されない(ゴブレット等)のは仕様でしょうか?
ID:ZmNTdjZD Day:2 Good:0 Bad:0
|
#66 名無しGood! |
日本語化仕事が早い・・・!お疲れ様です。
ID:IwNzI5ND Day:45 Good:0 Bad:0
|
#65 名無しGood! |
日本語化ありがたや
ID:hmZmM5ZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#64 名無し |
1.2日本語化よろしくお願いします
ID:FmNGRlZT Day:76 Good:1 Bad:0
|
▼ Version : 1.1
| |
#63 名無し |
|
#62 名無し |
#61 Dawnguard.bsaをunpack StringsFile3つをStringsフォルダーに入れてパッチあてる。 ID:hhNWQwYj Day:82 Good:0 Bad:0
|
#61 名無し |
このMODと関係ない話をここでするのは大変な横車で恐縮なのですが、#58のパッチについて質問があります。 BSA UnpackerでDawnguard.bsaを解凍し、そこにパッチを当てる所までは出来たのですが、その後が良く分からないのです。 BSAcmdを使ってパッチを当てたアーカイブごとBSAに戻し、Dataに上書きすればいいのですか?そうするとタイトル画面で強制終了するのですが。 重ね重ねルール違反申し訳ありませんが、ご容赦頂きお答え願えれば。 ID:NmMDAzMj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#60 名無しGood! |
DG版日本語化まってました!ありがとう
ID:UwNGMzNW Day:64 Good:0 Bad:0
|
#59 名無しGood! |
#58に個人的に情報感謝! おかげさまでドーンガードを辞書無しで進めれるようになりましたw そしてDawnguardの非公式パッチも入れてみました。当面はこれで様子見・・・ ID:M2NzRjOW Day:71 Good:0 Bad:0
|
#58 名無し |
>57 B版情報感謝です >56 Dawnguardの日本語パッチはすでにSkyrim uploaderに どなたかがUPされてますよ。こことは関係ないのでリンクは 貼りません、探してください。 (ちなみに手順としてDawnguard.Bsaからstrings取り出してパッチ) 関係ないこと書いたので一応このModの評価も... Good!! ID:ZjOWQ5Nj Day:23 Good:0 Bad:0
|
#57 名無し |
|
#56 名無しGood! |
音声日本語にして意訳で判断していた選択肢が減るのはとてもうれしい。 日本語化パッチ感謝です そして #50氏の紹介しているアンオフィシャルDawnguardパッチが仮に有志の手によって日本語翻訳されたら 部分的に今の海外版しかないDawnguardの一部がじわっと日本語化するという 素敵なこともありうるのか・・・( ; ゚Д゚)ゴクリw ID:I4ZmQ4YT Day:64 Good:0 Bad:0
|
#55 名無しGood! |
SSLと機械翻訳で頑張っていたので日本語化本当に助かります。 ありがとうございます。 ID:M2MTk4OW Day:15 Good:0 Bad:0
|
#54 名無しGood! |
v1.1日本語化お疲れ様です。頂きました。
ID:AyYThkOT Day:33 Good:0 Bad:0
|
#53 名無しGood! |
Good
ID:UyZTUyZT Day:6 Good:0 Bad:0
|
#52 名無しGood! |
ウヒョー 日本語化、お有難う御座います! ID:Y3ZDE2OG Day:15 Good:0 Bad:0
|
#51 名無し |
USKP1.1翻訳お疲れ様です。 これまでは自分で適当に翻訳してやってましたが、 ありがたく使わせて頂きます! ID:FhNmJiMm Day:146 Good:0 Bad:0
|
#50 名無し |
同作者によるDawnguardの非公式パッチ”UDGP”がでてます。 http://www.darkcreations.org/forums/f… ID:kyMDg2OW Day:50 Good:0 Bad:0
|
#49 名無し |
自分は困りました。日本語化よろしくお願いします。
ID:EwNDUyNz Day:12 Good:1 Bad:0
|
#48 名無し |
結局#47みたいな人は、古い日本語化のSSLXLTNを使ってるからで、それではなく、 SSLの紹介ページにあるリンクから、使い方を詳しく説明されている HPに飛んで、そのやり方でやれば実際さほど残らない。 ID:ljMGU1MW Day:135 Good:0 Bad:0
|
#47 名無し |
30どころじゃない 300あるだろ ID:hkODAzMz Day:77 Good:1 Bad:0
|
#46 名無し |
SSL使ってみたら未翻訳になるのって合計で30項目程度じゃない 正直気にしなくてもいいレベル ID:lhYTJkMT Day:29 Good:0 Bad:0
|
#45 名無しGood! |
自分の環境だと複数の未完了のクエがver1.1を導入すると自動的に完了になるので様子見です。バグクエだったのかは不明
ID:ExOGU5ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#44 名無し |
いや未翻訳そんなに増えてないよ Skyrim Strings Localizerで98%くらいは日本語に戻せる 戻せないところもそんなに面倒なクエじゃないんで自力翻訳するなり英語のままでもプレイできる ID:E2MDM2ZT Day:114 Good:0 Bad:0
|
#43 名無し |
#42 日本語化されないから★5が★3なのか… 意味わからんわwww この作者が日本語訳してるわけじゃないんだよ? 古いパッチで直らないの当たり前じゃん。 ID:hhMzE1Zj Day:131 Good:0 Bad:0
|
#42 名無しGood! |
1.05の日本語化ファイルではところどころ日本語化されません・・・
ID:Y3Y2NlYT Day:0 Good:9 Bad:0
|
#41 名無し |
1.1で1.0のときにあった弓の威力が異常に上がるの治ってますか? 高レベルにならないと検証できないけど ID:E2MDM2ZT Day:114 Good:0 Bad:0
|
#40 名無しGood! |
ver1.1がでました
ID:Y3Y2NlYT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#39 名無し |
↓おおう、うっかり!プレイして現物見ながらだったのについドラゴンって書いてしまった アボカドをついついアボガドと言ってしまうようなものなので 深く気にしないでクレイw ID:Y4ZTBkNj Day:44 Good:0 Bad:0
|
#38 名無し |
なんでみんなドラゴンっていうんだ… いやまあ、ぶっちゃけ大した話じゃないけどさ ドラウン・ソロウだよ(英語だとDrowned Sorrows) 「He drowns his sorrows in drink.」で 「彼は悲しみを酒で紛らわす」って意味になるんで、ランミルの状況と掛けてるんだよ ID:UwYmRkNT Day:21 Good:0 Bad:0
|
#37 名無しGood! |
1.05からかなり未訳英語が増えたということはそれだけ大修正がかかったと素直に喜んでみる。 この調子でMODの変な競合や妙なメッシュファイル入れたために起きるフリーズとかもいずれ直るようになるパッチ出ないかな・・・ ドラゴンソロウって唐突に始まって唐突に終わったからなにかと思ったら ウィンターホールドの手紙のクエストだったか ネットで見て知ってクリア済みだったので即済みになったけど ノーヒントではしんどいシナリオだったから2週目プレイで忘れてたらありがたいかも。 ID:Y4ZTBkNj Day:44 Good:0 Bad:0
|
#36 名無し |
1.1にバージョンアップしましたね。 1.05βの日本語化を流用しても、英語部分がかなり残ります。 ID:ZjMWNlYT Day:1 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : 1.0
| |
#35 名無し |
ドラゴンソロウ普通にクリア出来ますよ。
ID:YxYjBjOD Day:119 Good:0 Bad:0
|
#34 名無し |
#33 ドラウン・ソロウでしょ 自分も出たよ。まだクリアしてないけど Skyrim本体のStringsの中身見たら普通にデータあるみたいだね、クエストジャーナルのデータが無いけど。 もしかして元はクエスト発生選択肢も出現しないようになってるのかな? ID:M0M2MxZT Day:12 Good:0 Bad:0
|
#33 名無し |
ドラゴン・ソロウってクエストでたんだけど、みんな出てるのかな、なんかこのままセーブしたらやばそうな気がするんだけど
ID:BiNDcwNm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#32 名無し |
#31です ちょっと検証してみたので原因はさっぱりですが報告を ① USKPを導入した状態で最初からスタート リバーサイドロッジを後から導入 オートストレージ動作せず ② リバーサイドロッジを導入して最初からスタート USKPを後から導入 オートストレージ正常動作 ③ USKPとリバーサイドロッジを両方導入した状態でスタート オートストレージ正常動作 以上でした 原因はサッパリですが参考情報として ID:FmZDRhNT Day:21 Good:0 Bad:0
|
#31 名無し |
USKP1.05βを導入して最初からスタートしましたが家MODのリバーサイドロッッジでオートストレージが機能しなくなりました。 再スタートする前はUSKP以外同じMOD構成でちゃんと機能してたのでたぶんこれが原因ではないかと思います。 ID:FmZDRhNT Day:21 Good:0 Bad:0
|
#30 名無し |
Skyrim Strings Localizer導入したんらUSKP1.05β用のSSLそのものが不要だと気づくはずなんだがな 上がってるのってSSLの基本機能で置き換えしたものに銀武器の説明2行だけ翻訳したパッチだし ID:U3NDM2MD Day:29 Good:1 Bad:0
|
#29 名無し |
その方法で行けました。もしまだ使ったことがないなら、 これを機会にSkyrim Strings Localizerの導入を。 色々と捗るようになりますよ。 ID:djNGFiYj Day:105 Good:0 Bad:0
|
#28 echo6502 |
|
#27 名無し |
|
#24 名無し |
|
#23 名無しGood! |
|
#22 echo6502Good! |
Skyrimを v1.6にUpdateしてから不安定になって困っていたんですが、本日USKP 1.05cを日本語化して3時間程試して視て、途中導入にも関わらず私の環境では劇的に安定して、意味不明のCTDが粗無くなったのと、今までバシバシ落ちるので外していたMODも試しに入れてみたんですが、今のところフリーズポイントを何回通過しても安定しているのに驚きました。 印象として、修正されているのはバグだけじゃなさそうですね・・、リソースの最適化にも手を加えられているような気がしました。(未確認) 予想以上に好感触なので、新規スタートすることにしました。 ID:NjOTZiOD Day:106 Good:0 Bad:0
|
#21 名無しGood! |
1.05c にほんごかおねがいしませう ID:UzMWIyZG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#20 名無し |
#19 俺が2chに貼った奴も、こっちに貼られてたんだね。 丁度1.05bが出てきたので対応させたほうが良いと思います。 中にテキストも用意してあるはずだからquest名英語完成版作ってくれて良いですよ。 ID:Q2OGNiY2 Day:100 Good:0 Bad:0
|
#19 名無しGood! |
固有名詞英語化版まで準備して頂きありがとうございます!ただ、固有名詞英語化版ではクエスト名も英語のままが良いと思います。ネット検索しやすいですから
ID:FlN2M0YT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#18 名無し |
1.05bいれたらドラゴン・ソロウってクエスト出たなぁ 内容がこんな感じ Investigate Hob's Fall Cave Speak to Vex in Riften Inform the Jarl of Morthal about Falion's activities ウインターホールドやらモーサルやらリフテンやら混ざってる感じです まだ未翻訳の部分の部分でもあるけど混ざりすぎですねw ID:I1NmUxNz Day:64 Good:0 Bad:0
|
#17 名無しGood! |
パッチ化お願いします
ID:Q1MDFhMD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#16 名無し |
#15さんのファイルを下に未翻訳の部分を追加翻訳しました よろしかったらどうぞ http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/3… ID:JkODZkZW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#15 名無し |
Localizerでほぼ日本語にはなるけど・・・・これでいいのかしら? 何故か不安になるわ・・ウホホ; ID:M4NzQ2Zj Day:3 Good:0 Bad:0
|
#14 名無し |
一応1.6.89に対応した1.05bが出てます 日本語化はまだですし、BETAなので自己責任で http://www.darkcreations.org/forums/f… ID:M2ZTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#13 名無しGood! |
(*゚∀゚)ィィ!!
Good:0 Bad:0
|
#12 名無し |
1.5.26で入れたら松明の光とか光源設定おかしくなったんで報告しときます
Good:0 Bad:0
|
#11 名無し |
素朴な質問 このパッチMODは、本体verが現時点での最新1.5.26でも入れた方が良い? それとも効果が薄いのかな? Good:0 Bad:0
|
#10 名無し |
>9です 剣も<Alias=Questltem>と表示が抜けてました。 でもこれって、私だけ? Good:0 Bad:0
|
#9 名無し |
ホワイトランのサブクエで(アムレン家の剣)を見つけて来るクエストで、受注時ヴァルトヘイムタワーに場所がなったのですが詳細を見てみると”タワー”のところが”砦”と名称が変わっており、剣もとなっていて、クエストをアクティブにしてもレーダーに印が表示されない? 実際に行ってみたけど剣は有りませんでした。このmod入れなかった以前までは正常だったのに~!
Good:0 Bad:0
|
#8 名無し |
数種類の防具のバニラメッシュも修正されてる様で、該当するバニラ置き換えMODを入れても反映されませんね^^;
Good:0 Bad:0
|
#7 名無し |
|
#6 名無しGood! |
#5です。 USPを導入後、Saveホルダーをリネームして、新規ゲームで始めると凄く安定してます。 微妙に難易度も上った印象で楽しめます。 お勧めです。
Good:0 Bad:0
|
#5 名無しGood! |
私も仮導入して試してます。 以前は発生しなかったクエストが、普通に始まってくれたり、記憶にあった不可解な現象が減った気がしますが、ただ頻繁に落ちるようになりました・・・、いくらLoad orderの順位変えても、他の環境MODを無効にしても結果は同じで、頻繁に落ちますw セーブデータの影響もあると思うので、新規でゲーム初めて確かめようとは思ってますが、結果が同じだったらと思うと、なかなか踏ん切りがつかない。
Good:0 Bad:0
|
#4 skydb |
|
#3 名無し |
BSAバージョンきてたのね
Good:0 Bad:0
|
#2 名無し |
・Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots ・Conjuration and Summoning fixes ・PermanentHuntingBowFix 他にもたくさんありそうですがこの3つは取り込まれてるっぽいです。 Good:0 Bad:0
|
#1 skydb |
betaが取れたようなので追加しました。
Good:0 Bad:0
|