▼ Version : 7.6
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#707 名無し |
#705 横からですがまさにそれで、FNIS本体はSE版なのにクリーチャーパックをLE版導入したせいで全員かかしになってた 多分ここから飛んでしまって気づかずにそのまま入れちゃったんだな ID:JmZTU4Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#706 よっしー |
FNISでsexlabのmodを更新すると、下記の警告が出てしまいます。 警告: Generatorが正規の(Steam版)Skyrimがインストールされているディレクトリ以外から実行されています。SKSEを使用している場合、いったんSteamからSkyrimを起動すると解決できるでしょう。 FNIS Behavior V7.6 2024/07/24 1:42:25 Generator: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe Skyrim SE 64bit: ??.??.?? - これの影響か、sexのアニメーションに移行できません。 解決策はありますでしょうか? ID:QzMGNiNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#705 初心者 |
最近かかしになるからなんだろってにらめっこしてたらSE版でLE版のFinis入れてたってことあったから確認してみるのもありです
ID:EyZjFiMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#704 名無し |
FNISが必要なMODを1つも入れてない状態で、FNISだけ入れて起動したらキャラが全員カカシになったんですが、これは仕様ですか?
ID:VmYmU3NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#703 Mod初心者 |
#702です。自決しました。 実はあの後、fnisのウィンドウを開くことすらできなくなってしまっていたのですが私の場合、moの右上の“実行するプログラム”として登録することで、無事ウィンドウを開くことができました。もし同じ状況になっている人がいれば、試してみてはいかがでしょうか。 ID:lkZDAxNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#702 Mod初心 |
ここに質問を書き込んでいいのかわかりませんが,質問をさせてください。 私は低スペpc使用者なので今までmodに手をつけていなかったのですが,本格的にmod入れてみようと思い,fnisを導入したのですが,mo経由で起動しbehaviorをアップデートすると頻繁にクラッシュします。なのでFNISファイル内のツールから開くとうまくbehaviorのアップデートができたのです。ですが警告がでて、その内容を読むとどうもmo使用者はmoから開かないとうまくFNISを使えないようです。しかし,moから開くとクラッシュしてしまいます。この場合クラッシュを防ぐ方法はありますか?それともpcのスペック的に無理なのでしょうか? ID:lkZDAxNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#701 わたしGood! |
これから始めてMOD入れたいと思っています。 調べながらFNISをNMMでいれました。 base V7.6で実行した際に、 「警告: "Animations\FNIS_PCEA2"のアニメーションリストが見つかりましたが、対応するBehaviorファイルがありません。不完全なMODは無視されます。」 と出るのですが、調べても解消方法が分かりません。 解消方法を教えてもらえると助かります。 ID:IyZTIxMm Day:10 Good:0 Bad:0
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#700 名無し |
ERROR(76)の別解 Windows Defenderのリアルタイム検索を無効にする。 #650では改善しなかったので報告。 ID:kxNTg2ZT Day:11 Good:0 Bad:0
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#699 名無し |
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#698 名無し |
ダンスアニメーションなどを実行する時、大人と一緒に子供を躍らせようとすると、子供の身長が、大人の身長に伸びてしまうのですが、 子供の身長を伸ばさせないようにする方法はあるでしょうか? ID:MzNTVjYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#697 名無し |
vortexでこれ使ってて、おかしいぞなんかゲーム内に反映されてないんだが…って思って確認してみたら、Roamigフォルダの方から自動実行するというアホなミスをしてた
ID:hhMzE2OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#696 名無し |
MO2使っててFNISの窓が出なくなった時、かつ管理者でも駄目だった時はOrverwriteからtoolsの中のGenerateFNIS_for_userを消すかファイルから抜いてから起動すると窓が立ち上がるようになりました。
ID:gxZTA3NW Day:0 Good:1 Bad:0
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#695 名無し |
プラグインFNIS Patches toolに障害が発生しました。と出て実行できないのですが。。。一日無駄にした。。。
ID:I5YTI2N2 Day:17 Good:0 Bad:0
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#694 名無し |
その症状はMO自体を管理者権限で起動してない場合に起きがち MO(非管理者)→ツール内でFNIS(管理者)起動により落ちてしまうんだと思う ID:FkNTMzNz Day:178 Good:0 Bad:0
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#693 692 |
すみません。解決しました。 おま環かもしれませんが、管理者として実行せずにGenerateFNISforUser.exeを起動させたら正常に動作しました…。まるで意味がわからない…。 ID:EyODFmZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#692 名無し |
686さんと同じ症状が出ています。 管理者起動もしてGenerateFNISforUser.exeの指定までやったんですが、どんだけ実行しても窓すら出ません。686さんは解決したようですが、こちらは全くわかりません。どなたかご存知の方がいらっしゃればお教えいただけないでしょうか・・・? FNISのバージョンは7.6です。 ID:EyODFmZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#691 名無し |
#690 補足。 Cate Takerは引退後もMODを引き続き公開する為のNexusサービスです。 本人のNexusアカウントが消滅してもMOD公開が止まらないように、 このようにNexus運営に委ねることが出来るようになっています。 ですので、FNISの開発とサポートは凍結になるかなと思います。 #誰か別の人が引き継ぐということではないという意味で ID:kzNzhhND Day:1485 Good:0 Bad:0
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#690 名無し |
POSTSによると今までFNISを作ってこられたfore氏がMOD制作やコミュニティから完全に手を引き引退されるそうです。 16年間に渡って様々なMODを作ってこられ現在69歳(!)との事で、これ以上皆に期待されるMODを作れそうもない事や、時間を家族や自分自身のために使いたいためだそうです。 FNISを始めとしたMODは別の方(The Care Taker氏)の手に委ねられるようです。 なお、「発表のタイミングについて勘繰る人もいるかもしれませんが、この決定は何週間も前にしたもので、現在世界が直面している困難な局面とは何ら関係はありません」との事です。 ともかくお疲れさまでした。 ID:JjOWFhMW Day:8 Good:13 Bad:0
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#689 名無し |
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#688 名無し |
Version:7.6には7.5の日本語patchは使えるのかな?
ID:Q0MDRjZj Day:1437 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.5
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#687 686Good! |
いろいろ勘違いしていただけでした 失礼しました ID:EwNGRmZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#686 名無し |
MO2で最新版の7.5を導入したらFNISが全く起動しないです Error表示もなく窓すらでないので原因がまったくわからず 管理者起動もしてGenerateFNISforUser.exeの指定まで上手くいったと思うのですがうまく使えなくて困っています ID:EwNGRmZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#685 名無し |
MO2から最新版の7.5を導入しようとしたんですが、しばらくは起動していたものの途中からGenerateが落ちる様になり、Skyrim再インストールまでやっても全く使えなくなりました。 その前もPCEA2が動作しませんでした。 試しに中国系のサイトから拾ってきた7.2を導入したらPCEA2まで問題なく動作。 最新版は不安定なんですかねこれ。 ID:FjZjdkND Day:0 Good:0 Bad:0
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#684 名無し |
Creature Pack
ID:JmNGM5ZT Day:4 Good:0 Bad:0
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#683 名無し |
日本語とロシア語に対応するための言語ファイルがアップロードされた模様
ID:NhOWM0YW Day:0 Good:2 Bad:0
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#682 名無し |
SKELETON Arm Fix ←ボーンいれてるとこれいれる重要性をしみじみと感じた
ID:liZTdmYT Day:48 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.4.5
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#681 名無し |
vortexでの導入方法(※説明が全て英語) https://www.youtube.com/watch?v=mxgOH… ID:E5ZWE1OT Day:1 Good:0 Bad:0
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#680 名無し |
vortexで導入する際の注意点などはありますか? 何度やってもNPCが棒立ちになってしまいます。 ID:ZkNDI2NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#679 名無し |
vortexで導入する際の注意点はありますか? 何度やってもNPCが棒立ちで動かなくなってしまいます。 ID:ZkNDI2NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#678 名無し |
ありがとうございます! お陰でインストールできました! ID:NmN2YyMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#677 名無し |
メインファイルDLの下、オプションファイルにクリーチャー用6.1があります。そちらを導入する事で解決します。 ですが、そもそも普段プレイする分には不必要なものです。 序に導入するとFNIS走らせた時すっごく時間掛かります。焦らず待ちましょう ID:ZjZDNiMj Day:196 Good:0 Bad:0
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#676 名無し |
更新すると「Creacure Packはインストールされていません」と出てしまいました。 この場合Creacure Packをインストールするにはどうすれば良いでしょうか。無知で申し訳ありません ID:NmN2YyMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#675 名無し |
#674 data\meshes\actors\character\animations\femaleフォルダ内にFemale Animation Packのモーション・ファイルが入った状態で、GenerateFNISforUsers.exeを管理者権限で実行する。この際、性別固有の動作変更時のボックスにチェックを入れて更新する。 途中で「***(数字) 性別固有の変更の為にAnimations\female」というログが現れます。最後に「正常に内包されています」と出て、何もエラーがなければ、適用されるはずなのですが… ID:A1YTY5OD Day:908 Good:0 Bad:0
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#674 名無し |
#673 やり方を確認し何回も再インストールを繰り返してみましたがやっぱり適用されることがありませんでした。。 例としてFemale Animation Pack を女性のみに適用しようと思っているのですが、どなたか導入方法のご教授頂けないでしょうか。。 ご迷惑おかけします。。 ID:ZjMzZkYT Day:1 Good:0 Bad:0
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#673 名無し |
#672 なるほど。手順としてはおかしくはないと思います。人間のアニメーションの場合、data\meshes\actors\character\animationsフォルダ内にきちんと入っているか確認してみてはどうでしょう。 それから、どういうアニメーションを追加したのかもう少し具体的に示した方が、もっと的確に答えられる人が出てくると思います。 ID:ZiZGUwMW Day:907 Good:0 Bad:0
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#672 名無し |
#671 チェックボックスとは、FNIS下部に出てくる項目のことでしょうか。。 それならそれぞれ調べてチェックしてあります! モーションの類全部適用されなくて。。 基本的にはアニメーションMODをNMMから直接DLしてFNISを実行すれば適用されるはずなんですよね? FNISの導入はできていると思うので、それ以降のアニメーションMODの入れ方をご教授いただけないでしょうか。。 ID:ZjMzZkYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#671 名無し |
#670 どういうアニメーションなのかは分かりませんが、性別固有等々のチェック・ボックスを見落としているということはありませんか? ID:I2N2NmZW Day:907 Good:0 Bad:0
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#670 名無し |
mod初心者なのですけれども、質問お許しください。。 FNISをNMM経由でDLし、色々なサイトや動画を見てエラーなく導入は出来たのですが、各種アニメーションmodをNMM経由でDLしてアクティベートし、手順通り更新→整合性の確認→終了という流れを取るのですが、まず、モーション自体が追加できません。。 NMMからインストールし、そのままアクティベートしてFNISから更新と整合性の確認をするだけじゃいけないのでしょうか。。 °どなたか教えて頂くことは出来ませんでしょうか? お目汚し大変失礼致しました。 ID:ZjMzZkYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#669 名無し |
skyrim歴数年のくせにその情報だけじゃ分からないって事も分からないのか
ID:NhMDgyZG Day:404 Good:0 Bad:0
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#668 名無し |
skyrim歴数年ですが、先日skyrim再構築したらFINSはきちんと導入できててポーズもメニューはゲーム内に出るのですが、ポーズをとってくれません。 何が問題か分かる人いますか? ID:I2M2JlZD Day:26 Good:0 Bad:0
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#667 名無し |
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#666 名無しGood! |
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#665 名無し |
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#664 名無し |
アップデートは単純に削除して入れ直すだけでいいのでしょうか。 関連MODも入れ直さなければいけないのでしょうか。 ID:MzM2U0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#663 名無し |
↓の者ですが、すいません。以前MO2を試したときにセットアップをMO2と間違えてMOの方を消してたことに今更気づきました。1週間悩んでこれとは、しばらくROMります。
ID:I5ZjBmM2 Day:14 Good:0 Bad:0
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#662 名無し |
MOやMODをダウンロードしなおしてからsteamから一度スカイリムを起動してチュートリアルも終えるまでしてもFNISがERROR(9)叩きだす上にMOがクラッシュしたみたいな表示出て落ちる。たまにFNISが動くがMOD多数入れてみても追加アニメーションが0のままでMODが認識されてない。”つまづいた”や動画通りしてるのに一向に出来ない、もうわからん。 あとメインファイルとXXLを入れてみると一部競合してるんだけどこれいいの? ID:I5ZjBmM2 Day:14 Good:0 Bad:0
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#661 名無し |
オプションにXXLあるけどそれのことじゃないの?
ID:llZTQ4N2 Day:102 Good:0 Bad:0
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#660 名無し |
SEじゃないこっちのFNISにはXXLないのかな
ID:liOWMwOT Day:5 Good:0 Bad:0
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#659 名無し |
メインファイル一つしかないんだけどこれだけでいいのかな?
ID:M2YjZiZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#658 名無し |
結局7.4.5と7.2だったらどっちの方がいいんだろうか
ID:VmOWQ1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#650 名無し |
#639 同じくMO2利用時にERROR(76)のtemporary_logsの一部が見つからない問題が発生し、redditで解決策を見つけたのでここに書いておきます。 1)従来通りの方法でMO2にFNISをインストール 2)FNIS実行後にOverwriteに出力されるファイルをパッチMOD化しておく ※すでに作成済みの人は次へ進む ※まだ作成していない人はエラーが出てもいいのでFNIS実行し Overwriteに出力されるファイルをパッチMOD化しておく 3)MO2の上部にある歯車アイコンの「実行ファイルの設定」を開く 4)FNISの設定を開く(まだの人は従来通りの方法で登録しておく) 5)「新しいファイルをOverwriteではないModに」にチェックを入れ (2)のパッチMODを指定する 以上でERROR(76)のtemporary_logsの一部が見つからない問題は解決するはずです。 ID:M4MGI1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#649 名無し |
#647 「ある時」の前に何をしたかを思い出すことが重要ですね。例えば、Modを入れたことでmag_run~.hkxやmagcast_run~.hkxが上書きされてしまっていたなど、気付かない内に何かが変わっていたということもあると思います。 ID:c5N2E4NW Day:713 Good:0 Bad:0
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#648 名無し |
>>#647 一部のアニメーションリプレーサはGenerateFNISforUsers.exeでのGENDER Specific Animations選択肢との相性が良くない(そちらをONにして同様の症状がみられた経験あり)ようです。追加呪文モーションリプレーサを導入していたらそちらを抜くか、あるいはGender Specific AnimationsをOFFにした状態でGenerateFNISを再実行すると事態が改善するかもしれません。 ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#647 名無し |
FNISが原因かは分かりませんが、ある時から走りながらの魔法詠唱時に、上半身(手の動き)がなくなってしまいました。詠唱中も、手はバニラの魔法非詠唱走りモーションのまま走ってしまいます。バージョン落としたり他のモーション系Modを抜いて試してみてもまったく変わらず... 色々調べても解決法が見つけられなかったため、同様の現象を経験した方がいらっしゃるかと思ってこちらに書き込ませていただきました。 何か分かる方いらっしゃればご教授願いたいです。よろしくお願いいたします。 ID:E1Y2Q5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#646 名無し |
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#645 名無し |
7.2版が安定と聞いて探してみたけど見つからない(泣 どなたかご存じないでしょうか? ID:MwOGJmMj Day:948 Good:0 Bad:0
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#644 名無し |
#643 SE版ページのコメント参照 [Skyrim SE]Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE Win10のXBOXゲームバーをオフにすると対策できる場合があるらしい ID:FlNDc1OT Day:782 Good:0 Bad:0
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#643 名無し |
Error 2001 PatchList.txt/PatchListSE.txt が存在しません - FNISを再インストールしてください とエラーが発生します。 再インストールしても改善されません。 PatchList.txt/PatchListSE.txtとはなんでしょうか? ID:A3NmFkMT Day:104 Good:0 Bad:0
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#642 名無し |
このページからそのままnexusのページに飛んでマニュアルダウンロードでファイルを落としているんだけど中身がSE版用になってるっぽい? 他にこういう状況の方いませんか? ID:JmMzViOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#641 名無し |
#575の通りにMOで導入しているんですが、 Update FNIS Behaviorの更新を押して、 Creature Packはインストールされていません と表示されているのは何が原因なんでしょうか? FNIS Behavior、FNIS Spells、FNIS Creature Packの3つにチェックは入れてあります ID:NhZmRhZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#640 #639 |
ファイルとフォルダごっちゃになってた temporary_logsのファイルを作ると直るってのは見つかったんだけど、フォルダはあるし中身にいくつかファイルも入ってる ID:E0ZjhiMD Day:16 Good:0 Bad:0
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#639 名無し |
MO2環境で ERROR(76): パス 'C:\tool\Steam\steamapps\common\Skyrim\data\tools\GenerateFNIS_for_Users\temporary_logs' の一部が見つかりませんでした。 ・・・ってなるんだけど、何が悪いんだろうか temporary_logsのファイルは、FNISを実行した時に出来るOverwriteフォルダにあって、それはMOD化した そのMODのチェックは入ってるし、Skyrimのフォルダに直接入れたりもしてみたけどダメ temporary_logsのファイルのファイルを作ると直るってのは見つかったんだけど、フォルダ自体はある。「一部」と書いてあるから、中身の問題なんだろうけど・・・ ID:E0ZjhiMD Day:16 Good:0 Bad:0
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#638 名無し |
インストール先、自分がミスってただけだすまん あるMODがこれ必須なので導入したら1400くらいアニメーションが変更されたなぁ 数値だけ見るとひどく多い ID:RiNDYzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#637 名無し |
通常のv7.4.5ダウンロードしたんだけどインストール確認したらXXL版になってる…なんか間違えたのか
ID:RiNDYzMj Day:11 Good:0 Bad:0
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#636 名無し |
使うことなんて無いだろうと思ってたけど遂にオプションの登録数20000のほうを使わざるを得ない事になってしまった アレなモーションとかの挿れすぎで ID:BjNDgyYT Day:235 Good:0 Bad:0
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#635 名無し |
私の環境では、言語を日本語に切り替えた後、一度GenerateFNISforUsersを終了して起動し直すと、日本語でも正しいチェックボックス配置に直ります。 動作も問題無く、その後も日本語のままで使えます。 チェックボックスがずれて表示されるのは、あくまでも1回の起動中に言語を切り替えた場合のみのようです。 (具体的には、4番目の"File Redirection…"のパッチの行が消え、それ以下の行が1つずつ繰り上がり、最後の"SpikeDragonLoard's…"のパッチの行が2行に増えて表示されます。) ID:UxMDE4Ym Day:140 Good:2 Bad:0
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#634 名無し |
#620でも書いてある通り最新版でもパッチを当てる時のチェックボックスが英語以外では途中から1つズレる。だからFNISのパッチを当てる時は現状必ず右上の言語をEnglishにして当てないといけない。 後Tkdodge のmeshフォルダに入ってるtext2つの内の1つがパッチを当てたら必ずMOならそこから消去されてoverフォルダに移行する。それをそこからmod化などして移動させたらモーションがかかしになる。生成されたファイルを移動させてはいけない。既にかかし化してる人は一度tkdodgeのmeshフォルダから問題のtextをコピペし直してパッチをもう一度当てれば治る。 ID:JlOWVkM2 Day:6 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.4.4
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#633 名無し |
>----------------------------------------------------------------------------- >●下の、リンクを作成などいろいろ試してみたけど、 >どうしても何らかのエラーが出て動かないというかたへ● >----------------------------------------------------------------------------- >5.MOのoverwriteに生成物ができます。 ここにMO2での便利な方法をSSと共に追加しました。 参考にしてください。 ID:I0OTVhZG Day:92 Good:1 Bad:0
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#632 630 |
現バージョンでは軒並み試しても動作しなかったのですが、バックアップしてあった6.3にダウングレードした所、普通に動いたのでさらに混乱しています。
ID:k2NjNkZj Day:1 Good:0 Bad:0
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#631 名無し |
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#630 名無しGood! |
最新版インスコしたらMO経由で起動するとウィンドウが立ち上がらずに落ちるようになったのですが、誰か知恵を貸していただけますか?
ID:k2NjNkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.4.3
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#629 名無しGood! |
7.4.4でTK Dodgeのステップ直ったね
ID:Y5YmZkMG Day:500 Good:0 Bad:0
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#628 名無し |
うちのも7.4.3でTK Dodgeのステップがロールになったりしたんで7.2に戻した まだ様子を見たほうが無難かも ID:gzZjliYT Day:61 Good:0 Bad:0
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#627 名無しGood! |
7.4系にするとUltimate Combatのエイムの方向に顔や腕を向けるのが機能しなくなるし、7.0だとTK Dodgeの挙動がおかしくなる。 その他のMODの挙動などをきちんと検証したわけではないから個人の感想の域を出ないけど、7.2が今のところ安定してるかなー ID:BlMGVhYT Day:521 Good:1 Bad:0
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#626 名無し |
久し振りに再開して、7.4.2を入れてBehavior更新したら、待ち時間中に何度も「hkxcmd は動作を停止しました」ってダイアログが出てきて、終了ボタン押すと消えるんだけど整合性確認して終了するまでに2~30回くらいクリックしなきゃいけなくて面倒くさい。こんなだったっけ? いま見たら7.4.3が上がってたから入れてみたけど同じ症状。残念。 ID:Y4ZGEwYT Day:244 Good:0 Bad:0
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#625 名無し |
とりあえず上げ直された7.4.3を入れてみましたがカカシは起きてないですね チェックボックスは上2つ(GENDER Specific AnimationsとSKELETON Arm Fix)しか使ってないし staggerbehavior_TEMPLATE.txtがないというエラーも吐いてないので ウチ環では今のところ特に問題ない状態です ついでに通常版もちゃんとXXL用ではなくなってましたw (7.4.2の段階で#620さんが指摘していた件) ID:RmZDEyMz Day:1 Good:0 Bad:0
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#624 名無し |
うちの環境だとTポーズにもならないし、日本語・英語でチェックずれるのは確認したけど英語にすれば問題なしで特に不具合とか確認してない。 環境にもよるのかな。 ポーズ系とか18禁系とか入れて大量にモーション増やしてる人はどうか知らないけど。 ID:Y1ZGFjM2 Day:365 Good:0 Bad:0
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#623 名無し |
7.0とっといてよかった
ID:M5NzgwMW Day:759 Good:0 Bad:0
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#622 名無し |
今だに6.3を使ってて上げたいけど、時折ここでもおかしな動作する報告が上がってくるので上げるのをためらっている…。
ID:FlYjNiZD Day:55 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.4.2
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#621 名無し |
7.4.2でもTポーズ(カカシ状態)になってまうな
ID:E1YWU3ZW Day:704 Good:0 Bad:0
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#620 名無し |
よく見たら通常版のGenerateFNISforUsersがXXL用になってるね
ID:NkOWQzNW Day:272 Good:1 Bad:0
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#619 名無し |
FNIS 7.4.x系でおそらくBugがあります。 英語以外の言語設定(日本語を含む全ての言語)で FNIS Behaviorの更新をすると、下のパッチのチェックBoxにある このverから追加された"File Redirection (Vortex/MO profiles support)" が英語以外では正常に反映されず、一個ずつズレが生じます。 具体的には、 tktk1's "TK Dodge / Ultimate Combat" にチェックを入れても 一つ上の DServant's "Archery Gameplay Overhaul" にチェックが入ったことになって生成されます(Logを確認するとそのようになっています) 英語と日本語とドイツ語を同じ設定で FNIS Behaviorの更新をかけ生成物を相互比較しましたが 英語以外はおそらく本来の意図されたものとは違ってしまっています。 パッチ設定が必要な方は言語設定を英語にして使用したほうが良さそうです。 ID:I0OTVhZG Day:67 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 7.4.1
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#618 名無し |
お早い回答ありがとうございます!
ID:c2ODNkMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#617 名無し |
Nexusのポストにも書かれていておそらく作者さんが入れ忘れたのでしょうか 616さんも書かれていますがそのファイルを7.4から7.4.1にコピーしたら動きました ID:IyYTk5ZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#616 名無し |
#615 7.4.1のtemplatesフォルダの中身を一旦7.4に上書きして そっから7.4.1のフォルダに戻せばOKだと思う ID:NkOWQzNW Day:272 Good:0 Bad:0
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#615 名無し |
GenerateFNIS_for_Users\templates\staggerbehavior_TEMPLATE.txt このファイルが見つかりませんとでるのですが どうしたらよろしいでしょうか? ご教示お願いいたします。 ID:c2ODNkMW Day:1114 Good:0 Bad:0
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#614 名無し |
Tポーズ(いわゆるカカシ状態)バグが見つかったので7.4.1にアプデしたとのこと
ID:RmZDEyMz Day:1552 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.4
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#613 612 |
これ使わなくてもEditでDragonbornの種族:ドラゴンの項目で赤字になっているMODをDragonbornの表記と設定を合わせればOKだった。 そしてMoreEXPChanceがコンフリクトしているとは思わなんだ・・・ ID:I0N2JmYm Day:85 Good:0 Bad:0
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#612 名無し |
これ使えばドラゴンの騎乗バグ直るって書いてあったけどダメだな。 公式の方でどうにかして欲しかった ID:I0N2JmYm Day:85 Good:0 Bad:0
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#611 名無し |
#607 >これの7.2XXLてロード時間を意図的に遅延させて、ロードCTDを発生させにくくしてるよって意味でいいのだろうか? XXLは通常より登録できるアニメーションの数が多いバージョンです。 その代わりに通常版より負荷が重くなります。 ID:FjYmE3ZG Day:356 Good:0 Bad:0
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#610 名無し |
Optional filesに32bit版が追加UPされていますね。こんどはGenerateFNISforUsers.exeがちゃんと32bitになってます。 NEXUSのファイル配布システムのバグで非プレ垢だと再UPされたものが正常にDLできないのが原因っぽい。プレ垢の人はMain filesの方でOKとのこと。 ID:c0NGZhZT Day:51 Good:0 Bad:0
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#609 名無し |
生成時間がより長くなり、ロード時のCTDがより頻発する可能性があります Attentionなのでいい意味ではないですね ID:E5Y2ZjZD Day:465 Good:0 Bad:0
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#608 名無し |
generatefnisformodders.exeは32bitだけど、肝心のGenerateFNISforUsers.exeは64bitですね。
ID:c0NGZhZT Day:50 Good:0 Bad:0
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#607 名無し |
64bit OSなのでVer7.2を使ってるんですが、これの7.2XXLてロード時間を 意図的に遅延させて、ロードCTDを発生させにくくしてるよって意味で いいのだろうか? もしそうなら神ツールなのですが、どなたか使っている方の感想を お願いします。 ID:I1NDE3M2 Day:222 Good:0 Bad:0
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#606 名無し |
プレミアムサーバーからDLしたら大丈夫でした サーバーによっては修正がまだ反映されていないのかな? ID:IyYTk5ZT Day:5 Good:0 Bad:0
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#605 名無し |
同じくエラー出てダメだった
ID:Y5YmZkMG Day:487 Good:0 Bad:0
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#604 名無し |
作者が32bitだよって言ってるんだけど64bitだよね?
ID:NkOWQzNW Day:266 Good:0 Bad:0
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▼ Version : V7.2
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#603 名無し |
#602 君はSE版だから導入すならこっちだと思う [Skyrim SE]Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE ID:JmZWYzOW Day:526 Good:1 Bad:0
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#602 名無し |
#601 返信ありがとうございます。 そんなに影響が無いのなら導入してみようかと思います。ありがとうございました! ID:MxMzFmY2 Day:7 Good:0 Bad:0
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#601 名無し |
FNISは拡張するためのツールみたいなものだから、MODそのものは重くないよ 登録するモーションとかパッチとか増やせばそりゃ重くなるだろうけど。 ID:NjY2U2MT Day:33 Good:0 Bad:0
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#600 名無し |
FNISって重たいですか?低スペックintel630でやってるバカですが、教えて頂けると幸いです。
ID:MxMzFmY2 Day:7 Good:0 Bad:0
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#599 名無し |
お、32bit版が来たね 報告してくれた人ありがとさん ID:YzNmY3Mz Day:43 Good:0 Bad:0
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#598 名無し |
納得していただけたようで、32bit版のexeをリリースしてくれるそうです
ID:U4MGFjOD Day:176 Good:6 Bad:0
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#597 名無し |
さっき7.2落としてきたけど、GenerateFNISforUsers.exeは64bitアプリだった。実行してタスクマネージャーを見れば一発でわかる。
ID:QyMWQ1Ym Day:14 Good:0 Bad:0
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#596 名無し |
16時くらいにDLしたけど 7.2もXXLもMOでトラブルなく動いてるよ ID:VmZDBiND Day:1465 Good:0 Bad:0
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#595 名無し |
FNISのexeをバイナリエディタで覗いたら案の定64bitになってたのでその旨を画像添えてforeさんに報告しておきました
ID:U4MGFjOD Day:176 Good:1 Bad:0
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#594 名無し |
多分SE版のとexeごっちゃにしてるんだと思う このままだとサポート外のMOはともかく32bitOSのプレイヤーにも影響出るし対応してくれるっしょ ID:U4MGFjOD Day:176 Good:0 Bad:0
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#593 名無し |
自分もなった おま環じゃないと思う ID:AyYzZiOT Day:159 Good:0 Bad:0
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#592 名無し |
7.2を入れたらMOに「64bitだからうごねーよ」って返された。 おま環っすかね? ID:RhMzMxMG Day:69 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.0
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#591 名無し |
うちのも同じメッセージ出るけど問題は無さそう TKDodgeでステップ回避使ってないからかもだけど ID:I5OTY4ZG Day:7 Good:0 Bad:0
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#590 名無し |
TK DodgeとUltimate Combatを併用してる環境で整合性チェックをすると StepDodge○○.hkxというアニメーションファイルがTKDodgeとTKDodgeのMODで重複してます と出るんですけど何か問題あるでしょうか? ファイルの中身もおそらく同じものだし、MO環境で上書きされるので気にしなくてもいいかなと思ってはいるんですが ID:JjNzI2Nj Day:158 Good:0 Bad:0
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#589 名無し |
#588に関連して 自分の場合、以前に某大人系クリーチャーModを入れたことがあって、それを抜いた時にカジートの尻尾がピーンとなってしまいました。 原因は、そのModを導入した時にmeshes\auxbones\tail\behaviors内に生成されたと思われるtailbehavior.hkxが残っていたためでした。このファイルを抜くことで尻尾は元通りになりました。 また一部の動物とクリーチャーも動かなくなっていたのですが、これも同じ理由で、対応するフォルダからhkxファイルを削除することで解決しました。 役に立つ話かどうかは分かりませんが、こういうこともあるということで。 ID:E4ZWM5M2 Day:438 Good:1 Bad:0
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#588 名無し |
Q:カジートの尻尾が棒みたいにピーンとなってる A:FNIS Creature Packを使用している場合は、FNIS Creature Packをインストールしなおすと改善される場合があります。 場合があるだけかwww ID:RiNmVlMm Day:421 Good:0 Bad:0
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#587 名無し |
導入はやること自体は簡単だけど、それに気づくのがムズイな・・・ 説明が書いててもそれに気づかんかったら書いてることにはならないし 書き直しますね ID:gwYjE3Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#586 名無し |
MOから起動できなくてウンウン唸ってたらチェックボックスにチェックつけてなかったという間抜けな結末だった
ID:c0NjNlMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#585 名無し |
なぜわざわざシンボリックリンクなんて使う方法記載してあるんだろうか?
ID:Q5NDZjMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#584 名無しGood! |
アプデきたので更新しました MO環境ですが、圧縮ファイル内のりどみの通り設定して、シャドウコピー等しないで使えています MOからインストール 読み込み順を確認してチェック入れて有効化 MO画面右のデータタブ、data→toolsと辿り、 GenerateFNISforUsers.exeを右クリック、実行ファイルとして登録 登録したものをMOから実行、Behaviorの更新、整合性チェック、終了 OverWriteを右クリックからModを作成 これだけでMO上からSKSE実行で問題なく遊べていますが、どうでしょうか ID:RlNmFhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#583 名無しGood! |
MOからGenerateFNISforUsers.exeを実行後、ウィンドウが開かない原因はウイルスバスターでしたわ…
ID:Q4MDljMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#582 名無し |
該当ページのfilesクリックすれば出てくる っていうかNEXUSの形式が変わっててあせった ID:FjNDEwMz Day:1095 Good:0 Bad:0
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#581 名無し |
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#580 名無し |
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#579 名無し |
FNIS Creature PackとFNIS Spellsってどこにあるんですか?FNIS Behaviorしかこのページから飛べる場所にはないんですが…どなたかお教えください
ID:g1MGVhMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#578 名無し |
これNPCにFNIS NPC Idlesかけてモーションしてくれるのはいいけど その状態で動き回るのどうにかならないもんかね? taiでAI止めちゃうとそもそも何のモーションしてくれなくなっちゃうし… ID:M2OTA4MD Day:81 Good:0 Bad:0
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#577 名無し |
MOからGenerateFNISforUsers.exeを実行後、ウィンドウが開きません。 方法は、「FNISの導入で~つまずきました」とその改訂版、このページで紹介されているシンボリックリンクを使ったMOでの導入法の3つ試しましたが、どれも同じでした。 GenerateFNISforUsers.exeの管理者権限も、プロパティから変更してみましたが、「権限昇格の要求」というメッセージボックスが出ます。そこからYesをクリックしても、やはりウィンドウが開きませんでした…。 ファイルは、FNIS Behaviorのみを入れています。 実行後ウィンドウが開かない場合の対処法、または上記3つ以外で導入する方法はありますか? ID:g5OThmN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#576 名無しGood! |
7.0からアニメーション上限が8000から10000に オプションでアニメーション上限が20000のやつがある あとは不具合修正やパッチの追加がされてます いろんなアニメーション入れてる人には朗報ですね ID:E5ZWE1OT Day:8 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 6.3
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#575 名無しGood! |
今更かもしれませんが、上記のMOでの導入法を解説しているブログで、もっとシンプルな方法を説明した「改訂版」が載せてありました。 1:Behavior,Spells,Creature Packの三つを導入する。 2:MOのランチャーにGenerateFNISforUsers.exeを登録。その際、[開始フォルダ]欄にSkyrim本体のDataフォルダのパスを指定する(ここがポイントだそうです) 3:MOからGenerateFNISforUsers.exeを実行する。 3a:正規の手順通りUpdate FNIS Behaviorをクリック 3b:読み込みが終わったらConsistence Checkをクリック。 エラーが出なければ成功。 ID:E4M2EzMG Day:8 Good:3 Bad:0
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#574 名無しGood! |
コメント投稿前の諸注意ちゃんと読んでくれよな~頼むよ~ #569 導入云々は環境によってそれぞれ違うしま、多少はね? ID:BjM2I4OT Day:48 Good:0 Bad:0
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#573 名無し |
ねぇ今回のバージョン大分マシになってる?
ID:Q3NWM1Zj Day:70 Good:0 Bad:0
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#572 名無し |
#571 だよねぇ。 真のノルドなら箱を見つけたらとりあえず中身が無いか確認して、何もなかったら戦縋代わりに使うもんな。 ID:MyYmY0Yz Day:246 Good:0 Bad:0
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#571 名無しGood! |
流石にノルドに失礼
ID:VjNDFhMm Day:2 Good:0 Bad:0
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#570 名無しGood! |
ここの人間どもは目の前に置いてある高価な箱を使う前に、付属の説明書を読まずに電源をいれて、うまく動かなかったら戦槌で静止パワーアタック叩き込む生粋のノルドだらけなのか? まず目の前の箱で調べる、調べれば答えがすぐ出る事も多い。 英語だからといって逃げない、翻訳サイトである程度の意味は掴めるはず。 何度やっても駄目なら日を改める、熱くなって根本的な所で過ちを犯している事も。 MODは自己責任、自己防衛も兼ねて説明書きはしっかり読むのが筋というものではないかな。 ID:QxYjc0Yj Day:38 Good:2 Bad:0
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#569 名無し |
こんな簡単なのも導入できないくせに作者のやる気すら下げさせるガンのようなユーザー ゲームやめたら? ID:hlNGRlMz Day:191 Good:4 Bad:0
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#568 名無し |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:JmZWJjOT Day:0 Good:0 Bad:8
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#567 名無し |
皆導入できなくてここにきてるから 焦りからのせいかイライラしてる人 ばっかりだね(笑) ID:NjYjdlYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#566 名無し |
MOでFNIS起動してアップデートしたらエラーで「~は既に存在します」って出てDawnguard.esm、Dragonborn.esm、HearthFires.esm、Update.esmが消えました。
ID:QwYzlhOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#565 名無し |
お人形遊びは趣味じゃないんで分かりません
ID:UxYjI3Mj Day:18 Good:0 Bad:0
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#564 名無し |
質問ならここじゃなくて他のところでどうぞ
ID:NmMTU1OD Day:578 Good:0 Bad:0
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#563 名無しGood! |
だれか判る方はいないだろうか・・・ 今たくさんフォロワーを抱えていて等身がまばらなので 倍率を変えてプレイすることにしました、 しかしダンス・エロダンス系を踊ると倍率が変化し 手作業でないと元に戻りません、 道具を使っているわけでもないので 鍛造時の『対身長変更MOD』とかを使っても 身長が変わってしまいます・・・ ダンス時に身長が変わらない方法、誰か知らないでしょうか? ID:Q2MDlkNW Day:54 Good:0 Bad:0
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#562 名無し |
FNIS Behavior V7_0 Beta 5と FNIS Behavior V7_0 XXL Beta 5 に更新
ID:ZkOTdlMm Day:309 Good:0 Bad:0
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#561 名無しGood! |
FNIS Behavior V7_0 Beta 2とFNIS Behavior V7_0 XXL Beta 3がでた
ID:E3M2Y5ND Day:108 Good:0 Bad:0
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#560 名無し |
そのパッチにはゲームデータ(メッシュ・テクスチャ・ESP等)がないんだよ だからどこにディレクトリを設定しようとそのメッセージは出る #558さんが言うようにインストールすれば正しく動作するはず ID:U1YzFiMz Day:495 Good:0 Bad:0
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#559 557 |
#558 ありがとう Dataを右クリックしてディレクトリ設定はしてたんだけどやっぱり最上位にゲームデータがありませんがありませんのままなんだよね・・・ データが破損してるのか何か間違ってるのか・・・ ちょっと手動の方試してみようかな 親切にありがとうね! ID:NmMzY2Nz Day:86 Good:0 Bad:0
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#558 名無し |
#557 MODのインストールダイアログでツリーを開いて"Data"フォルダを右クリック、「データディレクトリとして設定」を選んでインストール。不安があればzipを解凍してFNIS本体に(ディレクトリ構造を照らし合わせて)手動上書き。
ID:QzMDY0ZD Day:350 Good:0 Bad:0
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#557 名無し |
MO環境で FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1 (tktk1 and Centaur race) のパッチを当てようと思ってるんだけど MOからインストールして導入しようと思うと「最上位にゲームデータがありません」が出てどこをデータディレクトリに設定してもうまくいかない。 パッチってこれどうやって当てるんですかね・・・。 ID:NmMzY2Nz Day:84 Good:0 Bad:0
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#556 名無し |
今回の更新でメニューの日本語化が更新されてるけど、"性別別の変更"って別が並んでて分かりづらいな。一瞬誤字かと思った。 性別固有のアニメーション とかの方が良かったんじゃないだろうか ID:I2ZWU3ND Day:260 Good:0 Bad:0
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#555 名無し |
TK Dodgeに対応したアップデートを適用すると、FNIS実行時のパッチの一番下(Spike Dragon Lordの下)に、チェックボックスがあるにも関わらず文字が何も書かれていない項目が出現する
ID:ExY2E4ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#554 名無し |
#553 Ultimate Combat 3.0RC(2017/5/18 22:45公開)じゃ駄目なんかのぉ ID:A5YWQ5ZW Day:216 Good:0 Bad:0
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#553 名無し |
tktkさんのTK Dodge 3.0RC2は敵NPCがやるようにはならんのかね? 残念
ID:JiOTExOT Day:278 Good:0 Bad:0
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#552 名無し |
アドオンでtktkさんTK Dodge 3.0RC2に対応 またCentaur Race Alpha WIPというケンタウロス種族を追加するMODに対応したようです ID:QyYmZiYz Day:1050 Good:2 Bad:0
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#551 名無し |
これを入れるとニューゲームのイントロの部分でおかしな事になるのは自分だけでしょうか?
ID:NiMjU3Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#550 名無し |
最初は夢もってカッコいい武器持ちアニメーション作ろうと思ってたのに、気が付いたら瓶だのほうきだのチーズだの使った女&男のオナアニメーションばかり作っていた・・どうしてこうなった・・
ID:M5MmNiZG Day:21 Good:0 Bad:0
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#549 名無し |
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#548 名無し |
モーション配布してる作者さんたちも「リネームしていれてね」って言ってるから多分いけるんじゃないかなー。どっちも面白そうなモーションだねw
ID:QzMDY0ZD Day:234 Good:1 Bad:0
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#547 名無し |
blenderを使って伝説の長淵キックを作ったんですが、リネームして入れれば使えますかね?あと、コマネチモーションSS用作ったんですがこれもリネームしてやればOKですかね?
ID:IxOThkMm Day:3 Good:0 Bad:0
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#546 名無し |
fnisで欠落と表示されるのはなぜでしょうか?
ID:EyMzVlZW Day:326 Good:0 Bad:0
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#545 名無し |
#544 自己解決しました。お騒がせすいません。 原因はFNIS後にMOでoverwriteをMOD化した際、MOD名を「overwrite」にしたことによる干渉でした。 overwriteも、MOD化した「overwrite」フォルダも同じMOフォルダ内のMODフォルダに格納されているため混同されてしまう様子。 MOD化した際のフォルダ名をリネームしたら出なくなりました。 お騒がせしました。 ID:U4ZTE5Yj Day:27 Good:0 Bad:0
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#544 名無し |
ERROR(57): ファイル 'C:\Skyrim\data\tools\GenerateFNIS_for_Users\temporary_logs\skeleton.hkx' は既に存在します。 MOで使用してますが最近上記エラーが頻発します overwrite内のskeleton.hkxを削除しても、FNIS Behaviorの更新を押した瞬間にskeleton.hkxが復活してまたエラー ぐぐっても再インストールぐらいしか手段がないみたいで、再インストールしてニューゲームしてもまた連発 解決策をご存知の方いらっしゃいましたら宜しくお願いします ID:U4ZTE5Yj Day:26 Good:0 Bad:0
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#543 名無しGood! |
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#542 名無し |
#541さん 本当だ・・ 下のInstallation (short version)に書いてありました・・ その上までしか読んでませんでした・・(´ω`) お騒がせいたしました!m(_ _)m ID:gxYjU5Mz Day:8 Good:1 Bad:0
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#541 名無し |
descにInstallation (short version)てあるだろ
ID:AxM2RkYz Day:34 Good:0 Bad:0
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#540 名無し |
説明に『まずMAIN FILESを両方導入してください。』ってありますが、NexusのMAIN FILESには『FNIS Behavior V6_3』しかなく、DLして中身を見ても『Update FNIS Behavior』がありません・・ 一応、Nexusの『UPDATES」にある『FNIS Behavior V6_3 XXL』 をDLして中身を見てみました が、やはりありません。 『DESC」をみても、MODの説明と更新・削除の仕方しか書いてません。 これってMAIN FILESの『FNIS Behavior V6_3』だけ入れて『GenerateFNISforUsers.exe』を実行すれば、以下の『Update FNIS Behavior』もできるようになるんですか? その辺が判らないと不安で入れられないんす・・ どなたか教えて頂けると助かります。 宜しくお願いします。 ID:gxYjU5Mz Day:8 Good:0 Bad:0
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#539 名無しGood! |
fnisの導入には成功し自キャラにポーズをかけることにも成功しかしフォロワーやNPCのポーズを魔法をかけても解除することができませんどうすれば解除できますか?
ID:NhYWFkN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#538 名無し |
いやそんなことはないけど? 簡単だよ
ID:E5NTJlZm Day:70 Good:0 Bad:0
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#537 名無し |
すごく導入が難しそうだ・・・
ID:QwYzNhOW Day:2 Good:0 Bad:0
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#536 名無し |
VerUPしてから初期で入ってるダンスモーションがジャンプしてもその場から動けなくなった
ID:U2OGEyND Day:384 Good:0 Bad:0
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#535 名無し |
↓情報不足ですまない、MOで導入していた。
ID:Y3MDQwNT Day:2 Good:0 Bad:0
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#534 名無し |
もしかしてMod Organizerかな
ID:E5NTJlZm Day:57 Good:0 Bad:0
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#533 名無し |
男女別フォルダ無かったけど何かインストールした時に付いてきたとかでないのかな
ID:RhZTEzOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#532 名無し |
すまない何故か知らないが導入できた。 お目汚し失礼した。 ID:Y3MDQwNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#531 名無し |
すまないがFNIS、サイトやここの説明どうりに導入を試みたんだが、いずれも 読み込み中 FNISBase V6.3 ... すべてのAnimのリストをスキャンしました。Behaviorファイル生成 ... 性別固有の変更別ディレクトリがありません male 性別固有の変更別ディレクトリがありません female ERROR(2012): 生成しませんでした: defaultfemale.hkx defaultmale.hkx 0_master.hkx と出て上手く導入が出来ない、これはダウンロードとかが上手くいっていないのか?何か足りないとかなんだろうか、詳しい方ご教授頂けないか? ID:Y3MDQwNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#530 名無し |
Creature PackはV6_1ではなくV5_3じゃないと使えないのかな?
ID:NmNzY4OG Day:255 Good:0 Bad:0
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#529 名無し |
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#528 名無し |
#526 それはNPCにポーズ取らせる時に使う魔法を追加するファイルだったような気がする…。再構築で今は入れていないのでうろ覚えorz ID:MwMjhjOT Day:17 Good:0 Bad:0
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#527 名無し |
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#526 名無し |
Optional filesのFNIS Spells V5_0_1 -- ADD-ON for the spellsって導入必須ですか?
ID:c0ZTdlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#524 名無し |
FNISのVer5.5からアップする予定ですけど、Ver6.3は結構安定してますか?
ID:Q3NWM1Zj Day:193 Good:0 Bad:0
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#523 名無し |
MOでの導入方法クッソ回りくどく説明されてるけど、 http://reachthepinksky.blog.fc2.com/b… ↑のサイトを参考にしてやれば簡単かつ確実に導入できるよ ID:U1ZDNiMj Day:329 Good:1 Bad:0
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#522 470 |
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#521 名無し |
#519 MOでの導入方法のラストで登録するのってmods\以下にある元ファイルのほうであっているんですか? ID:I2ZWU3ND Day:271 Good:0 Bad:0
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#520 名無し |
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#519 470 |
妙に忙しいとこに、ssdが飛び、涙目になりながらskyrim環境の全再構築をする羽目になりました。 作業の一環でFNISを導入しましたが、うまくいかず調べたりし、ようやく無事導入が終わりましたので その結果+アルファをこちらに一気に反映させました。 また、おそらく誰も気にしないとは思いますが、 当方がupしたスクリーンショットは、Mactypeというappをwin10 pro 64bit環境下で使用しています。 tool未導入の環境とは表示される文字に若干相違があります。 翻訳fileの訂正ですが、近日中にあげますので 修正作業にかかわってくれる方がいましたら、意見をいただけますようお願いします。 ID:NmYThjMz Day:6 Good:0 Bad:0
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#518 名無し |
動物やらカジートの尻尾やら上手く動かなくなったなら一度De-install CreatureをGenerateFNISforUsersから実行してみた方がいいかも。 自分みたいに適当にMOD放り込みまくってるとUpdate FNIS Behaviorしても解決しなくなることがある。 ID:hmY2RkZD Day:0 Good:1 Bad:0
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#517 名無し |
#516 FNIS4Userを終了するときにデスクトップにショートカット作ろうぜっておすすめしてくるじゃない? あれをキャンセルして二度と聞いてくんなってやるとできあがるのがそのファイル ID:k0MjBlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#516 名無し |
動画見ながらやってたけど動画であるdontaskforlinkってやつないんだけどなんで?
ID:U4MmIzZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#515 名無し |
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#514 名無し |
馬とか犬が棒立ちなんですけどなんで?
ID:QyY2ZmND Day:0 Good:0 Bad:0
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#513 名無しGood! |
もうほんとに神としか言いようが無い神MOD。 これとPCEAとPCEA2は自分にとって無くてはならない存在。 ID:FkNjkwZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#512 名無し |
#511 すみません、訳者さんが日本の方だったとは・・・ それで、誤訳のほうですが まずエラーや警告で目立った誤訳を 致命的なのがWARN.02と03で ~されていない と訳すべきところが ~できない になって意味が通らなくなっています。 WARN.06はピリオドとカンマを間違えて後ろの文と混ざってしまってます。 WARN.07はパッチを勝手に選択してくれるわけではないので ~してください の方がよいかと。 ERR.17は(完全な)デフォルトのファイルではありませんと訳すのが自然だと思います。 未確認ですが、エラーの , line は後ろにエラーのあった場所が続くのでそのまま 、ライン と訳す方が良いのではないでしょうか? その他細かいですが、forがいくつか前後のつながり無視でそのまま 為に と訳されていたり、anyが 任意の と訳されていたり、カンマの区切りが無視されていたり、過去形や進行形が現在形に訳されていたりです。 特に気になったのはこれぐらいでしょうか。 ID:I2ZWU3ND Day:244 Good:0 Bad:0
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#511 470 |
#510 日本語訳提供者です。 日本語が所々変ですか……orz 申し訳ありませんが、 誤訳の箇所を教えていただけますようお願いいたします。 ID:diOGQ4Zm Day:37 Good:0 Bad:0
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#510 名無しGood! |
日本語の翻訳の文章なんだけど ところどころ日本語が変なのは作者さんが日本人じゃないから仕方ないとして 警告やらエラーやらに語訳で意味が真逆になっちゃってる部分がかなりあるのはまずいんじゃ ID:I2ZWU3ND Day:243 Good:0 Bad:0
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#509 名無し |
Swedish languageが追加されただけ 今回は関係ないな ID:g5Nzk0ZD Day:65 Good:0 Bad:0
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#508 名無し |
CTDしやすくなるのかね12000増やせるらしいけど
ID:ZmNDYzYz Day:2 Good:0 Bad:0
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#507 名無し |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:kwNjE3ZT Day:0 Good:0 Bad:6
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#506 名無しGood! |
FNIS Behavior V6_3 XXLがでましたよ なんかアニメの登録数を増やせるけど負荷がどうのとか書いてる ID:ExZDg5MG Day:57 Good:0 Bad:0
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#505 名無しGood! |
なんか調子いい。
ID:M2ZWVhYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#504 名無し |
日本語化は前からあったけどな
ID:Q0NjUwMm Day:461 Good:0 Bad:0
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#503 名無しGood! |
6.3正式版来たようです TK Dodge, Ultimate Combat, TK Combatのパッチ追加 FNIS generatorsの日本語の追加は嬉しいですね ID:I1NGY2NG Day:475 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.2
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#502 名無しGood! |
たまに聞くエラー9バグ(範囲外のインデックス)を修正って書いてるね
ID:YwZWYzOD Day:15 Good:0 Bad:0
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#501 名無し |
V6.3betaが公開されました。
ID:AyNDdhMm Day:26 Good:0 Bad:0
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#500 名無し |
#495 私の場合はoverwrite内にいつの間にか作成されていたGenerateFNIS_for_Usersを削除すれば解決しました。 おそらくoverwriteの方の古いファイルに上書きされたせいだと思われます。 一度確認してみては。 ID:U3NDZhMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#499 名無し |
5/18を境にFNISが起動しなくなってしまいました。 問題の詳細を表示させると下記の内容が出てきます。 思い当たるのはWindowsUpdateを行ったくらいでしょうか。 .NET Frameworkが関係しているらしいことは分かったのですが、windowsの更新ファイルを消しても改善せずお手上げ状態です。 何かアドバイスお願いします。 問題の署名: 問題イベント名: CLR20r3 問題の署名 01: GenerateFNISforUsers.exe 問題の署名 02: 6.1.0.0 問題の署名 03: 565d001b 問題の署名 04: GenerateFNISforUsers 問題の署名 05: 6.1.0.0 問題の署名 06: 565d001b 問題の署名 07: 1 問題の署名 08: d 問題の署名 09: System.BadImageFormatException OS バージョン: 6.1.7601.2.1.0.256.48 ロケール ID: 1041 追加情報 1: 0a9e 追加情報 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 追加情報 3: 0a9e 追加情報 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 ID:IzNGNiNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#498 名無しGood! |
最新版にアプデしたら人いっぱいいるセルに入った際のCTDなくなった気がする。特に宿屋。 シャウトも男女別にしてもおかしくなくなりましたね。ワーイ。 ID:Q4NTI5Mz Day:170 Good:0 Bad:0
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#497 名無しGood! |
当方MOを使っていてアニメーションがない、インストールパスが間違っていると言われていたのですがtoolsのシンボリックリンクをData以下に作成すると解消されました 同症状が出て困っている方は試してみてください ID:dmODgyZT Day:2 Good:0 Bad:0
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#496 名無し |
495です ERROR(2001): ..\GenerateFNIS_for_Users\AnimVars.txt does not exist 再インストールしたところこのエラーに変わってしまいました ID:dlZjk4NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#495 名無し |
Behavior Updateを押すと以下のエラーが出ますv6.2 当方MOを使っているのですが5.1からアップデートしようとしたところこうなりました。どなたか直す方法に心あたりはありませんでしょうか? ERROR(2007): Line 5152: Bad Modifier (count): templates\mt_behavior_TEMPLATE.txt ID:dlZjk4NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#494 名無し |
TKDodge関連のアドオンが更新されてる
ID:I2ZWU3ND Day:113 Good:0 Bad:0
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#493 名無し |
今までv5を使ってたのですが、v6.2にアップデートしてから、Proper Spell Cast Direction のシャウトモーションの角度調整が効かなくなってしまいました。 適応させるにはどうすればよいのでしょうか ID:FlOTU1NT Day:545 Good:0 Bad:0
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#492 名無し |
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#491 名無し |
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#490 名無し |
/Data/Meshes/actors/character/animations/ の下にmaleとfemaleフォルダーがないんですけど、自分でフォルダーを作らないと駄目ですか? それともインストールに失敗してるのか。。 ID:YwNzM4Nz Day:1 Good:0 Bad:0
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#489 名無し |
optionのspellが二つめ
ID:MzNzA4Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#488 名無し |
mainファイル2つないけどまとまったの?
ID:ZjOGU1Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#487 485 |
#486さん、ご返信ありがとうございます。 とりあえず解決致しましたので、報告となります。 頂いた内容を確認してる最中に気付いたのですが、原因としてはなんとも間抜けな話となりまして、WryeBashだとEXE系はインストールされない事を失念しておりました(前バージョンのが残ってた?)。 対処としては、GenerateFNIS_for_Usersフォルダ内のデータ(MyPatchesを含む)削除と再コピーで事なきを得ました。 なんとも間抜けな話でお騒がせしました事をお詫び申し上げますとともに、ご返信のお礼申し上げます。 ありがとうございました。 ID:VmNmViMj Day:2 Good:0 Bad:0
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#486 名無し |
#485 まず、当方はMOを使用しWryeBashはpatch作る程度にしか使用していないという前提で。 1. 管理者権限でWryeBashを実行しているか? 2. WryeBashを経由せず、直接fnisを実行してみて挙動が変わるかどうか? 3. dos窓でも設定できるけど「Link Shell Extension」等を使用し、symlink経由で実行した場合、挙動は変わるか? 4. ERROR(53)がどの段階で出ているのか?更新ボタンを押して直ぐなのか、整合性確認ボタンを押す前辺りなのか?可能ならScreenshotが欲しいです。 5. WryeBashはInstaller版なのかStandalone Executableで挙動が違うのか? 6. 1.に関係する内容だけど、windowsが使用するテンポラリファイル周りはきちんと設定されているか(とはいえ、skyrimが普通に起動できて遊べるなら問題ないだろうし、ここに書きこめてるということは普通に考えてブラウザが正常動作してるので、ここらに問題はないと考えていいとは思う) 思いつくのはこの辺りです。 ID:IxYmNhND Day:274 Good:0 Bad:0
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#485 名無し |
6.2に更新後、Behaviorの更新を押しても 「ERROR(53): Could not find file 'templates\idlebehavior_PATCHED.hkx'. 」 とメッセージが出て更新が終わりません。 環境はWryeBashでMOは使用しておりません。 自分なりに調べてみましたが同症状の記事も見つけられず非常に困っております。 解決法をご存じの方がおられましたら、ご教示頂けますと幸いです。 ID:FhMGQ1ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#484 名無し |
Creature Packってどういう場合に必要なの? 別に入れてなくても問題ないような気がするんだけど? ID:U1ZDNiMj Day:102 Good:0 Bad:0
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#483 名無しGood! |
某解説サイトにあるように、MOでMOD導入してる場合はskyrim\data以下にFNISのToolsをコピーするかシンボリックリンク作ったほうが良いみたいですね。無駄に長いYoutubeの動画解説通りにやっても上手くいかなかった上、そういった方が結構多いみたいなので↑の文章編集した方が良いのかも…。
ID:VmMTQ1OD Day:9 Good:0 Bad:0
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#482 名無しGood! |
TK Dodgeパッチ対応有難うございます!
ID:U1NGQxYj Day:52 Good:0 Bad:0
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#481 名無しGood! |
Creature PackとFNIS Idle Spellsの導入方法がわからない… 誰か教えて下さい ID:hlYTRmMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#480 名無しGood! |
日本語化ありがとうございます! 一応操作は分かってはいたけど、翻訳されると安心感が違います。 tktkさんの頑張りもグローバルに認められた様な気がして感慨深いですなぁ。 ID:Y5M2E1OT Day:192 Good:0 Bad:0
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#479 名無しGood! |
tktkさんのTK Dodge, TK Combat, Ultimate Combatがパッチで対応された模様(tktkさんのTweetより やっときたかぁ、すごい嬉しい ID:cwZWFkMW Day:67 Good:1 Bad:0
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#478 470 |
翻訳 Rev1.2は公式に取り込まれましたことご報告します。 近日中にあるupdateから同梱となります。 以下、蛇足ではありますが書き添えておきます。 fileを送り出すのに[Skup]を使用した為、その日付が第三者から分かります。 具体的にはここへRev1.2作成報告として書き込んだ前日の2016/01/05になります。 本日までこの場への報告の時間がかかった事として、 このtoolのメジャーさを考えれば容易に想像できると思いますが、 作者であるforeさんがnexnusで受け取るPM(Private message)数は想像を絶します。その為、紛れこんでしまっていたとの事です。 以上、長文失礼しました。 ID:ZkYTliNj Day:256 Good:3 Bad:0
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#477 名無し |
FNIS Creature Packが6_1のままで扱えなくなってるね。 現行の最新バージョンが6.2らしいけど、どこにもない… ID:A4YTIxYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#476 名無し |
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#475 #470様Good! |
日本語化ありがとうございます!
ID:ZkODJkND Day:0 Good:0 Bad:0
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#474 名無し |
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#473 #60 |
470様 ありがたく頂戴いたします。m(_ _)m ID:Q4MWExZm Day:482 Good:0 Bad:0
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#472 名無し |
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#471 名無し |
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#470 468 |
実に今更ながら、日本語化fileを作ってみました。 多少はこれで、各種エラーメッセージの判断しやすくなるのかな? ID:c1ZTQwNz Day:245 Good:8 Bad:0
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#469 468 |
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#468 名無し |
#466 fnisのlanguagesのEnglish.txtの106行目 Too many animations defined (max. 500 per type) ってことで表示されてるメッセージみると589ってあるね。 max 500までです。 ID:czY2IwOW Day:244 Good:0 Bad:0
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#467 名無し |
#466がんば~(*´∀`) それはそうとgomaperoってGomaPeroPosesの事かな?自分も導入してるけど これも問題ないよ~ ID:c4NjE0Yj Day:162 Good:0 Bad:0
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#466 名無し |
#465 デフォルトウェポンで最新を導入済みですね。 gomaperoになにかあるのかもしれません。 もう少し粘ってみます ID:c1ZWI1Yz Day:157 Good:0 Bad:0
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#465 名無し |
#464あらら...だめなのかぁ...力になれなくて申し訳ないm(_ _"m) あとはxpmsもしくはxpmseとかは最新なのかな?自分の場合 5.5→6.0にする時にxpmsが古くてエラーってなったなぁ あとMOなら実行ファイルのGenerateFNISforUsers.exeを改めて登録しなおすとか? ID:c4NjE0Yj Day:162 Good:0 Bad:0
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#464 名無し |
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#463 名無し |
#461 チェック外してチェックつけると言ってるけど 一度GENDERとSKELETON Arm Fixにチェック付けた状態でUpdate FNIS Behaviorを押してみてはどうだろうか? ID:c4NjE0Yj Day:162 Good:0 Bad:0
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#462 名無し |
461の者です。 追記 キャラは棒立ちにはなりませんが、FNISを利用するMODは全て動作しない状況です。 ID:c1ZWI1Yz Day:157 Good:0 Bad:0
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#461 名無し |
Generate FNIS for Usersでアップデート後「Consitence Check」のボタンを押せるようになりません。 チェック外してチェックつける行程は忘れずにしています。 最新版のFNISにしていても下記のような表示が出ます。 http://skyrim.jpn.org/images/855/8560… http://skyrim.jpn.org/images/856/8560… 直前に入れ直したgomaperoとhalosposerの影響も考えましたがあまりなさそうです。 問題はSEXLabにあるのでしょうか?年明け前までは普通に動作していたのですが、動作しません。 本気で困っています。どうすればよろしいでしょうか? ID:c1ZWI1Yz Day:157 Good:0 Bad:0
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#460 名無し |
5.5使ってたから最新にアップデートしようと思うんだけど、古いデータはoverwrite内まで完全に消したほういい? FNIS Spellsの方も消しちゃっていいんかな ID:AwYTE3Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#459 名無し |
espは不要ではないぞ espの日本語化が不要なだけで ID:JmZGQ5Yz Day:584 Good:0 Bad:0
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#458 名無し |
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#457 名無し |
#455 魔法リストに FNIS Idle Selection やら FNIS Player Idles やら 英語表示のままでSelectionを選択するとc1.c10.a1~の アイドル選択ダイヤログも英語のままだけど 日本語化されてないから適当に翻訳してespに保存したけど ID:RiNDJlMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#456 名無し |
espとかには不要だからだけど、GenerateFNIS〜.exeの日本語ってことなら知らないだけかもれんが見たことないな
ID:QxYzg0Nz Day:12 Good:0 Bad:0
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#455 名無し |
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#454 名無し |
エロいskyrimにするなら必需MODなのに なんで未だに日本語化されてないのか 凄く不思議 日本語化されなくても簡単に使えるからなのかな ID:RiNDJlMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#453 名無し |
おおう、更新されてる。
ID:gwNDBmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#452 名無し |
6.2になったね 6.0かそこらの時も入ってたけど今回もFNIS~SCRIPT.pscが本体とは別に入ってる ...これ何?分からないから前回同様削除したけどw ID:QzNDQ5Mj Day:130 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.1
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#451 #447 |
#450 訳してみました…すみません、NMMでは出なかった表示だったのでついエラーかと勘違いしておりました。 ロード順を調整したら、ゲーム内で反映されました! ID:hjZjk3NG Day:382 Good:0 Bad:0
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#450 名無し |
失礼ですが、そもそも0 possible consistence issuesをどういう意味だと思っているのか疑問です ここに書き込めるってことは翻訳サイト辞書サイトも使えるハズ まあそれは置いといて、具体的に何がゲーム内で反映されてないとか、他にも情報があれば返答が得られやすいと思いますよ ID:YwYzQ0MG Day:378 Good:0 Bad:0
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#449 #447 |
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#448 名無し |
0 possible consistence issuesは正常でしょ うちも出るよ ID:dmNzU2ZD Day:48 Good:0 Bad:0
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#447 名無し |
最近MOに乗り換えたのでFNISを入れてみたのですが、MO経由で起動後、Update FNIS Behavior実行、次のConsistence Check で 0 possible consistence issues と出ます。overwrite内にはデータができますがMOD化してもゲームに反映されません…。なにか問題があるのでしょうか…?
ID:hjZjk3NG Day:382 Good:0 Bad:0
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#446 名無し |
6.1なったよぉ とりあえず導入 ID:Y0OWRkMT Day:129 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.0.2
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#445 名無し |
#443 バージョンアップしてなった 前のデータがどこかに残ってるのか前のリンクを使うと起動はするけどバージョンを正しく認識しないらしく、どうも実行ファイルのところからもう一度開いて再設定しないとMOが正しく認識しないっぽい? ID:JkNTZmYz Day:1 Good:1 Bad:0
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#444 名無し |
ちゃんとMOに入れたFNISにチェック(レ)入れた状態じゃないとMOからGenerateFNISforUsers.exeは起動できない。自分はそれに引っかかった。
ID:Y0NzcwNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#443 名無し |
GenerateFNISforUsers.exe が何べんやっても起動しない… 動作が停止しました。とか出るんだけど。MOで動画通りにやってるのに ID:RiMmMyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.0.1
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#442 名無し |
スニーク中の前転が出来なかったのも直ったな
ID:gxMmZiNj Day:147 Good:0 Bad:0
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#441 1/2です |
Ver6.01の更新にて致命的なバグが解消されました ・パワーアタックをしても前に進まない→修正 ・TK DODGEの移動の不具合→修正 ・Female Animation Packの左右ジャンプに不具合→原因不明(POSTより) 取り敢えずはこれでまともに遊べるはずです。 ID:NjY2JkYT Day:15 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 6.0
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#440 名無し |
うまく動かないモーションが相当数あるようです TK DODGEやFemale Animation Packの左右ジャンプに不具合を確認 >>#439 ということで他のアニメーションを使ってみるとよいかもしれませんね ID:VhYjQ3ND Day:412 Good:0 Bad:0
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#439 名無し |
6.0にすると走りパワーアタックが位置が固定されたまま発動するようになった 直らんわ
ID:dmNzU2ZD Day:20 Good:0 Bad:0
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#438 名無し |
6.0正式版に「対応していません」というコメントを出している制作者の方もおられるようだ...悩むね更新は
ID:NiOTY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.5
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#437 名無し |
V6.0のBETA版が出てきましたね
ID:VhMWI0Nz Day:139 Good:0 Bad:0
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#436 名無し |
魔法からのモーションが いつの間にかきかなくなってる・・・ Racemenuからのモーションはちゃんと動くんだけどな。。。 何がいけないんだろう? ID:E2OWE1ND Day:88 Good:0 Bad:0
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#435 1/2です |
以下の内容をグーグル先生から翻訳 2015年7月11日 FNIS挙動5.5フィックス1 このアップデートは、ユーザーのバグについては、次のジェネレータを修正しました: (通常のMOバグや不完全なインストールによって引き起こされる)、OSによって報告されたエラーは、未処理の例外として表示されます (不適切な)発生が原因と仮定現在のディレクトリCに失敗しますWindowsエクスプローラの検索機能からFNISジェネレータを開始:/ Windowsの/ SYSTEM32 FNIS5の上に、この修正プログラムをインストールしてください。 FNISUserでのパッチを充てる際にエラーに対して、対策を取りました。 FNIS5.5から上書きして下さい。 モーションを出現させる呪文espではなく、FNISパッチを作成するほうの修正ですのでシンプルに上書きしても問題無いです。 ID:IyYmMzMD Day:6 Good:0 Bad:0
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#434 名無し |
まだアプデはしてないんだけど、v5_5 Fix 1ってなんぞなもし? MOで導入するとなにかしらの不具合があるってことなのかな? MO使ってる場合は入れときゃないとダメとか ID:I5NmYyMz Day:803 Good:0 Bad:0
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#433 1/2です |
#432さん あるんですよ。実は。。。。。 XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE XPSMスケルトンのEXPANDシリーズを作成していた作者さんがver3.0の更新に伴い個別にMOD化 VER3.0の機能はNPCも自由に武器の位置(固定プリセットのみ)とモーションを変更出来る新機能ですぞ。 しかも、しかも今まではRacemenuだけだったこの恩恵がECE環境及びバニラ環境でも実現可能になります。但しRacemenuのように細かい配置変更は不可能です。(NPC同様に固定プリセットのみ武器配置になります) #431 簡単でごじゃる なぜならテンプレートが幾つか採用されていて、Racemenuで更に細かく調整できるからです。例えばFSM skeleton de Gozaruでは片手剣及び両手剣を腰の位置に帯刀するように設定されていて(片手剣スタイル4-5、両手剣スタイル3だったと思います)そのスタイルと抜刀モーション適応(Racemenuのweapon項目の一番上をオンにする)させることで準備が完了です。あとは細かく調整して理想の配置にすれば完璧です。 俺は面倒が嫌いだ!という人はver3.0で追加されたMCMの簡易設定ですぐにも設定できます。 ID:IyYmMzMD Day:3 Good:0 Bad:0
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#432 名無し |
ウィッチャーなりきりプレイしようと考えていたので1/2さんのコメントがすごく参考になって助かります 今はプレイヤーだけしかモーション変えられないけど将来的に特定のNPCも変える事が出来るともっと夢が広がるんだけどどうなんだろうなぁ ID:g0MTA2YT Day:59 Good:0 Bad:0
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#431 名無し |
指定された武器だけモーション置き換えとかまで行くとうれしいが難しいだろうな 特に刀類とか ID:MxMjExZm Day:1066 Good:0 Bad:0
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#430 1/2です |
#429様 左様で御座います。 プレイヤーのみが設定可能な武器配置は いくつかのモーションを採用されています。 FSM skeleton de Gozaru 侍のような攻撃モーションの作者様の武器配置及び抜刀モーション Immersive Animations Dual Sheath Reduxに対応させた二刀流抜刀モーション。及び片手剣専用モーション(XPMS導入時に何方か指定する必要あり) Belt-Fastened Quivers hardcore人気MODであるFrostfallに合わせた矢筒とボルト筒の配置及び矢を番う(つがう)際のモーションを変更 魔法専用 Magic Nipple(18禁Labサイトが元祖) 胸にロマンスを求める人へ が同封されており、武器配置にあわせた抜刀が可能になります。 腰に両手剣に配置すれば、FSM skeleton de Gozaruが適応されるといったように適応されます。 ID:A3NTk4Mm Day:9 Good:0 Bad:0
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#429 名無し |
ごめんなさい。リロード前に書き込んでしまいました。 えーとですね、私が言いたいのは、NPCに関しては剣を2本装備するのは無理なので、Witcherシリーズの2本の剣を背中に表示する状態を再現できないですよねってことです。 #425の内容だと、それができるように読み取れてしまいます。 その辺りを切り分けて記載しないとこんがらがると思いますよ。 整理すると、1/2さんは、PCに関してはFNISとRaceMenu、さらにDSRなりini設定を使えば剣の表示位置の調整と2本表示も可能、NPCに関してはDSRを使えば「Withcer3のNPCと同じように」盾を背中に背負えますって言いたかったんですね。 ID:UxMzYwZT Day:105 Good:0 Bad:0
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#428 名無し |
そもそも、showracemenuでの装備位置変更が反映されるのはPCのみでNPCは関係ないですよね。 #425の内容だと、変更がNPCにも反映されるように読み取れます。 ID:UxMzYwZT Day:105 Good:0 Bad:0
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#427 1/2です |
#426さん 誤解を招いてしまったので補足を >他のNPCの設定はバニラの設定で再現が出来ます。 NPCに関してはバニラの設定とDual Sheath Reduxを組み合わせることでゲームのwitcher3での再現ができます。 NPCはバニラ(Dual Sheath Reduxは適応可能)の状態でwitcher3のNPCを再現できます。衛兵は盾を背中に背負い、剣は腰に携えます。Dual Sheath Reduxを適応された時と全く同じ仕様です。 複数武器をNPCに表示は現時点では不可能です。これが適応できるのはプレイヤーのみですね。 ID:A3NTk4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#426 名無し |
>他のNPCの設定はバニラの設定で再現が出来ます 設定如何に関わらず、NPCは武器を複数渡しても装備した分しか表示されないですよね。 なにか方法があるってことですか? iniを使ってもDSRを使っても持っている武器を複数表示できるのはPCのみだと思うのですが…違うのかな? ID:UxMzYwZT Day:105 Good:0 Bad:0
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#425 1/2です |
#424の補足なのです。 具体的にどんな機能なのか、イメージがつかめいない人にとあるゲームを踏まえて再現を試みてみます。 その気になれば、この機能を応用することで「Witcher3」のような武器配置及び納刀モーションを再現することも可能です。 主人公ゲラルト含むウィッチャーは2つの剣を右肩から抜刀できるように配置していますが、彼ら以外の戦士は剣や鈍器を腰に携え、盾を背中に背負うように配置されています。 再現の大前提に、他の武器を装備していても他の武器を表示できる機能 Skyrim.iniで編集するのも構いませんし、All Geared Upを使用するのも手です。 他前提MODとしてDual Sheath Reduxも欠かません。 他のNPCの設定はバニラの設定で再現が出来ますが、ウィッチャーのように再現する場合は少し工夫が必要になります。 両手剣+片手剣で再現する場合、(Dual Sheath Redux対応武器でなくても再現可能) コンソールからShoowracemenuを入力してキャラメイク画面に移行して Weponタブに移行して SwordStyle 3 Sword Forwrad -0.4 Sword Up 1.5 Sword Yaw -7.7 GreatSword Stlye 2 で設定すれば、 skyrim画像アップロードのサイト http://skyrim.jpn.org/images/768/7682… のように再現可能です。(やっつけ作業なため、もう少し微調整がいるかも) Witcher3はメタスコアがこのSkyrimと同じ「94」という文句なしの神ゲーなのでぜひとも前作を3週クリアしたうえで遊んでみてください!!(ダイレクトマーケティングでしたOtz) ID:A3NTk4Mm Day:9 Good:2 Bad:0
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#424 1/2です |
最新版の使用感想を大雑把に 使用MODを指定したMODを前提に話しているためご注意を 動物系モーションMOD(18禁含む) XPMSExpanded(ver2.8)最新版2.82 Racemenu(ver3.2)最新版3.2 5.4では相性が悪かったクリチャーパック5.3がVer 5.5に更新することできちんと動作することが確認できました。(5.4は自分の設定ミスかもしれないかも) FNIS+XPSMExpanded+Racemenuが揃って初めて機能する武器配置に合わせて抜刀する機能もしっかりと動作します。 XPMSの過去コメントにて記載していますが、此方にも記載しておきます。 詳細に関してある程度把握しましたのでご報告致します。 Expand(2.6)には新たに「自キャラのみ抜刀+納刀モーション」をRacemenuで変更できる機能が追加されました。 具体的にどんな機能なの? Expand2.5ではweaponの配置をRacemenuにて自分のキャラの武器配置を変更は可能ですが、NPCに関してはバニラの配置のままであるため、背中で抜刀するモーションなどを導入してしまうと腰に帯刀しているのに背中で抜刀という大きな違和感が生じてしまいます。 この機能はその問題をついに解消することが出来ました。 旧verには一切対応しておりません!!(確認をお忘れず) (ECEが拡張プラグインに外されたのはこれのせいかと思われます。ECE利用者さんは旧式verを採用して下さい) 導入 1:本MODを含む、前提MODを全て導入して下さい 2:FNISパッチ作成アプリを起動して、新たに追加されたチェック項目「XPMSE/Racemenu」にチェックをつけて、パッチファイルを作成して下さい。 (パッチ作成及び導入方法に関してはFores New Idles in Skyrim - FNISの説明文を参照して下さい。) 3:ゲームを起動して、コンソール(showracemenu)などでキャラメイク編集を起動して下さい。 4:スライダー/weaponカテゴリにて一番上に新しい項目があり、その項目を1(ON)にすることでこの機能が適応されます。 5:モーションを適応されているか動作確認して成功すれば完了です。 ID:A3NTk4Mm Day:9 Good:0 Bad:0
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#423 名無しGood! |
5.5が出たが追従するコメント無し。様子見かな~?
ID:NkM2ZjOD Day:26 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.4.2
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#422 名無し |
即レス感謝です^^
ID:FhZThmNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#421 名無し |
会員登録が必要。プレミアメンバーなら有料だけど、とりあえずは無料メンバーで十分です。
ID:NmYjYyMz Day:97 Good:0 Bad:0
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#420 名無し |
すいません、初心者なんですが ダウンロードしようとすると You need to be a member and logged in to download files larger than 2Mb in size. と出て登録を促されるんですが、これって有料なんですかね? ID:FhZThmNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#419 名無し |
これのupdate方法てただ入れなおせばいいのん?
ID:ViMmM0Nj Day:31 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.4.1
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#418 名無しGood! |
#417 クリーチャーパックのソレは インストールしてGenerateFNISforUsers.exeしますと behaviorsが「生成」されるです。 流石のNMMでもMOでも、インストール時にない、 突如生成されたファイルまで対応してませんですので、 behaviors関係のファイルはアンインストールしても残ります。 残ったbehaviorsファイルが、整合性がないので 尻尾ピーンとか棒立ちとかドラゴン乗れないとか 弊害が起きます。 なので、アンインストール後 GenerateFNISforUsers.exeのDe-Install Creaturesをポチっと するとbehaviors関係のファイルを消すと良いかもっす。 手動で Data\meshes\actors 内のモンスターのデータ削除でもOKです。 ID:M3ZDQ3ZT Day:77 Good:1 Bad:0
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#417 名無し |
mod organizerでCreature Packを使用しているとカジートやアルゴニアンの尻尾が棒のようにピーンとなったり、スプリガンや炎の精霊が棒立ちになってしまうことがあり上の説明で解決方法も書いてありますが、FNIS5.4.1とCreature Pack5.3の組み合わせでは改善できないかもしれません。(自分の環境では治りませんでした)FNISメインファイルも5.3にすると治りました。
ID:k0Y2YzMm Day:49 Good:0 Bad:0
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#416 名無し |
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#415 名無し |
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#414 名無し |
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#413 名無し |
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#412 名無し |
棒立ち状態が治りません・・・・どうしたら治りますか?
ID:lmNzI0Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#411 名無し |
Overwrite内だったかにできるからそれをmod化する。しなくてもいいけど今後何かのMODでOverwriteに別のファイルが生成されるから生理した方がいいかもね。「モーション○○」とかテキトーな名前付ければ分かりやすいと思う ぶっちゃけ、MO上でFNIS使えば動く。ちゃんと最新入れれば問題無いと思われ ID:M4ZTU1Nz Day:166 Good:0 Bad:0
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#410 名無し |
すみません、質問です。 nexusの方の動画を参考にMOでFNISを導入し、次にhttp://ransumo.blog.fc2.com/blog-entr…を参考にしてBelt-Fastened Quiversのモーションを導入しようとしましたが、MOを使っていた場合のモーションファイルの置き場所がわかりません。どこに置けば正常に読み取られるのでしょうか? ID:E2NDdkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#409 名無しGood! |
俺も407さんと同じ症状になりました。アプデしてもう一回FNIS使うと直りましたね。本当に良かったです。
ID:M4ZTU1Nz Day:162 Good:0 Bad:0
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#408 名無しGood! |
GOOD!
ID:k4Nzg3Mz Day:76 Good:0 Bad:0
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#407 名無しGood! |
#405です 5.4.1のバージョンアップ適用したらロードできるようになりました。 ありがとうございました。 ID:Q2NTU4Zj Day:213 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.4
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#406 名無し |
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#405 名無し |
5.4にバージョンアップしたらロードできなくなったんだけどなんでだろう? 5.3に戻すとロードできるんだが・・・。 ID:Q2NTU4Zj Day:213 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.3.1
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#404 名無し |
これに関しては殆ど翻訳しなくても大丈夫だけどね そもそもする必要ないし ID:hjMmYyMT Day:398 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.3
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#403 名無し |
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▼ Version : 5.2
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#402 名無し |
#401 「自力で修正」で済む程度の作業量だから、わざわざ用意しなくても… という感じなのかも。 というか、日本語化されたのなら、是非アップロードして「訳者」さんになってみて下さい。 ID:g4ZDg5YT Day:4 Good:5 Bad:0
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#401 名無し |
これ日本語化ファイルは無いんですか? 別に必要な程複雑じゃないけど、魔法やアイテム一覧に英名が混ざると気になるので、そこだけ自力で修正してますが。 マイナーなMODにも翻訳する人がいるのに、こんなに有名なMODで日本語ファイルがないのは以外だなぁ、と。 ID:RiNDJlMm Day:74 Good:0 Bad:0
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#400 名無し |
FNISには直接関係ないかもしれませんが・・・ FNIS更新後に追加種族など一部の種族のみ動作しない場合はMODの並びにも注意したほうが良いかもしれません。特にアニメーション追加・修正のMODも導入していた場合、そのMODの方が悪さをしている可能性があります。 もし、「プレイヤーは正常なのに・・・」とか「一部のフォロワーだけ案山子になる」と言う場合はFNISだけではなく念のため他のMODも確認してみてください。 ID:ZmMmMwM2 Day:161 Good:0 Bad:0
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#399 名無し |
#395 FNISそのものがWarningとして必ず出るみたいだから1つだけなら心配はいらないと思われますよ。 ID:YzM2E3ND Day:39 Good:0 Bad:0
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#398 名無し |
あ、自己解決しました。とあるMODが原因(5.1にしか対応してない)でした。コメント汚しすみません
ID:c0YTdlYj Day:17 Good:0 Bad:0
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#397 名無し |
5.2を使っているのですが、SKSEを起動させてゲームを始めようとするとなにやら「アニメの動作に不具合出そうだから5.1の方使いなよ(意訳)」みたいなメッセージがローディング画面いっぱいに出てくるのですが、問題はないですよね?
ID:c0YTdlYj Day:17 Good:0 Bad:0
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#396 名無し |
それはBOSSで表示されてるのでは?
ID:I4ODE3YT Day:29 Good:0 Bad:0
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#395 名無しGood! |
GensrateFNIS実行時に いつからかWarningが1つ出るようになりました。正確な時期等分からず 原因のMODを特定できません。基本プレイには支障は無くMODも200程導入してますがCTDはありません。 ...が、気になって眠れませんです.. skyrim, skse等 最新versionです Warnigの詳細や原因の特定方法ありますか? 詳しい方 お願いします ID:g1YzMyMm Day:5 Good:0 Bad:0
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#394 名無しGood! |
Good!
ID:VmNDk0MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#393 名無しGood! |
ゼロからの知識だったので使えるようになるまで苦労しましたが無事導入出来ました。コメント読んでちゃんと理解すれば意外と簡単ですね。いつも通りのやり方に加えてGenerateFNIS_for_Usersをクリックしてチェック入れるだけで完了です。
ID:BjMTg2Zj Day:13 Good:0 Bad:0
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#392 名無し |
サンクス、ぽこちんまん
ID:E4YzdkYj Day:1 Good:0 Bad:0
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#391 名無し |
#390 男女別にモーション割り当てた時のパッチ たいまつを持った時のバグ修正パッチ xp32さんのモーション各種を導入してる人用のパッチ4種 最後のもパッチだと思う。 むやみにチェック入れるとCTDするはめになるからちゃんと説明読んで入れろよ。 そこまでめんどうは見てやる義理は無い。 ID:YzM2E3ND Day:10 Good:0 Bad:0
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#390 名無し |
SKERTONx32とか、いろいろデフォルトで存在してるやつはなんなの
ID:E4YzdkYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#389 名無し |
a little sexy apparel replacer with LSAR Addon ↑これを別のMODに入れ替えたらキャラ棒立ちになったので導入2~4をやったら直った。便利な世の中になったもんだ ID:JiOTYyN2 Day:907 Good:0 Bad:0
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#388 名無しGood! |
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#387 名無し |
Bodyslide2の方でコメントされてたのを引用ですが、なにかの参考になればいいかと思って書いておきます。 MOの性質上、上書きされたMODの優先順位は steamApp\common\skyrim\Dataにあるもの<MOに追加されたMOD<MOに「新しく追加された」MODとなってるようなので、導入順とか386さんのように一時的に避難させておいてやるのが一応解決策ですかね。 ID:I1MTFlYW Day:53 Good:0 Bad:0
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#386 名無し |
尻尾がピンとなってる原因調べてたが、自分はMO環境なんだけど Creature Packをインストールしなおしても無理だった MOのOverwriteのmeshesフォルダを丸ごと非難させ GenerateFNISforUsers.exe実行で解決したわ 長い戦いだった・・・父さん、俺はやったよ ID:U4YjVhNW Day:96 Good:0 Bad:0
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#385 名無し |
#383 んだなぁ。 まあ、そういう社会構造と教育体制を作り出してしまった、自分を含めた今の大人全員に責任があるけどな。 子供は環境を選べない。 だからといって人のせいにして良い訳ではないけど、文句くらいは言わせてやらんとな。 ID:I1MTFlYW Day:52 Good:0 Bad:0
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#384 名無し |
#375については皆さん言いたいことは同じだと思いますので、そろそろ止めましょう。 有用なコメントが流れてしまいますからね。 時々、説明文を書き換えられて怒り出してしまう人や文句だけつける人もいるので、なかなか作業してくれる気にならない方も多いかもしれませんが、特に大変なことでもないので、編集には適宜協力していきましょう、ということで。 ID:RiZGNmYm Day:1 Good:0 Bad:0
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#383 名無し |
考える力ってのが今の子供たちにはなくなってきていると テレビのニュースでやってたがこれのことか? ID:U1YWE0OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#382 名無し |
言われたことは、言われたまま 書いてあることは、書いてある通り にしか出来ない人って老若男女とわず必ずいますね。 自分なりに考えて当たりをつけたりって事が 出来ないなんて、逆に不憫だと思います。 ID:UzMTUzZD Day:468 Good:0 Bad:0
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#381 名無し |
375と379はほんとに18歳超えてるのか疑問に感じるコメだな。
ID:I1MTFlYW Day:52 Good:0 Bad:0
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#380 名無し |
#379 だったらお前が加筆修正に協力しろよ……。 そもそもこんな便利な纏めサイトが存在してる時点で感謝感激物なんだよ。 他者に頼るしか能の無い坊主が、多少情報の劣化が存在するからって文句垂れてんじゃねーぞ。 ID:M5MDE2ZD Day:3 Good:0 Bad:0
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#379 名無し |
やらなくて良い作業が多すぎる。他の解説ブログだともっと簡単に処理してるものを何故かやたら遠まわしなやり方してるんだよ 後、MOの仕様が変わって動画通りに出来ないとこあるし ID:lmNDE1Zj Day:174 Good:0 Bad:0
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#378 名無しGood! |
分かり易い解説動画だけどなぁ。英語も聞き取り易いし、何がそんなに問題なのかな?
ID:Y3MWRkYj Day:1 Good:0 Bad:0
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#377 名無し |
#375 誰に向かって言ってるのか知らないが、もしかして、説明文の管理やなんかを全部管理人さんがやってるとでも思ってます? 説明文を付けたり修正したり、翻訳upしたり、みんな有志がやってるんですよ。 利用するだけして文句ばかり言う輩が多いけど、修正くらいあなたもやってくれって言いたいわ。 ID:lkZjZlYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#376 名無し |
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#375 名無し |
MOの導入の参考に外人の動画載せてるけど余談と無駄な作業ばかりで全然参考にならないじゃん 消せよ ID:lmNDE1Zj Day:173 Good:0 Bad:0
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#374 名無し |
導入は成功して魔法も追加されたのにモーションが発動しないんだけど
ID:lmNDE1Zj Day:173 Good:0 Bad:0
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#373 名無し |
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#372 名無し |
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#371 名無し |
説明のとおりに導入したのですが、魔法が追加されてません。しかも吸血鬼の王状態で敵に照準を合わせ魔法を構えると敵がかかしみたいになります。どうすればちゃんと導入できますか?
ID:I0ZmQ2Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#370 名無し |
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#369 名無し |
すいません、誰か知っている方がいたら教えてください、 マッパになった時、局部を手で隠すポーズが嫌で、 (股間と胸を隠すとき胸が潰れるのが嫌なので変えたい・・・) (このポーズをとると肩幅の狭いNPCも広く見える・・・) HKXファイルを調べた所、 character>characters female>defaultfemale.hkx が元?(他にもあるのかな?)と調べました、 でもこのファイルはFNISでUpdata>Consistenceでクリックすると書き込みしてでも出現するファイルだし、削除して起動するとバニラ系のNPCが案山子となります、TES5editでもCKでも専用ファイルを作って逃がすでもいいのですが、このモーションだけCutする方法は無いでしょうか? で、それなのにCTD対策のためMOD導入後はFNISを必ず起動しているんですよ、・・・とほほほほ、どうしようorz ID:dhYzE5ZD Day:1 Good:0 Bad:0
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#368 名無し |
導入してたけど、こういうツールみたいなのは手動で導入するもんだと思い込んでました
ID:I3YTQyZT Day:2 Good:0 Bad:0
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#367 366 |
ないのか? ですね・・・なんか今日はこういうタイプミス多いなぁ・・・orz ID:I1MTFlYW Day:18 Good:0 Bad:0
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#366 名無し |
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#365 名無し |
英語ですがわかりやすかったので追加 Mod Organizerでの導入方法 https://www.youtube.com/watch?v=VpOuG… ID:hiZWVjNW Day:16 Good:0 Bad:0
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#364 ばかだもーんGood! |
勘違いしてmesh,script.tool入れなくていいのかと思ってexe実行しても棒立ちになって困りました。 一応、私のような勘違いしそうな初心者のためにmeshとscriptとtoolをSkyrimのDataに入れる必要があることを伝えておきます。 ID:I3YTQyZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#363 359 |
360さん ご意見ありがとうございます。MOでプロファイル変換の時CreaturePackを毎度導入しなおさないと動物たちが案山子になってしまい、それらしいMOD(FantasiaとかAnimallica等々)を調べたら特に必要ではなかったので疑問に思ったのが切っ掛けでした。GoogleさんでもアダルティなのしかHitしませんでしたし。 ID:U3ZDdhYz Day:107 Good:0 Bad:0
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#362 名無し |
FNISが必須なMODならそもそも説明文に必須と書いてある。 ここだけじゃなくてDL先のDESCもちゃんと読めばいい。 ID:I1MTFlYW Day:2 Good:0 Bad:0
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#361 名無し |
FNISが必須なモーションMOD一覧がわかるタグとかあればいいんだけどなぁ FNISで検索しても出ないんですよねぇ ID:M5Y2I4N2 Day:50 Good:0 Bad:0
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#360 名無し |
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#359 357 |
すいません。 CreaturePackを必要なModで、Adultカテゴリに属しないものってありますか? これでいいかな? ID:U3ZDdhYz Day:107 Good:0 Bad:0
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#358 名無し |
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#357 名無し |
CreaturePackがエッチじゃないので必要なMODってありますか?
ID:U3ZDdhYz Day:105 Good:0 Bad:0
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#356 名無し |
353さん 自分の見た限りwarning消えて正常に戻ってるかと ID:M4NDM3Yj Day:39 Good:0 Bad:0
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#355 352 |
何がダメなんですか?てっきりWarningを解消したいのかと思ってコメントしたんですが。 MOについては詳しくないですが、全てMOで導入してMO経由でFNIS実行してるんですよね?GenerateFNIS_for_Usersの場所が違うように見えてならない、というかMOで導入してないように見えます。手動、ないし他のMOD管理ツールで入れたりとかしてないですか? ID:E0ODhkND Day:309 Good:0 Bad:0
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#354 名無し |
ミスった353さんでした。 あとググって調べたらMOで登録して実行すればいいと書かれていたので、実行したのですがそれもダメでした。 ID:M2YWMxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#353 名無し |
382さん確かチェック入れろって意味でしたよね?(たぶん) チェック入れたんですけども FNIS Behavior V5.1.1 2014/09/18 18:56:38 Skyrim: 1.9.32.0 - C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim (Steam) Skeleton female: XPMS (242 bones) male: XPMS (242 bones) Patch: "SKELETON Arm Fix" Reading FNIS V5.1.1 ... Reading FNISBase V5.1.1 ... Reading FNISCreatureVersion V5.1 ... Reading FNISSpells V5.0.1 ( 0 furniture, 0 offset, 9 paired, 0 kill, 0 alternate animations) ... All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files ... Generating animationsetdatasinglefile.txt ... Create Creature Behaviors ... 0_master usage: 2.9 % ( 9 paired, 0 kill animations) 224 animations for 4 mods successfully included (character) その後Consistence Checkを押したら↓ 0 possible consistence issues と出ました。コメ覧を読んでみたら管理者として実行してみてみも↑と同じでした。 BOSSとか使ったのですが、結果は同じで手詰まり状態です。 ID:M2YWMxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#352 名無し |
>>Warning: Custom skeleton found. Select SKELETON patch. ちゃんとWarninngの理由書いてありますよ ID:YzY2EwZD Day:435 Good:0 Bad:0
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#351 名無し |
無知すぎ質問すいません。 FNIS Behavior V5.1.1 2014/09/18 10:01:12 Skyrim: 1.9.32.0 - C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim (Steam) Skeleton female: XPMS (242 bones) male: XPMS (242 bones) >>Warning: Custom skeleton found. Select SKELETON patch. Reading FNIS V5.1.1 ... Reading FNISBase V5.1.1 ... Reading FNISCreatureVersion V5.1 ... Reading FNISSpells V5.0.1 ( 0 furniture, 0 offset, 9 paired, 0 kill, 0 alternate animations) ... All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files ... Generating animationsetdatasinglefile.txt ... Create Creature Behaviors ... 0_master usage: 2.9 % ( 9 paired, 0 kill animations) 224 animations for 4 mods successfully included (character) 1 Warning(s). というのが出たのですがどうすればいいのでしょうか。 英語がわかれば自分でなんとかするのですが……一応コメ覧で書かれてるのは一通り試したつもりです。 あとMO使ってます。よろしくお願いします。 ID:M2YWMxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#350 名無し |
#349 これの呪文自体はアクションをとらせて終了だけど、 他のポーズ&アクションMODでこれが必須のものは、 これ経由でポーズやアクションを登録しないと反映されないのよ。 FNIS Sexy MoveもこのMODを使ってモーションを登録しないと反映されないのよ。 だからこれ自体はポーズを取らせるソフトと言うよりもGenerateFNISforUsers.exeがメインの基礎ソフトと考えてくれればいいかなーって。 ID:AwM2ViMW Day:114 Good:0 Bad:0
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#349 名無し |
導入成功したんですが このMODでできることがいまいちよくわかりません・・・ キャラクターに魔法をかけてアクションをとらせて終了ですか? FNIS Sexy Moveのように魔法をかけなくてもキャラクターのアクションが変わるような 実用的な使い道はありませんか? ID:FlM2U2Ym Day:33 Good:0 Bad:0
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#348 名無しGood! |
FNIS Behaviorをwrye bashで入れようとしたらexeも含めたいくつかのファイルがスキップされてインストールされないようです。 インストールされたと勘違いしてPCEA入れたらerror2022が出ました。 FNIS Behaviorをwrye bashを通さずに直接Dataフォルダに入れたら上手く導入出来ました。 ID:ViNTYwOG Day:399 Good:0 Bad:0
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#347 名無し |
いつのまにか一部のドラゴン(Mod含む)が原型をとどめないほどねじれるようになってしまったのですが(足がありえない方向にあったり、両翼が左右反対だったり)、FNISで何かやってしまったのかな。 ぐぐってみても前例も無く詰んでます。心当たりがある方お助けてください! Creature Packとかは試してみましたがだめでした。
ID:Q4ZjMzZj Day:109 Good:0 Bad:0
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#346 Mashriqa |
#334さんに補足しとくと… うちの場合、間違ってFNIS Creature Packを入れてしまったんで、普通にMOからFNIS Creature Packだけ削除してGenerateFNISforUsers.exeを実行するも、クリーチャーの皆さんが棒立ち。 お前ら、剥製か、と。 FNIS Behavior自体もいったん削除して再インストール→GenerateFNISforUsers.exe実行 で元に戻りました。 FNISは導入に癖がありますね。 ID:cyNzM5ZD Day:83 Good:1 Bad:0
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#345 名無し |
何度手動で入れてもクリーチャーモーションが再生されないんですけど、導入方法間違ってるんでしょうか? FNIS Behavior V5_1_1 -- ALWAYS necessary-11811-5-1-1 FNIS Spells V5_0_1 -- ADD-ON for the spells -11811-5-0-1 FNIS Creature Pack 5_1-11811-5-1 を手動で入れてGenerateFNISforUsersを実行してUPdateしてcheckで FNIS Behavior V5.1.1 2014/09/07 6:20:25 Skyrim: 1.9.32.0 - G:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim (Steam) Skeleton female: Default (99 bones) male: Default (99 bones) Reading FNIS V5.1.1 ... Reading FNISBase V5.1.1 ... Reading FNISCreatureVersion V5.1 ... Reading FNISSpells V5.0.1 ( 0 furniture, 0 offset, 9 paired, 0 kill, 0 alternate animations) ... All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files ... Generating animationsetdatasinglefile.txt ... Create Creature Behaviors ... 0_master usage: 2.9 % ( 9 paired, 0 kill animations) 224 animations for 4 mods successfully included (character) 0 possible consistence issues こうなります。 ID:Q1OTcxM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#344 名無し |
MO関連の質問はMOのコメでやったらいかがでしょうか
ID:YzY2EwZD Day:424 Good:0 Bad:0
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#343 名無し |
もう1回 FNIS を新規で入れるところからやってみたらどうかな? それで起動したら、ゆっくりじっくり FNIS を外す作業を慎重にやってみる。 ID:U3ZGI5Mz Day:168 Good:0 Bad:0
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#342 337 |
ModそのもののRemoveはMOの操作でやったんだけど、Overwriteの中身はそれでも残ってたからそれは手動で消したの……;; ゴミ箱の中もう消してしもた…… 他のMODは全部保存してあるし、インストからやり直す……なんかすいませんでした; ファイル構成ちゃんと把握してないから内容のチェックもどないしたもんやらで…… 英語読めたらもっと楽なんだろなー; ID:FlMTU3NG Day:58 Good:0 Bad:0
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#341 名無し |
340 導入はMO通したけど抜くときは手動ということか・・・ ゴミ箱をあさるんだ!wいますぐ! 余談だけどどんなMODでも導入するときにファイル単位で内容をチェックするべきだよ、うん いがいと説明文に載ってない競合や、思わぬところで英語表記になっちゃうのを防げる。 ID:YwMzA5NW Day:25 Good:0 Bad:0
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#340 337 |
下コメにもあったから、Overwriteの中も(FNIS導入前がそうだったんで)SKSEフォルダ以外は全部消した~;; 何かその中に抜いちゃいけないものがあったんかな…… ID:FlMTU3NG Day:58 Good:0 Bad:0
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#339 名無し |
#337 「抜こうとした」じゃ現状が誰もわからないと思うよ。 MO側の問題ではないかな?FNISのファイル内容見てもたとえ導入に失敗しようと起動できなくなるようなファイルはないよ(本体を改変するファイルではなく介入するタイプだから) となると抜く際に無用なものまで抜かれたんじゃないかな、例えばファイル単体ではなくフォルダーを、とか MOの性質上考えにくいんだけどね・・・ そういう自分は手動導入に慣れてしまったんでMOは使わず各モーションいろんなMODからミックスして男女差別化をFNISを通してやってるけどまったく問題はない ID:YwMzA5NW Day:25 Good:0 Bad:0
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#338 名無し |
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#337 名無し |
MOでFNIS導入しようとしたらニッチもサッチも行かなくなってもう抜こうとしたんだけど、そしたらMO越しのSKSE起動すらできなくなったんだけどどうしたんだろう… 遊べなくなった…
ID:FlMTU3NG Day:58 Good:0 Bad:0
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#336 名無し |
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#335 名無し |
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#334 名無し |
「何バカな事言ってるの?」と思われるだろうが念のため 念のため書いておく 「FNIS Creature Pack入れたのに動かない!GenerateFNISforUsers.exeも管理者権限で起動してるしFNIS本体とのバージョンも合ってる、ゲームでは人間はちゃんと動作するのに何故かクリーチャー関係がスペル撃っても反応しない!」ってヤツは居るか?居ないだろうが書いておくぞ? GenerateFNISforUsers.exeの「De-Install Creatures」は押すな、絶対に押すなよ? 押してしまったヤツはもう一度CreaturePackを入れなおせ そしてGenerateFNISforUsers.exeのいつもの手順を「De-Install Creatures」抜きでやれ 上手く動いたら、落ち着いて「De-Install」の意味を検索しろ そして自分の愚かさといい己の加減な性格を嘲笑うがいい! この俺のようにな! ID:ZjYTVkM2 Day:0 Good:1 Bad:0
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#333 アルゴニアン |
ぬーん・・・ なぜか 急に 0 possible consistence issues としか表示されなくなった・・・ ID:IxOTIxNT Day:16 Good:0 Bad:0
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#332 名無し |
いいえ を選択。
ID:I0ZDE3N2 Day:2 Good:0 Bad:0
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#331 名無し |
Behavior V5_1_1をNMMでactivateしたあと、Spells V5_0_1をactivateしようとすると、バージョンが違うみたいな記述が出て、spellの方がactiveになる代わりに、behaviorがdeactiveになってしまいます。 どのサイトにもどっちも入れるみたいなことが書いてあるんですが、どうやって両方activeにするんでしょう ID:U1NTgxOD Day:1 Good:0 Bad:0
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#330 名無し |
MOでFNIS入れられない人は http://blog.livedoor.jp/kotaz/archive… このブログを参考にしたらできましたよ ID:g3ZWM1MW Day:9 Good:0 Bad:0
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#329 名無し |
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#328 名無し |
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#327 名無し |
MOにGenerateFNISforUsersを登録するのを飛ばして導入できずに詰まってた
ID:VmMzA0OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#326 名無し |
MOのoverwriteフォルダを整理したら無事戻りました 同じ症状の人は試してみるといいかも ID:djNTJkYj Day:29 Good:0 Bad:0
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#325 名無し |
MOでアンインストールするにはどうしたらいいんだろう 普通に外すと導入前のデータとか関係なくMO経由だと全部案山子になる Descriptionの方にはNMMとマニュアルしか載ってない上機械翻訳だとよくわからん・・・ ID:djNTJkYj Day:29 Good:0 Bad:0
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#324 名無し |
#323 FNIS Idle Spells V3_5 ADD-ON for the spellsを入れないとスペルは追加されませんよー 一応確認ですがXP32 Maximum Skeleton -XPMSは入れてますよね? ID:gwZjE2Yj Day:28 Good:0 Bad:0
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#323 糞初心者 |
先輩方お助けください。 本Modを導入しようと試みておりますが、反映されません。(3つのスペルが自動で導入されず。) SKSE最新版導入済み。英語版日本語化済み。 現在ModはSkyUIのみです。 現在はヘルゲンから脱出前の進行状態です。(影響ありますか?) 以下、アプリケーション使用時のインフォメーションです。 FNIS Behavior V5.1.1 2014/07/21 23:00:46 Skyrim: 1.9.32.0 - C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim (Steam) Skeleton female: Default (99 bones) male: Default (99 bones) Reading FNIS V5.1.1 ... Reading FNISBase V5.1.1 ... Reading FNISSpells V5.0.1 ( 0 furniture, 0 offset, 9 paired, 0 kill, 0 alternate animations) ... All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files ... Generating animationsetdatasinglefile.txt ... Creature Pack not installed 0_master usage: 2.9 % ( 9 paired, 0 kill animations) 224 animations for 3 mods successfully included (character) 0 possible consistence issues どこが問題でしょうか? ご指摘のほどよろしくお願いいたします。 ID:YzMTVkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#322 名無し |
最近始めた初心者ですが、MOでのFNISの導入ができなくて困っています 色々調べてMO上でFNISツールを登録しFNIS起動→UpdetaFNISBehviorを押してモーションも読み込まれて最後にExitを押すとFNISUsers.exeの実行に失敗しましたとエラーがでてしまうんですが解決策などあるんでしょうか? ID:lkNWNhOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#321 名無し |
やっとCreature Pack導入できた。ちなみにMOね。 FNISでCreature Pack not installedとかって出る人は、GenerateFNISforUsersとMOを管理者権限で実行してみるといいかもしれない。 自分の場合、#285の方法でMOにGenerateFNISforUsersを関連付けることはできたんだが、いざ実行してみるとうまくいかなかったんで上記二つのプロパティの管理者実行にチェックした。 #320 自分は一度GenerateFNISforUsersを実行するだけで済んだが、人によっては何回か実行しなおさないと全てのモーションが読み込まれないらしいから何回か実行しなおせばできるかも。。。 FNISのログみたらどこでつまづいてるか分かるかもよ。 以上、長文失礼。 ID:M1NDJkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#320 名無し |
319だけど 狼やウェアウルフ、シーカーはちゃんと動くけど ファルマーや巨人が動かないです・・ ID:lmMjEyZT Day:152 Good:0 Bad:0
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#319 名無し |
※317 さんくす試してみまそ ID:lmMjEyZT Day:149 Good:0 Bad:0
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#318 名無し |
もはや必須MODだけど、SexyMoveとかよりバニラモーションをちゃんと動かせるようになってほしいなあ…
ID:A3OWJmNW Day:29 Good:0 Bad:0
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#317 名無し |
316だが↓途中で送っちまった、スマン。 「FNIS Creature Pack」が『ちゃんと』導入されてない ファイルの下の方に『今のところ最新版5_1』があるはず。 に脳内補完してくれると助かる。すまんのう。 ID:hiOGMzZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#316 名無し |
#313 もしも、女キャラだけが動いてクリーチャーが動かない、 っていう状況なら多分「FNIS Creature Pack」が導入されてない。 人間キャラだけを動かすならBehaviorだけでいいけど、 クリーチャーも動かしたいならこれが必要。 ファイルの下の方にあるはず。 ID:hiOGMzZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#315 名無し |
Users/GenerateFNISforUsers.exe 実行(管理者権限)を押して、 Update FNIS Behavior 実行すると下記のようにエラーを吐かれて手順4に行けません どうすればよろしいですか? FNIS Behavior V5.1.1 2014/07/08 0:08:27 Skyrim: ??.?? - C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim (Steam) Generator: C:\Users\User\AppData\Local\Temp\wz7c41\FNIS Behavior 5.1.1\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe ERROR(2023): ID:ExNzYzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#314 名無し |
f-secureがトロイを検出。誤検出でありますように
ID:RmY2Y1ND Day:141 Good:0 Bad:0
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#313 名無しGood! |
FNIS Creature Pack インストールしたけど変化なし 誰か助けて!! ID:lmMjEyZT Day:139 Good:0 Bad:0
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#312 名無し |
#309 作者も言われてるけど、男女別では綺麗に動かせないモーションがどうしてもあるので、男女別化して奇妙な動きが発生するなら抜刀モーションだけ男女共通のフォルダにおいて妥協するしかないでしょうね… ID:MxZDRlNW Day:547 Good:0 Bad:0
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#311 名無し |
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#310 名無し |
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#309 名無し |
XP32 Maximum Skeletonで片手剣背中に背負うようにして 抜刀モーションも背中から抜き取るのにすると 男女別で分けて使う場合に納刀してくれなくなったり、他のNPCも武器を手に持ったまま歩き出しちゃったりとか直す方法は無いのかな? バニラモーションに直せばいいのは分かるが、背中に背負ってるのに腰から引き抜くのは似合わなくて困るしどうしたらいいんだろう。 ID:RkZDhlYj Day:185 Good:0 Bad:0
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#308 名無しGood! |
自分の環境でもFINSをMO経由で実行させようとするとエラー53が出たんですが、以下を実行したら動きましたので報告します。 スカイリムのインストールデレクトリ\Data\meshes\actors\character\behaviors\1hm_behavior.hkxが見つからないと出たので、MOのデータタブで該当のファイルを確認、自分の場合はUSKP.BSAの中にあったのでそれを取り出し該当のデレクトリにコピー、実行したら動きました。 FINSは5.1.1です。 やれやれですわ^^; ID:QxZjA5ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#307 #298Good! |
MO側のプラグイン、FNIS Checkerの機能をオフにすればエラー出なくなることがわかりました まさかこれが原因だったとは思いもよらず…大変お騒がせいたしました。 同じ症状でお困りの方は以下の手順を試してみてください。 MOを開いて画面左上、一番右の工具のアイコンをクリック→プラグインタブを選択→FNIS Checkerの項目があるのでenableの文字をダブルクリックしてfalseにする→その後MOを再起動 ID:dkNTA0NW Day:172 Good:0 Bad:0
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#306 #298 |
#304 その方法も試しましたが相変わらずエラー吐きます… Nexusの方ではSteamフォルダとSkyrimフォルダを別々のドライブに入れてるのが原因じゃないかと言われてますが、私もまさしく同じ環境でした ID:dkNTA0NW Day:172 Good:0 Bad:0
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#305 名無しGood! |
Hot Fixで5.1が問題なく動くようになりました
ID:Y4Yjc2Mm Day:74 Good:0 Bad:0
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#304 名無し |
俺もMO管理で5.0.2から5.1にアップデートしたらGenerateFNISforUsers.exe実行時にエラー出たんだけど、深呼吸して最初からやり直したらうまく行ったのでやったこと書く。 MOでFNIS5.0.2とFNIS Creature 5.0.2のチェックはずす。 ダウンロードした FNISとFNIS Creature 5.1 を、5.0.2とは違う名前でMOにインストール(インストール時にドロップダウンボックスで名前選べる) 新しいFNISとCreatureにチェック入れる。 MO右上の外部ツールを登録するところで、旧版のFNISとは違う名前で5.1のGenerateFNISforUsers.exeを登録する(FNIS5.1 など)。 そしてGenerateFNISforUsers.exeを実行。 これで、管理者権限でなく、#258の方法も取らずにエラー無く完了。add on Spell はアップデートされてないのそのままです。 特に変わったことしてないですけど、もし参考になれば。 ID:czZjJhNG Day:136 Good:0 Bad:0
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#303 名無しGood! |
Hot FIxで問題なかった、サンクス
ID:IxMjA5ZT Day:9 Good:0 Bad:0
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#302 #298 |
#299 ファイルパスの指定に間違いはないです #301 私はPCEAは使っていません GenerateFNISforUsers.exe起動時に「Warning: Bad installation. Generator not run from <Skyrim_Data>ToolsGenerateFNIS_for_Users.」というメッセージが表示され、Update FNIS Behavior実行後Exitを押すと「Failed to run」とエラーが出ます Nexus側にも同様の案件がいくつか投稿されていますが、具体的な解決策はまだ不明な模様… しばらくv5.0.2で様子見しときます ID:dkNTA0NW Day:172 Good:0 Bad:0
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#301 名無しGood! |
まだ更新してないけどOptional FilesにあるHot FixがPCEA関連の修正ってなってるんだがそれ入れてもエラー吐いちゃう感じ?
ID:IwYjYxMD Day:2 Good:0 Bad:0
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#300 名無し |
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#299 名無し |
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#298 名無し |
v5.1、MO経由だとGenerateFNISforUsers.exeがエラー吐いてしまうんですけどこれ私だけでしょうか
ID:dkNTA0NW Day:172 Good:0 Bad:0
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#297 名無し |
最新版 PCEAのエラー吐く
ID:IxMjA5ZT Day:9 Good:0 Bad:0
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#296 名無しGood! |
FNIS Sexy Moveのようなモーションやカメラなど、新たな機能が盛り込まれ、Skyrimにまた新たな領域が開かれそうですね。
ID:FjMzg2ZD Day:386 Good:0 Bad:0
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#295 #291 |
ご親切に有難うございましたm(_ _)mディレクトリ元に直接放り込んでも何しても駄目ですね・・・管理者権限での実行もパッチの類もREADMEファイルで確認のうえ導入してますがまったく変化がないんでOS再インストールでもしてみようかと思います(;´Д`) 有難うございましたm(_ _)m ID:I0ODlkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#294 #292 |
>#293 FoMOD形式は現行MO (1.1.2)デフォルトとの相性はあまり良くないです。 ただしData\Meshes\actors\character\animations/ behaviorsか MOのmods以下仮想ディレクトリ元に直接.hkxを放り込んでダメな場合は、 正直管理者権限で実行していない、もしくは性別他で必要なパッチを 選択していない、くらいしか原因が思いつきません。 力になれず申し訳ない。 ID:BjNmZhMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#293 #291 |
回答有難うございます、#291ですm(_ _)m 確認の意味も含めてとりあえず間違いがないであろうと思いFomod形式のYY Anim Replacer - Mystic Knightのインストールをしていますが、一向に(Readings...)の対象に含まれません(><) NMMでも同じ状況になり、手動でモーションファイルをインストールしてみたりもしましたが一向に認識してくれないため、スカイリム自体の再インストールも数度試み、現在に至ります。まさかとは思いますがOS自体インストールしなおさないと駄目なのでしょうか? ID:I0ODlkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#292 名無し |
>#291 メッセージ自体は全く正常です。 ただ、tools-GenerateFNIS_for_Usersフォルダ(MOだとoverwriteの下) 内に生成されたFNISmod.txtファイルでも確認できるはずなのですが、 カスタムアニメーションを読み込む対象(Readings...)が FNISの一番基本の4ファイルだけ、その他の追加MODが登録されていない ようです。FNISだけの導入に留まるのは考えにくいようですので 追加MOD側のインストールを再確認されてはいかがでしょうか。 ID:BjNmZhMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#291 名無し |
どうかお知恵をお貸し下さいm(_ _)m 先日どうにも不安定になってきたので思い切ってスカイリムの再インストールをしてMOD再構築を始めたのですが、Generate FNIS For Usereのみ上手く動作してくれません(><) FNISのVerを変えても、NMMからMOに切り替えて試してもいつも下記のメッセージが出てモーションが上手く反映されません FNIS Behavior V5.0.2 2014/05/19 13:20:22 Skyrim: 1.9.32.0 - D:\Steam\steamapps\common\Skyrim (Steam) Generator: D:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\data\tools\GenerateFNIS_for_Users Skeleton female: XPMS (242 bones) male: XPMS (242 bones) Patch: "SKELETON Arm Fix" Reading FNIS V5.0.2 ... Reading FNISBase V5.0.2 ... Reading FNISCreatureVersion V5.0.2 ... Reading FNISSpells V5.0.1 ( 0 furniture, 0 offset, 9 paired, 0 kill, 0 alternate animations) ... All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files ... Generating animationsetdatasinglefile.txt ... Create Creature Behaviors ... ( 9 paired, 0 kill animations) - 0_master usage: 2.9 % 468 animations for 4 mods successfully included (character) 0 possible consistence issues 長々と申し訳ありませんが宜しくお願いいたしますm(_ _)m ID:I0ODlkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#290 名無しGood! |
good!
ID:Y2OTc2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#289 286Good! |
#288 ご丁寧な回答有難うございました。 モヤモヤが晴れてすっきりできました。 と、警告の回避方法も有難うございます。 これはgenerateFNISforusers.exeを実行してファイルが生成されるたびにやり直すということでよいですよね。 ともあれ、MOの特徴を生かした回避策だなぁ、と1人で感心してます(汗 ID:FhODNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#288 名無し |
#286 1)そのファイルがカスタムアニメーションの大前提。 ないと棒立ちになります。 警告が嫌な場合にはmodフォルダー内に「FNIS Anim Override」 とか適当なフォルダを作ってそちらにoverride内ファイル他を 移動、そちらを導入(一番下、最優先状態)した状態で起動 するようにすれば一応警告は回避できるはずです。 MOの複数のプロファイルで異なったアニメーションMODを導入 している場合にもこの手段は一応有効です。 ID:BjNmZhMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#287 名無しGood! |
当方もMOで入れて、MO上からツール実行するも゛hkxcmd.exeがないよ!゛というメッセージが発生 #258の解決法で解決しました。ありがとう#258 ID:ljOGY4MD Day:144 Good:0 Bad:0
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#286 名無しGood! |
generateFNISforusers.exeを実行すると、MOのoverrideフォルダにファイルが作られます。これってどうなのでしょうか。 1)そういうもの。気にするな。 2)本来は作られない。どこかで間違ってる もしも1)だとすると、MOの右上の△アイコンが常に赤くなるので、なにか回避する方法などないでしょうか。 ID:FhODNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#285 名無しGood! |
#281,284 MOの起動プログラム(右上のSKSEとか起動できるところ)にFNISforUsersを追加して起動すればいいよ MOを管理者権限で起動すればそれに引きずられて管理者として起動する ID:JkNjRlZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#284 名無し |
自分もまったくもって同じ現象になってる MOでの管理が良くないのだろうか・・・ ID:IzZjBiYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#283 282 |
追記 ちなみに、GenerateFNISforUsersを右クリック→管理者として実行です ID:E3NTQ3MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#282 名無し |
#281 いや・・・あのね これ導入すると、skyrimフォルダ→Data→tools→GenerateFNIS_for_Usersってフォルダが出来ると思うんだけど、その中にある GenerateFNISforUsers ってのをVista以降とOSだと管理者実行しないとうまく動作しないからそっちを管理者実行してる?って聞いたんだわ。 すまんな、主語足らなくて ID:E3NTQ3MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#281 名無し |
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#280 名無し |
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#279 名無し |
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#278 名無し |
真ん中のDe-install Creaturesっての押してもう一回やれば直るかもしれないよ
ID:NhNjNkNm Day:265 Good:0 Bad:0
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#277 名無し |
MOで管理しているんだけど Creature Pack not installed になってクリーチャーのほうの動きがない・・・ FNIS Creature Packは入ってるんだけど解決法がわからない・・・ ID:RmY2ZkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#276 名無しGood! |
かなり不安で恐る恐る入れてみたら特に問題なく動いてよかった! 新たな世界が見えて超楽しい! ID:U1NzdhYj Day:61 Good:0 Bad:0
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#275 名無し |
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#274 名無し |
MO経由でGenerateFNISforUsers使おうとするとERROR(2012)とか出る やっぱMOなんか使うもんじゃなかったかな。 ID:IzNzQ4ZD Day:24 Good:0 Bad:0
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#273 名無し |
#269 4.1.1からなら… Added Paired Animation and Killmove support これに価値を見出すか否か。 個人的には、とりあえずアップデートしといても問題ないと思うけどね。 最新バージョンで特に深刻なエラー発生してないし。 ID:YxNWU1ZT Day:24 Good:0 Bad:0
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#272 名無しGood! |
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#271 名無しGood! |
MO経由の導入でうまく動作するか不安だったけど、 今のところ問題なく動作している。 男女別のモーション指定が素敵過ぎるw ID:EzN2FjND Day:29 Good:0 Bad:0
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#270 名無し |
男性主人公での両手剣多段ヒット防止モーション導入例(男性主人公視点から) 男性Enhanced Animation・女性New Animation - Two Handed Swordの導入を目指す。GENDER Specific AnimationsにチェックしてUpdate FNIS Behavior実行を適切にしているのは前提として… Enhanced Animationの両手剣モーションをアタックモーションも含めmaleフォルダに、New Animation - Two Handed Swordをfameleフォルダに、そのまま入れる。 →多段ヒットやアニメーションと整合しない攻撃判定が発生。 Enhanced Animationの両手剣モーションのうち、アタックモーションを除いたアニメーションをmaleフォルダに、アタックモーションを共用部分に入れ、New Animation - Two Handed Swordをfemaleフォルダに入れ、共用部分に入れたアタックモーションと同名のファイルをfemaleフォルダから削除する。 →多段ヒット解消。 参考までに。 ID:U3YjM2Nz Day:14 Good:0 Bad:0
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#269 名無し |
まだバージョンアップしているのか 5.0以降は4.1.1から更新する必要ありますか? (性別モーション変更のみで、ダンスとかは未導入) ID:BiYjQ5Zj Day:31 Good:0 Bad:0
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#268 名無し |
男女別モーションにしているのにFNISだけ削除しちゃったとかじゃないの
ID:NjOGM3Yz Day:72 Good:0 Bad:0
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#267 名無し |
このmod入れた後、このmodを取り除くとプレイヤーキャラ含む全てのキャラクターが案山子になりました つまり、このmodが入って無いとpc、npcが全く動かなくなるなってしまうんですが仕様ですかね? ID:Q0ZTI4Mj Day:4 Good:0 Bad:0
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#266 名無し |
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#265 名無し |
#262 0_master.hkx、defaultmale.hkx、defaultfemale.hkxの3つを生成するだけだからおかしくなったらこの3つを消せばいいだけ。GenerateFNISforUsers.exe実行すれば消す必要もなく正しく上書きされるし、説明見るべきだと思う。
ID:EzZGZjYm Day:448 Good:0 Bad:0
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#264 名無しGood! |
#261 5.0.1とPCEA併用していますが特に問題なく動いています 自分のキャラは新種族ですが 一つ問題なのはドーンガード砦のクロスボウを練習しているNPCがクロスボウを撃てない(モーションだけ) と言う問題があるのですが敵の使うクロスボウは問題なく撃ってくるので無視しています ID:k2NmMwND Day:45 Good:0 Bad:0
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#263 名無し |
いままでexe実行し忘れなんてしょっちゅうあったけど、修復不可能なんてことにはならなっかたよ?
ID:ZhMmM5ZD Day:612 Good:0 Bad:0
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#262 ぬるぽ |
とりあえずこのMODを初めて導入する予定の人は、必ず「Skyrimフォルダ丸ごと」バックアップを取っておいた方が無難。導入に失敗するとキャラが直立不動になって動かなくなる。 GenerateFNISforUsers.exeの実行忘れてアニメMOD組み込んだりすると、もはや修復不能な状態になっちまうからね。 ID:E0NjE0OG Day:11 Good:0 Bad:0
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#261 名無し |
FNIS5.0導入済みで、PCEAが正常に動いた方いらっしゃいます?
ID:g1MTRhZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#260 名無し |
#259です。補足します。指定したモーションをNPCへ指示すると、皆基本的には問題なくそのモーションを一定時間繰り返します。何かの拍子に我に帰ったようにモーションをやめて、普段のアイドルモーションに戻ります。勝手に解除されるまでの時間が長いときと短いときがあります。解除せずに繰り返し続けさせる方法をご存知でしたら教えて下さい。
ID:FkMDRmZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#259 名無し |
NPCにスペルで指定のモーションをさせた時に、自動的に解除されてしまうのですが、解除されないようにする方法はありますでしょうか。
ID:FkMDRmZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#258 名無し |
#257 すいません自己解決できました。 ModOrganizer内にあるFNISのtoolsフォルダをData内にコピーしたところ、 ModOrganizer経由で実行できました。 お目汚し失礼しました。 ID:A1NjdhY2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#257 名無し |
FNIS Behavior V4_1_1版をModOrganizerと関連付けて実行すると、 ERROR(2023): File "hkxcmd.exe" missing. Maybe it was wrongly removed by an over-reacting virus scanner のような一文がでて実行できませんでした。 解決策を見つけられず仕方なくModOrganizerフォルダ内のFNISフォルダに直接MODを入れて、ModOrganizerを経由せずに実行すると上手くいきましたが、 どうしてエラーになるのか解る方おられたらご教授お願いします。 ID:A1NjdhY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#256 名無し |
解決しました
ID:FjNzAxNT Day:97 Good:0 Bad:0
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#255 名無し |
導入方法の1~4を実行しても、スペルが追加されません。 メインファイルの導入で間違っているのかと思ったのですが、v4.1.1をNMMで導入した状態でないとtoolsにGenerateFNIS_for_Usersが追加されないのでそこは間違ってない?のかな?(v4.0.2だと上記が追加されなかった) それから、GenerateFNISforUsers.exe 実行(管理者権限)をして ③ Update FNIS Behavior 実行をしました。このとき、実行しますか等の文字はでなかったのですが、上記のログ?みたいなところに文字が表示されたので実行できた? そのつぎに④ Behavior Consistence Check 実行これも同じく、上記のログに空欄ができたので実行できた? 最後にexitをおして、SKSEからスカイリムを起動したわけですが、 リアルタイムで5分ほどまってもスペルが追加されませんでした。何故でしょう? ID:FjNzAxNT Day:97 Good:0 Bad:0
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#254 名無し |
GenerateFNISforUsers.exe 起動するとき Update FNIS BehaviorとConsistence Checkするときに 下のやつってチェック入れとくの? ID:dmY2JkNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#253 252 |
どうやら炎の召喚精霊(atronachflame_default_TEMPLATE.txt)が悪さをしているかもしれません。 behaviorsのほうは生成されているのに、charactersのこれと、氷と嵐の召喚精霊だけhkxファイルがみたいです。 めったに使わないから別にいいんだけど、敵が使ってきた時棒立ちになるから、ちょっと冷める……。 ID:A5MjRhMz Day:3 Good:0 Bad:0
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#252 名無し |
MOが悪いのかFNIS、もしくはcreature packが悪いのかはわかりませんが MO 1.0.12 FNIS 4.1.1 creature pack4.1.0 の環境でgenerateしても一気にhkxが出力されずに徐々にしか無理です。 確実にhkxはgenerateされているようですが、いちいち消してまた立ち上げて、と面倒……。 ID:U3MTkwMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#251 名無し |
520さん すいません書き方が悪かった。それはちゃんとやっててエラーやワーニングも出なかったし、ちゃんとExitも押したんだけどどうしても魔法使用時に案山子状態になっちゃうんです ID:U3M2RiY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#250 名無し |
何もいじってないからでは? 説明にもあるように導入後はGenerateFNISforUsers.exeを実行する必要があるよ ID:Y1YWNkMD Day:502 Good:0 Bad:0
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#249 名無し |
playerもnpcも案山子状態になる… 発動時に左上にファイル名も出るし、ファイルは入れてから何もいじってないのに何が悪いんだ? ID:U3M2RiY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#248 名無しGood! |
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#247 名無し |
このMODで魔法のモーションを女性にのみ適用して武器召喚魔法唱えると棒立ちになって武器しまうことも振ることも出来なくなってしまう…。#210様のように武器を抜かずそのまま構えに移行してしまいます。FNIS切ってモーション適応させてない状態では問題なく召喚できたんですが。どうすれば解決出来るでしょうか?
ID:M3ZGViZD Day:93 Good:0 Bad:0
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#246 名無しGood! |
244様 インストール後: ディレクトリ;The Elder Scrolls V Skyrim\steamapps\common\Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users内のGenerateFNISforUsers.exeを起動して、基本的な部分では、上から一番目と二番目にチェックを入れて、Update FNIS Behaviorを押してください、その後に、Consistence Checkを押し、EXiT。 ショートカットの作成はご自由に。(作成していた方が楽だと思います。) 245様 Recent ChangesのNote、もしくはForum内のトップに記載されておりますが、作者認知のエラー表記で、動作的には害もなく問題ないので、無視してかまわないそうですのでご心配はなさらずに。次のバージョンでの改善を検討しているようです ID:Y3NWI0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#245 名無し |
Warning: 1 non-FNIS behavior files in meshes\character\behaviors. They CAN be the cause of Skyrim incompatibility: 0_master.hkx ってWarningが何やってもでるんだけど大丈夫ですかね? 一応"SKELETON Am FIX"ってのチェックいれてUpdate→Consistence Check で問題なく動いてるようだけど… ID:EwNGZiNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#244 名無し |
FNIS Idle Selection FNIS Player Idles FNIS NPC Idles 3つ共あるんですがNPCにやっても反応なしです・・・ どうすればいいでしょうか? ID:Q5ZmRkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#243 名無し |
File hidden って出てきてDLできないんだけどこれは俺だけじゃないよな? 一時的なものなのかな? ID:RmYzNkZD Day:55 Good:0 Bad:0
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#242 名無し |
初めての導入です。 導入後にちゃんと3つのスペルが追加されて フォロワーにモーションを掛けることが出来たので導入問題ないと思うんですが フォロワーに掛けたモーションを解除するにはどうしたらいいんでしょうか? C1~とかのモーションダンスをその場でずっと踊りっぱなしなんですがww あと一部モーションで自キャラに掛けると宙に浮いたりもします。 ID:MzZDk5MT Day:192 Good:0 Bad:0
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#241 名無し |
240だが、ミスった。 #232のところは、『「片手武器のアタックモーションを分けない」事で解決する可能性がある。』じゃなくて、『「209で書いたけど、1hm_equip.hkxのファイルを性別分けから外して共用モーションとすることで失敗することがなくなる可能性がある」』が正しい。 ID:UzYjQxYW Day:188 Good:0 Bad:0
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#240 名無し |
久々に覗いてみたら質問オンパレードだな…。出来る限り答えてみよう。間違いあれば修正よろ。 #239 このMOD日本語化必要?上のMOD説明だけで十分だと思うんだが。基幹ファイルの方はゲーム上に常に文字として反映される物でもないし、普通にプレイする上で何も気にならないと思うけど。 #236,231 俺の場合、同一セル内にいるNPCに適用されるメッシュファイル等を差し替えたりしちゃった場合に「案山子化→CTD」が発生した事がある。以後、そのセーブ読むたびにCTDしたけど、ロードを何回かすれば治ったけどね。そんな症状じゃないなら、駄目元で懐かしのDB案山子対策用のファイルを導入してみるのもいいんじゃない?ここのページで検索したら引っかかるはず。 #232 「抜刀モーションがおかしくなる」とは、どうおかしくなるのか?それが分からなければ誰も答えられないよ。以前俺がした検証結果が203、205にあるから、仮に同様の症状なら「片手武器のアタックモーションを分けない」事で解決する可能性がある。 こんなもん? ID:UzYjQxYW Day:188 Good:0 Bad:0
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#239 名無し |
日本語化はないんですか?
ID:QzNzBmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#238 #237 |
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#237 名無しGood! |
#235 Optional filesに FNIS Behavior 4_1 Experimental - Load CTD Patchが追加されました まだベータでしょうけど、期待されますね ID:g1YjQ0NW Day:591 Good:0 Bad:0
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#236 名無し |
#231と同じく、NPCが案山子になります。 ※GenerateFNISforUsersでエラーは出てないです 原因分かる方、ご教授お願いします。 ID:I4Zjg2Yj Day:277 Good:0 Bad:0
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#235 名無し |
GENDER Specific Animationsにチェックを入れてジャンプモーションを男女別に分けるとジャンプ中空中歩行したようなモーションになる不具合が発生します
ID:MwMjY0Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#234 名無しGood! |
初回ロード時のCTDは修正入らないのかな…
ID:BiZWNlMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#233 名無し |
抜刀モーションに付いての解決策思いつきました。抜刀の際、足回りだけが滑るようにおかしくなってしまうので、抜刀の際は一人称に戻して見ないようにする、もしくは抜刀の際は移動しない。これを意識すれば解決できました。
ID:EwNTdiMT Day:20 Good:0 Bad:0
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#232 名無し |
やっぱりこれ使うと片手武器の抜刀モーションがおかしくなっちゃいます。あの魔法のモーションモッドとあの魔法のモーションモッド組み合わせてかっこいいところリディアに見せようかと思ったのですが無理なようです。
ID:EwNTdiMT Day:20 Good:0 Bad:0
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#231 名無し |
PCは普通にモーションするのに、NPCだけ棒立ちになってしまいます。 導入手順どおりにやって、PCには効果があるから導入は間違えてないはずなんですが、分かる方助けてください。 ID:lkMzgxYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#230 名無し |
本体より3日送れて ADD-ON for the spellsが4.0.2にVerUp スペル使用後の移動不可は解消されたようです ID:M2OTk5YT Day:561 Good:0 Bad:0
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#229 名無し |
あいかわらず鍛冶モーション鉄棒にぎにぎバグは解消されてないな… 下の方で男女モーション分けで前みたいな変な挙動しないとかってあるけど、アタックモーションぶち込んでも多段ヒットとかしないってことかな?良ければ報告よろ。 後、そのまま上書きアップデートするとエラーが出まくる可能性ありじゃないかな?以前のListファイル関係が原因で、アップ最初のUpdate FNIS Behaviorでエラー吐きまくってビックリした記憶が…。まぁ消せばいいだけだけど一応。 ID:UzYjQxYW Day:153 Good:0 Bad:0
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#228 名無し |
necessaryの方はそれそのものがゲーム内に反映されるんじゃないから NMMでも普通に前のと入れ替えるだけで良いと思うけどね 手動の場合は知らん ID:cyMDc1Y2 Day:127 Good:0 Bad:0
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#227 名無し |
そういう記載なら、4.0をアンインストールして4.1をインストールするのが 正式なアップデートでしょうね、普通に上書でもOKだと思うけど。 Mod OrganizerでMODを管理すればインストール絡みの面倒さが大分減るよ ID:JiNzY3MG Day:7 Good:0 Bad:0
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#226 名無し |
v4*0からv4*1へはどうやってアップデートするんでしょう…(´・・`) 英語は読めますが、インストールとアンインストールの記載はあっても、アップデートの記載がないので、失敗しないか心配です。 ID:MzZTU5M2 Day:27 Good:0 Bad:0
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#225 名無し |
Version:4.0.1に更新されてますが 私の環境ではFNISスペル使用後の移動不可はそのままです ID:M2OTk5YT Day:554 Good:0 Bad:0
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#224 名無し |
#223 Bainユーザーで、手動導入していますが、FNISスペル使用で同様の現象出ています。前ヴァージョンは問題なかったのですが。しばらく本体のみの導入で様子見です。 ID:M5YTRlMm Day:153 Good:0 Bad:0
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#223 名無し |
#217さん 遅くなりましたが、ありがとうございます! FNISアイドルのみに限ってなのですが、実行させるとモーションは働きますが、キャラ移動ができなくなってしまいます。(ジャンプ、武器構え解除、カメラ視点できます) 他のポーズ系はちゃんとジャンプして解除後移動できるのに・・・。 Mod Organizerでの導入がそもそもいけなかったのでしょうか? ID:kwYTNhND Day:8 Good:0 Bad:0
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#222 名無し |
どうもFNISSPo009.hkxがないようです。 ADD-ONファイルを探してみたところ実際に009が抜けていました。 もしかして221さんと同じなのかな…? ためしに3.5をダウンロードしてFNISSPo009.hkxを探してみましたが009は抜けていました。 GenerateFNISforUsersではこんなメッセージが出ました ↓ Missing AnimFile for character, mod FNISSpells ID:NlYTE0ZT Day:17 Good:0 Bad:0
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#221 名無し |
何度やり直しても Missing AnimFile の文字が出続けて先に進めない・・・
ID:UzYjBmOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#220 名無し |
メイン二つとクリーチャーインストしたのに FNIS Behavior Creaturesのボタンが出てこない…De‐install creaturesってのはあるのに… ID:QzZjVhYj Day:13 Good:0 Bad:0
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#219 名無し |
「男女で違うアニメーションにする」設定を試してみたけど、前みたいな変な挙動はしてないのでそのまま使えそう。 ただ、デフォルトのモーションしかまだ試してないから、これから追加していったらどうなるかは不明。 ID:VjNzI5OG Day:329 Good:0 Bad:0
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#218 名無し |
これアップデートするときはDLして解凍、そのまま上書きでいいのかな?
ID:QzZjVhYj Day:11 Good:0 Bad:0
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#217 名無し |
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#216 名無し |
いつのまにやらGenerateFNISforUsersを走らせると >>Warning: Installed Skyrim version older then required (1.8.151) の表示が出るようになった。 バージョンは1.9なのにな...。 ID:kwYTNhND Day:2 Good:0 Bad:0
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#215 名無し |
前のβバージョンで、以前のバージョンのFurniture Animationsは無理だぜみたいな(うる覚えだけど)注意書きがあったけど、Descriptionざっと見る限り導入しても大丈夫そうかな。jumpとかモーション男女分けられるようになってないかなぁ…。
ID:UzYjQxYW Day:135 Good:0 Bad:0
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#214 名無しGood! |
FNIS4来ましたね
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#213 名無し |
Beta 4 早速試してみましたが、馬車でのファストトラベルで 目的地でPCが「空気椅子」状態に フォロアーも至る所で「空気椅子」をする様になってしまいました Beta 3 に戻すと、その事象は収まったので、何か自環境には 合わなかったようです ID:VlYmY5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#212 名無し |
起動時CTDけっこうするけどやっぱMODはあまり深いこと気にする人間には剥いてないね そりゃエラーで精神的に嫌ななのは分かるけどね あ、CTDだよ あははくらいの気持ちでないとね ID:VmMmEzOT Day:23 Good:0 Bad:0
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#211 名無し |
↓更に間違えてた; 正確には「片手武器」じゃなくて「片手剣」のモーションね。 ID:Y1N2M2MW Day:115 Good:0 Bad:0
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#210 名無し |
↓ 武器を抜かずそのまま抜刀モーションになる→武器を抜かずそのまま構えに移行する、だ。すまん。 ID:Y1N2M2MW Day:114 Good:0 Bad:0
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#209 名無し |
203の者だけど、頼まれてもいないのにさらに追記(男女モーション分けについて)。 環境とかにもよると思うので、こちらで発生している問題とその解決方法がそのまま誰でも当てはまる保証はないので、一応そのつもりで参考までに聞き流してくれろ。 今回は、前から気になってたちょくちょく発生する抜刀失敗について。具体的には、武器を抜かずそのまま抜刀モーションになるが、しばらくしたらやっと抜刀する(その間移動以外はできない)症状。ちなみにこの症状は、こちらでは片手武器にしかおきていない。 片手武器抜刀モーションは1hm_equip.hkxのファイルなんだが、うちの環境では、これも性別分けから外して共用モーションとすることで、失敗することがなくなった。 ここからは蛇足かもしれないけど、共用モーションとする抜刀モーションは武器を低い位置で構えないモーションMODの抜刀モーションがオススメ。一回武器を下げて構え位置まで武器を戻すより、高い位置で抜刀モーションが終了し、そこから下方の構え位置におろす方が不自然ではないからね。とりあえず以上。 ID:Y1N2M2MW Day:114 Good:0 Bad:0
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#208 名無し |
FNISで構築したモーション群をそのままバックアップするには 何をバックアップすればいいか分かる方おりませんか・・・ メッシュフォルダ丸ごとやってもダメだった感 抜刀中に四つんばいスニークすると腕がおかしい問題が 一瞬解決できた(振り向き中も四つんばいのままだった)んだけど 更新したら元に戻ってしまった ID:JiZDQyMz Day:130 Good:0 Bad:0
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#207 名無し |
4.0.Beta.3使ってるが、新機能に今のところ必要性を感じないかな。
ID:Y1N2M2MW Day:111 Good:0 Bad:0
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#206 名無し |
みんな4.0.Beta.3って使ってる?やっぱ3.5?
ID:U1NWU1ZD Day:432 Good:0 Bad:0
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#205 名無し |
203だ。書き方が悪かったかもしれないから補足しとく。まず、下で書いたのをそのまま素直にやってみるとわかると思うんだが、Female Animationのアタックモーションは『使わない』。よって、どこにも入れないが(俺の)正解だ。Immersive Animationsのアタックモーションを共用で使うことになる。逆でも良いのかもしれないが試してはいない。 二点目については言葉が足りなかったかなとも思う。正確にいえば「アタックモーション以外のFemale Animationファイルと同名の『Immersive Animationsの』ファイルを男性用フォルダに置いた場合」ということだ。俺はこちらで方法で落ち着いた。念のため言っておくが、共用部分からはmaleフォルダに入れたモーションファイルは消しとくんだぜ。 ちなみに今はFemale AnimationをNew Animationに変更したが、基本同じ理屈で上手くいってるのを付け加えておく。 ID:Y1N2M2MW Day:100 Good:0 Bad:0
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#204 名無し |
#203 ちょっと理解力がなくて申し訳ないんだけど、Female Animationのアタックモーションは共用部分でええのん? あと男性用フォルダにアタックモーション以外のFemale Animation入れたら男性がクネクネ歩いちゃわない? ID:A4MjhjMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#203 名無し |
モーション関係色々やった結果、個人的に上のMOD説明にある「■男女共通モーションを別々にする方法」の説明が、少し乱暴ではないかと思ったので頼まれても無いのに投下。ちなみに説明が間違いだと言ってるわけではないので念のため。 とりあえず、1HWeponの場合を例に説明してみる。まず、①変更したいモーションを以下のフォルダへ男女別にコピー…の部分で、待機モーションや構えのモーション、納刀時のモーションを説明通りに導入することは(モーションがFNISに対応している限り)問題は無い(と思う)。しかし、アタックモーションも同様に分けて導入すると、武器の振りのレスポンスが悪くなったり、多段ヒットが発生するように感じられる。こちらの環境は女性用にFemale Animation・男性用にImmersive Animationsを導入しているが、結局上手くいったパターンはImmersive Animationsを共用モーションにして(共用部分に全部ぶち込んで)、Femaleフォルダにアタックモーション以外のFemale Animationのファイルを導入した場合と、アタックモーション以外のFemale Animationファイルと同名のファイルを男性用フォルダに置いた場合だった。 同様の悩みを抱えてる人の一助になればと^^ ID:Y1N2M2MW Day:93 Good:0 Bad:0
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#202 名無し |
某セクロスMOD導入環境 (配偶者がいる状態で寝るとPC、NPC関係なしでおっ始めるヤツ) ファルクリース首長シドゲイルから手紙がきたので そろそろ家でも買うかと会いに行った 首長の家に入ると何やら男のうめき声とフェr音が… まさか、こんな所で現場に初遭遇とはこれは観戦しなくてはと 寝室の扉を開けて驚愕!!アッーーーーー!!! シド“ゲイ”ル…そういう事だったのか とにかくちゃんと機能してますね ID:FlY2YyN2 Day:143 Good:0 Bad:0
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#201 名無し |
チェックしたときにこういうwarningログが出ます なんでですか? Warning: Custom skeleton found. Select SKELETON patch. ID:hmMGMwZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#200 名無し |
FNISが正しく導入できてないってことでしょ、再インストールしてみては。
ID:MwYTUwYT Day:368 Good:0 Bad:0
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#199 名無し |
GenerateFNISforUsers.exeを使用しても案山子になってしまいます。 Update FNIS Behavior実行時に、Reading FNISと表示されないため、FNIS自体読み込んでなさそうなのですが原因がわかりません。どうすればいいのでしょうか? ID:VjMzhlZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#198 名無し |
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#197 名無し |
繰り返し系のモーションを自分に使ったあとで元の状態に復帰ってどうすればいいのでしょうか? モーション中にトグルのスペルが使えなくて詰まります…
ID:VhYmU0Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#196 名無し |
魔法は追加したのですが、魔法をセットして対象に使ってもモーションしてくれません。 どうしてなのでしょうか…? ID:U0ZGM3OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#195 名無し |
skyrim丸ごと削除して入れなおせば直るよ
ID:dmOTMyOT Day:99 Good:0 Bad:0
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#194 名無し |
それを防ぐMODなのになw GenerateFNISforUsers.exe はエラー無く実行できてるの? ID:g2ZmY0MG Day:106 Good:0 Bad:0
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#193 名無し |
これ、導入したら、みんな、かかし状態になった。だれかたすけててください。
ID:kxMTIwOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#192 名無し |
#186> ECEに付属の「Option - Skeleton XP32 Normal」を手動で導入もしくは、XPMSをラストに導入後SKELETON Am Fix patchesにチェックを入れてUpdate FNIS Behavior→Behavior Consistence Check。スケルトン依存ならコレで大体動く筈。BBP有っても無くても、このスケルトンは優秀なので作っておくと良い感じです。ちなみに、これをやるならAdd-onは要らないです。それでもダメなら、あとは気合いと根性。TES5Editあたりでロードエラーをチェックするも良し、他のMODを外して競合してないかチェックするも良し。ちなみに、当方も鉄の棒持ちっぱなしになるバグは発生してます。女の子が鉄の棒を持ってるのでとても夢が広がる様な広がらない様なそんな気がしていますん。 #189> 当方1.9.32.0.8日本語英語、ECE+UNPB+BBP+FNIS+PCEA+モーションMOD8個と大変な事になってるけど問題ナッシング。ただし、全部手動で入れた。個人的な感想として、モーションのNMM導入は非常にきつい。 Data\meshes\actors\character\characters\defaultmale.hkx Data\meshes\actors\character\characters female\defaultmale.hkx をバックアップ取ったうえで消して導入方法②~④の手順を試してみてちょんまげ。Behavior Consistence Checkで生成されるファイルがこれね。基本上書きだから関係ない筈なんだが、一回だけバグった事がある。ちなみに、このファイルが無いor生成され無い場合、完璧導入ミスってるかなんかバグってる。詳細は知らん。あとは、なんかのMODでSKELTON書き換えた可能性が有るので、上のSKELTON関係試してみるといいかもねぇ。基本XPMSで大体動くよ。 大方動かない原因は、この辺ぐらいだと思う。あとは、各モーションMODのファイルがちゃんと入ってないorちゃんと消されてないぐらいしか理由は無い筈。もしくは、入れているモーションMOD自体の仕様要件をきちんと確認。ほんとそのぐらい。多分。 ID:FkOWIxZG Day:25 Good:0 Bad:0
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#191 名無し |
私も鋳造器具で鉄の棒をずっと持ちっぱなしになってしまった 鍛冶するたびに気になってしょうがない ID:M5YzRiYz Day:1 Good:0 Bad:0
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#190 名無しGood! |
BBP使用時のたいまつ、盾、スニーク時魔法モーションの対処手順を踏むと、確かにそれらは直るんだけど、男性自キャラの鋳造器具使用時のアニメーションとかまき割りモーションが変になるのは俺だけ?具体的には、カンカン叩いてる棒の熱い方を握ってたり、薪が手にくっついてたり。誰か同じような事になって解決した人いないかなぁ?悩んで色々試したけど、解決できない・・・。それだけっちゃそれだけのバグなんだけど。
ID:Y1N2M2MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#189 名無し |
全くモーションがでなくなってしまった。GenerateFNISforUsersは反応してくれてるけど、ゲーム中で何もおきなくなってしまった。インストール何かしくじったのかなぁ。スカイリムのバージョン変わったからとかじゃなければいいけど
ID:E4YWNhNj Day:359 Good:0 Bad:0
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#188 名無し |
#187 レスありがとう。スケルトンを変更するMODというと心アタリあるのはECEくらいだなあ。FNISは一番最後にいれてbihaviorだけいれた。CTDしまくるから一応ADD-ONのほうも入れたけど、特に変化なしでした。バージョンが合ってないのかとも考えたけど最新FNISと本体1.9だからこれも問題なさそう・・・orz
ID:g4ZjUxMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#187 #96 |
スケルトンを変更するMODの順序とか、どのタイミングでインストールしたか にもよると思う。変更前の過去のデータとか呼び出すと一度落ちたりすることがある。そんな夢を見た きりっ ID:gxOTA0MW Day:82 Good:0 Bad:0
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#186 名無し |
pinup-poserとFNISを入れてから初回ロード時に高確率でCTDするようになってしまった。一度ロードできれば他のセーブをロードしようが問題ない。某MOD紹介サイトで解説されている、初回ロード時のCTD関連かと思ったけど、FNIS入れるまで発生しなかった。ポーズMODは恐らく正常動作してる。FNISはNMMで入れると不具合が出るかもって事だから手動で入れて試してみても結果は同じ。何か解決法知ってる方いないでしょうかorz 環境は英語exeの日本語化、DLCは全部入れてる。他に入れてるMODはECEとCBBE、ガニ股ジャンプfix、SkyUIくらい。他はほとんどテクスチャ系です。
ID:NlMTY1OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#185 名無しGood! |
試行錯誤を繰り返すこと一週間(笑)、#167さんの方法を実行し、古いバージョンでようやく動きました! これはすばらしすぎて、クエストがいつまでたっても終わりませんw ID:U4MGQxMz Day:1 Good:0 Bad:0
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#184 名無しGood! |
177で質問した者です今ちゃんと動きました!前に導入ミスしたものをはずしてフォルダをきれいにして改めて導入したらちゃんとできました!間違ったらスタートまで戻った方が早かったです。 間違ってると教えてくれた181さん本当にありがとう!
ID:g4Zjk3OW Day:4 Good:0 Bad:0
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#183 名無しGood! |
案山子になって困ってたんだけど、skyrimのファイルの整合性を確認したところ5つほど欠損があったようで、新たにDLしなおしたらカカシが直った。
ID:AxNzFiZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#182 名無し |
181さんありがとう!翻訳かけたり色々なとこ見てるうちにパニックになってしまいました・・アホォな質問に答えてくれてありがとう!助かりました!
ID:A3ZWU0Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#181 名無し |
FNISのインストールの仕方を間違ってるだけです 機械翻訳でも十分解ると思うのですが ID:dlMWQwNm Day:75 Good:0 Bad:0
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#180 名無し |
178さんこれは不正なインストール(海賊版)だから動かないってことですかね だとしたらギフトで買ってもらったからなのかな インストールが間違ってるってことですかね?はっきりしたくて書き込みさせていただきました。答えが書いてあるのに聞いたりしてごめんなさい;; ID:A3ZWU0Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#179 名無し |
少し質問なのですが、導入出来ていると思うのですが一部動きがおかしい?見たいです、動画に出ているC6の動きが出来ません使用したらただ座るだけで終わります、最新バージョンで動画に出ていないC11からは踊っているので何が悪いんでしょうか?C6以外も違う動きになっているのがちらほらあります。
ID:ZkMmY3Yz Day:21 Good:0 Bad:0
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#178 名無し |
そのエラーメッセージに答え書いてるじゃないか… 色々探す以前の問題ですよ? ID:VhODFhOG Day:184 Good:0 Bad:0
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#177 名無し |
どなたか教えていただけるとありがたいのですが fnis warning bad installation. generator not run from a skyrim installation directory と出ます色々探してみたのですが解決できませんでした。
ID:ZkZDk1Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#176 名無しGood! |
今更ながらGenerateFNISforUsersにあるGENDER Specific Animationsが凄い事に気が付いた。 男女共通だったモーションが別々に出来るとは嬉しいかぎり。 Jump系は今のところ別々に出来ないみたいだけど十分ですね 男が女っぽくなってしまう(逆もまた然り)モーションMODで見送ってたものも、これで躊躇無く導入できるヽ(´ー`)ノ ID:ZlNGU2OW Day:21 Good:0 Bad:0
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#175 名無し |
ボタン押す、パッチ当たったメッシュの更新日時でもなんでも確認しろよ 気になるなら自分で調べようよ。 あー愛、愛 なぜならNMMを愛しているから ID:YyMmQ3ZD Day:60 Good:0 Bad:0
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#174 名無し |
ちょっとした疑問なんだけど このGenerateFNISforUsers.exeってのはどういう処理をして、 また、SKYRIMのフォルダ内にどういう変更を加えてるの? 個人的に凄く気になるんだけど ID:gyNDczNT Day:14 Good:0 Bad:0
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#173 名無し |
きみたちのNMMへの愛がひしひしと伝わってくるよ。
ID:YyMmQ3ZD Day:53 Good:0 Bad:0
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#172 名無し |
NMMは0431がカテゴリー勝手に変わらないし安定してるよ
ID:g0NmNlOD Day:43 Good:0 Bad:0
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#171 名無し |
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#170 名無し |
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#169 名無し |
他modでもtransration.txtなどが読み込まれないので不具合多発です。
ID:Y4YjNmYj Day:25 Good:0 Bad:0
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#168 名無し |
ごみのような機能がついたわけだなw FNISRoot_Behavior_Template.txtjこれがないと機能しないもんなw ID:IwY2FjNz Day:51 Good:0 Bad:0
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#167 名無し |
NMM0.44.3からテキストドキュメントを出力しない様にする機能が増えたようです。 この機能でFNISが完全にインストールされないようです。 NMMを起動して、setting,generalタブのoptionの Don't extract ReadMe filesのチェックを外して下さい。 自分はこれでインストールできました。 ID:FjNGQwN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#166 名無し |
Microsoft .NET 4.0 (follow the link when GenerateFNISforUsers.exe issues a corresponding error message)
ID:IwY2FjNz Day:49 Good:0 Bad:0
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#165 名無し |
GenerateFNISforUsers.exe 使用出来ん 文字列しかでない。iniみたいに PCのツール何が必要かわからん ID:gyZjZhZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#164 名無し |
ERROR(2001): templates\FNISRoot_Behavior_Template.txt 重要なファイルおよびフォルダが見つかりません, FNISを再インストールして下さい。 #154を今すぐクリック!お悩み無用! ID:IwY2FjNz Day:48 Good:0 Bad:0
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#163 名無し |
モーションMODには、独立しているものと、FNISのファイルを上書きするものがあります。
ID:IwY2FjNz Day:48 Good:0 Bad:0
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#162 名無し |
なんかNMMユーザーは大変そうだね、ご苦労様です
ID:IwY2FjNz Day:48 Good:0 Bad:0
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#161 名無し |
同じくNMMで導入しエライ目に合いました どのヴァージョンも手動がオススメです 私だけかもですが FNISの魔法はイベントリにあるのですが 装備→FNISモーション設定orプレイヤー 他者の魔法が使えません FNISが必要なモーションポーズMODは全部アウトかな?と思いきや FNISの魔法だけがアウトのようで・・・ 棒立ちもなけりゃ他不具合ないんですけど・・・ 過去ログに同じような現象あったり解決ログがあるかもですが そんな感じでした ID:FhODMwMT Day:69 Good:0 Bad:0
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#160 名無し |
自己解決 NMM44.3でインストールしたら不完全なことが判明 手動インストールで解決しました。 ID:ZjZDI0OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#159 名無し |
OSおかしくなって、クリーンインストールしんだだけど。 GenerateFNISforUsers走らせると ERROR(2001): templates\FNISRoot_Behavior_Template.txt ってでるんだけどなんだろう。。。 ID:ZjZDI0OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#158 名無し |
ただ単にモーションはいってないだけじゃね
ID:IwY2FjNz Day:47 Good:0 Bad:0
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#157 名無し |
#156さん、ご指摘ありがとうございます。 残念ながら、矢筒のMODは入れてません。フード系やUNPボディ、グラフィック系、フェイスライト・・・等々くらいしかまだいれてません。 説明通り①から順にやっています。新たにプリティモーションの導入をした場合も②から実地してます。 詳しく説明すると・・・ acyclic AnimObject animationsのb7とb8とo18(?)がカカシ状態になり、ジャンプで解除しようとしても物を取ったり攻撃態勢にならず、歩いたり飛んだりの動作だけできる。 acyclic animations/1-timer のa9の途中で動きが終わる。しばらく立ったままジャンプも攻撃態勢もできず・・・歩くことだけはできる。 結局、数十秒経てば直るんですが・・・。 みなさんは正常に動いてますか? ID:E2MDIyNT Day:45 Good:0 Bad:0
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#156 名無し |
FNIS併用MODの追加・削除の際、②からの手順を毎回実行して下さい。 僕はエスパーじゃないから貴方がどのスケルトン使ってるかしらないし カカシになるMODもわからない。 絞れてるんなら、まずその案山子になるのだけ入れてどうなるか確かめてみたりすればいんじゃない。 矢筒の位置を変更とか競合してるのあるかもしれないしね。 ID:gxOTA0MW Day:47 Good:0 Bad:0
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#155 名無し |
ほかのは正しく機能してますが、一部カカシになってしまうのですが・・・。 3つほど。 ほかのモーションMODを入れてるせいでしょうか? ID:E2MDIyNT Day:45 Good:0 Bad:0
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#154 名無し |
連投すまん、いろいろ考えた結果1つ教えてあげるよ。 http://treecard.xsrv.jp/wp/ 今すぐクリック音速でクリックしてみるといいよ。教えてあげたんだから、サーこの石を買いなさい! ID:IwY2FjNz Day:44 Good:0 Bad:0
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#153 名無し |
#151 必死にググって、原因は.NET Frameworkと判明。らしいよ そういう時はCLRエラー:80004005でググルと良いらしいよ ちなみに僕はカカシ先生のファンです ID:IwY2FjNz Day:44 Good:0 Bad:0
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#152 名無し |
#150 クリーンインストールとはバニラの状態を言うんじゃないの? ぱっと見、UNPとかTBBPいれてそうだけどw まずその1 Warning(s).の内容を書かないとどうしようもないと思うけどな ID:IwY2FjNz Day:44 Good:0 Bad:0
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#151 名無し |
なんか、GenerateFNISforUsersを起動させようとしたら、CLRエラー:80004005とかいうのがでて、起動できなくなった。。 前は起動できてたのになぁ・・・ ID:I2Y2YwZW Day:23 Good:0 Bad:0
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#150 名無し |
英語版 Version 1.8.151.0.7だけをクリーンインストールする。 このMODだけを入れて導入方法を実行する。 Update FNIS Behavior実行の際、したの6つのチェックを全てはずしても 373 animations for 2 mods successfully included. 1 Warning(s). が出て、 Behavior Consistence Check 実行しても棒立ち状態になる。 XP32's以外のチェックを入れても、XPMS-26800-1-4導入しSKELETONだけチェックを入れても棒立ちのまま。 正直、何が悪いのか分からない。 ID:RmYTcwNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#149 名無しGood! |
#146 完全に把握したわけではないですが、Behaviorをクリックした後GenerateFNISの画面上部のウィンドウにERRORやWarningのメッセージがあるとゲームを始めても棒立ちになるっぽいです。 エラーや警戒メッセージが出ているものについてチェックをはずして再挑戦すると直りました。 うまく行けば「*** animations for * mods successfully included.」のメッセージが出ると思います。 ID:VkOTg2MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#148 名無し |
最新版の説明で、Max SkeltonとBBPと両方が一個になってSkeleton Arm Fixになったって書いてあるよ。 Generalized Skeleton patch (depending on currently installed skeleton.hkx) ATTENTION: The new "SKELETON" patch replaces both CHSBHC and XPMS patches!!! ID:E2YmI3OT Day:24 Good:0 Bad:0
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#147 名無し |
SKELETON Am FixならThe skeleton of female models に適用しても、bbpバグ直ったわ 正式対応してるか知らんから不安だけど ID:E4NjRjYT Day:16 Good:0 Bad:0
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#146 名無し |
スカイリムv1.8でGenerateFNISも使ったのになぜかキャラが棒立ちになる
ID:ZkNzU1OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#145 名無し |
最新版はXPMS xp32s Maximum SkeletonってのなくなってSKELETON Am Fixってのになってるのか?
ID:JlZDIzZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#144 Good! |
PCEAを使っている方はFNIS3.5に更新すべきですね。 PCEA、追加種族、FNIS3.4使用時の私の環境では ・攻撃魔法が腕が動かないまま発動する ・ポーズmodが作動しない、CTDする ・一応作動させる手順はあるが、面倒かつPCに限定される だったのですが、全て解決しました。 ID:hiMGI1OW Day:283 Good:0 Bad:0
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#143 名無し |
YOUさっさと1.8にしちゃいなよ。 なーに大丈夫、英語力ほぼ0な俺でも快適にプレーしてるさ! むしろ日本語のアイテム名のほうがごちゃごちゃしてうざいよ。 日本語は字幕と、効果、効能だけでよし ID:gxOTA0MW Day:26 Good:0 Bad:0
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#142 名無し |
1.7ってもしかして日本語EXEなのか
ID:k0MjQwNG Day:8 Good:0 Bad:0
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#141 名無し |
#140 ありがとうございます。 あとはカカシを直すだけなのですが、 自分のはver1.7のようなので ver1.8にしたら直ると思います。 ID:M5YTZhYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#140 名無し |
#138 まだDB導入してないんで自分はFNIS更新してないんだが、とりあえずwith managerの横にあるDownloadsを押してみ? 一番上にFNIS Behavior V3_4_1 -- ALWAYS necessaryあるから。 どのmodでもそうだと思うが、with managerいきなり押すよりDownloadsでみたほうがわかりやすいと思うぞ。 ID:M2MDBmY2 Day:50 Good:0 Bad:0
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#139 名無し |
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#138 名無し |
Fores New Idles in Skyrim - FNIS こちらからFores New Idles in Skyrim - FNISのダウンロードができます。 with managerでダウンロードすると FNIS Idle Spells V3_2のみがダウンロードされます。 どこにもbehaviorが出てきません。 dataの中にもtoolという項目はありません。 googleで検索した様々なサイトのFNIS behaviorダウンロードのリンクから飛んでもやはり同じページに飛ばされてしまいます。 どこに行けばFNIS behaviorは手に入りますか? 初歩的な質問ですみません。 今日はこの問題を解決しようと5時間以上費やしています。 途方にくれています。 ID:M5YTZhYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#137 名無し |
というか、FNIS Behavior自体検索しても出てきません adult modでもないので消えているのではないかと懸念しています。 FNIS Idle Spells V3_2はふつうにダウンロードできたのですが ここやreadmeに書いてある手順ではFNIS behaviorが必須なようなので generator.exeもできない状態です。 ID:M5YTZhYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#136 名無し |
FNIS Behavior Files V3_1_1 -- ALWAYS necessary をNEXUSで自分も検索しましたが出てきませんね・・・ ID:M5YTZhYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#135 名無し |
Behavior Files V3_2 — ALWAYS necessary消えてません?
ID:RhNGYyNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#134 名無し |
「FNIS V3.4」と「Idle Spells V3.2 ADD-ON for the spells」を導入し、GenerateFNISforUsers.exeをクリックしても下記メッセが出るだけで、Behavior Consistence Checkが反転せずクリックすら出来ません。(ゲーム内では当然カカシになります) --------------- >>Warning: 1 non-FNIS behavior files in meshes\character\behaviors. They CAN be the cause of Skyrim incompatibility: ID:hhMjA0N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#133 名無し |
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#132 名無し |
Dragonbornを入れてる人またはこれから入れる人は 最新のFNIS使ったほうがいい、3.3使ってると一部バグる ID:IwMWY3Zj Day:43 Good:0 Bad:0
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#131 名無し |
#130 導入しているのは4.5で、これに必要なのは4.0.30319(4.0)だと提示されているのだからNET Framework4.0を導入しましょう 細かい話をすると長くなるので割愛しますが、動作環境が4.0と4.5とでは異なるためプログラムを動かせていない状況です ID:k2MzM5Nz Day:13 Good:0 Bad:0
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#130 名無しGood! |
GenerateFNISforUsers.exe を実行しようとしたらnet framework 4.0.30319が必要と表示され実行できませんでした。net framework 4.5は既に導入済みでアンインストール→再インストール→再起動をしてみましたが、改善されません。同じ症状になられた方いらっしゃいますか?もし改善策があるのだとすれば、ご教授お願いいたします。
ID:E2ZWRiZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#129 名無しGood! |
連投失礼。 直ってるみたいだね、旧バージョンでおかしくなってたBlackBook読むモーションとか Lucker?へのフィニッシュムーブとか綺麗に発動するようになった。 他のバグも今のところなく快適だ。 ID:UyMTMxNj Day:201 Good:0 Bad:0
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#128 名無し |
3.4.1では直ったのかな
ID:UyMTMxNj Day:201 Good:0 Bad:0
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#127 名無し |
Dragonborn環境での使用上の注意(ver3.4使用時) 現在、defaultmale.hkxとdefaultfemale.hkxがミスによって1.7準拠のままになってしまっているようです 作者さんが急ぎ修正したファイルをアップロードする予定ですが、それまでは以下の2つのファイルを削除ないし移動させてください Data/meshes/actors/character/characters/defaultmale.hkx Data/meshes/actors/character/characters female/defaultfemale.hkx ID:k2MzM5Nz Day:7 Good:0 Bad:0
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#126 名無し |
最新のFNISで、歩行、走行、座る、戦闘モーションは実行できました。しかし、右手装備(両手装備)でのパワーアタック不可、両手魔法ができまくなりました。何か足りないアニメーションがあるのでしょうか??
ID:EzZjVlN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#125 名無し |
遅くなりましたが、本体v1.8、日本語v1.7にして再度DLし直してやったらできました!アドバイスありがとうございました!また、お騒がせしてすいませんでしたm(_ _)m
ID:QzNzc3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#124 名無し |
#122 このFNISを使う系のMODは本体ver違うと絶対に動きません そもそも先を見据えるならSkyrim本体はv1.8にした方がいい v1.8は今度の大型DLC「DRAGONBORN」用にバージョンアップされたからv1.7に大幅に変更が加えられていて、MOD群もどんどんこっちへ対応した流れになるから、遊べないMODが増えてくるよ? ID:kyYjU1Nm Day:125 Good:0 Bad:0
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#123 名無し |
#122 このページの説明したにあるリンク「英語版を日本語化」を読むといい MOD使用する上で日本語版はデメリットしかないからね Skupは深夜帯は繋がりにくいから早い時間にDLするといいよ ID:llMTBlZm Day:10 Good:0 Bad:0
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#122 名無し |
日本語でプレイしたいので当分はこのままにしようと思ってます。 まだ初めて間もないので頑張っていれたいので1.8にはしたくないです><いろいろなサイトで検索してますがよくわかりません(´・_・`) なにかアドバイスなどあったら嬉しいです! ID:QzNzc3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#121 名無し |
1.8使えばいいんじゃないの?
ID:NkMmE0MG Day:55 Good:0 Bad:0
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#120 名無し |
NMMで導入し、魔法の項目は確認できたのですが、カカシ状態です!スカイリムv1.7で、最初知らずに、FNIS Behavior V3_4 -- ALWAYS necessary を使ってカカシになり、その後OLDからBehavior Files V3_3_2 -- ALWAYS necessary をDLし同じように導入。が、カカシのままでした!こちらで拝見させていただいたやり方で試してもダメでした。よく見てみればBehavior Files V3_3_2 -- ALWAYnecessaryもスカイリムv1.8と記述もあるので1.7では機能しないのでしょうか?わかる方いらっしゃいましたら教えていただきたいです!
ID:QzNzc3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#119 名無し |
NMMで導入して使ってるんですけど、これ自体は普通にアンインストールしてもいいんでしょうか? 一応知っておいたほうがいいと思いまして、ハイ ID:IyYjkzOW Day:2 Good:0 Bad:0
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#118 名無しGood! |
3.4で正常動作しています
ID:FlY2QwOW Day:6 Good:0 Bad:0
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#117 名無し |
ここの教えとおりにやっても全員棒立ちになっちゃう なんでやねん ID:Y2MWZhNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#116 名無し |
NMM以外で管理してるひと たとえば、僕が使っている ModOrganizerなら DataTabからGenerateFNISforUsersを右クリック add as しないと適用されないと思うよ とにかく実行してリストに表示されてなければ カカシになるのは当たり前ですよ 余談ですが、僕はカカシ先生のファンです ID:gxOTA0MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#115 名無し |
本当だ0になってる・・・ なんで導入前のセーブまで0になっちゃってたんだろう、うーん謎だけどとりあえず治ってよかった ありがとう#114さん! ID:U2NDdjZT Day:2 Good:0 Bad:0
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#114 名無し |
showracemenuで頭の大きさは 変更できる? それが0の設定になってると思う。 ID:dmYzE2Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#113 名無し |
これ入れたら首から上が表示されなくなった・・・Update FNISBehaviorで初期化してからMOD外しても治らんしどうしたらいいやら・・・
ID:U2NDdjZT Day:2 Good:0 Bad:0
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#112 名無し |
1.8英語版3.4β使用βはずれてる最新3.4入れてカカシモードに・・・コメント読んで仕方なくordバージョン使用。直った
ID:M0NjBhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#111 名無し |
入れたら二刀流や斧持ちで前進したときにカカシ また、横移動したらレレレのおじさん -> アンインストール決定 ID:lmN2JjMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#110 名無し |
ただのカカシですな
ID:U2NDdjZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#109 名無し |
1.8英語版同じく最新2ついれてカカシに。 updatesのfixも上書きしたけどダメだ
ID:I4MjQzMz Day:2 Good:0 Bad:0
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#108 名無し |
1.8英語版exeだけど最新版の2つ入れてUpdateしたら棒立ちのまま固まった。外しても何やっても戻らない。こりゃ再インストールかな…
ID:U1ZWQyZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#107 名無し |
なんでジョンとイソルダは英語に戻るのさ
ID:MxM2MyYj Day:4 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.4.Beta
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#106 名無し |
最新のFNISで武器を抜いたときとか斜め移動をした時とかの初動だけ、一秒ぐらい棒立ちになってすぐ正常に戻るってことが、100%じゃなくてたまに発生するのですが、同じ現象の方はいないでしょうか。解決方法が既知だったら教えてください。
ID:RkYzIzYW Day:122 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.3.4.Beta
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#105 名無し |
そこまでして日本語版に拘る理由がわからないな、 英語版→日本語化で最新使ったほうがいいよ ID:RiMmExOT Day:57 Good:0 Bad:0
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#104 名無し |
やっと出来たから書いときます。 NMMでの方法です。 まずスカイリムのバージョン確認 日本語版は1.7だから最新のだとカカシになる。 て言うか最新版は1.8用て書いてある。 まずFNIS Behavior Files V3_2 -- ALWAYS necessary ※Old versionsの方を入れる (コレ重要一番上の入れたらカカシになる。だって1.8用だからw) そして上から二番目の FNIS Idle Spells V3_2 -- ADD-ON for the spells を入れるNMMがなんか聞いてくるから いいえにしたら上の二個入れれる。 その後にPinup Poserを入れる そしてGenerateFNIS_for_Users起動 下のチェックは人によって違う コレで出来た。 コンテニューで固まる場合は 一個前のセーブをロードすると大体ゲーム起動する。 上のでゲームに入ってから最新のセーブを ロードすれば問題無い。 環境はウインドウズ7の64ビット スカイリムは日本語1.7 乳揺れも入れてます。 【結果】 英語の説明もちゃんと読めば出来る。 ID:Q5NTE3Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#103 名無し |
日本語版いけたぞ OLD VERSIONSで
ID:IxNmI2N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#102 名無しGood! |
3.3.4.Beta入れたけど今の所不具合なく普通に使えてます。
ID:JmMjRmNz Day:4 Good:0 Bad:0
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#101 名無し |
良く見ないで最新版をNMMでぶっこんじまって、棒立ち状態になったアホな俺。 慌ててNMMから外すが、棒立ちは変わらず。 再インスコしかねぇかと絶望しかけたが、OLDバージョン入れ直してみたら、棒立ち解消。 ほんと、安心した。バックアップとVer確認は大切だよね…… バージョン関係無い装備系とかしか普段入れないから、確認癖が無かったんだ。 ID:ZmZmJiZm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.3.2
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#100 名無し |
こういうモーション系MODはマッサラの状態で入れないと干渉する 他のカスタムスケルトンや乳揺れが入ってると正常に動かない事多い ID:EzNTAzNz Day:27 Good:0 Bad:0
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#99 名無し |
#98 うちも知らない間にその3つが英語に戻ってて何の影響か?ずっと謎だったんでありがたい情報 SSLで直しました。 魔法モーション、男性NPC、女性NPC それぞれのテスト用か何かかな? ID:U3NDM0Yz Day:263 Good:0 Bad:0
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#98 名無し |
呪文の「アイススパイク」と、NPCの「ジョン・バトル・ボーン」「イソルダ」が、これのespで上書きされるね。問題ないならespから消したいんだけど、どこかで使ってるのかな・・・。
ID:IzYWE5MT Day:21 Good:0 Bad:0
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#97 名無し |
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#96 名無し |
skyrimが日本語版はまだ1.7までしかないからその人はバージョン調べて下にあるOldバージョンから3.2をダウンロードして上記の通りにすれば使えますね。
ID:c2MjBlZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#95 名無し |
Skyrim 1.8バージョン以外は棒立ちになります。日本語版は死亡
ID:c2MjBlZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#94 名無し |
導入成功してBOSS起動したらヴァニラ種族だけ棒立ちになったんだが・・・orz
ID:NiNTFlNj Day:6 Good:0 Bad:0
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#93 名無し |
出来ない、わからないって人はまず上記&ググって1文字も飛ばさず2回以上読め。ググれば画像付きで説明してくれている人がいる。 MOD導入初心者以前に説明を読もうとしないからミスしてるだけ。 自分がそうだったからね・・・(´・ω・`) ID:RlNzJkYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#92 名無し |
753 animations for 4 mods successfully included. 2 Warning(s). No duplicate animation names found. No duplicate AnimEvents found. (check between mods only!) できん、意味わからん ID:BiYmQyMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#91 名無し |
#83 もしかしたらGenerateFNISforUsers.exeを「管理者として実行」してないんじゃないかな?自分も最初実行してもうまくいかなかったから悩んでたけど↑で解決した。 よく見たらNexusのDescriptionにもそう書いてあったし、案外盲点かもしれない。 ID:E0MWE5M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#90 名無し |
#89 追記 ●skyrim を英語バージョンに変更したら、うまくいった。 ●「upgr ade」と聞いてくるときは 「いいえ」を選択しました。 ID:g4NjlkNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#89 名無し |
1. まずMAIN FILESを両方導入してください。 この表現が問題でつまり 1:FNIS Behavior Files V3_1_1 -- ALWAYS necessaryをアクティブ 2:FNIS Idle Spells V3_0 -- ADD-ON for the spellsをアクティブにするのだが ここのときに、 upgr ade と聞いてくるときに「はい」か「いいえ」か「キャンセル」かがわからない。 うまく、行きません。 ID:g4NjlkNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#88 名無し |
こういうMODを複数入れ始める段階になるとNMM不便になってくるな
ID:A5MDg5NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#87 名無し |
本体1.8にUNP-BBP化した状態で、Fores New Idles in Skyrim - FNIS 3.3.2 をインストールするとスペルモーションやポーズは正常に動くのですが、BBP化した種族が盾を構えたまま移動できなくなったりたいまつを掲げない状態で歩行してしまいます。BBP化してない種族は正常に動いています 解決方法ご存知の方ご教示ください。 ID:I1ZjRjYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#86 名無し |
追加種族でポーズMODが作動しない人は、skeletonを見直してみると良いかもしれません。
ID:Y1Nzk5Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#85 名無し |
日本語でやってる人はNMMに FNIS Behavior Files V3_2 -- ALWAYS necessary FNIS Idle Spells V3_2 -- ADD-ON for the spells を入れる。 後は上記の説明の2、3、4の順にやって起動したらちゃんと動いた。 武器を構えて歩いた時にスライド移動やら足がジタバタするとかのおかしい動作があったらPatchesのxp32って付いたPatchesのチェックを外せばちゃんと動くはず。 最低でもpatchesのxp32を弄らなければ正常に動く。 こんな説明でわかってくれる人いるかな? ID:YzYWZiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#84 名無し |
spellsはFNISの後だろ。俺もwin7だけど大体普通に動いてるぞ変なところでNPC動かすと壁の向こうに消えていくがな。ちなみにそのエラーは俺も出る。
ID:QxYjA3Zj Day:11 Good:0 Bad:0
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#83 名無し |
windows7に.net framework 4.5インストールして FNIS Idle Spells V3_2 Behavior Files ALWAYS necessary 2つ上から順に入れてGenerateFNISforUsers.exe実行しても キャラが棒立ちのままスライドして移動するわ。 GenerateFNISforUsersのcheckをクリックした後にでてくる、 No duplicate animation names found. No duplicate AnimEvents found. (check between mods only!) というのはエラー起こしてるってことかな。 モーションファイルが見つからないからってこと? デフォルトの歩く走るモーションが読み込めてないんだろうか。 ID:ZlZDRlNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#82 名無しGood! |
Good!
ID:MxMDczM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#81 名無し |
NMMからwrye Bashに切り替えた直後だったから、インストール後GenerateFNISforUsers.exeがインストールスキップされてフォルダ内になくてちょっと悩んだ。
ID:JlOTJjZG Day:21 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.3.1
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#80 名無しGood! |
モーションバグに困っていたが、もうアップデートとは対応の速さに驚き!
ID:gwOTY2OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#79 名無しGood! |
そもそも肝心の「分かりやすい文章に編集」はせずに文句だけ書いてく、というのが一番分からない まあ既存の書き方をフォローするなら、単純にファイル名を直接記入したんじゃ長ったらしいから「MAIN FILES」と簡潔な表現を選んだんだろうと思うよ ID:IwZTNkOD Day:73 Good:0 Bad:0
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#78 名無し |
何を言ってるのかよく分からない
ID:Y5MDNmNj Day:94 Good:0 Bad:0
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#77 名無しGood! |
何が分からないのかよく分からない
ID:llYmMyYz Day:9 Good:0 Bad:0
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#76 名無しGood! |
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#75 名無し |
・全部導入しろと書くな ・4つ思いつく ・最初でつまづく つまりどういうことだってばよ ID:NhOTU1Yj Day:5 Good:0 Bad:0
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#74 名無しGood! |
#72 あなたが思いついたように導入方法には様々な手段があるので 各々出来る方法で導入すれば良いのでは? 加えて、このwikiの編集は任意によるものです。 本来編集の義務や責任はありませんが、編集者が善意で解説を加えて成り立っています。 本来では英語のままDescriptionを読み解いていかなければならないものを ここまでわかりやすく日本語に訳してくれているんです。 それに対してその態度はあんまりでしょう? ID:FlZGNiZT Day:65 Good:0 Bad:0
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#73 名無し |
#72 基本的にMod導入は自己責任であって、そこまで細かく説明する必要あるのかな? あなたの理屈で言うと素人相手の説明に、Wrye Bashをワリバシと表現するのはやめて欲しいです ID:IyYTdiNz Day:35 Good:0 Bad:0
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#72 よく分からないGood! |
説明にある、まずMAIN FILESを両方導入してください この表現はやめて欲しいです。 モッドの導入には、 1:ワリバシを使う 2:解凍してDATAに直接入れる 3:Nexus Mod Manager を経由して導入する 4:その他 素人でもこの4種類を思いつきます。 一番最初に躓く人は多いのではないでしょうか? ID:Q1ZTkwZj Day:0 Good:12 Bad:0
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#71 名無しGood! |
バージョン対応読まない人多すぎ
ID:QxMDZlMm Day:2 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.3
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#70 名無し |
V3.3は1.8用だって書いてあるのに…
ID:MxZTMyYW Day:48 Good:0 Bad:0
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#69 名無し |
本体1.8にアップデート来たけどこっちもアプデされてたのね 3.2以前のままだと剣を一回振るまでに3回くらい攻撃判定が発生して異様に強くなってしまうバグがでる。 3.3入れれば直った。 ID:FiYTc3Nm Day:100 Good:0 Bad:0
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#68 名無し |
すいません、EROOR(2011)が出て、対処できないのですが、このエラーってどう対応すればいいのでしょうか? Skyrim1.7.7で、導入はFNIS3.2です。 ID:lhM2UyOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#67 名無し |
案山子ちゃんだ。更新待ちだろうなこれは。
ID:M3MmE2NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#66 名無し |
v3.3になっていれかえたとたん案山子になった。 本体を1.8BETAにしないと動かないのかなこれは。 ID:YxMjQ2YT Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 3.2
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#65 名無し |
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#64 名無しGood! |
#63 FNIS入れなおしたらどうだろう? GenerateFNISforUsersを起動させてチェックしてエラーが出てたら、失敗してるか、一部消えているかだと思う。 うちは3.2ベータにしたけど問題なかったよ ID:Y1NmM0OG Day:137 Good:0 Bad:0
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#63 名無し |
Behavior Consistence Check が選択できなくてそのまま走らせたら棒立ち(案山子?)になったよ ほかのと競合してんのかも 色々いじってたら起動すら危うくなってきたw 直でぶっこんだからアンインスコメンドス ID:ViM2U5Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1.1
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#62 名無しGood! |
Good!
ID:Y5NjhkZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#61 名無し |
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#60 名無し |
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#59 名無し |
馬鹿がいっぱいでワロタ
ID:JiODMxN2 Day:0 Good:1 Bad:0
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#58 名無し |
横からすまんが、#55のいう『評価』って『コメント』って言いたいんじゃないのかな。 そう置き換えると何が言いたいのか わかった気がした。 だが、なにを勘違いしたのか#51#53まで非難されてるのがよくわからん。 それに#54(#52)は弱音吐きつつ自力で頑張ってるってのに。 オレには#55が#56のような誤解を招いたように見えた。 的外れな発言だったら、すまん。 まあオレもDescriptionくらい読めよとは思うがね。 最近 導入乞食(?)が湧きまくりでイライラするのもわかるけど、まあ落ち着けよ。誤字脱字が酷いぞ#57 ID:FmMzMyMT Day:34 Good:0 Bad:0
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#57 名無し |
#56 はー、、、 説明しなきゃわかりませんかね~ 日本語理解できるできないじゃなくて。 このmodに誤解を招くようなことを書かないでほしいって普通とりませんかね? あなたもわかってて問う回しにたたきたいだけでしょ? ID:c2ZmM3OD Day:111 Good:0 Bad:0
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#56 名無し |
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#55 名無し |
#50,51,52,53,54, あなたたちこんなに簡単なものを導入できないなら評価しないほうがいいですよ。 見た人が使えないと誤解を招きますから。 これだけちゃんと導入できてる人がいるんだから自分でどうにかしようと思わないんですか? ID:c2ZmM3OD Day:111 Good:1 Bad:0
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#54 名無し |
ああいけたけどカメラ固定されたりたまに棒立ちになったりするわw
ID:AxMmEwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#53 名無し |
簡単な英語も読めないバカが多いな・・・。
ID:EyODU2Yj Day:24 Good:1 Bad:0
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#52 名無し |
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#51 名無し |
何を言ってるかさっぱりわからん
ID:FmNTE5Nm Day:141 Good:0 Bad:0
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#50 名無し |
2つのメインを入れて上記の通りにUpdate FNISBehavior実行Behavior Consistence Check 実行 exitしたけど棒立ちになる 2つのメインが競合するので(A diffentent Versionうんぬん) 片方を片方で上書きしない選択で両方入れましたが どちらを選んでも同じ症状ですね 両方を同時に入れるのは不可能みたいだしどこがおかしいのでしょう ID:IwMTkzZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#49 名無しGood! |
c10やったらかなり荒ぶってわろたw
ID:M5YWJhNT Day:14 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
これいれたら沈むぞ!
ID:c0NWNjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#47 名無し |
GenerateFNISforUsers.exe実行しても、数行のメッセージ出るだけでUpdate FNISBehaviorとか無いぞ!・・・とか思ったら、最大化したら見えた、ウィンドウ小さすぎただけなのね。手動でウィンドウサイズ変更できないのに最大化しないと見えないとか罠すぎるorz うちの環境だけだろうか・・
ID:E2YzFjYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#46 名無し |
いかに何も読んでいないかがわかりますね… 上の説明に書いてあることなのに ID:RjOWQxZW Day:152 Good:0 Bad:0
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#45 名無し |
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#44 名無し |
#43 最新の.net framework 4.5 ダウンロード:http://www.microsoft.com/ja-jp/downlo… 4.5 は新しいので心配な方と Windows XP、Vista ご使用の方はこちら .net framework 4 (スタンドアロンインストーラー、フルセット) ダウンロード:http://www.microsoft.com/ja-jp/downlo… オフライン版なので落としてから実行 その後 セキュリティパッチ出てるのでWindowsUpdateもしてね (Update時間がかかります) ID:IzOTVkNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#43 名無し |
#30 同じ様にエラーが出たのですが、インストールの仕方が分かりません。 初歩的な質問で申し訳ないですが、どなたか方法を教えてください;; ID:llYWE4NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#42 名無しGood! |
ちょっとここのコメ欄の流れとか見て導入を躊躇していましたが、 思い切って入れてみました。上の説明通りで普通に導入できました。 ただ最初はXP32氏の片手、弓モーションがうまくいきませんでしたが、 弓のパッチ導入後、GenerateFNISの下の該当チェックボックスをオン、 Update実行でスムーズに行けるように。しばらくは、お気に入りの モーション探しになりそうです。 ID:kxNjdhYW Day:150 Good:0 Bad:0
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#41 名無し |
設定手順、3. Update FNISBehavior 実行の段階で ERROR(2019): Temporary directory does not exist. Bad Installation?とかでて進行せず MODの再インストールとか試しても駄目みたい そのせいかMOD外してもNPC含め棒立ち状態です 誰か解決策知ってる方いませんか? ID:U1NTI5Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#40 名無しGood! |
Excellent!
ID:UxMjBkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#39 名無し |
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#38 名無し |
冷静になってもう一度やってみるんだ FNISのダウンロードページの Main filesの項目にある2種類のファイル FNIS Behavior Files V3_1_1 -- ALWAYS necessary と FNIS Idle Spells V3_0 -- ADD-ON for the spells をダウンロード後中身をスカイリムのインストールフォルダにあるdataフォルダに上書き保存する その後dataフォルダの中にtoolsフォルダがあるはず ID:QxYmFkMD Day:37 Good:0 Bad:0
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#37 名無し |
#36 再確認 >1. まずMAIN FILESを両方導入してください NMMでの導入方法 2つのメインファイルをダウンロード FNIS Behavior Files V3_1_1 -- ALWAYS necessaryをアクティブ 次にFNIS Idle Spells V3_0 -- ADD-ON for the spellsをアクティブにするのだが このときupgradeしますかと聞いてくるので「NO」を選択 overwriteしますかの問いには「YES」を選択 これで2つ同時にアクティブに出来ます ID:NlNmY2ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#36 名無し |
windowsの検索機能で探してもありませんでした
ID:YxZmRjOW Day:1 Good:0 Bad:0
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#35 名無し |
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#34 名無し |
#33 windowsの検索機能で tools で探してみて 中にGenerateFNIS_for_Usersと言うフォルダがあるやつで アドレスがskyrim\Data\toolsに、なってるもの ID:ZmYWIwYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#33 名無し |
toolsというファイルが見つかりません
ID:c5MWI3NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#32 名無し |
#31 1.SkyrimのインストールしたところにDataと言う名のフォルダがある 2.その中にtoolsと言うフォルダがある 3.さらに中にGenerateFNIS_for_Usersと言うフォルダがある 4.中にはGenerateFNISforUsers.exeと言うプログラムが存在する 5.それを実行(クリック)してねってことだ 1から順番にフォルダの中を見てごらん ID:lkY2ZhYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#31 名無し |
2.data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe 実行 ってのがよくわからないいですけど、どういうことですか?始めたばっかなんでよくわかんないですけど、教えてくれたらありがたいです
ID:QyOWUyYW Day:21 Good:0 Bad:0
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#30 名無し |
導入以前の話かもしれませんが、GenerateforUsers.exeを実行する時に エラー起きることもありました。 エラーメッセージから.NET FRAMEWORK v4 がインストールされていないこと がわかりました。 実行時点でエラーが生じたら上記をインストールしてからやると実行できます。 ID:gwZWEwYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#29 名無しGood! |
Very Good
ID:UzODBlMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#28 名無し |
おかしくなったのは俺の頭だった ごめん ID:YzOWQ3Nz Day:80 Good:0 Bad:0
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#27 名無し |
1.7になってまたモーションがおかしくなった? キルムーブ回りが不安定になった感じ、俺だけだったら申し訳ないけど 更新待ちだなあ ID:YzOWQ3Nz Day:79 Good:0 Bad:0
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#26 名無し |
FNISに関してはFNIS2とFNIS3は分けて考えたほうが良いと思うです FNIS系モーションMODで開発環境がFNIS2の物はFNIS3じゃ正常に動かないと考えたほうがわかり易いです FNIS3をどうしても入れたいのならば系列MODは3対応バージョンの物か 詳しい人ならば自分で書き換えて入れるって感じじゃないでしょうか ID:I2ZWVlZj Day:82 Good:0 Bad:0
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#25 名無し |
これを使うMODを乱用するとイベントのキャラ動作がバグる可能性があるね。特にオープニングのイベントが酷かった。
ID:MwNmU4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#24 名無し |
導入ミスってるからだよ
ID:ZlMjFjYW Day:92 Good:0 Bad:0
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#23 Jonathan |
なんかこのMOD入れたら棒立ちのまま動かないんだけどなぜ?
ID:IwMjk3Ym Day:4 Good:0 Bad:0
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#22 名無しGood! |
#21さんのエラーは32bit-OSでも起こりました。 ですが、バージョンが3-1-1になり例外エラーは治った模様 ID:UzYmQ5ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1
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#21 名無し |
うちの環境じゃexe実行時にERROR(5): HRESULT からの例外: 0x800A0005 (CTL_E_ILLEGALFUNCTIONCALL)が出てGenerateforUsers.exeが落ちる・・・ 64bitOSには対応していないのかな? ID:FmMDkyMj Day:134 Good:10 Bad:0
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#20 名無しGood! |
モーション追加の都度毎回GenerateforUsers.exeを実行しないと不全を起こすとか モーション組み込みが面倒な仕様になったなぁ・・・ ID:Q1NTJmMm Day:29 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0
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#19 名無し |
(。・ω・)Oh...それは・・・ りどみ読む読める以前の問題ではなかろうか・・・。 ID:AzMDAwYz Day:55 Good:0 Bad:0
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#18 名無し |
nmmだと片方しかチェックが入らないんですが
ID:M0MWE3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#17 名無し |
MAIN FILESを両方導入出来ないんですが
ID:M0MWE3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#16 skydb |
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#15 名無し |
#14 追記 書き忘れましたが、MODのインストール・アンインストール・FNIS併用MODの追加・削除の際、毎回GenerateforUsers.exeを実行し、UpdateとCheckを実行するみたいです。 ID:JiYmM0NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#14 名無し |
v3.0の導入について 当方の環境ではちゃんと動作しました。 必要かどうかわかりませんが、わからない人がいるかもしれないので一応書いておきます。 インストール方法としては説明のとおりなのかよくわかりませんが FNIS Behavior Files V3_0 -- ALWAYS necessary FNIS Idle Spells V3_0 -- ADD-ON for the spells をダウンロードして統合し圧縮ファイルにした後NMMで導入 その後にskyrimインストールフォルダの data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe を実行して Update FNISBehavior 実行 Behavior Consistence Check 実行 exit skyrim起動 で動作確認しました。 モーション変更系MODを入れてる場合、FNISを導入する際 0_master.hkx がかぶると思いますが、これは上書きしなくても動作しました。というか上書きすると移動モーションが再生されませんでした。 私の場合は not crouching magic all 2dot2b の0_master.hkxとだぶりました。 ID:JiYmM0NT Day:0 Good:0 Bad:0
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名無し |
Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0Unknown
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#13 名無し |
性格悪いやつだな煽るくらいなら書くなよ
ID:U2Yzk5ZD Day:0 Good:2 Bad:0
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#12 名無し |
バージョンUPしても普通に動くけど? Description読めないんだったら使うのやめればいいと思うよ ID:JmZDVkM2 Day:3 Good:4 Bad:0
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#11 名無し |
自分もまったく動かなくなった…fix入れても駄目 他のMODと競合起こしてるのかなぁ、しばらくは旧verで見送り ID:hmYTgyZm Day:6 Good:0 Bad:0
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#10 名無しGood! |
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#9 名無し |
7/7アップデートした最新版を導入したら 全く動かなくなりましたね。 ID:EwYjFiZD Day:5 Good:0 Bad:0
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#8 名無し |
俺もカメラ固定状態になってしまって困ってたけど、もう一回自分にモーションかけて解除(ジャンプ)したら直った。たまたまかもしれないけど
ID:FmOGU2NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#7 名無し |
そのカメラ固定状態になると 炉、錬金台、付呪機などなどあらゆるものが使用不可能になる バックアップデータないとやばい ID:FjOGQzMW Day:6 Good:0 Bad:0
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#6 名無し |
これ一回自分につかうと3人称視点のカメラ距離が固定 (回れるけどPCとカメラの距離は固定)されちゃうんだけど・・ しかも一回セーブするとそのまんま・・ ID:VkMmFlNT Day:13 Good:0 Bad:0
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#5 名無し |
なんでこのmod、アイススパイクとイソルダ、ジョンバトルボーンが英語に戻るんだろう。なんかに使ってるのだろうか。
ID:IwN2U1ZG Day:26 Good:0 Bad:0
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#4 名無しGood! |
#3ですが、自己解決 ただ単に両方ともDL失敗してただけでした。 2.1問題なく動作中 ID:AzYzg2NT Day:26 Good:0 Bad:0
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#3 名無し |
自分もこれの2.1を入れたらロードで落ちるんだけど、 状況としてはUNPボディMOD(BBP対応)、美顔2つ、SKSEの最新Ver。 試しに2.1ではなく、2.0のAllINOneと交換で入れてもダメ SKYRIM最新Verとなんか相性悪いんかな・・・? ID:RiMDFjYm Day:25 Good:0 Bad:0
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#2 名無しGood! |
最初だけ動いたけど、次から何やっても(パッチあて、ボディがえ、Skyrim再インストールでこのMODだけ)動かなくなった。 誰か同じ症状or解決策あったら意見plz Good:0 Bad:0
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#1 名無しGood! |
周囲複数に効果がある手段もほしかった
Good:0 Bad:0
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