▼ Version : 1.7.3
#398
名無し
シールド用のClkってなんだろ?って不思議だったんだけどこれ
Cloaks of Skyrimのslot46に割り振ってるクローク用だったんだな
Slot46を検知するとxxxShieldOnBack_clkと切り替わる
なんかこの辺がNPCのシールド挙動おかしい原因のような気が・・
あと強制的に装備を脱衣するアダルトMOD(Defeat)との相性も悪いような   ID:YxNzA4ZG Day:411 Good:0 Bad:0
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#397
名無し
ある日から突然outofmemoryエラーが出始めてpatchが更新できなくなった。java8環境。java7の時は大丈夫だった気がする。SUM(SUM - SkyProc Unified Manager)経由で動かしたら一度はうまくいったけど少しMODを外して再作成したら今度はCould not allocated メモリサイズ~のエラー。MaxAllocateサイズを256まで減らしても同じエラー。750にしたら何故かエラー出ずにespが作成完了できたり凄く不安定…   ID:EzNzA0N2 Day:31 Good:0 Bad:0
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#396
名無し
憧れの二刀流ができました!^^V   ID:JjYjNmMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#395
名無し
未対応MODの左手装備表示できたのですが、左手しか装備していないのに右手にも装備が表示されてしまいます。ちなみにフェニックスダガーです。
何か対策ありますでしょうか。   ID:llMzlhOT Day:6 Good:0 Bad:0
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#394
名無し
#393 自分は使ったことがないので分からないけど、ググると非英語圏の情報ばかりヒットするので翻訳環境で起こりやすいようです。ロシア語のサイトには「Skyrim.iniのsLanguageを適切に設定するのが重要」とありました。iniはMOに配置されたもので問題なさそう。

「Dual Sheath Redux 導入方法」でググるとブログ記事がヒットするので参考にしてみては?(エラーの件は書かれていませんでしたが)。   ID:NiYzRlM2 Day:1108 Good:0 Bad:0
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#393
名無し
jar開いてパッチ作成の画面(右上にpatchがあるやつ)まで行けたんですが、そこでパッチ押して作成しようとすると
The application is having trouble locating: your Skyrim.ini file. please locate this yourself.
って文章が出てきてよくわからないエクスプローラーみたいなのが出てくる。
何していいのかわからないからそのまま進めると案の定espファイルができてない。
前提で必要だから入れようとしてるのに二日三日無駄にしてます。
これ以上時間ドブに捨てたくないんで助けてください。   ID:MwZTlkN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#392
名無し
#391さんありがとうございます。さっき32bit版ってのを無視して64bit版でやったら出来ました。しかしパッチのespファイルができなくて苦戦中...   ID:MwZTlkN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#391
名無し
JavaっつーかOracleがクソなんで…
ここにあるWindowsオフライン(無印)が32ビット版と思うけど、これでもダメですか?
https://www.java.com/ja/download/manu…   ID:NiYzRlM2 Day:1108 Good:0 Bad:0
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#390
名無し
Javaがごみ過ぎてなんもできんのやが。
Javaの32bit版をダウンロードしようとしたが普通にオラクルのサイトトップ行くとゴミみたいな謎ファイルしかダウンロードできないってこと理解して、わざわざアカウント作ってやっと32bit版入れたんだけど、プログラムから開くって項目にJavaなくて、プログラムファイルからJavaのexe全部試したんだけど何も反応しない。やれることやったのになんもできんかった。一日無駄になった。PCがごみなん?原因わからんから対処しようがないし。
助けて。   ID:MwZTlkN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#389
名無し
#388
Bashed Patch, 0.espがマスター指定している他のespがいくつか足りてないっぽいので
その「以下modの名前」のmodを有効にするか、外した状態でBashed Patchを作成しなおすかすればいいと思います   ID:VmMjA0NW Day:993 Good:0 Bad:0
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#388
名無し
skyprox.exceptions.MissingMaster:
Bashed Patch, 0.esp has some missing masters:
以下modの名前

みたいなメッセージがでてパッチが作れないんですが、解決策わかる方いらっしゃいますか?   ID:NkZjA1OW Day:9 Good:0 Bad:0
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#387
名無しGood!
このような、エラーが出た場合、
There was an exception thrown during program execution:
'java.nio.BufferUnderflowException'
Please contact the author.
----------------------------------------------------
MOの Data タブに移動して
More Heapspace - 32Bit.bat を 右クリックして Open/Execute にて実行する
これでもダメなら知らん!w
----------------------------------------------------
と某ブログに書いていたので、実行したらパッチが出来ました(^▽^)/

そのブログのアドレスはこちら・・・
http://valvatorze.blog.fc2.com/blog-e…

この人に感謝してあげてください。   ID:FkZTZjND Day:0 Good:0 Bad:0
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#386
#385
その後ESLファイルをオフにしてパッチ作成を試したところ問題なく作成できたので、ESL使っている人は気にかけておくといいかもしれません。
その場合ESLに入っている武器は左鞘が表示できない、ということになると思いますが、DSRパッチESPが無事生成できるところまで確認して力尽きました   ID:U5MTJmMT Day:387 Good:0 Bad:0
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#385
名無し
SEでskyprocも差し替えて、DSR Plugins TXT Converterも入れて、#57の通りにJava32bitを実行ファイルに指定して、ようやくJarが動いたと思ったがESLファイルが読めずPatch作成ができなかった
これは流石に想定できなかった   ID:U5MTJmMT Day:387 Good:0 Bad:0
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#384
名無し
SE版で使用出来るようになりますよ。

Dual Sheath Redux - DSR Plugins TXT Converterというmodを使った後、Mod Organizer2で導入してるのであれば#382の動画にあるようにASIS SSEというmodからskyprocを移植してくればSEで使用出来るようになりました。   ID:VkNWUzNm Day:7 Good:0 Bad:0
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#383
名無し
おま環かもだけど、色々調べて同じ様にしてもどうしても「Dual Sheath Redux Patch.esp」だけ出来ない!!

アホな事を聞いてるのかもだけどSE版は出来ないの?   ID:VmNzQ0Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#382
名無し
MO2環境で導入しましたが中々苦戦しました。パッチを当てるところまでは行けたのですが、最後にespがありませんと出て導入に失敗していました。

https://www.youtube.com/watch?v=PE2Og…
結局上記の動画を参考にASIS SSEから7zipを使用してskyprocを移植したところパッチを当てることが出来、正常に動作するようになりました。
他に書いてる方もいましたが、元のskyprocが古くてエラーが出てた様です。   ID:VkNWUzNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#381
名無し
#380
自己解決したので同じように悩んでる人の為にやり方を書いとく

1.オリジナルの『1stperson○○○.nif』をコピー
2.コピーしたnifファイルを『1stperson○○○Right.nif』にリネーム
3.再びオリジナルの『1stperson○○○.nif』をコピー
4.同様の手順で『1stperson○○○Left.nif』にリネーム
5.『1stperson○○○Left.nif』をNifSkopeで開きNiStringExtraDataの『WeaponStaff』を『WeaponStaffLeft』にリネーム

これだけ
とくに数値を弄ったりする必要はないみたい   ID:M2OTA4MD Day:318 Good:0 Bad:0
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#380
名無し
MODの杖に適用させる方法がわからん…
#226の盾を対応させる方法を参考に各種設定を弄ってみたが駄目だった
どなたか詳しく分かる方いませんか?   ID:M2OTA4MD Day:317 Good:0 Bad:0
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#379
名無し
#373
[skyproc]移植したらPatcher動作しました
超超超感謝!   ID:k2OTE4OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#378
名無し
未対応武器を対応させる際にWeaponDaggerは見つけLeftと追加できたのできたのですが scbが見つかりません。 
今使ってる武器は鞘があるわけでもなく直で装備位置に配置されてるだけ(ノルド英雄の剣のような)の納刀の仕方をしているので Scbがないということはあるのでしょうか…   ID:lkNTg0ND Day:3 Good:0 Bad:0
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#377
名無し
jarの実行でかなり行き詰まったけど
出来ない人はjavaを最新版に更新を試してみて
俺はそれですんなりいけた   ID:c4ZmJjZD Day:630 Good:0 Bad:0
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#376
名無し
#375
パッチで作成されるDual Sheath Redux Patch.espが、
そのアンインストールした装備MODをマスター指定している。

パッチで作られたespを削除してから、skyprocで再作成すれば、
マスター指定の外れたespが出来上がる筈です。

そもそも、装備MODを対応させる為のパッチなので、
装備MODである以上、全く関係ないということはありません。   ID:QzMGQ2ZD Day:1100 Good:1 Bad:0
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#375
名無し
他の関係ない装備MODをアンインストールしたところ
このMODが要求するので起動できない~みたいなエラーを吐くんだけど
どうにかできないかしら…?   ID:E4MjU1OT Day:849 Good:0 Bad:0
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#374
名無し
下の方法は、#226の方法をSEでやって駄目だった人向けね   ID:U5NDVjMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#373
名無し
SEに素で移植して、LEでは可能だった非対応modの位置が反映されない人向け
(LEでは背負っていた盾を、SEでは背負わない等)

Dual Sheath Redux Patch.jar \ skyprocが、LE用の古い物なので、
ASIS SSEなどから、『移植する』
同名の『skyproc』(SE用)フォルダがあるので、7zipを使ってコピー。

これでいける。
簡単至極。   ID:U5NDVjMT Day:0 Good:1 Bad:0
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#372
名無し
MOD対応できないんじゃ…鞘だけ残してるけども   ID:VmNjc1ZT Day:267 Good:0 Bad:0
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#371
名無しGood!
#369
半月近く前へのレスなので、すでに解決済みかもしれませんが。

いろいろ試しても動かなかった環境(MO2 v2.1.3)ですが、
開発者のDiscord Serverにある(v2.1.4 pre-alpfa)だとあっけなく動作しています。
どうにかしてみたい場合は、試してみるのもありかもしれません。   ID:I0OTVhZG Day:104 Good:0 Bad:0
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#370
名無しGood!
過去NMMで何度やってもダメで諦めてたんだけど、今回MO2でMOD環境を再構築するにあたり、 #329 さんの設定と #364 さんの手順を参考にやってみたら出来たよ!

やっと憧れの腰ダガー2刀流アサシンプレイができる!
ここのおかげです本当にありがとうございました   ID:Y0YzBjOD Day:0 Good:1 Bad:0
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#369
名無し
自分の場合もMO2でパッチ生成開始直後に「This patcher requires the folowing mods, please add them to your lopad order: Dual Sheath Redux.esp」とダイアログが表示されました。

32bit版のJava(JRE)をインストールし、実行ファイルに指定してもダメでした。

ググると本当に簡単に出来てる人と、全然出来ない人に分かれてるとおもいます。PCの使用環境で大きく代わってくるんでしょうね。   ID:c4NWE1Nm Day:59 Good:0 Bad:0
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#368
名無し
マフラー装備時に離れないようにしたいと思ったらメッシュファイルの~clk.nifを全部修正しなきゃいけないのね…   ID:E2ZjMxNj Day:622 Good:0 Bad:0
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#367
名無し
modで追加された杖を対応させるにはどうしたら良いんでしょうか?下のコメントを見てもイマイチよく分からなかったもので   ID:IwYzc2OT Day:17 Good:0 Bad:0
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#366
名無し
#355

自分も同じエラー出たんだけど
Java Runtime Environment 8 update 45 or greaterとDescにあったよ

32bit版Java8拾ってきて実行ファイルの項目を手動で8のJavaw.exeに差し替えたら行けましたよ   ID:RjMzkyZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#365
名無し
#364さん!ありがとう!解決できました。
自分はSEで苦戦しましたがパッチあてることできました。
教えていただいたサイトの説明ではMO2でしたのでNMMからMO2に変更しました。   ID:E0OGZmY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#364
名無し
#345
https://forums.nexusmods.com/index.ph…
解決してるかもしれないですが参考までに   ID:VmMTMzZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#363
名無し
MOD追加装備でtexture変更のみでmeshに手を加えていない物でも反映させるのに一工夫要るのでしょうか?   ID:U2YTg2Mj Day:5 Good:0 Bad:0
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#362
名無し
#360です。
解決しました、ありがとうございます。   ID:U2YTg2Mj Day:22 Good:0 Bad:0
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#361
名無し
#360
Nifskopeで開けない理由は分からないけれど、そのMODってDragon Carved Armor Setのこと?
そうなら、Dual Sheath Reduxに対応させるパッチDragon Carved Armor - Dual Sheath Redux and Equipping Overhaul Patchがあるからこっち使えばいいのでは?   ID:c0NGZhZT Day:50 Good:0 Bad:0
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#360
名無し
MOD盾を背負わせようと思い、 #118 #226ご両人のコメントを見てNifskopeを使ってみたのですがnifファイルが開けないです。    ""failed to load file header (version 14020007, 20.2.0.7)""
"failed to load nif from 'D:/steam/SteamApps/common/skyrim/Data/meshes/armor/CarvedDragon/DragonArmorShieldBack.nif'"
このような表示が出ました。   ID:U2YTg2Mj Day:22 Good:0 Bad:0
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#359
名無し
盾の巨大化調整ファイルが上手く反映されないんですがどこのMeshesファイルに上書きするのが正しいんでしょうか   ID:cwMTZmMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#358
名無し
過去のコメントに剣や盾のやり方はあるし理屈はたぶん一緒でしょ
バニラの杖をnifskopeで見てどこをいじってるのか確認しながらMod杖も同様に編集していけばいい   ID:NmMzVjND Day:226 Good:0 Bad:0
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#357
名無し
MODの杖をDSRに対応させる方法ご存知の方いらっしゃったら教えてほしい   ID:RkYjcxMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#356
名無し
#355
そのエラーが出たことないのでこれで確実という保証はないけど、#329あたりを参考に実行ファイルの場所指定をしてみてはどうでしょうか   ID:NmMzVjND Day:225 Good:0 Bad:0
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#355
ぷっち
java32bitが必要らしいんですけど、

何とかjava 32bitダウンロードして,
Dual Sheath ReduxをMOにて起動したんですが、

a java exception has occurredというエラーが出て起動できません。

このmodを導入できたかた手順を教えていただけませんでしょうか?   ID:AyNGQ0Nz Day:2 Good:0 Bad:0
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#354
名無し
ウチのSEでも、やっと動かせたー
と喜んでたが、背中からの抜刀だと鞘が体にめり込んでる・・・
自分の能力だとファイル弄って調整なんて出来ないしSE版が出ることを祈るしかないかー   ID:g4NjVhMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#353
名無し
NPCに盾背負わせると抜刀モーションが少しおかしくなるね
特にXPMSEの調整アニメーション機能と相性悪い

細かく検証してないけど、抜刀モーション開始後盾の装備位置が背中から手に切り替わった瞬間もう一度抜刀モーションが再生されてるっぽい。
XPMSEのスタイルごとの調整アニメーション環境だと一回の抜刀で、盾背負い抜刀→盾なし片手武器抜刀→盾手持ち抜刀(二刀流抜刀)って感じでモーションが連続して再生される感じ。
また戦闘時NPCが最適装備に切り替わるのも関係しておかしくなるのか。

自分の環境だとPOSTSとかで報告されてるループバグほど酷くはないが、調整アニメーション全部切った状態では、2回連続。全部オンの状態では3~4回連続して抜刀してる。
スクリプトとかいろいろmod入れてて戦闘時の処理が重い環境だとひどくなるっぽい。

スクリプトクリーンしてましになったって報告あったけど、完全に解決する方法はないっぽい。素直にNPC盾背負いきるしかない。   ID:k4NjM0Zj Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 34155
#352
名無し
#351
申し訳ないです。文をよく読んでいませんでした。すいません。
早速試した所、剣だけをBlokするという項目で剣だけという部分の所が分からないので検索してやってみます。
失礼しました。   ID:E4ZGY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#351
名無し
#350
上の説明文をよく読んで、やった結果ですか?
※対応していないMOD武器には反映されません。...が、手動で対応させる方法はあります。
(中略)
●対応していないMODについて
若干の手間が掛かりますが、対応させる事は可能です。
コメント欄の #118 #226 にその詳しい説明が記載されている為、そちらを参照して下さい。   ID:E5ZWE1OT Day:76 Good:0 Bad:0
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#350
名無しGood!
左武器はMOD武器は表示されないのね。
すいませんが表示させる方法とかはありますか?   ID:E4ZGY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#349
名無し
やっとSEでこれ動かせたわ   ID:I2NTFlNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#348
名無し
#347
気になったのでその後さらにマージの追加を試したところ同じ症状を確認しました。恥ずかしながら自環境で引き起こった症状はご指摘の通りMOにModを入れすぎたことが原因だったようです。

このMODを疑ってしまった要因は、マージしたことで起こった症状なので。原因であると思われたそのマージしたespを削除した後に起動しようとするとCTDを起こし、このDual Sheath Reduxが要求するマスターが見つからないという警告が出てゲームに移行できなかったためです。DSRパッチャーも走らせたのですが改善しなかったのでこのMODを削除したら起動できたわけです。
しかし原因はもともとMODの入れすぎによるMO側の問題だったようですね。

私の無知でお騒がせしました。
あとこのMOD作者様には大変失礼をいたしました。   ID:RkMGMzOD Day:524 Good:0 Bad:0
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#347
名無し
#346
何回か読み返してみて理解できたかどうか自信はないんですが、なんかDSRはあまり関係ない気がします。
あまりこのコメント欄で説明するのも気が進まないですが、MOは大量のMOD入れてると
プロファイル切り替えのタイミングで遅延して、ロードオーダーが初期化されることが(少なくともうちの環境だと)たまに起こりますので
その類似の現象じゃなかろうかと。
あるいは再マージの際に何かミスをしていたか。新規にマージせず上書きマージしてたとか。

強いてDSRを戦犯にするなら、装備マージした後にDSRパッチャーを走らせていないか、パッチャーの設定がおかしいかのどちらかじゃないでしょうか。
いずれにしても環境依存性の強い問題だと思います。   ID:QwZjFhYm Day:1094 Good:1 Bad:0
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#346
名無し
MO1.3環境において自環境で起こったことを書いておきます。

まずMerge Pluginsでかなり多くの服や鎧をマージして正常に動いていました。
そしてこのMODを導入。
対応していないMOD装備だったためPCは背中に盾を背負ってはくれなかったものの、NPCは問題なく背負っていました。
他にマージしたい服鎧がたまってきたので7bace CBBE UNPなどマージに追加する。(フォロワー用)
そしてその作業が終わった後にゲームをロードしようとするとDLCを含むほとんど全てのespが「見つかりません」とメッセージが出ました。
実際強行ロードすると入れたはずのMODがほぼ全て外された状態でした。
色々試した結果、このDual Sheath Reduxとその後にマージしたespを全て抜くと抜いたMOD以外は正常に認識され、ロードできました。
マージされたespだけ削除して再マージしても同じ症状が起こりました。

最終的にMOに入れてマージしていたMOD全てを一旦MOから削除し入れ直してからマージし直したら再び同じMOD環境でロードが出来るようになりました。
このDual Sheath Reduxは抜いたままですが。

このMODのせいなのか他のMODとの競合なのか,それとも導入にミスがあったのか全く分かりません。
とにかく個人的にとても困惑して一応解決できたので書き残しておきます
長文失礼いたしました。   ID:RkMGMzOD Day:523 Good:0 Bad:0
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#345
名無し
PostsにSEで動くとあるので、チャレンジしたけど、This patcher requires the following mods,please add them to your load order: Dual Sheath Redux.espエラー(MO2環境)。出来る人はいるんですよね? SE版待ちか...   ID:UzOWE0Yz Day:355 Good:0 Bad:0
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#344
名無し
SE版はCK64やnif optimizerでいじる必要があるみたいですな

SEで動かしてる本国人はいる
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…   ID:QxNmJmNG Day:5 Good:1 Bad:0
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#343
名無し
導入したesp有効にしたんだけど左手武器が見えないまま…もしかしてSE版は対応してない?   ID:VmNGEwZT Day:298 Good:0 Bad:0
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#342
名無し
340ですが
③再圧縮フォルダを指定して普通にインスコ
→再圧縮ファイルを指定して普通にインスコ間違いでした、すいません

やる時はDSRファイルは全削除、特に本体とパッチのESPは削除しといた方が良いかと思います   ID:QxNmJmNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#341
名無し
初心者向けに付け足しますが
FNISの上二つはしっかり互換チェック入れといてください   ID:QxNmJmNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#340
名無し
簡単な導入方法があったので一応載せとく
これはpatchが導入できないか、導入しても機能しない人向け(当方NMM使用)

①Equipping Overhaulの二番目のoptional fileの方(DSRのファイルが必要と謡ってる方)をインスコ

②DUAL SNEATHをNMMやMOを経由せず任意の場所にダウンロードして解凍
→DATAを開いて一番上の000 BASE MODフォルダ内のMesh以外を全部削除
→MOやNMM使用の場合は一番上のフォルダに戻り再圧縮

③再圧縮フォルダを指定して普通にインスコ
→DUAL REDUXの設定画面が出るが確か一番目は2個ともクリック
patchは自動設定してくれますがご自身の環境でやってくだされば
(つまりmeshのみ残して制御はEquipping Overhaulに任せるということです)

一応これで二刀流のアンエクイップモードに戻せました
救済措置用としてお役に立てれば   ID:QxNmJmNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#339
名無し
両手武器をnif編集して片手持ちにすると、コンパニオンが戦闘中に盾を使ってくれなくなるんですが何が原因なのでしょうか・・・   ID:M3N2FmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#338
名無し
このMODお気に入り何だけどSEで動くようにDLLファイル作者さん作ってくれないかなぁ~っとこんな所でお願いしてみたりして   ID:A5Mzk2Y2 Day:655 Good:0 Bad:0
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#337
名無し
#336
なるほど行方不明になってるだけなのか。ありがとう   ID:A0YmFkNj Day:207 Good:0 Bad:0
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#336
名無し
#335
JAVAの更新でディレクトリが変わっただけだから、実行ファイルのパスを新しいものに変更するだけで動くよ   ID:VkNThiMT Day:68 Good:0 Bad:0
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#335
名無し
新しく導入した剣MODを自力対応しようとしたら「JAVAないよ」と仰る。
いや前やった時入れたぞ?と思ったが
多分JAVAを更新した時に「旧ファイル」として
32bit版が消去されたのだと思われる。
32版のJAVAをもっかい入れて、
Dual Sheath Redux Patch をMOに登録し直したら無事
#118 #226 の方法でやれた。
このMOD自体の問題ではないけどまあ一応、そういう場合もあることを報告しとく   ID:VlYWRlNG Day:207 Good:0 Bad:0
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#334
名無し
#331です
バニラ分の背負い時サイズ調整を施してみました
Dual Sheath Reduxの該当するフォルダに上書きして使ってください
あと実は当方DragonBorn未導入の環境なので、そちらの追加分は調整しても確認ができておりませぬ
どなたかサイズや位置の確認をしていただけると助かります

http://skup.dip.jp/up/up13408.7z   ID:dmMGU4ZW Day:18 Good:4 Bad:0
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#333
名無し
#332
自分は試してないので解決策になるかはわからないけど、missing master関連については#158の内容が参考になるかも。   ID:ZjMWRjZG Day:177 Good:3 Bad:0
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#332
名無し
USLEEPとSBF入れた状態でパッチ作成をしようとするとmissingmasterのメッセージが出て途中で止まってしまいますね。SBFのUSLEEP-ESP入れても変わりません   ID:E4MWNhNT Day:208 Good:0 Bad:0
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#331
名無し
#291と同じく盾を背負ったときに巨大化するのが気になってたので調整することに成功
#226のnif編集が参考になりました

編集するのはxxxShieldOnBack.nif(Clk付かない方)
バニラ防具の分はDual Sheath ReduxのData\Meshes\Armorに入ってます
追加Mod盾の場合は各Modの該当するnifを探してください

NifSkopeを起動して編集したいnifを読み込み、右画面のモデルを右クリックしてTransform→EditからScaleで背負った盾のサイズを調整
倍率は0.6~0.7倍くらいがいい感じ
今回テストした皮の盾は違いがはっきり分かるように0.5倍でテストしてみた
そのままだと背負う位置がずれる場合があるのでTranslationで調整
背負った背中側から見た場合、
X軸を+で左側に、-で右側に
Y軸を+で上に、-で下に
Z軸を+で後ろに、-で前方に移動します

調整が終わったらAcceptしてSave Asで保存
MO環境の自分の場合はパッチ再作成しなくても反映されましたが、もしダメならPatch.espを削除して再パッチしてみてください

参考画像 http://imgur.com/a/14rTo
なんかまとめて一括変更できる方法ないかなー・・・   ID:dmMGU4ZW Day:17 Good:0 Bad:0
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#330
名無し
\ は円マークです

  ID:ZmZmUzZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#329
名無し
#328

自分のMOのこいつの設定ですが
実行ファイルは \*****\javaw.exe
開始フォルダは \*****\Dual Sheath Redux Patch
引数は  -jar "\*****\Dual Sheath Redux Patch.jar"

になってます。 \*****\ は環境によって変わってくると思いますが
参考まで。   ID:ZmZmUzZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#328
名無し
#325

お返事ありがとうございます
あれから試行錯誤してますがどうしても打開できません・・・

ちなみにMOでもMCMでもアプリケーションを経由してパッチファイルを起動しています、それでも同じエラーを吐いてしまうのです

ほんとうにお手上げ状態です(^_^;)   ID:BiZmIxYm Day:13 Good:0 Bad:0
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#327
名無し
おっと、下の方(#305)に同じこと既に報告されてたな
失礼   ID:Q1NTA3Nz Day:419 Good:0 Bad:0
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#326
名無し
Mod Organizer2を使ってたらDual Sheath Reduxのパッチが動かないね
Skyrim.exmとUpdate.esmがマスター指定されてるけど、ファイル無いよ?(Mod Organizerの管理外だから当然だが)と言われてエラーが出る
もしMO2に移行しようと考えている人がいるなら、DSRはまだダメっぽいのでちょっと様子見したほうが良いね   ID:Q1NTA3Nz Day:419 Good:0 Bad:0
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#325
名無し
#324
もしかしてMO経由でパッチ起動せずに直でパッチを起動してない?
MOの場合はMOに実行ファイルを登録してそこから起動しないと、そのエラーが出るよ
仮想フォルダが読み込めなてないわけだから   ID:liYzg1ZD Day:33 Good:0 Bad:0
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#324
名無し
#323
反応ありがとうございます

誤解を招いてしまって申し訳ないです
MCMで最初導入してみてダメだったのでMO使ってみたのですが・・・
やはりローダーにESPが見当たらないよ!ぶちこんでね!
というエラーがまいかいでてしまって

余談ですが直入れはノルド式というのですね
おもしろい事を聞きました ありがとうございますm(_ _)m   ID:BiZmIxYm Day:1 Good:0 Bad:0
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#323
名無し
#322
横からだけどノルド式(直入れ)なの!?
まずMO(Mod Organizerから導入した方がよくないかな?
直入れは個人的には恐い...余計なお世話だとは思うけどゴメンね   ID:U0NTEyNG Day:14 Good:0 Bad:0
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#322
名無し
反応してもらって感謝です
そうですね、パッチ適応済みESPファイルは確認できませんでした
パッチESPファイルが正常に作成された場合にはエラーコードもなにも出ずにパッチ済みのESPファイルがData内に作成されるそうなので・・・

いろいろなMODを入れているので外しながらやってはいますが
なかなか上手くいきません

アドバイスほんとうにありがとうございます   ID:BiZmIxYm Day:1 Good:0 Bad:0
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#321
名無し
作成済みパッチespと元のesp二つあるけどそれじゃないよなぁ
DataにあるならMOではないだろし後ローダーをSkyrimLauncherとNMM両方で確認してみるとか
あと関係ないMODを読み込まずに最低限で作成した方が安定するような   ID:FhMGIzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#320
名無し
何回ファイルを入れ直してもThis patcher requires the following mods,please add them to your load order: Dual Sheath Redux.esp
このエラーがでてパッチが作成されない
ESPファイルはData内にもあるしロードの最下部にしてるのにずっとこれ

なにか対策とかないですか?   ID:BiZmIxYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#319
名無し
導入うまくいったと思ったら、盾だけ背負わなくなった、モーションは背負うようになってるのに・・・。   ID:QxOGJmNG Day:17 Good:0 Bad:0
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#318
名無し
いろんなサイト参考にして説明通りに導入して、MOで起動して2の項目をやったら、なにやらUSLEPのせいですぐ画面が閉じて3の項目にすら行けなくなった。どうしってんだよどこのサイトにも対処法書いてなかったぞ・・・。   ID:QxOGJmNG Day:17 Good:0 Bad:0
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#317
名無し
scbは鞘の部分だぞ   ID:BiYTI1OT Day:80 Good:0 Bad:0
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#316
名無し
因数?
引数(ひきすう)では?   ID:UxMTE4ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#315
名無し
誰もなったことないのかもしれんが一応俺が体験したエラーを書いておく

MOD山盛りに入れてパッチ起動したら途中でメモリが足りないとかでエラーになったんだけど、調べたら因数の所に -Xmx1024 って入れればいいとか書いてあったんで入れると最後まで完走しました。


java関連はこれ入れておくとメモリーが足りなくなりにくくなるみたいよ   ID:g2YmE4N2 Day:56 Good:0 Bad:0
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#314
名無し
何度やってもJAVAが途中でアプリケーションがないから自分で指定してくれの繰り返して導入できないんだけどなにこれ?   ID:YyZjhlMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#313
名無し
導入はできてるみたいですがMCMのstart/stopの所にはreinstallしかなく当然周りのNPCも盾を背負ってくれません。MCMの設定ではNPCもplayerもオンにしているのですがうまくいきません。対応策をご存知の方教えていただければ幸いです。   ID:NiNGFlYW Day:4 Good:0 Bad:0
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#312
名無し
#311さん、そのことは考えてなかったですね…ちょっと試してみます、ありがとうございます   ID:dlMWZjYm Day:12 Good:0 Bad:0
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#311
名無し
#310
それスケルトンが左手装備に対応してないだけじゃない?   ID:I2ZWU3ND Day:410 Good:0 Bad:0
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#310
名無し
#226さんのを真似てみてもうまくできないなぁ…左の剣そのものは表示されるんだけど地面に埋まっちゃう(サーフボードみたいになる)。Fateの干将莫耶を表示させたいんだけど…   ID:dlMWZjYm Day:12 Good:0 Bad:0
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#309
名無し
>>#226
解説をありがとうございます。

ただ、scbがよくわかりません。たぶん、scabbardとかhookとか、武器の収め方だと思うのですが、対象modのnifを覗いても、該当するデータがありません。もちろん、Dual SheathのデータにはscbLeftのデータは存在しますので、これって、新規にデータを作成するのですか?または、鞘のデータのtextを変更するのですか?   ID:VhOGJiZD Day:101 Good:0 Bad:0
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#308
名無し
盾飾りはMCMで調整しなくても、
盾装備して抜刀したまま、アクティベートすればいいよ。
ダメ元でやったら出来た。   ID:Y4ODcyNT Day:405 Good:0 Bad:0
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#307
名無し
#306
それ、Realistic Ragdolls and Forceの影響かもしれない

MOであればスケルトンの情報をRealistic Ragdolls and Forceのフォルダにコピーすればいけたはず・・   ID:Y1OWI4Nm Day:80 Good:0 Bad:0
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#306
名無し
杖をしまうと股の下の地面に置いた状態でそれが着いてくる感じになっちゃうな わからんなぁ   ID:Y3YmYyNj Day:7 Good:0 Bad:0
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#305
名無し
Mod Organizer2.07だとSkyrim.esmとUpdate.esmがパッチ起動時に読み込まれなくてエラー起こすから
あらかじめDual Sheath Reduxのフォルダにこれらのesmファイルを入れておくと
ちゃんと読み込まれるようになるよ   ID:g5ZDFkNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#304
名無し
すげーどうでもいいんだが、キャラクリエイトで種族の性別を変えてしまうと、次ロードするまで左手武器のみ背中に表示されたままになるバグがあるな。抜刀すると右手、左手、背中に武器があることになっちゃう。

ロードすればなおるから全然問題ないんだが。

武器は「鉄の剣」、バニラの種族、mod「XP32」を適用

一応報告   ID:JlYjQ3YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#303
名無し
#300

おお!できました!教えて頂きありがとうございました!   ID:E0NzljNG Day:194 Good:0 Bad:0
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#302
名無し
MOから起動できるプログラムは32bitだけです   ID:ZlZDNlMz Day:93 Good:0 Bad:0
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#301
名無し
これって64bit javaじゃ無理な感じ?(MO使ってる   ID:ZlODYyM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#300
名無し
#299

ちょっと前の書き込みなので既に解決してるかもしれないけども。
●導入方法の2の手順にある、
"Dual Sheath Redux Patch.jar" を実行 の代わりに、
"More Heapspace - 32Bit.bat" を実行すればいけると思う。   ID:UwZjcyOT Day:37 Good:0 Bad:0
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#299
名無し
何度やり直してもパッチあてるとこでjava.nio.bufferunderflowexceptionとエラーが出てしまう・・・   ID:I0MTExYz Day:152 Good:0 Bad:0
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#298
名無し
不動明王刀や備州長船が左右で反り方向が違うのは仕様でしょうか?   ID:Y0OWE5OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#297
名無し
#296
首の長さスライダーが出なくなってしまうのはECEとXPMSE等のスケルトンMODが干渉してるとかじゃないかね
DSRとは関係ないはず   ID:YyYTZhMm Day:75 Good:0 Bad:0
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#296
名無し
首の長さ調整するスライダーって廃止されてる?   ID:IwYzg4Mm Day:8 Good:0 Bad:0
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#295
名無し
#29スケルトンを入れ替えれば問題ありません   ID:E3MzM5OG Day:429 Good:0 Bad:0
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#294
名無し
片手剣を背中に背負うオプションを利用しているのですが、
GCE NPCs Replacer で変更されたキャラクターの武器位置がもとに戻ってしまいます。
おそらくGCE NPCs Replacer のモデルが顔だけでなく体型もスタンドアロンなのが影響しているっぽいのですが、どうにかして併用する方法はないでしょうか?GCE NPCs Replacer での変更点をSBFのように顔だけにすることができれば多分うまくいくと思うんですが・・・   ID:NmYWE1ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#293
名無し
#292は勘違いでした。申し訳ありません
おま環だとは思いますが、装備変更してからゾーン移動しなかった時などに、
高さがおかしくなる場合があるようでした。
ゾーン移動をしたら正常な高さになりました。   ID:MxNzcwMG Day:25 Good:0 Bad:0
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#292
名無し
Dual Sheath ReduxとHDT High Heels入れると、
HDT High Heelsの効果が出なくなるのですが
(左上のメッセージでは問題ないように見えるが、高さが変わらない)
何か対策はありますでしょうか?
スケルトンはXPMSを使用しており、複数のハイヒールで試しましたが
全て同じ症状でした。   ID:MxNzcwMG Day:25 Good:0 Bad:0
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#291
名無し
盾を背負うと持っている時よりも異常に大きいんですが何かの不具合でそうなっているんでしょうか?
MOD盾ではなくイスグラモルの盾とかエセリウム盾とか。

衛兵が背負ってるのは普通に見えるんですが。
構えると通常の大きさになります。   ID:NiNzhiYz Day:368 Good:0 Bad:0
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#290
名無し
NPCに盾を背中に背負わせると
https://www.youtube.com/watch?v=JB_Gm…
この動画の状態になるんだけど他になってる方います?
背負わせなければ大丈夫なんだけど原因が分からない。   ID:Y2ZGRjNm Day:36 Good:0 Bad:0
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#289
名無し
非対応modを対応される方法、ド素人でもできますか?
説明みても何か難しそうで・・・   ID:BiZmEyOW Day:35 Good:0 Bad:0
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#288
名無し
#285 #286
Java7はサポート切れてるのでOracle登録しないとDLできない。
Java8なら普通にDLできるはず。   ID:FiNjJmYm Day:3 Good:0 Bad:0
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#287
名無し
何故かElementalStaffsの杖を装備しても背中に表示されない
他の装備modは反映されるんだが……   ID:c4MTZkMm Day:60 Good:0 Bad:0
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#286
名無し
#285
そうなの?自分だと「無料javaダウンロード」をクリックすると次に
「同意して無料でダウンロードする」になるからそれをクリックすると普通にDL出来て後はDLした物でインストールするだけだから今までユーザー登録画面に言った事は無いっすよ

今は2015年11月16日にリリースされたVer8 update66を使ってますしその前のVerからあげる時も登録関係は出てきて無いですからねぇ
何ででるんだろ?w   ID:JiNDdkZT Day:226 Good:0 Bad:0
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#285
名無し
#264
ありがとう、でもそこからDLしようとすると
Oracle製品使ってる場合のみ~って言われちゃいます。
あまり気にする必要ないのかな?
Oracleへのユーザ登録画面が出ちゃう。

とりあえず、別の場所でちょっと古いバージョン見つけたので
それで試してみます。

参考までにURLは
http://filehippo.com/jp/download_jre_32/   ID:I2MzZlN2 Day:583 Good:0 Bad:0
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#284
名無し
https://java.com/ja/download/

ここからDL出来るはず   ID:ZkYjc4Mj Day:224 Good:0 Bad:0
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#283
名無し
2016年1月現在、Java7をDLしようとすると、
サポートが終了したためJava7が必要なOracle製品を持ってる場合のみ
DLできますとか言われる・・・
もしかしてこれ詰んだ?   ID:I2MzZlN2 Day:581 Good:0 Bad:0
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#282
名無し
#281

実行してみましたが変わりません・・
Dual Sheath Redux Patch.jarを実行すると、ダウンロード画面になり、ダウンロードフォルダに同じDual Sheath Redux Patch.jarが
作られる・・以下繰り返し。
以前には4まで進むことができて、ゲーム内で反映されてないので断念した。ような記憶があるのですが・・
PCスキル低くてすみません。   ID:E0NTNjZD Day:216 Good:0 Bad:0
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#281
名無し
#280

同じフォルダ内にある32bitか64bitのdatファイルを実行してみたら何故か出来たんですけど。   ID:E2NjBhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#280
名無し
Javavも入れたのですが、"Dual Sheath Redux Patch.jar" を実行
ができません・・・   ID:E0NTNjZD Day:214 Good:0 Bad:0
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#279
名無し
自キャラを女性にすると剣と盾が埋まってしまうのですが、何か理由分かる方いませんか?男性の場合はちゃんと動作します。   ID:EyZTFjZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#278
名無しGood!
Dual Sheath Redux Patch.espの作成、MODがいっぱい入っていると10分以上かかるんだね。いっつも10%あたりで動かなくなるから、フリーズしたのかと何度もやり直しちゃったよ^^;   ID:ZkMGI1ND Day:0 Good:3 Bad:0
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#277
名無し
#276
MCMの設定は大丈夫ですか?
確かPCとNPCの設定は別だったと思うのですが   ID:I5ZjE4OD Day:284 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#276
名無し
導入もできてスカイリムの方でエラーも出なかったのですが自キャラだけ武器を背負ってくれませんヤングノルドなのでスケルトンもXPMSに置き換えてるのになぜか背負ってくれません、杖もです   ID:MwNDM5NT Day:5 Good:0 Bad:0
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#275
名無し
#274 
Dual Sheath Redux.espは有効にしています
ロードオーダーは一番下に来ています
もう10回くらい削除をを繰り返して試しているのですが・・・
自分にもわからない物を皆さんに質問してもわからないですよね少し勉強しています 詳しく教えてくださりありがとうございました。   ID:MwNDM5NT Day:5 Good:0 Bad:0
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#274
名無し
#272
ちょっと気になったんだけど、Dual Sheath Redux.espはNMMではチェックしれて有効にはしてるんですよね?
もし有効になっててパッチが出来ないのなら一度削除してから再度入れなおしてみてそれからパッチを実行してみるとか

それでも駄目なら申し訳ないけど自分ではこれ以上は分かりかねます
申し訳ないけど。   ID:VhZDkxYj Day:187 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#273
名無し
#272
いや成功してるとメッセージは出なくてdata内にDual Sheath Redux Patch.espが出来るから、NMMを起動したまま作るとロードオーダーの一番下に自動で追加される

その文面だと多分Dual Sheath Redux.espのロードオーダーが一番下に来てないんじゃないかと、自分が思うに多分ね   ID:lmNGE4Zm Day:188 Good:0 Bad:0
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#272
名無し
#271
亀返信で申し訳ないです"Dual Sheath Redux Patch.jar"を実行しpatchを行うとThis patcher requires the following mods,please add them to your load order: Dual Sheath Redux.espと出るのですがどうしたら良いのでしょうか これが成功時ででるものなのかエラーなのかすらわかりませぬ・・・   ID:MwNDM5NT Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#271
名無し
#270
java入れてる状態で
2.\Data\SkyProc Patchers\Dual Sheath Redux Patch にある
 "Dual Sheath Redux Patch.jar" を実行
って書かれてる事をしてるんですよね?
それで"Dual Sheath Redux Patch.espが作成出来ないのなら何かしらのエラーメッセージか何か出ていますか?
自分の場合たまにエラー出る時有るけどたいがいロードオーダーの順番がマスターリストの通りに並んで無くてエラー吐く時は有りますけど・・
どうなんでしょ?   ID:lmNGE4Zm Day:187 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#270
名無し
#269
Javaもやってますただ何度トライしてもpatchが作成されません 
あとXPMSは先に入れるんですよね?
あと関係あるかわかりませんがヤングノルドのスケルトンも直してXPMSを導入してあります
javaも関係あるか分かりませんが管理者権限で実行しています   ID:MwNDM5NT Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#269
名無し
#268
導入方法はちゃんと上に書かれてるから読んでおくれ
ただ入れただけじゃ駄目だよ
入れた後もやる事はあるから
javaも必要だけど入れてるかな?
https://java.com/ja/download/
入れて無いなら入れてください   ID:lmNGE4Zm Day:187 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#268
名無し
初歩の初歩な質問で申し訳無いのですNMMからのインストールで導入出来るのでしょうか? 入れてみたのですが反映されません あとこれってヤングノルドでも使えますかね?
初心者なので何方か教えていただけるとありがたいです   ID:MwNDM5NT Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#267
名無し
ログ見るとエラーは

[FormID Check] Error! Duplicate FormID [ARMA | 002945Dual Sheath Redux Patch.esp | DSR_W_BoundWeaponSwordMystic5AA]
[29929]
[FormID Check] Error! Duplicate FormID [ARMA | 002946Dual Sheath Redux Patch.esp | DSR_S_BoundWeaponSwordMystic5AA]
[29930]
[FormID Check] Error! Duplicate FormID [ARMA | 002949Dual Sheath Redux Patch.esp | DSR_W_BoundWeaponSwordMystic3AA]
[29931]
[FormID Check] Error! Duplicate FormID [ARMA | 00294ADual Sheath Redux Patch.esp | DSR_S_BoundWeaponSwordMystic3AA]
[FormID Check] Error! Duplicate FormID [ARMA | 002951Dual Sheath Redux Patch.esp | DSR_W_BoundWeaponSwordMystic4AA]

みたいなかんじ。文字制限かかるから省いたけど実際はもっとある。   ID:NkNGUyNG Day:783 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#266
名無し
jarの実行でエラー出て入れられないなぁ・・・

There was an error exporting the custom patch.
(Duplicate EDIDs or FormIDs. Check logs for a listing.)

って出てしまう。
javaのバージョンは最新の使ってるし32bitも64bitも入ってるし   ID:NkNGUyNG Day:783 Good:0 Bad:0
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  • 34155
 
▼ Version : 1.7.2
#265
名無し
片手剣を背面装備にしてると納刀や抜刀のたびに装備する音がでちゃうんだけど普通は出ないんだよね?   ID:NiMzQzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#264
名無しGood!
MOでskyrim.esmが読み込めないエラーが出てしまう場合も、しつこくトライしていればそのうち読み込んでくれるみたいです。
自環境ではMO起動から初回の作業は100%でエラー落ちしますが、繰り返せば必ず通ります。2回目で通る場合もあれば7,8回かかる場合もあります。
システム的にどこか引っかかる(読み込みの遅延?)部分があるんでしょうね。詳しくはわかりませんが。   ID:gxZjM4Yj Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#263
名無し
ここにいますよ……最後に実行したのは8月21日、というわけでELFXは関係無いと思います、ELFX Weathersのほうはよく分かりませんが
たぶんUSKPとの相性問題に対応するための、このModのUpdatesにあるPatcher Hotfixを使い忘れているか、Java Runtime Environmentのバージョンがよろしくないんじゃないですかね
私はJava8の45 32bit版でjarを動かしてます。バージョンが古かったりするとjarはエラー吐いて落ちますよ   ID:Y1ZmIwNj Day:53 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#262
名無し
Enhanced Lights and FX入れてると
jarの実行でコケるなあ。
ELFX入れてる環境でこのMOD使ってらっしゃる方
いるんでしょうか?   ID:NmODllOT Day:17 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#261
名無し
FLPのフォロワーが抜刀する距離を0にすると非戦闘時にプレイヤーが抜刀してもフォロワーは抜刀しなくなるよ
これなら盾が勝手に外れることもなくなるので気になる人は試してみるといいかも   ID:g0MTA2YT Day:78 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#260
名無し
先日から連投になりますが#258です。

mfg consoleで情報チェックしたり、パッチ時に装備スロット弄ったりといくつか確認しましたが、このModで盾を背負った状態では「非戦闘時に抜刀するとフォロワーはシールドを装備せず、戦闘状態になると装備する」というバグのような仕様?のようです。

某所に過去に類似の報告があります。
 参考URL:https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…

そういえばジェナッサさんの二刀流も左手武器があったりなかったりしたような…
現状対策はないようなので、「戦闘状態になるまで抜刀しない」か「気にしない」になるのでしょうか?

もし、他に情報や対処あるようでしたらご教授願います。   ID:Y3N2Q1NG Day:228 Good:0 Bad:0
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#259
名無し
#258です。とりあえず暫定対処の例ですが。
FLP入れて、「話たい事がある」→「服装について」→「戦闘時以外は盾を装備しないで欲しい」とすると、盾は背負いませんが、抜刀するとちゃんと装備してくれるので、これ入れてNPCも有効にしつつ、フォロワーが盾外してしまう事態は回避できます。事象の解決になってないですけど…(^^;   ID:g0NWRjZG Day:227 Good:0 Bad:0
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#258
名無し
公式一式/SKSE 1.7.03/SkyUI 5.0/RealisticRagdills 1.9/XPMS 1.94/DSR 1.7.2で確認したところ、#251さん同様の事象発生しました。
自キャラとフォロワー以外のNPC(EIHEI殴って確認)は正常動作/フォロワーは抜刀するとシールドを装備解除→抜刀したまま持ち物の受け渡しするとちゃんと装備して、納刀すると背中に背負う。
フォロワー背中→左手の動作のときのみ発生してる模様。
ぱっと見Papyrusログにはそれっぽいの見つけられなかったので、スクリプトの呼び出しそのものがされていないのかな?   ID:g0NWRjZG Day:227 Good:0 Bad:0
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#257
名無し
できましたっ!   ID:IxMzY4M2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#256
名無し
Dual Sheath Redux Patch.jarを実行して出来たDual Sheath Redux Patch.espがMOなりNMMなりでアクティブになってるかって事なんだけど・・・   ID:EyOTIwZW Day:80 Good:0 Bad:0
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#255
名無し
「有効にしてください」とありますがどのようにすればいいのですか?   ID:IxMzY4M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#254
名無し
MOユーザーですが、私の環境では32bit版Javaでパッチが動きました。   ID:M0YWNmMT Day:28 Good:0 Bad:0
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#253
名無し
#252誤爆ですすいません   ID:M4ZGZmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#252
名無しGood!
このMODの盾をnifscopeで修正して
Dual Sheath Redux用にメッシュ改変うまくいった方いませんか?
手元では何度やってもうまくいかなくて困ってます   ID:M4ZGZmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#251
名無し
すごい前の発言だけど自分も#180さんと同じ症状になってしまった 色々試してるけど何が原因か全然分からない   ID:M4NTM3Mj Day:312 Good:0 Bad:0
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#250
名無しGood!
MO userでパッチエラー出る人は MOを改めて落としなおして再導入するといいです。   ID:Q1N2RiOT Day:78 Good:0 Bad:0
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#249
名無しGood!
#226
Modの盾装備、背負えるようになりました!!
A Lot of Dual Sheath Redux Patchesに含まれていない装備Modだったので
諦めていましたが、nifscope初心者でもなんとかできました。
Dual Sheath Redux作成者様、#226様、ともに感謝感謝です!   ID:ZmMTkwZm Day:356 Good:0 Bad:0
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#248
名無し
XP32 Maximum Skeleton -XPMSで公開された最新版:Groovtama's XPMS Extendedを使用して、武器や杖が地面に埋まってしまうのは、まだこのmodの作者さんが対応していないからなんでしょうかね・・・(まぁアップロードされた日が1日だけこちらが遅いってことは未対応の状態なんだろうけど)   ID:ZlYzIwNj Day:4 Good:0 Bad:0
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#247
名無し
#246です
再度パッチを作り直してみましたが、やはりskyrim.esmが読み込めず
先ほどはなぜできたのか不明です   ID:c2MWMxNm Day:17 Good:0 Bad:0
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#246
名無しGood!
MOで導入、パッチ作成の段でskyrim.esmとupdate.esmが見つからないとのエラーが出て困っていましたけど、左枠のDSR(Dual sheath redux)チェックし、右枠のプラグインのDSRに自動でチェック入っている場合は一度外して再チェックしてからパッチ作成するとskyrim.esmとupdate.esm読み込めました。stepの動画見ると右枠には自動でチェック入らない設定になっているので気づかなかったですし盲点でした。   ID:c2MWMxNm Day:17 Good:0 Bad:0
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#245
名無し
#243さん
どんなMODかは分かりませんが、説明文に書いてある対応MODなのでしょうか?
もし説明文に書いてある対応MOD以外の場合は、説明文の最後にあるパッチ集に有るかも知れませんよ?

そこにも無い場合は、多少面倒ではありますが、#118 #226の書き込みを参考にすれば対応可能な様ですよ。   ID:QwZGNlNz Day:16 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.7.1.1
#244
名無し
鞘があるMOD武器を左手に装備すると外した後も左手の鞘だけが表示され続けます。もちろん別の武器を装備しても表示され続けます。
そのMOD自体を一時的に無効にしたり消してしまえばその現象も無くなるのですが、なにが原因で起こる現象なんでしょうか?   ID:Y0N2M3Zj Day:13 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
DualSheathRedux導入は簡単にできたんだけどMOD武器を表示させるのだけはできないなー・・・
どこでミスってるのかなぁ   ID:Y0N2M3Zj Day:13 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
#241です。
ゲーム内で確認しました。
盾を飾るときだけ、MCMからPCの盾を背負う機能をOFFにするだけでOKなんですね。
飾り終わった後はONにしても問題なかったです。

僭越ながら記事を編集しておきます。   ID:liNzc3ZG Day:333 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
#239
#237です。ありがとうございます。
さっそく試してみます。
どうしても飾りたい盾があるので、解決策が見つかって嬉しいです。   ID:liNzc3ZG Day:47 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
#239さん
JohnskyrimさんのMODかっこいいですもんね。
頑張ってください!   ID:I2MDU4Mz Day:173 Good:0 Bad:0
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#239
#235
#226さん
やっぱりJohnskyrim氏の装備MODも背負えるはずですよね!
私の環境ではDSRは1.6のものを使っているので最新版にしてみたり他に解決策を探して頑張ってみます
#237さん
DSRを使っている状態で盾が飾れなくなる問題ですけどMCMでプレイヤーが盾を背負う機能をオフにするとちゃんと飾れるようになりましたよ
確かに過去のコメントで似たような話題を見かけなかったので説明文に追記しておきますかね   ID:g0MTA2YT Day:36 Good:1 Bad:0
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#238
#227
#227です。
SBF All In One(フォロワー美顔MOD)のUNP版のmeshesにある『Body』→『111NordRace』内に独自の『skeleton_female.nif』があるのが分かりました。

なので、手動でXP32 Maximum Skeletonの『skeleton_female.nif』で上書きしてあげたら、無事リディアさんも背中に剣・盾共に背負ってくれました。

XP32 Maximumの方に書くべき内容かも知れませんが、こちらに最初に書いてしまったので、こちらに書いておきます。

お騒がせして申し訳ありませんでした。   ID:QwZGNlNz Day:10 Good:0 Bad:0
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#237
名無し
これを導入していると、盾飾りに飾れなくなるのは仕様でしょうか?
Descを読みましたが、それらしい記述もなく。
コメントもざっと検索してみましたが見つかりませんでした。
既によく知られていることであれば申し訳ないです。
何か解決策があるものなら教えていただきたく質問してみました。   ID:Q3NzE3Nz Day:331 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
#235さん
自環境では両方とも背負ってくれてます。
装備スロットがかぶると表示されないこともありますので、一度確認されてみるのはどうでしょうか。

ちなみにうちのバージョンは
A Lot of Dual Sheath Redux Patches Ver1.1
Dual Sheath Redux Ver1.7です。   ID:lhOGE5YW Day:170 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
DSR対応メッシュがない装備MODは自分でメッシュ作って遊んでるんだけど対応メッシュを作っても背負ってくれないMODがいくつかありました
Johnskyrim氏作のIban StaffやAncient Staffを背負えないんですよね…
少し前に出たA Lot of Dual Sheath Redux Patchesに含まれていたのでそちらを試してみても効果なし
上手くいった方いらっしゃいますかねぇ   ID:g0MTA2YT Day:33 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
MO環境でパッチが作成されず困ってたけど
MOを最新版にアップデートしたら作成された
もし同じことで悩んでいた人がいたら参考までに   ID:UxOGU3Yj Day:545 Good:0 Bad:0
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#233
名無し
SkyUIは最新のバージョンでokですか?   ID:IxMzY4M2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
#231

1.7.1でも正常に作動しているので大丈夫だと思います   ID:Q5M2JkND Day:120 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
SKSEのバージョンは1.7.1でいいのでしょうか?1.6.13がダウンロードサイトにないのですが...   ID:IxMzY4M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.7.1
#230
名無しGood!
#228 229

色々あってエリーンでも成功しました。再度お騒がせ、コメ欄汚しすいませんでした。   ID:Q5M2JkND Day:116 Good:0 Bad:0
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#229
名無しGood!
と思ったら過去コメ読んだらエリーン駄目だったという報告がありましたw

お騒がせ、コメ欄汚しすんませんでした。   ID:Q5M2JkND Day:116 Good:0 Bad:0
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#228
名無しGood!
これってバニラの武器も非対応MODを対応させる手順を踏まないと駄目な感じですかね?   ID:Q5M2JkND Day:116 Good:0 Bad:0
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#227
名無し
う~ん・・・
どうやってもリディア『だけ』盾が地面に埋もれる・・・
そもそもリディア『だけ』背中に剣を背負ってくれないのが原因なんだろうけど、XP32 Maximum Skeletonの導入失敗してんのかな・・・

『ウスガルド』も街の衛兵も市民も、単独フォロワーの『ヴァリア』でさえ盾・剣共に背負ってくれんだけどな~orz

TES5Editか何かでリディアのスケルトン弄らないと駄目なのか?   ID:QwZGNlNz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.7
#226
名無し
未対応MODを自分で対応させる方法について、少し戸惑ってしまったので、追記させてください。
盾についてしか作業してませんが、この手順でうまく行きました。

★未対応MODを自分で対応させる方法

【片手剣】
オリジナルのnifをコピーしてxxxLeft.nifにリネーム

このファイルをnifscopeで編集する

WeaponSwordをWeaponSwordLeftにリネーム
ScbをScbLeftにリネーム
さらにこのnifをコピーしてxxxSheath.nifにリネーム
nifscopeで剣だけをBlock→RemoveBranchで削除して鞘だけ残して保存

【シールド】
オリジナルのnifをコピーしてxxxOnBack.nifにリネーム
nifscopeで開き、「Block List」ウィンドウでBSFadeNode > NiStringExtraDataのShieldをフォーカス→
「Block Details」ウィンドウで「String Data」を右クリック > 「Edit String Index」 →
ShieldをShieldBackにリネーム

さらにこのnifをコピーしてxxxOnBackClk.nifにリネーム
nifscopeで開き、盾のモデルを右クリックし、transform→edit→Z:-5→acceptして保存

Dual Sheath Reduxのパッチを再作成

xxxOnBackClk.nifのZの値はゲーム内で見て、位置がおかしい場合は調整する。
Zの値調整だけならパッチ再作成は不要。   ID:M2MzUxYT Day:292 Good:5 Bad:0
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#225
名無し
あまり詳しくはないですがjavaはプラグインだそうです。v7 Update 13はバージョン名です。
このMODではjarファイルを開くのに必要なようです。
余談ですがJavaの脆弱性をついてウイルスを入れられることがあるようなので、WindowsやJavaのアップデートはしっかりしたほうがいいそうです。   ID:MzOGRkYm Day:4 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
必須のJavav7 Updateってなに?   ID:FhMjMyOT Day:6 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
#222
うちの環境でも盾を背負うと左手がずっと握ったままになりますね
盾扱いの指輪を装備した時もずっと握りっぱなしだったのでスカイリムの仕様でそうなるみたい   ID:QzMjFjOD Day:7 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
俺もダガーが二つ表示される

盾はちゃんと背負うけど手は握ったままになる。これ正常?   ID:Y0NjFjMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
おおやったぜ。ついにロリディアちゃんの背中に剣と盾を背負わせることに
成功した……   ID:JkMjBlMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#220
名無しGood!
Good!   ID:ZiMGUwN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#219
名無しGood!
MCMで設定してバニラ盾装備してるのにNPCだけ盾を背中に背負ってる現象が起きてるんですが、解決法をご存知の方 いらっしゃいませんか?   ID:I2MWJjMG Day:1 Good:0 Bad:0
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#218
名無し
うああ、MODを全て入れなおして解決したとおもったら、
こんどは左腕にも背中にも盾がくっついて二つになった。
完全に背中と左腕を盾が移動するスクリプトがおかしくなってるんだ。

スクリプト関連のバグは出し入れするとひどくなるだけだから、原因が解らないと手が出せない。   ID:RiNDJlMm Day:97 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
装備スロットの関係なのかな?
盾は間違いなく背中に背負ってるんだけど、武器を抜いても背中にくっついたままだ。
左クリックで盾を構えるモーションはしてるけど、何ももってないからバカバカ喰らうし、
誰か似たような症状になった人は居ませんか?

原因になりそうなMODといえば、
装備してない武器を表示するall geared upと
武器を揺らすHDT Equipmentのウェポンスリングくらいなもんなんですが。   ID:RiNDJlMm Day:96 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
たびたび申し訳ありません。エリーンでの二刀、バニラの盾などは正常に表示されるようになりました。
今はMODを表示するのに苦戦しています。説明と同じようにしているのですがなぜか表示されず…   ID:g5MTk5ND Day:1 Good:0 Bad:0
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#215
名無し
Chief 01 Zelda Master Sword の剣と盾も背負うことはできるのでしょうか?   ID:g5MTk5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
ついに普通の種族はちゃんと二刀にすると腰に二つ剣が見えるようになりました!…が、エリーンだけは地面にうまったまま…色々しらべてスケルトンをコピーしたりしてみたのですがかわらず…   ID:g5MTk5ND Day:1 Good:0 Bad:0
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#213
名無し
#212
わざわざありがとうございます。
順番を変えた後はパッチは必要なのでしょうか?
ちなみにNMMを使っています。MOD順位は上が優先なのでしょうか?
ECEもRecemenuも入れています。
ちなみに、他の種族は盾はせおっていました。自分も種族を変えたら背負っていました。エリーンのみ地面に…   ID:g5MTk5ND Day:1 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
#211
スケルトンMODは色々と複雑すぎて助言出来るか微妙なところですが最新のXPMSはRacemenu(装備位置変更が出来るため)向けな内容になっているのでもしECEを使っている場合は1.93あたりにしてみるといいかも
あとMODの優先順にもかなり左右されるのでMOで読み込み順を変えると剣を背負うようになったりならなかったりします   ID:Q0ZjQ1Mz Day:650 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
下の者です。
今度は他の兵士などはちゃんと盾を背負うようになりました。
ですが、追加種族のエリーンの場合、足元に出てしまいます。
過去ログを見てスケルトンなどを移してみたのですが変わらずでした…
それと片手剣を背中に背負うようにXP32で設定したのですが、モーションは背中から抜いているのですが、剣は腰にあります…
一体どうすれば・・・   ID:g5MTk5ND Day:1 Good:0 Bad:0
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#210
名無し
う~ん…導入は成功しているみたいだけど、その変のキャラも自分も盾を背負ってませんでした。もちろんMCMでも表示されていて設定もONにしたのですが…
ゲーム開始じにエラーもでていません。
あとストップ、スタートの所が再インストールとなっていたのですが、これはいいのでしょうか?
ちなみに種族はエリーンですが、兵士が背負ってないのでだめなのかなぁと…(追加種族のことは過去ログでみています)もしかしてDual Sheath Reduxを入れるときにでるオプション?が間違っているとか…でしょうか。   ID:g5MTk5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
#208
#163・164を参照   ID:VjYjBmZj Day:181 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
盾と片手剣【鞘ごと】を背負うことってできるのでしょうかね…   ID:g5MTk5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
未対応MODを自分で対応させる方法

片手剣
オリジナルのnifをコピーしてxxxLeft.nifにリネーム

このファイルをnifscopeで編集する

WeaponSwordをWeaponSwordLeftにリネーム
ScbをScbLeftにリネーム
さらにこのnifをコピーしてxxxSheath.nifにリネーム
nifscopeで剣だけをBlock→RemoveBranchで削除して鞘だけ残して保存

シールド
オリジナルのnifをコピーしてxxxOnBack.nifにリネーム
ShieldをShieldBackにリネーム

さらにこのnifをコピーしてxxxOnBackClk.nifにリネーム
nifscopeで盾のモデルをtransform→edit→Z-5→acceptして保存

Dual Sheath Reduxのパッチを再作成

以上の手順で多分大丈夫だと思います(今のところ不具合は出てないです) 118まで戻るのアレなので118様の回答をあげます。   ID:g5MTk5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
#194#193のコメントをなんでストレス発散なんて失礼な断定をしてるんですかねぇ...
実際に導入の仕方が複雑、未対応MODを対応させる方法も上の説明文に記載していない、億劫に感じちゃったり対応方法の存在に気付けなかったりするのは当然だと思うんですがそれは。(前に自分もその状態でした)

このサイトは#194の言っている快適なMOD環境の構築と言うモノを、MOD紹介・説明と言う形でサポートする事が目的なんだし、単に#193へ解決方法を提供する事だけすれば良かったんじゃないのかな。更にMOD説明文の改善までして貰えたら素晴らしいと思うけど。
対応していないMODだと言ってるにも関わらず履き違えた助言をして、挙句に文頭からそのストレスを催促させる様な事を言っちゃうというのは、それこそ違うんじゃないのかな。

それと説明文編集させて貰いましたので。長文失礼。   ID:cxZDUzZG Day:21 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
鞘は勝手に左右反転してくれるぽいけど
左右非対称の剣はrotation Pで180度転換してやらないと
右腰の武器が上下逆になるそうだ

それとは別にtranslation xyzが0じゃない[武器]メッシュは鞘に上手く収まらなくなるので
微調整してやれとメッシュ作成チュートリアルに書いてあった   ID:VmMDcyMm Day:284 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
#200さん
盾は出てくるようになったけど、足元に出てしまいます。
ECEではなくてRacemenu、おまけにXP32スケルトン
も入れなおしたのにダメでした。
他のバニラ盾はちゃんと背中に背を得るのですが。
何が悪いのでしょう?   ID:g2ZmM1Zm Day:150 Good:0 Bad:0
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#203
名無し
#200さん
さっそく試してみます。   ID:g2ZmM1Zm Day:148 Good:0 Bad:0
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#202
名無しGood!
発売からかなり時間が経ってるのにSTEAMが周期的にセールやるおかげで新規のユーザーが増えるのはMOD文化にとっては良い事だけど、
英語圏で開発されたゲーム向けに、おそらくは英語圏の人が作ってると思われるMODに日本語インストーラーを用意しろと命令形で書き込めるような知性の持ち主はそもそもMODで遊んじゃいけないんじゃないかな   ID:g0NTgyZm Day:585 Good:5 Bad:0
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#201
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:FhYmRhNT Day:37 Good:0 Bad:13
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#200
名無し
#197さん、

2."Shield”を"ShieldBack"にリネーム

は.nifをリネームするということではなく、nifscopeで
BSFadeNode > NiStringExtraDataの値であるshield[x]をshieldback[y](x,yは数字)にするということみたいです。

あと、このmodのmeshフォルダを見ればわかると思いますが、"xxx.nif"に対して"xxxshieldonback.nif"と"xxxShieldOnBackClk.nif"の2つのファイルがもとの.nifと同じ場所に必要なようです。   ID:ExNWNiMD Day:821 Good:0 Bad:0
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#199
名無しGood!
#52
流石に解決してるだろうけど、
自分の環境では、Dual Sheath Reduxの優先度を一番下(Overwriteの上)にしてから実行するとそのエラーは出なくなったよ。   ID:g3YTk5Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
追記
#197の5.の盾のモデルは”original ShieldOnBackClk.nif”でよいのかな   ID:g2ZmM1Zm Day:144 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#197
名無し
オリジナルのシールドがうまくいかないのだけど、#118さんの作り方によると、
1.オリジナルのシールドのnif,"original shield.nif"をコピーしてoriginal ShieldOnBack.nifにリネーム。
2."Shield”を"ShieldBack"にリネーム(original ShieldbackOnBack.nif)。
3.この”original ShieldbackOnBack.nif”をコピーして”original ShieldOnBackClk.nif”にリネーム。
4.nifscopeで盾のモデルをtransform→edit→Z-5→acceptして保存。

5.Dual Sheath Reduxのパッチを再作成。
でよいのかな?   ID:g2ZmM1Zm Day:144 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
#193は少しは過去のコメントを見ようとしろよ
#118さんが対応メッシュの作り方を載せてくれてるからそれを真似すれば対応してないMODの装備もちゃんと表示されるようになるから
やり方もそんなに難しくないしちょちょいと出来るからレッツチャレンジ   ID:Q0ZjQ1Mz Day:631 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
JaySuS Swords対応メッシュのリンクを追加しました。
問題があったら消してください。   ID:M1NGMzNT Day:163 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
#193さん
上手くいかなくてストレスを感じる気持ちは分かりますが、
それをここで発散するのは違うんじゃないですか?
みんな快適なMod環境を構築しようと努力している人達なんですよ。

一応、このModには多くの武器Modが対応していることも教えておきます。   ID:I5ZjE4OD Day:106 Good:3 Bad:0
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#193
名無し
今更気付いたけど、これ対応してないMOD武器は表示されないんだね
バニラの武器だと左手に納刀してもあっさり表示されましたわ
正直バニラの武器なんか使わんし、非対応のMOD武器が表示されないなら個人的に無意味に等しい・・・
確かに、バニラ武器大好きっ子には最高なMODだね   ID:EzZjI3Nj Day:26 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
他の人には向いてるから人気があるんだろ   ID:c2MDg0ZT Day:9 Good:1 Bad:0
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#191
名無し
はぁ・・・盾も消えるし二刀流も両腰に付けないし
#180のも意味不明だし、前も上手く行かなくて再挑戦したけどやっぱ向かないわw
何でこのMOD人気あるのかなぁ   ID:EzZjI3Nj Day:25 Good:0 Bad:0
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#190
名無し
コメント見てると当たり前のようにパッチ作成パッチ作成言ってる人らがいるけど
それしなきゃだめなの?   ID:EzZjI3Nj Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#189
名無し
なんかオプションがいっぱいあってどれ選択したらいいのか分からないのに
調べてもそこら辺を全部ハショッてる記事ばっかりで全然役に立たない・・・   ID:EzZjI3Nj Day:25 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
自分の環境ではパッチ作成の時に、なぜかespが認識されなかったから
勝手にbatファイルを作って、他のmodのbatファイルから
javaw.exe -Xmx2048m -jar "Dual Sheath Redux Patch.jar" "-NOSTREAM"
を引用して実行したら、とりあえずはパッチ作成ができた   ID:AwZmUyYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#187
名無し
これも引数"-Xmx1024m -jar "有効だね。   ID:FlOWI0Yj Day:633 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
このMODは特に難しいことはしてません
左手用の武器と鞘のメッシュが指定ディレクトリに用意されていればパッチで
アクセ扱いみたいなそれらをespに生成してくれる
スクリプトでプレイヤーの抜刀で鞘だけのアクセをくつけ
納刀で武器+鞘のアクセをくつけるみたいなことをしている

パッチを作るときの数字は何番の拡張スロットを使ってアクセを生成するか
なので装備MODとかとぶつかるときはここを変えてみるといい   ID:VmMDcyMm Day:252 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
Immersive Animations併用時の上書き順(MO)


Dual Sheath Redux
Enhanced Character Edit
XP32 Skeleton
Immersive Animations
↓(優先)

この順番以外だと、左手装備が地下に潜ったり、左手の抜刀モーションが
うまくいきませんでした。   ID:MxZmEyMj Day:8 Good:1 Bad:0
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  • 34155
#184
名無し
#183ですが、いつの間にか認識されてました

ただ左手のMOD武器は表示されないです、#179を試しても   ID:c0ODc1Y2 Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#183
名無し
MOではpatch.espがプラグイン欄に出てきて有効に出来るんだけど
NMMもSkyrimlauncherもpatch.espを認識せず、有効にできない   ID:c0ODc1Y2 Day:5 Good:0 Bad:0
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#182
名無し
こういうクセのありそうなMOD使うの怖いからやっぱりアンインストールしたわ
ストップさせないで消したらどうなるんだよ・・・   ID:k5MzZkYT Day:4 Good:0 Bad:0
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#181
名無し
>171 USKPのハイレゾ用を切ったら動いたよ(MO環境)   ID:kwNjQ1ND Day:199 Good:0 Bad:0
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#180
名無し
フォロワーに盾背負わせた状態で抜刀させると盾装備が解除されるのは仕様なのかな?
戦闘時にはちゃんと装備するんだけどPCが非戦闘状態で抜刀した時にフォロワーも抜刀すると盾が外れてしまう。
NPCに盾背負わせるチェックを外すと装備したままになるから原因が分からず困ってます。   ID:NkNDJlZG Day:0 Good:1 Bad:0
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#180
名無しGood!
バージョン1.6aで未対応MODを適応させるたけど盾が背中に表示されない場合

1.地面に盾は表示されない
2.でも背中にも表示されない

これは盾のMODが地面に置いた時用のモデルを用意している場合になります
CKで該当のMODの盾のWorld modelの指定nifを装備時のnif(ArmorAddonで指定されているnif)と差し替えることで対応できます(インベントリでの表示位置などがずれるかも)
上記の作業をした後にパッチを再作成すれば表示されなかった盾が表示されるようになります   ID:E0NDljNG Day:213 Good:1 Bad:0
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#179
名無し
自分はDual Sheath Redux PatchフォルダーにあるDual Sheath Redux Patch.jarを解凍して出来たファイルをDual Sheath Redux Patchフォルダーに入れたらMOD武器も左手で表示できました。
正しいやり方かは分かりませんが試してみては?   ID:BiNTEzNG Day:62 Good:0 Bad:0
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#178
名無し
MOで導入したのですけれど、Elemental Staffsを入れて杖を装備しても色がバニラのまま。構えたときは色かわってます。
というか対応MOD武器も左手は表示されない、、、
バニラ武器とバニラ盾は表示されるんだけど。
パッチは1700kb程で0ではありません。

環境が悪いのか、、、
どなたか同じような症状で改善した方いらっしゃいませんか?   ID:VkZWJhNT Day:87 Good:0 Bad:0
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#177
名無し
MOで"Dual Sheath Redux Patch.jar" を実行したらDual Sheath Redux Patch.espが見当たらりませんでした。

色々さがしてみたら
ドキュメント/MyGames/Skyrim/Skyproc/ConsistencyV3にDual Sheath Redux Patch.esp_Consistencyがありました。

Dual Sheath Redux Patch.espにリネームしてDual Sheath Redux Patchフォルダーを作ってMOのMODフォルダーに入れて導入したら、なんか上手く動きました。

これでいいのか分からないですが動いたからいいのかな・・   ID:BiNTEzNG Day:60 Good:0 Bad:0
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#176
名無し
jaysus swordsてバージョンいくつ?と質問しようとしたられどめにv14で書いてたわ   ID:gyODU3ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#175
名無し
#174
うちの環境だと後からxp32をインストールし直したら解決したよ   ID:RiODIyMT Day:4 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
武器は背負ってくれるんだけど、盾が背負わずにどうしてか足の下地面にめり込んでキャラと一緒に移動するんだけど、同じ症状の人いる?   ID:EyMTkxNG Day:6 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
一部盾が装備できない?
黒壇の盾が持てなかったです。   ID:EyMTkxNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
#171 ヒント:並べ順   ID:c5NjgyOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
HighResTexturePack01.espのマスターが失われてるとか言われてパッチが作れません
しかしesp自体はあるので何が言いたいのか分かりません
再インストールするしかないのでしょうか   ID:dlYjVlNG Day:41 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
たぶん背負い時専用の盾のメッシュ指定がおかしいんだろうけど。
そちらの詳しい状態がわからんから対応したメッシュちゃんと入れてないとかパッチ実行してないとかくらいしか思いつかん。   ID:BlZWJhZG Day:20 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
助けてください!
戦闘の時はファルメルの盾を使っているのに、背負うとなぜかエルフの盾になってしまいます。他の盾も試しましたが、すべてエルフの盾になってしまいます。
バージョンを落としてもダウンロードし直しても同じ症状になってしまいます。   ID:ZhMTNlYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#168
名無しGood!
WetandColdでミッシングうんたらなる場合は
右側のプラグインタブとかアーカイブタブとかあるところの
プラグインでWetandColdをAshesの上に配置、getsnowyをWnCの上に配置、てやったらエラー吐かなかった
参考までに   ID:Q4MWIzZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#167
名無し
ごめん嘘T3nd0s切れてなかった上書きしちゃってたすまん   ID:YwMzA3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#166
名無しGood!
やっと出来たぁ
何回入れなおしても地面にめり込んで困った困った
MOで入れる場合Skeletonが上書しているのみが正解で上書きしてる/されてるでは失敗のもよう
入れ直しや優先順位変更とか色々触ったからもう原因とかわからんが

あと項目T3nd0s Skyrim RedoneはマージされてるHeavy Armoryか
Weapons of the Third Era MoS editionっていう刀MODどちらか単体でも動く
いい武器MODだからおすすめ   ID:YwMzA3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
162さん
ありがとうございます。
おかげさまで併用できました。   ID:I3YTQyZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
#163
このMODでは片手剣を背負うようにはならないよ?左手武器が表示されるようになるだけ
XPMSのオプションで背負うように設定しなくちゃ   ID:VjNmJlOW Day:16 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
何回やり直しても、片手剣だけ背負ってくれない・・・(´;ω;`)ウゥゥ
盾も杖もダガーも、modで追加した盾さえもちゃんと背負うのに、
どうして片手剣だけ・・・   ID:U1NGY0Yz Day:23 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
missingマスターなんちゃらが出るときはロードオーダーが間違ってる可能性あり。

MOの場合MOD別のロードオーダーとesp&esm別にロードオーダーが設定されててて、patchファイルは後者を見てるelin系の場合elinrace.esmが有効になっていないか、参照しているmodよりも後に来てる可能性がある。

bossとかで弄ってるとその辺がごっちゃになるのでASISやこのmodみたいにpatchを作成するmodは自分で全部管理したほうが間違いない   ID:cyMTdkMj Day:46 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
すみません
158のこの方法でやると種族名と種族説明文が英語化するのでやらないでください。
↓なぜか私の環境ではエリーン入れてるとmissingなんたらと出るのでエリーン使わないことにしました。ありがとうございます。   ID:I3YTQyZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
エリーンは自分のところでは普通にできてるよ
Missing~が出る場合には、該当するmodが参照してるmodが有効になってないから、有効にしてからもっかいやりなおせって意味

MO環境だとたまに頭の方に来てる太字のMOD(おそらくこの場合にはおそらくElineRace.esm)のチェックボックスが外れてるときがあるので、そこでエラーが出る。
エラーをみて、該当するMODファイルのチェックが外れてないか確認おすすめ   ID:cyMTdkMj Day:33 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
#158
非常にどうでもいいことなんだけど
エーリンではなくエリーンです…   ID:c3NTNiNz Day:25 Good:0 Bad:0
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#158
名無しGood!
エーリンとかECEとかの種族追加系を入れてるとpatchを作成するとこでMissing masterなんちゃらとでてパッチが作れないのでパッチを作る前にそれらのMODのesm.espを全て外してpatchにできたskyprodebugとfileのフォルダを捨ててからもう一回作り直しましょう。
それとエーリンはElinRace - Use Monli BBP Body + custom textures にDSpSoB対応スケルトンがあるのでそれを入れれば表示されます。
一応、自分のような初心者のために書いておきます。   ID:I3YTQyZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#157
名無しGood!
MO使用時の導入でようやく出来たので、自分の中で躓いたところをいくつかのせておきます

○ゲーム開始時にexpアクティブになってねーぞと怒られる
→MOからパッチを起動した場合、デフォルトではパッチのesoが有効になっていないので、画面右側のプラグインタブからDual Sheath Redux patch.espにチェックマークを入れる

○Patchファイルの実行方法
右型のDataタブから、SkyProc Patcher→Dual Sheath Redux→Dual Sheath Redux 右クリックでブログラムに追加
でMOの実行フォルダに追加する

○盾が地面に埋もれる
Enhanced Character Editのスケルトン設定が間違っていました
参照
http://skyrimshot.blog.fc2.com/blog-e…

XP32を使用している場合には、スケルトンの設定時 None を選択する。

ECEを再インストールしたら、再度Pacthを実行してespを作成することで盾が背中にいくようになりました   ID:cyMTdkMj Day:32 Good:0 Bad:0
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#156
名無しGood!
Colorful Magicの装備品を自力で対応させてるけど数が多くてしんどい…
誰かすでにやってたりしないかなぁ   ID:BlZWJhZG Day:10 Good:0 Bad:0
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#155
名無しGood!
#147 自環境でも右だけ大きかったので調べてみた。
自環境での原因は「ECEで武器の大きさを変更しても、納刀時の左武器には適用されないため」でした。
なので、ECE(CME?)のスライダーの設定を変更することで、左右共同じくらいの大きさになり解決しました。
やり方は

Data/Meshes/CharacterMakingExtender/commonTriRacesフォルダを開く。

使っている種族に対応した ○○_slider.ini を開く。

$CME_WeaponsScale, 915, 202, WeaponDagger, 0.2, WeaponAxe, x, WeaponSword, x, WeaponMace, x, WeaponBack, x, WeaponBow, x, QUIVER, x, SHIELD, x, WEAPON, x
の部分を
$CME_WeaponsScale, 915, 202, WeaponDagger, 0.2, WeaponAxe, x, WeaponSword, x, WeaponMace, x, WeaponBack, x, WeaponBow, x, QUIVER, x, SHIELD, x, WEAPON, x,WeaponDaggerLeft, x, WeaponAxeLeft, x, WeaponSwordLeft, x, WeaponMaceLeft, x
に書き換える。

です。
種族に対応した○○_slider.iniがどれかわからない場合は、全ての○○_slider.iniを書き換えても大丈夫だと思います。

似たような原因かもしれないので、参考程度にどうぞ。   ID:ZhYmVhYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#154
名無し
分かりやすいのはここの#118かな。
もしこれで分からなかったら自作はっちょっと難しいかと思われる   ID:E0MjNlNW Day:41 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
152 何なら作ろうか?   ID:E0MjNlNW Day:41 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
このMODに対応してない盾を背負いたいんですが
たぶんNifSkopeやCKで盾の設定いじらないと無理ですよね
わかりやすく解説されてるサイトなどあれば教えていただけると嬉しいのですが・・・   ID:M5Y2I4N2 Day:55 Good:0 Bad:0
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#151
名無し
煽りにしか見えないからコメントする前にしっかり考えようね   ID:YwZDExNz Day:13 Good:0 Bad:0
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#150
名無しGood!
私はこんなに簡単に導入ができてしまうのにな~
みなさん大変ですね~

説明どおりにやればなんら問題ないと思うんだけどな~   ID:FhMWI2NG Day:36 Good:0 Bad:0
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#149
名無し
NMMのプラグインズでこれの対応MODに記載されているものにのみチェックを入れてパッチ作成したらようやくできました・・・Bashed patchもチャック外した状態です。なんだかバージョンが上がるたびに繊細で扱いが難しくなってるきがしますね   ID:M5Y2I4N2 Day:53 Good:0 Bad:0
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#148
名無し
パッチ作成の80%のところで
there was an error exporting the custom patch.(Duplicate EDIDs or FormIDs.check logs for a listing)

Please contact the author
というメッセージが出てパッチが作成できません
最新版とひとつ前の1.6b版でも試したのですが同じでした
どうすれば解決できるんでしょうか
導入してるMODに原因があるような気がするんですが・・・
作者と連絡とれっていうのは無理ですし

以前このMODを使ってた時はパッチも問題なく作れて使ってました   ID:M5Y2I4N2 Day:52 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
ダガーを腰につけてるけど左右の武器の大きさ違うのはデフォなのかな?
右武器だけ異様に大きく見えるけど   ID:YyMmUyMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#146
名無しGood!
MOでこのMODやSkyreReproccerなどの.jarファイルを使用する場合、青と緑の歯車のマークの所をクリックして、MO経由で起動できるプログラムとして登録するればできますよ~。
その場合、勿論.jarの起動はファイルそのものをクリックするのじゃなくて、MOのプログラム起動の所(SKSEやランチャーを起動する所)から起動すればOKです~。   ID:FlMTU3NG Day:80 Good:0 Bad:0
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#145
名無し
エラーはく人は邪魔してるESPとかでるからそれをいったん非難しとくといいかもよ?   ID:cxYjhhNT Day:27 Good:0 Bad:0
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#144
名無しGood!
Good!   ID:QxNTY2YW Day:10 Good:0 Bad:0
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#143
名無しGood!
あとpatch作成するってとこでエラー吐く悲しい   ID:NkMmJhNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
なぜか1.7verを導入できない
エラーでインストールできないとか出るんだけど・・・   ID:NjMWUyZD Day:10 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
FMOD形式でメッシュパックは導入時にそれぞれ選べるようになったっぽいね   ID:FmYjNhOG Day:41 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
1.6verで不具合生じまくりだったから旧バージョン使かってたけど
現時点で不具合がない場合は無理にアップデートする必要はない気もしますね   ID:FlM2U2Ym Day:32 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
下に書いてる全ての方法を試したけどそれでも0kbになる。
くそおお   ID:c0OGY2MW Day:5 Good:0 Bad:0
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#138
名無しGood!
#82
#83
#84
プログラムを認識させる!
いわれてみればそのとおりでした
おかげで正常に実装できましたありがとうございます   ID:EwZDA0NW Day:182 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
このMODのパッチはただ導入するだけでいいんですかね?   ID:NjMWUyZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#136
名無し
盾が背中に背負っててかっこいい

でもなんか自分の環境だと光源に背を向けて歩いてると
手の装備の影みたいなのが背中の盾に映る

なんか怖いから外してしまった   ID:IzNzdiYT Day:6 Good:0 Bad:0
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#135
名無しGood!
0kbになってしまって導入をあきらめていたのですが
最近Immersive Animationのほうで導入方法の動画があったので
その通りにやったら出来ました
恐らくPatchのロードオーダーを一番後ろに持ってきてから
jarを実行すると0kbは回避できるかと思います
動画は https://www.youtube.com/watch?v=mn2J0… です   ID:FkNzIwOD Day:8 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
MO使ってる人は#120の方法やっても意味ないんじゃね
MO経由でパッチ当てんと   ID:ZmOWI3NT Day:25 Good:0 Bad:0
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#133
名無し
jar実行してパッチがDataフォルダにあると何故かWrye Bashが起動しなくなる・・・DataフォルダからDual Sheath Redux Patchを削除すると何故かまた起動する・・・どうすればいいんですかね   ID:FlM2U2Ym Day:15 Good:0 Bad:0
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#132
名無し
最新版の1.6bだと左手装備の対応するメッシュ入れても左に表示されませんよね?私の環境だけですか?   ID:ZiMWFiYz Day:3 Good:0 Bad:0
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#131
名無しGood!
#130
構成変えたならちゃんとjar実行した?
なんかMOD抜いたんでしょ どうせ   ID:E3MDJmMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
1回できてたのになぜかWrye Bash上でPatchの☑が赤くなってそれ以降起動時にCTDします。XPSで上書きしなおしても効果なし アンインストールしてもう1回入れなおすか・・・繊細なのねこのMOD   ID:FlM2U2Ym Day:9 Good:0 Bad:0
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#129
名無し
#128
使ってるスケルトンがDSRに対応してないとそうなります
コメントでも何度も言われてますが、
とりあえずXPMSを最後に上書きしておけばいけるんじゃないでしょうか   ID:JjZjQyYz Day:49 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
くそぅ・・・盾を背負うだけでどうしてこんなに苦戦するんだ・・・!
盾が地面に埋まってる時の対処法おしえてくれー!   ID:FlM2U2Ym Day:6 Good:0 Bad:0
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#127
名無しGood!
#120さんの通りにやったら導入できました。
ありがとう   ID:E4MmE5Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#126
名無しGood!
導入してニューゲームからはじめると、しっかりMODが反映されてるのですが、セーブし一度ゲームを落とした後、もう一度そのデータをロードして遊ぼうとするとこのMODが反映されておらず、収納時の左武器が表示されなくなってしまいます。なにが原因なのでしょうか?   ID:ZjYzBmYj Day:82 Good:0 Bad:0
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#125
名無し
#124
自己解決しました!ありがとう。
ちなみにMOでやってます。
これと同時期に入れたTBBP Basic Pack 4 Realistic Ragdolls - Realistic ForceをRealistic Ragdolls and Forceと勘違いしてアクティブにしてました。あほでした。名前似過ぎw   ID:cyMjcyYW Day:10 Good:0 Bad:0
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#124
名無しGood!
#123
MOならXPMS32を優先してますか?
NMMならXPMS32を後から上書きです   ID:hiYzRiY2 Day:180 Good:0 Bad:0
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#123
名無し
XPMS32いれてて、Realistic Ragdolls and ForceのRealistic Forceが機能しなくなるんだけど、なんでだろ。   ID:EyNWRhNG Day:10 Good:0 Bad:0
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#122
名無し
使用してるSkeletonに追加ボーンとして背面スタッフや盾ボーンが設定されて無いとダメです
左右の武器装備に関してもです
XP32のSkeletonが必須なのはその為です   ID:EzZjFhNm Day:248 Good:0 Bad:0
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#121
名無しGood!
とてもいいMODです!

私の場合、地面に盾が埋まったのはXP32を再インストールで直りました。   ID:QwZDg1OT Day:19 Good:0 Bad:0
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#120
名無しGood!
Patchが空になる現象、自分の解決方も書いてみる。
moで導入したからちょっと長いけど、基本は#114と同じ。

moで導入後、エクスプローラから
 SkyProc Patchersディレクトリ
 Dual Sheath Redux.esp
この2つをDataディレクトリにコピー

次にSteamからランチャー起動してDATA FILESをクリック
Dual Sheath Redux.espにチェックが入っていることを確認後、ランチャー含めそのまま閉じる。

Dual Sheath Redux Patch.jarを実行(管理者権限不要)
BOSSはスルーしても問題なし。
Patchが生成されるのでmoのディレクトリに移動、Dataにコピーしたファイルを削除。

以上で正常に動作を確認。   ID:IwODVjNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#119
名無しGood!
初めて導入し、ブロックランナーができないなぁと思っていたのですが、FNISの説明にもあるようにSKELETON Arm Fixにチェックで行けました。

後はNPCが片手剣(他の武器は大丈夫っぽい)を抜くときに2~3回連続して抜く動作をなんとかしたい・・・!   ID:k0YjlmZm Day:110 Good:0 Bad:0
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#118
名無しGood!
未対応MODを自分で対応させる方法

片手剣
オリジナルのnifをコピーしてxxxLeft.nifにリネーム

このファイルをnifscopeで編集する

WeaponSwordをWeaponSwordLeftにリネーム
ScbをScbLeftにリネーム
さらにこのnifをコピーしてxxxSheath.nifにリネーム
nifscopeで剣だけをBlock→RemoveBranchで削除して鞘だけ残して保存

シールド
オリジナルのnifをコピーしてxxxOnBack.nifにリネーム
ShieldをShieldBackにリネーム

さらにこのnifをコピーしてxxxOnBackClk.nifにリネーム
nifscopeで盾のモデルをtransform→edit→Z-5→acceptして保存

Dual Sheath Reduxのパッチを再作成

以上の手順で多分大丈夫だと思います(今のところ不具合は出てないです)   ID:lkZWYzZD Day:16 Good:0 Bad:0
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#117
名無しGood!
ジャンプしたら見つけたワロス   ID:MwMTNkMG Day:49 Good:0 Bad:0
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#116
名無しGood!
盾背負いたいのに自分だけ背負えない悲しい   ID:MwMTNkMG Day:49 Good:0 Bad:0
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#115
名無しGood!
MOで導入した場合どこにあるの?
って聞こうとしたんですが事故解決。
\Steam\SteamApps\common\Mod Organizer\mods\Dual Sheath Redux\SkyProc Patchers\Dual Sheath Redux Patch
に有りますね。
と、言うかmod全般はmod organizerのmodsファイルにあるからわからない人はいないと思いますが…   ID:E5OTRmYT Day:8 Good:0 Bad:0
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#114
名無し
#109さん、ありがとう! JavaもBUMも全部やってダメだったけど、やっと出来ました。

もっとスマートなやり方があるのかもだけど、一応。
自分の場合、手動でskyrimフォルダに直接入れてから、MOのSKSE起動で適当なセーブデータをロードして、パッチ無いよの文が出たらゲーム終了。
skyrimフォルダからBOSS使わないで作る選択で、パッチファイル生成したらサイズ有りのが出来て、手動でMOフォルダ内にDual Sheath Redux Patch.espを移動、という感じでした。skyrimフォルダ内のは手動削除。   ID:Q5NmUwZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
#111に対策法が書いてあった よく読まずに投稿して申し訳ないorz   ID:FjYzc3Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
バニラでは設定が適用されるけど、追加種族(YgNord)だと適用されないのはなぜだろう XPMSも同様だった   ID:FjYzc3Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
盾や杖が背中に背負えない(地面に出ちゃう)人へ

自分の環境下での対応策ですが思い当たる人は試してみてください。
街の兵隊NPCの盾が背中に背負われているのに自分が背負えていない場合は導入自体はできていることになります。NPCもダメだと導入失敗してます。あと装備がバニラのもので試してください。

次に私の場合ですが、
ECEを入れていて種族をygNordで使っている場合に杖が背負えませんでした。
コンソールでshowracemenuを打ち、種族を一旦Nordに変更して背負えるか試してください。
以後Nordでプレイするか、ygNordで行く場合はフォルダにスケルトンのファイルを追加します。

Data\meshes\actors\character\character assets femaleにある
skeleton_female.nifをコピーして
Data\meshes\actors\character\ygNordに入れます。
これでygNordでも背負えるようになりますが、スケルトンが変更されるのでキャラの背丈やウェイトなんかは再度調整する必要があります。   ID:MxNmU5MT Day:40 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
抜刀時や納刀時に装備した時のバサッっていう音も
一緒に鳴ってしまうですがこれって導入ミスってるんですかね?
それともこれが仕様なんでしょうか?   ID:AwMzg3NG Day:384 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
0kbのファイルが出来上がってしまう人へ

このMODを手動でskyrimのフォルダに入れてから、Dual Sheath Redux.espを有効にしていったんskyrimをSKSEでも通常でもいいから起動

セーブデータをロードして、Patchファイルが無いよ!的な文章出るからそれが出たらskyrimを終了する。

そしたらDual Sheath Redux Patch.espをつかってファイルを作成

自分はこれでしっかりファイルが出来上がりました。   ID:U4NjVhNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
#107さん
出来ました!
有難うございます!   ID:I2NjljY2 Day:45 Good:0 Bad:0
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#107
名無し
#106
たとえばjreをインストールしてるのがcドライブだったら
c:\Program Files(x86)\Java\jre7\bin
の中にjavaw.exeがあるはずだからそれを右クリック→プロパティ→[互換性]タブをクリックしてその欄の一番下にある「管理者としてこのプログラムを実行する」というチェック欄があるのでチェックを入れる
これでおkなはず
jarファイルを右クリックして[プログラムから開く]をクリックしたら「推奨されたプログラム」のところに「JAVA(TM) Platform SE binary」がでて来ると思うんだけどね
出てこないなら参照をクリックしてjavaw.exeを既定のプログラムにすればいけると思う   ID:Q1MjM4Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
javaw.exeが管理者権限で実行しようとしても動かない場合はどうすればいいでしょうか・・・?
ググったら「Windows修復ツール」なるものがヒットしたのですが、
ちょっと怖くて手が出せないでいます。

一度#90で質問した通り、最初に「ALzio」に関連付けされていたので普通に
実行できず、パッチが作れていません。   ID:I2NjljY2 Day:45 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
どうやってもespが0kbになってしまう人はちゃんとjavaw.exeを管理者権限で実行してるか?   ID:Q1MjM4Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#104
名無し
nexusmodsからNMMでなく素でダウンロードして、解凍するとファイル「Data」があって、そのファイルの「中身」を全部SkyrimのDataに入れて、説明通りパッチ作ったら0kbでなくなった。なんかBOSSの所在を聞かれたけど、BOSS介さずやってもパッチ作れた。
解凍したDataをそのままSkyrimのDataに入れて操作しても0kb。
 
 あとその前の段階として、XPMSを入れる際、NMMで入れたけど、インストールする時いくつか質問されてチェック入れてく。そこで#64#74が言うような設定をする。その一連の質問の最後から2番目かな、自分はECEというMOD入れてる環境だけど、ヒューマンフェイシャルスケールがどーのという項にもチェック入れてインストールした。実際にインストール開始すると、ECEと上記のスケールとかいう内容がかぶってて上書きするかどうか聞いてくる。始め上書きしなかったら、盾も剣も足下に表示された。XPMSを一回外して再度インストールする際、上書きしたら(Yes At Allをクリック)、盾は背中、2本目の剣は腰に表示された!   ID:MzMmI4OT Day:50 Good:0 Bad:0
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#103
名無しGood!
もうひとつ注意なのがパッチ作成時に2度100%になるんだけどMODの環境によって1分くらいかかる場合があるから10%で止まったからダメだと思って消さないでもう少し待ってみると良いかも。

大事なのはNNMで導入じゃできないってのと、jarのある階層のフォルダ2こ
FilesとSkyProcDebugを消してからパッチ作成する。
そして途中で止まっても気長に待つ。   ID:U4ZmYwOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#102
名無しGood!
下に全部方法書いてるけど、
1,ソフト使わずファイルを直接Dateフォルダに入れる(心配ならフォルダごとバックアップ)
2.前にPatch.esp作る時にできたjarと同じ階層にある2つのフォルダを消す
3.jar実行する(2で消したフォルダはこの時に生成される)

これで問題ないはず。
そしてImmersive Animations - IAN Dual Sword Wield from BackをNMMでいいから導入

そうしたら片手剣2本背中装備で両手で抜くモーションが使える。
ただ静止して抜刀と納刀時だけだから動きながら抜刀してもダメ。

これでもダメだったらアンインストールして全部やり直すしかないんじゃないかなとか思うw   ID:U4ZmYwOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
親切な方、Dual Sheath Redux Patch.esp okbじゃないつをください。   ID:ZlZTE0ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
てめぇ!俺らのヒーローゴリディアさんをDisってんのか!?   ID:I4NjE0Nz Day:12 Good:0 Bad:0
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#99
名無し
skeletonは最新なんですが、どうしてもリディアさんが盾に乗っちゃうんですよね・・・   ID:JmMzcxN2 Day:43 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
パッチできて喜んでたらMOD追加装備だけ構えてないときに表示されなくなった。。。   ID:Y2NGFhOT Day:226 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
盾に乗るとか足元に武器が表示されるって人は使っているSkeletonのバージョン上げたりしてみるといい   ID:NhNjNkNm Day:209 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
盾に乗っちゃう現象自分も起きました・・・。
MOD追加装備ではなく普通のドワーフの盾だったんですが。
対処法がわからないです・・・。   ID:JmMzcxN2 Day:41 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
盾を背中に背負うからか、腕組みする衛兵が増えた気がする   ID:MwOGZjYz Day:26 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
#92
パッチを「管理者として実行」してくれという警告なはず・・・パッチのプロパティで設定できなきゃjava本体のプロパティ見ればいけると思いますよ。私もそれでなんとかなりました。   ID:RiNzgzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#93
名無しGood!
あははwww盾に乗っちゃうんですよね・・・・   ID:Y5ZDQxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
patch作製しようとすると「There was an exception thrown during program execution:'java.io.FileNotFoundException:..\..\Dual Sheath Redux
Patch.esp(アクセスが拒否されました。)'Please contact the author..」って出るんだが、無知ですまないが解決策を教えて欲しい。   ID:A0MzcwMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
何度やっても0kb
これってNMMじゃ導入できない感じ?   ID:dmYzgzN2 Day:611 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
Dual Sheath Redux Patch.jarが最初解凍ソフト(ALzip)に関連付けされており、
Javaの名前が付いているそれらしいもので実行しようとしたのですが
動作しません。
導入ミスでしょうか?
必須のものは全て最新版で入っています。   ID:I2NjljY2 Day:50 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
#88
なるほど、そういう事なのですか!教えていただいてありがとうございました!   ID:YzZTkyMz Day:356 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
対応してない武器は普通に表示されます!
が、当然 背中に背負ったりとかはできないだけです。   ID:M4YzZjNj Day:1 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
これって対応していないmod武器使うとどうなるんですかね、表示されないとかでしょうか。どなたかご存知の方教えてくださるとありがたいです   ID:M1NDFiYT Day:356 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
JaySuS Swords対応メッシュのリンク先が切れてますね   ID:UyMjNmMm Day:62 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
それでもできなければ
Cancelの左にあるForce Patch on exitに
チェック入れてやるとできたりする。   ID:FkMTk4YW Day:1 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
連投失礼
あとパッチャー開いたら左下に書かれてる
インポート中が完了してから行ったほうがいいかも。   ID:FkMTk4YW Day:1 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
基本だけどMod Organizerの場合
プログラムの編集からパッチャーを認識させる必要がある。
Dual Sheath Redux PatchはDual Sheath Reduxのフォルダーじゃなくて
Overwriteのフォルダーに生成されますよ。
それで問題なくインストールできました。   ID:FkMTk4YW Day:1 Good:0 Bad:0
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#82
名無し
多分0kbの方はMOとかNMMにそのまま導入しちゃってるんだと思う。
コマンドプロントで見たんだけど
Skyrim.esm(指定されたファイルは見つかりません)
update.esm(ry
これは0kbになっても可笑しくないと思った。
フォルダーの構成が作者と違うためパッチャーが探せてないみたい。
それを知らせる必要があるかも。   ID:FkMTk4YW Day:1 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
同じように0kbで悩んでましたが、パッチを当てる前にespをアクティブにし、
ゲーム起動後にパッチを当てたら正常にパッチが当たりました。   ID:k1YzUzZT Day:17 Good:0 Bad:0
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#80
名無し
0kbになる人はjAVAのメモリを多くとるようにバッチファイル経由で
立ち上げてはどうでしょうか?

以下一行で拡張子BATで作成
java -Xms256m -Xmx512m -XX:PermSize=256m -XX:MaxPermSize=512m -jar "Dual Sheath Redux Patch.jar"   ID:VmZjU1YW Day:99 Good:0 Bad:0
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#79
名無しGood!
最高にカッコいい!
素晴らしいMODですね!   ID:I2N2Y4MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
おなじく0kbになる、、、   ID:c2NDc5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
とても魅力的なmodなので導入しようとしたのですが、どうやっても0kbのパッチファイルしか作成されないので諦めました・・・残念orz   ID:RjMTljOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
#74の続き
他の武器MODをはずした場合の動作について
起動時にCTDが発生することがあるようです
その場合は一度Dual Sheath Redux Patch.espのチェックをはずして起動してみてください
起動に成功すればDual Sheath Redux Patch.espとの不整合ということになりますので再度Dual Sheath Redux Patch.jarを実行しパッチを作り直してください   ID:M4NDFkOW Day:64 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
パッチファイルが0kbというのは経験したことがないのですが、このMODを導入する前の段階なら以下の状態、あるいはMODOをはずした状態なら#74の状態になっているでしょうか?

MOD導入前)XP32でそれぞれ設定したという前提で・・
クロスボウを装備した場合に左の腰にボルト装備される
弓を装備した場合に矢筒が腰に装備される
片手武器を装備した場合に背中に装備され、右腕が対応している
ナイフを装備した場合に腰に装備され、右腕が対応している

このMODがなくとも破綻しない動きになっているということです
もし正しく動作してないならその前の段階から疑ってみてはいかがでしょうか   ID:M4NDFkOW Day:63 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
#69の続き
MODをアンインストールした際のプレイヤーキャラの動作について
このMODをはずしても右手武器は背中に、右腕は背中から抜くという動作をしていると思います(左も背中から抜いていると思います)
これはXP32導入時に「背中に装備し、右手は背中から抜く動作をする」という設定をしたため、XP32側でそれらのスケルトン、アニメーションファイルが導入されたためです
背中武器をやめるにはXP32を導入しなおします
背中武器をやめた場合は右腕も対応したアニメーションに戻ります
また左手は別MODによりアニメーションを導入したわけですからそれらをはずせば元に戻ります

「このMODは左手装備を背中、もしくは腰に表示するだけ」
ということを理解していると混乱しなくてすむと思います   ID:M4NDFkOW Day:63 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
このMOD前から入れてみたいなと思ってるんですが

何度やってもパッチファイルが0kbで諦めてしまいます。   ID:kyZjE4Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
javaでした ごめんなさい。 右クリックからプログラムを指定して開くでjava指定すれば後は大丈夫でした!   ID:EwNTdiMT Day:28 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
Dual Sheath Redux Patch.jarを解凍して、どこに起動ファイルがあるのか教えてください。。   ID:EwNTdiMT Day:28 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
#69
MOD初心者の私でも導入できるほど細かく説明してくださりありがとうございます   ID:E4MDE3MT Day:2 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
#66 の続き
IAN Dual Sword Wield from Backで全部上書きすると両手とも肩から抜くようになりますが腰から矢を抜かなくなります
そのため、上書きしてよいか?ときいてきたら最初の二つのファイルのみ上書き、それ以外は上書きしないでください。
これで両手装備時は左右肩から抜き挿し、弓矢装備時は腰から矢を番えるようになります   ID:M4NDFkOW Day:51 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
ログ見ると頻繁にエラー吐いてるんだけど
元々こうなのか自分の導入がまずいのか   ID:VmOTBhNm Day:145 Good:0 Bad:0
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#67
名無しGood!
出来立ての頃、紹介記事を見て入れてみたけど・・・すぐに外してました
久しぶりに見て、試してビックリ
作者様の頑張りに敬意を表します
自分の使用中武器MODが全部網羅されてたというのもありますが
必須MODとなりました

自分の環境では、紹介文中の説明通りの導入で
問題無くPCにもフォロワーにも適用できました   ID:VjOGJlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
現時点で二刀流抜刀時に右腕は背中から抜いてますが左腕は背中から抜いていません
左腕も背中から抜くモーションにするには以下のMODのオプションファイルを導入します
Immersive Animationsのオプションファイル
IAN Dual Sword Wield from Back(単体導入可能)

このときXP32 Maximum Skeleton -XPMSを上書きしてよいかと聞いてくるので上書きしてください   ID:M4NDFkOW Day:50 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
追記
2導入時に「腰から矢を抜く」を選択した場合は矢筒も腰に装着されるようになっているはずです
この場合アニメーションが適用されていないので以下のMODを入れます
Belt-Fastened Quivers(これのアニメのみ変更するバージョン)   ID:M4NDFkOW Day:50 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
簡単な導入方法の覚書(NMMの場合です)
1)Realistic Ragdolls and Force(必須)を導入
2)XP32 Maximum Skeleton -XPMS(必須)を導入
1、2の順番を守ること、2で1のファイルを上書き
2導入時に抜き方を聞いてくるので導入したい方を選択
この選択が後のパッチ作成に影響します
3)このMODの説明にある導入方法を実施
以上です

2導入時に片手剣を背中から抜くという選択をしていない場合は二刀流時に
左右の腰に装備します   ID:M4NDFkOW Day:50 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
Immersive WeaponsとUnique Uniquesの対応メッシュ入れたんだがどうしても反映されない‥
 バニラ武器やInsanitys Celtic Katanaならいけるんだが、、   ID:cxOTJjY2 Day:148 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
#61 ありがとうございます。おっしゃるとおり中身まで開いてました。

すいません、もうひとつあるのですが、jar を実行してみたところ、

There was an exception thrown during program execution:

'java.io.FileNotFoundException:..\..\Dual Sheath Redux

Patch.esp(アクセスが拒否されました。)'

Please contact the author.

という風なメッセージがでてパッチが作成されません。

どうしたらいいでしょうか?よろしければ教えてください。   ID:M4MGNiMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
>#59 最新版ダウンロードして見てみましたが普通にありますよ。Classファイルはjarの中身なので解凍ソフトかファイラーソフトで中身まで開いてしまっているかもしれませんね   ID:FhYzU5NW Day:98 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
↓なるじゃなくて、なく、でした。誤字すみません。   ID:M4MGNiMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
Dual Sheath Reduxのフォルダの中にDual Sheath Redux Pacth.jarというのがなるClassファイルしかないんですがjarというのはどこにあるんでしょうか?どなたか教えてください。   ID:M4MGNiMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
#57の追記ですが自分の環境はwin7 64bitでBOSS導入済でした   ID:cxOTJjY2 Day:146 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
MOでの導入が自分では少し面倒だったのでメモしときます。

1.JAVAの32ビット版をインストール
http://www.java.com/ja/download/manua…
インストールした場所を覚えておく

2.このMODを普通にMOから導入

3.MOの左上の「プログラムの編集(緑と青の歯車のアイコン)」から
プログラムの項目にMOのmodsフォルダにある「Dual Sheath Redux Patch.jar」を選択して「追加」。
 32bit版のjavaw.exeをよこせみたいなメッセージがでるので32bit版javaをインストールした場所からjavaw.exeをプログラムの項目に指定して「追加」

4.「3」で追加したものをMO経由で実行
途中でBOSSを走らせるか聞いてくるので「はい」(BOSS.exeの場所を指定してください)

5.Dual Sheath Redux Patch.espがMOのoverwriteフォルダの中に出来上がります。   ID:cxOTJjY2 Day:146 Good:0 Bad:0
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#56
名無しGood!
#55
すみません、オプションファイル1個下のファイルをダウンロードしてました。
うまく表示できました、解決です。   ID:Q4NjU2NW Day:109 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
Dragon Knight Armorの盾が表示されないな。
抜刀時に表示されて納刀時に消えるから導入はあってると思うんだが。   ID:Q4NjU2NW Day:102 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
基本的なことかもしれないけど

MO上でプログラム登録する時に右側のDATAタブ選んで
下に表示されるファイルから対象のプログラムを探して
右クリック→プログラムとして追加

ってやると、自分にあった環境で
実行時フォルダやパラメータなどを自動でセットしてくれます。   ID:RlZmJmYz Day:34 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
MO上のツールバーに登録して実行してる?   ID:RhZGZjZj Day:151 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
MOでパッチ作成が出来ない。

>#51の言う様に(c:\Users\User名\AppData\Local\Skyrim)のファイル上書きも行ったけどパッチ起動後に以下のメッセージが出てきて強制終了される。

>skyproc.exceptions.MissingMaster:
>Dual Sheath redux.esp has some missing masters:
>- Skyrim.esm
>- Update.esm
>
>Please active and try again.

MOのdata上では両方とも存在するし、ESPsじゃチェック付いてアクティブになっているし(それ以前に触れないし)、いったいどうすればいのか・・・。   ID:I3ZGFmOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
MOでのパッチ作成だけど

プロファイルを分けてると普通には作成されない
MO上からパッチ動かしてもplugins.txtとloadorder.txtはMOのプロファイルからは読まずにSkyrim本来の場所
(例:C:\Users\HogeHoge\AppData\Local\Skyrim)
を読みに行くので
あらかじめMOの
Profiles\HogeHoge
内の上記2ファイルをSkyrim本来の場所に上書きしてからパッチ作成すればMOのプロファイル分けててもパッチ作成できるよ   ID:RhZGZjZj Day:143 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
>#49
そうだよね。長くてもそのくらいだよね
やはり5分はおかしい

MO便利なんで
このファイルはこっちのMODから
あれはここからとか
ファイルレベルでやってるんで
環境はかなりめちゃくちゃですね~

NEXUSForum に回避方法として
パッチ作る時に吐き出すデバックログの最後に
エラーとなったESPファイル名が書かれるので
それをブロックリストに追加してパッチ作成の
再実行をするというのがあったのでやってみますわ   ID:I5NmQ0OG Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#49
名無し
>#48
どれくらいかかるかはPCの処理能力による
うちはesm・espの総数220だけど、1分程度でパッチができる
パッチ作成に失敗したことは一度もないから#48の環境がよくないんだろう   ID:QwMTk1OD Day:202 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#48
名無し
パッチファイルが安定してできないね~0kbの時が多い

色々設定変えながらやってると
たまにできるんだけど
バニラ装備だけでオプションのMOD分は
うまく動かなかったりする

5分くらいしても作成が全く終わらないときは
キャンセルしちゃってるんだけど
全部の導入MODをチェックしてるからみたいだね

となるとおとなしく待ってた方がいいのか?
下記にパッチができるまで少し待つってあるけど
実際どれくらいなの?   ID:I5NmQ0OG Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#47
名無しGood!
下の書いてるBOSSのスキップとかできないなぁ
BOSS使わないとパッチ作ってくれなくて困る   ID:UxNDY5ZG Day:323 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#46
名無し
パッチで対応してる分は全部正常に導入できたけど、まだ未対応の
装備を対応させる編集のやり方がどうしてもわかりません

#12 を参考にNifSkopeの使い方を色々調べてみたけど全然動作しない・・・
aMidianBorn wolfのアプデ分だけ対応してないからどうしても対応させたい、誰か助けてください!!   ID:k5ZmNhMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#45
名無し
背中装備の片手剣の鞘から伸びるベルトは
アップデートの
Sword On Back Pack
ってのを入れると消えますよ   ID:RlZmJmYz Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#44
名無しGood!
たしかに初期導入では左手の剣が地面に表示されてしまいましたが
XPMSとこのMODを他のMODで上書きされないように
導入するとうまくいきました。

MODの導入にはNMMではなく
MODの上書き順も制御できるMOを使用すると楽ですよ

背中に2本クロスして装備してるのカッコいいです   ID:RlZmJmYz Day:3 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
蛇足:
パッチを作成する時、現在アクティブになっているMODを読み込んで作成する為、
Warburgs 3D Paper World Map入れて状態でパッチを作成したらマップの表示がおかしくなりました。(MAP自体が物凄いパースがつく。マーカー自体が変わらず)
試してませんが、Warburgs 3D Paper World Mapをディアクティブしてからパッチを作り、その後アクティブ化すれば共存はできると思います。   ID:M3Nzk5MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#42
名無しGood!
導入方法の補足
◆aMidianBorn Book of Silenceを入れていたらDLページのOptionのaMidianBorn Book of Silence Packも入れておく。
 ※1:Other Settingsは右手装備と左手装備のスロット番号の変更ができる。
 私が知ってる限りでは、Haven BagやBags and Pouchesとスロットがかぶらない様にできる。
◆パッチ実行時、BOSSを使用するか否か聞いてくるので、「はい→いいえ」でそれをキャンセルしパッチを走らせます。
 BOSSを使用する場合は「はい→はい」でBOSS.exeの場所を指定して下さい。
 パッチができるまで少し待つ。
◆Dual Sheath Redux Patch.espのファイルサイズが0Kbの時はファイルができてません。
 3の作業を再び行ってください。
◆最初から入っているDual Sheath Redux.espも有効に。
 (たぶんこれはMCMの制御をするファイルなので必要)
◆Dual Sheath ReduxのMCMが完了するまで少し待つ。右上に一瞬表示が出る。
 一応セーブしてロードしましょう。
◆パッチを作り直した時など、MCMのStart/Stopの部分がUnInstallでなく
 Restart(←うる覚え)になっているので、それを選択しOKにしないと
 設定が反映されないので注意。
 またこれをした時に設定がすぐに生きないので、セーブしてロードすると
 設定が反映されます。   ID:M3Nzk5MD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#41
20
全然難易度高くないです。ていうか難易度って何・・・ 必須MODの導入方法や設定方法をきちんと理解していれば簡単に導入できますよ。   ID:ljOGM3Zj Day:33 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#40
名無し
ほぼMOD初心者だけどほぼ問題なく導入できました。

しかしこれのためにXP32スケルトンとEnhanced Character EditのXP32ver導入したら、男の死体が、がんばって1センチ位しか動かせなくなった。女の死体は軽々動かせた。なぜだろう。まぁたいした問題じゃないけどね。

しかし素晴らしいMODです。盾を背負うのはホントかっこいいです。ゴンドールの大将を思い出しました。

ちなみに足の裏に盾やら表示される場合は上記のEnhanced Character Editを導入している場合、スケルトンの選択を間違っているかもしれません。見直してみてください。自分はそれで直りました。   ID:A1YjM5N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#39
名無しGood!
納刀表示はバニラに戻ったけどMCMから消えていないのは完全にアンインストールできていないってことでしょうか?   ID:VkNjU2Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#38
名無し
ぜひ入れたいけれどハードル高そうなのでやめとくか   ID:M2NjAxOD Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#37
名無し
これは難易度高いので入れないことにした   ID:cyYjJiOW Day:1 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
単なるモーション上書き系ではない、アニメーションをいじる系のMODは、前提になる必須環境とかMODを事前に満たしておかなきゃならないし、導入もdataフォルダに放り込んでチェック入れるだけのお手軽なものじゃないんだから、ミスが起こる可能性も大きいので、特に初心者は慎重確実にしないとね。   ID:AyZjY4ZD Day:113 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
これだけ評価されてるんだからMOD自体には問題ない
導入失敗してるか競合してるかどっちか
他人にはそれこそわかんないので自分で原因解明するしかない
MODの導入は自己責任で   ID:ExY2E4Nj Day:141 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
入れたら入れたで動作しないし、抜いたら抜いたでアンインストールできない…
なんだこれ。意味分かんない   ID:I1YTVkMj Day:48 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
背中に背負った片手剣のベルト(?)があらぬ方向に伸びてるのと、盾と背中とのあいだに物凄い隙間ができて違和感ばりばりなのは仕様?   ID:RjOTZlZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
剣と盾を同時に背中で表示させたいのですが(某勇者リ○クみたいに)
どれとどれをDLすればいいのですか?
剣と盾はvanilla物です   ID:RlYTFhY2 Day:3 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
XP32MSとこれと入れたんだが、ダガーの二刀表示はされるのだが、ソードの二刀表示がどうにも上手くいかん。何か競合してるんかなあ   ID:Q5MmJjMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
パッチが作れない人はjavaの管理者制限を見直すべし   ID:Y1NmFiNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
アンインストール出来ない・・・   ID:I4ZTY5MD Day:31 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
おいらも英語力無いからパッチ当てる時に、なんか他のMODが原因でパッチが完全に当てられないとこでオワタ・・・
DspSob+xp32で我慢しとくわ・・・   ID:RmOTdjOT Day:41 Good:0 Bad:0
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#27
名無しGood!
何度かインストールし直す内に問題なく動作を確認Verは1.6a   ID:QxZTY5Mj Day:162 Good:0 Bad:0
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#26
#23
XP32MSの最新(1.6d)とこのMODの1.6は正常に動作しました。こちら1.6bで
は未確認。
1.6bは左手用デイドラ剣のメッシュ等の修正やskyprocの更新への対応が含まれてるようですが、デイドラ剣は自分でnif修正しちゃったし、skyprocもこのMODのパッチ作成以外にどういうアレなのか知らないので様子見…   ID:FlYjRhYz Day:32 Good:0 Bad:0
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#25
名無しGood!
チェックも入れてるんだがMODで導入されたLotRの武器が両方表示されないな。なにか間違ってるんだろうけどわからん   ID:QxZTY5Mj Day:161 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
XPMSの最新版(v1.51)だとなんか上手く動かないな。1.4に戻すと大丈夫なんだが   ID:UyNTAxNz Day:24 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
これとXP32 Maximum Skeleton -XPMS入れたんだけど、一人称の時に地面に盾が表示される・・・。
どこをどう弄れば良いのやら。
助けてドヴァキン   ID:I0OTAxYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
#8
nexusにない種族MODなので話題にしていいか迷ったのですが、一応。
その種族に関してはDSpSoB対応スケルトンが同梱された体型MODが同じ場所で配布されてるので、それを導入すれば特にesp等の編集をせずとも問題なく使えるようです。   ID:UyNTAxNz Day:12 Good:0 Bad:0
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#21
名無しGood!
MODに対応していないからこそ、右手にMODのダガー、左手にバニラのダガーって感じで装備すると、右腰に二本装備できるかっけえ。   ID:RmNTUwND Day:16 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
この対応一覧にあるModをSkyreでReproccerにかけた場合でも使えるんだろうか   ID:JkZTZkYz Day:71 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
左手のmod装備がずっと表示されたままってのは無かったけど左手に武器が表示される時とされない時がある・・・なんでだろう??   ID:dhYTRlOD Day:38 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
導入してますー。
最初に装備したMODがずっとグラだけ表示されたままになって
装備を切り替える度に重なって表示されるという不思議な状況だったのですがクリーンセーブして入れなおしたら正常になりました!
ご心配おかけしました。   ID:I0ZDQzYW Day:7 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
#15
FrostFallとImmersive Weaponsは今のところ問題ないです
OPTINALのメッシュは入れてますよね?   ID:UxODliZW Day:91 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
対応MODも非対応のも両方ですねぇ~。
相性が悪いのかしら~(´Д⊂ヽ
バニラ装備は問題ないので私だけなら競合ぽいですねー   ID:I0ZDQzYW Day:7 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
対応MODでなるってこと?   ID:UxODliZW Day:91 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
MOD装備で左手用が解除後も表示されたままの人いませんかー?(´Д⊂ヽ
何か間違えてるのかなー   ID:I0ZDQzYW Day:7 Good:0 Bad:0
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#13
名無しGood!
このMODは素晴らしいです。
以下の作業については自己責任でお願いします。
MODで追加された装備で再現するためにはファイル名Left.nifやファイル名OnBack.nifを
コピーして作りNifSkopeでそれぞれ編集する必要があります。
・片手剣の場合 WeaponSword→WeaponSwordLeft
・盾の場合   Shield→ShieldBack
※Modで変更されたバニラの装備のNifを使っている場合も編集しないと正常に動きません。
例、Crafting 300 - Armoury of Tamriel等
#8さんへ、New Elin RaceのDSpSoB用skeletonで幸せになれました。   ID:AyZjUzZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#12
マロン名無し
Dual Sheath Redux.espとDual Sheath Redux patch.esp両方アクティブにしてMCMにも設定が出て、ちゃんと左手武器も杖も盾もmod が反映されるんだけど、Dual Sheath Redux patch.espでマスター指定されないmodが全部使用されなくなり髪型はツルッパゲになる(髪はアパッチ)…途中導入はダメなのか?   ID:VjZDIzM2 Day:54 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
主人公は問題ないんだけど
NPCが盾を装備しなくなる
衛兵も手に持ってた盾が消えてる
これは仕様なんだろうか・・・   ID:UyZDMwMD Day:36 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
うーん、導入するとMCMは反映されるんだけど肝心の納刀場所がバニラのままだ
Mod Oganizerだからか?   ID:MzNTY4YT Day:1 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
#6の続き
追加種族の場合だけど、エリーンどうこうじゃなくて
種族ごとにskeleton.nifとskeletonfamele.nifが用意されてるとダメっぽい・・・かも

試しにXPMSのスケルトン上書きしてみたらコレジャナイエリーンになったw
頭大きくしても首が埋まってった
スケルトンが違うと無理なのかもしれませんね

まだ色々いじくってみますノシ   ID:M3YWViZW Day:28 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
これ
Dual Sheath Redux.espとDual Sheath Redux patch.espって両方共アクティブにするってことでいいのかしら?   ID:MzNTY4YT Day:1 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
某エリーンだと足元に表示された

けど他の種族ならダイジョウブでした
MODに対応期待してます(*´ω`*)   ID:M3YWViZW Day:27 Good:0 Bad:0
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#6
名無しGood!
#4
足の裏に盾が表示されるの?w
標準のXPMS使ってるけどうちではすんなり動いたよ   ID:ZiZWM2Nz Day:66 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
XPMS使ってるけど、足の裏に表示されちゃうな・・・   ID:IzMTI2N2 Day:4 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
専用スケルトンは必要ですよ。
XPMSかCustom Skeleton ReplacersのDSpSoB対応スケルトンを指定してますし。
ただDSpSoBと違い種族レコードをいじくらないようですね。
ちょっと使ってみましたが、modで追加された武器は表示されないというDSpSoBの欠点は変わらず。
あと左手メイスの表示場所がおかしかったりとまだ未完成な感じです。
MCMで調整できるのはいいですね。   ID:E3NTU0MD Day:279 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
DSpSoBと違って専用スケルトンはいらないのかな?
なら素晴らしい   ID:NkOTE4Zm Day:32 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
素晴らしい!   ID:I4ODQyNj Day:94 Good:0 Bad:0
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