▼ Version : 4.51
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#441 名無しGood! |
このModが大好きでオークルート含め何週もプレイしています。 当初は、スカイリム外を冒険したくて新しい土地Mod類を導入したのがきっかけでした。 なのでBeyond Reachの趣旨も知らずに軽い気持ちでハイロック(リーチ西部)に足を踏み入れたのですが… 重くて暗くて脳裏にこびり付く世界観やダンジョンに度肝を抜かれました。 ストーリーは、西の歪み現象が発生する前の伝承に基づいたハイロックらしい物語だと思いました。 センシティブな部分も写実的に作られてるModなのでグロが苦手だったり、うつ病を持っている方は 悪化する可能性があるので該当する方は注意が必要かもしれません。 (初見プレイ当時、私は鬱病を患っていたので鬱が悪化しました...笑) しかし、それらを拭い去るほどに素晴らしいクエストModであるのは間違いありません! 設定や伏線が練られているので何周しても飽きが来ない仕上がりとなっています。 そして何より、この世界観にマッチする日本語訳をしてくださった方々にも感謝申し上げます。 おかげで最高の没入感でプレイ出来ています。 更新を楽しみに何年も待っていましたが、製作者であるRazorkidさんが某掲示板にて 『虹彩(Iris)の続きやウェイレスト、ダガーフォール編を制作する予定でした。 しかし、膨大な作業が必要の上、既にBeyond Reachのプロジェクトに時間と人生を費やし過ぎたため このModの新規要素の開発を終了します』(意訳) という内容を数か月前に投稿しているのを発見しました。 これが本当であれば残念ではありますが、このModだけで数百時間は遊ばせて頂きました。 このModに出会えてよかったです。 ID:I5ODNmMz Day:0 Good:3 Bad:0
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#440 名無し |
#434の翻訳データ読み込んだら確かに未翻訳の台詞などが大量にあるようだったが、SE版の方の最新バージョンの翻訳読み込んだら普通に全部翻訳されたぞ。翻訳はこれで良いんじゃないか。
ID:QwMTQ5Yz Day:965 Good:0 Bad:0
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#439 名無し |
最初の司祭の会話の時点で翻訳されているセリフと英語のままのセリフが混在してますが、ただ導入が出来てないだけでしょうか?
ID:MxYjNjOT Day:318 Good:0 Bad:0
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#438 名無し |
SE版は更新あったけどこっちは無いんだな
ID:ZiMTcxMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#437 名無しGood! |
こんなにワールドが追加されるMODは初めて遊んだけど雰囲気もボリュームもあって楽しかった。新作のDLCを遊んだぐらいの気分になれますね。終わり方もそれまでのストーリーから納得できてしまう世界観の濃さがある。 環境のせいなのか王子の台詞だけほとんど翻訳されてなくてよく分からない奴って印象になったのが残念w カリムの誘惑では依頼人に話しても報酬を受け取る選択肢が出ず、クエストを完了できないバグが出ました。 また、ここで隠しキャラ扱いされてるシラットですが、地下でプレドソアと一騎討ちする時に急に出現して味方してくれるという謎の現象が起きる時が…。その後も建物付近に留まり続けて、メインクエ終了後は外でプレドソアの死体と一緒に死んでいた。 プレドソアも、決闘中の移動先から戻った後は死体になってる時と、生き返って普通に動いてる時がありますね。 オオカミの監視所で崩れた入口(マップには表示される)に未実装のダンジョンがあって、通り抜けて入ると中は敵も配置されてるけど、何かのクエストで使う予定だったんだろうか。ノールの囁きとかも何かありそうで無かったけど気になる場所でした。 最後はどこにもいなかったレイドス…どこ行ったんだろう。 エバーモア邸のお風呂は小さめながら癒されるけど、座る所や、フォロワーが何かモーションをとるような場所があればもっと良かったかな。 ID:M0YjEwMT Day:220 Good:0 Bad:0
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#436 名無し |
バルフィエラ島の位置勘違いしてた・・・ウェイレスト沖合が正しいのか。他にも何かないかなと探してみたけどジェハンナの西にも作りかけの街が有ったり低地に廃棄された砦っぽいの有ったりでハイロック頭部を実装する気満々に見えるね、すげえ。
ID:I2NzUyNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#435 名無し |
ジェハンナどころか低地の先に別の都市まで作りかけで置いてあるね、まだ城壁しかなかったけど。位置的にウェイレスト? その沖合にある島の馬鹿でかい塔が何なのか不明。バルフィエラ島にしては位置が近すぎるし。島にも行けるけど塔は遠景のみなのでたどり着くとただの更地。 Ver6.x辺りでこの作りかけの都市も実装なんだろうか。もしウェイレストならウェイレストに加勢する分岐が出来れば面白そう ID:I2NzUyNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#434 yoshikiGood! |
SE向けに作ったんですが、使えるかもしれないのでver4.5.1向けの一部翻訳をお裾分けしておきます。 LE向けにリパックなどが必要であれば、どなたか更新お願いします。(見かけたら自分の分は消しておきます。) 以下おしながき(SE版DBより) ・LE版に上がっていたver4.0翻訳がベース ・[Quest][Lore]が文頭についたことで翻訳対象外になっていた文への対応 →v4.0の既存訳をほぼ流用しましたが、一部文面が変わっていた部分は新訳です。 ・[Quest][Lore]がついている新規文の和訳 →それ以外の新規未訳が大量にあり。自分は力尽きたので誰か頼みます ID:M2YjFhNz Day:407 Good:8 Bad:0
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#433 名無しGood! |
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#432 名無しGood! |
一度リーチを出た後に、スカイリムから再度リーチに戻る場合、高速移動以外の方法ってないんですか? 高速移動縛りでプレイしてるので困ってます。 ID:g5NjcwMW Day:10 Good:0 Bad:0
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#431 名無し |
コンソール使ってジェハンナに行って見たら、衛兵が数人と敵が一人いました。そこの衛兵も独自の防具でした。後はクエストの実装が待たれますね。
ID:E2YjUyYj Day:437 Good:1 Bad:0
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#430 名無し |
まだ新しい日本語化ファイル上がってないけど、思い切って導入して見るか悩むな…
ID:E5OGE3Zj Day:419 Good:0 Bad:0
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#429 名無しGood! |
いくつかクエスト追加modやってきたけど、シナリオの濃さやミニクエスト、流れなどとしては上位3位内には入るクオリティだった。追加できるフォロワーが1人だけなのがちょっとだけ寂しいかも。 色々喋ってくれますけどね ID:Y3ZTU2OT Day:32 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.5
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#428 名無し |
最終章で王子側に付いたけど、王子にとって不都合な重要人物を殺害後全く進めなかったが、そこら辺はどうなってんだろう?
ID:ZhZGFhMD Day:348 Good:0 Bad:0
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#427 名無し |
声優追加、クエスト進行の改善、ロケーション、ダイアログの追加と 盛りだくさんだな お気に入りmodの一つなので嬉しい ジェハンナもいけたらいいな ID:AxYjc5YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#426 名無し |
やっと来たか!
ID:MxYmI3Mj Day:2335 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0
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#425 名無し |
#417 もうクリア済みかもしれないけどダンジョン内の劇場みたいなとこだよね? そこは室内の何かを武器で何発か攻撃するといいよ。正解なら左上にメッセージで進行度が表示されるから分かると思う。ちなみに対象は一つじゃない 完全なネタバレ解答は以下の通り 壇上の触手を両方共、形が変わるまで叩く→壁の裂け目にあるバリアが消えるので、真下にある焼けた死体を何度も叩く→ある程度叩くとバリアと触手が復活するので触手叩きに戻る。これを何度か繰り返す→焼けた死体がうつ伏せに変化したら終了。通路が解放され、二体の骨も再召喚されない #422 うちはMODのエリアには行けたけど、殆どのNPCとの会話開始時においてCTDが頻発したから、もしやと思ってAlternate Conversation Cameraを外したら大分改善したよ。 追加ボイスやセリフが無くても落ちるからとにかく会話時に何かあることぐらいしかわからない。他のボイス付きクエストMODは問題ないしPCのスペックも申し分ないので環境相性の問題だとは思う。先ほどの対策は、会話時の負荷を減らしてみる意図で、それが効いたのでとりあえず紹介してみた。似たようなものだとヘッドトラッキング辺りも影響あるかもしれない ID:AzZmNmNm Day:392 Good:0 Bad:0
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#424 名無し |
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#423 名無し |
初めて導入。NPCの声が大きくてビビったw 景色がSKYRIMとは趣が違っていて面白い。
ID:JkNzhhMj Day:82 Good:0 Bad:0
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#422 名無し |
マルカルス馬屋にて承認に話しかけるところで確定ctdですね・・・ 高評価っぽいので残念
ID:llNGJmNz Day:121 Good:0 Bad:0
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#421 名無しGood! |
#420 情報ありがとうございます。おかげで杖のイベントが進められました! 只のサブクエストかと思いきや結構重要なイベントで驚きましたね…最後の方でまさかあのような存在が出てくるとは。 でも、あの存在って原作にいましたっけ?ディレニ家も含めてこのmodのオリジナルなんでしょうか?(ESOをやれば色々と分かるんだろうけど) プレドソアに関しては色々試しましたが、こちらから攻撃してあげないとイベントが進まない感じですね…それと王子様に協力する道を選んでみましたが、標的を始末してクエストを完了してもそれ以降は何も起きず。 ver4.0でもイベント方面はまだ未完成部分があるんでしょうね。完成版が待ち遠しい。 ウサギで手に入る「氷の体」はどうやら錬金素材のようです。 このmodで追加される魔法で敵を肉塊にしたら同じのが手に入りました。 ハスクのセリフからしてルート分岐を想像しましたが、仰る通り今の時点では特に深い意味は無いようです(笑) ID:RlNGEzMG Day:248 Good:0 Bad:0
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#420 名無し |
>>#419 ベストエンド?(=オークを説得:多分話術50-60くらい必要)と ノーマルエンド(=オーク残党を力づくで排除)は 最終局面で分かれるだけですしどちらがいいか、 は人によって意見が一致しないところだと思いますv。 (ホルステア他リーチ追加NPCの反応は明らかにノーマルの方がいい)。 >杖 浮いている巨大魂石(?)などにビームを発射するとバリアを破壊可能な先に進めるディレニ家ゆかりの魔法の品。4.0でも「永遠のうさぎの子孫」は報酬が基本しょぼいのですが、関係者?との会話でメインクエスト関係のわずかばかりの補完はあります。また、杖を入手+使い方を理解しているとサイドクエ「オオカミに羊毛を」も簡単に解けます(むしろそちらで使い方の基本を理解した上で「永遠のうさぎの子孫」の人もいるかも >「破滅を願う情念」の「最終公理」 ほぼ最後まで王子の話に付き合ってから袂を分かつとフラグミスで地下闘技場に招待されなくなります。それでも、プレドソア(兵舎内)=>王子(採石場)の順番で倒さないと正常に先に進めなくなるので要注意です。闘技場に突き出ている木の桟橋に乗ってスクリプトで下に突き落とされればプレドソアは親切に付き合ってくれますが、そうでないと付き合ってくれないかも。桟橋スクリプト以外だと、彼の人間形態打倒後の某デイドラ次元へのご招待イベントが正常に動かない可能性があります。 >ハスクについての理解を深める クエストの一つは未完ですが、メインクエ絡みのもの(「はずれの地」)は あちこち歩けば進行上問題はなかったと記憶しています。 あと、氷の体には深い意味はたぶんないと思います。 ID:RjYTc2MG Day:0 Good:1 Bad:0
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#419 名無しGood! |
一通りクリア。クエストの説明を見る限りバッドエンドかな? #417の解決法は#385と#386に載ってました。 感想としては凄く面白かったです! とても良く出来た内容でダークファンタジーが好きな人にはお勧め。 探索や謎を追っていく楽しさ、ダークな物語、意外性、TESとの親和性など、様々な面でBeyond Reachが個人的に一番面白いと思いました。 残念な所があるとすれば、未だにフルボイス仕様ではない事とイベントがスムーズに進まない所がそれなりに残ってる事でしょうか…それでもやって損のない内容になってます。 以下、気になる所。 イベントで仕掛けが発動するタイプの場所でセーブ&ロードすると仕掛けが機能しない(のけ者のたまり場で閉じ込められて血の水攻めに合う場所とか) 涙の住み家(のけ者のたまり場で行く場所)で一部の操作が出来なかったり(敵や物を調べられずロードもできない)画面に赤い丸みたいなものが出てくる(先に進めば直った) ウムシバルで手に入る杖でクエストログの「杖の使い方を調べる」が完了しないのでクエストの達成が出来なかった 別のクエストの「異形の物(ハスク)についての理解を深める」も同様に達成できず。 王子の意見に賛同しないと連れのデカい用心棒に地下の闘技場に連れて行かれるが、突き飛ばされて闘技場内に入ってもイベントが発生しない。 用心棒と戦うイベントだろうけど何も起こらないので、攻撃して強制的に進めた(何か見逃してる?) クエスト「破滅を欲する情念」で扉の奥のつるされたウサギを調べると氷の体が手に入るけど、アイテム欄にも魔法欄にも見つからなかった。 こんな所かな? あとグッドエンドに辿り着く方法知ってる人が居れば教えて欲しいです(笑) ID:Y0ZjUxOW Day:247 Good:0 Bad:0
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#418 名無し |
#417 血まみれのガイコツ? そいつは無敵なので逃げるしかない 一番奥の部屋にイベントを進めるギミックがある 逃げながら探すのが厳しいのならコンソールで無敵になるなど何なりして、探索するといい ID:UyMWI1YT Day:692 Good:0 Bad:0
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#417 名無し |
売春宿で起きた殺人事件を追って「のけ者のたまり場」(療養所スケルトンがいる場所)に出てくる二体の血濡れスケルトンが無限湧きで召喚される場所で詰みました… どなたか倒し方知ってますか? ID:Y0ZjUxOW Day:246 Good:0 Bad:0
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#416 名無しGood! |
メインクエを最後まで進めると旅系MODでNPCをトラベルさせてる場合エバーモアに閉じ込められるので注意
ID:M0NGZmOD Day:0 Good:1 Bad:0
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#415 名無し |
グリーンモア邸が4万ゴールドでクソ高いから例の金移しの裏技を試そうとしたが、売却者が中々収納のある場所に近づかない。 困ってたら街中にドラゴン襲来。売却者がうまい事ドラゴンの死体の側を通りかかったので、死体を収納代わりに金移しを試したら上手く行った! 頭金の4万ゴールドは持ってる必要があるが、それを一銭も払わずに家が買えました。(内装は面倒くさいから払ったけど) ID:FlNGI5Mj Day:154 Good:0 Bad:0
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#414 名無し |
なんか蜘蛛がいる洞窟から杖を回収するクエストで、最後にマーカーが示す卵嚢があるんだけど、(空き)となっていて中に何も入っていません。周りの卵嚢にはクモの卵しか入ってないし。 クリア不能になっています。同様の症状の方いらっしゃいますか? ID:FlNGI5Mj Day:139 Good:0 Bad:0
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#413 名無し |
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#412 名無し |
#411 ネタバレですが、メインクエストラストに行く場所はオークだとバリアを突破できず死にますので注意 オークルートはラストの族長の敵対化している(おま環?自分は皇帝の声で解除した)問題で悩んだ位でむしろメインよりは安全かつ短い時間(メインの半分くらい)で終わりましたのでおすすめですよ ID:EyYTE2OD Day:498 Good:1 Bad:0
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#411 名無し |
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#410 名無し |
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#409 名無し |
何か最後の王って奴倒して騎士になって、てっきりメインクエスト完了かと思ってたけど、ここのコメ欄見ると全然まだ終わりじゃないっぽいな。 どんだけボリュームあるんだ。ファルスカールなんて目じゃないな。 ID:FlNGI5Mj Day:131 Good:0 Bad:0
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#408 名無し |
マジか マジかあ・・・ 何気なくオークでプレイしたのが仇になったか 裏ルートはまだバギーな感じがするし、別種族でやり直そう #407さん、ありがとう ID:UyMWI1YT Day:567 Good:0 Bad:0
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#407 名無し |
>>#406 v4系列では、オークだと完全に無理だと思います(厳密なフラグ管理はアーニマに入る前後周辺だけのはずですが)。 ID:RjYTc2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#406 名無し |
これ、オークだと表ルート無理なのかな? ディバイトでBBAからアーニマにいる兵士と話せと言われるが、話してもクエストラインに沿った選択肢が出ず、マーカーついたまま・・・ そもそも、アーニマは難易度達人の鍵がかかった裏口使わないと入れない 以前、他種族でやったときはスムーズに進んだ記憶があるけど ID:UyMWI1YT Day:566 Good:0 Bad:0
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#405 名無し |
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#404 名無し |
>>#399 おそらく、クエスト本体とはそこまで関係ないものです ヒント:水泳中に北(設定上南)の岸に向けスロープになっている海底をチェック ID:RjYTc2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#403 名無し |
>>#402 他のオーク捕虜と話をしていく中でクエストが徐々に進む 記憶があります。 オークでも非オークでも採石場での会話はフラグが立っているか 素人目で分かりづらいのでこまめなセーブ推奨です。 ID:RjYTc2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#402 名無し |
オーク側のメインクエストで採掘場の檻に閉じ込められてから先に進まない… 強制会話に入るけどイベント進みそうな会話してくれないなあ ID:I2MTk0Zj Day:437 Good:0 Bad:0
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#401 名無しGood! |
ボリューム的には(単純比較はできないけど)マップの広さ、ロケーションの多さはBeyond Skyrim Brumaに匹敵する。エバーモアを境にリーチとハイロックで雰囲気が変わるのもいい。あとはマップ北の海岸エリアとハイロック側の地域をさらに作りこんで、未実装のジェハンナが追加されれば完璧な感じ。余談だけど、マップ北の海岸エリア、そのまま西に進むと滝に突き当たる。その滝を無理やり上ってさらに上流に進むと......
ID:lkNGZiZj Day:130 Good:0 Bad:0
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#400 名無し |
#399 多分だけど、海賊を追い出されて小島に住み着いているレッドガードのおっさんの事かなと思う(違っていたらごめん)因みにおっさんに初めて出会うと警告めいた事を言われるけど、話をちゃんと聞いてあげると取引してくれる上に片手武器だったかのスキルトレーニングも受けられる ID:YxYmQ2Nj Day:110 Good:0 Bad:0
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#399 名無し |
#117が何なのかすごい気になる… 行ってみたけど何を指しているのかわからない… クエ大体やったけどここだけが心残りだ ID:E1OWViYz Day:420 Good:0 Bad:0
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#398 名無し |
自分もコンソールを使ってジェハンナの街を見に行ったけど、メインエリアはほぼ完成、後はスラム地区を整備してNPCを配置したらOKって感じだった 街の雰囲気は如何にもノルド文化に影響された感じが出ていて良かったな(イスグラモルの像とかありました) 将来的にジェハンナが舞台のクエストが実装されたら、また遊んでみたいですね(間違ってもエバーモアの二の舞は踏んで欲しくないですけどね……) ID:RjODU1ZD Day:93 Good:0 Bad:0
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#397 名無し |
#395 なるほど、分かりました。ご教授頂きありがとうございました。 まあ、エバーモアがこれからもずっと不穏な空気を抱えたまま存続するって言うのも、これはこれで一つの終わり方……なのでしょうかね。 ともあれ、改めてプレイして良かったと思える内容の素晴らしいmodでした。製作者様及び翻訳作業をして下さった方々に心よりお礼を申し上げます。 ID:A1NzFiZj Day:85 Good:0 Bad:0
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#396 名無し |
>>#394 すみません。某NPCとの決別ルートでの注意点を書き忘れていました。 兵舎「最終公理」に入る(ルート分岐)前でのセーブを消さないことを推奨します。 - 王子と決別するタイミングはいくつかありますが、決別した場合に退出する王子を建物内での奇襲で殺害するとスクリプトが動かず詰む可能性があります。 - プレドソアとまず戦う:分岐のデバッグが不完全ですがAIで地下闘技場に移動→(地下闘技場にタラップ経由で放り込まれる)→闘技場での第1ラウンド→???に移動しての再戦→帰還して「最終公理」脱出の流れです。最低、プレドソアさえ殺していれば兵舎脱出後次に進むフラグが立つと思います。 - 上のバグの温床ですが、弁士の始末直前まで付き合った上で決別すれば王子の正体を匂わせる会話が入ります。 - 採石場で王子+???との決着:導入している犯罪、衛兵関係MOD次第では衛兵やユースタスへの積極的攻撃は後々悪影響を及ぼす可能性あり(エバーモア他で仲間への攻撃をかぎつけた衛兵が狂暴化してクエスト進行妨害)なのでボス集中攻撃推奨。 - 両者を倒した段階で#393に進みます ID:RjYTc2MG Day:0 Good:1 Bad:0
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#395 名無し |
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#394 名無し |
#393 ありがとうございます。魔女のクエストはともかく、実は王子を始末しない(オークの弁士を始末する)選択肢を選んだ結果、弁士と取り巻きを始末する→首を持ち帰って王子に見せる→王子に褒められてクエスト終了、と言う形になったのです。 エバーモアが平穏無事なままと言う意味では、これで完了なのかも知れませんが…… ID:A1NzFiZj Day:85 Good:0 Bad:0
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#393 名無し |
>>#391 魔女に話す前に関係者(複数)に話を聞いてみることをおすすめします。 (最新verではクエスト開始前に素材を揃えていてもOKなはずですが以前は問題が起きることがありました)。 >>#392 強烈なネタバレになりますが以下参照。ただし、ネタバレタグで隠してもらっている子=デイミアン王子の場合には最終段階まで行っていないので下は見ない方がいいかもしれません。 - 王子+グリフォン殺害でスカトリングヴォイド経由で王宮(グレートグリフォンパレス)へとワープ - 地下室で子(少年少女)との再会 - 1F?に上がって王との対峙:までは進んでいるでしょうか - 王との会話抜きで奇襲だとフラグが折れる可能性がありますが、王との会話と決別、さらにケゴルとの会話まで進んでいれば「破滅を願う情念」最終局面のフラグOKです。 - 王の殺害or柵を強制突破で市外への脱出が進行条件としてこの段階で示されます(選択肢に関わらず最終クエ開始段階で王は死亡)。 - 王の直接殺害and/or+王宮からエバーモアにドアで出ようとした段階で再度スカトリングヴォイドに飛ばされ、そこでの出会った「存在」と会話後、王宮に再度転送された段階で最終クエ開始となります。 - 王宮やスカトリングヴォイドから魔法やバニラで不可能なFTでの脱出を試みた場合にはフラグが破綻する可能性があります。 - 高レベル話術(確か90+?)でケゴルは王からの離反+子の護衛を説得可能です(最終クエ中某所で少年少女とともに無事で再会可能)。最終クエでの説得よりもこちらの方が難易度が高く(MOD中最高)なっています。 ID:RjYTc2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#392 #390 |
追加の質問です。 メインの最終クエストって、もしかして王子を始末しないと始まらない形でしょうか? 色々な意味で悩んでいる状態です。 ID:A1NzFiZj Day:85 Good:0 Bad:0
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#391 名無し |
#390です。 魔女のおつかいで錬金素材を集めるクエストが、素材を全部集めて話しかけても、そこから先に進まなくて困っています。 具体的に言うと、素材を渡す旨の選択肢を選んでも「~を失った」の表示が出ないで、NPCも次の行動に移らないと言った状態です。 ちゃんと向こうは受け取った様子の台詞を言うのですが…… ID:A1NzFiZj Day:85 Good:0 Bad:0
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#390 名無しGood! |
ずっと前から気になっていたmodで、今回初めて導入してみました。 まだメインの前半ですが、中々に面白いです。ストーリー良し、雰囲気良し、景観良し。プレイして本当に良かったです。 ID:VmNTA4YW Day:84 Good:0 Bad:0
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#389 名無し |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:BiODA5OW Day:0 Good:0 Bad:6
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#388 名無し |
コンソールtcl使ってマップ南の門を超えて道沿いに進んだ先にある作りかけのジェハンナの街って今後完成されるのかなぁ
ID:Q2NjcyYj Day:460 Good:0 Bad:0
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#387 名無しGood! |
久しぶりに始めたけどさらに完成度高くなってるな。 最初のほうで 物乞いがなんか依頼してきたがめんどくさくなって後でと思ってスルーしたら再度戻ってきたらいなくなってた。失敗したな。あそこで依頼受けときゃよかったかなと。 ID:FlMWVlZT Day:31 Good:1 Bad:0
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#386 名無し |
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#385 名無し |
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#384 名無し |
#382様と同じ状況になりました。 どうやってその部屋を脱出なさいましたか? destroyedまでは私も同じです。 ID:ZkMTZjYT Day:18 Good:0 Bad:0
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#383 名無し |
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#382 名無し |
定命の守護者に関する質問です #360様と一緒なのですが、 似姿2体と突っついて来る触手の部屋の脱出方法がわかりません。舞台の上の両脇にある2つの根を攻撃して「both ~ destroyed」と出るのですが、相変わらず出口も現れず似姿2体が際限なく出現します ID:ViMzcwYj Day:469 Good:0 Bad:0
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#381 名無し |
(キーボード操作の場合の話です) 「遺物を手に入れろ」にて、籠手を司祭に返す選択肢が出ない場合、 自分はマウスホイールで選択肢を一番下まで見た後、Sキーを押してさらに下の方に選択肢があることを確認しました。 マウスホイールを下にさげるだけでは選択肢を最後まで確認できないのかもしれません。 ID:ZkMTZjYT Day:0 Good:2 Bad:0
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#380 名無し |
>>#379 ありがとうございます。 4.0では完成形態では実装されていないようです(作者コメによる)。 他の台詞からするとウムバシル地下の「黄昏の窓」奥の 某デイドラ次元の大公が関連クエ終了後に見せてくれそうですが……。 まぁ採石場前でのハスクとゼナルタから同等情報は手に入るはずです。 ID:ExZTEyZD Day:0 Good:1 Bad:0
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#379 名無しGood! |
setstage以外のコンソール(tclやunlockなど)を一部(めんどくさくて)使ってしまいましたが 一応メインの最後のクエスト終了まで進めることができました。 二度目のクリアですが初見時と同じかそれ以上に楽しめました。 また、謎だったある登場人物の正体を考察できる内容が追加されているので beta版をプレイした人も再度プレイすることをお勧めします。 この素晴らしいクエストmodの制作に関わった人達と翻訳してくれた人達に感謝の意を表したいです! 以下クリア後の感想と質問 相変わらずメインラストの絶望感が半端なかった…!エバーモアから出るときのムービー(beta版にありましたっけ?)の臨場感がすごくてたまげました…もっと評価されてもいいと思う。 質問ですが終わった後何かクエスト見逃してないかと翻訳覗いたのですが、その中にハスクの過去を除く?みたいなクエストがあったのですがこれどうすれば発生するのでしょうか?/Spoiler] ID:RhMWI3Mz Day:236 Good:0 Bad:0
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#378 名無し |
二つ目の街まで進んだところですが今のところbeta版との差は感じられないですね(大分前にやったので記憶があやふやですが) ただロード画面がbeta版より豪華になってます…! ID:ZkZGUzZj Day:239 Good:1 Bad:0
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#377 名無し |
これ凄く興味あるんだけど、コメ見るとまだまだバギーな感じがして手が出せない…現verで普通にプレイしてクリアした人はいるのだろうか?
ID:M3MjQ5ZT Day:707 Good:0 Bad:0
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#376 名無し |
4.0暫定日本語化:http://skup.dip.jp/up/up15324.zip - 中盤の山場(大ボス戦)直後までの日本語誤字脱字チェック - 質問が多い「根」が見つけられていませんがボス戦のギミックなどの複数スクリプトの日本語化 - スクリプトpexファイルの.bsaパッケージ解凍と適用が面倒な人用に以前動画ファイルについて改変アップロード許可をもらえていますので適用済scriptsも用意しましたが、v 4.0 (2019-09もしくは10)以外のverに適用済スクリプトを使わないでください。動作の保証をしかねます。 ID:U4NDcyMT Day:0 Good:7 Bad:0
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#375 名無し |
>>#374 該当スクリプトをいつも見失って日本語化できずにいるのですが、火炎魔法を浴びせれば(素人の火炎が最適)根をこじ開けることが可能なはずです。 ID:Y1ZmQ0Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#374 名無し |
The strange tendrils うんたらかんたらと出て赤いうねったトゲが邪魔で進めないところがあるのだけどこれは何をすれば反応してくれるんでしょう?
ID:M3ZmMzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#373 名無し |
下のコメントでもある「遺物を手に入れろ」だが、#368の方法でも選択肢が出なかった コンソールで飛ばすしかないかあ… ID:UyMWI1YT Day:263 Good:0 Bad:0
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#372 名無し |
>>#371 全て逆さで読み替えてください(v2時代から反転して基本完全再製作しないと直せない、ということのようです) ID:Y1ZmQ0Mj Day:0 Good:1 Bad:0
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#371 名無し |
NPCの台詞にある東西南北がMAP・コンパスと逆なんだが(南門に行け→コンパスのN方面)、これはMAP自体が逆さってことでいいのか?
ID:UyMWI1YT Day:262 Good:0 Bad:0
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#370 名無し |
バグ改善やフルボイス化で真にこのmodが完成するまで、ずっと前から全裸待機中。そろそろ服が着たいです…(プレイ動画視聴で我慢中)
ID:NkNjBhMz Day:674 Good:0 Bad:0
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#369 名無し |
おま環だけどのけ者たちのたまり場に入ろうとすると確定CTDしてしまう この先重要な場面っぽいのにSetstageで飛ばしてしまっていいものか… ID:EwNjhhNz Day:1176 Good:0 Bad:0
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#368 名無し |
私はSE版でプレイしているのですが、同じく「遺物を手に入れろ」で籠手を司祭に返す選択肢が出ないバグが起きました。 その時点でVer4.0を一旦抜き、Ver3.995に入れ替えたところ選択肢が出てきました。 その後Ver4.0に入れ直しましたが、今のところクエストは問題なく進行できています。参考までにどうぞ。 ID:dmMTEzM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#367 名無し |
>>#366 ご返信ありがとうございます。 10月更新の最新版を使用しています。途中アップデートはしていません。 仰る通りSE版のポストに同様のバグが報告されているのを見つけました。 この報告に対して、最新バージョンでもまだ解決していないよ、という内容の投稿がありました。 どうにもバグっぽいので少し様子見してようと思います。 コンソールで完了して進めるのはテキストが見れず味気ないので。。。 ID:YzY2M3Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#366 名無し |
>>#365 9月初頭リリースの初期版についてSE版で同様のバグが報告されていたと思います。4.0でverが変わっていないのですが10月更新の最新版でしょうか?あるいは、途中でアップデートをしたり、ということがあったりしますか(該当クエストが開始されていなければ大丈夫だと思うのです)? ID:NkMTQwNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#365 名無し |
「遺物を手に入れろ」で籠手を取った後に司祭に返す選択肢が出なくて進めなくなりました。コンソールでarnimamainquest4newのStageを50にして無理やり完了しても次のクエストで司祭に話しかける選択肢がまた出ないという状態です。 旧バージョンだと特に詰まるところではなかった記憶があるんですが、4.0(2019)のバグなのかおま環なのか・・・ 情報ご存じの方いますか? ID:YzY2M3Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#364 名無しGood! |
4.0が翻訳されたということで久しぶりに冒頭からプレイしているんですがやはり雰囲気抜群で本当にいいMODですね 長らく翻訳を続けてくださっている翻訳者の方には本当に感謝です ID:M3MjNjNG Day:1151 Good:0 Bad:0
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#363 359Good! |
#361 ありがとうございます、更新内容の確認不足に対し丁寧に対応していただき申し訳ないです…。 レベルが上がりうろうろしているうちにいつもの二人組が近づいてきてくれました。 ID:Y0MTJmYW Day:1540 Good:0 Bad:0
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#362 名無し |
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#361 名無し |
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#360 名無し |
定命の守護者の鍵をとった後の似姿2体と突っついて来る触手の部屋の脱出方法がわからない…
ID:ZiZmZjND Day:0 Good:0 Bad:0
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#359 名無しGood! |
古いバージョン以来久々にプレイしてみようと思ったのですが導入に大きな変更ってありましたでしょうか… ニューゲームで町をうろついても二人組が見当たらず… ID:Y0MTJmYW Day:1538 Good:0 Bad:0
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#358 284 |
お世話になっております。 以前に284番でコメントした者です。 実は以前にコメント後 結局打開できずクエストを断念しておりましたが 今回、新に2019年度版完成という事で 改めてじっくりとプレイさせて頂こうと思っております。 翻訳して下さいまして、誠にありがとうございます。 MODの隅々まで見渡しながら 大切にプレイさせて頂こうと思っております。 ID:c2MWZmZD Day:270 Good:0 Bad:0
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#357 名無しGood! |
初めて導入したMODですが楽しめました。翻訳ありがとうございます。
ID:hlMGQyN2 Day:335 Good:1 Bad:0
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#356 名無し |
翻訳感謝です!
ID:I5YmY5Mm Day:43 Good:0 Bad:0
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#355 名無し |
大変遅くなり、すみませんでしたが一応未訳はないAlpha版暫定日本語訳を置いておきます。10月初頭に一度ver変更なしの更新が入っており、LE/ SE双方でのチェックが不完全な部分があるので未訳が発生する場合にはお知らせください。 4.0 暫定日本語化alpha: http://skup.dip.jp/up/up15198.zip ID:Y4ZTViZD Day:0 Good:18 Bad:0
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#354 名無し |
興味はあるんだけど、容量を考えると環境の見直しが必要かな
ID:I2ODVjYW Day:228 Good:0 Bad:0
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#353 名無し |
まだあと一週間ほど私事でろくに手が付けられそうにないです…… >#352 導入イベントはおそらく1/3強が変更、あとは追加のフレーバー会話での未訳が多い、程度なら簡単なのですが、声を吹き込んだ関係で台詞を分割して追加IDで登録している箇所がかなり多いのが難点です(演出はともかく展開はほぼbetaと変わらない模様)。 既に過去verを遊んだ方のために、ほぼ完全に台詞が変わったことが現段階で確認できているクエストをサブ中心で明記しておきます。 - カリムの誘惑(リーチ・ノルド居住区/コルヴィド) - 魂の守護者(リーチの安息所「北」の渓谷/ウルフ・シャーマン) - 彼女に安息を(リーチの安息所/グリムベイン) - 「はずれの地」某所で出会う「あいの子」ハスク エバーモアの最高司祭やケゴル以外にジャッコスやメロサ等メインクエスト古株組の台詞にもかなり新録があるようです。 ID:Y4ZTViZD Day:0 Good:4 Bad:0
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#352 名無し |
導入部分の会話から変更されてるのかbetaの翻訳ファイルだと冒頭から英語になってしまうね
ID:ZmOTM1Mj Day:1104 Good:0 Bad:0
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#351 名無し |
まだDL出来なかった
ID:hlMGQyN2 Day:294 Good:0 Bad:0
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#350 名無し |
陰鬱でダークな雰囲気が好きならやる価値はある そこまでひどい選択を強いられる事もないと思う 一介の冒険者としてちょいとダークな世界で冒険する感じ ID:A4NTQ4Nm Day:1681 Good:0 Bad:0
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#349 名無し |
名前だけは前から知ってたけど、かなり鬱な濃いストーリーのMODだったのか ベルセルクくらいの鬱要素なら全然大丈夫だけど、ただ一方的に痛めつけられるような展開だったら怖いな(色んな意味で) ID:MxMDQ5ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#348 暫定版訳者 |
変更、追加があったデータ関係 - strings: +1,143 (5,714) - dlstrings:+112 (1,066) - Ilstrings: +2,080 (4,627) - 作者「5人以外台詞を全部吹き込んだ」 - 9月上旬ほとんど時間が取れず、プレイでの検証を踏まない仮訳のアップにも9月いっぱい時間をもらうことになりそうです。 - かなり序盤から台詞にとどまらずクエストステージにも手が入っているのでbetaとのセーブデータ互換性は完全にないと言ってよいと思います。 - 800MB+、6分半の追加ムービーはOutro(エンディング)ということですが、字幕は完全に序盤だけですので3.999+をプレイしたことがある人なら直接再生して内容を見ることもできるでしょう(別アップロードも予定とのこと)。最終クエスト開始直後にPCが居合わせなかったレイブンスプリング……アーニマの惨状が描かれます ID:Y4ZTViZD Day:0 Good:7 Bad:0
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#347 名無し |
betaが取れた模様で、ファイルサイズが1.9Gに。 Movieが入ったせいか? 何にせよヘビー級のMODですねぇ。 ID:RhMzMxMG Day:77 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0beta
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#346 名無し |
結局最初からやり直したよー無事に恐怖の到来発生したよーぼくちんもう疲れたよ_(:3」z)_
ID:E2YzhkZj Day:73 Good:0 Bad:0
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#345 名無し |
強制的に『恐怖の到来』を始めるコンソールコマンドって『setstage arnimamainquest6new 0』じゃないんですか?
ID:E2YzhkZj Day:112 Good:0 Bad:0
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#344 名無し |
メインクエストの『恐怖の到来』ってどうすれば始まるんですか? かれこれ何日もNPCに話しかけて周っているのですが・・・ ID:E2YzhkZj Day:112 Good:0 Bad:0
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#343 名無し |
>>#342 「永遠のうさぎの子孫」はディレニ家とハルメアス・モラの交渉をテーマ(MODメインクエの最後の王よりも基本さらに時代前)にしているので、訳者が把握している限り直接的な関係はないはずです ID:MxOWFlNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#342 名無しGood! |
うーんこの最後の絶望というか消失感というか…すごく心に来るようなそんなクエストでした。 それだけこのmodに引き込まれられたのでしょうね。素晴らしいクエストmodだったと思います ところで最後に手に入る氷の体って何か意味があるんですかね?下に書いてある永遠のうさぎの子孫というクエストと何か関係が…? ID:FhMmYwMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#341 名無し |
>>#340 v 4.0betaでは結末の如何を問わず一応クリアはできるはずですが 「開発中」の注意書きは取れていないと思います ID:MxOWFlNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#340 名無し |
永遠のうさぎの子孫をクリアできた人いる?クエストに残り続けたまま・・・
ID:U4NjM0ZG Day:220 Good:0 Bad:0
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#339 名無し |
声に関して不具合コメがないので自分だけかもしれませんが 時々ものすごく声が小さくなることありませんか? 例えるならボリュームが最小にしかならない壊れたスピーカー音のような声 この声になるNPCは決まっててみんながなるわけでもないです。 VerUP前もそうだったのですが全くの無音ではなく、よーく聞くと何言ってるのかわからないほどの小さな声です。 ID:hjODRkNj Day:807 Good:0 Bad:0
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#338 名無しGood! |
今までプレイしてきたエリア追加系MODの中では、個人的に紛うことなきナンバー1です。スカイリムの内戦がお遊戯に見えるレベルの凄惨な地域情勢と、他の方も述べている最後の破局的展開もさることながら、その場にいて少しずつ神経がすり減っていくような、重く陰惨な世界観が特徴的でした。ただ、時折見えるハイロックの雄大な景色や、寂寞としながらもどこか優しく澄み切った本作のフィールドBGMは、この世界の凄惨さとはまるで無縁な超然とした美しさを持っていて、そのギャップが自分にとってはなぜかとても感傷的で、胸に来るものがありました。 すべてをやり遂げたときに、ついに終わったという達成感と、終わってしまったという寂しい気持ちが同時に沸き起こるMODはそうそう無いと思います。とにかく、私はこのMODが大好きだし、まだプレイしていない方には是非お勧めしたいです。 ID:U4NWZjYT Day:323 Good:6 Bad:0
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#337 名無しGood! |
メイン、サイドとも一通りクリア。何か所かコンソールに頼るところがあったけれど、ボリュームとクオリティを考えたら御の字なレベルかと。ほとんど完成形ですね。目に見えてわかる地獄と精神的にくる地獄、そこまでやるかっていうシナリオ。最終盤のカオスっぷりといったらもう・・・凄惨さも類を見ない巨大MODでした。全体的に救いがない感じだけど、ダスク(夕暮れ)の後にドーン(夜明け)、希望はあるということですよね・・・ あとは完全に自環境というか運によるものですが、虹彩でエバーモア出た直後に野良ドラゴンが湧いて絶望感に拍車をかけてくれたのが鳥肌ものだった。しかし、オーク説得した後の道中で色々と台無しにしてくれたアイツだけは許さない。野良タルスガル、お前だけのことだ! ID:VjYWFhNz Day:85 Good:0 Bad:0
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#336 名無しGood! |
#334 ありがとうございます。おかげで解決しました。現在のStageは50が完了済みなのですが、次の60にしたところ「開発中です~」とのダイアログが出ました。重要なことを書き忘れてましたが、諸事情でv3.999でプレイしてます。(4.0betaでは完成している?Quest一覧がNexusにないのでお聞きした次第です。) よく考えたらxEditで調べればわかりましたね…お手数おかけしました。 ID:ZmNzYxY2 Day:43 Good:0 Bad:0
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#335 名無し |
メインクエクリア後に再訪したら各地の衛兵やアーニマ中の人間に敵対される… 最後オーク達に協力したから? ID:ZiZmZjND Day:319 Good:0 Bad:0
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#334 名無し |
>>#333 具体的にどこで詰まっているか分からないので自信がありませんが、 該当クエストのIDはarnimareddawnquestbugです。 ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#333 名無し |
「血塗られた暁」(Red Dawn)で進行できないところがあり、コンソールで解決しようとしたのですが、QuestIdわからず困っています。ググると"arnimareddawnquest"と出てきましたが、getstageでは取得できませんでした。ちなみにshowquesttargetsは候補多すぎて役に立たない状態です。どなたかご存知でしょうか。
ID:ZmNzYxY2 Day:43 Good:0 Bad:0
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#332 名無し |
たまり場、私も330さんと同じ状態になって杖使ってもなにも起きませんでしたが、コンソール使うならsetstage arnimamainquest 80で「杖を使った後の段階(岩が消えて扉が現れる)」にできたので、そっから進められそうです。ご参考まで。
ID:VjYWFhNz Day:76 Good:0 Bad:0
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#331 #326 |
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#330 284 |
>>#326様 クエスト受注後「のけ者のたまり場」に上層から侵入し 下層から出て橋まで行って折り返し クエストマーカーのある岩のところまで行きましたが 依然としてクエストが進行する気配がありません。 コンソールにて sqv arnimamainquest12 と入力しましたが ---Quest state--------- Enabled? Yes State: Running Current stage:70 Priority: 70 と表示されますがそこから進展する気配がありません。 バグによる進行不能が多すぎて辛くなってきました。 FalskaarとBeyond Skyrim Brumaは一度もこういう事がなかっただけに 大変もどかしく感じます。。 ID:c2MWZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#329 284 |
>>#327様 お返事をありがとうございます。 了解しました。 では早速、上層から侵入して下層の出口から一度出て入りなおす。 というのを実践してみたいと思います。 万が一それでもイベントが進まなければ コンソールを使おうと思います。 アドバイスをありがとうございました。 ID:c2MWZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#328 名無し |
>>#327 わたしは上層(北)から侵入して下層の出口を一度出て、流れまで階段を下るくらいまで下に降りてからまた入りなおすことが多いです。 その上で(cocはとんでもないミスを重ねてすみませんでした) sqv arnimamainquest12 でクエストステージを確認して70になっていなければコンソールで 進めるほかないと思いますが、上の手順で65(60?)->70に進まなかった ことはないのでコンソール使用は必須ではない、と認識していました。 ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#327 284 |
>>#326様 お返事をありがとうございます、284です。 「のけ者のたまり場」周辺をくまなく探索したところ この廃墟は北からも進入ルートがあり 「リーチ・ノルド居住区」とはその過程にある 集落だという事も分かりました。 それを踏まえた上で 南の「裂け目を通った下層ルート」から侵入しましたが それでも「遠見の杖」の杖は機能しませんでした。 やはりコンソールで進める以外に手段はありませんか? 解決策があればご教授頂けると幸いです。 ID:c2MWZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#326 #324 |
>>#325 すみません。先の文章の「療養所」は「のけ者のたまり場」で読み替えてください。基本は察していただいた通りです。 - クエストマーカーは南(設定上北)の渓谷の桟道経由でのルートを「のけ者のたまり場」への道として表示します。渓谷はアーニマ(レイブンスプリング)南(設定上北)の王家の墓所(聖堂)からリーチ・ノルド居住区(ゲーム内ディバイド南西)に伸びていてノルド山賊などが途中にいるやつです。 - ですが、そちらから「のけ者のたまり場」から侵入した場合にはクエストが更新されず杖が使用可能になっていない、というのが#324で書いた内容でした。 ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#325 284 |
#323様 お返事ありがとうございます、284です。 すみません 自分何か根本的な部分が分かってないかもです。 クエスト「はずれの地」で侵入するダンジョンは 「のけ者のたまり場」からで合ってますか? クエストマーカーを見る限りだと 「のけ者のたまり場」が指定されてます。 ここの出入り口が二つあるという事でしょうか? 「リーチ・ノルド居住区」と「療養所」というのが どこなのか察しが付きません。 話題がすれ違ってしまってたら申し訳ありません。 ID:c2MWZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#324 名無し |
#323 「はずれの地」隠し扉のトリガーの問題はクエストステージの 隠しでの進行(隠し扉ON)の条件が2つある出口の片方から 出入りしないと更新されずに杖が機能しない点です。 リーチ・ノルド居住区の先の最上部から入るだけだとNGで モーの石碑から橋を渡り守護者がいる高台に出た先の ハグレイブンとウィッチマンがいる小屋付近から西(設定上 東)に上がった裂け目を通って下層から侵入することで 隠し扉が機能するようになるスクリプトが作動します。 coc arnimamainquest12で65ではまだNG(スクリプト未作動)、 70ならば確か杖が機能すると思います。 コンソールでステージを進めるか、一度療養所を下層の出入り口から 出て数歩歩いてから入りなおすことでもクエストが更新される はずです。 ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#323 284 |
毎度お世話になっております。 以前に284番でコメントした者です。 クエスト 「はずれの地」、聖域を調査する。 にて本来なら遠見の杖を使って岩をどけるのでしょうけど クエストマーカーの場所に付いても何も起きませんし 遠見の杖を使っても何も起きません。 これもバグでしょうか? 進める方法があれば是非 ご教授の程をお願いします。m(_ _)m ID:c2MWZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#322 名無しGood! |
メインクエストの関係上、ホラーテイストがかなり強いMODでしたが、スカイリムやシロディールとは違った特異な地域性と言うことがとても良く分かる素晴らしいMODです。 とりあえずメインクエストと3つのサブクエストをやってみました。 戴冠式の後、エバーモアの街に出ると急にCTDが頻繁に起き始めたので、それ以降はやらずにMODを外しました。 オブビリオン内では、ラスボス倒すまで一度もCTDなかっただけにとても残念です。 ストーリー上、メインクエストを終わらせる前にクリアしないといけないサブクエストとかあったのかな? ID:Y2YTYzMz Day:33 Good:0 Bad:0
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#321 名無し |
>>#320 展開で異なるかもしれませんが純粋に話術スキルで押し切れます(確か60-70?) オークの新族長とケゴル(彼が最難)を説得できて商人が無理、というのは考えにくいですが…… ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#320 名無し |
クエスト(虹彩)にて、アーニマに向かう途中にリーチの商人と会話できるポイントがあるんですが流れでそのまま(失敗)となってしまいます。 どこかで分岐があって別ルートへ向かうストーリーがあるんでしょうか? ID:IxNGM3OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#319 名無し |
さすがに騎士にまでなると正門から入れるようになるからエバーモアよ永遠なれはいつも後味悪くならない解決法選んでる
ID:gwYjg2NT Day:30 Good:0 Bad:0
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#318 名無し |
>>#317 基本該当クエスト終了(直)前のデータから巻き戻ってやり直すのが無難だと思います。 - 終了(+市門の開放)処理に少し時間がかかる傾向はありますが訳者環境では開かなかったことはないです。少し気長に処理が終わるまで待ってみてください。 - 脱走衛兵側についた別結末では市門は開けてもらえず、報酬「煉獄の指」(呪文)もアバンチュリエからは手に入りません(v 4.0beta/v 3.99+で一時結末が弄られたので旧verからの更新で問題が起きる可能性も) ^- メインクエストを進めると「永遠なる灰色の終わり」で鍵がもらえるローンサム・エッジ(「神々の二重奏」で訪れるエバーモア郊外の集落)からの地下道で「濠」~エバーモア地下貯水池~郊外の出口を経て東(ゲーム内西)側からエバーモアに入ることは件のクエの結末に関係なく可能です ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:1 Bad:0
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#317 名無し |
エバーモアよ永遠なれをクリアしてエバーモアの扉を開けてくれる、って文章が出たのにエバーモアに入れないのですが、これはバグでしょうか。 unlockでも入れないし、どうすればいいのか ID:kzMjIzMW Day:2 Good:0 Bad:0
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#316 名無し |
>>#315 訳者環境では中途導入で問題が出たことはないですので 開始する気になるまで入れない、のが一番簡単な対応策だと思います ロケーション移動を挟むと独立セル都市の特定ロケーションに出現 という形で比較的遭遇場所とタイミングは操作しやすい部類な はずです ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#315 名無しGood! |
このMOD自体はとても素晴らしく、色々と楽しめるし新鮮な体験ができるんだけど… クエスト開始のフラグである女司祭達を各地に配置するのだけはやめてほしかったな…。 ホワイトランだと入り口近くにいるから、イリレス達が衛兵と話すシーンとかで邪魔をしてきちゃうし、街によっては挑戦者との闘いの邪魔になっちゃったりしてる。かといって話すとクエストが始まっちゃうから、マルカルスでずーっっっと商人を待たせちゃうことになっちゃうし。。 ここさえ何とかなれば神MODなんだがなぁ…。 ID:QxYmMzM2 Day:39 Good:0 Bad:0
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#314 #1063 |
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#313 名無し |
>>#312 呪文で探り当てたメイドスの篭手(「ゴリアテの腕」)をイズマーク遺跡で入手、帰還するまで追従する仕様ですしそのむね本人の台詞もあったはずです(最新verでは防寒服にも着替える)。 キーアイテム入手後アーニマに戻り司祭と会話、報酬を得た段階で追従は解除されると思いますがそこでの不具合でしょうか? 報酬獲得後再度会話しないと「永遠の灰色の終わり」は開始されませんので、件のクエの伝道者との会話前かそこでメインクエに一区切り入れるのが無難でしょう。 ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#312 #1063 |
「遺物を手に入れろ」で伝道者リーモンと会話してからずっと付いてきますが、これは使用なのでしょうか?先にエバーモアに行こうとしたら感染者を勝手に倒してしまいます…
ID:Y1NTE4ZG Day:317 Good:0 Bad:0
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#311 名無し |
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#310 名無し |
しかし、どうしてマップ上で北と南が逆なんだろう。。。謎い。
ID:Y4YTBhYW Day:254 Good:0 Bad:0
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#309 名無し |
コンソールを使って無理やりジェハンナ方面の門を潜ってしばらく道なりに進んでみたところ、 本当にジェハンナがありました。 しかも門から入る事の出来る専用のワールドスペース付き。 NPCは一人もおらず建物にはどこも入れなかったけど、街自体はかなり完成されてたから、いつかちゃんと実装するつもりなのかな。。。? ID:Y4YTBhYW Day:254 Good:0 Bad:0
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#308 名無し |
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#307 名無し |
>>#306 設定上「北方」のジェハンナ方面に向かう門ですが直近の更新予定 (マンスタMunstorとメインクエ終了後のミニイベント補完)では 追加の予定はないようです ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#306 名無し |
4.0でダンレイン・フォールズから南にある門の先は通れるようになりました?
ID:Y4YTBhYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#305 名無し |
4.0で最後まで遊んだ、話暗いけどすごい面白かった あまりにもクエストが進行しないからCKでクエストステージ調べるの8回ぐらいあったけど ID:EwNDM0OD Day:366 Good:0 Bad:0
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#304 名無し |
クエスト「待ち受ける惨事」をクリア後(ゴ-ゴン討伐後) 「司祭と話す」にクエストマーク付きますが 司祭と話してもクエストがそこから進展しません。(司祭の台詞が更新されません。) との不具合が自分も発生したので一応報告として残して起きますが setstage arnimamainquest7 20 を使ってしまうと司祭との会話の次の指示もスキップしてしまうようなので setstage arnimamainquest7 10 を使うことによって司祭との会話部分のみをスキップする事ができました。 ID:ZmZjlhZD Day:70 Good:0 Bad:0
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#303 名無し |
教えてくれてありがとう!
ID:kyMWM1YT Day:200 Good:0 Bad:0
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#302 名無し |
#301 でもその家 メインクエスト終了したら燃えて使えなくなるんだよね。 40,000も出してまで買う価値があるのかどうか。 それとも再び使えるようになるクエストがあるのかな? ID:hjODRkNj Day:561 Good:0 Bad:0
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#301 名無し |
>>#300 エバーモアの市街や大聖堂で見かけるハイエルフの女性から 市内の空き家「グリーンモア邸」を購入可能です。 初期購入価格は40,000ゴールドですが……。 ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#300 名無しGood! |
プレイヤーの家は無いのかな?(^_^;)
ID:kyMWM1YT Day:195 Good:0 Bad:0
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#299 297 |
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#298 名無し |
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#297 294 |
すみません、また不具合か否か、加えて質問させてください。 クエスト(罪悪という奉仕)にて、依頼者から標的を始末し終え、依頼者のもとに戻り報告した際、会話の後なにかイベントが進んだりすることはないのでしょうか? 現在、会話後にクエスト完了し、依頼者の?????は棒立ちのままになり会話はできずそのまま特になにも起きずという状態になっています。 これは正常な流れで大丈夫でしょうか? 少し違和感を感じたのでお詳しい方がいらしたら教えてください。 ID:ZmZjlhZD Day:56 Good:0 Bad:0
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#296 294 |
#294さん ありがとうございます。 どうやらバグで出てこなかった様なので、やり直した結果無事に終わらせることができました。 余談ではありますが、この件の分岐シーンにて助けない選択肢での会話が重要な複線となっているとの事で、そっちの分岐を選んだほうがおすすめできる内容になっていたりするのでしょうか!? ID:ZmZjlhZD Day:56 Good:0 Bad:0
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#295 名無し |
>>#294 ディバイドのマーラ聖堂(司祭フェニグ) 件のクエストの分岐シーン直前でセーブしたデータがあれば そこからやり直すのが無難とは思います ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#294 名無し |
「翼に願いを託し」の少女ダスクの引受け先についてですが 少女ダスクの引受け先というのは、通常はマーカーで位置の指定はありますか? でるのであれば場所を教えていただきたいです。 なぜか食い殺された後生きていて 突然話しかけてきてクエストジャーナルで引受け先を探すという指示だけがでてしまいまいました。 ID:RlZDRkMj Day:55 Good:0 Bad:0
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#293 名無し |
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#292 名無し |
#291 スクーマクエ先にしてたので敵対はしなかったけど、 隠密100でも失敗でした。 成功することあるのかな? ID:Q4ZDQ1ZT Day:529 Good:0 Bad:0
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#291 名無し |
隠密キャラ使わないからいつも流民の動向を探る任務に失敗するけど先にスクーマ売人のクエスト消化して流民と仲良くなってると戦闘に入らずに動向探れたりするのかな
ID:gwYjg2NT Day:1 Good:0 Bad:0
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#290 #289 |
v 4.0beta 暫定日本語化alpha2a: http://skup.dip.jp/up/up14550.zip 1か所下のalpha2から誤訳修正の追加です(すみません)。 ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:4 Bad:0
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#289 名無し |
暫定日本語化alpha2: http://skup.dip.jp/up/up14549.zip - v 4.0での追加諸要素でかなりの要素を占める繰り返し型クエ/特殊能力「化身狩り」をプレビュー的に別MODで公開したのを受け、該当箇所のメカニズムをチェックして誤訳を修正。その他は一部修正のみ。 - おまけで訳者環境でバグっていたマルクス先生(あちこちの宿屋に出没する話術トレーナー/自称学者)のfacegensを同封しました(不具合の出ている人のみお使いください)。 ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:1 Bad:0
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#288 名無し |
>>#287 #287様、お返事ありがとうござます、#284です。 おかげ様で、コンソールを使って次のクエストに進む事ができました! また、今回打開できたv.3.999のセーブデータとは別に 現在v.4.0を初期状態から進めてみる事にしました。 リーチに入るとグリフォンが声を掛けてくれる演出があったり 閉まっていた店が開いてたり、キャラクターのモーションが変わってたり 等、細かな変更点があるみたいなのでストーリーのおさらいも出来て、なかなかに新鮮で楽しめております。 また何かお尋ねしたい事があれば この掲示板にてお世話になる事があるかもしれませんが ご迷惑でなければ、またご助言を頂けると幸いでございます。 それでは、重ね重ねこの度は大変ためになるアドバイスを ありがとうございました。 失礼させていただきますm(_ _)m ID:c2MWZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#287 名無し |
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#286 名無し |
#285様 早速のお返事をありがとうございます。#284です。 「待ち受ける惨事」をクリア後(ゴ-ゴン討伐後) と記載しましたが、これは間違いで、正しくは 「恐怖の到来」にてゴーゴンを倒した後(ゴーゴンとの最初の戦闘) 次の「待ち受ける惨事」にクエストが進行しないという症状でした。 ゴーゴンを倒した後、司祭にクエストマーカーが付きますが 司祭の台詞が変わらない、という症状です。 またお尋ねしたいのですが [Beyond Reach]は最近v.4.0がリリースされましたが これはv.3.999と比較して改良されてますか? 私は現在v.3.999をプレイ中ですが、もしv.4.0にて色々な部分が 改善、改良されてるなら いっそ、初めからv.4.0でやり直す事も検討しております。 度々の質問をすみません。 ご教授の程を頂けると幸いです。 ID:c2MWZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#285 名無し |
>>#284 まずは「待ち受ける惨事」終盤であり、「恐怖の到来」 (頂でのゴーゴンとの戦闘後)終了直後でないと考えていいでしょうか? 後者の場合には#221-#225が類似事例なのでそちらにならい 少なくとも洞窟の中より前からのリロードをすすめます。 また、sqv arnimamainquest7でクエストが正常に開始されている (Stage 0)ことをまず確認してください。 あまり飛ばさない方がいいと思いますが、コンソールで次に進む場合には setstage arnimamainquest7 20 で司祭をスキップしてエバーモアでの最高司祭との会話に進みます。 前者の場合には: アーニマに化物があふれた段階で出現するゴーゴンは基本 「PCに倒させる」ものとしてクエスト上設定されていません (無敵属性付加のはず)。 異変時に近場に司祭がいれば会話を聞くことができますので 敵を倒すよりそちらの指示を優先させまずは動いてください。 ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#284 名無し |
こんにちは、初めまして。 Beyond Reach v3.999をプレイしております。 クエスト「待ち受ける惨事」をクリア後(ゴ-ゴン討伐後) 「司祭と話す」にクエストマーク付きますが 司祭と話してもクエストがそこから進展しません。(司祭の台詞が更新されません。) 結構前のセーブデータからやり直したりしても同じで 進む事ができません。 まる2日潰して「待ち受ける惨事」のクエストを何度もやり直しておりますがですが、未だに進み方が分からずに詰まっております。 分かる方がいらっしゃったらご教授の程を頂けると幸いです。 ID:c2MWZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#283 名無し |
#168 あれソルスセイムのファーブルサーツにあるパズルと同じだよね 壁についてるメーターが床になってるから気づきにくい 自分も初めてやったときは総当たりでクリアした ID:gwYjg2NT Day:591 Good:0 Bad:0
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#282 名無し |
ただ最後の別ルートは案内役がもたもたしてて普通にやってたら時間足りなくなると思う 目的地に直行した後案内役をmoveto playerで乗り切った ID:gwYjg2NT Day:591 Good:0 Bad:0
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#281 名無しGood! |
4.0ベータが出たのを機会にやり直したけどやっぱりこれが土地やクエスト追加系では一番好きだ メイン、サブクエ、マップ、クエスト同士の有機的なつながりと全ていい ID:gwYjg2NT Day:591 Good:0 Bad:0
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#280 名無し |
>>#279 最新版(beta4_0: 2018-06-24)でなおかつオークルート以外の クリアででしょうか? v 3.999環境下ラストクエで複数の市民/NPCと敵対されるのは 採石場衛兵への攻撃が衛兵一般への攻撃とみなされ順法意識が 高いNPCが一定期間敵対するバニラの仕様が誤適用されるバグ によるものだと思われます。「破滅を願う情念」での名無し 衛兵への積極攻撃は避けた方が無難です(固有NPC+ユースタスはOK) >>#278 完全に個人的な見解ですが複数NPCが同様の印象を口にしていますので 直接影響を受けた結果と気に病む必要はないかと思います。 ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#279 名無し |
ゲームクリアした後のリーチってずっとあのままなの? ディバイドですら近づいただけで敵対されるんだけど・・・・・・ ID:JjNmIwMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#278 名無し |
クエストジャーナルにレイブンスプリングに名前戻ったはずなのになんで俺今でもアーニマって名前使ってるんだろうとか書いてあったりするけどドラゴンボーンもナミラに操られてそうなってるってことなんだろうな
ID:gwYjg2NT Day:590 Good:0 Bad:0
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#277 名無し |
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#276 名無し |
「なぜかモーティフェインがアーニマという呼び名にこだわってる」って台詞から今更気づいたけどArnimaってNamiraのアナグラムだったんだな
ID:gwYjg2NT Day:10 Good:3 Bad:0
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#275 Y.F |
#274さん 3.98時点ではどうだったか失念してしまいましたが、ディバイドのゲートに 到着後に付近に居るホルステアに話しかけると使者が到着するイベントが 起こります。(マーカーは今回は無しでした。)以前は使者も無く脅威を 排除するだけの時間制限イベントでしたが、今回から分岐が追加されました。「救い」と言っても大局的には何も変わりませんが... 上手くエンディングに到達出来なかったのは何か手順が作者様の想定と 違っていたのかも知れません。プレイする機会がありましたら、直前で セーブして色々試してみてください。 ID:U0ZWUxNz Day:911 Good:0 Bad:0
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#274 名無し |
3.98時点でのメインクリア経験はあるけど、 あれ時間制限イベントあったかな。 あれだけ頑張ったのにエンディングは悲しすぎた。 救いのあるエンディングは確かに欲しいとこですね。 ID:Q0NzdkM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#273 Y.FGood! |
メイン最終クエスト「虹彩」終盤に発生する時間制限イベントが改変されて 少し救いの有るルートが追加されたのですが、このルートを通ったせいか、 話術スキルが足りないのか、次のステージの商人との会話が選択肢も無く (失敗)に成り、エンディングに続く最終ステージにクエストが進まなく成り ました。コンソールにて SetStage xx3B67E7 60 (xxはロード順)で対応。 また時間制限イベント自体も変更前と同じ制限時間で、普通に使者について 行ったのでは時間が全然足りず、目的地のマーカーにダッシュして行き コンソールで使者を呼び寄せる必要が有りました。(事前にコンソールで 使者をクリックしておいて moveto player) とは言えクエストModでも屈指の良作だと思うので完成を期待します。 ID:U0ZWUxNz Day:910 Good:0 Bad:0
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#272 名無し |
cyclotron.moe.hmのアップローダが使えなくなったようですので、 容量の都合上同アップローダを使わせていただいていた 導入ムービー(付:日本語字幕)を緊急回避的に 訳者のGoogle Driveにアップロード、リンクシェア手続きを取りました。 ウイルス対策他でNexusの方が望ましい、という提案がありましたら 考えてみます。 OPムービー(日本語字幕): https://drive.google.com/file/d/1K0XZ… ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#271 名無し |
v 4.0 (fixed: 2018-06-24)暫定日本語化ファイルalpha: http://skup.dip.jp/up/up14493.zip +++ - クエスト関係のほぼ全面的なバグフィックス(最序盤「リーチの彼方へ」以外ほぼ何らかの追加修正が入っている可能性があります)。 - 通常版のみ、Facegensの改訂(SSE版用が初期リリースに含まれていたため)。 - (日本語化)verupに伴う改訂とあわせ、メインクエ後半で問題となる2つの「存在」の関係(#257, #258)についての説明訳文を一部修正。 - (日本語化)クエスト各所でのスクリプトでのヘルプ表示については、まだ現在元スクリプト同定に成功していないものがあるのでそのうち追加します。 ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:6 Bad:0
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#270 名無しGood! |
やっと再アップされたみたいだね。
ID:Q5NThjOG Day:15 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0
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#269 名無し |
#268 最新バージョンがバグだらけなんで、いくつか作り直している最中。v4.0で遊んでいる人が居たらすべてのバグ情報を(作者の)INBOXにおくってほしい。アップデートのリリースはたぶんすぐ。 (これで合ってるかな?) ID:UxZGUyNW Day:118 Good:0 Bad:0
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#268 名無し |
Hidden fileになった?
ID:Q0NDRkMj Day:231 Good:0 Bad:0
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#267 名無し |
>>#266 メイン第2部を開始する/各地の復興を見るには他に手はないはずです オークで専用ルートを完走する、あるいは繰り返しクエのみ プレイしてメインを無視する遊び方もあるとは思いますが ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#266 名無し |
うーん王国に仕官しないと話進まないの・・・?正直この王様に忠誠誓えとか無理筋過ぎてアレなんだけどもなぁ
ID:I2NzUyNm Day:270 Good:0 Bad:0
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#265 名無しGood! |
ついにバージョンが4の大台に乗ったか…
ID:UyYzNiND Day:7 Good:0 Bad:0
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#264 名無し |
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#263 名無し |
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#262 名無し |
新規でやるから更新するかとーとおもったらちょうどアプデでhidden これは途中のセーブで導入するのはどうでしたっけ? ID:RhMmI1OW Day:1110 Good:0 Bad:0
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#261 名無し |
#260 あぁ、このクエストも「自然の恵み」と同じくOFFにされてるんですね。 コンソールで始める事も出来ますけど、うーん・・・。 Ver4.0のbetaが取れた版はセーブデータの互換があるかもしれないので待つことにします。というか互換性あるといいのですが(いつになるのか、そもそもbeta無し版は出るのかという問題も・・・ 返信ありがとうございました ID:Q5OTU3ZG Day:404 Good:0 Bad:0
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#260 名無し |
>>#259 依頼人は報告書を受け取る件の士官で間違いありません。 v 3.999では意図的か非意図的(バグ)か自信がありませんが 件のクエストのトリガーはOFFにされているようです。 また、クエスト関係のスクリプトの動作について宿屋内での 錬金素材の出し入れやリーチからの出入りは若干不安定な部分がありました。 v 4.0betaでは問題なく動作すると願いたいのですが……。 (デニーズは身の上話なども色々声付きでしゃべるはずなので) ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#259 名無し |
「2つの魂と放浪の魔女」のクエストは誰から受注できるのでしょうか? スペキュラドルゴにいる帝国士官でいいのでしょうか? デニーズ救出時に士官から「彼女の身柄はこちらで預かる」という発言は聞いてた、はずです。 スペキュラドルゴにいる帝国士官は話しかけても汎用台詞しか返って来ません。 宜しければ教えていただけないでしょうか? ID:Q5OTU3ZG Day:404 Good:0 Bad:0
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#258 名無し |
>>#257 こちらも公式決定事項でなく、訳す上での訳者個人の指針程度です。 「遺物を手に入れろ」、「はずれの地」(マーラと 野良ハスク自身)、「破滅に至る情念」採石場での情報ベースになります 王子の中の人=「迷える我」(「遺物を手に入れろ」)=野良ハスクのアルター・エゴ(「野心」) 野良ハスク=最後の王が創造した新世界での人祖たる存在(?)=リーチを蝕む「根」(ウィッチマンの元型)=王になることを予言された「虫けら」 長くなるので省きますが、「はずれの地」での独演は自身のものというより サロゲートの複製同様記憶を植え付けられたと解釈しています。 ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#257 名無し |
結局の所、野良ハスクと王子の中の人は何なんだろう? 野良ハスクのあの独演場はアヌとパドメイにニーアの事だろうし 知られざるデイドラか何か? ID:Y2ZDgxYz Day:76 Good:0 Bad:0
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#256 名無し |
>>#255 作者公的見解ではないですが2点簡単に補足をしておきます。 少なくとも1点目はv 4.0betaで大分追加の伏線処理が入っているはずです。 1. グリフォンとエバーモア王国 私見ではv 3.999の一番のバグはゲーム進行不可ではなく、採石場でユースタスがグリフォンと敵対しv 3.991+で実装済だった王子とグリフォンとの会話(グル)の発生を潰している点でした。「翼に願いを託し」はメイン2部後半「破滅を願う情念」と対になり、後者で突然?明るみになる王国の腐敗について複数の伏線が張られています……が、少女(ダスク)を救う方に皆熱心で細かな事実に海外でも気が付いた人間が少なかった模様(巡礼者による人身御供の黒幕は王/グリフォンを象徴とする王国と人肉食らいのグリフォンは長年同盟関係(で王子にこの後同盟対象を乗り換えた)?/ダスクが「生娘」でなかったのはXXXXな王が(自主規制)したから) 2. 娼婦の死 公式には理由は提示されずに終わります。王子の正体(?)は王より倫理的にはまともな一方で無用とみなした存在を殺すのには躊躇いを持たない文字通りの「人でなし」(「破滅を願う情念」)なことに加え、感情のコントロールが苦手(「オオカミに羊毛を」)なので、彼女はオークの演説を偵察中であそこに潜んでいた?王子の逆鱗に何らかの形で触れてしまったのでは……。 ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#255 名無しGood! |
Ver3.999をメインクエスト完走しました。 で、感想ですが、前半というか第一章はとにかくNPCと一緒に戦う規模の大きい戦闘が多く探索もあり、そして物語はよくある邪悪な物との対決へ進み勝利してハッピーエンド、となります。第一章のラストダンジョン(というかフィールド)はSAN値がガンガン削られるような冒涜的な狂気の光景が広がっています。クトゥルフ神話ファンは必見です。 続く第2章はあまり戦闘はなく物語メインで進みます。とにかく先が読めず、続きが気になって夢中で進めて行きました。そしてラストは・・・うーむ、ううーむ、うううむ、こうなってしまったかぁ・・・という感じです。あまりネタバレはよくないので詳しくは書きませんが、こうなるしか無かったにしても無力感を感じずにはいられませんでした。ですが、この陰鬱な雰囲の国に相応しいかも。ハッピーエンドではないクエストMODは珍しいです。 尚、2章は後半まで進めてしまうとサブクエストの殆ど(全部?)が出来なくなってしまうのでサブクエストをやるなら全て終わらせておきましょう。 ややこしい言い回しも多く全て理解あは多分出来ていませんがとても面白かったです。 最後にちょっとツッコミを。ところであのグリフォンはなんであそこで乱入してきたの?「翼に願いを」の決着をここで!? 後、あのほぼ無意味に殺された娼婦さんが可愛そう過ぎます。別に死ぬ必要なかったのでは・・・。 ID:Q5OTU3ZG Day:402 Good:0 Bad:0
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#254 名無し |
v4.0betaのパッケージが修正されたので顔色バグはLEでも もう大丈夫なはずです。 「悲痛な展望、やむことなく続く」でのメッセージ誤訳 (一部訳脱)を1件確認しています。あと1件以上なにか見つけられれば Hotfixを出すかもしれません。 ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.999
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#253 名無し |
v 4.0beta暫定日本語化pre-alpha: http://skup.dip.jp/up/up14458.zip - 訳者が現在把握できている限りの更新内容はreadme_jpに載せました。 - 未訳はないはずですが、完全に未プレイなので誤訳の指摘などお願いします(今月中旬までほぼ動きが取れません) - v4.0LE版はNPCの顔色バグがある(SSE版Facegensが誤って同封されている)模様。既存のNPCはv 3.999側ファイルを持っている場合にはそちらのFacegens (meshes/ textures)上書きである程度対応できます。 - v3.999以下とのセーブデータ互換性はないと考えてください。 ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:8 Bad:0
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#252 名無し |
>>#249 なんと家の中にあったのですね。なんか繋がってるなぁ、でも歯車はアクティベートできないしなぁ、と思ってました。 教えて頂きありがとうございました。 ID:Q5OTU3ZG Day:397 Good:0 Bad:0
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#251 暫定版訳者 |
v 4.0ではメインクエストラインそのものの追加はなさそうです。 ボイスファイルの追加とバグフィックス以外では、 - メインクエスト2部WIP部分/ オークメインクエの増補 - v 3.999で無効化されていた一部サブクエの復活(例:デニーズ後日譚)とその他サブクエの大幅拡充(特に「永遠のうさぎの子孫」と「潜伏していたブレイズ」) - サブクエを中心に説得成功/ 失敗での展開分岐 - 繰り返し型クエストの追加 が確認できました。 多少追加変更テキスト量が多いのとスケジュールの都合上、今週中に 未プレイ(alpha)をアップロードするのは難しいかもしれません。 ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:4 Bad:0
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#250 名無し |
4.0beta来とりますね
ID:gwYjg2NT Day:71 Good:0 Bad:0
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#249 名無し |
>>#248 >鉄の柵 v 3.995/ v 3.999では 鉱山入り口右の小屋に起動用の鎖がつながっているので 小屋の2階に上がって仕掛けの歯車を回す で解除可能なはずです。 ID:djNTEyMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#248 名無し |
質問なんですが、ホルステンから受けられるサブクエスト「病みしものの苦しみ」でアズラの横断橋にあるラックスエンド鉱山に入らないといけないんですが、その入り口に鉄の策があって入れなくなっています。 これはどこかにスイッチがあって開けられるんでしょうか?それともこちらの環境によるものでしょうか? どなたか教えていただけないでしょうか?お願いします。 ID:Q5OTU3ZG Day:394 Good:0 Bad:0
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#247 名無しGood! |
ちょうど再構築してたところに4.0来た 大分クエスト増えてるみたいだし楽しみ ID:FkYjYwOD Day:440 Good:0 Bad:0
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#246 暫定版訳者 |
伏線の回収には支障のない程度の訳文になっているはずですが 誤訳について指摘がありましたら修正していきたいと思います。 ご指摘よろしくお願いします。 ID:djNTEyMG Day:0 Good:3 Bad:0
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#245 名無し |
>>#243 ふむ、そうなんですね。3.995でも近づけば良かったのですね。 教えて頂きありがとうございました! ID:Q5OTU3ZG Day:364 Good:0 Bad:0
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#244 名無し |
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#243 名無し |
>>#242 tl;dr「救えます」 [spolier] 正確にはv 3.999ではグリフォンに食べられかけたものの 不味くてやめた、扱いされるようで「救えない」という 選択肢が消滅しました。 なお、ダスク本人の救出後会話バグの修正は不十分なので二度以上 話しかけないことをおすすめします。 もっともv 3.995時点でも動きの遅いガースを待つのでなく PC側がグリフォンの巣をのぞき込むなどして積極的に近づけば 行動不能になることなくイベントが進んだはずです (グリフォンがキルムーブ発動モードに入った段階で手遅れです)。 ID:c0MDQxY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#242 名無し |
これって「翼に願いを託し」で少女(ダスク)はどうやってもグリフォンに噛み殺されてしまうのでしょうか? グリフォンの元に連れて来た男とグリフォンの会話が始まった時点で主人公がイベントで動けなくなって、そのままで祭壇に乗ったダスクがグリフォンに噛み付かれて殺されてしまいます。3.995ではそうなっていまして、3.995のトラブルシューティングを見てグリフォンと話す前にもセーブして何回やっても同じ展開に。これは3.999では直っているのでしょうか? どなたか教えていただけないでしょうか?出来ればお願いします。 ID:Q5OTU3ZG Day:360 Good:0 Bad:0
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#241 名無し |
>>#240 逆転自体はずっと昔(多分v2時代)から認識されていますが オブジェクトやクエストマーカーをさらに多数配置している以上 修正は事実上不可能だと思われます。 ID:VjYjI2Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#240 名無し |
ゲーム内で表示されるマップ、東西南北逆だよねコレ。 作者さんマップを修正する気ないのかな。。 ID:NlODBhZj Day:64 Good:0 Bad:0
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#239 名無し |
>>#238 player.setstage arnimamainquest0 10 ↑終わった後に指定されてるね。 上記をコンソールで打った後、マルカルス南西ハグロック要塞手前へ。 これが正解だ。 もしもなんか違ったら修正しといて(笑) ID:ZmOTEyND Day:0 Good:0 Bad:0
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#238 名無し |
>>#237 - Skyrim Border Tweak.espを入れていても、商人との序盤のイベントを済ませるまでは新天地へのワープは有効にはなりません。 - #235で書いたように(v 3,95+では)本MODだけでも実はスカイリムとつながっており、Skyrim Border Tweak.esp導入時の違いはハルディールの石塚先の関所orマルカルス南西ハグロック要塞手前どちらにリーチへの門を設けるか、という点に過ぎません(もちろん後者の方が地理的にはイマーシブかと思いますが)。 - Beyond Reach - Tweaks and Enhancementsは以前は非常に有用でしたが、本体が導入イベントをちょこちょこ変更している最新版前後ではverを間違えるとクエスト進行のトラブルを起こす可能性もあるので特にDelayed Quest Startの導入時には気を付けた方が良いかと思います。 ID:EyZjkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#237 名無しGood! |
面白かった。 バグでリーチに行けない人へ。 アドオンMODのBeyond Reach - Tweaks and Enhancementsの中の、 Beyond Reach - Skyrim Border Tweak.espを入れればリーチには行ける。 イマージョンの面でもいいと思うし、これだけ入れればいいんじゃない。 NMMで全部のesp入れてしまうのは英語に戻るから注意。 Ver違うと訳されないことあるし名前にtypeが入るのはわかりやすいね。 ID:ZmOTEyND Day:0 Good:0 Bad:0
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#236 名無し |
>>#235 教えて頂いた通りにやってみたら無事リーチに着きました! 実は関所に着いて気付いたのですが、ちょうど関所を超えた所に町を追加するMOD(Haafstad and the Border of High Rock)を入れていて、もしかしてそれが競合していたのかな? 本当にありがとうございました!探索楽しんできます! ID:gwOGViMT Day:31 Good:0 Bad:0
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#235 名無し |
>>#234 個人的にはそこでトラブルが起きたことがないので 導入前のセーブデータから女司祭との出会いから 一度やり直してみることをおすすめします。 スクリプトのインストールができていない場合には 再インストールで改善する可能性もありますが、 セーブデータから一度抜くのは危険なのでやめた方がいいです。 予期せぬ不具合の発生が予想されるので正直すめられませんが 最終手段は以下になります(要コンソール併用) - Skyrim.iniの[General]のbBorderRegionsEnabled=0に書き換え(初期値は1のはず/なければ追加)。Skyrim.iniはNMM使用時はMy Games>Skyrim、MOは各profileの中などにあります。 - 商人と護衛契約成立(「馬車に乗りこむ」)後にsqv arnimamainquest0 をコンソールで入力、stageが8になっているのを確認 - コンソールでplayer.setstage arnimamainquest0 10を入力 - イントロムービー表示メッセージが出て商人と馬車が旅立った扱い。ただしPCは取り残される - この段階でファルクリース南西、ハルディールの石塚の先にある関所(地図:https://imgur.com/wX3tCud)が実はリーチとつながる - 関所画像:https://imgur.com/w1huDWE - 関所に向かい、Skyrim.iniのbBorderRegionsEnabled=0にしているとリーチ東部(ゲーム内地図西部)の山道に着く - 少し先に進むと商人の馬車が立ち往生しているので、話しかければ本来のイベントの流れに復帰 ID:E5NDY3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#234 名無し |
>>#233 回答ありがとうございます。クエスト目標が表示されているのと周囲に敵がいない事を確認してその場で一日ほど待機してみたのですが、だめでした・・・。再インストールしたら直ったりするのかなぁ ID:gwOGViMT Day:30 Good:0 Bad:0
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#233 名無し |
>>#232 クエスト目標で「馬車に乗りこむ」が表示(arnimamainquest0: stage8) されているかをまず確認してください(護衛契約を成立させてから 乗りましょう)。 それ以外では、馬車に乗り込んだ時点で商人のAIがハイジャック (例:戦闘状態)されていてイベントに参加不能状態だと 場面の移動に障害がおこる可能性があります(戦闘などは 先に済ませておくのが無難です)。 ID:E5NDY3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#232 名無し |
マルカルス前で馬車に乗っても出発してくれないんですが、どうして・・・?
ID:gwOGViMT Day:28 Good:0 Bad:0
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#231 名無し |
>>#230 本MODのメインクエスト(非オーク)をある程度進める (4番目「遺物を手に入れろ」)とクエストで向かうことになります PCがオークの場合だと入り口に鍵がかかっていて入れない (クエストラインに関わらない)ので厄介なことになりますが…… ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#230 名無し |
うつろという場所をドーンガードのクエストで指定されたのですがどうやって 行けばいいですか? ID:czMmI1MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#229 名無し |
#225 それ自分もなったけど、sqv questidでターゲットのidにあたりを付けて強引にenableしたら戦闘が発生してその後は普通に進めた ID:FmZTYwZT Day:417 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.995
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#228 名無し |
v 3.999日本語化修正版pre: http://skup.dip.jp/up/up14090.zip - 通常メインクエストライン完走の上で誤記誤訳を修正しました(致命的なものはなかったと思います)。 - メインクエスト進行にコンソールが要求される個所がv 3.999では2か所ありました。その他いくつかサブクエのものも含めトラブルシューティングを同封.txtに入れてあります。 ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:4 Bad:0
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#227 名無し |
おもしれーわこれ!
ID:M1NGRlOG Day:19 Good:0 Bad:0
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#226 名無し |
v 3.999暫定日本語化ファイルpre-alpha2 (.xml): http://skup.dip.jp/up/up14080.zip - #221さんが質問があったメインクエ第一部中盤クライマックス(「恐怖の到来」/暫定版訳者環境での複数回試行ではいずれも通常?進行しました)+変更があったサブクエいくつかをプレイした上での誤記誤訳修正 - Missionary「伝道者」表記統一がたぶん一番目立つものです。 - 訳者がv 3.999で進行不具合を確認したクエストは沼地復興クエのつるはしのみです(完了不能+通知繰り返し表示/受けないこと推奨) ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:4 Bad:0
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#225 名無し |
>>#224 ご丁寧にありがとうございます。 コンソールでなんとか進みました。 setstage arnimamainquest6new 40 で???を倒せとありましたが、マーカーは出るも肝心な???は出現せず、さらにコンソールで次のステージでなんとか、ジャッコスと話ができました。???と戦えず残念ですが、クエストが進めそうです。 ID:U2MWViNG Day:128 Good:0 Bad:0
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#224 名無し |
前の洞窟を出る直前から再開できればベストですが 進行だけなら以下コンソールで大丈夫なはずです: setstage arnimamainquest6new 60 (?) setstage arnimamainquest7 0 (関連) setstage arnimamainquest6new 35 「化身の降り立つ地」から出た setstage arnimamainquest6new 40 ウィッチマン殲滅後 setstage arnimamainquest6new 50 ????出現 殲滅後、頂付近の竪穴に討伐隊の一人(顎鬚を結んだ アーニマ斥候内の術者)が接近するのが某存在出現フラグに なっています。彼(データ/ AI的にそうそう死なないはずですが) が死亡している、あるいは殲滅完了時竪穴から離れすぎていた (ゲーム内南の集団とも乱戦になった)あたりが進行不具合の 原因かもしれません。 ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#223 名無し |
>> #222 おお、さっそくありがとうございます。 狂信者の頂でウィッチマンと女族長は速攻殲滅>ジャッコスが移動>途中でジャッコスと話すと、アーニマに帰れと>アーニマに帰ってきたところです。狂信者の頂にて某存在は召喚されませんでした。 狂信者の頂に戻っても何もなくな状況 詰んでしまったのでしょうか。クエスト進める方法はないでしょうか? ID:U2MWViNG Day:128 Good:0 Bad:0
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#222 名無し |
>>#222 現在詳細の確認ができる状況にありませんが基本的な流れは以下の通りです 狂信者の頂でウィッチマンをハグレイブン女族長含め殲滅->ジャッコスと話す->召喚された某存在と戦闘->再度ジャッコスと話す->アーニマに戻りジャッコスに伝言された相手と会う クエストが完了しない場合、某存在との戦闘が済んでいるか、前後でジャッコスと会話しているかが進行フラグ上の問題かと思います (ジャッコスとの会話については左上メッセージで指示が出ます)。 件の相手との会談後に「待ち受ける惨事」が開始されるはずです。 ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#221 名無し |
恐怖の到来で、ジャッコスのウィッチマン掃討を手助けするで、一通り手助けして、アーニマに戻ってきたが、クエスト完了にならないどうしたらいいんでしょうか?
ID:U2MWViNG Day:128 Good:0 Bad:0
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#220 名無し |
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#219 名無し |
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#218 名無し |
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#217 名無し |
女司祭と護衛はどこにいますか? マルカルスの馬屋にはにはいませんでした ID:dlOWM4MG Day:1 Good:0 Bad:0
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#216 名無し |
>>#215 ゲーム的なマップと設定上の東西南北は両方逆転しています (台詞の西=ゲーム内での東、北=ゲーム内南)。 原型を作った段階でのCK操作ミスが原因らしいですが……。 ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#215 名無し |
今更かもしれないんだけど、なんでリーチで西に向かってハイロックのド真ん中あたりに出て東に進むの・・・? 東西だけじゃなく、気候の関係や、ハンマーフェルのレッドガードが北から攻めてきてるとか南北もおかしいと思うんだけど内部で解説があったりする? ID:M5OWM4Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#214 名無し |
v 3.999暫定日本語化pre-alpha (.xml): http://skup.dip.jp/up/up14058.zip - 一応スクリプト依存部分を除き全部日本語にはなっています。 - v3.999初期リリース版で一部台詞が途中で切れている(作者CKの操作ミス?)部分についてはv 3.995を参考に日本語化しています。今後本体のホットフィックスで、機械的な訳文適用だと該当箇所で未訳が発生するかもしれません(pre-alphaバージョン表記の理由です)。 - 訳者自身ほんの導入までのテストプレイですので誤記誤訳など多々あるはずです。 ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:3 Bad:0
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#213 名無し |
○v3.999の更新内容(バグフィックス除く) - 裏、オーク限定クエストラインの拡充 - 最終クエを中心にサブシーンの追加 - 導入イベ商人の追加台詞多数 - 追加魔法多数 v 3.995からの上書き更新は確実に非推奨です。日本語化alpha (実機未テスト)は三が日開けくらいにどうにかできれば……。 ID:YxNjE1Mz Day:0 Good:7 Bad:0
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#212 名無し |
>>#210 Don't Push Me While I'm Talkingを導入している場合、リーチ到着後に (新規)セーブ->一度ゲームを終了->再起動してのロード で商人との会話選択肢が表示されると思います。 ID:ljOWJjZG Day:0 Good:1 Bad:0
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#211 210 |
自己解決しました。”Don't Push Me While I'm Talking ”というMODに含まれるSKSEファイルの”DontPushMe.dll”というファイルを外したところ正常に起動することを確認しました。お騒がせして申し訳ありませんでした。同じような症状の方がおられましたらご参考までに・・・
ID:MzNTdjOG Day:540 Good:0 Bad:0
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#210 名無し |
気になるMODだったので導入させていただいたのですが、冒頭付近の商人に話しかけてスカイリムから移動したのですが、ロードをはさんで次の瞬間には別の地方らしき場所に飛ばされており、クエストなども”商人を探す”のままになってしまっております。これは本来の始まり方とは異なるものなのでしょうか・・・?血まみれの兵士や馬車の近くに商人が立っているのですが話しかけても反応がありません。
ID:MzNTdjOG Day:540 Good:0 Bad:0
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#209 名無しGood! |
メイン最後のクエストであろう虹彩をクリアしてスカイリムに帰還するまでやった 土地追加の大型クエストmodではこれがいちばんよくできてると思う クエストの目的地に行くと別のクエストが自動的に始まるなどサブクエストがメインと同時に無理なく進められて質もボリュームもいい FalskaarもWyrmstoothもサブはクリア後のおまけみたいな感じだった 未完のまま開発中断らしいのが残念だな ID:FmZTYwZT Day:350 Good:0 Bad:0
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#208 名無しGood! |
外部のマップの作り込みが素晴らしい。 内部も使いまわしのように見えるが、いい感じのアレンジが多い。 戦闘BGMがもっと増えるといいな。 ID:ZiMjc2Yj Day:69 Good:0 Bad:0
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#207 名無し |
煽り合いも不毛なので バニラのテクスチャを参照している部分に関しては高画質テクスチャMODによってリプレイスされます 大半はバニラのテクスチャなので高画質になります 高画質にならないのは独自のテクスチャを用意している部分です 追加されたクリーチャーやオブジェクトなどがそれです ID:VkNThiMT Day:157 Good:7 Bad:0
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#206 名無し |
じゃあ言わなくていいんじゃない? まぁバカに言っても無駄か ID:RiNjY5Yz Day:119 Good:0 Bad:0
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#205 名無し |
無知を示す恥ずかしいコメントだな まぁ落として入れるだけのやつにこんなこと言っても無駄か ID:FmMWQ2Zm Day:50 Good:0 Bad:0
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#204 名無しGood! |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:RiNjY5Yz Day:117 Good:0 Bad:6
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#203 v 3.3+訳者 |
書き落としてしまいましたが、DB説明欄の日本語化情報と 導入クエスト関係の情報を更新して下さった方に対し この場を借りお礼申し上げます。 ID:ljOWJjZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#202 名無し |
v 3.995 日本語化修正版1: http://skup.dip.jp/up/up13724.zip - メインクエスト(通常「表」)を完走した上での誤表記、誤訳の修正。 - クエスト進行上のトラブルシューティングのv 3.995対応更新版を同封。 - メインクエストラインはコンソール抜きで完全に完走可能でした。ただし、「破滅を願う情念」arnimamainquest13には注意が必要かもしれません。こまめなセーブをおすすめします。 - 「裏」(オーク)クエストラインのテストプレイはまだです。 ID:ljOWJjZG Day:0 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 3.991
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#201 名無し |
v3.995 暫定日本語化hotfix1: http://skup.dip.jp/up/up13692.zip - 序盤だけですが追加シーンを中心に誤表記、誤訳の訂正。 - 追加呪文の呼称を既存のもの(基本日本語に)にあわせ修正。また、効果欄の説明を分かりやすくする方向で一部意訳。 - 開発の長期化に伴うモチベーション低下により、助っ人が現れるまで開発中断の見込みとのことです。 ID:ljOWJjZG Day:0 Good:6 Bad:0
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#200 名無し |
>>#199 descが更新できる環境になくすみませんが、v 3.9+では 女司祭に声をかけられるのが導入へと変更されています。 バニラの独立セル都市(ホワイトラン、ソリチュード、リフテン、 ウィンドヘルム、マルカルス)ならマルカルスに限らず 女司祭と護衛(オリヴァー)が出現するはずです。 v 3.995では行商人の配置(マルカルス市外馬屋)にも 変更(と荷車の追加)が行われています。 ID:ljOWJjZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#199 名無し |
どのバージョンからこうなったのかわかりませんが、どうやら導入直後にクエストが開始される仕様ではありませんでした。 マルカルスにいる女司祭に話しかけられてからクエストが開始されるようでした。 丸一日無駄にしましたが無事クエスト開始できました ID:JhNGU5ZT Day:554 Good:0 Bad:0
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#198 名無し |
自分の環境では導入直後に自動で開始されませんでした 試しにMOでバニラ状態にしてAlternate Startとbeyond reachだけでニューゲームにしてやってみましたが結果は同じでした ID:JhNGU5ZT Day:554 Good:0 Bad:0
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#197 名無し |
Beyond Reach v 3.995 暫定日本語化alpha: http://skup.dip.jp/up/up13666.zip - OPムービーはファイルサイズの関係上別のままです。更新はないようなので#190のもので上書きしてください。 - ゲーム内では完全に未チェックです(展開分岐と秋の訳者の事情上更新に時間がかかる可能性が高いです)。 - 前世(別PC)でリーチを訪れた勇気あるオークによるテストプレイでチェックに協力して下さる方がいると非常にありがたく思います。 ID:ljOWJjZG Day:0 Good:2 Bad:0
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#196 v 3.3+訳者 |
v 3.995がリリースされています。 作者更新ログ(英語): https://forums.nexusmods.com/index.ph… 合計450か所ほどテキストの追加/変更箇所がある関係上 週末頃まで時間をもらうことになるかと思います。 - アナザーエンドを含むメインクエストライン大幅改変は「破滅を願う情念MQ13」「虹彩MQ14」の終盤のみですが、その他シーン追加があちこち。おそらく中途アプデでは正常な進行が期待できません。 - オーク専用クエにだいぶ追加イベント(一応完走可能?)。 - 敵(特にボス)/味方双方に魔法/特殊能力が追加 ID:ljOWJjZG Day:0 Good:6 Bad:0
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#195 名無しGood! |
第二部まで完了。重箱をつつけばキリがないんだけど、もう久しく味わっていなかった、初めてSkyrimをやった時のようなわくわく感、次は何があるんだろうというドキドキ感を味わえた。最高。 賞金首クエストとかはあまりしないまま、サブをつまみ食いしながら進めて、FTなしプレイで大体40時間でした。バージョンが上がったらまたやりたいなあ。 翻訳者様もありがとうございました。文章が長いのは元が長いのだろうから仕方がないとして、?ってなった部分はひとつもなかったです。最高です。 ID:liOTc0OD Day:741 Good:0 Bad:0
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#194 名無し |
幾つもクエストMODをプレイしてみたけれど、 土地全体を漂う陰鬱な雰囲気はこれが随一ですね。 さすがはリーチ。Ver.4になる日が楽しみです。 ID:Y2OTc3ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#193 名無しGood! |
第二部まで一気にプレイしてクリア出来た。最後の最後で一つコンソール使うとこあったけど訳者さんのトラブルシューティング見て対応できた。 探検しがいのある土地、引き込まれるストーリー、素晴らしいMODです。 ダーク調のストーリーだけどそれにしてもラストは悲しい。 ID:Q5ZjNmND Day:0 Good:0 Bad:0
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#192 名無し |
黒魂石みたいなクリスタルの巨岩かと思ってたけどテクスチャ欠けだったのね FIXを入れてみたら紫じゃなくなりました ID:A0ZDJmMm Day:698 Good:0 Bad:0
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#191 名無し |
Optional Filesに正式な迷宮ほかの岩の装飾のフィックス BeyondReach3_991DecalFixがリリースされたようです。 日本語化ファイルのFIXファイル(#182)は暫定版なので、 そちらで上書きしないよう注意を。 ID:EwYWJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#190 名無し |
ゲーム内冒頭ムービーファイル日本語字幕: http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… +++ - v 3.991で最初にリーチに到着した際に流れるムービーの日本語字幕付verです(字幕焼付にあたり作者の許可を頂いています)。 - 字幕は動画ファイル内に焼き付けてあるものですので、フォントはゲーム内のものに依存しません。サイズ変更なども不可能です。 - 解凍して出てきたvideoフォルダ(とその中の.bikファイル)でオリジナルを上書きしてください。 - ファイルサイズの関係上、通常の日本語化ファイルとは別の場所にアップロードしています。 ID:EwYWJjNT Day:0 Good:7 Bad:0
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#189 名無し |
#187 丁寧な回答ありがとうございました おそらく「アップデート前のセーブまで巻き戻しv 3.99のまま最後まで進む」 が現プレイでの最適解だと思われます ※巻き戻す前にグリフォン関係のメッシュ(meshes>JVblackGryphon)の バックアップをお忘れなく(v 3.99同梱のものはバグがあります)。 - グリフォンを強引に殺すとメインクエスト第二部後半が止まる可能性が高いです。 - 終盤の展開は当方がv 3.990->v 3.991中途アプデデータで試したものとほぼ同一です(グリフォンが不死化/逃亡してもクエスト最終段階に進まない)。最新版展開分岐に中途アプデだと対応できないようです。 - 勝手にクエストが進むのは、#186の導入イベントのタイミングをv 3.99/ v 3.991問わずとうに通過してしまっているからだと思われます(v 3.99でもタイミングは#186と同じで回避は困難なはずですが、v 3.99での開始でしょうか?)。 - アプデ状態で進めると「翼に願いを託し」以外でクエストの展開が追加されているメインクエスト第二部「はずれの地Periphery」「破滅を願う情念Pathos for Perdition」でトラブルが起きる可能性が予想されます。 ID:EwYWJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#188 名無し |
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#187 名無し |
#186 返信が遅くなりすみません 「翼に願いを託し」は開始していない状態だったのでv3.990からv3.991へ途中でアップデートしてプレイしています 最初に発生したタイミングはメインクエストの「永遠なる灰色の終わり」の完了後です 下水道を通過してハイロックへ抜けたため「永遠なれエバーモア」を完了させる前に「永遠なる灰色の終わり」を完了させました その後「永遠なれエバーモア」を終えて、エバーモア内で初めて少女に遭遇しましたが駆け寄ってくることなく走り回っているだけ、ガースに話しかけるといきなり少女をグリフォンに紹介する話になるというおかしな状態になり、放っていると突然「巡礼者と対決するかグリフォンを殺す」が開始するという事態なりました グリフォンを殺してクエストを終えようとしましたが、不死状態でとどめをさせませんでした(不死解除は試していません) 進行の仕方のまずさが大いにあったように思うので、v4.00になったらまた改めてやりなおしたいと思います ID:kzNWFiOT Day:345 Good:0 Bad:0
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#186 名無し |
>>#185 - v 3.99以前からのアプデでなくv 3.991のみの導入 - 開始時の本MODメインクエストの進行状況 は確認できますか? だいたい以下の感じでした - 同クエストはアーニマ市内での少女との強制会話で開始メッセージ(stage1) - 少女のPC追跡開始はPCが確実に市内にいる「希望を狩り立てろ」領主邸訪問後~聖堂訪問前。逃げ回っても聖堂/市内施設を出た段階で確実に捕捉される - 導入イベント開始後でクエストが止まる一番の原因は巡礼者(ガース)の周囲敵対NPCとの交戦、死亡(本人との会話後stage2で山麓に移動、死亡可能性が出てくる) - 確実にクエストそのものをやり直すタイミングは以上を考えると「希望を狩り立てろ」冒頭(アーニマ領主との面会前) - 強制的にイベントを進行させたい場合はアーニマ北方(ゲーム内南方)の山頂にいるグリフォンを強襲でほぼ完了状態に(Stage25) 長文すみません ID:EwYWJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#185 名無し |
v 3.991でプレイ中なんですが時と場所関係なく突然「翼に願いを託し」が途中のStageから開始してしまいます ならばと思いクエストを普通に開始させたのですが今度はその突然始まるStageに差し掛かったとたん進行せず… こんな報告ほかに無いみたいなので諦めるしかないですかね ID:kzNWFiOT Day:343 Good:0 Bad:0
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#184 名無し |
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#183 名無し |
日本語化ファイル修正版1(.xml/ .sslxltn): http://skup.dip.jp/up/up13435.zip +++ - v 3.991でスタートした場合、訳者環境では最後(完全終了処理を除く)までコンソール抜きで「表」が完走可能でした。また、第二部クライマックス戦闘の一つがおそらくほぼ完成形態で実装されています。 - おまけでダンジョンほかの装飾のテクスチャ抜け修正ファイル(DB#182)を同封しました。 - v 3.991対応でトラブルシューティング(ネタバレ注意)も更新してあります。第二部終盤のクエスト2つ以外は、メインクエストはほぼ問題なく進行するはずです。 ID:EwYWJjNT Day:0 Good:3 Bad:0
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#182 名無し |
v 3.991では迷宮や岩の新規装飾テクスチャに抜けがあるようです。 以下の手順で仮修正できます(本来の見かけではないですが)。 1. バニラ(もしくはその互換)の'giantpaint.dds'テクスチャをtextures.bsa [data>textures>clutter]からに抜き出してコピーする 2. コピーした'giantpaint.dds'を'giantpaintred.dds'にリネーム 3. data>textures>clutterにBeyond Reach (v 3.991)で使われているarnimadecalsフォルダを新たに作成[data>textures>clutter(>arnimadecals)] 4. リネームした'gianspaintred.dds'を上の新規作成フォルダ(ディレクトリ)に入れる テクスチャ抜けの例と修正後/ imgur: http://imgur.com/a/pJS2v ID:EwYWJjNT Day:0 Good:1 Bad:0
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#181 名無し |
Ver4にはならなかったのか。まだまだ作者直したいところあるんだろうね。 でもクエストも相当変わってるみたいだし、またやり直してみるかな。 ID:dhYTQ0YW Day:26 Good:0 Bad:0
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#180 名無し |
v 3.9->v3.991への上書きですが、「翼に願いを託し」を上書きで テストプレイ(上書きはクエスト本体開始前、「マラキャスの行進」 完了後)してみたところ展開が妙なことになったのでやはり 基本セーブデータの互換性はないもの、と考えた方が良いかもしれません。 ID:EwYWJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#179 名無し |
日本語化ファイル(.xml/ .sslxln): http://skup.dip.jp/up/up13410.zip ○v 3.991更新内容(2017/07/30) - イントロショートムービー(英語字幕)が入りました(日本語対応をどうするかは今思案中でし)。 - 新規追加クエスト:「オオカミに羊毛を」。王子と司祭、さらにエリート部隊「ユースタス」と同行し、呪われたグレイ・ベルモア城塞に乗り込むことに。 - 以下のクエストには、大幅に手が加えられました:「翼に願いを託し (Arnimagriffonquest)」「はずれの地(Arnimamainquest12)」 - 上のクエスト以外だったら、「中途アップデートは大丈夫……と思う」という作者のコメント(フォーラム)です。 - ただし、LoD更新の関係からDynDolodは生成しなおす必要があるそうです。 ID:EwYWJjNT Day:0 Good:3 Bad:0
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#178 名無し |
まさかの更新
ID:gyNTlmND Day:165 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.99
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#177 名無し |
v 3.99日本語化修正版2 (,xml/ .sslxltn): http://skup.dip.jp/up/up13405.zip - NPCの人名表記誤訳1点修正 - 第二部キーNPCの台詞(「破滅を願う情念」arnimamainquest13)の改訳ほか ID:EwYWJjNT Day:0 Good:4 Bad:0
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#176 #175 |
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#175 訳者 |
追記:その他のデータについても確認したところ Notice boardパッチ自体に本体最新版への対応が不十分 (例:NPCの追加配置が反映されていない)個所が 複数存在するかもしれません。 ID:EwYWJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#174 名無し |
>>#173 貴重な情報提供ありがとうございます! ただ、訳者の方で賞金稼ぎ募集の布告を受け取ったものの未読の データでチェックしたところ(本体v 3.99/ Tweaks v 2.3.3)、 当方の環境では「希望を狩り立てろ」(Hunting Hope)の目的地と ウィッチマンの頭討伐の目的地が重なった環境でも 布告を読むことで通常通りクエストステージは進む (領主との面会も抜きの環境と同様に進行)ことが確認できました。 他に何か条件の相違があるのでしょうか? ID:EwYWJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#173 名無しGood! |
Beyond Reach - Tweaks and EnhancementsのNotice Boardパッチを導入すると賞金稼ぎ募集の布告(Bounty Proposition)を読んでも希望を狩り立てろ(Hunting Hope)が開始しません パッチで配置される掲示板に近づきNotice Boardのクエストが生成されると開始されなくなるような? MOD構成によるかもしれませんが掲示板に近づいてない場合TES5EditでBeyond Reach - Notice Board.espのFromID Listのarn_manny_up_list_quests(XX0063F5)からarn_manny_up_bbのBounty Witchmen(XX0089F9)を削除したらHunting Hopeが開始できました 既に開始できなくなっているデータではコンソールでstopquest XX0089F9してから賞金稼ぎ募集の布告(Bounty Proposition)を読むと開始されました ID:UxNjI5OW Day:431 Good:0 Bad:0
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#172 名無し |
v 3.99日本語化修正1(.xml/ .sslxln): http://skup.dip.jp/up/up13317.zip - 一通り完走して誤訳誤表記の修正をしました。たぶん今月中はこれ以上無理です。 - 完走にあたりコンソールが必要だったのは1か所+ED: arnimamainquest11「平和の夢」stage 50 (45)(報告書を集めてもクエストステージが正常に進まない)/ arnimamainquest14「虹彩」 stage70(最後の馬車に乗り込んでもスカイリムに戻れず全クエが完了しない)です - その他トラブルシューティングは同封テキストにまとめました(ネタバレ注意)。 ID:EwYWJjNT Day:0 Good:8 Bad:0
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#171 v 3.3+訳者 |
>>#170 情報提供、ありがとうございます! 確かに羽根側の反応の有無に気を取られがちで 点灯数をチェックしていませんでした。 騎士叙任直後の段階まで訳文の確認、修正をすすめているところですが 叙任後の「平和の夢」で初めてメインクエスト進行上の問題に遭遇しました。 同様に詰まった方は、以下のコンソールを試してみてください。 また、他に問題を確認したサブクエの名だけ簡単に挙げておきます。 setstage arnimamainquest11 50 翼に願いを託して(グリフォンメッシュ要上書き/#165に記述) 2つの魂と放浪の魔女(イベントNPCがdisableされ発見不能) 沼地のつるはし調達(集めてもイベントが進まない) 沼地復興関連クエ(説得選択肢の片方が画面上に出ないが選択可能) ID:EwYWJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#170 名無し |
メインクエのドワーフ砦なら 羽ごとに何個下のランプが点灯するかきまっていて、合計が下のピッタリ一周する数になるように打てば開くんじゃなかったけか。 進み過ぎたら失敗でやり直し。 闇雲にやってもそのうち開く(一回目それで突破した)が、 二回目で何となくそんな法則ぽいことに気づいた。 メモに羽ごとの数書いて計算するとわかりやすい。 どれが何個で合計何個かは忘れた。 ID:Q1Y2FhMz Day:7 Good:0 Bad:0
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#169 名無し |
>>#168 すみません。法則性は訳者もあまり理解できていません (一応フロア床の照明の点滅状況で外れかOKかは判断可能のよう) 配置された警護の敵の数にも限りがあるので後は落ち着いて 気長に魔法(矢に余裕があれば矢でも)で回転させていけば そのうち解除できると思います ID:EwYWJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#168 名無しGood! |
ドワーフの遺跡で羽を回転させるギミックの順番がわかりません 教えていただけないでしょうか ID:hjM2E3Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#167 名無しGood! |
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#166 名無し |
v 3.99暫定日本語化alpha2 (.xml/ .sslxltn): http://skup.dip.jp/up/up13282.zip - 応急処置的な誤字脱字修正 - 第二部arnimamainquest12「はずれの地」Periphery/ arnimamainquest13「破滅を願う情念」Pathos for Perdition登場の某NPCの既存台詞の修正(追加分と整合が取れるように) - 第二部一部サブキャラの口調修正、統一 まとまった修正が最悪7月末まで行えない可能性がありますが、 これで最後までどうにか日本語で話が見える、かもしれません。 ID:EwYWJjNT Day:0 Good:6 Bad:0
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#165 v 3.3+訳者 |
v 3.99の追加要素で最序盤から確認できるもののSSを 数点撮影してみました(低解像度すみません): http://imgur.com/a/Rd6Ih ボイスこそ入っていませんが、今までディバイド~フォーローンに ほぼ限定されていた住人とのクエストに直接かかわらない選択肢が 各地の「重要」NPCについてかなり追加で設定されています。 後々の展開の伏線や登場人物の背景補足につながる情報も、 場合によっては手に入れられるかもしれません。 ID:EwYWJjNT Day:0 Good:1 Bad:0
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#164 名無し |
v 3.99暫定日本語化alpha: http://skup.dip.jp/up/up13276.zip - 実機上のテストが全くできていない(日本語化しただけ)のため、特に追加分の会話について話者やコンテクストの把握をミスしている個所が混入している可能性が高いです。 - ボイスが入っていないものも含め追加台詞は全般に非常に長いためFuz Ro D-oh - Silent Voiceの説明文他を参考に表示時間を調節しないと日本語でも読み切れないと思います。 - 通常版v 3.99は6月13日の更新以前の.bsaではグリフォンのメッシュに問題がある可能性があるそうです。 >>#162, >>#163 第二部含め「表」はボイスとバグフィックス以外基本v 3.99で一応の 完成形態(完結)と思われます。 ID:EwYWJjNT Day:0 Good:3 Bad:0
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#163 名無し |
4.0が来るのはいつ頃だろうか?+来たらニューゲーム入れ直しだよね?
ID:E0MTE1NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#162 名無し |
第二部が完成したらバージョン4になるのかな? 楽しみ。 ID:NkYzI4ZG Day:21 Good:0 Bad:0
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#161 v3.3+訳者 |
v 3.99更新内容 Strings/ Dlstrings/ Ilstrings: 3,057 (+302); 355 (+87); 2,383 (+622) - WIPのメインクエストライン第二部に本格的に台詞(まだ無音の箇所も複数存在)とクエスト説明が入りました。 - かなり完成度が高い形でのサブクエストも追加されています。 - とりあえず実機未チェックの日本語化α版まで2週間程度見込んでもらえるとありがたいかもしれません。 - v 3.98とのセーブデータの互換はフォーラムを見る限り怪しい感じです。 ID:EwYWJjNT Day:0 Good:9 Bad:0
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▼ Version : 3.98
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#160 名無しGood! |
エリア追加系大型modの中ではおそらく本家DLCにもっとも近い雰囲気かも ダンジョンだけでなく地図に載らない敵の野営地やオーク要塞などがあり 探索の楽しみもある 雰囲気満点の陰鬱な気候もあってかフィールドがかなり重い(グラボごと落ちるという初めての経験をした)ので スペック次第では設定軽くするなどの対策をしたほうがいいかも知れない。 ID:ZmNzk5Nj Day:700 Good:0 Bad:0
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#159 名無しGood! |
Good!
ID:EzZmY5MW Day:241 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.97
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#158 v 3.5+訳者 |
v 3.98 日本語化ファイル暫定版alpha (.xml/ .sslxln): http://skup.dip.jp/up/up13054.zip - 例によって実機上でのチェックはまったくできていません。 - メインクエストライン最終クエに手が入っているのでニューゲームが無難? ID:g3MmEzMG Day:0 Good:3 Bad:0
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#157 v 3.5+訳者 |
権利問題があったファイルを削除、内容を若干追加した v 3.98が再公開されました。 翻訳の必要があるstrings/dlstrings/ilstrings 2,755 (+45)/ 268 (+1)/ 1,761 (+11) ですので、1週間前後でalpha版公開まではこぎつけられる 見込みです。 ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#156 名無し |
>>#155 音楽ファイルの権利問題で公開停止されていますが、 問題のファイルを削除した上で再公開する見込み (チャンスはNexus側からもらっている)とのことです。 https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c… ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#155 名無し |
ここ何日かダウンロードできないね。 そのうち再公開するのかな? ID:RmOGM4YT Day:30 Good:0 Bad:0
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#154 名無しGood! |
この土地で使われるBGM素敵って思ってたけど、 クリア3日後に映画シャッターアイランドみてたら流れてビックリ。 でもこの土地の雰囲気にも凄くあってました。 それにしてもこのMOD、飾られてる死体のゴア表現すごかった… ID:I2Y2U0Mj Day:162 Good:0 Bad:0
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#153 名無し |
v 3.97日本語化beta: http://skup.dip.jp/up/up13003.zip 追加についてはWIPで演出がついていない部分も多いですが、 訳者の環境では最終シナリオ中盤までコンソールに頼らず 通常に進行しました(「帰還」含め)。 ID:g3MmEzMG Day:0 Good:2 Bad:0
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#152 名無し |
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#151 名無し |
v 3.91->v 3.97の中途アップデートだと一部のクエストが 正常に進行しなくなるようです(訳者側でv 3.97完全 ニューゲームとの相違を確認/「エバーモア永遠なれ」)。 基本ニューゲームorリーチに足を踏み入れる前からのデータ からの試行をお勧めします。 ID:g3MmEzMG Day:0 Good:1 Bad:0
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#150 名無し |
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#149 名無し |
v3.97 日本語化alpha: http://skup.dip.jp/up/up12969.zip 同じバージョン番号でも、通常版3.97は一度バグフィックスのため再アップロードされています。翻訳適用前の.esmファイルのタイムスタンプが「2016/02/28 07:28」であること、また、ファイル名が「3.97new」等となっているか念のため確認してください。 日本語追加部分実機での確認が済んでいませんが、一応英語はなくなっています。 #140については手が入れられている形跡があります(「裏」ルートでのアクティベートと帰還が正常に行われることは確認しました)。 ID:g3MmEzMG Day:0 Good:2 Bad:0
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#148 名無し |
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#147 v 3.5+訳者 |
v 3.97の日本語化alpha版(実機テスト未完了状態)は、 週末までには対応できるかと思います。 strings/dlstrings/ilstrings: 2,710 (+139)/ 267 (+7)/ 1,750 (+161) メインクエストライン途中のバグフィックスのほか、 MQ10以降、さらにオーク限定ラインと数点のサブクエストの 台詞がほぼ固まったようです(ボイスは半数程度未実装)。 ID:g3MmEzMG Day:0 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 3.9
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#146 名無し |
>>#144 変換して出力するだけなら5分とかかりませんし一応日本語化 されているようですが、実機上での状況/問題については未確認です。 Beyond Reach v 3.91暫定日本語化(.sslxltn): http://skup.dip.jp/up/up12898.zip ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#145 名無し |
使い勝手ならTECの方が簡単ですよ。勿論、toolを日本語化しなくても使いやすいですよ。あと、出鱈目に弄くっても取り返しがつく。PEX とかも調べやすい。ただ、フランス語を日本語化する場合、、、、く
ID:VjZjA4Zj Day:18 Good:0 Bad:0
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#144 名無し |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:M4Y2Y3OG Day:252 Good:1 Bad:14
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#143 名無し |
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#142 名無し |
>>#141 MQ11以降の会話で特に言及がないのと、v3.52以前で帰還後に死体が 転がっていたものなのでv 3.9+における帰還前後の処理変更での 消し忘れと考えていいかと思います。 不死なだけならともかく完全無敵(の一方で攻撃力は低いこけおどし)で 邪魔なので、当座の対策としてコンソールからdisableした上で フォーラムで報告しておくのが安全かもしれません。 ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#141 名無しGood! |
3.91アプデ直後に#140様が書かれている問題に遭遇してしまい、海外のどこかのフォーラムにあったコンソールで切り抜けました 自分の場合は 印石の動作後、上空で静止しまい何も出来なくなりコンソールも不可、高速移動も出来ず詰まってしまいましたがラスボスを倒した後、石を取る前にsetstageコンソールを使用することで切り抜けエンディングに到達出来ました それとクリアした方に質問なのですが クリア後にアーニマにおいて聖堂の裏手、小川に橋が架かっている所で必ずゴーゴン(骨だけのドラゴン)が出現してしまいます。不死な上に通ると必ずリスポンし倒すことも出来ず困っているのですがこれは仕様なのでしょうか。 ID:ZhZGJlNj Day:69 Good:0 Bad:0
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#140 名無し |
v 3.91で旧メインクエストラインラスト「つかみとるものは」 進行(帰還)に問題が出た場合: 1, 印石の動作後、上空で静止した 2. 印石の動作後、上空からアーニマ北西の沼地に落ちたが一面水浸し http://i.imgur.com/mctUiHn.jpg の症状が出た場合、正常に次のシーンに繋がらない可能性が高いです。 暫定的に問題の動作に代わり以下のコンソールを試してみて下さい。 setstage arnimamainquest9 40 ID:g3MmEzMG Day:0 Good:1 Bad:0
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#139 名無し |
v 3.91(通常/SSE版)暫定日本語化alpha2: http://skup.dip.jp/up/up12688.zip - 11月版v 3.9でのLOD由来の水面のちらつきが解消されました。 - MQ11以降/オーク種族限定クエ関係の台詞が大幅追加。 - 既存クエ関係でも状況説明を求めるstringsが追加されていますが、簡単にテストした感じでは現段階では実装されていない模様。 ID:g3MmEzMG Day:0 Good:6 Bad:0
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#138 名無し |
#137様 おお、さっそくありがとうございます。 ぜったい何かのクエスト絡みだと思ってたんですが クエスト絡まないんですね。 う~ん、すごい世界観ですね。 ID:EwY2RkZW Day:370 Good:0 Bad:0
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#137 名無し |
>>#136 訳者が把握している限りでは、サブクエストには絡まない (メインクエストの裏設定絡み)の場所のはずです。 「作者による背景設定説明」フォルダ内の文章に手がかりが有ります。 「汚物の吹き溜まり」に通じているのは、ナミラと彼女?の使いとしての メインクエ(少なくともv 3.52まで)ラスボス「最後の王」ゆかりの地です。 - 「領主の高み」:地下祭壇で領主モーティフェインに働きかけ(流民クエで潜入) - 「廃屋」:入り口近くに「裏メインクエスト」を持ちかけるナミラの化身 - 「狂信者の頂」:ナミラに仕えるゴーゴン及び上級ハグレイブン(?)の拠点(メインクエ「恐怖の到来」の主戦場) - 「涙のすみか」(「プロクシ・ネナラタ」):ラスボス「最後の王」の生前(?)の拠点。ウルカリンを連れているとこの裏設定の言及があるかも。 決戦の舞台はスカトリング・ヴォイドになりますが、それまで ラスボスが控え一連の策謀を巡らしていた場所、と考えるのが無難かと。 ※メインクエクリア前に訪問してもラスボスはいませんが、 「涙のすみか」(「プロクシ・ネナラタ」経由)は本MODでは 最高クラスの難易度の「隠しダンジョン」となっており、 「アイレイドの死霊」(ラスボス絡み)が出現します。 ID:g3MmEzMG Day:0 Good:2 Bad:0
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#136 名無しGood! |
メインクエスト終わりました。すごく楽しめました。 が、メインクエスト終了後に 廃屋に汚物の吹きだまりトという とんでもないところを見つけました。 ここって、何かのサイドクエストがらみなんでしょうか? ID:EwY2RkZW Day:369 Good:0 Bad:0
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#135 名無し |
>>#134様 コンソール setstage arnimamainquest2 30 で進むことが出来ました!オークの砦では軍団長が奥の塔に閉じこもってしまいましたがアンロックコンソールで回避しました。迅速なご回答本当にありがとうございました。 そして日本語訳にも感謝しかありません、ありがとうございます。 ちなみに無印V3.9の新規導入での不具合でした。 ID:ZhZGJlNj Day:49 Good:0 Bad:0
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#134 名無し |
>>#133 可能なら、通常版スカイリム用v 3.9/ SSE版v 4.0いずれか それとv 3.52(以下)からの途中アップデートを行っていないか は明確に示してもらえると対応が簡単になります v 3.9(SSE v 4.0)の場合一部で類似のバグ報告があり、 コンソール「setstage arnimamainquest2 30」 (あるいは10/20:「将校」が駐留地の指揮官ドルゴの場合) で解決可能、とのことです。 ただし暫定版訳者本人は同バグに未遭遇ですので この解決策で完全に対応可能かは保証しかねます。 ID:g3MmEzMG Day:0 Good:1 Bad:0
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#133 名無し |
お手数かけますがこちらで質問させていただきます マラキャスの行進というクエストで帝国軍の将校と面会する必要があるのですが目の前に将校がいる状態でも会話が進まず積んでしまいます クエストマーカーは表示されているのですが… コンソールなどで回避出来ますでしょうか?おそらくメインクエスト?なので話が進まず困っております ID:ZhZGJlNj Day:49 Good:0 Bad:0
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#132 名無しGood! |
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#131 名無し |
#130 リーチへ行けるようにさえなっていれば、特別な条件は不要です。 さすがにメインクエストの一番最初はやる必要がありますが #やらないと、そもそもリーチへ移動できない為 ID:QzMGQ2ZD Day:270 Good:0 Bad:0
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#130 名無し |
バニラの結構重要なクエストで「カロムの尖塔」が 指定されちゃったんだけど・・・ これ、このmodのクエスト進めていかないと行けない場所ですか? ID:gzNTRhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#129 名無し |
v 3.9(20161117版)暫定日本語化alpha:http://skup.dip.jp/up/up12582.zip - TESVtranslator(v2 beta)での使用を想定した.xmlファイルです。 - 2016年11月内での実機(言語)チェックが十分にできそうもありませんので、下訳を作成した上でv 3.52時代のメインクエストラインまでの変更部分を中心にCKや翻訳ツール上で問題がなさそうと確認できた現段階でalphaとしてリリースさせていただきました。 ID:g3MmEzMG Day:0 Good:3 Bad:0
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#128 名無し |
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#127 名無し |
>>#126 ゲーム中のコンソールの起動方法: http://wiki.skyrim.z49.org/?%A5%B3%A5… batファイルをdataフォルダ内(MOの場合はarnima.espと同じ ディレクトリ)に配置して 「bat (ファイル名=この場合はarnimaorceavesdrop)」(batとファイル名の間に半角スペース) を入力すると、batファイルに記載されたコンソールコマンドを 簡単に(まとめて)実行可能です。 通常は日本語キーボードで入力できない文字(_など)が入る、 あるいはまとめて実行したい場合に使いますが、 この場合はクエスト名が完全にネタバレだから、というだけで 下のspoilerタグで隠したコマンドを直接入力してもらっても 同じことになります。 ケゴルから依頼を受けた状態でbatファイルを入力するか 当該コマンドをコンソールから打ち込めば聞き耳が成功した ことになります(失敗は現場で喧嘩を売ればいいだけなので わざわざ同封してません)。 player.setstage arnimathalmororcquest 40 ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#126 名無し |
#112様 初心者ですみません。 「また、v 3.5.2で進行不具合が報告されているサイドクエ 「血まみれのオーク」/「病みし者の苦しみ」 の前者については対応用バッチファイルを同封してあります。」 とありますが、バッチファイルの適用の仕方がわかりません。 まず、arnimaorceavesdrop.txt をどうすればよいのでしょうか? ID:kwZTcyNG Day:347 Good:0 Bad:0
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#125 v 3.5訳者 |
チェックが遅れましたが、v 3.9 = SSE v 4.0 betaと考えて良さそうです。 Strings 2478 (+478)/ Dlstrings (+109)/ Ilsstings 1525 (+228) 長い本の追加はないようですが、v 3.52とのセーブ(クエスト) 互換性がないので追加の主体であるNPC会話の確認に多少時間を いただくかもしれません。 日本語化ファイル(Form ID/ Strings)は通常版、SSEともに同一 となっているので両者に互換性があります。 更新内容の追加主体をタグ内に書き出しておきます。 - 従来のメイン・サブクエストの細部がちょこちょこ変更。v 3.52まではほとんど絡まなかったケゴル(エバーモア王国武官)が顔を出す機会がかなり増えています。 - 既存の拡張Beyond Reach - Tweaks and Enhancementsと互換性がなくなる代わりに新たな導入が追加。 - 既存のメインクエストプロットが停止する可能性が高そうですが、オーク過激派「オルシニウムの子ら」に加入してエバーモア王国からお尋ね者になるサブクエストラインが追加。 - 既存のメインクエストライン完了後、王国の復興であちこちを駆け回ったり、さらなる難局に直面する後日譚(作りかけ)が追加(MQ11-14/既存メインクエストはMQ10が騎士叙任で終了) ID:g3MmEzMG Day:0 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 3.51
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#124 #123 |
あと、以下NPC召喚用refidになります(オブリビオン内の彼らは オリジナルのコピーでゲーム的には別人扱いなので、 以前に出会っている「本人」をコンソールで召喚しても無駄です)。 ジャッコス(コピー) xx039e22(xxは現在のロードオーダー順で2ケタの数字0-fが入る) レイドス(コピー) xx030b57 九大神の司祭(コピー) xx039e21 arnimamainquest8で60までなんとか進められていれば、 上2人が要所要所でいればあとはどうにかイベントが進むはずです。 ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#123 名無し |
>>#122 記憶が正しければ、ジャッコスと一緒に接近で自動、あるいはせいぜい レイドスと会話程度でそこではイベントが進んだと思います。 そこで止まったことはないのでどこまで有効か分かりませんが、 参考までにarnimamainquest8「潜入者Interloper」のステージ進行表を 下に書き出しておきます。sqv、setstageで問題を分析する際にご活用ください。 やり直す場合にはテレポート前の段階でフォロワーと別れておくのが一番安全です。 0 先に通りぬけた生存者を見つける 10 ジャッコスについていく 20 レイドスと再会する 30 ジャッコスについていく 40 ジャッコスについていく 50 ジャッコスを待つ 60 (オプション)他の生存者を見つけて連れ戻る。もしくはジャッコスと話し塔へ直行する 65 セクと話す 70 さらに生存者を探す。もしくはジャッコスのもとに戻る 75 ジャッコスのもとに戻る 80 ジャッコスについていく 90 扉を通り、道を見つける 95 扉を通り、道を見つける 100 ジャッコスのもとに戻る 110 ジャッコスについていく ID:g3MmEzMG Day:0 Good:1 Bad:0
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#122 名無し |
#121さん 1.アドバイスありがとうございます。ジャッコスとは落ち合ってました。レイドスさんにクエストマーカーがつき、そばにも来てるけどクエストが完了しない状況です。どちらに話しかけても何も起こらず。試しに殴ってみたら殺されました。その後あちこち巡ってNPCを見つけもしたんですが、イベントは進行しませんでした。 2.フォロワー連れてったらダメなんですね。この直前のクエストでもイベントでNPCの攻撃モーション中、セラーナさんが前を横切って攻撃を中断させ、イベントが進行しなくなる事態が起きました。イベントでついてくるNPCも多くて誤爆も起こりやすいし、フォロワーは家で待っててもらった方が良かったんですね・・・ ID:E0N2VmZD Day:41 Good:0 Bad:0
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#121 名無し |
>>#120 1. レイドス以前にジャッコスと無事落ち合っていますか? 「侵入者」Interloper(MQ08)は順番にNPCを見つけていかないと正常にステージが進行しなかったはずです。 2. オブリビオンの中で強引にフォロワーと行動するのは(最低でも一通り生き残りを集め終わるまで)全くおすすめできません(強く非推奨)。 ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#120 名無し |
オブリビオンに入ってからRadhosと落ち合うクエストが完了しない。。。 強引に進めてダンジョンをクリアしたけど、何も起きず、帰れなくなってしまった。たぶんメインクエストはこれで終わりじゃないだろうけど、どうしようもないのでアンストします( ノД`) ID:E0N2VmZD Day:41 Good:0 Bad:0
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#119 名無しGood! |
うーん、、、いい感じにダークファンタジーな世界観。薄暗くじめじめしてて、そこら中で腐敗臭がしそう。あの傭兵兄弟?にはダークソウルを感じる(体のデカさ的な意味も含めて) このMODに限った話じゃないけどこういう追加MAP系は一度死んで自動ロード挟んじゃうといろいろおかしくなるから、死んじゃったらデスクトップに戻ったほうがいいっぽいね。 ID:E2OTdiNW Day:5 Good:1 Bad:0
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#118 名無し |
>>#117様 訳の確認のためにそれなりにあちこち回ったつもりだったのですが……。 移動手段も重要だったのですね。 ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#117 名無しGood! |
マップ北側の湖を泳いでさらに北上すると…。 (大きな沈没船があるところの北側) ID:U0NGVlNj Day:101 Good:0 Bad:0
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#116 名無しGood! |
ソルスセイムくらいの広さにけっこうな数のダンジョンがありますので 主要クエストクリア後はコンソール【tmm0,1,0】で マップマーカーを(未発見で)全表示して探索するといいと思います あとメインクエの戦闘中にどうしてもCTDする場合は CTDの鍵となっている敵がいると思われるので、 やはりコンソールからkillかdisableしちゃうのも手です ID:JkYTM1Mm Day:152 Good:0 Bad:0
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#115 名無しGood! |
スケール感のあるダンジョンや建物、オブジェが多く、とても「冒険」を感じるMODでした 人気上位のクエストMODやダンジョン追加MODは大抵やりましたが、美術的センスはその中でもトップクラスだと思います 地図がグダグダだったり異常に重かったりした点は残念ですが、それを補って余りある魅力があり、最後まで楽しくプレイさせて頂きました とにかく敵の数が多くVRAM4gbでも落ちるので、その場合は人物やオブジェクトの表示距離を一時的に大きく下げてみたり、戦闘中にスクリプトが走るMODを外したりするといいと思います 自分は(斬首CTD防止のために入れていた)フィニッシュムーブ制御MODを外し、ゴアはiniから切った上で表示距離をある程度下げたら改善されました 普段はスペックに余裕があり安定していて、uGridstoLoad設定を上げている人(デフォ5)は要注意です ID:ZjOTEzZD Day:146 Good:0 Bad:0
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#114 名無し |
感謝以外ありえないい
ID:I4YWMzZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#113 名無しGood! |
翻訳者様に感謝orz
ID:gyMmM5N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#112 暫定版訳者 |
日本語化仮決定版:http://skup.dip.jp/up/up11546.zip だいぶ英語版リリースから時間が過ぎてしまいましたが、 v 3.5+へのアプデに伴い書き直された台詞・テキストとの 比較照合をやり直し全体(特にメイン後半)に少しずつ 手を入れた&誤記修正しました。 また、v 3.5.2で進行不具合が報告されているサイドクエ 「血まみれのオーク」/「病みし者の苦しみ」 の前者については対応用バッチファイルを同封してあります。 「リーチでいいことがあるように」 ID:U1YjM3OG Day:0 Good:17 Bad:0
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#111 名無し |
>>#110様 翼を求めてダンジョン外も含めて探索していたので広間単体で改めて見渡すと....納得の状況でした!ありがとうございました! ID:YzMmQ1MD Day:227 Good:0 Bad:0
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#110 名無し |
>>#109様 Readmeに思わせぶりのことを書いておきましたが、広間単体でロック 解除が可能です。 床の照明を時計回り(たぶん)で完全に点灯させることで関所の先への鍵が解除されます。 何か所からあるボタンより、床のサークル状照明の点灯と関係あるのは 鍵がかけられた扉がある広間外周、天井近くに複数個配置された 旋回する悪趣味(主観)な装飾です。 弓or魔法で旋回中の装飾を順に叩き落とすと、条件を満たせば 床の照明が点灯し、この作業を繰り返すことで、 監視用ドワーフ・スパイダーの波状攻撃などがアンロックされた末に 最終的に床のサークルが1周揃えば鍵が開くことになるかと思います。 ID:M2ZjUzND Day:0 Good:0 Bad:0
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#109 名無し |
遺物を手に入れろの篭手を回収するでイズマーク関所自体はマップを埋めてクリア済みですがその先にいけません。 同行者が「翼」とヒントを言っているようですがボタンを一箇所発見、押しても反応無し、他になにか作動させる物があるのでしょうか? お分かりになる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。 ID:YzMmQ1MD Day:227 Good:0 Bad:0
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#108 名無し |
104様 ネタばれ等ありがとう。 一応クエスト完走。 消化不良ぎみですが、何とかこちらMOD楽しめました。 ID:VhZDZhY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#107 名無し |
#106 お早い回答ありがとうございます。 翻訳のおかげでこのModをより楽しむことができて本当に感謝しております。 ID:EwMDk1Ym Day:48 Good:0 Bad:0
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#106 暫定版訳者 |
>>#105 基本的な手順は、記されているもので問題ないはずです。 訳者は.bsaへの再圧縮は一切行っていません(し件の行為にプラスの意味があるとは思えません)。 ID:M2ZjUzND Day:0 Good:1 Bad:0
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#105 名無し |
作者様のDescriptionにはアップデートの方法がなかったのでここで 質問させてもらいたのですが、v3.51からv3.52へのアップデートのやり方はv3.51のbsaを解凍してloosefile化した後にv3.52内のscriptfileをv3.51の同fileに統合とespの差し替えをすればいいのでしょうか?また、この方法でいいのであれば解凍したloosefileはbsaに再圧縮した方が良いのでしょうか? modの管理はMOを使用しています。 ID:EwMDk1Ym Day:48 Good:0 Bad:0
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#104 名無し |
>>#103 NPC(エバーモア最高司祭、アーニマ司祭、ジャッコス)から繰り返し指示が出てますし、前作(オブリビオン)プレイヤーには どうするか自明のはずです(ゲーム上ではキー一つですし)。 印石関係が正常に動作しない、さらにかなりおしゃべりなはずのラスボスが 喋らない(ためにラスボスかわからない)、という二点から考え、 ラスボスとの対決クエストarnimamainquest9(つかみとるものは)が 正常に開始されていない可能性が高いです。 やり直す場合には療養所を抜けた直後(巨大グモの小ボス戦直後) あたりがおすすめです。 クエストNPCの動きやジャーナルでの指示内容を無視して PC一行だけが大幅に先行して強制的に戦闘を仕掛け、 想定されたクエストアップデートのフラグを潰して回っている、 というのがここ数日の質問全般に共通する内容ですので、 時には待機を使ったりして(NPCのAIリセット)クエスト組NPCと 歩調をあわせ進んでみましょう。 [超ネタバレ] setstage arnimamainquest9 20でラスボスとの対峙前の状況 setstage arnimamainquest9 50(たぶん)で元の世界に戻れます ID:M2ZjUzND Day:0 Good:0 Bad:0
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#103 名無し |
印石をどーすればいいのかな??
ID:VhZDZhY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#102 名無し |
101様 一応お三人と対面塔の鍵で扉開閉出来ました。 フォロワー2人連れでの最上階到達。 塔 最上部のシールドを処理すればクエスト完了なんですかね? ボスキャラ&赤骨ドラゴン?を処理したのですが何も変化なしでした。 も一回リロードで挑戦してみます。 ありがとうございます。 ID:VhZDZhY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#101 名無し |
>>#100様 塔最上階という表現からすると最終ダンジョン、ラスボスまで (最終クエを開始せずに)PC一人で先行してしまっているような印象を受けます。 ※v3.5+ではこの手の問題には対策が講じられたと認識していたのですが……。 [超ネタバレ]マーカーが出るか失念しましたが、鍵はボス敵 ドロップでなく普通に療養所内で手に入ります(AoE攻撃で 吹き飛ばしていたら見つけるのが大変かもしれませんが)。 回収後、仲間を気味の悪い場所に待たせずに早目に戻ってあげてください。 火力が十分(#100を拝見した限り)なら療養所内は自分で 前もって掃除しておくと乱戦時のトラブルを避けられますが。 ID:M2ZjUzND Day:0 Good:0 Bad:0
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#100 名無し |
97,98,99様 ご指南ありがとうございました。 入り口見落としでした。(てへ、ペロ) 一応最上階まで行きましたが、 敵キャラ倒しても変化なし。 も少し挑戦してみます。 お手数かけました。 ID:VhZDZhY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#99 追伸 |
>>#96, 97様 夜以降までこれ以上の検証不可能ですが、当方のセーブ(3.51→3.52上書き)では 1. 司祭から「門を潜れ」の指示:強制会話で始まるのでしない選択肢がそもそもあり得るかが不明(数回試行して回避にいずれも失敗) 2. 転送直後にarnimamainquest8「潜入者」が強制開始。 3. 少なくとも60(3者揃い踏み)まではクエストマーカー&ジャッコスのお供 でほぼ道なりに話が進むはずです。 ID:M2ZjUzND Day:0 Good:0 Bad:0
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#98 暫定版訳者 |
>>#96様 #97様が丁寧に解説して下さっています(御礼申し上げます)が、 1. 扉の前に辿りついた段階でヴォイド内重要NPCのジャッコス、レイドス、司祭の3人と再会/一緒に行動していますか? 特に基本ヴォイド内での先導役を務めてくれるジャッコスの存在が重要です。 2. もしいないなら、sqv arnimamainquest8でヴォイド内クエスト(『潜入者』)の進行段階stage(あるいはそもそも開始されているか)を確認してください。上の条件を満たしている/扉に辿りつくまでに最低想定されているstageは最低60(司祭と再会)、おそらく80-85に達しているはずです。先に進むためには90+が必要となりますが、90になる段階でジャッコスがPCに「潜入」の依頼をしてきます。 3. [究極のネタバレ]扉はヴォイド側からは開かないため、その近くにある別の小規模な侵入経路を使って「療養所」内部で鍵の探索を行うことになります。 4. コンソールを使う(setstage)場合には、90だとNPCと再会できるか不安なので60あたりにしておいた方がいいでしょう。 5. 扉の先ラストまでととオリジナル敵(扉の前にも一体はいるはずですが)はラスボスの趣味と美的センスが炸裂している場所ですので、これまででもうげんなりなら多少ご覚悟を。ところどころに書物などで各ダンジョンの背景を示唆するものも手に入ります。 ID:M2ZjUzND Day:0 Good:0 Bad:0
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#97 名無し |
>>#96さん このパートは私の環境でも上手く進行せず苦労した様に覚えております 残念ながらセーブデータが残っておりませんので検証出来ず記憶も曖昧ですが、自環境で起きた問題点と対処を以下ご参考までに ①街に出現した転移門をくぐる際、司祭と会話し送り出されていないと以後ストーリーが進行しない ②ヴォイド内でジャッコスと合流、他の生存者を捜索することになるが出会った生存者が無反応でクエストがアップデートしない →コンソールコマンド SQS arnimamainquest8 で取得した現在のステージを setstage arnimamainquest8 ○○ で一段階進める(○○は現在のステージ+10) ③排水口から侵入し中から正門を開ける際(なんと)中にも鍵がかかっていて開かない →建物内をくまなく捜索してみたものの鍵らしきものが見当たらず仕方なく魔法使いはコンソール魔法 unlock を唱えた #96さんご指摘の部分ですが、メンバーが揃った後であれば「どこからか侵入できないか」との提案がありストーリーが進行したと記憶しております 番外編(クエストが終了した後にお読みください) ジャッコス「ここは俺達が食い止めるっ! お前達は早く塔へ 王国を救え!!」 ヒーラー「誰も死なせるものかっ」 激戦の後、奇跡的に犠牲者は出なかったものの・・・ ジャッコス「うーん 俺の出演ここまでなんだわ あとの台詞も用意されてないし 最後の見せ場だったんだよな~ 勝ったはいいけどどうするよ? この空気」 ヒーラー「あの・・・なんか色々ゴメンナサイ」 ID:FhZWViNG Day:372 Good:0 Bad:0
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#96 名無し |
教えてください。 このMOD始めて赤い世界にワープしたのですが、中間あたりにある 塔の入り口入れません。 鍵が必要みたいですが何処を探しても誰の所持品を探しても 見つかりません。 気持ち悪い世界なので、早く出たいのですが、、、 ID:VhZDZhY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#95 名無し |
雰囲気を出すためか特定の霧が外にも街中にも屋内にもそこかしこに配置されているんだけど、 自分としてはそれが非常に邪魔に感じた なのでその霧のIDを特定して Interior and Dungeon Fog Remover のメッシュを fxslowdustmist.nifにリネームしてmeshes\effectsフォルダに入れたところ、 この霧が全て表示されなくなり、重かったアーニマやエバーモアが若干軽くなった ID:NiMmRjOG Day:633 Good:1 Bad:0
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#94 名無し |
名無しのドヴァーキンより。 試しに導入 未だ序盤ですがCTDはありません。 マップ中央の城でFPS下がりますが(ちょっとカクカクぎみ) バグもなくノンストレスでやれています。 作者様、翻訳者各位に感謝です。 バニラがほぼ完了してしまい、やる事無い処でこれはいい感じで やりこめますね。 ありがとう。 ID:VhZDZhY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#93 名無し |
v3.5からv3.52へのアップデートですが、まずv3.5のBASファイルをアンパックしてからv3.52で上書きしないと、いたる所でクエストがストップしてしまう模様です 単にMOで上書き配置しただけ~とか自分の様なミスをする方もそうそういないかとは思いますが、もしかしたら誰かのお役に立てるかもと追記 ID:FhZWViNG Day:367 Good:0 Bad:0
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#92 名無しGood! |
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#91 名無しGood! |
封建領主間の抗争、蔓延する疫病、ケルト、ロマ、ノルマン等を連想させる外敵、中世風の街並み、ハイランド地方を想わせる景観と、そして陰鬱な天気 これら中世イギリス風モチーフがTESの世界観と混然一体となり、ハイロックの小国を舞台に物語が紡がれていきます ストーリー的には旅の傭兵が半端仕事を引き受け小銭を稼いでいくうちにいつの間にか大きな陰謀に巻き込まれて・・という流れがとても自然で、それでいて要所要所はきっちりとTESしている感じが好印象でした まるで悪夢から這い出てきたかのようなでもって「飛ぶのかよっ!」と盛大にツッコミ入れたくなるようなクリーチャーやクールで渋いデザインのでもってスカイリムに独占輸入したら巨万の富を築けそうなほど超高性能な甲冑などの小物も素晴らしい作り込みで、また街並みも中世ファンタジーに馴染み深い身には何だかホッとしてしまう程いい雰囲気に仕上がっています ハイロックのお国柄でしょうか衛兵隊に魔闘士が配属されていたり、敵方にも多くのスペルユーザーが登場したりで低レベルだと環境によりかなり苦労させられるかも・・まぁ当たらなければどうということはない、かな? 進行上発生する集団戦闘では敵戦力マシマシ環境下だとヒーラーとしても忙しく楽しむことが出来ました 登場するNPC達も個性があってとても魅力的です 特に頭の禿げた貴族達のザンネン感と、それとは対照的に頭の禿げた軍人達の格好よさ優秀さは強く印象に残ることでしょう 個人的にはセクとメクの素顔を見損ねたことだけがいまだに悔やまれてなりません サイドクエストも背景の謎を解き明かす鍵になったりすることから、メインだけを駆け足に進めるより宿や教会を拠点にじっくりと腰を据え、一つ一つの依頼を短編感覚でこなしていくスタイルのほうがより深く楽しめそうです そのスゴイ出来栄えと数字的にみた評価が個人的に釣り合ってないような気が致しましたので、少し宣伝を兼ね紹介させて頂きました 作者様と、そして素晴らしい翻訳を提供してくださいました暫定版訳者様に最大限の感謝を捧げたいと思います グリフォンの誇りを胸に 皆の歩まれんことを! ID:FhZWViNG Day:366 Good:6 Bad:0
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#90 暫定版訳者 |
Beyond Reach v 3.52暫定版日本語化beta:http://skup.dip.jp/up/up11375.zip - クエスト関連のコメントを行うフォロワー、ウルカリンの会話を全てではないものの相当程度実機チェック済 - 書物、一部地名訳語を含めそれなりに多数を修正 訳文、オリジナル(v 3.52)ともある程度安定したと考えていただいて 良いかと思います。 ID:M2ZjUzND Day:0 Good:6 Bad:0
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#89 暫定版訳者 |
v 3.52へのアプデで、少々触った限りでは下記の傭兵ウルカリンの 解雇他のバグフィックスと10件ほどの追加翻訳が加わったようです。 『のけ者の王』他書籍の誤訳訂正と追加部分の翻訳はすぐ済んだので、 1週間前後でv 3.52対応版日本語化をリリースできるよう ウルカリン他NPCの台詞の確認作業を進めていきます。 ID:M2ZjUzND Day:0 Good:4 Bad:0
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#88 暫定版訳者 |
暫定版日本語化alpha2:http://skup.dip.jp/up/up11358.zip ウルカリン関連は本体のアプデ待ちですが、メインクエストラインを 一度完走(サイドクエ75%前後)した上で多少まとめて修正をかけました。 追加書籍の一部(特に「のけ者の王」ヘクララーナ)はゲーム中での 現物確認ができていないのと意訳が酷い(特に最終巻)ので、 誤訳などのご指摘、ご意見募集中です。 ID:M2ZjUzND Day:0 Good:3 Bad:0
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#87 暫定版訳者 |
Beyond Reach v 3.51暫定日本語化α:http://skup.dip.jp/up/up11340.zip 数日前よりはマシ、遊んでいて何とか気にならないレベルにまでは日本語を整えましたが、下記の事情から本体のverが上がってから再チェックする関係上β以上の水準まで持って行くのは1月半ば以降になるかと思います。 - 注意点1:本体v 3.51ではナビゲート役カスタムボイスフォロワーとして用意されたウルカリンUlkarinが解雇バグを抱えており(フォーラムに報告有)、それなりの量がある彼関係の台詞のチェックがまともにできていません。というか彼を仲間にするのはv 3.51では避けることを強く勧めます。 - 注意点2:女性市民NPCの男性口調混入は、たぶん諦めてください。 ID:M2ZjUzND Day:0 Good:3 Bad:0
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#86 名無し |
まだv3.3のままだけど、これ実際にはフルボイスじゃないよね イベントに絡まない街の人なんかはセリフボイス無しのキャラが結構いる でもFuz Ro D-ohなしでもセリフを読めるだけの余裕があるように作られてるようだから問題なし ID:NiMmRjOG Day:611 Good:0 Bad:0
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#85 名無し |
>>#84 本格的にクエストを開始していない(マルカルス郊外から旅立っていない)なら 上書きで大丈夫かもしれませんが、正直大筋は同一でもかなり追加要素が あるためリーチ内orメインクエスト開始後(ディバイド到着後)の 上書きは自己責任と考えた方がいいと思います。 それでも試してみたい場合には、語調統一以前に誤訳チェック他 全くできていない段階ですが、一応アルファベットは消したものを。 暫定版日本語化(α未満):http://skup.dip.jp/up/up11317.zip ID:M2ZjUzND Day:0 Good:2 Bad:0
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#84 名無し |
アップデートはそのまま上書きでいいんですかね? Descには書いてないっぽい…… ID:liM2RiY2 Day:223 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.5
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#83 v 3.3訳者 |
ようやくbeta+hotfix1の形でv3.5の.espファイルを入手できました。 strings: 1932 (+300) dlstrings: 412 (+94) ilstrings: 1227 (+601) TESVtranslatorで中を覗いた感じ上のような感じなので (他二つは想像より楽、台詞のilstringsが難物) 日本語化作業に多少まとまった時間を頂くことになるかと思います。 ID:M2ZjUzND Day:0 Good:12 Bad:0
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#82 名無し |
3.5はバグバグだったらしく下げられました。
ID:YwZjFhNz Day:53 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.3
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#81 名無しGood! |
雰囲気、ストーリー、ダンジョン、演出面、どれも素晴らしい。 NPCの多くが背景を持っていて、会話できるのも良かったです。 敵がまとまって出てきたり、人間タイプの敵は体力が低下すると逃走して 回復するのでガチガチの戦士プレイだと難易度高めだと思います。 あと翻訳が会話、文章どちらも読みやすくて快適にプレイできました。 ID:EwMDk1Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#80 名無し |
>>#79 素早い返信ありがとうございます。 なるほど、レベル変動で強さが変わるんですね。 自分も昨日入れて、レベル47の魔法使いキャラで試してみたんですが、一番最初に出てくる守護者の場合で、敵の攻撃を3発ぐらい食らうと死ぬし、魔法でも一発死亡はないし、ということでなかなか良いバランスでした。 悪の魔法使いプレイで楽しんでみたいと思います。 ID:FiOGI5Yj Day:162 Good:0 Bad:0
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#79 名無し |
>>#78様 現行v 3.3では敵はそれなりにレベル変動して堅くはなります。 ※v 3.5では1-30/31-45/46+の三段階で大幅にパーク他強化が入る模様 ラストダンジョン&隠しの雑魚の最低レベルが20-30前後ですので、 バニラメインクエ終盤とだいたい同程度、 導入クエストにレベル制限を設けるBeyond Reach - Tweaks and Enhancementsでも レベル20(たしか/ひょっとすると25)あたりでクエスト開始が推奨されています。 上の解説文にあるように一ケタで入っても呪文書の入手以外は問題ないです。 ※ただし、Requiem仕様で一部のバニラ敵に特殊耐性が付けられていた 場合中盤、終盤でそれらのバニラ敵をベースとした追加敵を相手にする際の 難易度が大幅に上昇する可能性があります。 ID:M2ZjUzND Day:0 Good:1 Bad:0
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#78 名無し |
自分はrequiemを入れて高難易度でプレイしているんですが、このMODのレベル帯ってどれくらいでしょうか?
ID:FiOGI5Yj Day:161 Good:0 Bad:0
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#77 名無し |
作者ブログで公開されたv 3.5(近日公開)新要素の抜粋紹介になります: http://beyondreachmod.blogspot.co.uk/… - MODの新ロケーション、あるいはスカイリム本土でのメイン/内戦クエの状況を伝える触れ役追加 - 商人NPCのカスタム挨拶(ボイスタイプ別)追加 - 街道のランダムエンカウント/イベント追加 - 配置されたオブジェクトを「調べる」ことで解説が出るように - ビョルセー川沿いに追加ロケーション(野営地)2個所 - クエストダンジョンの敵配置見直し、ユニーク台詞追加 - 松明を持った斥候敵NPCが各地を巡回 - カスタムボイス・フォロワーによるクエスト関連のアドバイス、コメントを中心にボイスを大量追加 - 一部クリーチャーデザインの見直し - 屋内外ロケーションデザインの改訂 - 敵レベルドリストの本格導入 ID:M2ZjUzND Day:0 Good:2 Bad:0
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#76 #72Good! |
面白かったです。 一気に、メインクエストを最後まで駆け抜けました。 そして、安定してました。一度もCTDはありませんでした。 作者様、翻訳者様、ありがとうございました。 ID:ViNGMxYW Day:10 Good:0 Bad:0
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#75 #73 |
>>#74(72)様 問題解決の一助になっていましたら、何よりです。 マスターの順序は、潜在的な問題がないわけではないようですが、 当座不都合を引き起こす原因、というほど重大なものではないと思います。 当方(訳者)は特に変更していません。 それ以外に、v 3.3の.espでパピルスログに吐くエラーが気になる 場合には.esp枠を一つ消費しますが、 Beyond Reach - Tweaks and Enhancements 中のBeyond Reach - tes5edit error fixes.espを導入して Beyond Reach本体の.esp(arnima.esp)の後に読ませれば エラーが修正可能です(The Notice Boardアドオンのおまけですが、 The Notice Boardは必要ではありません)。 ID:M2ZjUzND Day:0 Good:0 Bad:0
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#74 #72 |
#73様、丁寧なサポート有難うございました。 おかげで「領主の高み」に入ることができました。 そう言えば、このクエストを受け時は、戸外でしたね。 また、このMODをWrye Bashで導入したのですが、 Master FilesのOrderについて、 Dragonbornが先に、次にDawnguardとなって、 他のModsとは逆になっているのですが、 特に支障ってないのですかね? ID:JkMzZhZG Day:8 Good:0 Bad:0
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#73 名無し |
>>#72 すみません。件の進行不能バグについては見た/経験したことが ないので、確実な対策を提示できません。 一応コンソールでクエストクリアする場合には player.setstage arnimamainquest3 50 (その後おそらく)player.setstage arnimamainquest4new 0 で次のクエストに進めるはずです。 ただ、領主M氏は午後は邸の中庭でアフタヌーンティ(ジョッキ?) を楽しんでいることもかなりあるようですので、クエストマーカーに 注意すれば必ずしも邸(「領主の高み」)に足を踏み入れる必要は ないかと思われます(屋内で渡した方が稀な記憶有)。 まともに終わらせれば、特殊呪文も謝礼でおまけについてきます。 訳者環境でのCTDはオブジェクトやNPCが多い都市部でのVRAM不足、 別戦闘MOD由来の特殊攻撃時スクリプトスタックが主体でしたので、 前者についてはグラフィックの質を犠牲にしてTexture Optimizerで テクスチャ圧縮するなどすればある程度は安定する可能性はあります。 ID:M2ZjUzND Day:0 Good:1 Bad:0
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#72 名無し |
「希望をかり立てろ」で怪物から首飾りを回収して、領主の館へ入る時に必ずCTDが発生し進行不可になりました。 それ以前にも、ファイル読み込み時のCTDやプレイ時のCTDが何度かありました。 雰囲気は良いMODなのに、私の環境では不安定なのが残念です。 ID:I3ZWQ5Nj Day:7 Good:0 Bad:0
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#71 名無しGood! |
63だけどCTDの原因が判明したので参考までに。 「Blush When Aroused」というエロMODが原因でした。。 上のMODは性欲に反応して頬が赤くなるという効果があるんだけど、こいつの首がもう。。 首切り系すべてにCTDチャンスで。 クエ中に強制発生するMOD(Beyond Reachも)は注意です。 原因分かったので改めてこのMOD楽しみます。 ID:VmNTQ0Nj Day:216 Good:0 Bad:0
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#70 名無し |
The Notice Boardと本MOD双方最新版との併用を 前提に、スカイリム内掲示板の護衛募集の張り紙を見て西に向かう 導入クエスト改変、及びアーニマとエバーモアに依頼掲示板が 追加される本MODの拡張アドオンがリリースされました。 Beyond Reach - Tweaks and Enhancements 雑ですが日本語化ファイルもアップロードしておきましたので、 よろしければどうぞ。 ID:IyZDA0ZD Day:0 Good:1 Bad:0
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#69 名無し |
>>#68様 >呪文書とムーンシュガー 魔法のメッカぽいハイロックの一部が舞台ですが、王宮魔術師 不在のためかMOD内での呪文書の購入は一部を除き不可能です。 ムーンシュガーは:流民クエを進めると分かりますが 基本、材料、というか現物がほぼ流通していないようです 双方とも、没入感を阻害する可能性がありますが、 マルカルスのカルセルモやカジートキャラバンを活用するのが 一番早道かと思います。 >石碑 湖中央の石碑でワープ後近場の要塞のオーク指揮官二人双方を殺害して要塞を完全に壊滅させるでも仕出かさない限り、メインクエスト本体が途中で止まる心配はないはずです(元々作者の方はオープンワールド系探索を公言していました)。 ハイロック侵入はかなり初期の段階でやってしまってもメインクエスト完走は可能、サイドクエの会話もおかしなことにはならないかと思います。 ただしアーニマでの特定サイドクエ完了後、流民と山賊の大部分が中立化するのでその前後で探索難易度は大きく変化します。 ID:IyZDA0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#68 名無しGood! |
#65さん説明どうもです 最初に石碑でジャンプしてみたところ発見フラグが立たないんで、こりゃ作者の空気読んで正規ルート通らなあかんと思った次第です。 この手のクエストは変なルートで先に行くとバグで二度とフラグ立たなかったりクエスト発生しなかった経験良くあるので・・・ 「深く開いた口」はハイロックの正規裏口とは思いますがエバーモアでハイロック側のクエスト3つ受注済なんで、そちら側からは探索していませんがたぶん行けば単独クエスト発生かメイン連動発生かと読んでいます。 スタート最初にある「自我の間奏曲」は途中まで行ってエリア名変わる巨大ダンジョンと認識したので引き返してきて今だ謎ですw クエスト詰まったら入ってみます! 純魔でスタートしましたが魔法書売りとムーンシュガーが見つからないのが今のところ?です。 ID:ZiMWZjYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#67 #65 |
(>>#64様)エクストラダンジョンの位置を間違えていたので 後半の記述は無視していただけると幸いです。 「深く開いた口(Deep Swallows)」のみがv 3.3ではエバーモア 迂回が可能なルートとなります。 ID:IyZDA0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#66 名無し |
>>#63 俺の場合、単純にスケルトンの問題だったよ その場合、このmodじゃなくても首切りでCTDが起こる事が有る Skyrim.iniのbDisableAllGore=0を=1に変えることで イベントにおけるCTDの回避は出来る 俺の知っている限りではスケルトンとイベントによる CTDの起こりそうなタイミングは2回ある 前はそれでラストまでいけた 今はスケルトン換えたので問題ない ID:Y0N2ZmOW Day:309 Good:0 Bad:0
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#65 名無し |
>>#64 近日リリース予定のv3.5ではバイパスルート整備を作者が公的に宣言してます。 また、v 3.2/3.3で追加されたダンジョン「深く開いた口」を経由することで、エバーモア城門を閉ざしている某イベントを迂回してイヴリアン渓谷~エバーモア東~ダンレインフォールズ北の波止場近く(たしか)に至るショートカットが実はこっそり作られていたりします。 もっとも、イヴリアン渓谷自体が件の半強制クエで訪れることになるので クエストライン的には現段階では明らかに作者の想定外、といったところでしょう。 また、エクストラダンジョンを経由して一気に東に抜ける(自我の間奏曲~涙のすみか~プロクシ・ネラルタ)ことも、MODメインクエストをクリア可能な戦闘力(レベル30+)と他MODなどでの飛行能力をPCが持っていれば可能かもしれません。たぶん抜けた先でのサイドクエの会話がおかしなことになりますが。 ID:IyZDA0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#64 名無しGood! |
#62さん日本語ありがと スタートしてハイロック入場寸前だけど、無理な川の泳ぎ渡り禁止・登山禁止だとスムーズに作者の意図通りなストーリー展開ルートになって、地形で嵌められる敵配置になってるんだね。 マップと違って必ず回り込ませる橋が架かってるし、道なりルート探索で巨大なオープンダンジョン化が作者の意図な感じ。 ID:ZiMWZjYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#63 名無し |
今日から始めました。 ENB等、グラ環境によると思いますが空色とか紹介画像どおりでなく、マルカルス色な感じ。 建物は結構新鮮でした。 ほぼフルボイスなのもグッド! まだ序盤ですが公式DLCと変わらなそうなボリュームな気がします。 みなさんも是非々!! と、いいたいところですが、 自環境だと首切り処刑のあたりで確定CTDです。。 以前のコメントでゴアMODが原因のようですが導入に手間取りスケルトン調整とか苦労してるので今更外す気にもなれず。。 とても断念な気持ちです。 ID:VmNTQ0Nj Day:195 Good:0 Bad:0
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#62 名無し |
全てのクエスト会話、ジャーナルの再確認、編集を済ませた v 3.3日本語化の最終、決定版を一応アップしておきます。 http://skup.dip.jp/up/up10846.7z いつも転載をお願いしてしまい、本当にすみませんでした。 また、編集が行き届かず5回のアプデを日本語化で繰り返し、 コメ欄を乱雑にさせたことをお詫びいたします。 ID:IyZDA0ZD Day:0 Good:10 Bad:0
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#61 名無し |
ほぼ全ての集落とサイドクエをゲーム内でも再周回して 会話シーン、クエスト説明文の確認と修正を行いました。 これ以降の修正は、今月末以降アプデ予定のv 3.5の日本語化で あわせて行っていく所存です。 v 3.3日本語化仮決定版:http://skup.dip.jp/up/up10835.7z ID:IyZDA0ZD Day:0 Good:4 Bad:0
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#60 名無しGood! |
サマーセットアイランドと一緒にダウンロードして、こちらのメインクエストを先にクリア。 この地は毎日が雨で朝や昼でも夜のように暗く、疫病が蔓延している地方があり、魔女に率いられた更に凶暴になったフォースウォーンのウィッチマンが闊歩し、また別の勢力であるオーク戦士団が好き勝手に略奪と虐殺を繰り返し、スカイリムでは日の届かないダンジョンにしかいない生ける死者達が太陽の出ない昼に外で大手を振って歩き、人々は奴らに怯えながら危険と折り合いをつけながら暮らしている・・・。 実に・・・実に暗く陰鬱な土地で、同時期に日本語化された明るく爽やかなサマーセットアイランドとは対照的です。あちらも素晴らしいが、こちらもとてもいい雰囲気。スクーマ中毒者を隔離する洞窟とかあるし。 暗い雰囲気だけあって追加されるモンスターも実に気色悪い奴ばっかりでこれまた合っていて素晴らしいです。 追加される装備品は各都市の衛兵の装備がカッコいい。 日本語化してくださった方々に感謝を。 ID:RmM2NkZT Day:183 Good:1 Bad:0
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#59 名無し |
hotfix2をダウンロードして下さった方、本当に申し訳ございません…… 暫定日本語化hotfix3(緊急):http://skup.dip.jp/up/up10810.7z ID:IyZDA0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#58 名無し |
……もう何も言い訳しようがありません(暫定版公開を急ぎすぎ)が、 結構な個所を修正しましたので、日本語化のアップデートは しばらくはないと思います(もちろん、どなたか代わりにやって いただくのも大歓迎です)。 暫定版hotfix2:http://skup.dip.jp/up/up10809.7z ご迷惑をかけているお詫びに、v3.3追加要素がちらちら顔見世している Final Trailerへのリンクを貼っておきます: https://www.youtube.com/watch?v=T-w7p… ID:IyZDA0ZD Day:0 Good:2 Bad:0
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#57 名無し |
本当にたびたびすみません。 共同作業場の段階でほぼラストシーンの致命的誤訳の修正を提案し、 反映されたとと思っていたのですが、その分を中心に微修正を行いました。 http://skup.dip.jp/up/up10803.7z あとは流民クエ#4の修正が中心となります。 ID:IyZDA0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#56 名無し |
皆様に翻訳・編集ミスのチェックをしていただけたら、という思惑もあり、 以下にv 3.3の暫定日本語化.xmlファイルをアップロードさせていただきました。誤訳や編集ミスなど、ご指摘いただければ幸いです。 翻訳チームの元一員としては、どうにかバージョンUPに伴うずれを 修正したぎりぎりβ版(未満?)という出来です。 http://skup.dip.jp/up/up10797.7z また、翻訳チーム有志の皆様、及びEu様のv 3.1(#52)日本語化を下敷きとした ものですので、公開に異議が出された場合にはアップロードを取り下げます。 遅くなりましたので、おまけで#54のネタバレ背景解説の訳もつけました。 ID:IyZDA0ZD Day:0 Good:5 Bad:0
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#55 名無し |
かつてチームでの翻訳の一部を担当させていただいたものですが、 Eu様のv 3.1日本語化(#52)を元にv 3.3対応、訳の再編集・修正を 独断で少しづつ行わせてもらっています。 編集が雑で精度的には暫定とも呼べないかもしれませんが、 チームの他の皆様やEu様ほかのご異存がないようでしたら、 .xmlファイルをアップさせてもらいたいのですが。 ID:IyZDA0ZD Day:0 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 3.2
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#54 名無し |
Nexusで作者の方が今後の予定とあわせ、 本作品の背景情報(と大筋)のネタバレを(当然英語で)公開しています。 http://www.nexusmods.com/skyrim/artic… 背景情報関係の翻訳に以前少しだけ携わらせていただいた人間の コメントとしては、ゲーム内書籍や会話からぼんやりと想像していた 内容と少なくとも85%は合致している、はずです。 Eu様にまとめていただいた日本語化での歴史伝承関係の訳文には そんなわけで大きな問題はないものかと思われます。 ID:IyZDA0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#53 名無しGood! |
自環境では全くバグなく進行できてます。 ナミラ好きとしてはこの規模のものがプレイできるのは感激です。 ID:VjMDE2OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#52 Eu |
>>#51 http://firestorage.jp/download/7d875b… 最終版でない Ver 3.1 用ですが、どなたかが引き継いで完成させてくれることを期待して、アップさせていただきます。問題があるようなら消します。 ID:M2OWRiZG Day:11 Good:9 Bad:0
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#51 名無し |
#50 Eu様 TESV Translatorで変換したものを、どこかにUploadすることは可能でしょうか? 日本語でプレイしたいです。 翻訳者との関係で問題がある可能性は捨てきれませんが。 このまま、中断した翻訳(ザックリ見た感じでは、ほとんど、完了している)を置いていくより、Eu様が変換したファイルを上げる方が、翻訳の苦労が日の目を見て良い気がします。あくまで個人的見解ですが。 ID:dmMDYzMz Day:1 Good:0 Bad:0
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#50 EuGood! |
>>#49 再構築したら、うちでも現れました! 何かと競合していたみたいです。不確定情報すいませんでした。 >>#48 翻訳作業をされている本職の人たちがどういうツールチェインを使うのか分からなかったので、自己流ですが・・・ Excel使ってxml←→Excel行き来できる環境を用意したのち、beyondreach.bsaからBSAbrowserを使って Strings DLStrings ILStrings を抽出。 Excel上で見えるようにしたxmlのタグ「Addon Source Dest List Source2」の横にDLさせていただいた翻訳を並べて貼り付ける。 翻訳のほうの「原文」とxml側の「Source2」をインデックスにして、並べ替えやexcel関数、マクロ、手作業を使って翻訳を「Dest3」タグに対応させる。抜けているところで文が長いものはここで追加翻訳。 Excel上の作業がある程度目処ついたらxmlで吐き出してTESVTranslatorでespに対して順次適用。 いくつかは育っているTESVTranslatorの自動翻訳に任せる 最後に足りない部分を手動で翻訳(TESVTranslator上で) これで日本語化できます。 xml←→Excelのところは、変換したxmlをTESVTranslatorがうまく読めなかったりして、翻訳があるにもかかわらず抜ける部分があっので、手動コピペで適用した部分も多いです。(足りない部分の翻訳よりもそっちのほうが大変でした) ID:M2OWRiZG Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 3.1
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#49 名無し |
>>#47 うちの環境だとあっちにいる間以外はいつでも行き来できるんだけどなぁ 旅商人も常にマルカルス馬車の前で待ってるし ID:Y0N2ZmOW Day:194 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
いつ日本語化くるんだろう・・・
ID:c4ZDc4YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#47 EuGood! |
(追加) ちなみにスタート地点に戻ると、スカイリムに帰らせてもらえるNPCが居り、「やり残したことはないか?」と聞かれます。 一度帰ってきてしまうとマルカルスに行っても、もう旅商人は現れませんので気をつけてください(私の環境だけかもしれません) cocではハイロックに帰ることができて、クエストの続きを進められます。 jbNPCなどのmodを入れておられる方は、誰かめぼしいNPCを一人、ジャンプのためにマーキングしておくといいかもしれません。 私はメインクエが終わった後、時々スカイリムと行ったり来たりしています。サブクエも多いし、敵が湧くmodを追加していると探索するだけでも十分楽しめます。 ちなみに「九大神の司祭」あたりがオススメです。不死だし、アーニマは真ん中へんにあるし、ソウルストーンも近いので。 (移動中はロアじゃないけど脳内補完で・・・w) ID:UxODA2Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#46 EuGood! |
こちらで公開されている翻訳中のデータをいただいて、自力でxml化してプレイしてみました。 環境はMOでマージ込みのmod500個ぐらいてんこ盛りですが、クリアまで行けました。メインクエスト100%、サブクエおそらく8割ぐらいをクリアしての情報です。 バージョンは途中で3e→3.1にアップデートしました。 翻訳されていないところから、DLstringにarnimamainquest9周辺のセリフが4点と、stringに少々単語が追加されているようです。 序盤~中盤はとても順調で、普通にプレイできました。 後半の(あっち側)で、途中 arnimamainquest8 の stage70 で進行しなくなったため、 setobjectivecompleted arnimamainquest8 70 1 で終わらせて、 setstage arnimamainquest8 75 で次に進めました。 もう一か所、終盤でJ達が食い止めているから先に進めのところで、 arnimamainquest8 の stage110 まで完了しているのに、arnimamainquest9/stage0 が始まらないことがありました。 何度かロードしなおしたら arnimamainquest9 が始まりました。 その先は順調に最後までクリアできました。 先に塔に登ってしまうとイベントが見られない(=帰る手段がなくなる)ため、詰まったなと思ったらこまめに SQT(ShowQuestTargets)とsqo [クエストID]で状況確認するといいかもしれません。 それを差し置いてもボリューム満点で、プレイするべき素晴らしいmodだと思います。 P.S.ハードコア入れている人は、雨対策を忘れずに・・・w ID:NmNGRlYj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0
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#45 Tの人 |
日本語化作業ですがだいぶ形にはなってきました。 大型Modであるため量が多く、文章もオリジナルで難しいのもありますが それ以上に翻訳者様達の私生活の問題などもあり時間が取れず 人数も減ったため作業が停滞しているのが現状であります。 このまま企画倒れになるのを防ぐために 今月末にベータ版として日本語訳xmlをアップする予定です。 現在kizuna氏とも満足にコンタクトが取れていませんが リーダーという形で文章の確認や確定など大変な作業をすべて 押し付けてしまったことをとても申し訳なく思っています。 もう少しスムーズな流れを作るべきでした。 私もパソコンの不調などで今はスカイリムが満足にできない状態ですので 今後どうなるかは分かりませんが・・・ ID:YyMTI1MD Day:45 Good:7 Bad:0
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#44 #42 |
>>#38様 書き込んでおられた意味がわかりました Sek発見して3人助けに行ったら進行しなくなったw ほっといてこちら側に帰ってきたら・・・ Sek自力で生還していた・・・ ID:Y0N2ZmOW Day:86 Good:0 Bad:0
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#43 #38 |
>>#42様 生還おめでとうございます(コンソール不要で何よりです) わたしも王との謁見の際に3人称で固まりましたが他の装備(二刀流)に 持ち替え→抜刀処理でまた動けるようになりました (これ以外でも稀に固まって抜刀できなくなった際の自己流解決策です) ID:I5MjhhNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#42 名無し |
>>#38様 なんとか無事あちら側から帰還できました うちだと、コンソール使わずうまく進行したっぽいです 最後鎧もらったりするところで1人称じゃないと その後の1人称視点時にずっと土下座になって動けなくなったw ID:Y0N2ZmOW Day:79 Good:0 Bad:0
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#41 #38 |
>>#40様 ゾンビの肌は荒れてて当たり前、という発想だったのか当方の環境では 特に気が付かなかったです。 あと、捜索・合流ルート(仮)でやり直した際には合流後移動開始の フラグがコンソールを使わないと3eでもやっぱり立ちませんでした……。 ID:I5MjhhNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#40 名無しGood! |
私も3eでやっとあっち側で仲間と合流できましたw NPCが落っこちたりするけど、1時間待機で復帰するので一安心 うちの環境だと、ゾンビの1種の肌がおかしいんだが、 これはテクスチャーが最適化されてないからですかね? ID:Y0N2ZmOW Day:78 Good:0 Bad:0
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#39 #38Good! |
フォーラムで作者の方にも質問していただいたアドバイスを試したところ、 こちらは1時間待機で関係NPCのAIがリセットされて通常の進行再開されました(「NPCの移動に際しスクリプトとかは使ってない」との答えでした)。 お騒がせしました。 ID:I5MjhhNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#38 名無しGood! |
>>#37様 こちらもあちらの世界、特に塔でのイベントが正常に進行しません(3dから3eへの上書きアップデートが原因の可能性あり) Interroperの段階でクエストマーカーの挙動が不審だったので塔に直行を選択しましたが、途中中ボスを倒した段階でジャッコスの動きが停止、 次のarnimamainquest9はコンソールでは開始できるものの肝心の「石」と真相を語るNPCが登場せずにクエストが止まったままです。 ID:I5MjhhNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#37 名無しGood! |
スケルトンに問題があって首が飛ぶとCTDする人は注意 イベントでそういうのが多少ある GOA切れば乗り切れるけど 後、あっちに行ったら何も進行しなくなったのは私だけか? 巻き戻してしばらく様子見る ID:Y0N2ZmOW Day:64 Good:0 Bad:0
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#36 名無しGood! |
テクスチャを圧縮してもどうにも不安定(特にエバーモア&アーミナ周辺) なのはハードの限界かと諦めていたのですが、Ver3.0でもどうも 相当数のDirty Editsが残っていたようです。 クリーニングしたところ心なしか安定した、ような気もします。 ID:I5MjhhNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#35 名無しGood! |
これって・・・ 結構凄いな いろんなロケーションがあきさせない ソリチュードもこれのあそこくらいの規模があれば・・・ ID:Y0N2ZmOW Day:62 Good:0 Bad:0
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#34 Tの人 |
日本語化のシートが完成しました。 まずは完成が遅れたことをお詫びします。 そして編集で説明文に追加させていただきました。 すでにリーダーのkizunaさん含め有志による翻訳が始まっております。 ただ、TESVtranslatorで自動翻訳できる箇所をのぞいても strings dkstrings ilstrings合わせて2000項目ほどあり 人手が足りていない状況です。 どなたでも参加okですので、ぜひご協力いただけると幸いです。 コメント欄を数度に渡り私用で使い、申し訳ありませんでした。 ID:YyMTI1MD Day:2 Good:2 Bad:0
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#33 名無し |
#28 一応シートの作成の都合上私が管理者になっていますが kizunaさんがプロジェクトリーダーだと考えております。 3列目の列に◯で(翻訳済み)を、△で要確認を表したらどうですかね。 この先私以外の協力者が現れたときのために 固有名詞の翻訳の統一も考えていく必要がありそうですね。 とりあえずまずはシートを完成させようと思います。 ID:YyMTI1MD Day:21 Good:0 Bad:0
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#32 kizuna |
#27です。 早速シート作成ありがとうございます。 時間見つけて訳文を打ち込んでいきたいと思います。 翻訳済と要確認訳の印はどうやってつけますかね? ID:MwODNiZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#31 Tの人 |
#27さんへ 翻訳には3パターンあると思います。 1自分で全部やる 2途中まで作って後は誰かに訳してもらう 3複数人でやる 3はいわゆる人海戦術ってやつですね。 このModは1でやると時間かかりますし疲れると思います。 ただ、espを複数人で同時に訳すと非効率的だと思います。 被る範囲が絶対出てくるからです。 なので、「ここからここまではAさんやって」とか 事前に決めないといけません。 別の方法としてシートなどで訳しながら完成したものを 一人がコピーしていく感じですかね。 #27さんがどの砲弾を取るかはお任せします。 とりあえずシートのβ版を作ってみました。 stringsの内容をひとつずつ貼り付けただけです。 だれでも編集できるようにしてあります。 もうすでに翻訳してあるところには印をつけていけば いいと思います。 自信のない翻訳箇所は印をつけず、協力者にもう一度訳してもらうこともできます。 シートを完成させるかどうかは#27さんの反応を待ちます。 https://docs.google.com/spreadsheets/… 長文失礼しました。 ID:YyMTI1MD Day:21 Good:0 Bad:0
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#30 名無し |
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#29 名無しGood! |
広すぎてFT縛りは死ねるので解禁してしまった しかし行動で選択肢の幅があるみたいだしなかなか冒険心を刺激する 未知なるハイロック ID:dlYjVkOD Day:348 Good:0 Bad:0
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#28 名無し |
少し探してみましたが某巨大掲示板などにはMod翻訳に関するスレッドは ありませんでした。 なので、サイトを作るか、googleのスプレッドシートなどをつかって 皆で編集をしていく形になると思いますが・・・。 もしどこかにあるならごめんなさい。 私も出来る限り翻訳に協力したいので・・・もし#27さんが 望むのであれば、数日かけてシートを作ってみようかと思うのですが どうでしょう? ID:YyMTI1MD Day:20 Good:0 Bad:0
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#27 名無し |
#6さんの訳を元に名称部分の翻訳してますが膨大で・・・ とりあえず地名はディバイド、アーニマ、エバーモアにしてクエスト中心に作業していきます・・・ 有志のスレッドとかどこかないですかね? ID:c3NTJmZG Day:167 Good:2 Bad:0
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#26 名無しGood! |
仕様変更があったので簡単にMOD説明を修正しました。 冒頭部分を少しプレイしてみましたが、 環境によるクエスト進行の不具合など解消されたようです。 やっとメロサさんと会話出来ましたw マップも荒削り感が無くなりウィルムストゥースやファルスカーに並ぶ本格的な大型modへと大幅進化を遂げつつあります。 有志の方、是非日本語化を・・・w ID:E1OGU3OD Day:274 Good:0 Bad:0
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#25 名無し |
ファイルサイズ でかっ 1031Mb
ID:NhYmMzYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#24 名無し |
>>#23様 まだボイス対応が終わっていないベータをクリスマスプレゼントとして 今週のみ先行公開、とのことです。 来週にはベータがとれるまで公開取りやめ、とのことですので (バグ覚悟で)遊んでみたい場合には早目のダウンロードした方がいいかも。 ID:ZhNTAwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#23 名無し |
いつのまにかバージョンが3.0代になっとる。 いろいろかわったんかな ID:NhZGE0OT Day:239 Good:0 Bad:0
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#22 名無し |
いつのまにかバージョンが2.0代になっとる。 いろいろかわったんかな ID:I4OGY5NT Day:337 Good:0 Bad:0
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#21 名無し |
バニラで遊ぶか、ダンジョン探索と割り切るかですねぇ。
ID:ZiNTMwZj Day:275 Good:0 Bad:0
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#20 名無し |
メインクエストの最初の会話はするようになりましたね。その後で女に話しかけても話が進みませんがw
ID:NmODg1NW Day:433 Good:0 Bad:0
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#19 名無しGood! |
やはりメインクエストは・・・w コマンド入力による強制進行を説明に加えておきました。 どうしてもという方は試してみてください。 おそらく最初の会話を飛ばしても 次の男性との会話が進行しないかもしれませんがw サブクエは問題なく進むのでそれだけでも結構なボリュームがあります。 ID:E3NTNkYW Day:41 Good:1 Bad:0
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#18 名無し |
ポストを見る限り、バニラに近い状態だと問題ないのかな? Just speak to merosa, you don't even need to listen to the conversation. I've deleted all mod files from my PC and tried it dozens of times. It has worked for me. I'm not sure if you're getting a script snag but something may be wrong on your end, I've tweaked this quest about 10 times in the last week. クエが始まらない理由、作者さんも分からないっぽい?私の場合、マージしたぶんを含めるとesp、300超えちゃってるからバニラに近い状態ってちょっと無理ですね ID:YwMWI4NT Day:33 Good:0 Bad:0
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#17 名無しGood! |
残念ながらいまだメインクエは始まりません(笑) アプデされる度、毎度再導入を繰り返してるんですが・・・ 橋の上のmerosaさんと司祭は会話せず直ぐに捌けてしまいます。 製作者さんの環境だとちゃんと動作してるようなので なにかファイルが足りないかこちら側のMOD環境に問題があるのかな? 二人の会話聞けた方っていますか? ID:I3ZjFiYj Day:32 Good:0 Bad:0
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#16 名無し |
1.25きてましたね、main quest by different start、クエ進むようになったのかな
ID:YwMWI4NT Day:30 Good:0 Bad:0
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#15 名無し |
クオリティ高いがずっと天候が悪くて薄暗いのが勿体無い
ID:JhYmQ2ZT Day:16 Good:0 Bad:0
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#14 名無し |
日本語化。熱に希望す!!!
ID:M3ZjAyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#13 名無し |
新しいほうのv1.2も試したけどやっぱりクエ進まないですね。バージョンアップ待ちですね。動画とか見るとすごい雰囲気あって良さそうなだけに残念ですね。
ID:YwMWI4NT Day:28 Good:0 Bad:0
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#12 名無し |
クエスト自体のアプデがまだあるっぽいですね、安定版まだ先になるのかな
ID:YwMWI4NT Day:26 Good:0 Bad:0
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#11 名無しGood! |
アップデートによる改善を期待して再導入しましたが やはりメインクエが開始されない現象は相変わらずでした。 ネクサスでも同様の症状を訴えている方もいるみたいで 早く解決するといいのですが・・・。 ちなみに最初の「会話を聞く」というのは、merosaさんと司祭の会話みたいです。 今回も必死に彼女をストーキングしましたが本人はどこ吹く風でした。 とはいえ、それを抜きにしても独特のロケーションの散策は十分魅力的です。 ID:I3ZjFiYj Day:26 Good:0 Bad:0
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#10 名無しGood! |
雰囲気がいいね
ID:IxMzk0ZT Day:41 Good:0 Bad:0
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#9 名無しGood! |
トレーラーがベセスダっぽくて良いわ これ見たら導入せざるを得まい ID:A0NmNhNm Day:108 Good:0 Bad:0
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#8 名無し |
あ、ILSTRINGSのほうですね
ID:YwMWI4NT Day:22 Good:0 Bad:0
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#7 名無し |
日本語途中 GJっす、拝見しました、会話文のほう手を付けますね。仕事終わるの午前様なんで超スローペースですけど。 どなたか...早く僕らを助けて...! ID:YwMWI4NT Day:22 Good:0 Bad:0
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#6 名無し |
Beyond Reach 1.1 日本語途中 ボスケテ http://skup.dip.jp/up/up07802.7z ID:Q4NjVlNT Day:386 Good:0 Bad:0
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#5 名無し |
3,4割なら趣味で 独特の単語が多くて悩む(ヽ´ω`) ID:Q4NjVlNT Day:379 Good:0 Bad:0
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#4 名無し |
これどなたか翻訳してる方いらっしゃいます?ちょっと訳しはじめたんですが
ID:YwMWI4NT Day:10 Good:0 Bad:0
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#3 名無し |
むむ、自分の環境ではクエストが進まないなぁ・・・ 新しい大陸に移動した後少し進むと自動でクエストが始まって、会話を聞くはずなんですが・・・クエストも結構あるみたいで楽しそうなんだけど残念だ ID:NmODg1NW Day:391 Good:0 Bad:0
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#2 名無しGood! |
これは楽しそう
ID:VhMzJjMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1 名無しGood! |
まだ少し徘徊した程度ですが、スカイリム本土とはまた違った雰囲気の地形で新鮮な感覚で散歩が楽しめました。 とても気に入ったのでmodの説明を編集してみました。 ぜひプレイしてみてほしいです。 日本語化希望。 ID:I3ZjFiYj Day:34 Good:1 Bad:0
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