▼ Version : 12
#270
名無し
何度も回答してもらってお礼もないわAEの質問をマルチポストするわでカオスだな   ID:VlMTU2Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#269
名無しGood!
もし同じ現象を起こしている方がいたら対策を教えて欲しいです。メインストーリーのアルドゥインの壁を攻略中、スカイ・ヘイブン聖堂に向かう最中に、カーススパイアーの洞窟の謎解き二つ目(正しい圧力版を踏んで進む)の先に行こうとするとPCがフリーズします。BGMなどは流れているのですが、画面がフリーズして何も出来なくなってしまいます。

本体バージョン 1.6.640
SKSE 2.2.3
MO2で多数のMODとENBなど導入しております。
私の環境次第だと思うのですが、同じような現象を起こした方がいたら情報をいただけると助かります。   ID:U5YjYxM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#268
#267
ちょっと調べた感じだと、どうも自分の環境だとカスタムメモリブロックの機能が却って不安定化につながっているみたい?   ID:E1MTJiMz Day:99 Good:0 Bad:0
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#267
名無し
カスタムメモリブロックを有効にしてもゲーム開始時から大体10分くらい経った所でメモリ超過のエラーになってしまう事がある
諦めるしかないのかな…   ID:FkYTNmZD Day:99 Good:0 Bad:0
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#266
名無し
#260です。あれからまたしてもメモリエラーメッセージが出るようになったので報告です。
あの後にもフィールドの移動中やセル移動時、更には数時間待機しただけでメモリ超過のメッセージが出てしまいました。重いmod等は外して確認したのですが、一体何が原因なのか分かりません。関係あるか分かりませんが一応言うと、OSはWindows11です。   ID:dmMDhlZj Day:87 Good:0 Bad:0
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#265
#260
あの後、Arthmoor's Skyrim Villages - All In Oneと言う街の拡張modを外して確認して見たところ、特に屋外で良く発生していたエラーが出なくなりました。やはりと言うか、建物追加系は負荷が大きいみたいですね…

アドバイスを頂いた方々にはこの場を借りて感謝申し上げます。   ID:ljMzMzOT Day:85 Good:0 Bad:0
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#264
名無し
発生しているのが「Possibly running out of memory」=メモリ不足なので、
Modでオブジェクトを増やしすぎ、あるいは高解像度テクスチャを入れすぎてる可能性があります。
(Modを見直す)

その上で、メッセージ中の対処法を試してみる。
以下は流し読みなので、Google翻訳などで確認
1. enblocal.iniで「ReduceSystemMemoryUsage = true」
2. CrashFixPlugin.iniで「AlignHeapAllocate = 0」
ただし、別のクラッシュが発生するなら1へ戻す
3. はShowRaceMenu使用時の話
4. CrashFixPlugin.iniで「CustomMemoryBlock」を有効にしてみる
5. はShowRaceMenu使用時の話   ID:NkMjBmM2 Day:63 Good:0 Bad:0
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#263
#260
追記:CustomMemoryBlockTotalSizeMbの部分は256で設定しています。   ID:Q0ZWU3Yz Day:77 Good:0 Bad:0
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#262
#260
大変失礼いたしました。エラーメッセージは次の通りです。
Skyrim has failed to allocate memory! Possibly running out of memory. Size / alignment of object being allocated was 89478640 / 0. Some things you can try: 1. Make sure
ReduceSystemMemoryUsage = true is set in enblocal.ini - if you don't have ENB then install ENBoost and enable this option. 2. Try set AlignHeapAllocate = 0 in CrashFixPlugin.ini - if you get additional crashes then put back to 1.3. If it's during ShowRaceMenu then close the menu from time to time to free memory. 4. Enable CustomMemoryBlock in CrashFixPlugin.ini to reduce memory fragmentation. 5. If it's during ShowRaceMenu then disable UseOSAllocators = 1 and re-enable after character creation is completed.
vramは8192Mでした。説明欄の設定以外にも、CustomMemoryBlock = 1に設定しています。   ID:Q2MmYzYz Day:77 Good:0 Bad:0
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#261
名無し
具体的なエラーメッセージと、PCのVRAMやSkyrimが利用しているメモリ量なりの情報がないと、誰も回答できないですよ   ID:NkMjBmM2 Day:62 Good:0 Bad:0
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#260
名無し
説明欄にある通りにメモリ設定したのに、大体10分置きにメモリエラーのメッセージが出てしまいます
何か対策はあるのでしょうか   ID:liNDYxYT Day:76 Good:0 Bad:0
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#259
名無し
分かりました
ちょっと環境を見直してみる事にします。   ID:Y0Yzg5Nm Day:27 Good:0 Bad:0
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#258
名無し
まずこれを入れてもCTDゼロにはならない、たまに起きるのは仕方ない
頻繁に起きるならこのMOD以前の環境問題がある

その上で誤解を招く表現になるけど、メモリ上のデータ不整合が起きた場合に、
バニラでは「安全が確認できない」のでクラッシュさせるけど、
このMODを入れると「安全ヨシ!」で処理継続させる
安全なMOD環境を利用者が整備している前提で意味を成すMODのはず   ID:NkMjBmM2 Day:12 Good:0 Bad:0
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#257
名無し
自分の環境だとこれを導入しても一定時間経過後やセル移動時(家の中に入る際など)にクラッシュ乃至はフリーズする
何がいけないのだろうか

因みにOSはWindows11、MO2を使用してます   ID:YyNDc2OG Day:27 Good:0 Bad:0
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#256
名無しGood!
なぜか無限ロードが多発すると思ったら、手違いで本MODを削除してしまっていたのが原因だった。
普段は実感がないけど滅茶苦茶お世話になってることを実感したよ...   ID:QxNzAxMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#255
名無し
これ入れたらよけい悪化したんだけど…ロードが終わらなくなった   ID:FlYjEwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#254
#252
あれからメモリパッチ当てたりもう一度UseOSAllocators=1にしたりしていたけど、コンティニュー及びロード時にCTDが発生するようになり、ニューゲームもCTDで出来なくなってしまった。色々調べて見たけど原因不明。modを沢山入れた訳でもないのに、どうしたら良いのか…   ID:YyOWExNT Day:504 Good:0 Bad:0
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#253
#252
enbのメモリパッチを導入してもやっぱりエラーログが出るな。しかも起動時に警告メッセージが表示される
これを外すしかないのか…?   ID:Y4NTVhYz Day:503 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
UseOSAllocators=1に設定したらインベントリを調べている時やセル移動時にCTDする事がある。AlignHeapAllocate=1にしても変わらず。SKSEのメモリパッチにすると、ゲーム中CTDはしないが終了の際にエラーログが出る。
おま環とは思うが何が原因だろうか、わからない…   ID:hkOTM1ZG Day:503 Good:0 Bad:0
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#251
名無し
説明にあるSkyrim.iniってSkyrim_default.iniの事だと思うけど、Generalの項目の部分にuExterior Cell Bufferはあったけど、それ以外のbPreemptivelyUnloadCellsとPapyrusの項目自体が無かった…
これって自分で新たに記載しなきゃいけないって事ですかね?   ID:MyNDEwNj Day:419 Good:0 Bad:0
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#250
名無し
最初にLoad Game CTD Fixを入れてもあまり改善されず、Animation Limit Crash Fixも一緒に入れてみたけどやっぱり同じで、Animation Limit Crash Fixの所に併用推奨とあったので最後にこれ入れたら改善された。   ID:Q4ZjhjNj Day:33 Good:0 Bad:0
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#249
名無し
連投すみません、「Game has crashed …」でwavやSOUNDファイルがログに出る症状は
本体+DLCをクリーニングしろという情報がありました。
確認すると一時的に英語版に差し替えた後にクリーニング前の日本語を配置していました。
再クリーニング後は起きていないので解消したようです   ID:QxZDBkYz Day:4 Good:0 Bad:0
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#248
名無し
これやENBの機能のおかげでおおむね安定してるんですが、たまにセル移動時に
Game has crashed while reading binary data stream! This could indicate a corrupt NIF file.
が出る
それはいいんだけどログに羅列されるのがだいたいwavファイルやSOUNDS.BSAで
NIFじゃないじゃん!
あくまで「while reading binary~」だからバイナリ読み込みでメモリ超過Crashですかね…   ID:QxZDBkYz Day:1 Good:0 Bad:0
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#247
名無し
読みにくかったり解釈が違ったので
なるべく解りやすくかつ読みやすく説明文などを修正。   ID:g5MDczYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#246
名無しGood!
アイテムインベントリを開くとフリーズが起きた場合、このMODが抜けている可能性が高いです。
他のMODをNMM経由で導入した場合、たまに抜ける時があります。   ID:FhYTgzZj Day:3 Good:0 Bad:0
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#245
名無し
↓入れなくても大丈V   ID:BkYmIzYz Day:222 Good:0 Bad:0
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#244
名無し
ウチの環境だと、これを導入すると4~5分おきにCTDするようになった(外したら然程CTDしなくなった)

他のMODとの兼ね合いなのかな   ID:JlNjlhZj Day:59 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
#240
度々申し訳ございません。
SSEに文字列数上限65535問題はないとのことでしたが、気になる記事を見つけたので。
https://vanburen.hatenablog.com/entry…
要は2倍壊れにくくしたという話のようです。
スクリプトを多用する環境が増えている現状で、SSEでもつらい話です。   ID:M3MDE4YT Day:922 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
#240
ありがとうございます、SEの環境で文字列数上限のような状況に陥り、ロードができなくなったりしました。
SSE Engine Fixes導入環境下で起きたことなので、何が何やらで・・・   ID:M3MDE4YT Day:921 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
#240 SSEにはその問題はないようですし、LE版のDLLはSSEでは動作しません(ビット数が違うので)。SSE Engine Fixesを入れてください。   ID:c5YjRlYz Day:1180 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
これに文字列数上限65535問題対策があるとのことですが、SEに導入しても効果があるのでしょうか?   ID:M3MDE4YT Day:921 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
AlignHeapAllocate=1で今までずっとやってきたんだけど
プレイしたらCTDが起きて、AlignHeapAllocat=0しないとタイトルCTDがおきるようになった・・・

今までいけてて、なんで急にタイトルCTDがおきるようになったかまったくわからない・・・   ID:JjZjYwMD Day:14 Good:0 Bad:0
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#238
名無しGood!
再構築して以前とほぼ同じ環境にしたのに随所でfpsは落ちるわ10分おきにCTDするわ、
一体何がいけなかったんだろうと思ってあれこれ調べてたらこれの導入をミスってた。
正しく導入し直した途端に見違えるように動きがぬるぬるになってロードも速くなり殆どCTDもしなくなった。
オイラは今までこのmodに支えられてきたのか。。。   ID:M0MGZiNm Day:22 Good:0 Bad:0
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#237
名無しGood!
NEBでのReduceSystemMemoryUsage=true
SKSEでのDefaultHeapInitialAllocMBも設定して
メモリ関連は問題ないと思っていたが
ある程度MOD入れたらフィールドでランダムCTDが頻発し
OPでヘルゲンからリバーウッドへたどり着けない状態になった
MODを個別に抜いて検証しても再現性が全く確認出来ず
数日間悩んで途方に暮れていたが
これのメモリ・アロケーション・パッチ機能で解決した
私にとっては神MODの名に相応しい存在   ID:FiMGE1MD Day:10 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
#235さん RealVision ENB設定を組んで入れてみましたところ、
今のところ凄く快適な環境になりました。取り敢えずこのまま進めて
CTDが起こるようでしたらCrash fix ENBoostを入れてみようかと思います。
アドバイスありがとうございました。   ID:U3NDllZT Day:4 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
#234 まだ導入していないならENBを導入しましょう。ENBにはグラフィック向上だけでなく使用メモリを増やす機能があります。グラボがプアで重たい場合には、ENB本体とCrash fix ENBoost を導入してメモリ拡張機能だけを有効にしてみて。   ID:JkOGY0NG Day:765 Good:1 Bad:0
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#234
名無し
#231ですが、
enblocal.iniが探してもないんですよね、、、何やら根本的な所から間違ってるような気がするのです、ENBoostも入れてなかったですし、

それと、Enhanced Lighting for ENB (ELE) - LITEってのを入れちゃってるんですが、これのせいですかね?入れた理由は、ゲーム内で建物の中の影の映り方がおかしかったからこのMODを入れれば治るかな~と勝手に思い込んで入れてみたんですよね。そしたら影の映り方は治りましたが、このような状況になったしまったのかもです   ID:U3NDllZT Day:3 Good:0 Bad:0
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#233
名無し
#231 メッセージを読む限り、ガチでメモリ不足が起こってるようですね。キャラメイク時に問題が起こるなら5の説明通り一時的にuseosallocators=1にしてキャラメイク後に元に戻す。それ以外の場合は1-4の対策に加えて余分なリソースを削って(未使用のフォントを削る、テクスチャを低解像度版に置き換える、テクスチャを圧縮する)地道に使用メモリを減らすしかないと思います。
面倒なら#232さんの言う通り不要なMODを減らすしかありません。   ID:JkOGY0NG Day:765 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
#231
解決方法がその1〜5の内容なんだが
一つ一つ試すのが面倒くさいならMOD減らせばいいんじゃない?   ID:NkMTk5ND Day:35 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
日本語にしました下の文章

スカイリムは記憶を割り当てられませんでした! メモリ不足の可能性があります。 割り当てられたオブジェクトのサイズ/配置は67109039/0でした。 あなたが試すことができるいくつかのもの
1 reduceystemmemoryusage = trueがenblocl.iniに設定されていることを確認します.ENBoostがインストールされていない場合はこのオプションを有効にします
2 crashfixplugin.iniにalignheapallocate = 0を設定してみてください。追加のクラッシュが発生した場合は、1に戻してください。
3 showracemenuの場合は、メニューを閉じてメモリを解放します。
4 crash fixpluginでcustommemoryblockを有効にします。 iniを使用してメモリの断片化を減らします。
5 showracemenuの場合は、useosallocators = 1を無効にして、キャラクタの作成が完了した後に再度有効にします。   ID:U3NDllZT Day:3 Good:0 Bad:0
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#230
名無し
これを入れててCTDした後に
skyrim has failed to allocate memory! possibly running out of memory. size/alignment of object bring allocated was 67109039/0. some things you can try
1 make sure reducesystemmemoryusage=true is set in enblocl.ini-if you don't have ENB then install ENBoost and enable this option
2 try set alignheapallocate=0 in crashfixplugin.ini-if you get additional crashes then put back to 1.
3 If it's during showracemenu then close the menu from time to time to free memory.
4 Enable custommemoryblock in crash fixplugin . ini to reduce memory fragmentation.
5 If it's during showracemenu then disable useosallocators=1 and re-enable after character creation is completed.

これが出たんですがどうすればいいでしょうかね?一番いい解決方法知ってる方居ませんか?   ID:U3NDllZT Day:3 Good:0 Bad:0
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#229
名無し
「常に手前に表示」でも解決すると思うけど、もしウィンドウモードでゲーム画面が常に前面表示されてWindowsの画面が見えない現象が起こるなら、SCRH WindowMode Mod などのウィンドウモード改善modを試してください。
あと、CrashFixesのダイアログボックスがマウスで閉じれない場合、Ctrl+Tabでウィンドウ切り替えしてスペースでボタンを押せた記憶があります。   ID:U5ZjIyMj Day:759 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
ごめん
ctrl+alt+delキーの間違いだった   ID:ZjOTdlZD Day:37 Good:0 Bad:0
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#227
名無し
#226
ctrl+alt+tabでタスクマネージャー起動するけど
そこのオプションから「常に手前に表示」にチェックしてる?
していないとフルスクリーンでフリーズしたときに操作できなくなるよ   ID:ZjOTdlZD Day:37 Good:1 Bad:0
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  • 72725
#226
名無し
221ですがキーボードからタスクマネージャも出せずに電源落とすしかないんですよ。
Alt+Tabキーでフォーカス切り替え画面が出るけどフルスクリーンのままskyrimとcrash fixesダイアログを交互に移動するのみでデスクトップに戻れない。
win+Dなども不可。
電源の落とし方すら知らないとか言われても困りますね。   ID:E1MzFkZW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#225
名無し
ま、コンセントを直接抜くくらいしなければ、それほど心配しないでも大丈夫やで。電源ボタン長押しの強制終了であれば、一応安全にシャットダウンはしてくれてるからな。   ID:Y1OWNiMG Day:571 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#224
名無し
強制終了したくてもキーボード入力すら受け付けてくれず、
本当に電源を切るしかない時も実際あるしね。   ID:NhZjY3OG Day:21 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
そんな言い方しなくても良い気がするけど…   ID:I4YWNkNT Day:6 Good:0 Bad:0
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#222
#10
#221

強制終了のやり方すら知らないなら、MODに手を出す前にPCの勉強をすることをオススメするw


これって、メモリの使用量増やす項目ってないのかしら?
いつも、13G程度しか使われてないんだよね。
今更、SEに移行するのも面倒だし、64G載ってるから、もっと使って欲しいんだけど。   ID:FiNDA4ZW Day:736 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#221
名無し
コントローラ使用時にエラー落ちするとcrash fixesのダイアログが出ますが、マウスカーソルが現れないので「OK」ボタンが押せず電源を落とさなくてはなりません。   ID:Q1YzI4OW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#220
名無し
セーブした瞬間にCrash fixes 関連のエラーが出てCTD   ID:UwM2NlNm Day:19 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
頻繁にCTDが発生していて、いつ落ちるかヒヤヒヤしながらプレイしていたのが一気に安定した。
これは凄い。   ID:UxYzU0Mz Day:256 Good:0 Bad:0
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#218
名無し
もう解決したけどWin10におけるDX9のVRAMの4GB問題があったおかげで、
32bit版Skyrimのメインメモリの4GB制限とごちゃごちゃになってる層が少なからずいる模様   ID:AyNGUzNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
なわけ無いわね
てか上の説明文を良く読めば分かる事なんだがね   ID:A4NmEzZT Day:713 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
なわけ無いだろ   ID:Y0MjE0Mz Day:304 Good:0 Bad:0
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#215
名無し
こういうメモリ系のパッチって現状4GB制限なくなったからいらない感じ?   ID:FmZDZkMz Day:20 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
Skyrim INI ManagerがENBとCrash fixesにも対応しているから起動できない人は上記のツールで一括管理させた方がいいよ。
日本語で分りやすく説明されてるし設定ミスとかメモリ関連の競合も防いでくれる。   ID:VlZGUxZj Day:31 Good:0 Bad:0
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#213
名無しGood!
#212 セーブデータに影響する設定は StringCount32=1 (Papyrus文字列上限拡張)のみ。試してください。   ID:QzMDY0ZD Day:435 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
iniバックアップとらないで弄っちゃった結果セーブデータのロード時にctdするようになっちゃった...どうすればいいですかね...   ID:kyODRmMD Day:218 Good:0 Bad:0
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#211
名無しGood!
特に設定いじらずに単純導入しただけなのに、カクつきが一気に減ったYO!凄いねこれ!   ID:JjYzY3OD Day:25 Good:0 Bad:0
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#210
名無し
Skyrim INI Manager

ini関連はこれで設定すると、いじっちゃいけないところを教えてくれたりもする
ご参考までに   ID:A0ZDJmMm Day:699 Good:1 Bad:0
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#209
名無し
#206 情報が少なすぎてなんとも。せめてENB導入有無、CrashFixPlugin.iniの変更有無、SKSEメモリパッチ有無が分からないと。
ちなみに表示される正確なメッセージは"Skyrim has failed to allocate texture in memory! This could indicate running out of VRAM. Try using lower resolution textures."で、TESVexeがグラボへのテクスチャ読み込みに失敗したときにポップアップするようパッチを当てています。
ググると「グラフィックドライバの異方性フィルタリングを無効にしたら解決した」という1記事だけがヒットするはず。この設定に限らず解像度等のグラフィック設定を落とせばVRAM使用率は減るので解決する可能性はあります。
もしENBのメモリ拡張機能未導入であれば導入を検討してみてください。   ID:QzMDY0ZD Day:418 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
Day表記はブラウザの設定とかでちょいちょいリセットされるからスカイリム歴とは直結しないぞ
自分だって始めて二週間じゃないだろ?   ID:U0ZDM5Nm Day:239 Good:2 Bad:0
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#207
名無し
外せば良いのでは?Day:0って事は始めたばかりなんでしょ。日本語版exeでプレイしてるとかNMM使って無いから導入の仕方間違ってるとかそんなオチじゃね   ID:Y1MWRjOT Day:13 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
crash fixes入れたらrunnnig out of VRAMと言われて起動ctdしたのですが、どうすれば直せるでしょうか・・。
海外フォーラムも一応見ましたが、解決には至りませんでした。   ID:NhMTBmYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
#204 加えてWindows7でも、OSクリーンインストール時にDirectX9.0cなくて、しばらく悩んでた。ServicePackには含まれてなかったから(当時)、同じことになっている人いるんじゃないかな?蛇足でした。   ID:EyODI2Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#204
名無し
ENB入れてクラッシュてことはENB側の必要ファイルが足りてないとかじゃないの?
Win10由来のdxgi.dll問題とかもあるみたいよ
Millepon Diamond ENB
http://skyrimshot.blog.fc2.com/blog-e…
この辺読んで自分の環境と照らし合わせてみたら   ID:ViMGRmOT Day:16 Good:0 Bad:0
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#203
名無し
俺もd3d9.dll入れてる状態だとニューゲームですら即CTDだわ
もちろんExpandSystemMemoryX64はfalse
ENBのバージョンもいくつか試したけど関係なし。
FIXじゃなくてBetter Crash状態で困った   ID:NmY2ZmM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#202
201
あ、tureでなくてtrueな   ID:ZjMWRjZG Day:177 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
#200
enblocal.iniのExpandSystemMemoryX64がtureなんだろうきっと。
そうなら最低でも日本語の説明文くらい読めと言いたいよ。   ID:ZjMWRjZG Day:177 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
crashFix単品だと何でもないのに、ENB入れるとロード画面で即クラッシュ。FixじゃなくてMoreCrash状態だわ。   ID:ViNTYzYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#199
名無しGood!
Good!   ID:Q1NTk2Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
videomemorysizembはAutodetectVideoMemorySize=trueにして投げてたけどやっぱ手動のがいいのか・・・   ID:BkOTBhYj Day:6 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
#196だけど書き忘れ

・ENBlocal.txtのReservedMemorySizeMbを設定
(当方はWin10で128、常駐ソフト少ないと思ってくれ)
・ENBlocal.txtのVideoMemorySizeMbはVRあmSizeTestの数値を参照
(ENB作者ページからダウンロードした)

これは必須だった   ID:E5ZTQ1ZW Day:0 Good:1 Bad:0
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#196
名無しGood!
本当だ、これとENBoost入れたら負荷によるCTD無くなった
まじですげぇ

コツとしては、

・Crash fixesを入れる
・SKSE Plugin Preloaderを入れる
・SKSEのメモリ管理(拡張)は無効にする
・ENBlocal.txtのExpandSystemMemoryX64はfalseにする
・ENBlocal.txtのReduceSystemmemoryusageはtrueにする

後、ENBの視覚効果使わない場合は

・ENBlocal.txtのUsePatchSpeedhackWithoutGraphicsをfalseにする
・ENBlocal.txtのEnableFPSLimitをtrueにする
・ENBlocal.txtのFPSLimitは各環境に合わせる
(当方はモニタのリフレッシュレートに合わせた)

これでCTD完全に消えた(これ以外の設定は初期値)
でも負荷によるCTD以外(MOD同士の競合とか)は各自個別に解消しなきゃいけないので注意
まあ細かいことは上の記事読んだほうが良い   ID:E5ZTQ1ZW Day:0 Good:2 Bad:0
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#195
名無しGood!
1〜2時間おきにCTDしてたので、このMODだけ入れてたのですが、1〜2時間おきのCTDが改善されず、初めて特定箇所でのCTDも発生し、その度に『ENBが入ってないよ。ENBoost使ってメモリ拡張しなよ!』的なエラーが表示される様に。
なので、素直にENBを導入して、此方のiniやenblocal.ini、skse.ini等を試行錯誤しながら設定してたら、全くCTDしなくなりました!(ENBの視覚効果は切ってます)
かなり必須MODと言って良いと思います!   ID:BmOTkwMm Day:70 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
ウィンドウモードにして試してみます。
#193さん。どうもありがとう。   ID:YzOGRhZj Day:29 Good:0 Bad:0
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#193
名無し
#192 直感で。恐らくCrash Fixesとは関係ないです。フルスクリーンモードでプレイ中に別アプリの通知メッセージ等が表示されると一時的にフォーカスが移動しますが、フルスクリーンだと背景に表示されずアイコン化される動作となるはず。ウィンドウモードにしてみては。   ID:QzMDY0ZD Day:177 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
ちょっとお聞きしたいのですが、知ってても言わないとかでなく、これは答えられる人流石にいなさそうですが
CTDなのか?ゲーム中タスクバーに折りたたまれデスクトップ画面に変わる現象が起きるですよね~
クリックして広げるとまたそのまま継続してゲームを再開出来るんでCTDではないですすよね?これ入れても関係ないかな?Windows10関係なのかな?   ID:YzOGRhZj Day:28 Good:1 Bad:0
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#191
名無し
#190ですが自己解決
CrashFixPlugin_preload.txt入れてないせいでした。説明ドキュメントだと思い込んでコピらなかったのが原因   ID:JjZGZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#190
名無し
おま環だと思うけど、SKSE起動すると
Error: "UseOSAllocators" option could not be applied because the game has already initialized! って怒られて、SKSE Plugin Preloader入れろurlアドレスを提示される。TESV.exeある場所にdllいれてるんだけどなぁ   ID:JjZGZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
#188
また見る機会があればと思って

geforce experienceのskyrim最適化は”バニラ”の状態で”グラボを最大限に働かせる”ことが出来る設定
mod入れることは全く想定していないので、基本的に無視推奨
一応環境によっての推奨設定がちらほらあるから(ENBとか)、いろいろ調べて追求してみると、世界が結構変わります   ID:RjOTY2YW Day:133 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
どの系統のCTD対策入れても起きてたので(ランダムCTD)
GeForceを一旦設定解除して、スカイリムオプションをHIGHにしたら一気に安定しました。
どうやら、GeForceの最適化にするとスカイリムの場合MOD入れたりするので大変なことになってた感じです。
でも、あるものは使いたいので、カスタム設定でクオリティの設定を中くらいにしたら安定しました。   ID:c4MWEzND Day:2 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
#184
情報ありがとです。
確かに、SSMEログを導入後に吐いてない気がしておかしいなぁとは思ってたw
FNISはPose数削って(たと思う)、少しは開けてるんだけど減らずに寧ろまだ登録増やしたかったり。。
「Continue Game No Crash」はコンテニューで読み込む(LV1の何かのデータ)けど起動遅い。
多分おま環でニューゲームは読み込みが多く時間かかるのが原因。
とりあえずCOC部屋読み込みが今のところ無難です。   ID:Q3NWM1Zj Day:194 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
#185クリーニングしちゃいけない物もあるみたいなので訂正します。
セーブデータ番号は、普通に1からなるみたいです。   ID:c4MWEzND Day:0 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
MOD を外したり入れたりしてると わりとゴミが溜まったりするんですよね
セーブデータ掃除して綺麗にしてから「綺麗にしたロードで開始>MCMの中のセーブデータ全消し>MCM閉じる>MCM開いてセーブ>1からセーブ」
セーブ1からし直すとCTD減少、快適になったりするけど、
注意!!一か八かみたいなとこあるので真似はしない方がいいです。
初回ロードCTD解決方とは違うでしょうね。   ID:c4MWEzND Day:0 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
#183
CrashFixesのUseOSAllocators機能を使うのなら、SKSEメモリパッチ、Safetyload、SSMEは不要です(機能が完全に被るのでCrashfixes側で強制的に無効に)
あと、初回ロードCTDの原因はほぼ確実にFNISの登録しすぎなのはその通りですので、Continue Game No Crashこれ使うと楽ですよ   ID:RjOTY2YW Day:130 Good:0 Bad:0
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#183
名無しGood!
「SKSE Plugin Preloader 」と併用して使ってる。
HDTかFNISが原因かも(登録アニメ4500以上)だけど、
起動が結構悪い。
そのためCOC部屋のセーブをほぼ常用でゲームしてる状態。

その代わり起動するとかなり安定(ENB、Safty、SKSE、SSME全部使用)するのでCTD確立激減。
今となってはコレ外すと平年並みのCTD率に戻るw   ID:Q3NWM1Zj Day:193 Good:0 Bad:0
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#182
名無し
#160です。結果報告です。
自環境だけかもしれませんが

enblocal.iniの
VideoMemorySizeMbが安定性に一番大きく影響していました。
VRAM+RAMでの設定の方がCTDに至るまでの時間が長く取れました。
ですので私の場合VRAMは4GBですがRAMが32GBあるので
VideoMemorySizeMb=30720としました。(つまり、最初の設定)

ReservedMemorySizeMbは当初0でしたが512と比べてカクツクので
ReservedMemorySizeMb=512としました。

テクスチャーはOrdenadorで上限2048/1024/512の各パターンを試しましたが
1024でVRAMに余裕がありカクツキもなく十分綺麗なので1024としました。

Skyrim.iniの
iMaxAllocatedMemoryBytesも影響が大きかったです。私の環境では
MAXのiMaxAllocatedMemoryBytes=2147483647が良い感じです。



あとは、MODを現状より減らして行きながら安定を試みて行きます。

皆さまご助言ありがとうございました。   ID:I5YThhND Day:17 Good:1 Bad:0
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#181
名無し
追伸

あとSLIやCrossfireXを使わないでグラボ2枚差してVRAM2倍とか書いてる人もいるけど、プログラム側が表示しているほうのディスプレイを接続しているグラフィックボードしか認識しないから、完全に電気と発熱の無駄でしかないからね
VRAM2倍処理2倍どころか足引っ張ってるだけだからね
(SLIやCrossfireX無しでのグラボ複数枚差しは複数画面表示に特化したもの。業務用と捉えてもらえばおk)   ID:EwNGFkM2 Day:128 Good:1 Bad:0
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#180
名無し
グラボがR9の295x2ってことはデュアルGPUカードだよな?
良くある勘違いで、SLIにせよCrossfireにせよメモリ領域は2倍にはならない
GPU1基につき4GBのメモリをそれぞれ使って、乱暴に言えばフレームを交互に描写しあう(厳密にはちょっと違う)ので、利用できるVRAM量は4GB
どうあがいても8GBにはならない

次にenblocal.iniのVideoMemorySizeMbはENBoostが用意する仮想VRAM量(仮称)のサイズであって、物理的なVRAMとは違う
これも乱暴に言えば物理的なVRAM量を上回る設定でも大丈夫、なはず(ENBoost=enbhost.exeはメインメモリ上に展開されるから)
これは環境差個人差が激しいので、#167がリンクしてくれたアプリを使って計測するか自動設定で使うもの
ちなみにうちの環境はメイン16GBVRAM4GBですがVideoMemorySizeMb=11734です

でReservedMemorySizeMbは上で確保したVRAMを食いきったときの保険で、これはTESV.exeのメモリ空間の一領域=32bitアプリ制限のメモリ4GBの制限に引っかかる
なのでReservedMemorySizeMbは少ないほうが良いけど少なすぎると不安定になる

CrashFixesについては既に皆さんが書いてくださっているので割愛

これらを理解して適切に設定して、それでもメモリ不足で落ちるというのなら、完全に欲張りすぎです
mod減らしてテクスチャ圧縮しかないです   ID:EwNGFkM2 Day:128 Good:1 Bad:0
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#179
名無し
#178

うちは94GBくらい
スカイリムのフォルダって言われても起動実行時にメモリに読み込まれないファイルもあるからフォルダの量でCTDの原因を探ることはできないよ
いろんな人から指摘されてるように、まずMODの数を減らしてみたら   ID:Y2MmExNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#178
名無し
#177です。
Skyrimフォルダーが47GB(ファィル数12万)の間違いでした。
CTDがない方はもっと少ないのでしょうか?   ID:I5YThhND Day:16 Good:0 Bad:0
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#177
名無し
Skyrimフォルダーが244GB(ファィル数32万)皆さんは?   ID:I5YThhND Day:16 Good:0 Bad:0
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#176
名無し
#175
やっぱりただ単にMODの入れすぎなんじゃないかなぁ…
インベントリは持ち物多すぎたりハイポリメッシュが使われてるアイテムが増えると落ちやすくなったりするしフォロワーMODは大半が無圧縮テクスチャのままだったりするからそういう所が案外落とし穴だったりしますよ   ID:FkNzFmNT Day:51 Good:0 Bad:0
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#175
名無し
#173
そうでしたか、こちらの勘違いでしたすみません。
#173
うらやましい・・・
当環境でもLv15ぐらいまでは安定でしたが
イベントリーが満杯になりだしたり、フォロワーが増えだしてくると
不安定になってきました。プレイ開始30分くらいで使用可能なメモリーが
なくなって「Skyrim has failed to allocate memor」です。

皆さんとなにが違うのだろう・・・   ID:I5YThhND Day:16 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
実際うちもwin10でMOD盛り盛りの環境だが、何時間やってもCTDしないぜ   ID:Y0MjE0Mz Day:117 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
win10での4GB制限ってのはVRAMのことだから、Skyrim has failed to allocate memoryとは別の話しだよな   ID:Y0MjE0Mz Day:117 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
#160です。皆さん有難うございます。


CrashFixPlugin.ini
UseOSAllocators=1
CustomMemoryBlock=0


enblocal.ini
ExpandSystemMemoryX64=false
ReservedMemorySizeMb=512
VideoMemorySizeMb=8192

に変更して暫くテストしてみます。

ただ、WID10のDX9の4GB制限が主原因のような予感が・・・
10月28日リリースの「skyrim special edition」でないと
解決しないかもです・・・

しかし、そもそもこのMODも含めてSKSE系のMODは
「skyrim special edition」では動かないのかも・・・   ID:I5YThhND Day:16 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
#169
CrashFixPlugin.iniの「CustomMemoryBlock」についてですが

; Info: Enable custom block allocator for small sizes. May help with memory fragmentation problem. This option does nothing if UseOSAllocators is not enabled.

ブロックに割り当てるメモリを小さいサイズにカスタムする。メモリの断片化による問題を解決できる可能性がある。このオプションはUseOSAllocators=1になっている場合にのみ有効。

基本的に有効にする必要がないオプションなので
CustomMemoryBlock=0にするのが良いです。   ID:Y0MjE0Mz Day:5 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
#169
自分の方ですと
CrashFixPlugin.ini
CustomMemoryBlock=1
CustomMemoryBlockTotalSizeMb=128
↑の設定が
CrashFixPlugin.ini
CustomMemoryBlock=0
CustomMemoryBlockTotalSizeMb=64
になってますね、もちろん個々の環境の問題も有るだろうからこれが正しいのかどうかはわからないけど
一応CustomMemoryBlockはメモリーの断片化の問題に役立つ事があるらしいです。

後、VRAMは4GB2枚挿しで合計8GBだから手動で8192でやってみても良いかも

自分もあんまり詳しく無いから突っ込んだ事言えなくて申し訳ない。   ID:E0NWEwNG Day:143 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
ビデオカードはR9295X29(4GB+4GB)です。

VRamSizeDX9.exeで4064
VRamSizeDX11.exeで52640です。
経験上、VideoMemorySizeMbを8GB以下に設定するのと
CTDが早まる気がします。(あくまで感覚的にですが...)
やはり、計測どおり4064がいいでしょうか?

ReservedMemorySizeMbはTESV.exeで使えるメモリーを最大にする為
0としていましたが256と512を試してみます。

表示には「Enable CustomMemoryBlock」云々の文言もあるので一応

CrashFixPlugin.ini
CustomMemoryBlock=1
CustomMemoryBlockTotalSizeMb=128

としていますがCustomMemoryBlockとはなんですか?   ID:I5YThhND Day:16 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
[MEMORY]のReservedMemorySizeMb=0
を256か512にした方がいいと思います   ID:U0N2Y5Yj Day:76 Good:0 Bad:0
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#167
名無し
#164のenblocal.ini見るとVideoMemorySizeMbの所30720になってるけどこれってhttp://enbdev.com/download_vramsizete…で計測してみた結果での数値なのかな?
自分もMemは32GBだけどVramはグラボ2枚挿しで16GBだからどれだけ計測してもその数値にはいかないんだよね

必ずしもこのツールでの数値が正しいとは言わないけど目安になるからもし使った事無いなら一度試してみては
後、WIN10ではVRAM制限がやはりかかるみたいで場所によっては極端にFPSが落ちるみたい   ID:E0NWEwNG Day:143 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
http://skup.dip.jp/up/up12398.zip

enblocal.iniをUPしましたご助言お願いします。   ID:I5YThhND Day:16 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
#164
Skyrim has failed to allocate memory!と言っているので、単純にメモリ不足です。ご存知かと思いますが、PC本体のRAMが32GBあってもスカイリム自体が32bitアプリのため4GBまでしか使用できないので、3.5GB超えたあたりでCTDします。

これはenblocal.iniの設定をきちんとすれば回避できるCTDなので見直してください。
あなたのコメントの3つだけでは適切な設定ができているか判断できないので、ini設定の全てを明記してください。   ID:Y0MjE0Mz Day:4 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
#163
CrashFixPlugin.ini
UseOSAllocators=1

enblocal.ini
ExpandSystemMemoryX64=false
ReservedMemorySizeMb=0
VideoMemorySizeMb=30720

なのでOSでのメモリ管理になります。
プレイが進んで
タスクマネージャー表示で2.7GB超えるあたりから不安定になります。   ID:I5YThhND Day:16 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
#160

メモリ関係は何使ってるの?
SKSEやENBがあるならその設定次第にもよるし   ID:Y2MmExNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
Win10ってあれでしょ、DX9系のゲームではメモリーに制限がかかるとか聞いた事あるからもしかしたらそれも影響してるんじゃなかろうか

それ以外では#161さんが言ってるとおりMOD自体を減らすとかぐらいかね   ID:FlYTA4MT Day:141 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
modを減らす   ID:U4ZTI2MD Day:176 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
基本的に快適なMODで重宝していますが、当環境では数十分遊んでいると
最終的には必ず「Skyrim has failed to allocate memory!」の表示が出て
CDTします。いろいろ設定を弄ってみたり、DDSを512Kまで落としてみても
駄目で、もう自力ではお手上げです。解決の糸口が分かる方、ご助言お願いします。WIN10 RAM32GB VRAM4GB MOD300オーバーです。   ID:I5YThhND Day:14 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
これは素晴らしい。今まで読み込めなかったセーブファイルが読み込めた。   ID:k2ZmVkZj Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#158
名無し
>>#157
AlignHeapAllocate=1に変更して改善しませんか?
改善する場合には男女キャラの違い、というより使用中の男性体型MODの
処理(ロード後スライダーで体型変更)に原因がある可能性があります。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#157
名無し
男と女のキャラクター居るけど何故か男の時はロード画面でctdする。
試しに女のキャラクターの方からshowracemenuで男のキャラクターをロードしたらctdした。
原因分かる方いらっしゃいますか?   ID:g4YWNmNj Day:184 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#156
名無し
#151
V12とV12beta4は同一だからです。V12betaに対して不具合報告がなかったのでbetaをとった、というわけです。

Moved the V12 out of beta since nobody reported issues with it. Was supposed to do this a long time ago already but been busy / lazy. It's the same file as Beta4 if you were already using that no need to update anything.   ID:RjNmFiNT Day:599 Good:1 Bad:0
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#155
名無しGood!
#152-#154
ありがとうございます   ID:U0N2Y5Yj Day:8 Good:0 Bad:0
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#154
名無し
LL版のv12とzip内のファイルのCRC32を比較したが、全く同じだった。
zipファイル名の違いだけのようなので、問題ないでしょう。   ID:QzMGQ2ZD Day:188 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
#152
まぁ…ほかにUpdateファイルも無いし多分大丈夫でしょう
MAIN FILEのほうの更新日が変わってないけど上書きアップロード?したのかな   ID:Q4MTliND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#152
名無し
#151
ファイル名は変わらないけど内容は#149さんが書いてくれた内容の物になってるっと思われる
beta版の頃の物にDLする時上書きしちゃったからちょっと確かめようが無いけど多分変わってるはず・・・・・・多分   ID:E5NDI4Mj Day:108 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#151
名無し
DLしても以前のベータ版Crash Fixes v12 - Beta 4-72725-12.zip
が落ちてくるのはなぜ?   ID:U0N2Y5Yj Day:7 Good:0 Bad:0
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#150
名無しGood!
じゃあ、早速入れようかと   ID:E5NDI4Mj Day:108 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#149
名無しGood!
バージョン12になりました!

Changelog
12 - 28/08/2016
•Errors or warnings from Crash Fixes is now also logged to file - enabled by default. The file appears in Data/SKSE/Plugins/CrashFixPluginLog.txt
•Added automatic crash dump analysis, disabled by default. It creates files in Data/SKSE/Plugins/CrashLog/crash_timestamp.txt
•Warn user if they have bad ENB settings on startup.
•Added a crash fix related to Enderal.
•Added a crash fix related to magic effects list.
•Skyrim will display warning if actor has unexpectedly NULL TESCombatStyle form. It tries to display the actor form ID so you can check it out yourself.
•Changed a bit how the corrupt NIF crash is detected, it might help avoid some false positives.   ID:Q4MTliND Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 11
#148
名無し
#147
上書きで問題ないと思いますが、上書きすると設定ファイルの内容がデフォルトに戻りますので、設定を変更しているようなら再び書き換えたほうがいいでしょう。   ID:FjNGU0Mz Day:174 Good:0 Bad:0
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#147
名無しGood!
アッデートはそのまま上書きでいいのかな?   ID:E4OTk1Yz Day:276 Good:0 Bad:0
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#146
名無し
Uploaded V12 beta 4. Changes since beta 3:
bata4でbeta3から変わったこと:

Removed message about ReduceSystemMemoryUsage if ENB isn't installed at all. Running out of memory crash will say the same message anyway.

ENBがインストールされていない環境ではReduceSystemMemoryUsageに関するメッセージが出ないようにした。Running out of memory crashが発生した場合は同じメッセージが出る。

Fixed bug where you would get a warning if you didn't have SKSE preloader even if you didn't have any options that require it.
SKSE preloaderを使用しておらず、SKSE preloaderを必要とする設定をしていないにも関わらず警告のメッセージが表示されるバグを修正。

"Game has crashed while setting string" should still show file list since it may be a corrupt NIF crash still.
"Game has crashed while setting string" のメッセージ続けて、破損が疑われ、クラッシュの原因と考えうるNIFファイルのリストを表示する。

Increased displayed stack size when crashing.
クラッシュが発生した場合に表示されるstack sizeを増加。

Fixed bug where game would say stop responding on exit.
ゲーム終了時に(スカイリムのプログラムが)応答なしになるバグを修正。

出典: 作者によるpost   ID:ZmMGNmNW Day:550 Good:3 Bad:0
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  • 72725
#145
名無し
自分だけかもしれませんが、ENBは導入していなくてメモリーパッチ機能をOnにしているとv12beta3ではなぜか起動時にエラーが出てました
ENB入ってないよ的なことが書いてあったと思う、Offにしたら今度は起動後にSKSEとかでメモリー機能有効にせなあかんで的なこと言われる
v12beta4にしたら(もちろんまたUseOSAllocators=1にしてる)再び特にエラーは出なくなりました   ID:I2MjdjNG Day:19 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#144
名無し
v12beta3の斜め読み訳
・crash fixesが吐いたエラーや警告を、ログとして残すようになった(デフォ有効。Data/SKSE/Plugins/CrashFixPluginLog.txt)
・クラッシュダンプ自動解析機能をつけてみた(デフォ無効。Data/SKSE/Plugins/CrashLog/crash_timestamp.txt)
・ENB設定がおかしいと判断した場合、警告を出すようになった
・Enderalに関するfix
・Magic Effect Listに関するfix
・npcのコンバットスタイルの参照がnullだった場合、自力で追跡できるように警告を表示するようにした
・nifがおかしい問題の発見方法を、その問題を解決しやすくなるように変更した(だと思う。いまいち自信ない)

出典:post   ID:EwNGFkM2 Day:44 Good:8 Bad:0
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#143
名無し
#137ですが
steamのほうで、キャッシュの整合性チェックをしたら、なぜか悪化しました。
ゲームデータをロードして、ゲーム画面になった瞬間に落ちるようになったので、美化系を一度外してみようと思います。
みなさんありがとうございます   ID:UyNmExY2 Day:35 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
#140
このMODとは関係無い話なんですけどもう1年位前になるのですが特定の場所で必ずCTDを起こす症状が自分にも起きた事がありまして
その時はどうやっても改善しなかった物ですから確定CTDを起こす場所を読み込む以前のセーブデータまでさかのぼってその時は対処しました
もしかしたらこれと同じ事が起きてるのかも知れないと思い書かせてもらいました

的外れな事でしたらスルーして下さい。   ID:I0YjY0ND Day:55 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#141
名無し
すべてのオブジェクトのmeshファイルがnif形式なので、NPC美化やオブジェクト美化なども該当する可能性がある。

特にサルモール大使館だけで発生するというなら、NPC関連の方が可能性は高そうだが。   ID:YxYzQ0MG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#140
名無し
#139
ありがとうございます
何か探してみます
ただ、今のところ確定でCTDするのがサルモール大使館なんですよね
あんなところいじるmod入れた記憶がないので、ちょっと難航しそうです   ID:UyNmExY2 Day:34 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
#137
機械翻訳に放り込むと(※誤字は修正)
「バイナリデータストリームを読みながらゲームがクラッシュしました!
これは、破損したNIFファイルを示している可能性があります」
となってるから、壊れたnifファイルの含まれたデータが移動先のセル内にあってロード時にクラッシュ、ってことでは
そのセル内(配置されてるNPC含む)を変更するMODを確認してみては   ID:YxZmE1NG Day:900 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
#137
テクスチャを圧縮してみたら??   ID:ZmZTUwMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
よくCTDしだしたから、これ入れて設定したら
今度はセル移動時に
Gama has crashed while reading binary data stream! This could indicatea Corrupt NIF file.
ってメッセージ出てクラッシュする時としない時があるんだけど、どうしたらいいのか、さっぱりわからない。。。
誰か同じような症状の人いませんか?   ID:UyNmExY2 Day:34 Good:0 Bad:0
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#136
名無し
当たり前の事かもしれませんが、テクスチャを環境に合わせて圧縮して、このパッチを入れたら凄く安定しました。

特にcorrupt nif関係のエラーがピタッと止まった気がします。   ID:EzNzI0ZD Day:49 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
#132
これでまたひとつ知識とスキルが増えたってことですよ
みんなこうやってmod扱いに慣れていくんですし   ID:EwNGFkM2 Day:37 Good:1 Bad:0
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#134
名無し
#132
ええんやで
突然のCTD(フリーズ)頻発とか一瞬頭真っ白になってワケわからなくなるやで   ID:M0NTNjYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#133
名無し
#132
いやいやいや。。。   ID:VhOTYwM2 Day:78 Good:0 Bad:0
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#132
#119Good!
以前ここのコメント欄でカッとなってこのMODに八つ当たりした者です。
始めに以前ここで晒した醜態を深く陳謝させていただきます。
MOD作者様、コメント欄の皆様、本当に申し訳ありませんでした。

ダイアログに毎回、「鋼鉄の鉄槌」が指摘されていることに気づきました。
これは某武器をシェイプアップするMODで入れた代物で試しに消してみました。
基本的にフリーズは外のエリアで10秒から2分歩いただけで起こっていましたが、消した後約3時間程プレイしてフリーズが起きないことを確認しました。

記述をよく読まずに短絡的なコメントをした事を重ねてお詫びさせていただきます。
並びに指摘してくださった皆様とこのMODの作者様に深く感謝を申し上げます。
長文大変失礼致しました。   ID:NhNDYzOT Day:539 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
まぁ大抵こういう不具合はおま環・・・他MODとの競合が原因ですね   ID:gzMzdiZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
iActivate を使用してメモリ・アロケーション・パッチ機能を有効(UseOSAllocators=1)にしてるが問題なし。   ID:ZmMGNmNW Day:539 Good:0 Bad:0
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#129
名無し
Minimal HUD for Skyrim
とメモリ・アロケーション・パッチ使っているけど
特に問題なし   ID:IxYjZhNz Day:1388 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
iActivate もしくは Minimal HUD for Skyrim を使用下にて
メモリ・アロケーション・パッチ有効にすると
ロード直後に強制終了してしまうね
どうにかして共存できないものか   ID:M0YmI2ZT Day:2 Good:0 Bad:0
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#127
名無し
v10beta3とv11は中身一緒らしい
ソースはpost   ID:EwNGFkM2 Day:33 Good:0 Bad:0
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#126
名無しGood!
beta取れたね   ID:Q4OGE1OD Day:48 Good:0 Bad:0
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#125
名無しGood!
Version 11になったザンス!!   ID:I4NTlhYz Day:37 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 10
#124
名無し
いや、さすがにそれは「かもしれないけど」はいらないだろ
このMODの影響でホワイトランに入れないなんて事がおま環以外だったら今頃ここでもNexusでも散々報告されてるだろうよ   ID:ZkYWUzYW Day:38 Good:1 Bad:0
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#123
名無し
おま環かもしれないけどクリーンセーブしてホワイトランに入ったらCTDするようになった   ID:YwZTI3Nm Day:289 Good:0 Bad:0
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#122
名無しGood!
#119
問題を指摘してくれるなんて、どれだけ寛大なことだと思っているのですか?

うちの環境だとCTD、無限ロードは一切発生せず、エラーダイアログも見たことがない。
だけどどこかがおかしいのか無理が祟っているのか、長時間プレイしているとフリーズするようになりました。
CrashDampsにも跡を残さないから報告も出来ず、Papyruslogみてもスタックなし。もちろんダイアログなんて出ない。
そもそも再現性が全くといっていいほど無いから原因の特定が出来ない(原因はmod詰め込みすぎだろうとは踏んでいる

こんな私の環境に比べれば、貴方の状態は恵まれているんですよ。
一つ一つ潰すなり、logまとめて報告すればいいんですからね。   ID:EwNGFkM2 Day:30 Good:0 Bad:0
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#121
名無し
Crash fixesのエラーメッセージってどこで見るんですか?
#119さんのPCやMOD構成が分からないからなんとも言えないけど・・

どんなにハイスペックなPCでこのMODやENBブーストがあったとしても、現状のスカイリムでは限界もあるんじゃないでしょうか。
まずはiniやENBなどの設定をしっかりやってCTDやエラーが出ない環境を作ってから、ハイポリゴンメッシュやハイレゾテクスチャを入れたほうがいいような気もします。

私も皆さんと同じようにMODは数百入ってますけど、うちのしょぼいPCでも滅多にCTDないですよ。テクスチャ関係は妥協してますが   ID:hlMjJiYm Day:801 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
#119 このMODやスカイリムの環境以前に、あなたのパソコンに何か問題があるのでは?
文句? Crash fixesのエラーメッセージは、通常は何の警告も出ずログも記録されないCTDを分析するのに役に立つ、たいへん有用な物です。   ID:ZmMGNmNW Day:535 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
#116ですが前回以来ここに書いてるあることを一通り試してみましたが改善しません。
音声ファイルにも文句をつけ始めました。

"game has crashed while reading binary deta stream!"
とダイアログに書いてありバイナリか何かが関係しているのか調べましたがその辺は専門外ですしそういういった事例もありません。

これを入れる以前よりもこのダイアログ出現のためにゲーム中断が多くなっています。
テクスチャとかメッシュを諦めたり、このMOD自体を諦めるしかないのでしょうか?   ID:NhNDYzOT Day:532 Good:0 Bad:0
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#118
名無しGood!
#117
返答ありがとうございます
とりあえずSKSEのメモリ上げて対処してみます   ID:kwNjg0ZW Day:529 Good:0 Bad:0
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#117
名無し
使えるメモリ以上にテクスチャやメッシュ読み込んだってことじゃね   ID:kzZTM2N2 Day:314 Good:0 Bad:0
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#116
名無し
クラッシュするときのダイアログでnifとかddsの文句言われることが多いんですが何を改善すればいいでしょうか?   ID:kwNjg0ZW Day:529 Good:0 Bad:0
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#115
名無しGood!
私のPCは最低基準以下のスペックなので当然ENBなんて入れられないしこのメモリ・アロケーション・パッチ機能も全く使用していないのですがCrash fixesを入れているだけで謎の安心感があります。
このDescriptionに書いてある情報も結構有用なので有難いです!   ID:E4N2RiMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#114
#47Good!
あらら、V10が出てるんだ。
現在、Level40ですが、Crash fixes(V6)とENB(ENBoost有効)で、CTD記憶無いです。
ENBoostは4GB(実際はMBのchipset等がマッピングするので3GB+α)制限を突破できるので、Crash fixesと効能が違います。
High Resolution Texture Pack使用時の必需品。   ID:g4YWU3NT Day:72 Good:0 Bad:0
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#113
名無しGood!
アロケーションパッチ素晴らしい、現状enboostやSKSEのメモリーパッチみたいな類似のメモリ最適化modの中で一番安定してる。   ID:NmNWI3ZT Day:276 Good:0 Bad:0
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#112
名無しGood!
V1.1 B3を入れてメモリ・アロケーション・パッチを有効にしたところ、V1.0では効果の無かった場所でCTDしなくなりました。

※1.V1.0はメモアロパッチ未使用
※2.敵増量x8+モンスタ追加+軍人追加+軍キャンプ追加でオープンワールドのいたるところで4つどもえ・5つどもえの戦闘が見える範囲だけでも3つぐらい起こり続けている環境 ←スカイリムがマジで戦場化w
 ダンジョンではスケルトンが200体ぐらい出現 ←人形に襲われるヒソカ状態w
※3.視覚効果エフェクト一切OFF(ブラーなども)・影なし・光源削除
※4.seftyload・ENBBoost併用   ID:Q1MjBlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
dyndolodは入れていないです。espのマスター指定も大丈夫だと思います。アニメーションファイルはちょっと心当たりがあるかもしれないので色々やってみます。助言ありがとうございます!   ID:g4YWNmNj Day:102 Good:0 Bad:0
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#110
名無しGood!
Crash Fixes v11 - Beta 3がでてるでやんす   ID:IwZGM1Zm Day:20 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
dyndolodとかだとちゃんとロードオーダーの一番最後に持って行かないと確実にCTDするから   ID:NmNWI3ZT Day:273 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
#107
それはこのMODのせいじゃないと思いますけど・・・
例えばアニメーションファイルを入れすぎちゃってるとかどっかのespのマスター指定がおかしくなってるとか   ID:M0YmRhNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#107
名無し
ダメだ。何やって最初のロードでCTDする。
設定も書いてある通りにしたけどなんでだろう。   ID:g4YWNmNj Day:101 Good:0 Bad:0
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#106
名無しGood!
メモリが4GBぎりぎりなうちのPCで有効にしたらそれまでCTDしなかった環境でやたらエラー堕ちすることが多くなったからメモリが少ない環境だともしかすると逆効果かもしれない   ID:I2ZWU3ND Day:186 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
option to completely disable Skyrim's memory allocation system and use regular C malloc.

プログラムとしてのスカイリムのメモリ・アロケーション(割り当て)の仕組みをすべて無効にし、かわりにCrashfixesで一般的なC(言語の) malloc(動的メモリ割り当て)を使用してメモリを割り当てます。

ENBoostは「スカイリムの」メモリ・アロケーションの仕組みを一部改変、拡張するものなので、基本的に異なる機能と言えます(説明文にも記述がありますが、UseOSAllocators=1 と ExpandSystemMemoryX64=tureは並立できません)。

メモリ割り当てが効率化することが考えられるので、物理的に利用可能なメモリの量にかかわらず、ある程度の効果はあるとは思います。
が、より効果的な(つまり変化を実感できるほど効率が向上する)のは利用可能な物理メモリが4GB以上の環境ではないでしょうか(スカイリムのメモリ・アロケーションの限界がメモリ量3.1GBあたりにのため。もちろん、これは考察に過ぎません)。   ID:ZmMGNmNW Day:520 Good:0 Bad:0
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#104
名無し
ド初心者丸出しだけどメモリ・アロケーション・パッチ機能って何なんでしょう?
ENBoostみたいな感じなのでしょうか?
じゃあメモリ少ないPCを使っている人はほぼこの機能は不要…?   ID:M0YmRhNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
Description
Data/SKSE/SKSE.ini (not needed if UseOSAllocators=1 in CrashFixPlugin.ini):

CrashFixPlugin.ini内の記述
; When this is enabled then Safety Load and SSME/SKSE memory patch are not needed, but they don't cause any trouble if you do have them.
UseOSAllocators=0

UseOSAllocators=1にした場合、CrashFixPluginのメモリーパッチ機能を有効にするために、SKSEのメモリーパッチ機能はCrashFixPluginによってoverrideされ無効になります。SKSE.ini にどのように記述されていても無関係です。   ID:E0YWQ2ZW Day:519 Good:0 Bad:0
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#102
#93Good!
連投して申し訳ないですがとりあえず自分の環境では解決しました。SKSEのiniの方の設定を忘れていました…メモリ・アロケーション・パッチ機能を使っている場合、

SKSE.ini:DefaultHeapInitialAllocMB

ここは不要と記述がありますが、「不要」=「設定していても意味は無い」ということではなく、「使用するべきではない」のだと思われます。Skyrim INI Managerを使ってここを使用しない設定にしてCrashFixesを導入したところ発生しなかったクエストが発生するようになりました。ハマってる方はSKSE.iniの設定を確認してみてください。

Good入れておきます。作者さんに感謝を。   ID:RhMGQzZG Day:187 Good:0 Bad:0
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#101
#93
セーブデータが残ってなかったので検証に時間かかってしまって申し訳ないんですが、書物がトリガーの一部クエストが始まらない現象にCrashFixesは関係ありません。おそらく同時期にアップデートかけたもの(多分USLEEPですが、確定ではありません)が原因もしくは別のModと競合してると思われます。こちらに疑いの目向けてしまってすみません。

問題が発生した環境でCrashFixesのESPを抜き、プラグインも外してiniの設定を巻き戻してみましたが問題発生したので、原因はここにはないです。   ID:RhMGQzZG Day:185 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
あ、なるほど。当方でもUnreadBooksGlowがいつからか全く機能しなくなってましたが思い返せばこれ入れてからだ。既読マークをHUDに表示するMODで対処できたのでいいんですが   ID:FmZjA2M2 Day:34 Good:0 Bad:0
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#99
名無し
Silenced Tonguesが始まらない現象はうちの環境でも発生
ハマった場合対処法は無さそうですね…
仕方ないのでcoc Volunruud02で先に進みシャウト取得してきました
Kvenelが出てこないためOkinとEdujが欲しい場合もコンソール使うしかないかな   ID:gxMmZiNj Day:355 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
>当pluginは、STEP guideと適正なmod利用のルールに従っている環境において、それでもなおよく発生するクラッシュに対処する修正を行うものです!
>いいかげんなmodの導入や、mod間の競合に起因する問題には対応しません。   ID:IyYTQ2YT Day:10 Good:5 Bad:0
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#97
名無し
このModに関して言うなら「検証しろ」はハードル高すぎやしないかな、ここ読んでる人の1%もいないんじゃないの?仕組み理解してる人。
専門家じゃないんだから合わなかったら外せばいい、それだけのこと   ID:U2Y2FmYz Day:162 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
UnreadBooksGlowなら入れてるがそんな現象起きたこと無し
そもそもこんな所に書いても作者は見てないんだから意味が無い
ちゃんと検証もせずに相性の悪いMOD(スクリプト)が有ると不確かなことを書くのはどうなんですかね?   ID:I2ZTY1MD Day:114 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
#90です。

#93さんの状況を考えると、環境によってはスクリプトに影響が出る場合が有るようですね。
うちだけでは無くて安心しました。

#94
バグとは一言も書いてないと思いますが?
そもそも、MOD入れてて平気でバグって書くのはどうかと思うけど?CrashFixesと相性の悪いMOD(スクリプト)が有ると書いただけ。   ID:I4NzM2MD Day:47 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:I2ZTY1MD Day:114 Good:0 Bad:6
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#93
名無し
確かにCTDは劇的に改善されてるんですが、#90 で言われてるようなことが当方の環境ではバニラのクエストでも発生してます。UnreadBooksGlowはこちらでも入れてますがCrashFixes入れるまでこんな問題発生したことないですね…フラグ管理が変になったりするんでしょうか。
ファルクリースの首長から手紙が来ててもシドゲイルがハチミツ酒要求してきたりしますし、ヴォルンルードのクエも発生しないため剣と斧取ってきても扉が開きません。
この辺改善してくれると外せないModになると思うんですが…   ID:RhMGQzZG Day:177 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
#91
これは興味深い情報。
out of memoryに悩んでいるので見直してみます。
情報thx!   ID:IxYjZhNz Day:1358 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
ENBを使っていて=trueにしてもrunning out of memoryで落ちるのは
d3d9.dllのバージョンが合ってないからなんですかね
ENBで指定のバージョンが無い事が多いので
指定の数字の近い、前のバージョンを使ったら落ちなく成りました   ID:c3ZWE1Yz Day:398 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#90
名無し
これってスクリプト関係に影響出易いんですかね?
UseOSAllocators=1 にして使ってます。

本が光るUnread Books Glowや、本を読むと話術が上がるRead And Learn Speechcraft Speechを入れてるせいなのか、本やメモを読むことでクエストが進行するタイプ…
ETaCのモーサルのミニクエや、Tamrielic Lore - Chrysamereで、クエストが進行しなくなりました。
途中導入なので、Helgen Rebornは試してませんが、バニラのクエは今のとこ問題なさそうです。

旧Verの時は、問題無かったです。   ID:UxYzFlZD Day:45 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#89
名無し
#88
ああそういう事だったんですね
元々ハイスペ用みたいなもんだったのか…
このMODは入れていますがメモリ・アロケーション・パッチは使わないようにします   ID:NjZjhkNj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#88
名無し
ENBoostもSKSEメモリパッチも大元は「Skyrimのメモリ制限ひどすぎ俺のハイスペPCのために開放しろ」から始まったような気がする
ソフトの問題をソフトで解決するのは分かるけど、ハード的な限界をソフトで突破はさすがに厳しいと思う   ID:EwNGFkM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#87
名無し
自分の低スペックノートPC(ビデオメモリが64MB、VRAMが1.75GBしか無いメーカーPC)ではUseOSAllocators=1に設定すると屋内でもカクカクになってしまう。
AlignHeapAllocate=1にするとロード時間はほぼ変わらなかったがカクツキがひどい事に…(FPSは60固定にしても30固定にしても変わらない)
パソコンの温度も心なしか以前より上がった気がしたので、この設定は泣く泣く外しました。

あまりにも低スペックPCにはCrash fixesのメモリ・アロケーション・パッチ機能は使わないほうが良いのかしら?   ID:NjZjhkNj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#86
名無し
#85
残念ながらダメです。というかそこは常にtrueにしてます。
聞きかじりの知識しか無いですが、つまりうちの環境だとenbhost.exeにVRAM関係のメモリを受け持たせてもなお、TESV.exeのメモリ空間が4GBに達してしまうと……
(thilmera7というツールでプロセス監視してるのですが、確かに3.9Gまで行ったあたりで"running out of memory"で落ちてしまうのでそう判断している次第)

まあそれだけMOD積みまくっているということなので、自業自得ではあるのですが。   ID:Y3NTViZG Day:776 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#85
名無し
#84 enblocal.iniでReduceSystemMemoryUsage=trueに設定してもダメですか?   ID:g0MzcxMm Day:504 Good:0 Bad:0
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#84
名無しGood!
うーむ……このUseOSAllocators自体はまったくもって素晴らしいのだけど、おかげでENBを併用してもなおTESV.exeが全力でメモリを取りに行ってしまって、場合によって4Gを超えて落ちてしまうなあ。
残念だけど、こればかりはどうしようもないだろうな……   ID:Y3NTViZG Day:776 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#83
名無しGood!
カクつきが、かなり減って楽になりました。
メニュー画面開くとたまにCTDする(オートセーブとのタイミングかも?)けど。

フォロワーやMore Spawnsで追加(複製)された人型の敵が裸になる様になった。
フォロワー管理をEFF+FLPでしてるんだけど、呼び出しすると、フォロワーの服が脱げて裸になるw
フェイスライトをフォロワーに使ったら、なぜかPCが裸になって吹いたww

More Spawnsは、たまにだけど、フォロワー呼び出すと裸になるのは毎回。
不具合ってほどでもないけど、何かと相性悪いのかしら?   ID:k1OTI0Mm Day:41 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#82
名無し
#81
FPSリミッターの設定はちゃんとしてる?
FPSの数値が高すぎると逆に良くないみたいだから60FPS固定とかにしといたほうがいいよ   ID:YyYTZhMm Day:68 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#81
名無し
屋外FPS100とか出るんですけどなにこれw(今までは70程度が限界)
うちの低スぺPCじゃ100越えるなんてほぼバニラ状態じゃないと無理だったのに…何かの間違い?   ID:ZmNzJhYT Day:251 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#80
#78
#79
わかりました、ありがとうございます   ID:FkYzEwYT Day:489 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#79
名無し
#78
必要ありません
SKSE Plugin Preloader
このファイルをTESV.exeと同じフォルダに配置するだけです   ID:ZlZDNlMz Day:52 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#78
名無し
v10でもskse_steam_loaderのカスタムは必要ですか?   ID:FkYzEwYT Day:489 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#77
名無しGood!
3840x2160/GTX 980/Memory 32GB/ENBありの環境でプレイしていたのですが、SSMEなどを使用していても、屋外でのFPSは30~40程度で、重い戦闘では必ずCTDが発生していました。

しかし、Preloaderを入れて「UseOSAllocators=1」にすると、屋外FPSが40~50程度まで改善し、戦闘でのCTDは全くなくなりました。

今まで、そこまでFPSの維持をケアしていなかったので、効果が大きく感じられるのかも知れませんね。

まれに、NPCの高解像スキンが黒くなったりする現象を確認しましたが、データをロードし直すと直ったので、大した問題ではなかったですね。   ID:Y2OTc3ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#76
名無しGood!
UseOSAllocators=1だとロードし終わった瞬間にCTD、0にするとロードできるもセル移動でallocate memoryでCTD

ただ、今まで悩まされてたロード時間やカクツキは格段に解消されて素晴らしかったです   ID:ExNDk1MT Day:357 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
自分の環境ではUseOSAllocators=1で
failed to allocate memoryってエラーでCTDしますねぇ・・。
ENBはReduceSystemMemoryUsage=trueでもfalseでも変わらず。   ID:IxYjZhNz Day:1350 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#74
名無しGood!
自環境はi7-860+GTX760(メモリ4G)といういまどき残念なヘッポコマシン。
今まではTHE PEOPLE OF SKYRIM ULTIMATE EDITIONを導入すると絶対に起動すらしなかったんですが、これを導入したら動いたんですよ!
調子に乗ってExpanded Towns and Cities Im. Set. Merged Fileも入れてみたらそれも動いたんですよ!!
それどころか3時間くらいやっても一度もCTD無し。
という事で自分の場合は大成功でした。

作者様に感謝です。   ID:RhMzMxMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
#69です。
設定を一部間違えていたようです。正しく導入できている場合は物理演算処理の一時停止は起こらないと思います。失礼しました。   ID:FjNGU0Mz Day:99 Good:0 Bad:0
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#72
名無しGood!
自環境でUseOSAllocators=1だと通常プレイは快適だったがキャラクリで大量の髪を選択していると、メモリの割り当てに失敗しました というエラーが出るようになり UseOSAllocators=0に戻すとエラーは出なくなった。
UseOSAllocators=1の機能を使うのならそれなりのメモリが必要になるのかな?   ID:hjNGI0Nj Day:15 Good:0 Bad:0
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#71
名無しGood!
SKSE Plugin Preloader+v10 で、今まで直接読むと必ずCTDしていた屋外のセーブデータが、すんなり起動してちょっと感動。   ID:MxZjBiZj Day:823 Good:0 Bad:0
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#70
名無しGood!
SKSE Plugin Preloader を入れることによりSKSE.ini設定だけで、
SSME - Skyrim Startup Memory Editorは、不要。
言われているようにFPSも上がり、
高負荷地点(ホワイトラン・リフテン付近)のカクつきも、ほぼ解消。
CTDもほぼ皆無、ヤッパすんばらしいわコレ ! 作者様ありがとう。

当環境は、enbメモリ設定は有効。メインメモリ16G ・ GeForce GT 650M (2G)のノートだけど、今迄が嘘のように安定してます。   ID:k4Y2JhYW Day:50 Good:0 Bad:0
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#69
名無しGood!
鍛冶をしている時に乳揺れ等の物理演算が無効化されていることに気付きました。
鍛冶以外にもあるかもしれません   ID:FjNGU0Mz Day:99 Good:0 Bad:0
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#68
名無しGood!
SKSE Plugin Preloader入れてv10に変えたらFPS上がってカクつき無くなったわ   ID:A2N2RiZj Day:1188 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
DESC Changelog 10に書かれているSKSE Plugin Preloaderでv10が使えるようです   ID:EwZjI1MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
自分もPOSTの手順に従ってskse_steam_loader をカスタムしてCrashFixのメモリ管理組み込んでみた
最初はCTDやエラー出まくって手こずったけど、ENBのメインメモリ関係の設定は切っちゃった方が良いみたいで、今のところそれで以前より安定してる
あくまで自分の環境ではだけど   ID:RmNGFiOW Day:330 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 9
#65
名無しGood!
さらに自己レスです...
口パクは問題がありませんでした   ID:ZlZDNlMz Day:50 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
#63
自己レスです
PCが話しかけた場合は問題がないのですがNPC同士の会話で
口パクをしなくなる場合があるようです
さっき確認したのはCRFを入れた場合に発生する
ホワイトランの馬屋でウスガルドとスカルヴァーの会話で口パクをしていませんでした   ID:ZlZDNlMz Day:50 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
#62
そのPOSTを見てskse_steam_loader.dllを作り直した上で
CrashFixPlugin.iniのUseOSAllocators=1にしてプレイしてみたのですが
NPCの会話時の口パクが無くなりました
少しこのままプレイしてみます   ID:ZlZDNlMz Day:50 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
POSTSにskse_steam_loader.dllを自前でビルドする方法が公開されてますね   ID:k3YzExYj Day:407 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
要するに現状では作者さんが自分専用に作った機能で、他のユーザーには使えませんってことですね
でもわざわざこの機能をオミットしないで一般公開したってことは、いつか何かの形で使えるようにするのかもね
そうだったら良いなー   ID:RmNGFiOW Day:330 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
Added option to completely disable Skyrim's memory allocation system and use regular C malloc. Currently not possible to enable since I don't have permission to upload the modified skse_steam_loader.dll

; IMPORTANT!!: You NEED custom "skse_steam_loader.dll" to run this so CrashFixPlugin.dll gets loaded before the game initializes!
; If you are using mod manager you may also have to add -forcesteamloader to startup arguments of SKSE.
; When this is enabled then Safety Load and SSME/SKSE memory patch are not needed, but they don't cause any trouble if you do have them.
UseOSAllocators=0

重要事項!!: この機能を有効にするには、CrashFixPlugin.dllがゲームが実行される前にロードされる必要があり、そのためには変更を加えた"skse_steam_loader.dll"が必要になります。

改変したskse_steam_loader.dllを配布する許可がないので、ユーザーに配布できません。つまり、この機能は現時点では使用できません。   ID:g0MzcxMm Day:499 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
[Patch]の部分だけ見てみたけど
skse_steam_loader.dllを入れてこのmodを使ってください
SKSEでは-forcesteamloaderをスタートアップに追記して使ってください
この命令を有効にした場合Safety Load and SSME/SKSEの
メモリーパッチは必要なくなりますが何があっても事故責任です
って書いてあるだけじゃないの?   ID:E3ODFiOG Day:16 Good:0 Bad:0
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#58
名無しGood!
V9でスカイリムのメモリ割り当てそのものを無効化できるようになったけど、
前提として必要な改造した"skse_steam_loader.dll"を配布する権限がないからまだ使えないよってことかな?
メモリーパッチに代わるすごい機能になりそう   ID:YwNWRiM2 Day:18 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 8
#57
名無しGood!
半信半疑で入れてみましたが・・・素晴らしいと言う他ありません。
やはり個人の環境にもよるのでしょうが、私の環境ではCTDが完全に起きなくなりました。   ID:FjNGU0Mz Day:96 Good:0 Bad:0
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#56
名無しGood!
#55 その通りです
#54 文字数増加そのものが改善される訳ではないですが、万が一文字数が増加して上限65536を超えたとしても、セーブデータが破損せずに読み込めるようになります。
他の問題が起こった場合にセーブクリーナーを使えないのはつらいですし、一度超過した文字数を減らすのも大変です(恐らくMODのアンインストールくらいしかない)。
ですので、既知の文字数増加問題は先に対処しておくべきです。sslについてはLLにあるJCContainerパッチで対策できますし、DynDOLODについては最新版で対策されています。3DNPCの文字数は多いと聞いていますが単調増加(プレイに従いどんどん増える)するかどうかは使っていないので分かりません。まずはssl/DynDOLODの対策を行い、ソルスセイムなどの新しい土地に行って文字数が増加するかチェックしましょう。   ID:Q2ZDdlZm Day:7 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
文字列数が規定数を超えない限りセーブ形式は変更されないからセーブクリーナーは使える

文字列数が規定数を超えた場合はセーブ形式を変えるのでクリーナーが使えないが、その後規定数を下回ればクリーナーを使える

こんな感じでOK?   ID:NhOThiNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
3DNPCやsslを入れてるとセーブデータが肥大化しちゃうらしくてメインクエやソルスセイムへ行くのは避けてたけどその問題を回避できるってことなのかな?
セーブクリーナーを使えないなら今まで以上にMODの出し入れは危険になりそうだけど、それでもかなり助かるかも、   ID:ZhNDE3Mj Day:410 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
#51さんが教えてくれてるサイトを見てきました
まさかセーブデータにあんな不具合?的な事が起きるなんてw
以前よくセーブデータが死んでた事が有ったのは多分これのせいなんだってのが良く分かりましたよ

教えて下さって有難う御座います。   ID:EwZGYwNz Day:98 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
Crash Fixes を外すと起動時のロード中フリーズしたりとかも大丈夫ですかね?   ID:Q3NWM1Zj Day:40 Good:0 Bad:0
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#51
名無しGood!
v8の追加fixについては http://thinkingskeever.hatenablog.com… に解説がありました
ありがたい   ID:Q3MzJmNj Day:324 Good:1 Bad:0
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#50
名無し
#49回答ありがとうございます
DynDOLODやSLの対策版は導入済みで、ここ数日の傾向をチェックしても増加はしてないので大丈夫かな
入れたいModがまだまだあるので、この先に関して油断は出来ないですがw
それにしてもセーブ形式変えて対応とは凄い技術力ですね   ID:gzZGJkOT Day:313 Good:0 Bad:0
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#49
名無しGood!
#48 警戒範囲だけど、DynDOLODやSLの対策版を入れて増加傾向がなければ心配ないと思います。

v8のStringCount32=1設定ですが、文字数が65520を超えたとき、セーブ形式を(恐らくstrCountをUInt32に)変更して文字列超過に対応します。65520以下に戻ると通常形式に戻ります。変更されたセーブ形式はCrashFixなしの環境・セーブクリーナなどで読み込めなくなるので注意。   ID:Q2ZDdlZm Day:5 Good:7 Bad:0
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#48
名無し
changelog見たら、今回はストリング数制限に関係するfixがあるみたいですが
実際どんなもんなんですかね
自分とこは今の所5万3千くらい
余裕があるようでないような微妙な感じなので、ちょっと気になってます
あと自分の場合AlignHeapAllocate=1でSKSEやSSMEのメモリパッチは不使用
enblocal.ini内のExpandSystemMemoryX64=trueで安定して動いてます
おま環ではありますが参考まで   ID:gzZGJkOT Day:313 Good:0 Bad:0
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#47
名無しGood!
Ver6までタイトルCTDは減ったけどゲーム中アイテム開いて溶かして閉じるとCTDおきるようになって結局外したんだけど今回は改善されてるかな?
試してみるかぁ。。
作者さまありがとうございます!   ID:Q3NWM1Zj Day:39 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7
#46
名無しGood!
#38
「AlignHeapAllocate=0」にすると終了時に落ちるのは避けられるよ。少なくとも自分の環境では。   ID:lhNGVjNz Day:571 Good:0 Bad:0
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#45
名無しGood!
私の場合、SSMEとENBとの併用ですが・・
色々と負荷の係るMODも含め200以上入れていますが、本MODの説明に習い
導入したら、初回ロードCTDはほぼ皆無になり、高負荷ENBでもカクカクは免れませんが、CTDやストールは殆んど起こらなくなりました。   ID:k4Y2JhYW Day:29 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
#43
少なくとも、うちの環境では「AlignHeapAllocate=0」にしないとタイトル画面でCTDします。   ID:QzMGQ2ZD Day:65 Good:0 Bad:0
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#43
名無しGood!
ini内にAlignHeapAllocate=についての警告の記述が無くなっていますね。
もしかしてENBのメモリプロセスと共存できるようになったのかな?   ID:IwZDVhYW Day:343 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
iniの項目が増えてるね   ID:Q3Y2JhN2 Day:865 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
上がってるね
いっちょ入れてみようかっな   ID:VkY2U3Y2 Day:341 Good:0 Bad:0
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#40
名無しGood!
ほほぅ   ID:hhZTNiYT Day:70 Good:0 Bad:0
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#39
名無しGood!
おお!?Version7だって   ID:YwN2ZkMz Day:37 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6
#38
名無しGood!
自環境ではCTDが確実に減ったけど、Skyrimの終了時に確実にエラーが出る様になった。プレイには全く影響無いけど。まあ外せないModになったな。   ID:ljODk2MG Day:63 Good:0 Bad:0
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#37
名無しGood!
負荷による局所的なCTDが極稀に起こるくらいの環境を構築しているのでこのpluginの効果はまだ実感できませんが、書かれているiniについての説明がとても役に立ちました。下で既に言われているとおり、FPSの改善はskyrim本体のini設定がミソですね。

まずはこれを導入する前にtes5editでの競合対策やロードオーダーの調整などをし、STEPやこの説明文を参照しての適切なini設定、最後の仕上げとして導入するのが時間はとてもかかりますがよろしいかと思いました。というかこれ上に書いてることそのままですね・・・   ID:VjYTBmNW Day:121 Good:1 Bad:0
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#36
名無し
100回押したらendorseにならんよ   ID:UyMDg1M2 Day:2 Good:4 Bad:0
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#35
名無しGood!
いやぁ素晴らしいわこれ。今までだったら確実にCTしてたような、無理目の構成もこいつのお陰で試せるようになった。っていうかこれ導入してから今飲ん所CTゼロ。作者には100回ENDORSEしても足りないくらいだ。   ID:k2MmNhMm Day:58 Good:0 Bad:0
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#34
名無しGood!
しばらく使ってみたので報告。

初回ロードCTDはほぼ起こらなくなった。
ただし1回だけ発生。以前は3割くらいの確率で起こってた。

ランダムCTD(フィールドでNPCが多数いる場所で戦闘すると起きやすい環境)には体感できる効果無し。

今まで起こらなかった無限ロードが起こるようになってしまったが、これはSafety Loadの導入で解決。
今のところ併用していて問題無し。   ID:I3ZjA4Y2 Day:32 Good:0 Bad:0
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#33
名無しGood!
ENB導入後に不安定になってたローディングなどの部分が断然安定するようになった。作者自身はENB使ってないそうだけど、ENBのような後天的な高負荷な環境に特に有効なんじゃないかな。   ID:g3OWRmYj Day:13 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
説明文を編集した者ですが、コメントのいくつかにこのmodの機能、目的を把握できていないように思われるものがあるのがどうしても気になりましたのでコメントします。

パフォーマンス(FPS)が向上した、カクつきが減った、というような結果は、このmodを導入する際に各種iniを調整した結果だと思います。

このmodにはパフォーマンスを向上させる効果はありません。何種類かの特定のクラッシュの要因に対してクラッシュを回避するように対処するというものです。
例えば、次の要因でのクラッシュに対して、
; Info: Game crashes when strlen is used on NULL char*

このように処理するようにプログラムを改変します。その結果、上記の条件でのクラッシュがなくなります。
; Solution: Unknown, temporarily bypass whole strcmp since it's unused.
; Result: Seems to have stopped the crash for me.

したがって、このmodを導入したら明らかにパフォーマンスが向上した、という場合は喜ばしいことですが、それはこのmodの機能によってではなく、あくまでもその人の環境で種々の要素の結果そうなったというだけです。
パフォーマンスに関しては、説明文のこのmodの作者の見解その他を参考にini調整を試みて下さい。   ID:E0OGMzMj Day:383 Good:5 Bad:0
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#31
名無し
#30
まー、MOD環境は人それぞれですし・・・ ね。   ID:k0ODNiMj Day:83 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
このMODでfpsが上がるってのはプラシーボ効果だと思う   ID:I3ODRhZm Day:41 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
#28
お早い回答有難うございます
てっきり今のMOD構成のままでないと駄目なのかと思ってしまいました   ID:YyYTZhMm Day:140 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
MODの出し入れ・ロード順の変更は推奨しないというのは、
「安定性向上に役立つ情報」の一つのセクションであって、
このMODを入れた後だからどうこうという話ではないと思う   ID:NiMmRjOG Day:634 Good:0 Bad:0
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#27
名無しGood!
気になったので試してみたけどその後になって説明文の最後に気が付いた
Crash fixesを導入した後はMODの出し入れ・ロード順の変更は推奨されていないんですね…
一旦Crash fixesを外してセーブしてから新たにMODを入れたりbashed patchの作成をしても問題ないかこれまた確かめてみないとなぁ   ID:YyYTZhMm Day:140 Good:0 Bad:0
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#26
名無しGood!
5.0で見事にATTENTION!の逆のことやってしまった…。
保険をかける意味で実にありがたいMODです。   ID:VmMTQ1OD Day:11 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
Ver.6公開と同時にDescriptionが更新されました。
ATTENTION!の部分が非常に強調されています。更新する場合には当該の部分をよく読んで下さい。   ID:E0OGMzMj Day:382 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 5
#24
名無しGood!
espではなくSKSEのPluginsだったので、試しに入れてみました。
TiatnX SLIでも、FPSが60~20、たまにカクつく状態でしたが、FPSの低下とカクつきが少し減りました。
試してみる価値はあると思います。

uExterior Cell Buffer=64
uInterior Cell Buffer=32
今のとこ問題ないので、以前のまま。
bPreemptivelyUnloadCells=0
ここを0にしたら、カクつきが減ったと思う。
fPostLoadUpdateTimeMS=2000
スクリプト使うのが多いので。
で使ってます。SafetyLoadも入れてます。

参考までに。
GPU使用率60%ぐらい、メインメモリ6~11G、ページメモリ8~17G、GPUメモリ3~9G、CPU使用率30~50%ぐらい
4Kテクスチャ無圧縮、フォロワーのスキンテクスチャ改変、ESPの数はマージしてるので400ぐらい。
スカイリムのフォルダ77.5G   ID:NlYzBjZT Day:389 Good:0 Bad:0
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#23
名無しGood!
半信半疑で入れてみたけど、安定しました。
俺環だけど「このエリア来るとたまに落ちるんだよなあ」というところで、まず落ちなくなった。少なくともこれ入れてから一度も落ちてない(そんなにガッツリやったわけではないけど)
絶対に落ちないわけではないだろうけど、CTDの回数は減るんじゃないでしょうか。
カクつきについては、もともとショボショボPCで場所によってはカクついていたので、差はよく分かりません。
なおSafetyLoadも入れてますが問題なく動作しているように見えます。   ID:A0ZDJmMm Day:122 Good:0 Bad:0
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#22
名無しGood!
このMODの作者様、そして翻訳者様のおかげで、更なる安定環境を手に入れることができました。感謝。   ID:YzZGQ5Mj Day:547 Good:0 Bad:0
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#21
名無しGood!
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:Q0NWZkND Day:0 Good:3 Bad:20
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#20
名無し
Safetyloadと一緒に入れるとめっさ安定するで   ID:YwMTIyZG Day:4 Good:0 Bad:0
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#19
名無しGood!
すごいMODだと思ったら、なんだ、
PapyrusUtilとConsoleUtliの作者さんか。
納得。   ID:QxZWQwYz Day:155 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
喜んでるところに水を差すようだけど、
・1時間もプレイすればほぼ確実にCTD。
こういう状況ではこのmodを導入する前にすべきことがある状態。

このmodは不安定な環境を安定にするというより、全般に安定だけど、それでも発生するいくつかのクラッシュに個別に対処する、というものです。セーブデータをロードするときのクラッシュはその1つの例です。

SSMEとSKSE memory patchはまったく同じ処理をするものではないが、「SSME(768MB/768MB)」の設定値は疑問。2ndblockが大きすぎる。プログラム全体で使用するメモリが大きく減少する可能性がある。プレイ開始後一定時間経過でクラッシュというのも、データの出し入れが何回か繰り返されていくうちにメモリ不足になっているのではないか。   ID:E0OGMzMj Day:381 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#17
名無し
#16ですが、
残念ながら結局CTD自体は起きました。
しかし、少なくとも私の環境では
大幅なFPS向上と
qasmoke以外からでも「100%」起動出来るよになったので
これだけで大満足です!(おススメです)   ID:MwZTIzM2 Day:153 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
ENB有りでMODもパンパンに入ってる環境で
SKSE memory patchとSafety Loadは未導入。
SSMEとStable uGridsToLoadを使用。
Textureは全て1kに圧縮。
PCは大分ハイスペック。

こんな環境で試しに導入してみました。

導入前の状況
・FSPは30前後(しかもカクつく)
・qasmokeからしか基本起動出来ない。
・1時間もプレイすればほぼ確実にCTD。

指示どおりStable uGridsToLoadを外して
uExterior Cell Bufferの記載も削除。
bPreemptivelyUnloadCellsは0に。

しかし、SKSE memory patchは入れず「SSME(768MB/768MB)」で使用。
ENBも無修正でそのまま使用。(ReduceSystemMemory等の項目もtrueのまま。)


結果
・FSPは60前後(軽く滑らか!)
・qasmoke以外から普通に起動。
・CTDは今はまだない。(しかし、検証時間はまだ2時間)


凄くいい感じになったので久々に興奮しました。   ID:MwZTIzM2 Day:153 Good:0 Bad:0
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#15
#13
部分的に訳すとかえって正確な理解の妨げになると思ったので全訳を載せました。誤訳、誤解、誤表記の可能性は排除できません。この場合、誤った設定にするとゲーム環境の致命的な破壊につながりかねませんで、mod利用の際には必ず原文に目を通し、また訳の改善にご協力下さい。

第2段落のStep Skyrim Legendary Edition Guideにしたがった環境整備の必要性、および最終段落のProblemsのENB設定との衝突の可能性は、特に重要と思われます。

それ以外は現時点までのゲーム環境整備に関する知見の集約となっており、すでに広範に理解されているものが多いでしょう。当pluginはSTEPに従ったうえでこれらの対処をおこなっても発生するクラッシュに対処するもの、ということになります。   ID:E0OGMzMj Day:381 Good:2 Bad:0
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#14
名無し
Data/SKSE/SKSE.ini:
の項目でメモリーPatchを設定するように指示しているので

・このMODとSKSE memory patchは併用すること
・その状態で無限ロードまたはフリーズになるようだったらSafety Loadをインストールすること

というのが作者の推奨になる。
Safety LoadはこのMODを使用する上でインストールする前提ではなく、無限ロードまたはフリーズになる場合は追加で改善が見込めることがある、と作者は分析している。

個人的にはSKSE memory patchを設定すればSafety Loadは不要と考えるが、そこは各自で判断して下さい。
重要なのはSafety Loadは「CTD」対策にはならない、ということ。Descriptionの記述にあるように「無限ロードあるいはフリーズ」に対処する(できることがある)ものだということです。   ID:E0OGMzMj Day:379 Good:2 Bad:0
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#13
名無し
興味のある内容なのでDescriptionの
Safety Load:
の項目を訳すと
---
Install Safety Load if you have a infinite loading screen or freeze at any point. It fixes a bug in memory allocation that causes deadlock.
もし、(ゲームプレイ中の)各場面で無限ロードあるいはフリーズになるのであれば、Safety Loadをインストールして下さい。Safety Loadは処理の停滞(deadlock)の原因になるメモリーアロケーションのバグを修正するものです。

Yes you still need this if you have SKSE memory patch, no they don't do the same thing.
そして、SKSEのメモリーPatch(設定)を使用していても、(無限ロードあるいはフリーズになるのであれば)依然としてSafety Load(this)を使用する必要があります。Safety LoadとSKSE memory patchは同じ内容のものではありません。

SKSE memory patch hides the problem of deadlock for longer because it allocates a larger memory block. If you don't have freeze or infinite loading screen at all then you don't need this.
SKSE memory patchはより大きなメモリーブロックをアロケートすることで、長時間の処理の停滞(deadlock)の問題を表面化させません。フリーズ、あるいは無限ロードにまったくならないならば、これ(Safety Load)は必要ありません。
---   ID:E0OGMzMj Day:379 Good:2 Bad:0
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#12
名無し
Install Safety Load if you have a infinite loading screen or freeze at any point. It fixes a bug in memory allocation that causes deadlock. Yes you still need this if you have SKSE memory patch, no they don't do the same thing. SKSE memory patch hides the problem of deadlock for longer because it allocates a larger memory block. If you don't have freeze or infinite loading screen at all then you don't need this.

だそうだ   ID:U0YzRlZG Day:335 Good:0 Bad:0
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#11
名無しGood!
初回ロードが成功したのは何ヶ月ぶりだろうか・・・
感謝!!   ID:JlZjkzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
自分の環境だとSkyUI5.0のアイテムアイコンや、右側のアイテム能力値欄の表示が崩れたり、アイテム欄を開いた時にCTDするようになったので仕方なくアンインストール
外すと起きなくなったのでこのMODと他のMODの噛み合わせが悪いのかな
Safety Loadも導入してあるけど、関係あるんだろうか
おま環だろうけども、こういう事もあるって事で   ID:YyM2FlZW Day:114 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
ほんまに初回ロードが一発で成功するようになったわ
こりゃええで   ID:E4NTlkYT Day:1 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
#2だが、あの後もあれこれしてみてわかったことは、
「無限ロードではない」だった。
読み込み時間がかなり長くなっていただけで、
一度読み込んだあとは極めて安定していて、
めったなことでは落ちないようになった。
ただし、そのまま他のセーブをロードするときだけ、ホントに無限ロードかもしれない(再起動した方が速いので、未検証)   ID:Q5OTkwY2 Day:203 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4
#7
名無し
Safety Load入れててロード失敗するのもおま環
Safety Load入れててロード失敗しないのもおま環

それぞれのMOD環境に違いがあるのは当たり前の事と思いますが何か?   ID:YyZWU4Nj Day:16 Good:5 Bad:0
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#6
名無し
Safety Loadを入れてても普通にロードできましたが何か?   ID:VkNzIyND Day:0 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
自分も無限ロードが発生するので外した
むしろSafety Load入れてるならどちらかにしたほうが良いのかもしれない   ID:gyYTJmMz Day:19 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
これ入れたらスカイリムが凄い安定した   ID:IxMGFiOG Day:41 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
Descriptionのこの一文が気になった
>Stable uGridsToLoad:
>Don't use this. It causes memory corruption and does nothing unless you are changing your uGridsToLoad setting in INI often (I don't know why you would).   ID:A1MjFmMD Day:41 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
ただし、modてんこもりでカツカツでやってる場合、
初回ロードで無限ロードがおこりやすくなるみたい。
SafetyLoadいれても無限ロードは初めて経験した。   ID:Q5OTkwY2 Day:200 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
LLに上がってたのが、こっちにも来たのね
自分で試した感じ、恐らく大量のモーションに起因する
初回ロードCTDに有効
いちいちNPCのいないセルで一度ロードする必要が無くなった感じ   ID:YzZGQ5Mj Day:540 Good:0 Bad:0
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