▼ Version : 3.1.7
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#485 名無し |
AFKMODSのアカウント登録で出される質問が何度答えても通らない
ID:EzNDQ3Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#484 名無し |
4.20 新しく上がってるね [Skyrim SE]Alternate Start - Live Another Life - SSE ID:BjZmI3Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#483 名無し |
再構築前に使ってたバージョンと今のバージョンが同じかどうか分からないんだけど、前はショールズレストでスタートしてしばらく寝泊まりしてたら雇ってるという設定の農夫から「出ていけ」「もう帰ってくれ」とか言われて、寝ようとしても”退去を要求されています”とか出て追い出されてたんだけど、それって直ったのかな? 自分で直せるかなと思ってCKでセル情報やファクションなど見てみたけど、ショールズレスト農場スタートじゃないと所有権が取れない様にスクリプト入れられてるだろうし、どこを直せばいいのか分からなくて結局断念した。 ID:llNzY1M2 Day:652 Good:0 Bad:0
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#482 名無しGood! |
コマンド使ってもキャラメイクできなくてノルドのおっさんしか使えない
ID:E0NjY1YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#481 名無し |
Steam WorkShopにありますよ
ID:RkODQwYz Day:150 Good:0 Bad:0
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#480 名無し |
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#479 名無し |
必須MODでしたが、新しいサイトではダウンロードはできず紹介のみになってました とても残念です ID:gzNGFhMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#478 名無し |
#477 Arthmoor氏ならNexusから撤退して https://www.afkmods.com/index.php?/fi… に移りましたよ。 ID:lmNzI1NT Day:570 Good:0 Bad:0
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#477 名無し |
Not Found 一時的なものだったら良いが・・・ ID:UzMTBkYW Day:24 Good:0 Bad:0
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#476 名無しGood! |
#475 これインストールして起動しないとなると、思いつくのは以下くらいですかねー ・Skyrim SEではSE版を、Skyrim LEではLE版を使う ・Skyrim LEの場合、全DLCが必要 ID:Q1Njc4Mm Day:1668 Good:0 Bad:0
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#475 助けてください |
このmod入れてオーガナイザーで起動させようとすると、実行押しても始まりません。 どうすればいいですか? ID:gyMmYxNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#474 名無し |
なぜか牢屋から出たいっていう選択肢を選んでもロックピックが取れない…。
ID:FkZmNmNW Day:11 Good:0 Bad:0
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#473 名無し |
#472 道中ってどこのことですか? ヘルゲンスタート(バニラスタート)でリバーウッドの手前でオオカミに襲われるならバニラも同様なので仕様です。 それ以外の場所で襲われるなら、このMODが原因ではなく別MODで敵追加とかしてるんだと思います。 難易度変更では被ダメ・与ダメが変わるだけですよ ID:VlNWYyOT Day:493 Good:0 Bad:0
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#472 名無し |
ヘルゲンスタートにすると道中オオカミに襲われるね。 Legendaryで沸いたのかもしれんが、 ID:FkOTMwMW Day:43 Good:0 Bad:0
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#471 名無し |
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#470 名無し |
日本語化をしたいのですがXMLファイルだとXtranslatorで翻訳できません どうすればいいのでしょうか? ID:YzNzBjZW Day:753 Good:0 Bad:0
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#469 名無しGood! |
Modのテストをする際にすぐに自由に行動出来て有難い
ID:MzNTVjZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#468 名無し |
#458 私も同じような境遇でしたけど、公開されていないだけでsteam上には残ってますよ。ストアの検索にかけても表示されないのでgoogleで直接検索かければ出てくると思います。「steam Hearthfire LE」で検索すればヒットするはず ID:MwZmM1Nj Day:30 Good:1 Bad:0
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#467 466 |
ああ・・・前のうまく進行したVer.をDLしようとしたら残ってなかったから何も出来ないわ。 仕方ないから別のスタート変更MODにするわ。 ID:UwMzk2OD Day:52 Good:0 Bad:0
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#466 名無し |
#462-464-465 全部やってるけど進行しない。 というか今年の春にプレイした時は普通に進んでんだけどなぁ。 Ver.3.17がウチの環境と相性悪いのかな? ID:UwMzk2OD Day:52 Good:0 Bad:0
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#465 名無しGood! |
メインクエストを進めるためには、ホワイトランの首長に「ドラゴンが現れた」ということを報告しないといけないので、ドラゴンを目撃するためにヘルゲンに行かないといけない。 ・酒場の主人等からヘルゲンのうわさ話を聞く ・ヘルゲンでドラゴンが去るところを目撃し、冒険者の日記を読む ・ホワイトランの首長に報告 #464さんの言う通り二人の救出はオプションですが、Amorous Adventuresを導入しているような紳士はレイロフ助けるフラグ立てないとジャルデュルが攻略不可に。 ID:VlNWYyOT Day:359 Good:1 Bad:0
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#464 名無し |
細かくは覚えてないが、アルドゥインが去った後に冒険者のノートを拾って読まないとダメなんじゃなかったっけ レイロフ、ハドバルは確かオプションなので無視してもいいはず ID:UyMWI1YT Day:208 Good:0 Bad:0
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#463 名無しGood! |
#462 結構経ってから気づいたけど、洞窟に居るんだねその二人。砦から入って行き止まりだったから、そこから先は調べてなかったので知らなかった。 でも、二人と会わなくても自分の場合は普通に進むことはできたよ。 ID:dkNTQ2MD Day:622 Good:0 Bad:0
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#462 名無し |
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#461 名無し |
通常スタート以外で開始して、メインクエストルートに入ってで「新しい人生を」をクリアしたけど、リバーウッドの誰にも報告出来ないし、ホワイトランの衛兵を説得(調音のネックレスも役に立たなかった)も脅迫も出来ず、金を要求するだけで入れてくれなくなったんだけども。 金なんか払いたくねーからコンソールとかFTで進入してもクエスト「嵐の前」が開始されない・・・ もっとスピーチ上げなきゃいかんのか? ID:JjMDc4Zj Day:52 Good:0 Bad:0
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#460 名無し |
まぁ1万以上出しても全く構わない神ゲーでしょう
ID:Y4N2NkMj Day:213 Good:1 Bad:0
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#459 名無し |
今更だが、Legendary Edition(全部入り)なら通販で千円未満で買えたのにね
ID:RjOWI1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#458 名無し |
HearthFiresだけ買ってなかったからこれの為に買おうと思ったけどストアに存在していない、、これの為にSE版買わなきゃいけないという事かなw
ID:M3ZWZlMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#457 名無し |
実際にSEとLE間違えてる人初めて見た 問題も解決したようだしMODに問題も無かったしめでたしめでたし ID:I4ZTU4MD Day:5 Good:0 Bad:0
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#456 名無し |
#443で質問した初心者の馬鹿野郎です SEでやってたのにLE版のAlternate Startを導入してました SE版を導入してしっかりと動きました。ほんとにご迷惑をおかけしました ID:RjZTExZD Day:3 Good:0 Bad:0
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#455 名無し |
USLEEP使ってないけど、普通に起動するなあ あと、考えられるのはロードオーダー? といっても、DLCとこれくらいなら一番下になってると思うけど ID:UyMWI1YT Day:165 Good:0 Bad:0
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#454 名無し |
これから始めた人は恵まれとるなあ 初期は古参がCTDと闘い、あるものは命を懸け、あるものは引退していき、あるものは頭が狂ってしまった、 そして今の安定がある ID:U1Mjk4OW Day:172 Good:0 Bad:0
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#453 名無し |
そんなに導入難しいものならそもそもここまでDL数伸びないしコメント欄質問と罵倒だらけになるからね。 なんか導入ミスってるとしか。 ID:U2NjZmYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#452 名無し |
LALで問題が起こったことなんてないなあ。大穴でLEにSSE用のLALをインストールしたとか? LEとSEとではBSAの形式が違うので、食い違うと確実に起動時CTDします。
ID:QxZWQ2ZG Day:1182 Good:0 Bad:0
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#451 名無し |
#449は無駄手間だったかもです。すみません。 そもそもの話になってしまいますが、DLCやSKSEは必須だとしてNexusのDescriptionには以下のような注意点が記載されてますね。 ・バージョン1.9.32.0.8以前のバージョンを使用するとCTD、その他の問題が出るから使用しないでね。(最新版なので特に問題無いとは思いますが。) ・.bsaをルースファイルにしないでください。ロード順がおかしくなってゲームが中断する。(ルースファイルは.bsaを展開したファイル(フォルダ)です。.bsaより優先してロードされます。) ・必須じゃないけどUnofficial Skyrim Legendary Edition Patch併用推奨。 ID:NjMzAzNj Day:5 Good:0 Bad:0
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#450 名無し |
#449 どっちも入れてみたんですけどやはりAlternate Startにチェック入れると ゲーム起動できなくなってしまい外すと普通に起動します 無理そうなんで諦めますね。 アドバイスありがとうございました! ID:RjZTExZD Day:2 Good:0 Bad:0
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#449 名無し |
MO2使用でMODいっぱい導入済みだけど特に問題無いですね。最小構成で試すのも大事だとは思いますが、Crash fixesとかLoad Game CTD Fixを導入して起動してみるのもありかもですね。
ID:NjMzAzNj Day:5 Good:0 Bad:0
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#448 名無し |
#447 ごめんなさいわかりにくくて とりあえずMO2でSKSEを起動できてるんで問題ないと思うんですけど アドバイスくれた優しい人達は今このmod導入してしっかりと出来てますか? おま環だったら諦めます ID:RjZTExZD Day:2 Good:0 Bad:0
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#447 名無し |
MO2経由でSKSEを起動させるのですぞ
ID:g5YTE0Mj Day:318 Good:0 Bad:0
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#446 名無し |
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#445 名無し |
あるいは、SKSE必要なアドオンmod入れて、SKSEは入れてないとか
ID:UyMWI1YT Day:163 Good:0 Bad:0
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#444 名無し |
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#443 名無し |
導入したけど起動できない MO2でSky UIとDLC3種しか入れてない状態で導入したけどスカイリムが起動しない なんでだ他に前提modあるのか誰か教えてください ID:RjZTExZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#442 名無し |
kwanonENBを導入後にニューゲームしたら、裏世界みたいな状態で始まった。 キャラメイクは早々に終えて(キャラが表示されないのでしようがない)ロードしなおしたら直った。 ID:A4ODc0Ym Day:62 Good:0 Bad:0
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#441 名無し |
ヘルゲン以外スタートでヘルゲン脱出洞窟の薬を求めるレイロフ・ハドバルの二人を放置して蜘蛛狩りしてたらレイロフおじさんが突然起き上がって蜘蛛を駆逐した後、元の場所に戻ってからまたうずくまってたwww あれならきっと落ちてきた岩は横っ飛びで回避して逃げたに違いない。 どちらを助けるかの選択肢でちょっとだけほっとした。 ID:RjNjE3MD Day:183 Good:0 Bad:0
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#440 名無しGood! |
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#439 名無し |
#437 3PCOのフォーラムに同様の問題報告があるけど、解決には至ってないみたい。ニューゲーム直後はMOD初期化/MCM追加のラッシュだからごくまれにそうなるMODもある。しばらく待って、コンソールでsetstage ski_configmanagerinstance 1 打ってしばらく待ってみるか、どうしてもだめならキャラ作成した後にインストールするとか。
ID:Y3ZWMxZD Day:878 Good:0 Bad:0
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#438 名無し |
導入タイミング次第でmcmの反映が 鈍くなるmodは山ほどあるからなあ 一旦セーブしてから再ロードして しばらく放置でダメかな? ID:ViMmE1ND Day:15 Good:0 Bad:0
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#437 名無し |
普通にチュートリアルやると、アルドゥインがシャウトし終えた後のpcが立ち上がってすぐに勝手に歩きモーションになって動けなくなるからこのMOD入れたんですが、キャラ作り終わって開始するとMCMに3PCOが追加されないんですよね。普通にチュートリアルでやると追加されるのに...
ID:FiYjk3Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#436 名無し |
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#435 名無し |
もしかしてバニラのルート以外だとシャウト覚えなかったりしますか
ID:Q3ODBhND Day:0 Good:0 Bad:0
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#434 名無し |
「ティリウス将軍に処刑されそうになった」って会話選択肢が出るのおかしい。直してほしい。
ID:gwNTYyND Day:13 Good:0 Bad:0
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#433 名無しGood! |
山賊の襲撃によって~を選んだところ、たまたまソルスセイムからのスタート 強くなるまでレイブン・ロック行きを避け、根城や拠点のない環境でサバイバル戦を徹底したところ期待を遥かに超えて面白い。 スカイリム本土は便利過ぎるのかも。そんなことを見直すいいきっかけになった ID:JjYzY3OD Day:52 Good:2 Bad:0
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#432 名無し |
このMODでヘルゲンスタートなら馬車が荒ぶらないのに使わないと荒ぶったりして進まなくなる荒ぶり防止のMOD入れてるんだけど何が違うんだろう
ID:UwZGZhZT Day:81 Good:0 Bad:0
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#431 名無し |
死霊術師スタートが無理ゲー過ぎませんかね
ID:c1M2M4ND Day:163 Good:0 Bad:0
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#430 名無し |
Skyrim Flora Overhaul導入環境だとショールズレスト農場にテクスチャが被ると思うんですけど自分だけですかね
ID:RjMjkyMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#429 名無し |
ハルコン卿の廷臣を選ぶとベッド前でスタックして操作を受け付けなくなります
ID:EzMjgzZT Day:1325 Good:0 Bad:0
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#428 名無し |
改めて、聞いてみると↓かな。 Approach my child. And choose where a new life shall begin. 意味は #425 の通り。 ID:QzMGQ2ZD Day:899 Good:0 Bad:0
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#427 名無し |
全部表示されていないのかと勘違いしてた 最初のアプローチ、マイチャイルド…ってところの部分だけは#425の言っているように表示されない 選択肢を選んでからは表示される ID:UyMWI1YT Day:443 Good:0 Bad:0
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#426 417 |
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#425 名無し |
調べてみたら、最初にマーラ像に触れた時のセリフのみvoiceフォルダの音声(.fuz)ではなく、fxフォルダの効果音(.wav)を使用していました。 像をアクティベートすると効果音を再生するスクリプトによって音声が流れる仕組みの様です。 このセリフはダイアログではないので当然字幕はありません。 選択肢以降はダイアログなので全て字幕があります。 因みに聞いた感じではこう言っているようです。 Approach my child. And choose where new life show begin. 近くに来なさい。そして、新たな人生をどこから始めるか選びなさい。 ID:Y0MjE0Mz Day:0 Good:1 Bad:0
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#424 418 |
キャラクター作った後、マーラ像に触れるときの音声って字幕あるんですか? 選択肢が表示されると同時に音声が流れるから元から字幕は無いと思ったんですが・・・。 ID:QyMWQ1Ym Day:27 Good:0 Bad:0
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#423 名無し |
うちは表示されない
ID:Q5NzJlOG Day:28 Good:0 Bad:0
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#422 名無し |
単に設定で字幕表示がOFFになってるだけでは …と思ったがマーラ様のお言葉って言い方を見るに、その字幕だけが非表示になってる感じか? ID:A2OGZlOT Day:123 Good:0 Bad:0
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#421 名無し |
うむ、普通に字幕表示される 何か導入ミスってるだけじゃね? ID:UyMWI1YT Day:442 Good:0 Bad:0
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#420 名無し |
いやいや、普通に字幕表示されるぞ ちゃんと日本語訳もある ID:ZjZTZkZG Day:417 Good:0 Bad:0
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#419 名無し |
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#418 名無し |
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#417 名無し |
このMODマーラ様のお言葉、字幕は表示されない?
ID:JmZWYzOW Day:521 Good:0 Bad:0
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#416 名無し |
#415 お返事ありがとうございます。 ヘルゲンに行き死体から日記を読み~墓地クリアまではメインクエスト通りに進むのですが、本来連鎖して自動で始まるはずのドラゴンの目覚めが始まらないという症状が出ていました。 ゲームシステム弄る系MODほぼ外した状態で(リテクスチャMODはいれてました)やってみてダメだったので、もしかしてブリーズホーム所有した状態でニューゲームとかだとメインクエストに影響あるのかなと疑ってしまった次第です。 ただこのMODは定番MODですし、これ単体で不具合出るとも考えられないので、もう一度、クリーンインストールから出直します。 本来質問スレとか行く案件でしたね。 おさわがせしてすみませんでした。 ID:JkYmQyNW Day:87 Good:1 Bad:0
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#415 名無し |
#414 念の為に聞きますが、ヘルゲンには事前に行きましたか? 確かメインクエストはヘルゲンに行かないと進まなかったと思います。 あるいはとりあえず進めたら良いなら、コンソール操作で強制的にクエスト開始させるという方法もあると思います。 ID:E1Y2ZlNT Day:97 Good:0 Bad:0
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#414 名無し |
すみません、おま環だろうとほぼあきらめかけているのですが、 メインクエストが進まない(ドラゴンストーンをファレンガーに渡してブリックフォール墓地クリア後、ドラゴンの目覚めクエストが開始しない)症状に悩まされています。。 5回ほどクリーンインストールとMODをゼロから再構築してニューゲームしてるのですが解消されないのです、、泣 このMODで、「森に住んでいる」もしくは「ブリーズホーム」からスタートの場合、 同様の不具合出る方いたりしますか? ID:JkYmQyNW Day:80 Good:0 Bad:0
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#413 名無し |
#410~412 日本語化 要tesvTranslatorって上に載ってますよ。 そのツールを使ってespを翻訳するためのファイルですので、dataフォルダに入れても何も起こりません。 ID:gwY2U5ND Day:486 Good:0 Bad:0
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#412 名無し |
何故だろう。。
ID:MxMmUyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#411 名無し |
日本語化ファイルをdetaファイルに入れたんですけど日本語化できてません
ID:MxMmUyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#410 名無し |
日本語化のやり方を教えてください。
ID:MxMmUyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#409 名無し |
本体インストし直したら上手くいきました。 いろんなMODいれたり外したりしたから、ゴミが残ってたのかな ID:QyOTFhYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#408 名無し |
おっとミスSkyrim本体のDataフォルダ
ID:FhMGIzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#407 名無し |
解凍圧縮あたりが凄い怪しいけど、ぶっちゃけ少数で頻繁に入れ替えしないならDate内で直接翻訳すればいいんじゃ。どのみち分からなくなるほどMODいっぱい入れるならMOでもないとやってられないし
ID:FhMGIzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#406 名無し |
日本語化するとマーラ様起動しようとしても反応しなくなりました。 日本語化する前は問題ないのに、なぜでしょうか。 modをNMMでダウンロードした後、7zip内のespを取り出してxTranslatorで翻訳、出力してもう一度7zipに圧縮してNMMでアクテベイトって流れでやってます。 やり方間違ってますか? ID:QyOTFhYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#405 名無し |
skyre環境なんだけど、スタートのテクスチャが消えてるんご、、、なんでやろ
ID:NlMzU4OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#404 名無し |
普通にBGMをOFFにして裏で音楽流せばいいのでは…
ID:A2ZTdiYj Day:259 Good:1 Bad:0
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#403 名無し |
そうなんです、毎回あそこからスタートするんでなんかあのダンジョンの曲に飽きたというか ダンジョンの曲変えてしまうのもなんだし我慢ですね ShowRaceMenu Alternative入れてこっちでキャラクリするようにします、ありがとうございました ID:U2ZTRjNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#402 名無し |
AltStartの暗い部屋でダンジョンBGM聴きながらキャラクリしたくないというだけならShowRaceMenu Alternativeを導入してキャラクリはそちらで行うことを勧める これなら専用BGMフォルダあるから差し替えも出来るだろうし ID:IwNmUyYT Day:46 Good:0 Bad:0
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#401 名無し |
#400 そこまでわかってるなら教えられることは無いです。うまくいかないのは多分personalized music側の問題でしょう。 ただ、キャラクリの場面だけのためにダンジョンで一般的に使われる曲を変更するのはどーかなー?と個人的は思います。 ID:c2ZmQzMz Day:365 Good:0 Bad:0
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#400 名無し |
最初のキャラクリの牢屋のところです、MOD入れてたら全くゲームが進んでなく気分転換に変えようと思ったんです bsa見たらmus_dungeon_03.xwnまでは分かったんですがそれをdata/music/dungeon/に入れても反映されないんですよね personalized musicいれてるんですがそれのせいかもしれません ID:U2ZTRjNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#399 名無し |
#394 Quick start セーブデータのヤツで馬車のとこ飛ばせばいい、通常OPでいいならmod増やす必要もないよね
ID:dlNTIxNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#398 名無し |
BGM変えたいって、どこのBGM変えたいのか分からんと答えようが無い。 というかBGM変える必要性もわからないし、そもそも変えようが無い気がするが・・・。 ID:c2ZmQzMz Day:364 Good:0 Bad:0
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#397 名無し |
bsa見ればわかる
ID:I2NTFlNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#396 名無し |
これのBGM変えたいんですがフォルダ名教えて下さい
ID:U2ZTRjNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#395 名無し |
#394 Skip The Introみたいにバニラのキャラクリからスタートするセーブデータを使うのはアリ? ID:QwZjFhYm Day:1091 Good:0 Bad:0
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#394 名無し |
これの通常OPの馬車だけスキップしたいな アルドゥイン襲撃が見たいのに荒ぶって全く辿り受けない… ID:NjYjMyYj Day:415 Good:0 Bad:0
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#393 名無し |
このMODも今年いっぱいで通常版はサポート終了でSE版に専念とのこと Arthmoorさん個人名義のMODは全部同じ扱いみたい ID:AyNGUzNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#392 名無し |
ういやつよ
ID:czYmZjMT Day:22 Good:0 Bad:0
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#391 名無し |
#390 …と思ったけど、よく考えてみれば拘束解いてもらうまでは一人称視点で固定でしたね。 久しぶりにプレイしたものですっかり忘れちゃってましたw ID:M2OTA4MD Day:65 Good:0 Bad:0
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#390 名無し |
『国境を越えるところを捕まった』を選択すると一人称視点から変更できなくなってしまうんですが、 同じ症状になる方いらっしゃいませんか? 若しくは改善策をご存知の方いらっしゃると幸いです。 ID:M2OTA4MD Day:65 Good:0 Bad:0
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#389 名無し |
なるほどECEと競合起こしてたんですね・・・ 解決しましたありがとうございます! ID:NhNTgyYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#388 名無し |
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#387 名無し |
キャラメイクの時に柱が顔と被るのって仕様ですかね? それとも導入ミス? 一応ズームすれば顔が見えるようになるので何とかなるんですが邪魔で仕方ない ID:NhNTgyYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#386 名無し |
選択肢にもよるがPCのボイスが出なくなっちゃうのまだ残ってるなぁ
ID:liODAyNT Day:178 Good:0 Bad:0
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#385 名無し |
3.1.7の日本語化です。 追加訳は数行のみですが、ジャーナルを中心として個人的に気になった箇所を若干改訂しています。 もしよければ、気分転換に使ってもらえたら幸いです。 http://skup.dip.jp/up/up13556.zip ID:k0MjBiMD Day:443 Good:2 Bad:0
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#384 名無し |
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#383 名無しGood! |
#362 最新のsseTranslator + cysk1129.7z で2行を除き全部翻訳されましたよ。追加翻訳が必要なのはSTRINGSページの次の1行だけでした。 原文: People say you shouted the High King to death. 和訳: 上級王をシャウトで殺したらしいな ID:QzMDY0ZD Day:400 Good:2 Bad:0
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#382 名無し |
3.1.5aの日本語訳だと、v3.1.7で未翻訳部分そこそこあるはおま環ですかね… 特にDLSTRINGSあたり ID:Q2NjhlMm Day:15 Good:0 Bad:0
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#381 名無しGood! |
日本語音声でプレイしている方々に超朗報!! ホワイトランに初めて訪れた際の衛兵(門番)のセリフを日本語に直す音声パッチが別作者様より公開されました 作ってくれた方、本当にありがとう!! 「キナレスの風に乗って、甘い香りだけが届くように」 ID:UxNzVjMD Day:6 Good:0 Bad:0
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#380 名無し |
v3.1.7に更新されましたが、3.1.5aの日本語訳で全部訳せますね。
ID:ZlMDY4OW Day:255 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1.6a
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#379 名無しGood! |
フォーラムによればダイアログに手を入れてる一部のフォロワーmodと競合してるようで、マーラ像をアクティベートした際に確定CTDするケースがある(当方はウィッチャーのシリさんmodで確認) その場合はニューゲーム時に当該modのチェックを一時的に外してやれば問題なくスタート可能 ID:ZmNzk5Nj Day:740 Good:2 Bad:0
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#378 名無し |
一つだけ翻訳されてないものがある?おそらく 「民衆はあなたがシャウトで上級王を殺したと言っている」 的な意味だとは思うのですが・・・ ID:MxMThkNT Day:118 Good:0 Bad:0
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#377 名無し |
ヘルゲンからアルドゥインが飛び立ってくれない
ID:E2ZjU5NT Day:7 Good:0 Bad:0
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#376 名無し |
cyclotronに置いてある全日本語ファイルがダウンロードできなくなってるっぽいね
ID:Y2ODA4Nj Day:202 Good:0 Bad:0
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#375 316a |
Version 3.1.6 のChangeLogの訳 ホワイトランの市門を見張る衛兵は不死の設定にした。これはメインクエストの発生が(訳注: プレイヤーの行動如何で)相当程度、遅延した場合に、該当の衛兵が偶発的に死亡することがないようにするため。該当の衛兵がすでにゲーム中で死亡しており、(この衛兵が)関連するクエストが進行中である場合は、当該のクエストでこの衛兵の存在が不可欠となっているため、蘇生する。 この衛兵はよく所在位置がずれやすいため、(上記の)クエストが開始されると、(クエストの進行に)必要な所定の位置に移動するようにした。 Version 3.1.6a ニューゲームするとバージョンナンバートラッキングが適切に行われず、牢獄内でのセーブデータで誤ったアップグレードに関する警告文が表示される原因となっていた(のを)修正した。 --- 記述されている衛兵が死んでしまうと、ホワイトランに永久に入れない、という状況になる可能性があった模様で、不死化してその状況を回避する。 テキストに関しては変更はない様子。 ID:YwM2ZjMz Day:824 Good:3 Bad:0
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#374 名無し |
日本語化ファイルがダウンロードできません…
ID:ZmNjg0MT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1.5a
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#373 名無し |
たぶんENBのver.と使用しているenblocal.iniとプリセットが違う、若しくは自己の環境に合った設定にしていないのが原因じゃないか なぜなら自分の環境(LE最新版、ENBver0.308とそれに合わせたプリセット・自己環境用にカスタマイズしたenblocal.ini)では何の問題なく動作するから 実際#371の対処法は、完全ENBの設定をENBに期待されている本来の動作をするものに変えた、たったこれだけのことだからね ID:E2MDBhMT Day:308 Good:0 Bad:0
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#372 名無し |
ENBのバージョンを0.308から0.262に落としたらCTDしなくなった
ID:JlYmM1YW Day:15 Good:0 Bad:0
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#371 名無し |
ENBが原因でベッドかマップ開いた時にCTDする場合、enblocal.iniの [GLOBAL] UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false UseDefferedRendering=true この部分を [GLOBAL] UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true UseDefferedRendering=false にすると治るらしいが俺の場合は両方ともtrueにしたら治った。よくわからん ID:JlYmM1YW Day:14 Good:1 Bad:0
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#370 名無し |
bsaの中のsound→voice→alternate start - live another life.esp→maleguardのfuzを変更すれば日本語音声になるまではわかったよ
ID:djYzNhMz Day:448 Good:0 Bad:0
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#369 365 |
あ、2にSKSEのインストールと6にSKSEからの起動を書き忘れてた。
ID:RjNjE3MD Day:74 Good:0 Bad:0
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#368 365 |
1.思い切って新日本語化方式でスカイリムを再インストール 2.NMMとOMを再インストール 3.ENB(V.308)を拾ってきてd3d9.dllとenbhost.exeをTESV.exeと同じところに放り込む 4.Alternate Start - Live Another LifeをOMで入れる 6.LOOTして起動おK! 7.人生選んでベッドにダイブ→CTD わけがわからないよ (´・ω・) ID:RjNjE3MD Day:74 Good:0 Bad:0
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#367 名無し |
ENB向けのmesh系の競合とエスパーしてみる
ID:g0MTZjND Day:408 Good:0 Bad:0
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#366 名無し |
ベッドクリックでCTDなら疑わしきはスケルトンだと思いますがENBを抜くと動くなら違う原因かもしれませんね…
ID:JmNGU3ZD Day:526 Good:0 Bad:0
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#365 名無し |
なぜかENBが入っているとベッドをクリックした瞬間にCTDをおこしちゃう。 他のMOD全部外してもダメなんだが、ENBをアンインストールすると動く。 何に反応してるんだろ・・・ ID:RjNjE3MD Day:72 Good:1 Bad:0
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#364 名無しGood! |
このMODのすばらしいところは「色々なMODとあわせることでRPの幅がグッと広がる」ところだと思ってる これがあるだけでRPが凄い楽しくなる、「異国の剣士で武者修行のためにスカイリムにきた」とか「スカイリムで戦が始まると聞いて駆けつけてきた荒武者」とか色々出来る。本当、製作者様に感謝。 ID:dlMWZjYm Day:29 Good:0 Bad:0
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#363 名無しGood! |
MOD構築に奮闘しすぎていたおかげでこのMODに一番時間費やしてるのに気が付いたww マーラ様からすれば、「この人何回人生やり直してるんだろう」と疑惑をかけられてる気がする 愛着沸きすぎてもう外せない・・ ID:YxNzJjMz Day:81 Good:1 Bad:0
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#362 名無し |
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#361 名無し |
#360 ロードオーダーのファイルとかが壊れてるのかもね… Wrye Bash でMODをon offしてロードオーダーを更新すると直ることあるよ ID:ZiYmU3MD Day:986 Good:0 Bad:0
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#360 名無し |
久々にSkyrimやろうと思って消したMODとかを入れなおそうとしてまたこれをダウンロードしたんだけど、何故かスタート画面でCTDする・・・ 他に入れてるMODほとんど無いし前はちゃんと動いたんだけどなんでかな? 競合するほどの数入れてるわけでもないのに謎 ID:M4ZWVhOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#359 名無し |
SE版出てるなぁUSLLEPもSE版(USSEP)がでてるっぽい
ID:VlNzNiZD Day:10 Good:0 Bad:0
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#358 名無しGood! |
#357 それこのModのせいじゃないかも 地形変更、旅人NPC追加あたり入れてるとバニラでもよく死ぬ 読み込みが重いだけで死ぬことある たぶん沸いた時にずれちゃって馬車に轢かれてるぽい 死んでてもそのままいるかのように進んでく ロキールはオープニングで死ぬことが進行条件なので死んでるのは大丈夫らしい プレイヤーの違和感以外は問題ないはず ID:llYzE4Zm Day:681 Good:1 Bad:0
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#357 名無し |
バニラのオープニングで開始直後にロキールが死んだ
ID:MyNmJjMT Day:250 Good:1 Bad:0
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#356 名無し |
衛兵の声ぐらい直そうかと思ったけど、オリジナルファイル名+重複でクソ面倒 2時間格闘して諦めた ID:JmYjJjOD Day:280 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1.5
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#355 名無しGood! |
3.1.5aの日本語化ありがとうございます~
ID:NjOGFmMD Day:107 Good:0 Bad:0
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#354 3.1.5a |
Version 3.1.5a 作者のPOSTより Oops! Accidentally broke the vanilla start due to a missing safeguard in the script for another quest. しまった! Vanillaの開始状況で不具合が出てしまっていた。他のクエスト(開始状況)用のscriptにつけるべきセーフガードがなかったため。 ID:MwYTE2ZD Day:608 Good:2 Bad:0
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#353 名無し |
Version 3.1.5 Changelogの訳 Leftover NPCs in Helgen Keep were not disposed of properly if you had skipped going into the keep or the cave after seeing Alduin fly away and the LAL quest had stopped. This fix will not run retroactively. (LALのクエストステージを)スキップして砦に向かう、あるいはアルドウィンが飛び立つのを見てから(ヘルゲンの)洞窟に向かうと、ヘルゲン砦からNPCが適切に取り除かれず、LALのクエスト進行が停止した(ことを修正した)。この修正はさかのぼって実行されない(訳注: つまり、すでにLALのクエストが停止してしまった状態には無効)。 ハドバルおよびレイロフは、いずれかをプレイヤーが救助しないと、洞窟に留まり続けることはなくなった。彼らのうちの一人あるいは両方は、関係するLALのクエストが完了し、コルバンヤンドに向かうことで尖った王冠のクエストが進行する前の段階で、disabled(ゲームからの除外)になる。 ホワイトンの衛兵が、プレイヤーを遮った後に所定の位置に戻らなかった。USLEEPによる修正を(USLEEPと整合するように)取り入れていなかったため(Bug #21058)。 吸血鬼としての開始状況を選んだ場合、吸血鬼の巣窟や終始ダンジョンに配置されている(DawnguardDLCに由来する)ガーゴイルが、プレイヤーを攻撃することはなくなった(Bug #21133)。 --- ID:MwYTE2ZD Day:34 Good:6 Bad:0
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#352 名無しGood! |
3.1.5になってるでヤンス
ID:E1MzliMG Day:105 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1.4
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#351 名無し |
なんのMODが悪さしてるのかは知らんが 亡霊どもが牢屋に入り込んでくるなあ。 ID:Y4MmZlN2 Day:52 Good:0 Bad:0
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#350 名無し |
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#349 名無し |
ホワイトラン初訪問時の門番の音声だけ英語になってるなぁ。他にもあるのかな。USLEEPのせいかと思ってたけど抜いても治ってなかった。
ID:E2OTdiNW Day:16 Good:0 Bad:0
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#348 名無し |
old versionを選択しているのに3.0.0以降の最新版がインストールされちゃうような気がするのですが・・・
ID:RkNzBlZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#347 名無し |
Skyrim Underground のどれかのマップとスタート地点出てすぐのマップが 競合してしまっているのだけが残念でならない 開始時キャラクターは作れるけど扉の外の足場が消滅してしまう 「牢屋からの脱出を図る」 以外の開始選択肢を選べばひとまず回避はできますが… ID:VhMTRlZW Day:24 Good:0 Bad:0
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#346 343 |
ちょいCWO導入ついでに3.14で併用してみた。 ホワイトランでの会話してくる衛兵は相変わらずその場で立ち往生 ついでに帝国スタートしてからヘルゲンに4日たってから立ち寄ってみるとレイロフがヘルゲンにい続けてました。 alternateStartの影響なのかどうかはわからないですがホワイトランの立ち往生の件もあるのでご報告をば。 なおホワイトランの衛兵はCWOなしでも起きてます。 ID:ExZGIzNj Day:1 Good:0 Bad:0
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#345 名無し |
#344 同じ症状の方いるんですね・・・ 3.1.4の仕様なのであればこのまま進めてしまっても大丈夫そうなんですけどどうなんですかねぇ・・・この解決策みたいなのがあればよいのですが(´・ω・`) ID:E3ZDBkYm Day:16 Good:0 Bad:0
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#344 名無し |
#343 自分も同じ現象です。 ロード順、TES5Editでの確認、ニューゲームでヘルゲンに行ったあと、まっすぐ向かっても同様です。 衛兵が元の位置に戻らなくて立ち往生しています。 ID:BkMDljZT Day:153 Good:0 Bad:0
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#343 名無しGood! |
おま環かどうかわからないけど帝国軍スタートで、 宿屋にヘルゲンの噂を聞いてヘルゲン経由でホワイトランに行ったあと 門のところで衛兵が話しかけてきて選択肢選んだまではよかったんですが そのあとその場で衛兵ちゃんが止まったままになるなぁ・・・ 3.1.1だと元の位置に戻るのに3.1.4だとその場に止まったままになってしまう。 こんな症状出てる人他にいますか? バグなのかよくわからないのでこのまま進めていいのか悩んでます^^; ID:E3ZDBkYm Day:16 Good:0 Bad:0
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#342 名無しGood! |
というか質問スレにいけばいいと思う
ID:A1MTdmMG Day:18 Good:0 Bad:0
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#341 名無し |
どんな状況か想像すらできない 何をしたか具体的に順番に書いて ID:U5NDQwMm Day:314 Good:0 Bad:0
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#340 名無し |
すみませんネクサスmodにはいっているのですが、 スカイリムでは起動しません 起動する方法を教えてください ID:Q2NzEwYW Day:1 Good:0 Bad:0
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#339 名無し |
>>#338 v 3.0.5-3.0.7時代山賊スタートで同様の症状が時折発生していましたが v 3.1.0+にアップデートしてから暗転解除+ベッド消失は改善されました。 v 3.1.0のチェンジログ(英語)に該当する記述があります。 ただし一度起きてしまうと起きる前のデータからリロードしてやり直す 以外の手はなかったはずです。 ID:U1YjM3OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#338 名無し |
このMODと必須MODのみを入れた状態でニューゲームを行うのですが、マーラに話しかけて選択肢を選んだあとにベッドを調べると、一旦暗転したあとにその場で何も起こらず暗転が解けてしまいます。また、マーラ像も消えてしまい、完全に詰んでしまいます。どなたか同じ症状にあった方がいらっしゃいましたら解決策を教えていただけませんか・・・?
ID:QwNjdiOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#337 名無し |
うちは普通にアルヴォアのところまで引っかかることなく行きますよ 街やNPCに変更を加えるMOD、メッシュの置き換えをするMODあたりが入っていませんか ID:FmZjA2M2 Day:19 Good:0 Bad:0
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#336 名無し |
#335 あ~自分もなるなるwリバーウッドの入り口まで来たら少し戻って またリバーウッドの入り口まで走るを繰り返すw ほっといても問題ないから気にしてないけどねw ID:lhZWIyZD Day:56 Good:0 Bad:0
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#335 名無し |
洞窟からの脱出後にハドバルがリバーウッドを目前にして立ち止まるのは仕様でしょうか? ハドバルがいなくてもアルヴォアに話しかければ問題なく進むので気にする程でもないんでしょうが… ID:FjNGU0Mz Day:94 Good:0 Bad:0
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#334 名無しGood! |
いつもChangeLogとMODの翻訳ありがとうございます~
ID:U2MThjOG Day:46 Good:0 Bad:0
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#333 3.1.4 |
Version 3.1.4 ChangeLogの訳 ヘルゲンを訪れること、およびコルバンヤンドを完了する前に、ドラゴンズリーチに進入しメインクエストを進行させることができた別の抜け穴を塞いだ。このフェイルセーフは、ヘルゲンに行っていないプレイヤーがMessage to Whiterun(ホワイトランへの伝言のクエスト)の進行中のみ作動する。これはメインクエストを破綻させないために設置したフェイルセーフで、さらに変更する予定はない。 ホワイトラン(市内)からの開始状況は、市の街門で衛兵に呼び止められることが失敗する原因にならない。Bethesdaはプレイヤーを足止めする衛兵に関連して多数のフェイルセーフを設置しているが、それらのフェイルセーフはLALが意図するところを妨害することになっていた。Vanilla以外のすべての開始状況で、Vanillaの街門でのイベントは停止され、別に(LALで)用意されたイベントが当該の状況を進行させるようにした。 --- メインクエスト進行の破綻を回避するフェイルセーフ関連の改修を行ったようです。 ごくわずかなテキストの追加があります。 ID:g0MzcxMm Day:485 Good:8 Bad:0
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▼ Version : 3.1.3
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#332 名無しGood! |
あぁ。。。 だから子供が夜眠れず、リディアがベッドに座ってパンを食っていたわけだ。。。? ID:k4YTlhZT Day:34 Good:0 Bad:0
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#331 名無し |
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#330 名無し |
Version 3.1.3 ChangeLogの訳 子供用のベッドの1つで、bedとすべきキーワード設定が間違ってChestとなっており、multiple adoptionsに関して適切な設定がなされなかった(のを直した)。 農家(訳注: おそらくショールズレスト農園の家屋)の地下に続く階段に手すりを追加。これで子供が落ちることはなくなった。 宿屋の屋内の音響効果と音楽の設定をUSLEEP 3.0.1に準拠したものにした。 ドラゴンズリーチのフェイルセーフに関して、さらに抜けをなくした。 ランダムに開始地点が選ばれる状況(山賊、吸血鬼、襲撃を受けて取り残される)でソルスセイムに送られる場合、ソルスセイムから開始する状況に適したフラグ設定がなされなかった。ロケーション・チェックに誤った所属派閥が用いられることとなっていた。 formlistを使用する部分を中心に何点か調整を行った。これにより、ごくわずかだがPapyrus stringを減らすことができると思われる。 古いscriptは新規のセーブデータでは使用されなくなる。古いscriptに起因していくつかの問題が発生することがあるためにそうした。 Hadvar and Ralof should no longer appear inside the Helgen Cave if The Jagged Crown has started, causing a plot continuity error. 尖った王冠が開始された状況では、クエストのストーリーの進行(a plot continuity)を阻害するのを避けるため、ハドバルとレイロフがヘルゲンの洞窟に出現しないようにした。 --- テキストの変更はないようです。 ID:U2MGU2Yj Day:472 Good:8 Bad:0
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#329 名無しGood! |
3.1.3になたよお 今回のバージョンでヘルゲン洞窟内のハドバルとレイロフが削除されたっぽい? Change logを機械翻訳しただけだから違うかもしれないけど ID:M2MTczMW Day:33 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1.2
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#328 名無し |
#327 そうだったんですか、このModのバグではなくskyrimの仕様だったんですね。 間違った報告をしてすいません ID:gzYTdmZG Day:1 Good:0 Bad:0
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#327 名無し |
内戦クエストとメインクエストは複雑に関係しあっていて、非常にフラグ管理が難しい。メインクエストの進行状況と、内戦クエストの進行可否は密接な関係があり、vanillaならびにASLAL双方で進行が破綻しないように用意したフェイルセーフとしての制限も多い。多くの開始状況で、"Live Another Life"クエストの完了の段階で、メインクエストの最初の段階の完了とほぼ同等の状態になる。この状態でないと内戦クエストの進行にはフェイルセーフとして制限がある程度かかるはず。 つまり、#326の状況は必要あるいは不可避な制限の結果でバグではないと思う。 ID:U2MGU2Yj Day:345 Good:2 Bad:0
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#326 名無しGood! |
船でスカイリムに来たで始めたのですが、「新しい人生を」のクエストを最後までやらないと、リッケ特使の会話フラグが立たず、帝国側の尖った王冠クエストが始まらないバグがあります。
ID:gzYTdmZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#325 名無し |
v105.3からHelgen Reborn導入時も国境を越えて捕まる選択肢を選ぶことができるようになりました
ID:FlN2EyNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#324 名無し |
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#323 名無し |
無法者スタート! ↓ 追い剥ぎ峡谷に配属! ↓ 開幕早々の落石トラップにより即死! 新しい人生を始める前に人生が終わるという憂き目に遭ってしまった。 ID:QxODdlZT Day:8 Good:17 Bad:0
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#322 名無し |
↓の勘違いした
ID:Q1NWE3Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#321 名無し |
TESVTranslatorじゃなくてsslのほうだろ
ID:Q1NWE3Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#320 3.1.2 |
Version 3.1.2 ChangeLogの訳 Picking up the rumor about Helgen from the Bannered Mare caused the MQ to get shorted if the player then passed a guard on the way out of the city. (ホワイトランの)街の出口にいる衛兵に通されたプレイヤーは、バナードメアでヘルゲンに関する噂を聞くことでメインクエストをショートカットできる。 Confronting the guard at the Whiterun gate, but then going to Helgen without entering the city results in the gate becoming locked again and the map markers disabled. A failsafe check is now in place to prevent this from happening. ホワイトランの市内へ入ろうとして衛兵に止められ、その後に市内に入らずにヘルゲンに向かった場合、結果として門扉が再度施錠され、マップマーカーも無効になった。この現象を回避するためのフェイルセーフチェックを追加。 A further failsafe has been added to the trigger in Dragonsreach to enable the map markers on the off chance the player finds a way into the city without confronting the gate guard. 可能性は低いが、プレイヤーが市内への門を封鎖している衛兵に接触せずに市内に入った場合のために、マップマーカーを有効にするドラゴンズリーチのトリガーに関するフェイルセーフをさらに追加。 --- Ver.3.1.1からテキストの変更はなし。 やや難解な文面で、必ずしも正しい訳になっているとは限りませんので原文を併記します。特に第一項には不安があります。誤りを見つけたら訂正をお願いします。 ID:ZiNzVlNT Day:391 Good:11 Bad:0
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▼ Version : 3.1.1
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#319 名無し |
自分もベッドで寝ると確定CTD起こしてたけど原因は#296同様スケルトンの不一致だった。 ベッドで寝る際に装備が各選択条件に合わせて変更されるんだけど、その時にCTDを起こすみたい。 同じように起動時に一旦裸になって装備がリセットされるようなMODで確定CTD起こしてたから判明した。不幸中の幸いかね?w まぁ、自分の場合はHDTを外した時に追加種族のメッシュをHDT対応の物から元に戻してなかったっていうクソしょーもないミスだったんだけどもw ID:U1ZDNiMj Day:103 Good:0 Bad:0
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#318 3.1.1ログ訳 |
Version 3.1.1 changelogの訳 インペリアル(種族)はペニトゥス・オクラトゥスの一員としてドラゴン・ブリッジの基地から開始する状況を選択できる。 Vanillaの開始状況で、ホワイトランの衛兵がプレイヤーに対応せず、門扉を開けてくれないために街に入れないことがあった。その原因のバグを修正。 友好関係にある派閥(friendly faction)に対する攻撃に関するシステムで、サルモール派閥(Thalmor faction)に属する者に対する攻撃が認識されていなかったバグを修正。 ID:E0OGMzMj Day:381 Good:7 Bad:0
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▼ Version : 3.1.0
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#317 名無し |
旧verの方をDLしてNMMで入れても3.1.0って出て起動もしないんだがやり方が駄目なんだろうか
ID:IyOGJjMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#316 名無し |
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#315 名無しGood! |
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#314 名無し |
Version 3.1.0 changelogの訳 ヘルゲンに到達することなく、内戦に参加することが可能になるようにした。メインクエストを開始するには、クエスト"Message to Whiterun"を完了する必要がある。 焼けた遺体から見つけることができる日記から、特定の日付の記述を削除した。尖った王冠を発見していると、若干記述内容が変化する。 ヘルゲンに到達する前にコルバンヤンドで尖った王冠を回収済みの場合、ハドバルとレイロフはヘルゲン砦の洞窟にはいない。 各宿屋で単純に噂を聞くだけで、ヘルゲンが目的地となる。胡散臭いサムは依然としてゲーム内に存在はするが、イースターエッグとしてであり、MODの内容には無関係となった。(サムに関係した)クエスト進行の途中だったとしても、クエストステージは自動的に補正される。 帝国軍またはストームクロークの兵士としての開始状況(Starting as a soldier in the war)はヘルゲンのバックグラウンドイベントのトリガーにならない。 山賊および吸血鬼としての開始状況(Bandit and Vampire starts)で、開示状況をコントロールするクエストにおいてキーワードチェックの不備のためロケーションの移動に失敗することがあった(のを修正した)。 --- 選択肢自体は変化していませんが、兵士としての開始状況が整理され、より円滑な展開になったようです。サムはお役御免ですがキャラが立っているからか、出演は継続です。 日本語化ファイルを更新しました。 ID:E0OGMzMj Day:372 Good:7 Bad:0
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▼ Version : 3.0.7
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#313 名無し |
#312 それは吸血鬼の王としての吸血鬼ではなく 通常の吸血鬼の扱いになってると思います。プレイヤーの吸血鬼を弄るmodなんかが原因かと 具体的には種族コンパチブルmod や 吸血鬼オーバーホールmodなんかを downgurd対応させてない。 とか。たぶんそこらへんかと思います。 ID:M3ZDQ3ZT Day:306 Good:0 Bad:0
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#312 名無し |
吸血鬼開始かハルコンの部下で開始すると能力やステータスには吸血鬼化の影響が出るんですがヴォルキハル城だと定命の者扱いされて吸血鬼の王に変身すると吸血鬼扱いはしてくれる状況です。ハースフィアーの自宅でも地下に棺が置けないです。同じような方いますか?
ID:gzMGVjOD Day:33 Good:0 Bad:0
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#311 名無し |
Ver.3.0.7日本語化ありがたや~m(_ _"m)
ID:UyNDU1Mj Day:123 Good:0 Bad:0
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#310 3.0.7ログ訳 |
原文はNexusのCHANGESタブ。 Frostfall検出をFrostfall 3.0に対応したものに更新した。 非常に限られた状況下で、ヘルゲンの周辺地域に行き、ヘルゲン砦の裏手にある洞窟に入ってもアルドゥインが飛び立たつトリガーが作動しない可能性があった。これはいくつかのクエストステージがスキップされたことに起因し、そのためにトリガーの判定が停止したことによる。一度トリガー判定が停止すると、テュリウスとウルフリックがenable(コンソール・コマンドのenable)にならず、内戦に関わることが不可能になる。サルモールとしてゲームを開始している場合、ソルモール大使館がクエスト外交特権に際しても適切にリセットされなくなり、メインクエストの進行を完全に阻害する。 ID:YyNGQzND Day:321 Good:3 Bad:0
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#309 名無し |
3.0.7もVer.3.0.5の日本語化でいけました ただ一部だけ英語だったからちょっと何かが追加されたのかな? わかんないけど... ID:UzZWI0MG Day:123 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0.6
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#308 名無し |
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#307 名無し |
3.0.6で初めて導入して山賊スタートしたら、拠点近くのオオカミ数匹だけが襲ってこなくて叩いても反撃せずに無抵抗のまま死んでいった… 念のためこのMODだけではじめても同じでした ID:I0NzJiN2 Day:123 Good:0 Bad:0
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#306 名無しGood! |
仕様だと諦めていた部分がほとんど修正されて感謝
ID:MzM2EzZT Day:309 Good:0 Bad:0
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#305 3.0.6ログ訳 |
原文はNexusのCHANGESタブ。 Bandit start bounty location properties were never filled which resulted in no bounty ever being applied to the player for the hold the start location was in. 山賊から冒険者になる開始状況(Bandit start)で、開始地点になった山賊の拠点が該当地域の賞金首の布告の対象になることがなかった。 Starting in the Winking Skeever in Solitude did not properly trigger Roggvir's execution scene upon exiting the inn. ソリチュードのウインキング・スキーヴァーからの開始状況で、宿から出たときに処刑シーンのイベントトリガーが適切に処理されていなかった。 Starting with a Hearthfire house would cause certain upgrades to become unavailable or trigger dialogue claiming the player had no funds to purchase them. An unused script variable in the Hearthfire DLC was to blame for this. Hearthfireの家を所有している開始状況で、特定のアップグレードが利用できなかったり、プレイヤーの所持金が足りないという返答になったりしていた。Hearthfire DLCに含まれる未使用のscriptの変数が原因。 Skeletons and Draugr were hostile toward vampires in their start locations and has been corrected. 吸血鬼としての開始状況で、開始地点にいるスケルトンとドラウグルが敵対する(のを修正した)。 テキストの変更はなし。 ID:YyNGQzND Day:312 Good:3 Bad:0
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#304 名無しGood! |
Ver.3.0.5の日本語化がそのまま3.0.6に使えるっぽいね
ID:IwNDY0MG Day:114 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0.5
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#303 名無し |
ハジバールさんの部下になってウルフルおじさんにいたずらプレイも出来るのか
ID:VmZjdkZj Day:121 Good:0 Bad:0
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#302 名無し |
元山賊と吸血鬼、襲撃されて無一文の状況で開始ロケーションが多様になった、というか条件が揃えばどこでも選ばれる可能性がある(こんなの無理ゲーもあるかもしれない)。なんという発想と技術力。どういう条件かはアーカイバに同梱のテキストファイルに詳しく記載されています。 試しに元山賊で始めて見たら「ホワイト川の監視所」からだった。作者の意図通りにランダム化してるようだ。 ID:Y2ODEwND Day:276 Good:0 Bad:0
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#301 名無しGood! |
早い翻訳ありがとうございます
ID:AwMjBkNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#300 名無し |
Version 3.0.5 修正内容ログ 山賊としての開始状況(Bandit starts)において、ソルスセイム島を含む多数の山賊の根拠地が開始地点となる。ただし次の場所は含まれない。Mistwatch, Nilheim, Trevas Watch, Ustengrav, Bloodskaal Barrow, Haknir's Shoal, and Hrodulf's House. MODで追加された場所も、適切に設定されていれば開始地点に選ばれる可能性がある。 吸血鬼としての開始状況(Vampire starts)において、ソルスセイム島を含む多数の吸血鬼のすみかが開始地点となる。ただし次の場所は含まれない。 Potema's Catacombs, and Redwater Den. Locations added by mods will be potential choices as well as long as they are properly configured. MODで追加された場所も、適切に設定されていれば開始地点に選ばれる可能性がある。 襲撃され取り残された場合(Left for Dead starts)で、開始地点はMQ101HelgenArcher5 location reference typeのマーカー(The destination marker)が付与された場所から、ソルスセイム島を含めランダムに選択される。The destination markerはlocation recordとしては一般的なもので、他のMODでこの仕組みを利用したい場合でも特にPatchを作成する必要はない。 スヴェンとヒルデが家の外でヘルゲンへ向かうプレイヤーキャラクターのためにずっと待機していることはなくなった。2人は適切なタイミングで該当の場所に移動する。 ID:Y2ODEwND Day:276 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 3.0.4
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#299 名無し |
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#298 名無し |
ロリクステッドの北にあるショールズレスト農場の地形がバグっているのは 違うMODのせいですかね? ID:I0ZDc5N2 Day:6 Good:0 Bad:0
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#297 3.0.4ログ訳 |
修正内容ログ ・USKP 2.1.3に準拠するようにホワイトランの厩のシーン3を修正。 ・以前にフェイルセーフ・トリガーが機能したことのあるセーブデータに本MODがインストールされた場合、フェイルセーフ・トリガーが機能しない場合があった。 ・通常の開始状況を選んだ場合、A Second Chanceの目的が適切に完了しなかった。 ・付属のiniファイルに bShowTutorials=0 の項目を追加。これにより、scriptにより有効化されなかったチュートリアルが無効になる。 ・Hearthfireの家を所有する開始状況で、Navmesh blockerが適切に除去される。メイン・ホールに付与されるBethesdaの仮のscriptが無効にならなかった。 ・2つの無効なfacegen meshファイルを取り除いた。 テキストの変更はありません。 ID:VlZDllMD Day:218 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 3.0.3
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#296 名無し |
#285さん 自分もベッドで寝るとCTDしていましたが原因はスケルトンが間違ってたからでした。 ベッドで寝る→粗悪なチュニックからの着替え→スケルトンの不一致でCTDだったみたいです。 参考になれば~ ID:BlZTkyM2 Day:358 Good:0 Bad:0
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#295 名無し |
日本語落ちてます。再UPお願いします
ID:VjN2MyNT Day:279 Good:0 Bad:0
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#294 名無し |
HDT Alpha FixというMODがあるんですがそれとこちらのMODの両方を導入してニューゲームを始めると最初の選択肢の会話時にCTDしてしまうようです。espは競合していないのでその他のスクリプト関係なのかよくわかりませんけど一応コメントしておきます。
ID:djZTk0Y2 Day:9 Good:0 Bad:0
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#293 名無し |
Version 3.0.3 修正内容ログ Forgot to generate the needed linked NPC refs for the plantable herb mounds. (ショールズレスト農場の)肥沃土が作動するために必要な設定をしていなかった(のを直した)。 テキストには変更なし。日本語化はVer.3.0.2用が使えます。 ID:VlZDllMD Day:186 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 3.0.2
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#292 名無しGood! |
日本語化更新お疲れ様です! いつもありがとうございます ID:YyOTJmND Day:29 Good:0 Bad:0
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#291 名無し |
変更点は少ないですがテキストの変更があります。日本語化ファイルを更新しました。 補足ですが修正内容ログを訂正します。 誤)カイネスグローブとドラゴンブリッジに現れる日数が 正)カイネスグローブとドラゴンブリッジに現れる曜日が 該当の人物の行動自体は従前から変わりありませんが、滞在する曜日の記述が実際の行動とずれていたようです。 ID:VlZDllMD Day:164 Good:3 Bad:0
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#290 名無し |
Version 3.0.2 修正内容ログ Dialogue condition checks for Shady Sam in Kynesgrove and Dragon Bridge had somehow been changed to check for Grelod instead, which obviously should not happen. カイネスグローブかドラゴンブリッジで、胡散臭いサムに関する会話フラグがどういうわけか、グレロッドに関するものになっていた(のを直した)。この現象はもう発生しないはずです。 Journal entries and dialogue responses when looking for Sam were indicating the wrong days for when he'd be in Kynesgrove or Dragon Bridge. サムを探す段階のジャーナルと会話の中でカイネスグローブとドラゴンブリッジに現れる日数が間違って記述されていた。 Added some plantable herb mounds to Shoal's Rest Farm. ショールズレスト農園に肥沃土(植物の栽培が可能な畑)を追加。 All starts in Solstheim will now set the boat up so that you can talk to the captain to ride back to Skyrim 全てのソルスセイム島で開始する状況で舟を係留した状態にした。船長と交渉することでスカイリム本土に戻れます。 ID:VlZDllMD Day:164 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 3.0.1
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#289 名無し |
iniファイルに書いてあるよ This stops the race menu from switching you back to a pose where your hands are bound. プレイヤーキャラクタの手が拘束された状態に固定されるのを避ける設定にする。 ID:IxZjQ1ND Day:134 Good:0 Bad:0
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#288 名無し |
更新しようと思ったけどiniファイルは何に使うんだろ
ID:M4MzhjYT Day:543 Good:0 Bad:0
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#287 名無し |
#286さん、ありがとうございます。 日本語化しないで導入してみましたが、それでもダメでした。 三つのDLCは最近インストールしたばかりで、それ以前のものをwikiによる日本語化で導入後にDLCをインストールしたので、 もしかすると再インストールしないといけないのでは…と思い至り、現在再インストール中です。 ID:E1ZjcyMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#286 名無し |
必須ファイルが不足していないかの確認。 日本語化しないで導入してみる。 詳しくは#285さんの環境が分からないので「確定CTD」などで検索してみることをおすすめします。 ID:M2MzA2MW Day:175 Good:0 Bad:0
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#285 名無し |
v3.01をTESVで日本語化して、NMMでインストールして起動したら、企業のロゴが表示されたその直後に強制終了されてしまいます…。 DLCは三つともインストール済みなのですが、日本語化の順序を間違えたのでしょうか。 ID:E1ZjcyMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#284 名無し |
厳密にいうとホワイトランや余所も一緒ですね。ただ、吟遊詩人がうたっている時はそれを聞いて踊ったり拍手したりをするAIフラグが立っているキャラはそちらに出現します。そっちのAIフラグのほうが強いようです。
ID:AzNWY2MT Day:2 Good:0 Bad:0
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#283 名無し |
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#282 名無し |
キャンドルハースホールのキャラクター出現地点のフラグが強いのか、町の主だったメンバーが時間経過や泊るなどでセルリセットされる度にプレイヤーの出現地点に集まってきてしまいますね
ID:AzNWY2MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#281 名無しGood! |
>本MODで追加されるショールズレスト農場(ロリクステッド付近) ぜんぜん気付かなかったorz 使える家だったのか・・・てっきりcuttingroomfloarで追加された場所だと思ってた ロアフレンドリーなホールドから離れた家探してたのにこのmodで解決してくれるとは ID:Q2OTExNj Day:55 Good:0 Bad:0
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#280 名無しGood! |
GOOD!
ID:k4Nzg3Mz Day:76 Good:0 Bad:0
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#279 名無し |
だめや...。MOで導入してるけどベッドで寝るとCTD。何が原因かも見当がつかない。#278の方法試したけど解決せず。これ以外のMOD抜いても同じところでCTD。だれかお知恵を貸してください。
ID:k0OTNjOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#278 名無し |
#277だけど自己解決 前のバージョンに戻して使用してもCTD発生したので SSME導入してメモリ拡張したらロードできた ID:U4MTBmM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#277 名無し |
環境再構築したかったので3.01版導入 DLC全部と各USP導入しこのMODだけ追加したところベッドで寝るとCTD 前のバージョンは普通に使えていたのに困った ID:U4MTBmM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#276 3.0.1ログ訳 |
テキストの変更はなし。翻訳ファイルは3.0.0用のものが使えます。
ID:UyM2UzNz Day:60 Good:3 Bad:0
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#275 3.0.1ログ訳 |
Ver.3.0.1 更新ログ和訳 原文はNexusのCHANGESタブ。そちらも必ず見て下さい ・ハルコン卿の廷臣の開始状況(the Volkihar start)でシーントリガーとヴォルキハル城外の城門が適切に処理されていなかった。 ・レイヴン・ロックに来た難民の開始状況(the Raven Rock Dunmer start)で袋とベッドがプレイヤーの所有になっていなかった。 ・DLC1に関連した開始状況を選ばなかった場合に、セラーナのAI変更がディムホロウ墓地から離れることから適切に調整されていなかった。 以上です。 ID:UyM2UzNz Day:60 Good:0 Bad:0
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#274 名無しGood! |
v3.0.1でヴォルキハル城の門のとこ修正されたっぽいですね ログみる限りは日本語もそのまま使えそう? ID:A4ZDI4Yj Day:13 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0.0
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#273 名無し |
ヴォルキハル城の一員になれるようになったけど 入口の門が閉まって出入りが出来ない これは次のverで作者も修正予定だそうなのでそれを待つか もしくは今のverで使いたい場合は 門の前でコンソール「tcl」を入力して出入りするか テレポート魔法MODで出入りするかのご検討を ID:I5NDI4MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#272 名無し |
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#271 名無し |
ECE使ってるんだけど Newgame時のキャラメイクでカメラが引くと柱が邪魔でキャラが見えない ID:ZiZDc0Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#270 名無しGood! |
日本語化更新感謝です
ID:A4ZDI4Yj Day:7 Good:0 Bad:0
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#269 名無しGood! |
いつも翻訳ありがとうございます、何も言わずに説明にさらっと記載していく謙虚さが素敵です
ID:NiYjNjMT Day:89 Good:0 Bad:0
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#268 名無しGood! |
初期のヘルゲンイベントを見なくて済む&最初からフォロワーつけれる選択肢などもあるため、MOD導入して色々試すのにニューゲーム選ぶ必要があるとき等には非常に役に立ち、時間の節約になります RPとしてもgood ID:g2YzgxN2 Day:7 Good:0 Bad:0
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#267 名無し |
色々入ってる環境だから一概に正しいとは言えないけど これでスタートするとECEの初期化が頻発します ただ普通に使えることもあったのでBSA解凍して突っ込んでみたら 途端に初期化は出なくなりました スタート時は色々なものが動き出して重いのでこういうこともあるでしょう というわけで自分はver関係なくBSA解凍してMOやBAINでファイルを管理する ことをお勧めします ID:VmMDcyMm Day:284 Good:0 Bad:0
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#266 名無しGood! |
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#265 2.5.6ログ訳 |
訳注:バージョン2.5.6 はDLCを必要としないバージョンです。ただし旧版あつかいとなり「サポート対象外」となります。2.5.5 からの更新内容は、DLC必須の内容を除き3.0.0とほぼ同様ですが、Hearthfire DLC を使用する環境ではHearthfire patch(ASLAL 2.5.6 アーカイバに同梱されています)の使用が必要となります。 更新ログ和訳 原文はNexusのCHANGESタブ。そちらも必ず見て下さい ・Vanillaの開始状況を選んだ場合に、イレリスとの会話でアドヴァルまたはジャルディルから言伝を頼まれたとの選択肢が出ない問題を修正 ・マラマルとタレン・ジェイがビー・アンド・バルブの中央に立ち続ける現象(ドラゴン出現がシーン進行のトリガーのため)を修正 ・宿屋の常連の開始状況に、マルカルス、リフテン、ソリチュード、ホワイトラン、ウィンドヘルムを追加。 ・Helgen Reborn と Morskom Estate(それぞれ連携する別のMOD)に対応するためにヘルゲンの各扉の施錠を解除。それぞれのMODですでに対処している部分もあるが、本MODで解除したため別MODでの対処は不要となった。 ・特定の家を保有する開始状況で、プレイヤーが家を保有していることの警告を Hearthfire の養子縁組の仕組みに送らないようにした。これにより、2つ目のVanillaにある自宅を購入するまでゲームプログラムは養子を迎えられる状態の家があることを検知しない。この点を改善し、Hearthfireがインストールされている場合に特定の開始状況の選択可能にするためにはHearthfire patchが必要である。 ID:A2YWMzMT Day:48 Good:0 Bad:0
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#264 名無しGood! |
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#263 名無しGood! |
↓ログの丁寧な和訳、本当に感謝します スタート地点が増えてますます楽しみになってきました ID:A4ZDI4Yj Day:2 Good:0 Bad:0
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#262 3.0.0ログ訳 |
更新ログ和訳補足 原文はNexusのCHANGESタブ。そちらも必ず見て下さい 次の文章について、原文に修正がありました。修正後はその下の英文になります。 ・特定の家を保有する開始状況で、プレイヤーが家を保有していることの警告を Hearthfire の養子縁組の仕組みに送らないようにした。これにより、2つ目のVanillaにある自宅を購入するまでゲームプログラムは養子を迎えられる状態の家があることを検知しない。この点を改善し、Hearthfireがインストールされている場合に特定の開始状況の選択可能にするためにはHearthfire patchが必要である。 Property owner starts never sent notification to the Hearthfire adoption system that the player owned a house. So if a new vanilla house had not been purchased yet in a second city, the game would not know there was already one available for adoption purposes. (Bug #18681) ・特定の家を保有する開始状況で、プレイヤーが家を保有していることの警告を Hearthfire の養子縁組の仕組みに送らないようにした。これにより、2つ目のVanillaにある自宅を購入するまでゲームプログラムは養子を迎えられる状態の家があることを検知しない。 (つまり、Hearthfire patchの部分が削除。実際にはHearthfire patchなるものは不要のようです) ID:A2YWMzMT Day:48 Good:7 Bad:0
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#261 3.0.0ログ訳 |
更新ログ和訳2/2 原文はNexusのCHANGESタブ。そちらも必ず見て下さい ・Version3.0.0では本MODの使用に公式DLC 3種類のインストールが必須になった。 ・最初の独房を離れるまでの間のみ、本MODは特定の確認事項のPapyrus dataを出力する。該当の確認事項は(ASLALによる)ゲームの開始にのみ必要なもので、セーブデータのLoad時には不必要なため。 ・Hearthfire に対応した開始状況を追加。Hearthfireの3つの家からのゲーム開始を選べる。 ・襲撃され死んだと思われて放置された、の開始状況をソルスセイムの3つの地点に追加。この状況を含め、ソルスセイム島は難易度が高めです。 ・船で到着した、の開始状況に、レイヴン・ロックを追加。この選択肢を選ぶとウィンドヘルムから来訪した時のアニメーションが発生します。 ・(今までは仕組み上は用意されていたが利用不可となっていた)吸血鬼の王としてハルコン卿の廷臣に加わる、の開始状況を利用可能にした。 ・宿屋の常連だ、の開始状況にオールド・フロルダンを追加。 ・レッドガード専用の開始状況で、開始地点を北方のソルグンデの巣窟付近の丘に変更。Shezrie's Old Hroldan Town mod との競合の可能性を避けるため。 以上です。 ID:A2YWMzMT Day:48 Good:2 Bad:0
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#260 3.0.0ログ訳 |
更新ログ和訳1/2 原文はNexusのCHANGESタブ。そちらも必ず見て下さい 注意!:バージョン 3.0.0ではスカイリムの公式DLC 3種が必須になりました。新しいバージョンに更新する前に、必須事項をよく確認して下さい! ・Vanillaの開始状況を選んだ場合に、イレリスとの会話でアドヴァルまたはジャルディルから言伝を頼まれたとの選択肢が出ない問題を修正 ・マラマルとタレン・ジェイがビー・アンド・バルブの中央に立ち続ける現象(ドラゴン出現がシーン進行のトリガーのため)を修正 ・宿屋の常連の開始状況に、マルカルス、リフテン、ソリチュード、ホワイトラン、ウィンドヘルムを追加。 ・Helgen Reborn と Morskom Estate(それぞれ連携する別のMOD)に対応するためにヘルゲンの各扉の施錠を解除。それぞれのMODですでに対処している部分もあるが、本MODで解除したため別MODでの対処は不要となった。 ・特定の家を保有する開始状況で、プレイヤーが家を保有していることの警告を Hearthfire の養子縁組の仕組みに送らないようにした。これにより、2つ目のVanillaにある自宅を購入するまでゲームプログラムは養子を迎えられる状態の家があることを検知しない。この点を改善し、Hearthfireがインストールされている場合に特定の開始状況の選択可能にするためにはHearthfire patchが必要である。 ID:A2YWMzMT Day:48 Good:1 Bad:0
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#259 名無し |
version3.0.0になってDLC必須になったっぽい? DLC入れてない人は古いほうでやる必要ですかね ID:AwZDdjZT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.5.5
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#258 名無し |
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#257 名無し |
削除したら起動すら出来なくなった・・・どうなってんだこれ?
ID:k3MGZiYT Day:12 Good:0 Bad:0
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#256 名無し |
ヘルゲン周辺でブルスクが頻発する様になったなぁ(他の所では発生せず) 面白いんだけど、もっと安定してからじゃないとPCが壊れそうで困る ID:UxMmQwMW Day:12 Good:0 Bad:0
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#255 名無し |
これ導入したら馬車が使えなくなったな・・・ (お金は消費するが出発してくれなくなった) ID:FiOTJkZG Day:7 Good:0 Bad:0
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#254 名無し |
253 上じゃないよ下だよ ロードオーダーってのは上から読み込んで行って、下にあるespで上書きして行くようになってる。 Vr2.5.5でやってみたけど、問題無かった ID:EyOWYzZj Day:136 Good:0 Bad:0
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#253 名無しGood! |
#227さんのカメラが移動するespはMODのesp上に置いてチェックすればいいのですか? 自分の環境だと柱に埋まったままで・・・ ID:YyMDhlZG Day:20 Good:0 Bad:0
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#252 名無しGood! |
面白い現象を発見した。 森に暮らしているを選択 近くの洞窟に潜入 ケガして動けないレイロフ逹(回復ポーションをあげる) ここでポーションの代わりにスリを行うと 元気ビンビンになって襲いかかってくる あいつら仮病使ってやがった なかなかシュールなので修正くる前にやってみることを勧める ID:MzYjlmMG Day:43 Good:0 Bad:0
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#251 名無し |
#250 自分も似たような事が起きたけど、その時は自分のMOD環境が服装を変えるとCTDするように(寝る時に服装が変わるのでCTD)になってただけだった。 選択肢選んで寝る前に、一度囚人の服を脱いだり、アイテムを取ったり捨てたりを試す。そこでCTDするなら、それに関係するMODの不具合が原因だと思う。 ID:E0MWJmOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#250 名無し |
選択肢選んでで寝たらCTDおこすようになってしもうた skyre外したらインストールしなおしてもそうなってしまう ID:M2NzIyZG Day:10 Good:0 Bad:0
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#249 名無し |
#248 文字化けもエラーもなく普通にTESVTranslatorで日本語化できましたよ 環境の見直しをおすすめします ID:JiZWJiMj Day:21 Good:0 Bad:0
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#248 名無し |
自分の環境だけかも知れませんが、TESVTranslatorで2.5.5を2.5.3のxmlで日本語化すると文字化け及びバックアップにエラーが出ます。なのでSSLでの日本語化をオススメします。
ID:gyODU3ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#247 名無し |
Version 2.5.5 Missed a variable check on the bed script for Helgen mods. (Bug #18239) ベッドで寝ると作動するスクリプト内でヘルゲンを改変するMODのための変数チェックが抜けていたのを修正 テキストの変更が1点(訳例)。 ARTHLALHRInstalledMessageBox[0205E26C] You have a mod that alters Helgen active. The vanilla Skyrim start option cannot be chosen. ヘルゲンを改変するMODが有効になっています。バニラの開始状況は選べません ID:U2YWE2MT Day:22 Good:0 Bad:0
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#246 2.5.4 |
予見される不具合に対応するためのマイナーチェンジが中心の更新。 Morskom Estateを入れている人は注意。 開始状況の追加はなし。テキストの変更もおそらくなし。 ID:RkMjk5NW Day:1 Good:0 Bad:0
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#245 2.5.4 |
Added a small stable for the player's horse at Shoal's Rest Farm if they own one. ショールズ・レスト農場に、プレイヤーの所有する馬のための厩舎を追加。 The horse should stable itself when fast traveling to the farm unless you're riding it. 同農場へファストトラベルすると、馬はこの厩舎に繋がれる。 The vanilla start option will be blocked if Morskom Estate is installed due to problems with their intro video on the cart ride. Morskom Estate がインストールされている場合にバニラの開始状況を選べないようにした。荷台にいるときに流れるビデオの問題を回避するため。 A failsafe trigger has been added to the prison cell to return the player there if another mod somehow pulls you out before you're able to complete a proper startup. 独房にプレイヤーが戻るようにフェイルセーフ・トリガーを追加。他のMODなどによって、特定の開始状況に至る前に独房の外に出てしまう状況に対処するため。 Matlara, Ingrid, and Vilod will now be explicitly disabled by LAL during the Helgen cleanup process because they can sometimes be found in the ruins and should not be there. Matlara、Ingrid、Vilod(いずれもヘルゲンの住民)は、LALによるヘルゲンのクリーンアップ処理により明確にdisabled(コンソール・コマンドのdisable。ゲームからの除外)される。まれにヘルゲンの廃墟にさまよい出るのを回避。 ID:RkMjk5NW Day:1 Good:0 Bad:0
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#244 名無し |
最新Verで魔術師の奴隷スタートだと、全てのアンデッドと敵対しなくなるバグが存在するね。 何かと競合しているバグなんだろうか? ID:Q5ZTM2Yz Day:266 Good:0 Bad:0
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#243 名無し |
変更点はNexusのCHANGESのタブに記載されています。 2.5.3の変更点 ・ドラゴンブリッジまたはカイネスグローブでサムに会うクエストについて、クエストジャーナルのテキストが間違っていたのを修正 ・廃棄された牢獄で、2本の柱が天井に届いていなかったので位置を上げた(届くようにした) 以上です。 ID:I5NzdmMj Day:222 Good:0 Bad:0
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#242 名無し |
Descriptionに特に書いてないから、verupで何が変わったのかワカラン
ID:ZiMDM5Nj Day:27 Good:0 Bad:0
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#241 名無し |
自分が何時もやっている方法としては、マーラの選択肢(なんでもいい)でベッドで寝たらクエスト「解放」がクリアしてあればそのままホワイトランに行く(解放自体がメインクエストだからね)そうでなければ直接ヘルゲンに行ってドラゴンが飛び立つのを目撃してクエスト「解放」をクリアする。死体から日記を見るかは、任意で見なくても直接ドラゴンズリーチに行ってメインクエを進めることが出来る。(まぁその前に墓地に行ってドラゴン・ストーンをゲットするけどね) ちなみに、自分がよくやっているマーラの選択肢は「森で暮らしている」です。これだとヘルゲン近くのキャンプに出てしかも「解放」がその場で終わりますので。 長文大変失礼しました。 ID:E0MmU0Ym Day:222 Good:0 Bad:0
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#240 名無し |
多分帝国orストクロスタートだとヘルゲンイベントは終わったものと扱われて、ドラゴンズリーチにいけばイベント開始 他の場合だと、適当な宿屋で噂を聞く→ヘルゲンでなんかでたらしいぞ→ヘルゲンにいくと扉の前でドラゴンが飛び立つ→中にはいって焼けた死体からジャーナル発見、ドラゴンズリーチに報告だ(オプションあり) こんな感じかな? メインクエへの導入はバージョンによって結構変化してるもよう (前はヘルゲン前の看板に焼死体が落ちてて、そこからヘルゲンにいくだったらしい) ちょこちょこ変わるからその時合わせて確認できた文だけ伏せ字で編集するのがいいのかな ID:cyMTdkMj Day:36 Good:0 Bad:0
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#239 名無し |
#236の人とか不具合報告してる人は、ほとんどが交換パッチの自作してないんじゃない?それかロードオーダー適当とか 各自のMODなんて人それぞれだから、このMODしか入れてない状態でCTDしますってのなら別だけど。 TES5Editで競合状態の把握&修正をしないと、遊べたもんじゃない ID:QxNDhjYT Day:45 Good:0 Bad:0
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#238 名無し |
説明文(2014.10.13現在)の、※メインクエストを始める場合は の部分に疑問がある。少なくとも現在のver2.5.2aではこういう進行の仕方はしない。ゲーム開始の状況は非常に多彩だが、特に意識をしなくてもそれぞれの状況でクエストを進めて行けば自然にいわゆるメインクエストMQ101解放が完了するようになっている。 ※のような文を記載したのはなぜなのだろうか。再編集するのは簡単だが同じことが繰り返されるのは避けたいのでコメントした。 ID:I5NzdmMj Day:218 Good:0 Bad:0
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#237 名無し |
#236 正直、このMODが原因だとは言えないと思うよ。半年以上このMOD使ってるけど、何度もキャラ作ってヘルゲン行かないでホワイトラン行ってるけど、一度もCTDすることなんてなかったよ。 このMODのせいってことはちゃんと特定に至る検証をすべてしたんだよね? したなら、ここでコメするよりも作者さんに直接連絡してあげるのが良いと思うよ。 ID:NmOThmMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#236 名無し |
ヘルゲン行かないで直接ホワイトランに入ったらCTDするようになった ヘルゲンでアルドゥイン見て「新たな人生を・・」のクエをクリアしたら 普通にホワイトラン行っても平気になったよ 色々あるっぽいね ID:RiYTIzZW Day:323 Good:0 Bad:0
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#235 名無しGood! |
ウスガルド問題、解決しました。 ブリーズホームスタートしていたのが原因でした。 EFSじゃなくてBFSE(Burn Freeze Shock Effects)も原因でした。 競合というか合わせ技だったようです。 (不思議なのはスタート時にBFSEがONかOFFかが重要でした。 途中で外しても「勝てると思ってるのか」コマンド出る出ないに 変化はありません。スレチですが誰かの参考になればと) 同胞団スタートでも、まだ同胞団入りしてないわけだし 殴り合えないのは製作者のミスだと思いました。 なぜならブリーズホームスタートで殴り合えない理由がないので。 とはいえ素晴らしいmodですので、GOOD! ID:Y0ZWM2MW Day:108 Good:0 Bad:0
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#234 名無し |
同胞団スタートとブリーズホームスタートはウスガルドと殴り合えないみたいですね。 ためしにこのmodだけ入れて、リバーウッドスタートで真っ直ぐウスガルドまで行ってみたら 「勝てると思ってるのか」のコマンドが出ました。 さらに別のmodとの競合でも殴り合えない状態は発生するようです。 EFS(死にエフェクトmod)が原因だと言っていた方もいたようなので、 もう少し調べてみます。 ID:gzY2JlNm Day:357 Good:0 Bad:0
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#233 名無し |
nこれを入れると何故か棒立ちになる。不思議。
ID:M2YWMxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#232 名無し |
#229です。 modはこれだけしか入れてませんし、道中の巨人と戦ってるアエラと話しました。 さらに同胞団スタートじゃないんですよ。乱闘にすら至ってないんです。 一応、作者に報告しておきました。 ID:Y0ZWM2MW Day:105 Good:0 Bad:0
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#231 名無しGood! |
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#230 名無し |
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#229 名無し |
ウスガルドと殴り合いが出来なくなる原因は、どうもこのMODが原因のようだ。
ID:Q5OGYyZG Day:101 Good:0 Bad:0
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#228 名無し |
2.5.2日本語化ありがとうございます。
ID:I3MTc1Mj Day:5 Good:0 Bad:0
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#227 名無し |
最初のキャラクリの時、ECE使ってたら壁に視点がめり込んで、イラっとしたドヴァキンへ ちょい左にずらしたesp作ったので使ってみてください。 http://skup.dip.jp/up/up08674.zip ID:hhZmRmMm Day:3 Good:1 Bad:0
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#226 名無し |
あぁ、うっかりでした;; 無事解決しました。 コメ汚しすいません。 ID:JhZTgxOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#225 名無し |
それ、SSLで翻訳する時にUTFにし忘れてるか、TesVtranslatorで文字コードをUTF8にし忘れてるかのどっちかだよ
ID:U3ODBmOD Day:1 Good:0 Bad:0
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#224 名無し |
日本語化すると全部???????になるのは自分だけ・・・?
ID:JhZTgxOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#223 名無し |
競合するものが多いのか、ベッドで寝た途端にCTDするな。
ID:Q2Nzk3Nm Day:80 Good:0 Bad:0
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#222 名無し |
2.5.1を入れてニューゲームしてつくったセーブデータでも、バージョンアップできないからニューゲームしてねって警告ダイアログがでる… どういうことなの… ID:ZlNjliNT Day:17 Good:0 Bad:0
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#221 名無し |
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#220 名無しGood! |
翻訳ファイルありがとう。 恐縮ですが、報告を。 "サム"との会話文のひとつ、 金貨千枚も払う余裕はない。まけてくれないか。 (<BribeCost> gold) の部分、goldのままになってます。 ID:U1ZjdlYz Day:156 Good:0 Bad:0
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#219 名無しGood! |
翻訳者の人いつもありがとう
ID:ZiZmE1OD Day:48 Good:0 Bad:0
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#218 名無し |
2.4.1入れたらハイゲートの遺跡でCTDするようになっちゃったな… 前のに戻せば良いだけなんだけど ID:A4OTM0Mj Day:24 Good:0 Bad:0
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#217 名無しGood! |
mod再構築したら何故かオープニングが進まなくなったから考えた末これを導入 これは棚からぼた餅だったわ また新たな気分で始められて良かった 時間あったら全パターンやってみたいなw ID:I5NDFkZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#216 名無しGood! |
その道にどっぷり浸かるロールプレイにはもってこいのmod。 また、普通に本編楽しみたいけど囚人スタートは気分が悪いという方にもオススメできる。 ID:Y2YzBlOD Day:16 Good:0 Bad:0
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#215 名無し |
「牢獄から抜け出したい 」選んでロックピックで扉開けようとしたけど 反応しなかった。その後別の鍵の掛かった扉も反応なし。 何かと競合してるのかどうか・・・。 ID:k5MTU1Mj Day:8 Good:0 Bad:0
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#214 名無しGood! |
おもしろいんだけど、ニューゲームがたのしくなって 再スタートばかりするようになったw ID:NiNzc1ZD Day:95 Good:0 Bad:0
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#213 名無し |
ECE使ってるとスタート地点の柱か何かが邪魔だなw
ID:ZlMjI2YW Day:28 Good:0 Bad:0
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#212 名無しGood! |
てっとり早く始められて良いね
ID:JkMzc2OW Day:294 Good:0 Bad:0
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#211 名無しGood! |
カーンズデール農場無くなったんだ…ここからスタートした事殆どないけど無きゃ無いで少し寂しいな…
ID:A4OTM0Mj Day:82 Good:0 Bad:0
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#210 名無し |
v2.4.0から変更された初めの牢屋の灯りが暗すぎると感じる場合は Tes5editなどでLight項目にあるARTHLALCellLight512のRadiusの値を いじれば明るくなります(例: 256→512) このMod独自のこの牢屋のみに使われている灯りなので他への影響はないかと ID:Q1MDRkYW Day:479 Good:0 Bad:0
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#209 名無し |
これ導入しても馬車から始まってしまう・・・
ID:M4NDUwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#208 名無し |
ん?いま出ている日本語化パッチバグってません?どのスタート地点からも「牢獄から抜け出すために~」から始まる。コレの一つ前の日本語化を使ってみたら問題なく表示されました
ID:NmMzI2Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#207 名無し |
#206 ありがとうございます、そういう理由だったんですね。 修正箇所が少ないので、今回は自分で修正しておきます。 ID:A3YmRhOD Day:11 Good:0 Bad:0
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#206 名無し |
#205 「領地の1つに~」っていうのが文字化けするのは理由としては単純で、公式のフォントだと全角の英数字が表示できないからだね 有志フォントを使うか、数字のところを半角にすれば問題なく表示できるはず。そのままでも実害はないけど ID:E4ODM2MT Day:63 Good:0 Bad:0
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#205 名無しGood! |
日本語化で「新たな人生を」の説明の中にある「総時間はかからないだろう」は「そう時間はかからないだろう」ですね。 あと私の環境のせいか分からないのですが、「領地の1つに家を所持している」が「領地の□つに家を所持している」って感じで文字化けしていました。 ID:A3YmRhOD Day:10 Good:0 Bad:0
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#204 名無し |
#203さんへ コメント頂く前にFNIS関係外すのも試してたんですけど、駄目だったんですよね…(おそらく同じ理由でアニメーションが大量に入ってるので真っ先に疑ってた)。mod使ってれば競合なんてのはよくあるので原因が分かるまで237を引き続き使うことにします。 それはそれとして詳しい解説コメントありがとうございました、感謝です! ID:E5ODlhOD Day:465 Good:0 Bad:0
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#203 名無し |
#200さんへ mod環境が正しくて稼動しない場合おそらくFNIS関連の大量のアニメーションmodの影響かと思われます。 本MODver237では無人の牢獄からのスタートだったためFNIS(アニメーション拡張)の初回ロードCTDがほぼなかったですが、ver2.4では人がいる特定のダンジョンからスタートとなるため初回ロード時によるCTDが頻発するようになりました。FNISアニメーションを大量に導入している場合は旧バージョンかアニメーションmodの削減をお勧めします。 FNISによるCTDなのか検証方法もあります。SteamApps\common\Skyrim\Data\meshes\actors\character\behaviorsにある0_master.hkxをファイルからはずして起動→正常に起動可能であればFNIS関連のCTD、そうでなければ別MODによるCTDと判別可能です。 現バージョンでも根気をもって行動すればスタートは「可能」なので参考までに(自分の場合2289種のアニメーション導入のため無人スタートじゃないと安定できない。なぜそんなにあるのは秘密だよ) 参考(tktkさん[TKCONBATなどの作者]のブログ「skyrimのCTD対策」及び「初回ロード時CTDについて」で検索) ID:AwZjY5ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#202 名無しGood! |
CCOと併用できるねこのmod RAndaomとは無理だけど 脱獄は脱獄本来の意味とはちょっと違うね 刑務所に入ってるわけじゃないからね しかも改変されてるから本来よりも敵対する亡霊の数が少ない オブリのスタートを思い出させてくれるけど ID:ViMDg0Mm Day:104 Good:0 Bad:0
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#201 名無しGood! |
脱獄…できるッ! しかもまさかのあの牢獄じゃあないの。 良いセンスしてるわあ。 ID:ExYmYxOD Day:343 Good:0 Bad:0
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#200 名無しGood! |
バージョンアップしたら2.3台ではNewGame可能だったのが不可能になってしまった。Mod大盛りの人はそういうこともあるので注意。さあ原因探すかー
ID:E5ODlhOD Day:463 Good:0 Bad:0
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#199 名無しGood! |
さよならカーンズデール農場
ID:UyYWI4YT Day:81 Good:0 Bad:0
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#198 名無し |
文章の変更は、マーラ像で開始地点を選択した後のクエストログから「ヘルゲン近郊の戦いが...」のくだりが削除されてますね、恐らくロールプレイにそぐわないという判断でしょう。
ID:JmNTEyM2 Day:403 Good:0 Bad:0
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#197 名無しGood! |
追加は、 ・(虐殺者)エリクの幼馴染(※ノルドのみ) ・脱獄せよ! ・魔術師の奴隷 の3ルートですか? ID:FmMWM4NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#196 名無しGood! |
新しいスタート場所が追加されたようですね
ID:g3NDcwN2 Day:210 Good:0 Bad:0
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#195 名無し |
すまん。下記症状は、別Modの影響だったわ
ID:RhNDIxZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#194 名無し |
これってドラウグルを調べられなくしたりする? 固有の名前を持った奴以外のドラウグルの名前がなくなって すべてのドラウグルで倒した後に調べられずに死体からアイテムを入手できない そのお陰?でドラゴンストーンが手に入らないから メインクエが進むこともないが ID:RhNDIxZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#193 名無し |
リバーウッドの宿屋の常連を選ぶといきなりエルフの斧持ってる。ちょっとつよすぎ
ID:Q4ZTcwND Day:2 Good:0 Bad:0
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#192 名無し |
うーん237にするとフォロワーがスプリントしなくなるなー 私の環境のせいかもしれませんが、同じ症状の方は236bに 戻すといいかもしれません ID:U2ODlhOW Day:1 Good:0 Bad:0
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#191 名無し |
いつも日本語化ありがとう
ID:dhODdmMj Day:475 Good:0 Bad:0
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#190 名無し |
#188 Helgen Reborn入れてるとバニラの始まり方が出来ないのは、 競合とかを防ぐための仕様なんだよね ID:Y3NTlkM2 Day:86 Good:0 Bad:0
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#189 名無し |
これって今マーラ像触ってスタートじゃないよね?
ID:gxNWYzMT Day:44 Good:0 Bad:0
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#188 名無し |
>187 それウチでも起きた。 多分ヘルゲンリボーン(HR)だと思う。 HRのクエストスタートのメッセージが出る前に話しかければうまく行くような。。検証求む! ID:FhODNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#187 名無し |
・国境を越えるところを捕まった 通常のヘルゲンに護送されるオープニングから これひょうじされないんだが ID:I1N2RjMz Day:116 Good:0 Bad:0
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#186 名無しGood! |
Helgen Reborn外して国境からスタートしようとしたんだが、反乱軍も主人公も皆馬車に乗っておらず、話が進まないw 逆に面白いけども……何と競合してるんだろ。 ID:ZiNDgwNT Day:67 Good:0 Bad:0
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#185 名無し |
2.3.6bになってようやくホワイトラン入れるようになった
ID:I3NjU1OD Day:420 Good:0 Bad:0
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#184 名無しGood! |
自分の環境だと、ソリチュードからスタート(プラウドスパイアーを所持・帝国軍兵士)すると、ソリチュードの従士になれなくなった。 人々を助ける選択肢がでなかった。 リバーウッドの宿屋からスタートしたらソリチュードの従士になれた 一応これを外してやってみてもソリチュードの従士になれた、当たり前だけど。 従士になれなくっても大したことないんだけど ID:A4OTM0Mj Day:706 Good:0 Bad:0
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#183 名無しGood! |
#182 親切にありがとう。 自分の力量じゃちょっと難しかったので、 素直に各スタート地点に宝箱配置して我慢したよ…… ID:VlOWZhOT Day:26 Good:0 Bad:0
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#182 名無し |
#176 初期装備はスクリプトで指定した装備を割り当ててる(arth_qf_lalstartquest_02000daf.pex) ソースが付属しているのでそれをいじってコンパイルすれば好きな装備で始められる 多分だけどね、俺英語分かんないし ID:I2NzViYT Day:131 Good:0 Bad:0
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#181 名無し |
ていうか治ってねぇ・・・。
ID:ViMmM3Nm Day:416 Good:0 Bad:0
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#180 名無し |
ホワイトランに入れないのMOD競合のせいだと思ってたわ・・・。
ID:AyNTg2ZT Day:415 Good:0 Bad:0
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#179 名無し |
内戦クエはヘルゲンの最初のクエスト進めればいけたと思う
ID:VhYzZmNW Day:320 Good:0 Bad:0
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#178 名無し |
2.3.6は「日本語化 v2.3.4(2.3.5に適応可)」がそのまま使えそうですね。
ID:Q3NzE0ZG Day:28 Good:0 Bad:0
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#177 名無し |
内戦クエが始まらないのですが仕様でしょうか・・・
ID:IyNWZhYm Day:118 Good:0 Bad:0
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#176 名無しGood! |
CKで各スタートの持ち物変えようとしたんだが、英語力のない俺には見つけられなかった。わかる奴いないか? ってかこういうこと聞いて大丈夫なのかな。もし駄目だったらスマン。 ID:VlOWZhOT Day:12 Good:0 Bad:0
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#175 名無し |
リバーウッドの宿屋滞在にして、直接ヘルゲンに向かう ヘルゲンは既にドラゴンに破壊されていたが、そこに 立ち尽くしていた男がいた。 出番を失ったロキール… こちらのパラレルワールドでは生きのびることができたようだ。 ID:UzNDNhYT Day:581 Good:0 Bad:0
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#174 名無しGood! |
ヘルゲンで日記読んだ後、眠かったので洞窟行かず裏道からリバーウッドに戻る途中、仲良くヘルゲン方面へ向かうレイロフとハドバルに遭遇。 話しかけたら、洞窟内での台詞で応答。バグりそうなので此処でやめたけど、なんか演劇の舞台裏訪問みたいな感じでなごみました。 ところで、二人、今までどこにいたのだろう。ヘルゲンでの処刑はどうなったの? 二人は敵対勢力同士じゃなかったら、やっぱり仲良いんだよね。 ID:MyMTM1Nj Day:302 Good:0 Bad:0
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#173 名無し |
2.3.4→2.3.5の変更は、バグ修正と、USKP2.0.1台に合わせるだけで、 2.3.4の日本語化がそのまま使えることを確認。 ID:UzODRjNz Day:649 Good:0 Bad:0
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#172 名無し |
#163 同じ事象になったけど、このMODのesp一時的にはずして回避できた。 ちなみにこちらはレイロフと一緒だった。 ID:Y3ZGVjMG Day:315 Good:0 Bad:0
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#171 名無しGood! |
初めて入れたけどすごいやコレ
ID:EwZDBlZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#170 名無し |
チェンジログもみよう
ID:Q2ZWVkYm Day:307 Good:0 Bad:0
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#169 名無しGood! |
Descriptionには変更点載ってないんですね、何が変更されたんだろ
ID:gyZjllYj Day:9 Good:0 Bad:0
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#168 名無し |
更新されとるじゃないか、なぜかDBで取得漏れしとるね
ID:NkMTJlY2 Day:208 Good:0 Bad:0
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#167 名無し |
#165、166 SSL用だとうまくいくがTransrator用はうまくいかないみたい。 ちゃんと訳文入ってるのになぜか読み込まないことがたまにあるけど何が原因なんだろうか ID:E1MTM3ZD Day:519 Good:0 Bad:0
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#166 名無し |
2.33用をを2.33aに導入すると未訳になるのかもしらん リバーウッドの住民に、ドラゴンの攻撃に備えるよう警告する TesVTransrator用のxml見たら訳文は入ってる模様 ID:M3MGNmY2 Day:144 Good:0 Bad:0
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#165 名無し |
Warn the residents of Riverwood about the dragon attack. 未訳でしたん ID:M3MGNmY2 Day:144 Good:0 Bad:0
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#164 名無し |
#163 同じ不具合が出ていたのですが一時的にUnofficial Skyrim Patchのロードオーダーを一番下に下げてやる事で回避出来ました ID:E2N2QwZW Day:238 Good:0 Bad:0
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#163 名無しGood! |
通常スタートでハドバルと洞窟出てもアルドゥインが飛んでいかないな
ID:E4ZDQxND Day:0 Good:0 Bad:0
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#162 名無し |
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#161 名無し |
ミルムルニル倒してもソウルを吸収する展開にならずに詰んでしまった。種族インペリアルだし大丈夫だと思ったんだけどなぁ……外すしかないのか、はたまた実は別の要因なのか……?
ID:E2MzBmNT Day:33 Good:0 Bad:0
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#160 名無し |
2.3.3日本語化アップ 変更点 ・メインクエスト、解放の終了後ヘルゲンの北と東の門が解放されていないといけないのに開けなくなっていたのを修正。 ・野営地からのスタートのばあい、既存のセーブデータで、野営地に散らばった雑貨が消えない問題を修正(Bug #13370) ・野営地からのスタートの場合、アルドゥインが飛び立てなくなる場合があるのを修正。このバグが起こった場合、レイロフとハドバルいずれかがヘルゲン洞窟から出てくるのを妨げる可能性がありました。 ・Frostfall導入者のため、難破船からの開始時、船内のコンテナのどれかに、2つのスノーベリーのエキスが入れられました。 esp内に追加された文より、Helgen Reborn導入時はVanillaと同様のゲーム開始を行うオプションは使用できない模様(未導入かも) ID:E1MTM3ZD Day:505 Good:0 Bad:0
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#159 名無し |
フォースウォーンで始めたらフォースウォーンと敵対しないとかはあると嬉しかったかもね まあ、敵対しないフォースウォーンとか「なに?」「はい」「おはようございます」とかしか言わないからそれもそれで微妙だけど ID:Y3YTk5ZT Day:18 Good:0 Bad:0
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#158 名無しGood! |
バニラスタートが競合して不可能になったのをきっかけに導入した俺はゲーム性を変えるために入れたわけでは無いのだよなぁ。 だが、特定クエストを受け(クリアし)なくても要塞に入れるとかの副次効果は嬉しいところ。 ID:JlZWE3MD Day:10 Good:0 Bad:0
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#157 名無し |
みんな2週目以降なんだろうから腹を割って話すと、個人的なオススメの選択肢はギルドメンバー>ドーンガード>2クエクリアでセラーナさんGETコースです。
ID:UxY2Q0MD Day:291 Good:0 Bad:0
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#156 名無し |
Addonであったら面白いんだけどね。 ただ、Faction変更すると競合しまくるんで、Noobドバキンがクエスト出来ない!とか言い出すんで今の形に収まってるんだと思うよ。 Addon欲しいよねw ID:UxY2Q0MD Day:291 Good:0 Bad:0
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#155 名無し |
これ始める場所が違うだけで結局基本は同じなんだよなあ・・・ せめて山賊とかフォースウォーンで始めたらその種族とはほかの場所でも敵対しなかったら最高だった ID:YxZGFlY2 Day:15 Good:0 Bad:0
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#154 #152 |
>>#153 レス感謝、やっと解決できた SSLの管理者権限が外れてたせいで翻訳が反映されてなかっただけでした C:に本体置いておくとWin7は面倒くさいなぁ ID:Y3YTk5ZT Day:10 Good:0 Bad:0
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#153 名無し |
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#152 名無し |
本体バージョン1.9.32.0.8でSKSE1.6.16使用中なんだけど、SSL使って日本語化v2.3.2適用してもなぜか日本語化が反映されない 何が原因なんだろう? UTF8できっちり日本語化がcompliteされた事も確認済み ID:Y3YTk5ZT Day:7 Good:0 Bad:0
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#151 名無し |
#150 修正ありがとうございます。ごく初期でしかでてこない台詞だったので、プレイしていても気付かずに、だいぶ前のバージョンからそんな風になってました。 次回アップデートに向けて手持ちの翻訳用Strimgsを修正しておきます。 ID:YxNjk0M2 Day:447 Good:0 Bad:0
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#150 名無し |
v2.3.2翻訳のアップロード者ではありませんが、#149で指摘されている部分を修正した翻訳ファイルをアップしておきます。 説明文のリンクも新しくアップした方に差し替えておきました。 ID:EwYmRkNG Day:18 Good:0 Bad:0
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#149 名無しGood! |
v2.3.2 の翻訳ファイル、ありがとうございます。 ILSTRINGSで一部英文が残ったままになっている箇所がありますが、SSLでの翻訳時にその部分を削除すれば問題ありません。 取り急ぎご報告まで。 ID:BjMGI5OD Day:298 Good:0 Bad:0
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#148 名無し |
修正項目を見る限りだと更新しといたほうがよさげ。 翻訳は2.3.1のもので3行程新規が埋まらないけど問題なかったよ。 タイミング的にFalskaarにスタートポイント追加!かと思ったんだけど違ったw ID:UxY2Q0MD Day:279 Good:0 Bad:0
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#147 名無し |
死霊術士で始めるととんでもないことになるなw
ID:k3YTQzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#146 名無し |
このMODが原因かも分からないのにその書き込みは止めた方が良い おそらく原因はあなたの環境によるものだろうし ID:RkZTc3Mz Day:23 Good:0 Bad:0
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#145 名無し |
自分はこのMODでのニューゲームのセーブデータはロードの時点でCTDしてしまいます・・・
ID:E4YmY3Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#144 名無し |
cyclotronサーバーが落ちてるね
ID:RiMjU0MD Day:31 Good:0 Bad:0
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#143 名無し |
日本語消えてる?
ID:NmNWMzZT Day:26 Good:0 Bad:0
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#142 名無しGood! |
ヘルゲンの解放クエ完了しないと発生しない無いイベントがあるから そこだけ注意だね 自分はリフテンのマラマルの演説イベントが 始まらずずっと立ちっぱなしだったけど ヘルゲンに行ったらちゃんとイベント発生するようになった ID:FiYmU3N2 Day:79 Good:0 Bad:0
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#141 名無し |
私もヘルゲンでCTD..前にこれでCTDしたから外したが入れなおすか
ID:czY2JmMG Day:57 Good:0 Bad:0
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#140 名無しGood! |
何をやってもニューゲーム時のヘルゲンでCTDしてしまうようになったので このMODを導入した。が、思ってたよりもいい ロールプレイ時にはこれは欠かせない ID:M2NjAxOD Day:7 Good:0 Bad:0
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#139 名無しGood! |
coc ARTHLALPrisonStartCell でスタート時の【牢獄】に戻れる。 一度マーラ像で決定してベッドで寝てしまうと再度戻ってベッドで寝ても無反応になってしまうが、qasmoke等に移動してMod服を購入したり物資を調達したりとロールプレイの下準備をするに丁度良い。 ……余談だが一度死霊術師で人生を決定した後コンソールで部屋に戻るととある4人の人間に出会える。 笑えるので一度試してみるといいかもしれない。 ID:RhYzFjOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#138 名無し |
これってドーンガード導入しなくてもできるのかな? Skyrimいったんバニラに戻しちゃって入れなおしたいんだけど これ入れたとたんにくらっしゅして元に戻せなくなるかもという不安が ID:RhYzFjOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#137 名無し |
ネタバレになっちゃうけど 「襲撃によって死んだと~」のスタートは数カ所開始候補地がありますね 周りにロクな味方もアイテムもない状態で始まるのでこれもなかなかハード ID:hiNjYyYm Day:214 Good:0 Bad:0
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#136 名無しGood! |
シンデリオンが死んでリオン・・・。 その後、私も死んでリオン・・・。 by死霊術死スタートのドヴァキン ID:U1M2NmNj Day:3 Good:0 Bad:0
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#135 名無しGood! |
↓ありがとう... 本当にありがとう
ID:BjODgyNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#134 名無し |
TES5EDITやtesvsnipで該当のesp覗けば一発よ
ID:kzZDI1NG Day:258 Good:0 Bad:0
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#133 名無しGood! |
Good!
ID:ZkOTE2ZW Day:7 Good:0 Bad:0
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#132 名無しGood! |
CKで最初の部屋を弄りたいんだが部屋のセル〈?)が分からん... ロールプレイ用に装備用チェスト配置したいんだが ID:BjODgyNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#131 名無し |
そもそも吸血鬼の王はドーンガードのクエストを進めないとなれないかと このMODスタート時は普通の吸血鬼なのでは? ID:JiMmNjMz Day:193 Good:0 Bad:0
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#130 名無し |
このmodではじまる吸血鬼スタートは吸血鬼の王のパークでないのでしょうか?
ID:liOTM2Nj Day:224 Good:0 Bad:0
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#129 名無しGood! |
吸血鬼スタートの不具合も直ったっぽいですね
ID:ZjNDQ4ZT Day:190 Good:0 Bad:0
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#128 名無しGood! |
ロキールスタートにさすがに飽きてきてましたが、これのお陰でSkyrimまだまだ楽しめそうです
ID:MzOTI0ZT Day:102 Good:0 Bad:0
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#127 名無し |
マーラ像が喋ったー
ID:k2NDg4MT Day:375 Good:0 Bad:0
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#126 名無し |
ソルスセイムから始められなかったバグが直ったっぽい? しかしどうやってスカイリムに渡るんだろう ID:Y3OTBjZT Day:180 Good:0 Bad:0
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#125 名無しGood! |
サルモールのエージェントとか・・・俺得w
ID:VmZGI3Zm Day:3 Good:0 Bad:0
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#124 名無しGood! |
DLCエリアから始められるのね 楽しそうね ID:IzMjdkMW Day:178 Good:0 Bad:0
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#123 名無し |
2.3きたーDGDB対応かな
ID:EzZGE0Nz Day:51 Good:0 Bad:0
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#122 名無しGood! |
good
ID:M5N2E0Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#121 名無しGood! |
オープニング斬首時に、オダハヴィーングが降りてこなくて積んだ時、このmodと出会いました 助かりました、本当にありがとうございます ID:VjYzQwZT Day:8 Good:0 Bad:0
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#120 名無し |
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#119 名無し |
フォースウォーン選んでも結局敵対するジレンマ
ID:IwY2FjNz Day:57 Good:0 Bad:0
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#118 名無し |
吸血鬼でもVampiric Thirst入れてたら袋叩き
ID:cyMmZlNj Day:3 Good:0 Bad:0
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#117 名無し |
『秘所に潜む死霊術師だ』にしたらブラックリーチの部屋から始まって出た途端にフルボッコにされたw
ID:NiOWVkND Day:6 Good:0 Bad:0
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#116 名無し |
メインクエストを進めたい場合はコンソールで setstage mq102 30 を入力すればいい。(と書いてある) ID:cyMmZlNj Day:1 Good:0 Bad:0
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#115 名無し |
#100 バージョンアップしたもので試してみたけど、サウンド変更系で一部音声でなくなるね、おそらくラジオかBGM関係だろうね、不具合起きやすいから。 ID:IwY2FjNz Day:52 Good:0 Bad:0
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#114 名無しGood! |
いつも日本語化お世話になってます(*´∀`) skupは夜中繋がりにくいし、mediafireは大規模な整理があったから微妙に信用ならんから 個人的には4shared使ってくれると消されること少ないから嬉しいけどなー 登録もそんなに手間じゃないし一度登録すればずっと使えるからいいじゃないか ID:M3YWViZW Day:13 Good:0 Bad:0
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#113 名無し |
好意で日本語ファイルあげてくれてる人にたいして ID登録面倒だ、こんなところに挙げるなって言ってる奴の どこらへんがちょっとした発言なの? これ擁護するとか自演って思われても仕方ないわ ID:U1MDMyND Day:0 Good:0 Bad:0
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#112 名無し |
ここはこれを言うしかないとこだろう 自演乙! ID:FjODU1ZT Day:5 Good:0 Bad:0
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#111 名無し |
ちょっとした発言に袋叩きで乗っかる奴増えたよなーお前らが何様だっての本当にw そんな目くじら立てて叩くことかよ 叩く前に解決方法を教えてやれよ大人気ない ※106 googleでメアド簡単に取れるからそのメアドで登録するといい ID:VjZTdhYj Day:21 Good:0 Bad:0
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#110 名無し |
こういう奴増えたよなー何様だよっての本当に
ID:FjODU1ZT Day:5 Good:0 Bad:0
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#109 名無し |
じゃあ、落とさなきゃいいだけの事だろ
ID:YzZGQ4OT Day:209 Good:0 Bad:0
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#108 名無し |
わざわざ日本語化するほどのものじゃない。つまり登録は充分労に値するw
ID:Q1M2Y4Zj Day:41 Good:0 Bad:0
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#107 名無し |
登録程度の労を惜しむなら日本語化しなきゃいいじゃない
ID:AzOTg2Yz Day:39 Good:0 Bad:0
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#106 名無し |
なんで日本語化ファイル落とすのに登録せにゃならんのだ。
ID:UzN2IxYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#105 名無し |
ニューゲームで不具合でるのは、ほぼMODの不具合です。 最近でもたまにありますが、報告すればすぐに対処してくれると思いますよ。 とりあえずスタート時だけバニラですればいんじゃね。 俺はMod Organizerつかってるから余裕 ID:gxOTA0MW Day:41 Good:0 Bad:0
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#104 名無し |
ニューゲームできねー なんのMODが競合してんだクソッ ID:Y3ODZkM2 Day:289 Good:0 Bad:0
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#103 名無しGood! |
MODの競合なのか不明ですけど、スタートした時の馬車に乗れなくなった(横に立っているだけで進まない)状態になった私には必須なったMOD。制作者には頭が上がりません。
ID:M0ZjcxND Day:24 Good:0 Bad:0
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#102 名無し |
メインクエストするならわざわざ入れるMODじゃないと思うよ。 どうせヘルゲン戻るんだし。 ID:YyMmQ3ZD Day:39 Good:0 Bad:0
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#101 名無し |
そんな仕様はないです
ID:IwY2FjNz Day:35 Good:0 Bad:0
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#100 名無し |
国境を越えるところを捕まった以外を選ぶとプレイヤーキャラの声が出ないのは仕様なのかな
ID:MzN2MyMz Day:37 Good:0 Bad:0
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#99 名無しGood! |
>94 同じ症状が起きていましたが原因はPC Exclusive Animation Pathでした 一時的にPC Exclusive Animation Pathを無効にしてイベントを進めることで回避できました ID:JhY2I1Yz Day:7 Good:0 Bad:0
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#98 名無し |
どんまい。うちではそんなこと全然ないから競合してるね
ID:A4NjFiOD Day:66 Good:0 Bad:0
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#97 名無し |
バルグルーフがファレンガーと会話してくれない・・・ コンソール使って、クエストを進めるも2人は突っ立ったまんま このMOD外して最初から始めることにします ID:gyNDczNT Day:79 Good:0 Bad:0
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#96 名無し |
気のせいだった
ID:MwNWVmNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#95 名無し |
ブリーズホーム所持の状態で始めるとリディアさんが現れない…
ID:MwNWVmNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#94 名無しGood! |
このMODでバニラのスタートをしようとすると、荷馬車から降りた瞬間にCTDする しょうがないから別の選択肢からメインクエストを開始するクエストをやるけどどうも気持ちが乗らない このMODの小部屋で顔完成させちゃったからこのまま始めたいんだけどな… ID:k1OTBlMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#93 名無し |
いつの間にかアップデートされてた… skupがつながらないのでmediafireに上げました。 ID:VkYTI0Yj Day:263 Good:0 Bad:0
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#92 名無しGood! |
ワープしなくなったのは良いね。ヘルゲンの門の鍵は、後に山賊が住み着くようになると再び開錠不可の鍵がかかります。コンソールからUnlockすればすむことなんだけど、毎回めんどくさいw
ID:YxNzg5MW Day:130 Good:0 Bad:0
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#91 名無しGood! |
その後の焼死体から日記拾うイベントもヘルゲンの中で行われるようになったのでヘルゲンの門の鍵がかかりっぱなしのバグも修正されてます。
ID:kwNzAwOW Day:112 Good:0 Bad:0
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#90 名無し |
2.2導入 ヘルゲンに近づくとワープなしで町の中からドラゴン飛び立つシーンに変更されててなかなかいい感じに
ID:VhNzE3Nz Day:7 Good:0 Bad:0
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#89 名無し |
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#88 名無し |
マーラ像がないな
ID:RkMGUyNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#87 名無し |
オフィシャルのSkyrim patch 1.8.151.0.7以上が必要だそうなので、skyrimのバージョン上げてない人は注意
ID:M0Y2Q5NG Day:2 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.8a
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#86 ああ |
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#85 名無し |
#84 マップバグの主な要因 BOSSを使用していない、ロード順調整してない、Skyrimが英語版じゃない それか1.8に対応してないマップMODとか ID:U5MDhmMm Day:63 Good:0 Bad:0
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#84 ああ |
v2.1.8aを導入したらワールドマップがバグりました。
ID:M5ZDcwZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#83 名無しGood! |
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! おれは死霊術師を選んだと思ったら、いつのまにかブラックリーチにいた な… 何を言ってるのか わからねーと思うがry 武器が火炎だけとか外でドワーフ・スフィアが出待ちしてるとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… ID:FmY2I2ND Day:76 Good:0 Bad:0
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#82 名無し |
ヴィリヤさんMODがあるとマーラ像が出ないバグは直ったようですね、これでRPが捗ります
ID:k3ZGIyNm Day:19 Good:0 Bad:0
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#81 名無し |
v2.1.8a ブレトンを選んでスタートするとマーラ像が無い現象が起きる・・・。原因わかる方います? 他種族だとちゃんとマーラ像がある。 ID:U3YTc2Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#80 名無し |
マギって言うアニメに出てくる、シンドバットってブリニョルフの声の人と同じぽいね?このMOD とは関係ないけど、書きたいからかいた
ID:k2MjIyYT Day:24 Good:12 Bad:0
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#79 名無し |
MOD大量に入れた環境でこんなの使うと予期しないバグが発生しそうで使えない・・・
ID:gxMDk0Yj Day:41 Good:1 Bad:0
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#78 名無し |
2.1.8はバグってます。修正の2.1.8aがでました。
ID:I4NDk4NT Day:57 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.8
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#77 名無し |
ベセスタのロゴが出た後に必ず落ちてまう...
ID:AyN2U5MT Day:22 Good:0 Bad:0
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#76 名無しGood! |
日本語化ありがとー!
ID:hhOTAyNG Day:48 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.7
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#75 名無し |
#74 ありがとうございました お陰で起動させることができました 自分はどうやらSSLの使い方を間違っていたようです。 もし起動しない方がいたら、参考にしてください 日本語化の際にWrite esp + Stringsではなく Embed Strings in をクリックで正常に動作させることができました ID:E4Y2U2YT Day:6 Good:0 Bad:0
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#74 名無しGood! |
2.1.7バグって無いと思う。SSLの手順間違ってない? 俺は手順間違ってその現象出てた。 SSL本体紹介のとこに書いてある手順でやってみて ID:VhZTk4OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#73 名無しGood! |
必須レベルのMOD これから(ひさしぶりに)始める人なんかにも特にオススメです MODテストで何度もオープニング見る必要もなくなりますね ID:JjMTk0NW Day:1 Good:0 Bad:0
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#72 名無し |
2.1.7バグって無いか? 下の方も書いてるがマーラの像に触れても何も起きなくなってしまった・・・・・・ そしてこれ、旧ファイルがNEXUSにおいてないしorz ID:A1MmM3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#71 名無し |
マーラ像に触れても何も起きません。 どうしたら良いのでしょうか? スケルトンからコインは抜き取れます ID:c3OTQ5OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#70 名無しGood! |
ここまで騒がせておいて申し訳ないのですが解決しました。 どうやらSSLの使い方を勘違いしていたようです。 自分の無知が原因でした。 ありがとうございました。 ID:E3ZmQ0MD Day:2 Good:1 Bad:0
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#69 名無し |
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#68 名無し |
#67 ???の問題は解決しましたが像に話しかけられないエラーが残っています。 ちゃんとUTF8にしましたSKSEも適用しました。なぜなんでしょうか? ID:E3ZmQ0MD Day:2 Good:0 Bad:0
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#67 名無し |
UTF-8にし忘れただけじゃないの。
ID:Q3ZTk4MT Day:92 Good:0 Bad:0
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#66 名無し |
導入して日本語化したんですがスケルトンやベッドの名前が???になっていたり像に話しかけられなかったりと不具合だらけです。 どうしたらいいんでしょうか?_ ID:E3ZmQ0MD Day:1 Good:0 Bad:0
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#65 名無しGood! |
吸血鬼スタート、ただし不完全?(コンソールで吸血鬼化が必要とコメント有り)とありますが問題なく吸血鬼でスタートできました。
ID:UzMGNjNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#64 名無し |
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#63 名無し |
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#62 名無し |
英語のままだと正常に動くんですがsslで日本語に訳すと動きません。 キャラクリを終えた後にエラーみたいな感じでWarning:EDialog requires SKSEver 1.5.11 or higher. please install and launch SKSE. EDiglog was halted.と出ます。 わかる方どうしたらいいか教えてくれませんか? ID:FhZTVjY2 Day:0 Good:1 Bad:0
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#61 名無し |
確かにヘルゲンの門に開錠不可の鍵がかかってますね。されど鍵は見つかりません。バグかなぁ。仕方ないのでコンソールでUnlockして無理やり開けてます。 「国境を越えようとして捕まった」を選んだとき、馬車が衝突して進まなくなってたバグは解消されてるっぽいです。 ID:ViMDc4Mj Day:42 Good:0 Bad:0
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#60 名無し |
ヘルゲンの門の鍵がかかりっぱなしなのは仕様かしら
ID:dkODBjYj Day:48 Good:0 Bad:0
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#59 名無し |
いつもアップしている人間とは違うのですが、 一部のクエストステージがおかしかったのと、 一部の台詞をより口語的に変更したバージョンを作ったのでアップさせてもらいました。 http://skup.dip.jp/up/up03454.7z ID:QwZThmNz Day:160 Good:0 Bad:0
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#58 名無し |
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#57 名無し |
なんか人名とか地名とか選択肢とか全部?になるね
ID:U3ODIwOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#56 名無し |
ソリチュードorウィンドヘルムで「ヘルゲンの噂を聞く」の次のクエスト名が間違っていた為修正しました。 自分のチェックの甘さに泣けてきた… ID:AzZTk2Yz Day:22 Good:0 Bad:0
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#55 名無し |
セプティムを金として宿屋スタートの文を修正、他でも何故か削られていた「ヘルゲンの噂を~」の文を追加。 森で暮らしているスタートの文が大分原文と異なっていた為修正。 ID:Y3NzU3Mj Day:20 Good:0 Bad:0
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#54 名無し |
#53 その部分だけだと判読しにくいかも知れませんが、たとえばクエストでサムと話をして情報を聞き出すとき、サムは「One thousand septims.」と言って情報に対して1000セプティム(1000ゴールド)を要求しています。こちらはゴールドに翻訳されていますので、問題ありません。 ご参考までに→http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Se… セプティムを通貨単位としてとらえると、「Ah, another night, another lost septim, another tankard downed and more sorrows drowned.」は、「ああ、もう一泊し、さらにお金を失い、もう一杯ジョッキを飲み干して、そして悲しみに溺れる。」という感じで、酒場に入り浸りながら後悔の念に苛まれるプレーヤーの心情に近くなる気がするのですが・・・。 ID:Y4NDY5ZT Day:29 Good:0 Bad:0
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#53 名無し |
原文読みましたが、セプティム=ゴールドなのか判断しづらいですね。飲んだくれて詩的なセリフ言っているような感じなので、「この一杯は亡くなった皇帝?に捧げよう…」ともとれるような…オブリも含めこの世界でセプティムって皇帝の系譜ですよね?
ID:M1ZjljZD Day:19 Good:0 Bad:0
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#52 名無し |
宿屋スタートのセリフはいじってないので、2.0を翻訳された方の文ですね。後ほど修正します。ヘルゲンの噂の文面もチェックしますが、後日になると思います。
ID:M1ZjljZD Day:19 Good:0 Bad:0
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#51 名無し |
#50 修正ありがとうございます。 ヘルゲンの噂に関する文というのは、襲撃だけでなく他のシチュエーションにおいても、英文では最後のほうに「そういえばヘルゲンで戦争の噂があると聞いたけど、あとで調べてみよう」みたいなフレーズが入っているのですが、これが日本語訳だと抜けています。 あと、細かいところなので大変恐縮なんですが、「ああ、あの夜、失われたセプティム…」で始まるところに関して。「セプティム」というのは帝国の通貨単位で、日本語版では「ゴールド」なので、訳すとすれば、「ああ、もう一泊すると、またお金がなくなってしまう…」みたいな意味合いになるのではないかと思われます。 細かいところで本当にすみません。 ID:Y4NDY5ZT Day:29 Good:0 Bad:0
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#50 名無し |
#49 >その後のクエストに繋がる、ヘルゲンの噂に関する文が抜けていたり 具体的にどの箇所でしょうか? とりあえず、襲撃でランダムに5箇所に配置される文は修正し差別化出来ました。 ID:M1ZjljZD Day:19 Good:0 Bad:0
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#49 名無し |
日本語訳、大変ありがたく使わせていただいてます。気になった点としては、各シチュエーションのジャーナルが英文と違うところが目立ちます。その後のクエストに繋がる、ヘルゲンの噂に関する文が抜けていたり、襲撃で取り残されるというシチュエーション(ランダムで5~6種類ある)は英文ではそれぞれ異なるのに日本語訳はすべて同じ内容になっていたり…。
ID:Y4NDY5ZT Day:29 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
スタート系MODはこれが初めてだったりします。 だから、他のMODかなぁ。 ID:AxOWFkZG Day:153 Good:0 Bad:0
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#47 名無し |
当然っちゃ当然ですが、他のスタート系Modと競合します。QuickStart3とか。
ID:g2MjQ0Y2 Day:2 Good:0 Bad:0
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#46 名無し |
うーん……。 うちのpc環境で始めると顔のテクスチャーが剥がれてしまってスタートしますね。最初はあるんですけど、一瞬で消えてしまって顔の中身のテクスチャーだけになります。 外して普通に始めると問題ないんですよねぇ。 何と干渉してるんだろうか……。 ID:E0ZTBiNm Day:152 Good:0 Bad:0
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#45 名無し |
#42で指摘のあった箇所を修正し、2.1.7用として再UPしました。 今後も誤訳等あればコメントで指摘して下さると助かります。 ID:M0MDhmZm Day:17 Good:0 Bad:0
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#44 名無し |
#43 「襲撃されて見捨てられた」を選ぶとランダムでいろいろな場所からスタートするのですが、アルフタンドでスタートしたときはunknownでした。他にもあるかも知れません。 ID:Q5MDJjNj Day:28 Good:0 Bad:0
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#43 名無し |
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▼ Version : 2.1.6
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#42 名無し |
10/10版の日本語化ファイルですが、説明がunknown quest journalとなっている箇所(英文ではスタート時の経緯が記述してある)が残っていたり、「ソリチュードまたはウィンドヘルムでサムについて尋ねる」となるべき文が「ヘルゲン付近の洞窟を調べる」に翻訳されていたりします。
ID:Q5MDJjNj Day:27 Good:0 Bad:0
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#41 #37 |
4つほど、どのクエストに使用されているか不明な文を除き、翻訳修正しました。
ID:EyOTZhMm Day:15 Good:0 Bad:0
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#40 #37 |
2.1.6日本語化ファイルですが、シチュエーションごとの説明文が、何故かことごとくシャッフルされていた為、現在修正中です。 他にも分かりにくい文や不自然な言い回しも含め修正し、近日中に再アップします。 ID:ZhYjA0Yz Day:15 Good:0 Bad:0
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#39 名無しGood! |
ドーンガード導入してますが、吸血鬼スタートはアビリティ追加のみでした。ベッドに触れた後にコンソールで吸血鬼化する必要があります。
ID:ZiNjM4Yz Day:15 Good:0 Bad:0
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#38 名無しGood! |
2.1.6翻訳ありがとう!
ID:VmZWYxMG Day:75 Good:0 Bad:0
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#37 名無しGood! |
2.0のSSLXLTNファイルを元に機械翻訳→意訳に挑戦してみたけど、予想以上に時間かかって疲れた…。素人やっつけ翻訳、誤訳上等で良ければどうぞ↑ ニューゲームの度に馬車に揺られるのも飽きたので導入しましたが、色々なシチュで始められて楽しいですね。 ID:M1YjYzZD Day:13 Good:0 Bad:0
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#36 名無しGood! |
遠方、特に洞窟等に取り残されたりすると命がけで脱出する必要があります OPをキャンセルするどころか実質的なハードコアとなり難易度が上がるのでお勧めです ただヘルゲンのクエストを終わらせるまでずっと入れっぱなしになり不安定性が上がるってことでもありますが・・・ ID:Y1MzQ1NT Day:40 Good:0 Bad:0
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#35 名無し |
2.0と2.1.6は追加要素があって別物だよ、違和感感じたら元の英語を翻訳サイトに突っ込めばいい。なんとなーく内容はわかるはず
ID:I2ZDAzZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#34 名無し |
Skyrim Strings Localizerのほう全く画面と一致しなくて進めないんですがどうすればいいの?
ID:g1Zjk2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#33 名無し |
いつのバージョンからか、通常の捕まったところからのスタートが動作しなくなってる? テュリウス将軍が何故か国境付近?で突っ立っていてその場から動かず馬車がヘルゲンに近づいた途端勢いよく走りだして壁にぶつかり回転しながら宙に舞ったりと。 まぁ通常スタートしたい場合はこのMOD外せばいいだけなのであまり気にしなくてもよさそうですが。 ID:UxOTlkNW Day:82 Good:0 Bad:0
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#32 名無しGood! |
襲撃され放置されたという状況でスタートしたら所持金0、所持品は服のみという過酷な条件でリーチ北方の危険地帯にいました(笑)
ID:liMThjYz Day:14 Good:0 Bad:0
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#31 名無しGood! |
荒野の荒くれ者でスタートし他MODの冒険者PTに仲間の山賊皆殺しにされ 1人生き残り拠点を失い流浪の山賊としてはやLv42、この間CTDも無く安定して遊べてます。 ヘルゲンの洞窟を覗きに行くと少し離れて2人がうなってるのを確認してそのまま放置、お尋ね者ライフを満喫中 ID:QzYTMyOT Day:140 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.4
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#30 名無し |
Dunmerはダークエルフですけど・・・
ID:lhMDY5OT Day:18 Good:0 Bad:0
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#29 名無しGood! |
即本編に合流したいなら「森で狩りをしている」が最速ルート。 個人的には 家を所持している⇒カーンズデール農場(ドラゴンブリッジ近郊) を選択することで 追加にオリジナルの小さな家を所持できるようになるルートがおすすめ。 下記バージョン直訳によると若干の家屋追加もされた模様? バージョン2.1.4 Helgenスタートを選ぶことは、もはや他のmodsがゲームの初めに加えるものをすべて保存するプレーヤー\'s財産目録を裸にしないでしょう。 ラックおよび単純な巧妙に作るオペレーション用砥石をなめして、今農家には鉄床があります。 農家は、さらに1つ所有すれば、あなたの馬を置く道を横切って、今小屋を持っています。 トリガー箱方法が信頼できなかったのでHelgenへのアプローチを検知するスクリプト・トリガーをやり直しました。 新しいスタート・オプションはDunmerのために加えられました。 どうやら一部の修正と共にドゥーマー用のスタートクエストが追加された模様。 ID:M4Yzk4Nz Day:90 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.3
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#28 名無し |
ニューゲーム押しても開始されない。nmmでロードオーダー最後にしてるのだけれど、ほかのファイルと干渉してるのかしら
ID:E1ODY4Y2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#27 名無し |
うちも同じ現象が起きましたが、nmmでロードオーダーを最後にすると解決します
ID:YyZTQzN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#26 名無し |
ニューゲームおしてもタイトル画面から動きません。原因わかる人いらっしゃいますか?
ID:MzODhlMG Day:2 Good:0 Bad:0
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#25 名無し |
ニューゲーム押しても開始しない・・・
ID:RkYmNiZm Day:1 Good:0 Bad:0
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#24 名無し |
ごめんなさい stringsファイルを間違えてただけでした ID:NlNGMyZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#23 名無し |
2.1.3をSSLで読み込めないんですがわかる方いますか?
ID:NlNGMyZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#22 名無しGood! |
以下エキサイト直訳 バージョン2.1.2 洞穴のHadvarおよびRalofに近くなる時、客観的なマーカーは両方とも洞穴床の中間に集中し続ける代わりに、それらを強調するために分割するでしょう。 さらに一般的なスクリプト最適化。 難破かRedguardスタートを選ぶ時、操業開始探究はもはや対話を塞がった段階を静かに進めないでしょう。 強盗スタート・オプションのうちの1つは、まだFaldar\'s歯の古いマーカーを指しており、その結果強盗にプレーヤーに永久に親しみのあるままにさせました。 これがFaldar\'s歯を交換した位置であるので、これを修正するためにNilheimを訪れてください。 フード付きの革甲冑を身に付けるとして陰になったサムを参考文献として載せる対話は彼の新しい用品を反映するために更新されました。 Helgen対話での最初の噂は、孤独またはWindhelmに行くために今新しい目的を表示するでしょう、場合、それ\'sはそれらの2つの都市の外部で尋ねました。 バージョン2.1.3 農家の外部樽および家具の上のセット所有権。 料理用深鍋を直ちに使用することができるようにいくつかの塩痔疾を農家interorに加えました。 2.1の最新版が操業開始探究とそれらを交換した後、彫像用の対話スクリプトは間違った目的番号を呼んでいました。 ID:M2NzRjOW Day:71 Good:0 Bad:0
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#21 名無しGood! |
・・・といってる間に2.1.3が。 見た限りではさらに何か特定状況での選択肢が増えたみたいですね ID:M2NzRjOW Day:71 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.2
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#20 名無しGood! |
2.1.2のバージョンが登場してますね
ID:cxNGFlNz Day:66 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.1
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#19 名無しGood! |
2週目以降にはほぼ必須と言えるスタート変更MOD。家を所持しているようにすれば序盤も楽になっていい。
ID:UzMzgzYT Day:9 Good:0 Bad:0
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#18 名無し |
他のMODと干渉しているからか、ニューゲームで始めることすらできない。 他にいいスタート変更modがないだけに残念 ID:VkYzk0OT Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.1
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#17 名無し |
2.1のパッチお願いします!
ID:IzNGY1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0
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#16 名無し |
個人的には好きなMODなんですが、色々と不具合が多い。 使用しているMODとの相性が悪いんでしょうか・・・orz v2.0なんですが、メインクエストはレイロフ、ハドバルどちらかを助けろの指示が出ました。 ただ、洞窟内にはレイロフしかいない、クエストマーカーが出るものの、ハドバルがいないなどの状況。v1.42ではちゃんと二人いたんですがw 地面が消えるなどの不具合は自分の環境ではまだ出ていませんが、 #14さんの言うように途中でespのチェック外した方がいいかもしれないですね。 ID:A3N2E2M2 Day:61 Good:0 Bad:0
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#15 名無しGood! |
Excellent!
ID:k2NGMwOD Day:41 Good:0 Bad:0
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#14 名無し |
オープニングが変わって新鮮な気持ちで再スタートできて楽しいMODですが 現在のバージョンだと(ほかのMODのと相性もあるのかはわかりませんが) ブリーク・フォール聖堂や各所で地面が消えるなどの不具合を確認していますのでオープニングミッションを無事にコンプリートしたらNMM等でoffにしてしまったほうがいいかもしれません。 別に後々まで影響する内容は無いようですし オープニングイベントがアレンジされるだけですしね。 ただ遠方から始まってしまったヒトはそこまでが結構長旅になりますが… ID:EzYjIyZD Day:0 Good:1 Bad:0
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#13 名無し |
日本語化パッチ、ありがとうございます^^
ID:QyMWVlMz Day:37 Good:0 Bad:0
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#12 名無し |
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#11 名無し |
version 2.0になってますね、古いのもないようだし…日本語化は無理なのかな、強制的に出来ればいいんだけど
ID:Q0ZTAzMG Day:42 Good:0 Bad:0
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#10 名無し |
最新にしてハイエルフで始めてベッドで寝ると落ちました ノルドだと大丈夫でしたが ID:IzMmM3YT Day:47 Good:0 Bad:0
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#9 名無し |
最新は日本語化はできないので翻訳待ちです
ID:A1NzgzYz Day:12 Good:0 Bad:0
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#8 名無し |
導入したらブリーズホームが購入できなくなった・・・アルェー?
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#7 名無しGood! |
最新のバージョンからか、死体を選択するだけでメインクエストが始まるようになった。中の日記とか誰かに話しかけに行くとかは一切無し。
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#6 名無し |
1.44日本語化ありがとう!頂きます
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#5 名無し |
v1.42にてハドバルさんを助けてメインクエ進行していますが、 ホワイト川の監視所周辺をうろつくレイロフさんを発見。 今のところ問題はありませんが、すげー気になりますw ストームクローク側のクエで不具合とかでないだろうか・・・。 Good:0 Bad:0
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#4 名無し |
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#3 skydb |
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#2 名無しGood! |
メインクエストの始め方 ①リバーウッドからヘルゲンに向かう道の途中で、気の狂った冒険者が襲ってくるのでこれを倒す。 ②冒険者の死体から日記を取り出して読む。 ③その場所からヘルゲンに向かう道程、ヘルゲンの門の南東の岩場にある洞窟に入る。 ④その中に倒れているレイロフかハドバルのどちらかを助ける。 *)併用しているMODによっては上手く始まらない場合があります。 Good:0 Bad:0
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#1 名無しGood! |
ロールプレイにおすすめ
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