▼ Version : 6.5.2b
#353
名無し
これに限らずランダムイベント追加のオプション使うと
ランダムイベントを使ったクエストのNPCの優先度が相対的に下がって
全くと言っていいほど出なくなるので注意

例:クエスト 世代の絆のトルキルド

一時的にオプション切れば大丈夫   ID:M3ZDQ3ZT Day:19 Good:1 Bad:0
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#352
名無しGood!
>>#351 ありがとうございます。でもスローターフィッシュで落ちるんでコンバットスタイルだけ追加して使ってますwキルムーブ出る敵増えるので外したくないんですよね…   ID:M3ZDQ3ZT Day:11 Good:0 Bad:0
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#351
名無し
Skyrim Immersive Creatures - Unofficial Patchのことなら
非公開理由「No longer needed with the current version of sic.」ってなってるよ   ID:NkMjBmM2 Day:486 Good:0 Bad:0
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#350
名無しGood!
新規PCでやり直そうとしてたら
修正パッチ消えてる・・・ますます導入厳しいですね   ID:M3ZDQ3ZT Day:10 Good:0 Bad:0
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#349
名無し
これ特定の敵を調整って出来ますか?
自分の環境だけだったら申し訳ないです
雑魚は全然ダメ与えてこないのにボスの攻撃は即死だったり
遭遇すると2秒で殺してくる赤いスプリガンなんとかしたい   ID:FlNDM0Mz Day:16 Good:0 Bad:0
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#348
名無し
#346
棒立ち移動のドラゴンスケルトンはこのMODで追加される敵ですので、普通にプレイしている状態で発生します。
もちろんFNIS実行済み、FNISクリーチャーパックも導入してみましたが棒立ちは改善されませんでした。
自分も#347さん同様その辺は試してアンインストールしてみたんですが、どれもCTDしましたね…
結局ニューゲームで4週目しましたwww   ID:ZkODk4OG Day:162 Good:0 Bad:0
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#347
名無し
#345
3年前くらいに、プレイ時間40時間?くらいのデータで外したらCTD祭りで
(バッシュパッチ更新、FNIS、31日待機、Save game script cleaner はしたと思う),プレイ時間20時間くらいのデータで外したら、続行できた記憶がある。

このMODに限らず、敵のレベルドリストをたくさんいじるMODを途中で外すのはリスクが高いので,ニューゲームからやり直したほうがいいかも   ID:JmMmRiZj Day:381 Good:0 Bad:0
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#346
名無し
#345
このMOD使った事ないけど
>アンインストール方法を試したのですが、ロード後確定CTD
・バッシュパッチの再構成をしていない
>その敵が棒立ちで移動してくる
・アンインストール後にFNISを実行してない
とか?   ID:Q0MDRjZj Day:908 Good:0 Bad:0
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#345
名無し
今まで敵追加系はこのMODだけを導入していて、そろそろ別のものも使ってみようと思い説明されている通りのアンインストール方法を試したのですが、ロード後確定CTDとなり外せない状態になりました。
SE版でも同様な症状が報告されており、プレイヤーが高レベルになるとCTDしてしまうようです。
またそれまで発生していなかった確定CTDがダークシェイド周辺で発生、回避不可の状態にもなっていました。
CTD以外でも難易度上げると全然削れなくなる人型ドラゴンスケルトンがいたり、その敵が棒立ちで移動してくる、倒すと空中に浮いたまま(他のMODはまったく問題なく動作しています)、モーサルの沼地に難易度ノーマルですら一切ダメージを与えれずとんでもないダメージを与えてくるスプリガンがいる、序盤でランダムで選ばれる可能性のあるダンジョン付近とその中にレベル40~50の敵が複数いるといった事もあったりと結構不安定です。   ID:IzZjEzMj Day:131 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#344
名無しGood!
Rogue-like Encountersはバランス荒削りなとこあるけどとにかくいろんな敵が出てきて楽しい。
こっちはバニラライクな敵が色々バランスよく追加されてて楽しい。
好みの問題かな。周回の時の気分でどっちか入れてる。
両方同時に入れる手もあるけど上手くいくか分からんし調整めんどそうだしカオスになりそうでね…。   ID:UwNDBlY2 Day:87 Good:0 Bad:0
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#343
名無しGood!
Rogue-like Encountersからやって来ました。
こちらは戦闘バランスが良いですね。
たまに凶悪な敵がいますが、ごくわずかです。   ID:gzODUxYz Day:40 Good:0 Bad:0
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#341
名無し
・NPCは戦闘でポーションを使用
という所に凄く興味を持ったのですが、この機能のみのmodって存在しますか?   ID:ZjZDNiMj Day:197 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#340
名無し
MCMからもアクティベートしなくてはいけなかったはず
ランダムスポーンのところにセルのリセットする項目もあったはずだからそれもするとよい   ID:gwYjg2NT Day:167 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#339
名無し
いれてだいぶやってるけど
いのししと小人しか見たことないけどそんなもの_?   ID:QwZmI5Yj Day:46 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#338
名無し
報告
Corrupted NIFs Patches - CNPというMODでも何らかの修正を行っているらしい。

中身見れるほどの腕がないので何を変更しているかは解らんが、原因不明のCTDが少しでも減るならありがたい。   ID:I1NDE3M2 Day:331 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#337
名無し
あ、このMODへの完全な濡れ衣やった
ジョルディるの家に何故か入り込んで出られなくなってただけやったわ   ID:Q0NDRkMj Day:232 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#336
名無し
導入して31日待機したら世界からワンチャンが消えた・・・
リバーウッドのスタンプとか31日待機前は走り回ってたのにいなくなってまう
なんでや・・・   ID:Q0NDRkMj Day:232 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#335
名無し
久しぶりに更新来たな   ID:E3NTExY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#334
名無し
最近更新されてるみたいだけど、何が変更されたんだろ   ID:ZkMjM1Nj Day:324 Good:0 Bad:0
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#333
名無し
Skyrim Immersive Creatures - Unofficial Patch
スローターフィッシュの問題は解決されたらしいし、この人がSICを完成させてくれるかも   ID:FmZTYwZT Day:168 Good:1 Bad:0
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#332
名無し
このMOD入れて、5000時間以上遊んでるけど。
うちの環境だと、これ単体で使ってないからか、CTDするのはフィールド上のクモぐらいかな?
トグルOFFにすれば、一定の場所でのCTDは無くなった。
水辺でのCTDも無いしFPSが低下するぐらいかな?
ドラウグル系は、Ultimate Combatの戦闘AI使ってるからか不具合出たことないかな?(気づいてないだけかもw)   ID:NkZWViZm Day:186 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#331
名無し
#327さんの方法でcombat style空欄を片っ端から埋めてみようと思ったんだけど、故意に空欄にしてる場合とかありそうで迂闊にいじれない

個人的にはドラウグル系さえ充実してくれればいいのでドレイマンとか野生動物なんかはMCMから外せば良いかなと思ったけど、#325さんによるとPerk関連で不具合出るっぽいのが悩ましい
個別版のArmored Skeletons and The Walking Deadで我慢しても良いんだけど、あっちだとドラウグルから防具はぎ取ったり出来ないから物足りないんだよな   ID:NlNmRlN2 Day:721 Good:0 Bad:0
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#330
名無し
完成すればともかくだけど現状は未完成スクリプトによるバグとCTDの危険性が飛躍的に高まって快適なプレイなんて夢のまた夢
敵増加や強化は他のmodでいくらでも出来るし変わった敵と戦いたいんなら別のmodでやればいいしで現状入れる価値は無いと言っていい代物

特に酷いのが下記でも触れられてるcombat styleの設定し忘れによるCTD祭り。最低限これだけ修正してくれればまだマシなんだけど   ID:NiOTI5MG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#329
名無し
モンスター追加MODは最近増えてきましたが、やはりSICには期待しています。NifScanで見つかったsメッシュに起因するクラッシュを修正しているようです。また、SSEにもポートされるとのこと。
楽しみ♪   ID:ViMDkwNG Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#328
名無し
MCMでの設定にもよるけど
ほぼ間違いなく基幹バランスが崩れる代物(CTD含め)
現環境の安定を手放してもMOBのバリエーションを増やしたい、という方にはおすすめ   ID:Q2MzQ3YT Day:36 Good:0 Bad:0
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#327
名無し
Crash Fixesを入れると Combat Styleが設定されてないというエラーで頻繁に停まる。
TES5Editで調べたところ、以下の項目が該当した。
xx00f611 _00LvlSlaughterFish
スローターフィッシュらしいが水辺に行くと頻繁に落ちるのはこれのせいか?
TES5Editにて該当項目の ZNAM - Combat Style に csSlaughterfish [CSTY:00041445]を設定。
いったん SICを外して起動してセーブし Save game script cleanerでお掃除。
そうして修正した SICを戻したところ落ちなくなったっぽい。   ID:M1ZTAwOD Day:956 Good:2 Bad:0
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  • 24913
#326
名無し
たまに、特定のクリーチャーに対する優遇というか愛というか、なんなんだろう、と思う時がある
例えば、スプリガンに対する特別すぎる愛の注がれかたとか
こっちは上位のスプリガンとの戦闘なんかイライラしか感じないというのに   ID:Q0OGE3OT Day:263 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#325
323
GoogleIMEの誤変換を訂正
×LLBEANの構造 ○LL(Leveled List)の構造

・MCMで特定のMOBを削除すると、そのMOBが持っているPerkが別のMOBに付与されるバグ(雑魚がボス級の強さに)
・幼体MOBに起因する複数のバグ
・ActorのCombatStyleの設定し忘れによるCTD
・適切なCellに適切な種類のMOBがスポーンされない(Script配布式なので修正は絶望的)

昔から残り続けているバグの中では、特にこれらが致命的
規模が大きいだけに全てを修正するのは難しいんだろう   ID:UwZGZhYT Day:24 Good:1 Bad:0
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  • 24913
#324
名無し
自分もこのMODだけはロードオーダーを最優先にしても
安定しませんでした
最初は安定しているように見えるのですが
プレイ時間が増えるほど不安定になります
数百時間色々試したのですがどうしても安定しませんでした
SIC以外に敵追加MODを入れなくても安定しないので自分のスキルではお手上げです   ID:I1OWFjOT Day:216 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#323
名無しGood!
Immersive Armorもこれもそうなのだけれど
自身で競合に対処できない(Bashを使わない)人にわざわざ合わせる為に
Scriptぶん回してWorld単位でLeveled Listを強制的に弄る方式は
LLBEANの構造を理解してる人やBashユーザーに取っては足枷以外の何物でもない気がする。
弄られる箇所が広範すぎて意図したバランスになることはまず無いだろうし、
何よりもSICユーザーが散々経験しただろうCTDの危険性を高めるだけなのが…

丸2年使わせてもらったけど、どうしても安定させることができなかったので
結果として外すことになってしまったけど
こんなに素晴らしいMODは他にないだけに、非常に惜しい   ID:UwZGZhYT Day:24 Good:2 Bad:0
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#322
名無し
#321
そうでしたか。
ありがとうござます   ID:I2ZWU3ND Day:238 Good:0 Bad:0
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#321
#316
#320さん
Winged Twilightの訳語の変更についてはスカイリム日本語版の書籍、デイドラの分類(Varieties Of Daedra)内の訳語を参照しています。スカイリム日本語版では翼のあるトワイライト、ウイングトワイライトと2つの訳語が存在しており、この中からSICの既訳に近いウイングトワイライトを採用しました。またESOではこの二つとは別の訳が当てられていますが、この名詞に関してはなるべく既訳から離れすぎない変更に留めたかったため採用は見送っています。   ID:IzZmYxND Day:730 Good:1 Bad:0
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  • 24913
#320
名無し
#319
winged twilightの公式訳ってどこから持ってきたものですか?   ID:I2ZWU3ND Day:238 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#319
#316
申し訳ありません、個人用に改変していた箇所まで混じっていたため再度上げ直します。
http://skup.dip.jp/up/up12157.zip   ID:IzZmYxND Day:729 Good:2 Bad:0
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  • 24913
#318
#316Good!
度々失礼します。#316に上がっている翻訳ファイルを再度修正しました。
スローターフィッシュの訳語を変更したほか、前回こちらで変更を加えた一部の訳語を元の翻訳ファイルに近い形に戻しています。
http://skup.dip.jp/up/up12155.zip   ID:IzZmYxND Day:729 Good:0 Bad:0
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#317
名無しGood!
これの巨人族だけreplaceしたいなぁ。バラエティに富んでる。   ID:E2OTdiNW Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#316
名無し
申し訳ありません、確かに説明不足でした。
こちらの変更分で訂正したい箇所もいくつか見られたので、以下の新しい翻訳ファイルの中に
変更箇所を記したテキストを同梱させていただきます。
http://skup.dip.jp/up/up12018.zip

省みると、仰る通り個人的な好みで変更を加えている箇所が大半かもしれません。
不適切であればファイルを取り下げますので、その際はお手数ですが返事をいただけますと幸いです。   ID:IzZmYxND Day:695 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#315
名無しGood!
既約の修正は誤訳でもない限り好みによるからどこ書き換えたか書いてあるといいな   ID:I2ZWU3ND Day:204 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#314
名無し
http://skup.dip.jp/up/up12015.zip
6.5.2bの日本語化です。
追加訳はありませんが、敵の名前を中心とした複数の既訳に変更を加えています。
また#313さん、#245さんが報告された箇所に加えて、公式フォントで一部のテキストが文字化けする不具合も修正しています。   ID:IzZmYxND Day:694 Good:1 Bad:0
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  • 24913
#313
名無し
最新の日本語化ファイルに『野生子こスノーウルフ』となっている箇所を見付けました。
『野生の子スノーウルフ』としておいた方が適切かと思います。   ID:FjNGU0Mz Day:88 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#312
名無しGood!
Master Draman Skeleton Deathlordって敵が当たり判定すらない完全無敵状態で出てきて困惑
Tes5Editで確認したらIs Ghostにチェックが入ってたので外したら正常にダメージが通るようになった
因みにNon-Player Character (Actor)のxx08C2BB   ID:I1MzBmND Day:523 Good:1 Bad:0
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  • 24913
#311
名無し
#307
このmodが認識出来ないっていうのは新規世界追加、改変型modのcell
なので敵やアイテムデータいじる系統のは問題無いんだよ
わかりやすい例を挙げるとviglanteは実はスカイリム全体のcellに改変を入れてるので、このmodより後に入れると確定CRD祭りを引き起こす   ID:hkYTg3ZT Day:35 Good:2 Bad:0
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  • 24913
#310
名無し
ハイブリッドなんちゃらとかいう吸血鬼を改変したような敵が強過ぎる
スポーンするのは構わないけど、ヘルス1200くらいあって召喚まで使ってきて手に負えない・・・
どうにかしてこの敵だけ弱くできないものか   ID:YyM2FlZW Day:198 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#309
名無し
儀式の石碑付近でCTDしますね。   ID:U4MTFiMj Day:153 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#308
名無しGood!
#298にあるようなv6.5.2aで発生した特定のエリアでの確定CTDはv6.5.2bにアップデートすることで無くなりました。
儀式の石碑付近以外でも、東帝都社の倉庫のある場所の向こう岸付近のCTD、難破したウィンターウォー号付近でのCTDも解消されました。

原因としてはこのmod( Skyrim Immersive Creatures )で生成されたモンスターの中に名前が空欄でバグっているモンスターが発生し、そのモンスターが敵対・戦闘状態に移行した時に確定CTDしていました。
(自分の環境ではたまたま敵対していないキツネがバグモンスターの一つだったため確認できました・ Mfg Console で確認)

他の場所ではCTDエリア付近でkillallすることで対応していましたが、CTDで困っている人は参考までにアップデートしてみてはどうでしょうか   ID:kyNjM5Nj Day:137 Good:1 Bad:0
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  • 24913
#307
名無し
305に最下層必須とあるけどBashed Patchとかよりも下に置いたらそれはそれでまずくないのかな?   ID:IwOTAwNz Day:148 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#306
名無しGood!
最近気づいたんだけど『Herman the Mad』のヘルマン君にこのMODのドラウグルとかスケルトンから回収した鎧着せたら着替えてくれた。   ID:NlNmRlN2 Day:437 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#305
名無し
301に追記だけどこのmodの問題点はスクリプト走らせる時にオンになっているespデータ全てを参照してる事にある。
ところがそんな仕様なのに自分のespより下においてあるespを一切認識出来ない為下の方にあるespと何かしらの競合が起きると即座にCTDを起こしてしまう。なのでこのmodのespは最下層に置くこと推奨じゃなくて必須。   ID:hkYTg3ZT Day:0 Good:5 Bad:0
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  • 24913
#304
名無し
アップデートではなく修正みたいですね   ID:M2Yjk4OW Day:39 Good:0 Bad:0
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  • 24913
 
▼ Version : v6.5.2a
#303
名無し
Skytestのほうがさらに不安定要素だと思う
SIC入れてる人がその理由として幼体の動物がほしいけどSkytestじゃ不安定すぎるって上げてる人が多いし   ID:FmZTYwZT Day:558 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#302
名無し
長くSKYRIMやってるけど正直このSICが1番の不具合&CTD要員だと思ってる   ID:dlYTk2Mj Day:186 Good:3 Bad:0
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  • 24913
#301
名無し
少し前に発見してまだ調査中なんだが、このmodを導入するとmap全体にスポーン関係のスクリプトが走り出す模様。これ基本的には問題ないんだが、このmodのespより後に新規世界追加mod(darkendとかsummersetとか)のespを置いてしまうと、そのmodのマップに入った瞬間スクリプトが凄まじい勢いでスタックしてCTDを引き起こしてしまうみたい。
現状本modの前にそれらのmodを置けば解決するみたいなので、新規世界追加modでCTD地獄になってる人はやってみて。   ID:hhNTZjYz Day:0 Good:6 Bad:0
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  • 24913
#300
名無し
DLCドラゴンボーン/ソルスセイム/カグルメスの“頑丈なドワーフ・スパイダー”がエフェクトだけしか表示されない。
原因:Raceがドワーフスフィアになっている。TES5Editで開いて以下を修正。
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp
DLC2KagrumezDwarvenSpiderPet "頑丈なドワーフ・スパイダー" [NPC_:xx031D94]
[TPLT - Template]
_00LCharDwarvenSphereVanilla [LVLN:0628DFF4]
 ↓↓↓↓↓
_00LCharDwarvenSpiderVanilla [LVLN:0628DFF5]

注:既に出会ってる場合は変わらない。フォロワーと同じ。   ID:Y0Y2ExYT Day:597 Good:2 Bad:0
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  • 24913
#299
名無し
アルクンザムズの遺跡内のdwarven keeper centurion curatorに攻撃・魔法・シャウトが当たる判定がありません。同伴しているカトレアの攻撃も当たりません。センチュリオンの攻撃等はこちらに当たり判定があります。試しにSICを外して起動しなおしてみたところ、元が、ドワーフ・センチュリオン・ガーディアンでした。同じくプレイヤー・フォロワーの攻撃等は当たらず、センチュリオンは攻撃等せず、微動だにしませんで、ただその場に立っているだけでした。   ID:ZlZmY5Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#298
名無し
僕の環境では儀式の石碑近辺で必ずCTDしていたが、ファストトラベルして色々な方向から近辺の狼やら蟹やらを駆除したら安定した。   ID:Q3Mzc2ND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#297
名無し
シャウラスの麻痺、ドレイマンスケルトンの揺るぎ無き力・・・
MCMでオンオフできれば良かったのになあ
どうも痒い所に手が届いていない   ID:Q1MDFmMm Day:101 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#296
名無しGood!
山や森でCTD起こすので調べたら、どうも動物の群れに子供を追加する機能でオオカミが大量発生してしまってCTDしてしまうよう。
MCMで動物の幼体の発生を止めたら安定した。外でCTDする人はこれかも。   ID:QzYTBiNz Day:54 Good:1 Bad:0
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  • 24913
#295
名無しGood!
Audio Overhaul for Skyrim 2と一緒に導入すると、乞食の格好をしたスケルトン(ホワイトランのブレナインみたいなの)が大量の小さい蜘蛛を召還する際に、すさまじい爆音になる。(召還音が重複するから?)こいつだけ消したい。   ID:kyOTIyZW Day:111 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#294
名無し
ショゴスなるモンスターがいるそうだけど会ったことがない
どこにいるんだろう   ID:Q3ODQ2NT Day:61 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#293
名無しGood!
やっぱりこのMODのスポーン関係のせいでCTD起こしていたんだな
自分も285さんと同じバニラとMODでCTD起こしていたから改善なんとかできないかな?
すごくいいMODで必須なんだが・・。CKで覗いてみるか   ID:ZhN2I1Y2 Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#292
名無し
レスありがとうございます
ということは半角と全角の「・」が混在しているのかな
追加モンスターで□になってるのとそうでないのがいるので。
Not-LoreFriendlyってのを入れてみます   ID:k2NDczZG Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#291
名無し
バニラのフォントだと半角「・」は表示できないですね。
この日本語訳の場合、他に「顕昌殲龍晒」が文字化けします。
日本語フォントModの導入をお勧めします。   ID:hhODlhND Day:122 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#290
名無しGood!
日本語化入れると一部モンスターの「・」が□になる
自分で編集したら直ったけど入れ方失敗している?   ID:k2NDczZG Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#289
名無しGood!
自宅(レイクビュー邸)にFTすると必ずCTDしていたんだけど、
何故だろうと思ってリバーウッドから歩いて帰ってみると
親オオカミと子オオカミ数匹の群れが5セットくらい湧いてて
生物密度がものすごい事になってたからだった。
全部駆除した後はCTDしなくなったんだけど、じきに再発し始めて
その時も家の近くにオオカミファミリーが湧いてたんで駆除したよ。
FTで落ちる場合は山狩りをしてみると良いかもしれません   ID:JkMGVhZW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#288
名無し
その辺りはMCMからの調整やら別MODで対抗するなりせんとな
ふすろだ大会でお手玉にされる上無調整だと復活までかかる骨ドレイマンとか
瀕死回復が何回も発動して攻撃魔法が無効になるスプリガンとか
RP否定レベルのもいるし、こういうのは個人的に何の面白みもないからスポーン切ってる   ID:RlMGExMD Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#287
名無し
毒の威力が高いなあ、調整不足感がする
クモ、シャウラス、ファルマーとか、序盤は毒だけで普通に死ぬ
固定ダメージだからレベル上がって体力増えたらそうでもないんだけど   ID:Q3ODQ2NT Day:65 Good:0 Bad:0
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#286
名無し
#285あれからしばらくたってイヴァルステッド行きましたが今度は大丈夫でした。
環境は変えてませんがあの時の様に他では落ちる事はありません。

なんだったのか不明です。   ID:ZkM2M4Nz Day:5 Good:0 Bad:0
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#285
名無し
イヴァルステッドで森方面に向かおうと橋を渡ったら落ちますね。
このMODのだけはずしたら問題無しで、バニラにこのMODだけでも落ちます。
場所が決まってるのかまだ不明です

ログを見てみるとこのMODスポーン関係のスクリプトでエラーが記録されてる
これが原因なのかはっきりしないので他に情報あったらお願いします。   ID:ZkM2M4Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#284
名無し
自分の環境では特にCTDせずに安定してるけどね
起動時にCTDなら必須プラグインが入っていないのが原因
それ以外だとSICのverが合ってなかったりロード順に問題があるのかも   ID:QzMjFjOD Day:17 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#283
名無し
Rebith Monster-SIC Pacth.espチェック入れるとCTDするんですけど
何が原因かわからない   ID:ZjZjZlYm Day:8 Good:0 Bad:0
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#282
名無し
素晴らしいMOD。これ入れたらスカイリムが生まれ変わった。
モンスターがうじゃうじゃ出てきてめんどくさくなるかと心配してたけど、程よい出現率。
MCMで細かく設定できるのも助かる。   ID:MxOWRlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#281
名無し
MCM設定で攻撃力増加、防御力増加、ステータス増加があるけど
これらはバニラの敵にも影響を与えているのだろうか?
SICはじめから導入しているとノーマルでも敵が異様に強かったが、
途中導入(といってもヘルゲン脱出後直ぐだが)するとなんか敵が弱く感じる
ブリークフォール墓地のボスを瞬殺して流石におかしいと気づいた   ID:JlZDhjMj Day:117 Good:0 Bad:0
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#280
名無しGood!
HLE SIC Editionなんてあったんですね、良い情報をありがとうございます。
導入して見たところ、日本語化はHLEのものでほぼ全て日本語化できました。   ID:I5MTkwNT Day:63 Good:0 Bad:0
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#279
名無しGood!
High Level Enemies推奨とありますが、SICの公式サイトでSICと合うように調整されたHigh Level Enemies SIC Editionが公開されています。
https://sites.google.com/site/immersi…   ID:NiYjNjMT Day:59 Good:3 Bad:0
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#278
名無しGood!
日本語化に一部未訳部分があったので、MCM翻訳と一緒に上げさせて戴きました。
何かあれば加筆修正をお願いします。   ID:I5ZjE4OD Day:93 Good:7 Bad:0
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#277
名無し
#278 自分は31日待機したら出てきました。   ID:hhYTFlMW Day:6 Good:0 Bad:0
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#278
名無し
MCMにSICの欄がないんだけどこれは導入失敗してるの?
それとも31日待機で出てくる?   ID:QzYzcwNG Day:0 Good:7 Bad:0
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#277
名無し
日本語化対応ってのはそういう意味じゃない気がするが。
単に他のユーザーが日本語化ファイルあげてくれてますよって意味だと思うんだが。
更に言えばMCM日本語化は#237の人の翻訳ファイルに含まれてるし。   ID:BlZWJhZG Day:18 Good:0 Bad:0
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#276
名無し
コレって日本語化対応のタグがついてるのに
BSA解凍してもMCMの日本語版がありませんね?   ID:UzMTUzZD Day:461 Good:0 Bad:0
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#275
名無し
名前付きでも実はランダムドラゴンなんです
他の敵追加系MODでももうお約束になってます   ID:IxZjZmOT Day:199 Good:0 Bad:0
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#274
名無し
#273
どこかの米で読んだんですけど
ソレ、仕様です。

名前付きであっても、プレイヤーレベルに応じて
姿が雑魚ドラゴン同様に 変化するタイプのがいまして
レベルリストから抽出されちゃうみたいです。

なので、ドラゴンの種類を増やし レベルリストを
いじるMODなら 全て この現象がおきるみたいです。   ID:UzMTUzZD Day:455 Good:0 Bad:0
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#273
名無しGood!
メインクエの名前付きドラゴンが、PCのレベルによってメカドラゴンになっちゃうみたいですね。
レベル35でカイネスグローブのドラゴン復活イベントに行ったら、土の中からメカドラが出てきました。
メカドラは会話ができないため、アルドウィンも復活後すぐに飛び去ってしまい戦闘になりました。
MCMで‘メカドラのドラゴンソウル有り‘にしていたのでイベントは問題なく終了しました。   ID:A2MTc2MT Day:307 Good:0 Bad:0
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#272
名無し
#271
マジですか!
い・・・いったいいつからそんな大進化を・・・。
さっそく導入いたします!
情報ありがとうございます!   ID:UzMTUzZD Day:451 Good:0 Bad:0
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#271
名無し
#270さん
MCMにて、一部ですがモンスターの登場をON/OFFできますよ。   ID:JhYjBkMm Day:12 Good:0 Bad:0
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#270
名無し
モンスターを選んで導入出来れば神MODだった。   ID:UzMTUzZD Day:451 Good:0 Bad:0
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#269
名無しGood!
ドレイマン君がマジで鬼畜すぎてスリリング
フィールド上を普通にうろついてるのに足が速くて逃げにくいし、
一撃必殺級のパンチ力   ID:c0ZmE0Zm Day:374 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#268
YuranzaGood!
このMODで一番気に入ってるところはドラウグル防具一式手に入れることができるところが良いですね!デスロードの兜とかかぶれるとかうれしいです!
でも、ログのエラーどうにかなんないかな…   ID:hkZDdiM2 Day:45 Good:0 Bad:0
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#267
名無しGood!
巨人の住処でみかけて、かとおもいきや街中でもみかけたのでてっきり迷ったNPCはかと思ったら
このMOD由来のNPCだったんですね クラシウス・ヘレクって
特に話しかけてもクエストはないみたいですが…   ID:hlMDgxMD Day:81 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#266
名無しGood!
これとRandom Encountersを一緒に導入してみたところ、なかなか鬼畜な難易度になりました
大抵のエネミーが群れで現れるので、単身プレイはかなりしんどかったです。
フォロワー複数連れれるmod入れたら戦闘ヌルくなった!って人にオススメできます   ID:gzNzM3NW Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#265
名無し
環境依存だと思いますが、MCMメニュー内の「高度なPerk」のチェックを外すと、敵がスポーンするタイミングでのCTDが減りました。   ID:A4MmZhMT Day:343 Good:0 Bad:0
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#264
名無し
元になってるモンスターが同じだからしょうがない!
モンスター追加MODは全部そうですし
見た目のインパクトでいうならMonster Modのモンスターのほうがあるでしょうね。両方入れられればなおGood!   ID:FlM2U2Ym Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#263
名無しGood!
何百も増えるってわりにドラウグルや骨や狼の名前違い系ばかり出て
そんなに"変わったな"ってならない
たま〜に見たこと無いのが出て驚くが、たまにすぎる
自キャラのレベルが低いからなのか分からないが、もっといろんなクリーチャーが出てくれば完璧!   ID:RhOTU3MT Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#262
名無し
素人目にはどっちが言いがかりかわかんねぇな
大先生はよくご存じのようですけど
まあ調べもせずにごちゃごちゃいうのが多くなればコミュニティとして成り立つのが困難なのはその通りですが
そもそも個人の環境に大きく依存し実質作者でさえ半分ブラックボックス化しているプロセス中の不具合までいちゃもんつけるのもどうかって話で
Mod文化は不具合やCD前提に享受すべきだし、「そういう報告もある」程度で受け流せってことで穏便に済ますべきなんじゃないんですかね   ID:M0MThiOD Day:366 Good:0 Bad:0
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#261
名無し
多分困る人が出てくるかと思うので忘備録がてら書いときます
目が光るバグで青の消し方はあっても、SICで追加された赤目は消せません。
なので、コンソールで
player.addspell xx08d30c
の後、一旦閉じて再度開き
player.removespell xx08d30c
の入力で治るぽいです。
XX=ロードオーダーが入ります
自分はこれしても治らなかったので、modを抜けて再度入れるって荒業したので、どこかで不具合がきっと出てくると思います。   ID:NlYmM3Zj Day:202 Good:0 Bad:0
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#260
名無し
#259
それバニラのランダムイベントだよ
ハイエナの名前の通り帝国軍とストクロの死体から装備漁って着てるって事   ID:g1Zjc4Nz Day:612 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#259
名無し
DFBかこっちかは分からないが、ハイエナという名前のストームクローク兵士が湧いてワラタ

ストームクロークの兵士とか倒して裸にひんむいてたしもうね   ID:ZkNTc1YT Day:23 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#258
名無し
#257
Bashed PatchでLeveledListsをマージしたからって、そんな事にはならないよ<起動しない・CTD
むしろ、無駄なCTDとか防げるよ。
特定MOD(管理ツール含む)関係の批判的な事・ネガティブな書き込みは、理屈を知ってするか、もしくは最低限実体験に基づいてするべきだと思うよ。
言掛かりイクナイ!Wrye Bashは凄く良い子!   ID:g3NDBhYz Day:433 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#257
名無しGood!
#256
確認しました、WryeBash導入やるしかなさそうですね
また起動しないorCTD地獄にハマりそうな悪寒がしますが
この素晴らしいmodのために奮起します   ID:U0OTUzNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#256
名無し
#255
LeveledLists競合が発生するのは敵追加のMODだけとは限らないよ。
必要か不必要かカンで判断せずにWrye Bash - MOVEDの説明を参考に確認すればいいと思うよ。   ID:g3NDBhYz Day:433 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#255
名無しGood!
#254
モンスター追加はこれくらいなので取り敢えずはやめときます
ありがとうございます   ID:U0OTUzNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#254
名無し
#253
この手のMODを複数導入する等して、競合が発生しているLeveledListsをマージする必要があるならほぼ必須。要はそれぞれの環境次第。
Wrye Bash - MOVEDでこれでもかってくらい丁寧に説明してくれてるよ。   ID:g3NDBhYz Day:433 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#253
名無しGood!
Wrye Bashでのパッチ作成は必須なのでしょうか?
またはそれをしないとどうなるのでしょうか?
序盤で導入し今の所は難易度を下げてなんとかプレイしてます   ID:Q4NTc5NT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#252
名無し
oh my god lost race so cool what if bethsoft maid a mod whera the dwemer come back
なんてこった消えちまった種族だ ベセスダがドゥーマーが還ってくるmod作ってくれたら最高なんだがなあ 
かなあ?自信無し   ID:NjOGM3Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#251
名無し
あ、あとメインは1文だけ未翻訳があります
ドゥーマーの種族説明?なのですが、英語じゃないような漢字もあるので
翻訳にかけても分かりませんでし。

Omg lost race so kewl whut if bethsadfd maeyd a mod where the dwem cum back????

分かる方がいたら教えて下さい!   ID:E4N2E5ND Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#250
名無し
http://skup.dip.jp/up/up08428.zip
#237さんのをベースに新たに作ってみました。
長文系はほぼコピペです。
メイン+DLC+リバース・モンスターパッチの3種入りです
期待された分恐縮ですが、ガバガバなものが出来上がってしまいました。
もうホント誤訳とか許せねぇしという人は避けてくださいませ・・・。

ミスがあったら報告くださいませ。
修正します。   ID:E4N2E5ND Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#249
名無しGood!
#246
私も誤訳、未翻訳が気になっていたほうなので期待してます   ID:JiM2EyZj Day:21 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#248
A
すいません。
吸血鬼の装備などが透明になって反映されないのですがどうしたらいいですか?   ID:NkNjgwMT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#247
青狸
日本語訳してくれる事に有り難みが薄れてるな 
最近オブリビオンからスカイリムにようやく移行したが...   ID:RmNWU3YT Day:327 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#246
名無し
現在、#237さんの翻訳をベースに、未翻訳が気にならないような
ファイルを製作中です
ただ分量的に、今週~来週辺りのアップになると思います   ID:E4N2E5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#245
名無し
誤訳っぽいものがあったので報告
http://skyrim.jpn.org/images/559/5599…

「野生の子スノーウルフ」が正しいのかね   ID:A4ZWRlZW Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#244
名無し
#242
実際にゲーム内で確認した結果でコメントしていないがバレバレですよ
確かに翻訳ファイルには英語のままの語句が幾つも見受けられますが
ゲーム内で一切登場しない部分です
例えば、FormID名の最後にFactionとかRaceとか付く部分はこのMODでは目に触れる機会が無いので訳しても意味がないのです

これだけの大型MODの翻訳は本人でも全て確認しきれるものではないので漏れがあれば指摘してあげるのはありだと思いますが、せめて実際に確認してから具体的に情報提供しましょう   ID:MzMzkwNj Day:232 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#243
名無し
#242
#237氏のはほぼ訳されてる気がするけど
文句言うくらいなら補完してもいいんじゃない?   ID:NmYTY0ZT Day:549 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#242
名無し
未翻訳多すぎ   ID:RhNTMwNz Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#241
名無し
このMOD入れたら主にアンデット系の魔法使うモンスター(追加、バニラ両方)が魔法を構えて何もしてこないことが増えたよう気がします。
ASISは導入しているのですが、同様の症状の方はいらっしゃいますか?   ID:FlZWQwNz Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#240
名無し
そりゃピエールはエリートだからな   ID:RiMjU5Mm Day:90 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#239
名無し
イノシシに乗ったリークリングが馬鹿強いと思ったらレベル40もあった   ID:ZlMjI2YW Day:29 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#238
名無しGood!
Immersiveだけあって敵に違和感無い。これは良いですね。
SMMは別世界のモンスターって感じで、こっちはSKYRIMっぽい感じ。
好みで分かれますね。
SMMはmonster warsがあるのでさらに別ゲーにできますが。   ID:JkMzc2OW Day:294 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#237
名無し
超突貫で日本語化http://skup.dip.jp/up/up08239.zip   ID:JmNTEyM2 Day:436 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#236
名無しGood!
アップデートされたか……もちろん入れる、
チェンジログによると
・ダーゾッグをもっと出現しにくくし、戦利品もイノシシ素材ではないように
・Vanilla巨人の割合を多めに
・最新のUSKPとの互換
・Run For Your Livesと併用すると起こっていた問題の修正

ここらへんですかね、   ID:JmNTEyM2 Day:436 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#235
名無し
#225
このmodとThe Way of the Dovahkiin - Ultimate Deadly Encounters Sands of Timeを併用しています。他にもASISとか色々入れてますが、SSMEを入れてからCTDはほとんどありません。それぞれのMODがきちんと機能しております。   ID:U1YWNlND Day:24 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#234
名無しGood!
今更ながら良いMOD。規模の割にはすごく安定している。
敵の種類が増えて、新鮮味がすごく出る。あと、スカイリムを始めて、オブリであんなに沢山いたゴブリンが出てこない!と思った方も入れたほうが良いです。ちょっと、小さいがワラワラ出てきます。将軍とかシャーマンとかね。
もっと早くに導入すれば良かったなと思うMODでした。   ID:cxOWQ3OG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#233
名無しGood!
モンスター追加系は今までなんとなく避けていましたがバニラのモンスターに飽きてきたので導入してみました。
豊富な種類と色々な特性を持ってるモンスターが多くて戦闘が今まで以上に楽しくなりました。
たまに透けてる敵が出てくるのとDFBで沸いた敵と普通の敵で乱戦になって戦闘後に一度CTDしたくらいで特に大きな問題もなく使用できてます。   ID:E1NDA2NG Day:34 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
#231 とても丁寧なご回答ありがとうございます。   ID:M2ZmExZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#231
名無し
#230 モンスター追加系modではよくありますね
私の環境ではその棒立ちになっているモンスターから離れた場所の屋内で31日間待機し、セーブして再ロードしたら直りました   ID:NiODIwYm Day:36 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#230
名無し
V6.5.2ですが一部の敵(イノシシやウェアウルフ)が棒立ちで攻撃してこないのが確認できました。他は今のところ大丈夫みたいです。一応導入したときに31日待機したのですが、再度31日待機である程度治りますでしょうか   ID:M2ZmExZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#229
名無しGood!
分からないとしてもMCM 日本語化でググればすぐに出てくるんだが・・・
DLした日本語化ファイルのInterfaceフォルダをそのまま配置すればいいだけだよ   ID:IwYjYxMD Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#228
名無し
#227
回答ありがとうございます
StringsLoacalizerを別の所に置くのではなく、NMMでSkyrimの中に
取り込んだら一応できてるようなのですが
MCMの説明文は日本語化されないのでしょうか?
ここが日本語にならないと.....;;   ID:RjZjhhZD Day:536 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#227
ぬるぽ
左下のOverride なんたらにチェック入れて、隣の項目からUTF8選ばないと駄目だよ。この二つの動作は「日本語を取り扱います」だから何やるにも毎回必須。   ID:kyNDAwZD Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#226
名無し
初歩的な質問ですみませんが日本語化はどうよるのでしょうか?
SkyrimStringsLocalizerのとこの手順通りにやって
手順3のSkyrimImmersiveCreatures.espを指定してProcessのボタンを
押してもなにも反応しません
一番下の緑のバーはいっぱいに動くのですが手順3の
「Load Transration」をクリックできません
ここでespの中のテキストが表示されるみたいですが、それも出ません
何が間違っているのでしょうか?   ID:RjZjhhZD Day:535 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#225
名無しGood!
ご質問を。

The Way of the Dovahkiin - Ultimate Deadly Encounters aka Sands of Time
Ultimate Deadly Encounters - The Way of the Dovahkiin aka Sands of Time Legendary Edition ( increased spawns )

との併用でうまく動作されている方はいらっしゃいますか?
どちらか単体で使って方が、よろしいでしょうか?

どちらも面白そうですが、スクリプト関係等でてんやわんやになりそうな気もしなくもなかったので、質問してみました。   ID:llZjk0ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#224
名無しGood!
他の大型敵追加MODが自分的にはロアフレンドリーじゃなかったので、全MOD入れなおしたついでに乗り換え。
ほとんどの敵がいい感じで世界に馴染んでて感動しました
もっと早く入れとけばよかった。

バニラだと1匹でやってきて何しに来たんだこいつって思ってしまうオオカミが群れをなしてプレイヤーにたかってくる感じがすごくいいです
ゴブリンが将軍?とかを倒すと他の雑魚ゴブリンが一目散に逃げていく感じが仕様なのかたまたまなのかすごくかわいい   ID:NlMzNlNm Day:515 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
今回のはv6.5.1→v6.5.2のマイナーバージョンアップだから上書きだけで行けるかなぁ・・・
やっぱりクリーンインストールしなきゃ駄目?
ちょっと手を抜くと案山子発生するからクエ進行中は触ったらいかんよね   ID:FhMGM1ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
#220、221
とても丁寧なお答えありがとうございます。   ID:Q0OTU4OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
#219
基本、バニラの沸き地点準拠で登場するから特別に襲われることはないけど
そもそも全くMOD入れてない状態でもドラゴンはどこの街でも襲ってくる可能性あるし、雑魚に襲われる可能性だって0%じゃないかな
かなり遠くから追いかけてくる敵が次へ次へと目標を切り替えて街へ向かってくる可能性はある
敵は目標を見失ったら戻っていくけど、ネトゲなんかの敵にありがちな帰還ライン(ある線を超えると自動で戻っていく)みたいなのが街にあるわけじゃないからね
経験則になるけど、ロリクステッドは雑魚敵視点だと比較的安全だけど、ドラゴンには遭遇しやすい記憶あるし、ドーンスター、ショールストーンあたりはNPCがよく死んだ記憶あるかな

まあこの辺りをフォローするMODも当然あるわけで「NPCを逃げるようにする」「NPCを無敵にする」「死ぬなら復活させる呪文追加」等々いろんなアプローチがあるので合わせて導入するのも手ですね   ID:MzMzkwNj Day:78 Good:0 Bad:0
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#220
名無し
#219
これだけならバニラと変わらない
さらにMonster Warsとか入れるとカオスになって一見、村なんかは襲われそうに見えるけど、まあ大丈夫   ID:A3ZTg1OT Day:248 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#219
名無し
聞きたいのですが、これ導入するとやっぱロリクステッドとかは敵に襲われたりします?   ID:Q0OTU4OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#218
名無し
#217さん翻訳ありがとうございます!

#217さんのファイルに#212,214さん指摘の修正箇所を盲目的に入れたモノです。
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…   ID:M4YzZjNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
6.5.2が上がってるみたいなので日本語化です、けど
未訳部分を訳すのを優先で誤訳には手を付けてないです……すいません

NoBOSSにしてもドレイマン・スケルトンが出るバグ直ってますね、序盤から揺るぎなき力連発してきてうっとおしかったんですよアレ   ID:Q3OTU1YW Day:294 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
最近不具合報告ですら荒らしとみなし叩き出す風潮がこのサイトに根付いてきているようですがいかがなもんでしょうか?
中には良く調べもしないで不具合報告する方もおられるようですが、そうゆう方はスルーすればいいだけのことでは?
ここ頑張ってくれている翻訳者の方々にも、誤訳報告はありがたいと思うのですが・・・
翻訳量が多いと見直しなんで地獄のような手間でしょうし。

翻訳者の方々には本当に感謝しております。   ID:hhMWIxMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#215
名無し
#213
俺の書き方が下手だから理解できなかったんですね
丁寧に説明するとv6.5.1用としてアップされているcysk0458.zipに同梱されている日本語化用のSSLXLTNファイルとxmlファイルは誤訳がありますよってことです
再度確認しましたが両ファイルとも間違っているのは事実です

自前でSSLなりTESVTranslatorで翻訳するとこの部分はバニラの部分なので赤鷲に自動でなるはずですが、どういう経緯かファイルは誤訳になっています
原因が翻訳者のSTRINGSファイル自体がおかしいのじゃないかと思い補足したまでで、当然批判しているわけでもありません
普通は自動翻訳の部分はわざわざ再確認しないですから気づきにくいですしね
少なくとも嫌がらせではないですし、あと似たような間違った指摘とは何ですかね?確認もしないで個人攻撃する神経を疑います   ID:MzMzkwNj Day:69 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
SSLは知らないけどxmlの訳は確かに間違ってね

ついでで悪いがMCMのtxtの間違いであろう箇所も
× $SIC_HeaderToggleSpawns 夜のエンカウント
○ $SIC_HeaderToggleSpawns 追加のスポーンシステム
× $SIC_InfoTransHealth 変身の開始を決定する体力の割合を設定します \nデフォルト: 60%
○ $SIC_InfoTransHealth 変身の開始を決定する体力の割合を設定します \nデフォルト: 75%   ID:BjZWI3Nm Day:391 Good:0 Bad:0
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#213
名無し
#212
何を言ってるのかわからない
そのIDは赤鷲になってるけど?
他にも似たような間違った指摘をしてるし嫌がらせか何かですか?   ID:ZlYzliMj Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#212
名無し
次回、日本語化の更新に向けての補足指摘
最新版の日本語化ファイルの
FormID 792840 EditID dunRebelsCairnLvlDraugrBossRedEagle の日本語訳は

× (オプション)有名人物を犠牲者に選ぶ
○ 赤鷲

ですね   ID:MzMzkwNj Day:68 Good:0 Bad:0
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#211
名無しGood!
#209 お疲れ様です。ありがとう。   ID:EwOGZhYz Day:536 Good:0 Bad:0
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#210
名無しGood!
外せないMODだ
最近Nexusの調子が悪くてなかなかDL完了しないのが難点だな   ID:U3ZGVhYj Day:465 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
もう6.5.1来てたので早く導入したいなーと思い、日本語化しました、
#200さんのご指摘を参考にさせて頂き、ちょっとだけ修正してます。
#208さんのようにTesVtranslaterで不具合が生じる方用にSSL用のファイルも同梱してみました   ID:VlNWI3OD Day:267 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
#205です。他のMODでは普通にTESVTranslatorが使えるんですが、このMODだけ上手くいかないんです。原因がわからないので、自分で訳すことにします。ありがとうございました。   ID:FkMzkzZD Day:189 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
#205
Skyrim Strings Localizerが使えるなら
TESVTranslatorも使えるはずです
ググれば使い方を説明してくれているブログ等もありますよ   ID:g2YWJjNm Day:565 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
TESVTranslatorを入れればいいじゃん
SSL用ファイルがないMOD全部でクレクレする気か?   ID:ZjOWQ0M2 Day:32 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
どなたかv6.5のSSL用日本語化ファイルを載せてもらえませんか?お願いいたします。   ID:E5ZTA4Zm Day:188 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
起動しないのは大体マスターファイルが無いのが原因だろ。
DLC入ってないとか、Skyre入れてないのにSkyreのオプション入れちゃったとか。   ID:c5ZGNhOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#203
名無し
#202
Leveled Listsの更新してないんでない?   ID:M2MzM1OG Day:225 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
なぜだろう。このMODを入れると起動できなくなってしまった。競合かな? いいMODだったけど、残念です。   ID:FjNzAxNT Day:73 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
翻訳お疲れ様です!
しばらくMMだけ入れてたんだけどSICもかなり大規模なMODになってたんだなぁ
MMと一緒に使いたいけど今やってるデータだと不安があるので新規スタートする時にでも導入し直そうかな   ID:I2YWYxY2 Day:20 Good:0 Bad:0
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#200
名無しGood!
日本語訳を添削してくれということなので1つ気づいた点を報告

今回追加された敵で「Bone Wrath」「Wrath Brute」を
ボーン・レイス、レイス・ブルートと訳されていますが
たぶん亡霊とかのレイスを当てはめたと思うのですが、それだと綴りは Wraith になります
元々の英文のWrathは激怒とかいう意味の発音は「ラス」が正しいかな

何はともあれ翻訳ご苦労様でした   ID:MzMzkwNj Day:44 Good:0 Bad:0
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#199
197
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
案の定MCMの翻訳をミスッてました、ゴメンナサイ……「ドワーフ・メカニカル・ドラゴン」のはずが「難易度」になってました   ID:VlNWI3OD Day:260 Good:0 Bad:0
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#198
名無しGood!
日本語訳GJです!
大規模アプデなので遊びつくすには結構かかりそう   ID:E3MzUxOG Day:71 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
MCM含めて日本語化してみたー……絶対誤訳とか抜けてる訳があるので人柱用……
添削してくれる勇者募集中   ID:VlNWI3OD Day:259 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
MCMの最後なんなんだよあれw   ID:M2NjMyNm Day:48 Good:0 Bad:0
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#195
名無しGood!
ESPは先人の方のを使いながら、大体終わったけど…MCMは面倒になってやめちゃったwww   ID:ZmZjc4ZG Day:104 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
日本語化挑戦したけどダメだった……誰かお願いします   ID:VlNWI3OD Day:258 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#193
名無し
既存の日本語訳はどこまで使えるかなー……   ID:VlNWI3OD Day:258 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#192
名無しGood!
軽く本気だしたのかなー
日本酒飲みすぎて誤字があるかもしれないけど
とりあえず導入…   ID:NlZjQ5Mz Day:19 Good:0 Bad:0
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#191
名無しGood!
フェルマーの亜種600とか見所か、あいかわず、すんげぇ。楽しそうだ
さっそく導入導入   ID:ZlYzJmNW Day:18 Good:0 Bad:0
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#190
名無しGood!
6.1.3から6.5と、バージョンが一気に跳ね上がりましたが、
「Changelogは長すぎて書けないからgoogleページの方をみてね」
というような事を仰っていますね。

https://sites.google.com/site/immersi…

これがそのページですが・・・確かにかなり変更が加えられているようです。   ID:QzOTI3Yz Day:47 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
#186
残念でもなんでもない、SICにはスケルトンの復活機能が含まれてるからそのMODは必要ないってことなんじゃないの?   ID:NkMTJlY2 Day:235 Good:0 Bad:0
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#188
名無しGood!
200時間ぐらいやってるけど、鎧着ているウェアウルフさんだけ会えない・・・。   ID:QxODU0NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
スケルトンが一部消えるのはロアフレンドリーが原因と思われる。   ID:JkYmI3YT Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#186
名無し
Skeleton Resurrection.esp Active
Warning: Has conflicts with Skyrim Immersive Creatures

これ、前はでませんでしたよね?BOSSエラー。なんか残念です。   ID:VkMGI4Yj Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#185
名無しGood!
ゴブリンが出るのがいいね、数も多いし掃討し甲斐がある。ちょっと魔法使い多くて苦戦することも多々あるけど……。
ストームクロークに属してる巨人やサルモールに仕えてるゴブリンとかいて面白い!
クリフレーサーも出るけれど、CTDの原因になりがちだからMCMで切ったほうがいいかも……。   ID:djYzcwYz Day:24 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#184
名無し
大型モンスターmodとしては、ロアフレンドリーであんまり世界観も壊さなくて良かった。
狼や熊が、親と仔とで群れをなしてたりして雰囲気もなかなか。(もっとも、こいつらは親だけでなく仔狼もいちいち好戦的でムカつくけど。おかげで牧歌的な動物親子って気持ちになるより、見つけ次第いち早くぶち殺してやる気分になる)

けど、もうちょっと巨大クリーチャーが居たらよかったなぁ。   ID:I4MTFlNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#183
名無し
これ入れるとダストマンの石塚の北側にいるスケルトン軍団の中に透明のやつがいませんか?   ID:djYTdlND Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#182
名無し
動物の忠誠連発しているスプリガンいつになったら修正されるん?   ID:QxODU0NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#181
名無し
v6.1.3来ましたね、ドラウグルやスケルトンなどの細かい修正みたい   ID:NkMTJlY2 Day:168 Good:0 Bad:0
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#180
名無しGood!
ゲームの世界観にマッチした新モンスが多数追加されて冒険のスリルが一気に増しますね、Monster MODとどちらにするか迷いましたがあちらはちょっときつい色合いやグロく感じるモンスが多かったのでこちらにしました。
日本語化も乙です。   ID:JjNzAzZj Day:415 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#179
名無し
最新版を入れて少しの間遊んでみましたが、MODの入れすぎてゲームが不安定になってきてたのでMCMからアンインストールしてみました
最初の頃はこのMODを消すと案山子現象が起きる等不具合が多かったようですが、一旦31日待機してからMCMでアンインストールしてみたら何も不具合なくデータを消すことができました
随分と楽に出来るようになりましたねぇ、MOD環境を整えたらもう一度導入して楽しもうと思います   ID:U5ZmU0Nj Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#178
名無しGood!
今のところ最新varもCTD等も無く遊べております(bash・boss等は使用)翻訳の方々もお疲れ様です。   ID:IyNDIyYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#177
名無しGood!
迅速な翻訳お疲れ様です。頂きました。   ID:UyODZkMz Day:149 Good:0 Bad:0
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#176
#155
SSL用です http://skup.dip.jp/up/up05696.7z   ID:I0YTQwZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#175
名無し
#170です
すいません言葉足らずでした、「Bashed Patchを」一番下に置く、ということで   ID:Y3MzQ2ZT Day:147 Good:0 Bad:0
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#174
natuGood!
2回ほどサボってたので日本語にしました。
http://skup.dip.jp/up/up05695.7z
とりあえずのやっつけなので、どなたか続きをお願いします。
MCMの日本語もお試しで入れてあります。
かなり設定が細かくなっているようで・・・
どなたか、より深い解説を・・・

TESVTranslator用です。   ID:FiYjM5NG Day:322 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#173
名無しGood!
MOD200個超えでオーバーホール系やDFBも入れてるが
BOSSのまんまだいぶ上の方に置いてる
安定している
とりあえず一番下に置いとけば安心!
みたいな考えはなんか、アレな気がする   ID:QwN2VlZT Day:17 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#172
名無し
#170
文章の後ろに「?」忘れてないかい?
中にはSICで上書きすることでCTDに繋がる競合潰せる場合もあるのか知らんけど誤情報みたいなのを自信満々に言ってもらっちゃ困る   ID:FlMzM3NG Day:251 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#171
名無し
んーFT後のCTDと一番下に置くという関連性が理解できないですねぇ
そして何故Bashed Patch, 0.espの直前なのかも

DFB - Random EncountersとWrye Bash、Monster Modなどを使用していない環境化と限定するのであればまだ納得できる部分はあるのですが…   ID:kwOThjZj Day:35 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
一番下に置かないとFT後にCTDしたりと安定しなくなるよね   ID:Y3MzQ2ZT Day:145 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
#167,168

早速のご回答ありがとうございます。
最優先=一番下ってことだったんですね。   ID:ZkMTk5NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
#166
深く考えすぎ
どんな構成でも一番下でOK
上の説明は、公式DLCとこのMODだけの構成の場合だからそうなってるだけ
あと、最優先=一番下って意味だから
MODは上書きで読み込んでいく為に最後に読み込むMODが何の上書きもされずもっとも影響を受けにくいから最優先となる   ID:BkMTJjMT Day:345 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#167
名無し
#166
上の説明は下に置くというかBashed Patchは最後って意味だと思います。

ちなみにロード順はBOSSに任せてます、
BOSSにリスト化されないものはTES5Editなんかでどこが上書きされる確認しています   ID:Y1NGE2ZW Day:242 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#166
名無し
Bashed Patch, 0.espのロード順に関して、
上の説明だと「Skyrim Immersive Creatures.espの下に置く」
となってるけど、Wrye Bashのページだと、
「作成後ロードオーダーは最優先するのが一般的」って書いてあるし、
「一番最後にロードする必要がある」って書いてあるページもあったりして只今混乱中。
皆さんどこに置いてます?   ID:ZkMTk5NG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#165
名無し
#164だけど事故解決しました、スレ汚し申し訳ない・・・   ID:QyMDgyZD Day:24 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#164
名無し
SSLでespの読み込みが出来ない、process押しても下の緑の進捗ゲージが一瞬でMAXになって、何も読み込まないんだよなぁ   ID:QyMDgyZD Day:24 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#163
名無しGood!
グロテクスさを求めるならMonsterModを
世界観に合うものであればこちらを
スケルトンとドラウグル、ドゥーマー系統のバリエーションが増えて大好きです。   ID:A1ZjhlOW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#162
名無しGood!
6.1.1良い感じですね、5.1.1+アドオンだとバランス悪かったのが、MCMで難易度設定するだけでヴァニラと同じ感覚でプレイできるのがグッド   ID:Y3MzQ2ZT Day:109 Good:0 Bad:0
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#161
名無しGood!
翻訳お疲れ様でした。使わせていただきます。   ID:RiYmFjOG Day:158 Good:0 Bad:0
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#160
名無しGood!
ありがとうございます!これでやっと5.1.1から乗り換えられる……!   ID:Y3MzQ2ZT Day:108 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#159
名無しGood!
翻訳ファイルありがとうございます。
高度な調整に解説まで施していただき、本当にありがたいです。   ID:BjMGI5OD Day:303 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#158
「ど」の字
ModOrganizeだとインストール出来ませんでした。
他の方法で入れるしかないのでしょうか?
面白そうなんですが……残念です。   ID:E2ZWVjND Day:197 Good:0 Bad:0
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#157
名無し
翻訳ありがとうございます
早速使わせていただきます   ID:BiZjdiND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#156
名無しGood!
日本語化ありがとうございます!   ID:M4MjBhZT Day:93 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#155
#151
やっと翻訳が終わった…。http://skup.dip.jp/up/up05412.7z
このMODはモンスターだけじゃなく、魔法や書物の追加も行う大型MODですしMCMメニューもありますのであんまり日本語化希望者をいじめないであげてください。
訳者としては需要がある、とわかるのもありがたいので   ID:lhZGM5Nm Day:113 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#154
名無し
>#152
だとしても英語アレルギーとか何か悪意のある言い方は、やめたほうがいいですよ   ID:Y3MzQ2ZT Day:107 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#153
名無し
ヴァニラの敵は日本語なのに、増えた敵の名前だけ英語ってのは気になるかも。
MCMメニューの翻訳は欲しいですね   ID:BiMmE1MG Day:33 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
名前程度なのに翻訳する意味あるのって声が出てくるのも仕方ないと思うけどなぁって事さw   ID:c5MmMzND Day:179 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#151
名無し
日本語化対応のタグがついてる以上、最新版の翻訳ないの?って声が出てくるのは仕方ないと思うけどなぁ
時間があったら翻訳しときます。   ID:lhZGM5Nm Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#150
名無し
敵の名前程度だったら翻訳なくても別に困る事はないよね
翻訳してくれ~って言ってる奴は英語アレルギーかなんかなんでしょう   ID:U5ZmU0Nj Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#149
名無し
てゆうか翻訳いらないと思う。   ID:c5MmMzND Day:178 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#148
名無し
翻訳なんて適当でいいと思うけどな~寧ろSKUPの上げ方が解らないよ   ID:VkM2Y4NT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#147
名無し
これは自分の能では厳しいので翻訳全裸待機   ID:RiYmFjOG Day:154 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#146
名無し
#145
なるほど
教えていただきありがとうございます   ID:MyNjQwZj Day:83 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#145
名無し
6.1.1の日本語訳はまだありません
5.1.1の日本語化は使えますが大量に未翻訳部分が残ります   ID:M4MjBhZT Day:87 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#144
名無し
6.1.1の日本語訳は5.1.1のでいいのでしょうか?   ID:MyNjQwZj Day:82 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#143
名無し
v5.1.1からv6.1.1にアップデートはNMMで上書きでいいですか?
MCM対応になっただけなら行けそうに思えますが。

>>#142
DFB - Random Encountersは無問題です。
Skyrim Immersive Creaturesのmobばっかり湧きますが・・・   ID:dhYTAxZj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#142
名無し
併用が推奨されるMODはV6のMCM対応になってからでも入れといたほうが良いのかな?
このMODのみではまだ安定するけど、併用が推奨されるMODいれると安定しないです   ID:Q3YjQ2ZW Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#141
名無しGood!
6.1.1にバージョンアップして新規ゲームで始めてみましたが
プレイ時間約12時間でフリーズ3回でした
esp数で140超えてるし比較的安定してると思っています   ID:M4MjBhZT Day:79 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#140
名無し
たまにフィールドを散策してるとCTDする事はあるけどそこまで頻繁に起こるわけではないのであまり気にならないかな
それよりも敵が複数出てきた時の魔法やらのエフェクトが一気に重なってフリーズする方がキツイ…
新verでMCMで敵のリスポーンを調整出来るみたいだから厄介な敵は外したほうが良さげかな、と思っていたらDL出来ない状態になってるのね…   ID:U5ZmU0Nj Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#139
名無し
以前マップ移動でCTDしてたけど、コンソールでレベルを50くらいから、
25まで落として qasmoke で 30日経過させたらCTDしなくなったことはある   ID:c4YjA3Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#138
名無しGood!
Skyrim Redone 等の大型MODを導入している私の環境下では、Bashed Patch やロードオーダー等で調整しても、どうしても断続的にCTDが発生してしまいます。

素晴らしいMODだけに、惜しくてなりません。   ID:BjMGI5OD Day:286 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#137
名無し
ホワイトランから北のフィールドでセーブしたデータはロードできない場合が多い。
ガイアス・マロを暗殺するクエストで、ガイアス・マロがドラゴンブリッジから移動しないなど、とにかく北方面でバグが多いです^q^   ID:gzMGFlYm Day:95 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#136
名無し
Monster ModとMonster Wars入れてないけどヘルム以北で
フリーズ率高くホワイトランでは低い、同じ。   ID:c5MmMzND Day:76 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#135
名無し
Monster ModとMonster Wars導入の自環境では、
SICパッチとWrye Bashパッチ適用させても、一部フィールドでフリーズします。
感覚的にですがウィンターホールドや北のエリアで特に頻発します。
(ホワイトランはそうひどくない。リフテンはまだ未確認)   ID:I4YWY2Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#134
名無し
Monster ModのSICパッチも導入してみたけど、干渉してるのかフィールドでフリーズするようになった・・・   ID:gzMGFlYm Day:95 Good:0 Bad:0
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#133
名無し
数時間前までは表示されてたのに、いざ導入しようとしたらFile hiddenになってました・・・復活希望です><   ID:Y4ODlhNj Day:44 Good:0 Bad:0
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#132
名無しGood!
日本語化お願いします!   ID:RkN2Q0ND Day:88 Good:0 Bad:0
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#131
名無しGood!
Good!   ID:FkZDg5M2 Day:14 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
>127

DeadlyDragonsは未導入なので
バージョン変更に辺り導入後31日待機でリスポーン
してないからかもしれない。   ID:c5MmMzND Day:160 Good:0 Bad:0
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#129
名無し
#126
DeadlyDragonsでも同じドラゴンが出てくるからそれじゃないのかな   ID:ZjYmJlY2 Day:2 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
6.1に更新。要SkyUI 4.1になったのでMCMで発生モンスターを
調整できるようだ。ようだというのは下のドゥエマーメタルドラゴンを
発生させないようにしたつもりだったんだが発生してしまった。
ただいつもは三匹だったのが一匹だけだったので調整されているのか
いまいち不明。   ID:c5MmMzND Day:160 Good:0 Bad:0
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#127
名無しGood!
ドウエマーメタルドラゴンが凶悪すぎる
ドウエマー遺跡の近くに必ず三匹ぐらいいいて
亡霊とオートマトンを召還してくる。数が半端ないので
早めに倒せないとフリーズする。

でもこのスリルがたまらないので外せないんだよね   ID:c5MmMzND Day:71 Good:0 Bad:0
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#126
名無しGood!
スクリプト含んでるから、敵増加系でわさわさ増やすとスタックしやすくて相性悪いな
スクリプトなしのバージョンが欲しい   ID:ZjMTI1OG Day:56 Good:0 Bad:0
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#125
名無し
ASIS併用で別の敵追加MODからこれに変えただけでCTD頻発したけど
ASIS外したら収まった
確かにASISとは愛称悪いかもな
同じバニラの敵でもレベルリストとか弄ってあるから負担高いのだろうか   ID:ZkZDY0OG Day:154 Good:0 Bad:0
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#124
名無し
このMODのスポーン場所を増やすスプリクトはASIS系のMODとすごく相性が悪いような・・・
スポーン場所が密集している場所(バニラだとリフテンあたり)が増えるんでどうしてもCTDが多くなって・・・泣く泣く外すことにしました。
いろいろな機能がついてるMODは扱いが難しいですね~   ID:IzOTlkNW Day:31 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#123
名無し
#120
esmとespの内容はどちらも同じなので好きな方だけ残しておけば大丈夫ですよ
ただロアフレンドリーにするアドオンがespのみ対応しているのでespの方が都合が良いかも
このアドオンによって消される追加敵は強すぎるのもあるけどシャウトや増殖の連発でフリーズしやすいので入れておいた方がいいかと   ID:U5ZmU0Nj Day:113 Good:0 Bad:0
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#122
名無し
BOSSで見たらesmかespどっちかチェックしろ みたいなことが書いてあったんですけど、どっちかチェック外したほうがいいんですか?   ID:lmNTlhMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#121
名無し
>>#112
RC版を日本語化しても・・・正式で変わってる可能性あるし・・・
ちなみにRCってのは正式に出す直前版って感じの意味。
知ってたらごめんなさい   ID:I3M2IyOD Day:10 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
これで出てくる敵は総じてレベルが高いからSkyXPのバランスが崩れるわ
まぁ経験値取得量1/10なんですがね   ID:llMjFkMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#119
名無しGood!
これとSMMv12(monster modとして復活)を併用すると戦闘が面白すぎる
ただ一部強すぎる敵がいるのが・・・(笑   ID:EyYjU2Nz Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#118
名無し
公式認定の敵増加アドオンはよ   ID:llMjFkMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#117
名無しGood!
Good!   ID:E4NjdhYm Day:81 Good:0 Bad:0
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#116
名無し
ウインドヘルムの市場にいきなりウエアウルフ10体とかなんなんだいったい・・
これってスポーン率変えることできないんだろうか?
このままではゲームがぶっ壊れる・・
外すか・・・   ID:VlYzY5YT Day:152 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#115
名無し
このMOD好きなんだがやっぱり敵増加系はCTDが増えるなぁ・・・   ID:BjNTg3NW Day:86 Good:0 Bad:0
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#114
名無し
v6RC日本語化を...   ID:g4NmYwN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
これは本当に神MODだと思う。
ただ・・ドワーフの亡霊強過ぎんだよ馬鹿ww   ID:MxZjE5Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#112
名無しGood!
ロアフレンドリーにするアドオンと一緒に最初から使ってるからか全然違和感なかったよ
素晴らしい味付けですわ
アドオン外したいけどドワーフBOSSがなぁ   ID:lhNTkwMT Day:33 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
さすがにそれはないですwww
Unofficial Skyrim Patchは問題なく日本語化できて問題なく動いてるんですがね・・・   ID:I4ZmE0ZD Day:252 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
まさかの日本語版臭い   ID:lhNTkwMT Day:33 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
105です
DLCは全部買ってインストールしてあります。   ID:I4ZmE0ZD Day:251 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
タイトルでCTDは決定的に何かを間違えているわけで、
このMODでいえば単純に必須環境に公式DLCの「Dawngaurd」が必要だけど、買ってないオチってことはない?
確かにSkyrim Strings Localizerは訳す箇所の多いものは稀にespを破損させてCTDの要因になることもあるけど、本当に稀だからちょっと可能性は薄い   ID:kyYjU1Nm Day:203 Good:0 Bad:0
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#107
名無し
どのMODを日本語化してもタイトルで強制終了する・・・
やり方はあってるはずなのに・・・   ID:I4ZmE0ZD Day:251 Good:0 Bad:0
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#106
名無しGood!
Good!   ID:E3ZTkyYT Day:262 Good:0 Bad:0
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#105
名無しGood!
つい最近になってこのMOD入れてみたけど敵NPCも強化されるのが良いね
特に魔法使い共が上位魔法連発してきた時はかなりヒヤッとしたわ   ID:U5ZmU0Nj Day:98 Good:0 Bad:0
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#104
名無しGood!
共通して連打ハメ技使ってくるね。なかなか反撃できなくて焦った。こりゃいいわ。ただ他のmod、たとえばドラゴンガードなんかは弱すぎてガードにならない事態が発生してしまうw   ID:Q1M2Y4Zj Day:71 Good:0 Bad:0
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#103
名無しGood!
クリフレーサーを撃ち落とせない…   ID:VjYzQwZT Day:20 Good:0 Bad:0
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#102
98
#99
すまんね、自重するわ   ID:gyMTliOG Day:224 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
そろそろこのMODの話題からズレてるのでその辺にした方が・・・   ID:dhMmMyOD Day:189 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
そこまで卑下する事ないさ。
というか日本人云々じゃなくてアホな人間は何処でもアホだよ。
ていうか勘違いの定着なんて世界中にあるだろ。
ちょっと違うがアメリカでは進化論信じていない人が人口の半分近くいるんだぜ、そいつらが何を信じているかというと
「過去1万年の間に、神が一晩で人間を創り出した」
だぞ・・・   ID:gyMTliOG Day:224 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#99
名無し
>>#95
直訳すると大人とか成人とかいう意味だったと思うけど(英語力に自信がないorz)、カタカナ語としてはエロでもいいんじゃない?
ホラー映画(horror=ぞっとする)だってお化け映画って勘違いする人も多いしね。日本人の勘違いから定着したものは探し出すときりがないよ(ウナギは土用の丑の日が旬の真逆だったとかw)
日本人の自分が言うのもなんだけどホントにアホばっかww
ウナギは商売戦略からだけど・・・   ID:U2NjRkNj Day:66 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
そもそもSkyrim自体がZ指定だしね。   ID:MwYjA0Nz Day:19 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
日本人ってアホだなぁ。アダルト→エロって直訳するのか。
ホラー映画だって成人規制でしょうよ。   ID:AwMjIyOG Day:33 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#96
名無し
※92、93
ありがとうございます。ちょっと試してみます!   ID:NhNzYwNW Day:4 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
Optimizer TexturesでBSAいじると正常なBSAにならないから
変わりにBSAはSMCOで最適化してるよ   ID:ZjMDAyMm Day:87 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
#91
再アンパックすると結構不具合出ること多いから、BSAファイルは破棄して出てきたファイル群をそのまま適切な位置に直接入れてる   ID:kyYjU1Nm Day:185 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
Optimizer Texturesでテクスチャファイル最適化してFOMMでBSA化して導入してみたら追加された敵がびっくりマークの塊みたいになりましたw最適化して正常に動いてる方はどうやって入れてますか??   ID:FlNDY5Mz Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#92
名無し
どのへんがアダルトなんだろうか…
えっちな敵とかいたっけ?   ID:hlYjFjMj Day:141 Good:0 Bad:0
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#91
名無しGood!
Mainの中にespとesmが入ってて何かとQ&A読んだら、esm好きな人もいるから入れてるけど内容は一緒だから好きな方入れろってことらしいね   ID:g1MzU4Nm Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#90
名無し
なぜかアダルトコンテンツ扱いだったようで、アカウントのpreferenceでアダルトコンテンツを表示できるようにしたら落とせました   ID:ExMjJkYm Day:1 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
落とせるよ?
日本語化skupのことだったら夜間はたまに落とせない時がある   ID:E4YjgxZT Day:85 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#88
名無し
ダウンロードしたいんだけど、今リンク切れてますね…   ID:ExMjJkYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
最近このMODを導入してみたけどしばらくしてから建物のドアを開けるとずっとロード画面が流れるようになってしまった
多分このMODだけのせいではないんだろうけどどのセーブデータもロードで止まるようになってしまったのでバックアップしておいたデータに戻しておいた
次入れるときは2週目以降にしておくかな   ID:U5ZmU0Nj Day:48 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#86
名無しGood!
ドワーフの機械龍を倒したはいいものの、なぜか死体が目の前にリスポンしてつきまとわれるようになった・・・
実害はないけれど緊張感が欠けてしまうな!   ID:Y1Y2E0YT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#85
名無し
#79
SMMの時もそうでしたがこれ系のMODは外してクリーンセーブすると案山子が発生します。
アップデートする場合は30日待機などはさまず前バージョン外して新バージョン導入して起動するのが案山子が発生しにくいです。
一番確実なのは一度入れたらニューゲームするまで変えない事ですかね

#81
Optimizer TexturesでBSAそのまま圧縮すると読み込めないみたいですね
一度解凍してテクスチャ圧縮したのちBSAにするなりそのまま配置するなりするといいかと   ID:IzMTU2ND Day:181 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
#56さん
私もまったく同じ症状に悩まされています。
どうもローブ系を着た敵(山賊系は大丈夫)に斬首キルムーブを決めると、確定CTDを起こすようです。
原因がさっぱり。ニューゲームしても起きる・・・・   ID:hkYzIxOG Day:222 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#83
名無し
自分の場合Optimizer Texturesなどで最適化すると起動すらしなくなります。
やり方間違ってるのかな…   ID:Q1OTZmYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#82
名無し
新しいバージョンってDragonbornいるの?   ID:FlZWQ5NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
5から5.1、5.1.1にアップデートしたら一部棒立ちが目立つようになったんだけど・・・
今まで出会ったのはユキグマ、デスロード、蟲ハンター、ツンドラの巨人かな

一応5を外して31日待機→5.1とか5.1.1を導入してまた31日待機したんだけど何でだ
棒立ちさんは夜道で会うと怖いのと、時々フォロワーが異次元送りになっちゃうのでどうにかならんかしら   ID:diMjY3OW Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#80
名無し
日本語作者さんみてらっしゃたらskup以外にアップして頂けるとありがたいです。先日からskup使い物になりまへんのやー   ID:JhN2I4Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#79
名無し
そろそろこのMOD入れようと思ってDLしてきたけどテクスチャ圧縮はしておいたほうがよさそうなのね
BSAファイルが1.6GBもあるしこのまま入れるのは厳しそうだわ   ID:U5ZmU0Nj Day:26 Good:0 Bad:0
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#78
名無しGood!
非常に多彩なAIを持ちモンスター追加MODとしては屈指の出来で素晴らしいのですが、BSAファイルを解凍して気づいたことを

このMODのテクスチャは2048x2048サイズ中心でかなりPC性能求められますね
(ちなみにSkyrim Monster Modは1024x1024で最適化されていた)
沸きの設定がバニラのままで遊んでる人はさほど影響ないでしょうけど、とくに敵増加MODと併用して遊んでる人はかなりの負担になると思うので、自分でリサイズなりテクスチャ圧縮した方が快適になるかも知れません。
(自分の環境でリサイズ等して軽くしてみた結果、テクスチャ容量はほぼ半分に)

テクスチャの最適化したBSAファイルを配布してくれれば嬉しいですけれど、色々なMODをマージしているのでヘタに改変出来ない足枷があるのかも知れませんけどね   ID:kyYjU1Nm Day:140 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#77
名無しGood!
バグフィックスの5.1.1が来ていますね
日本語化ファイルは71さんのファイルがそのまま使えるようです   ID:ViOTg1NT Day:102 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#76
名無し
翻訳サンクス!
骨は大量の骸骨クモを召喚してくる奴と、ファイアブレスのような炎を放ってくる魔術師はやたら強いねえ
特に後者はレベル低いと掠めただけで即死するし   ID:g1YmQ2Nz Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#75
名無しGood!
スケルトン強すぎじゃないか?なぜか倒しても蘇るのだが。   ID:gzOGY2Nm Day:35 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#74
名無し
日本語化ありがとう
本当に日本語化は大変ですよね。
ありがたく使わせていただきます。   ID:MyYjZiZm Day:156 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#73
natuGood!
増える量が多いですね。まだ全然会えてないのですが・・・
http://skup.dip.jp/up/up04099.zip
esmの方、ドラゴンボーン用のespは触ってません、
相変わらず「とりあえず日本語に」ですが、どうぞ。   ID:FiYjM5NG Day:111 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#72
名無し
こりゃまた追加量が多いなぁ   ID:Y0YmI1Mm Day:11 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
v5.1日本語化を是非とも   ID:c1OTBlNj Day:295 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#70
名無しGood!
ロアフレンドリーなaddonとかあるけど、TESシリーズと思えば、このくらいのモンスターがいても許容範囲かなw   ID:E2OThlZW Day:147 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#69
名無し
モンスターのみ追加するバージョンも欲しいなあ   ID:dlZGEyOT Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#68
名無し
#64
#65

ありがとう
Hearthfireが$5なんて知らなかった   ID:U0ZWZiNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
#63
Skyrimで遊んでる以上、steamクライアント立ち上げてるわけだし、そこのショップで購入するだけだよ
決算はカードしかダメだけど、Visaが提供している「Vプリカ」っていうシステムもあるから学生だろうが誰でも買える
http://vpc.lifecard.co.jp/   ID:kyYjU1Nm Day:134 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#66
名無し
20$と5$なんだからsteamでも2500円以内だろ   ID:QxODg5OW Day:72 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#65
名無し
#60

DawnguardとHearthfire一緒に買っても2500円以内なの!?
どこで購入するか是非教えて欲しいわ

steamやAmazonやオークションで買ってもDawnguardだけで2000円ぐらいする・・・   ID:U0ZWZiNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#64
名無し
ドラゴンが着陸した時にこのmodの敵が周りにいるとかなりの確率でフリースがCTDしてしまう
なんてこったい・・・   ID:dmNDQzNG Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#63
名無しGood!
Draman系の敵が新たなる武装解除シャウトのど自慢大会開催者である以外は大満足です…Lore-Friendly入れようかしらw
召喚された影でさえ使ってくるからコイツだけ鬱陶しくてしょうがない   ID:g1YmQ2Nz Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#62
名無し
#58
最新のDragonbornは日本語化はまだまだ出来ないだろうけどDawnguardは日本語化出来るし買うべし!
同じく日本語化可能なHearthfireを一緒に買っても2500円で足りる
要Dawnguardって良MODは今はかなりの数になったし幅広がるよー
カード持って無くても「Vプリカ」ってググってみれば安全に買えるしね   ID:kyYjU1Nm Day:132 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#61
名無しGood!
2週目始める際に入れたけどダンジョンの奥にボス的な感じで新たな敵が追加されてたりもして良いね。
CTDも全然起きない   ID:Q3N2RmMD Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#60
名無し
DLC「Dawngaurd」必須なのかぁ
入れたいのに残念   ID:AyOWZhMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#59
名無しGood!
newgameでリバーウッドから黄金の爪取りに行く途中でどう考えても勝てないレベルの敵が道ふさいでて笑ったw
後回しにして他に行くことにしよう…という点ですごい新鮮です。
しばらく楽しんでみる。   ID:Y5YWE2Nm Day:154 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#58
名無し
斬首キルムーブ出るとCTDするんで
斬首率だけ0%にしてるんだけど
同じ症状の人いるかなぁ?
敵が首ちょんぱのモーション持ってないとかだろうか。   ID:YxNzUxMW Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#57
名無しGood!
割り箸使ったら結構出てくるようになりました^^地形変更modを極力減らしてあそんでますがctdはなしです   ID:JiYjBjYz Day:163 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#56
名無し
リークリングが強いなぁ
序盤で出てきちゃうと自然回復に追いつかないや   ID:Q5ODllMm Day:122 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#55
名無しGood!
#52
強めの敵が多いので単純に自分のLVが低い時は、野生動物の亜種ぐらいしか出現しないかな
もしくは、強化MODの方もLeveled Lists型だったら、Wrye Bash - MOVEDを使ってBashed Patchを作成しないと、ほとんど出現しなくなると思う(上書きされて共存できないから)

Bashed Patchをきっちり作っておけば、主人公がLV20も過ぎればかなり頻繁に会える印象ですね   ID:kyYjU1Nm Day:126 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#54
名無し
クリーチャー強化modを入れてますが出現率低くないですか?たまにしかあえないなぁ~   ID:JiYjBjYz Day:161 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#53
名無しGood!
SMMよりも個性豊かで良いですね
これからに期待   ID:YzMGRmMj Day:153 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#52
名無しGood!
good   ID:JiYjBjYz Day:159 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#51
名無し
SSLでespを日本語化したんだが表示が変わらない
同じ症状の人いる?

ちなみに別のMOD日本語化はふつうに上手くいってる   ID:RhN2Q4Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#50
名無し
#47
「何故か競合」というよりは、スカイリムでは割と普通の競合だね。
CELL(一定の区画)に変更を加えるMOD、家MODや地形を変更するものが該当するのは当然として、このMODも「新しいユニークなエンカウンターエリア」とあるから、おそらくはバニラの敵が沸く箇所に手を加えていると思われ、そうなると関係無さそうにみえて競合の可能性が出てくる
この系統の競合は、相性問題だから上手いことハマれば全く問題ないんだけど、実際導入してみるまでは予測もつかないのが厄介なとこだね
このMODに限った話じゃないけど「Leveled Listsに追加だけ」って形式ならCTDはまず無いはずで別MOD同士の干渉が原因だろうけどね   ID:kyYjU1Nm Day:117 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#49
名無しGood!
街とか地形を変更するMODと何故か競合しますね。私の環境ではExpanded Towns and Citiesを導入しているとイヴァルステッドなど街近くでほぼ確実にCTDします。これを外すと問題ないので、街追加をとるか敵追加をとるか悩みどころですね・・・   ID:Q4NWY1Mz Day:12 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#48
名無しGood!
V5でESMとESPが統合されたのね。   ID:UwMzZlZT Day:12 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#47
名無しGood!
espとesmはどういった違いがあるのでしょうか?   ID:NjMmIyNT Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#46
名無し
No Boring Sleep-Wait Menu   ID:QyNzEzZD Day:105 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#45
名無し
出現されるまで31日待つってなげーな!   ID:U2NDMzNj Day:221 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#44
名無し
SkyreのReProccerでファイル作ったら、通常ドロップしないような敵専用装備?みたいなものまでドロップされる。   ID:c4NjY5Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#43
名無しGood!
High Level Enemies
Enhanced High-Level Gameplay
Enhanced Opponent of Vanilla
と一緒に入れてみたけど今の所問題無さそう。
それほどプレイしてないのでまだわからないけど。
ただコレ単体のせいなのか、他MODの影響なのか
ドワーフの魔術師ってのがトンデモなく強い。
風系みたいな魔法で瞬殺される…   ID:VkNzk4OG Day:32 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#42
名無しGood!
翻訳本当におつかれさまでした!
Wars in Skyrim、Deadly Dragons、SkyrimMoreSpawnsと
skyre環境ですが今のところCTDもなく快適です。
ひきつづき探検してきます!   ID:Q4YTYzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#41
natuGood!
自分用の訳です、いろいろと表現が混ざってますがお役に立てれば
http://skup.dip.jp/up/up03925.zip
思った以上に増えてたり。
すばらしいmodですね。   ID:FiYjM5NG Day:85 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#40
名無しGood!
SMMがあんなことになってしまった今期待せざるを得ない   ID:k4NjE5Zj Day:104 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#39
名無し
V5日本語化是非よろしくお願いします!   ID:c1OTBlNj Day:270 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#38
skydb
一部省きましが再編集しました
間違いがありましたら編集お願いします   ID:c3NDg1MG Day:380 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#37
名無し
すっげー増えてるwww   ID:I5ZjU3Yz Day:55 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#36
名無し
v5キター 結構規模のでかいうpだて   ID:kwNzAwOW Day:111 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#35
名無し
これ入れるとLvlPredatorScript.pexのエラーで落ちちゃいませんか?   ID:MyZDQ3Zm Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 24913
 
▼ Version : v4e
#32
名無し
SkyTEST - Realistic Animals and Predators
High Level Enemies
SkyRe環境で上二つのmodと組み合わせて
ASISでバニラの敵だけ増加させてるけどまったく問題なし   ID:E2MTU1Nm Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#31
名無し
ほかの敵強化系と互換性ないみたいですね   ID:MxZmUwNj Day:34 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#30
名無し
4dのbsaファイルの上に4eのテクスチャメッシュファイルを上書きしているみたいだから両方入れないと   ID:ZhNDdmZj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#29
名無しGood!
#28
自分もなったけど、MODのインスコし直しで治ったよ。   ID:M4NmI2Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#28
名無し
テクスチャが読まれていないのか、機械竜ほかモンスターが透明になってしまいます。
Comments欄にも情報がないのですが解決策はありませんか?   ID:JhYWM4OD Day:64 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#27
名無し
メインファイルはそのままで
4d→4eの置き換えでおk、ってことか?
機械翻訳じゃよう分からん・・・
現状でCTDなけりゃ4e当てなくてもいいんかな?   ID:llYjM2Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#26
名無し
http://skup.dip.jp/up/up03762.7z
翻訳の微妙な修正と、IDが一点変わっていたので修正しました。
実際に全ての要素を確認しているわけではないのでおかしなところがあれば報告して頂けると幸いです。   ID:FmNDQzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
 
▼ Version : v4d
#25
名無し
メインクエの進行でドワーフドラゴンが出てくるようになったみたいだから#13の件は解決したかな?   ID:U1MWJjOT Day:41 Good:0 Bad:0
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  • 24913
 
▼ Version : v4c
#24
名無し
クリーンセーブするとCTDしなくなるようになったけど
CTDポイント見つけるたびクリーンセーブしてたら
付けてないほうがよくねって結論になるよな・・・   ID:ZjOTBmZj Day:40 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#23
名無し
どうしてもCTDしてしまうポイントがあって試行錯誤した結果、
これを外したらあっさり通過できました・・・
改善を待つしかなさそうですね。   ID:lkNDY5Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#22
名無し
んー特定の場所でのCTDはまだ完全に修正されてないそうです
なかなか安定しないな   ID:A4YWM3ZW Day:74 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#21
名無し
↓若干修正です。。。
http://skup.dip.jp/up/up03674.7z   ID:ZhNmY5MW Day:32 Good:0 Bad:0
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  • 24913
#20
名無し
アイスオオカミ→アイスウルフ
弱ハイブリッド→レッサー・ハイブリッド
氷のスプりガン婦人→氷のスプリガン・マトロン
死霊→リッチ
絶壁の蛇龍→クリフレーサー
etcetc...

ほか誤字脱字、書式の統一等々
http://skup.dip.jp/up/up03673.7z   ID:ZhNmY5MW Day:32 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
Dwarven Mechanical Dragons Modのドラゴン召喚のキューブがうちの環境だと巻物になってるけど正常なのかな?
溶鉱炉から作る巻物・・・   ID:gzOTlmNm Day:36 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
CTDの原因はRiekling(TESシリーズに登場するクリーチャー、Dragonbornでも登場予定?)のバグだったそうな、今回で修正されたようです。

SMM亡き今唯一の大型追加モンスターMODじゃないでしょうか、Lore Friendlyというのも大きい。   ID:ViOWY1OD Day:72 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v4b
#17
名無し
メインクエで訪れたムザークの塔でひどい目にあったぜ
ドワーフ竜といい高レベル向けのMODなのかな   ID:VjNTc3NT Day:32 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
ウチの環境でもv4系になってから特定の場所でCTDが起こるのでなくなく外しました。あと下の方も書いてあるように現在はSMMのアドオン扱いではなく独立してるのでSMM必須ではないみたいですね。   ID:cwYzYwZj Day:65 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
詳しく有難う   ID:E0NGU3OG Day:24 Good:0 Bad:0
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#14
#9です
あれやこれや弄りまくってまったく原因分からず、
ちゃんとクリーンセーブしてMOD入れ直したところCTDしなくりました…
導入手順にも書いてあるのに本当お恥ずかしい限りです…orz

#13さん
#9の時点でのクエ進行度は、メインクエスト&闇の一党クリア済み、盗賊ギルド終盤、後は小さいクエストがまばら…といったところです。

バニラの状態からこのMODと必要MOD以外を外して、ニューゲームでふらふらしてみましたが、アルフタンド、ムジンチャレフトはとりあえず、CTD起きませんでした。
もしかして、があるかもしれないので、やってたとしても
もう1度クリーンセーブして導入してみるといいかもしれません。

長文失礼しました~…orz   ID:NjZTY1ND Day:40 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
ニューゲーム始めたての自分のキャラクターでドワーフ遺跡付近に近づくとCTD
もしやと思ってメインクエストでドラゴンが出没するところまで進めたら起こらなくなった
これってドワーフのメカドラゴンのせいなのかな?
#9さんのメインクエスト進行状況をちょっと教えてもらいたい   ID:VlZGNiND Day:22 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
Armored Skeletons and The Walking Deadが追加されていますね   ID:MzOWY5Yj Day:239 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v4
#11
natuGood!
新しくなってたのでその部分直しました。
http://skup.dip.jp/up/up03614.zip
まだ全然敵に会えてないヨ。   ID:JmOGRhZj Day:28 Good:0 Bad:0
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#10
名無しGood!
バーション4bがアップされてました。
これを導入したところ、完全には調べてませんがCTDしない気がします。   ID:MzMzZjZD Day:136 Good:0 Bad:0
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#9
名無しGood!
自分の環境でもショールストーン周辺でCTD起きてたのでFTで確認してみた所、

ショール監視塔、ノースウインド鉱山(頂上は大丈夫)、精霊の石碑、ボーンストレウン山脈、ウィッチミストグローブ カイネスグローブ(FTはできるが宿に近づいたりするとCTD)、クラグワロウスロープ

を円で囲むような範囲(あくまでイメージですが)でCTDが起きました。
敵が増えすぎない感じが好きなので期待を込めてGooD!   ID:VjMjU5OG Day:36 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
自分の環境ではショール・ストーンで確定CTDが発生したので外してしまいました   ID:M3NzQ3Zj Day:17 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
翻訳おつかれさまです。使わせていただきます。   ID:c3YTFmZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#6
natu
英語を日本語に直してみました。
http://skup.dip.jp/up/up03590.zip
どなたかTESシリーズにあった訳にしてくれると嬉しい。   ID:M3ZWMzMj Day:23 Good:0 Bad:0
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#5
名無しGood!
日本語化できる方いらっしゃいませんか?   ID:c3YTFmZG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v3a
#4
名無し
nexusから消えた?   ID:EwZTViND Day:224 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v3
#3
名無しGood!
v1.3からSMMが必要ないバージョンになっていますね。モンスターの種類を増やしたい、けどSMMだと多すぎるという方に向いています。   ID:NhZGVjND Day:42 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v2a
#2
名無し
#1の方に質問です
SMMの追加アドオンなのにSMMより軽くなるんですか?   ID:ZkMTZmZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
SMMいれると重くなる環境だけど敵のバリエーションを増やしたい人にお勧めです   ID:k0ODM0MW Day:65 Good:0 Bad:0
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