▼ Version : 6.5.2b
| |
#353 名無し |
これに限らずランダムイベント追加のオプション使うと ランダムイベントを使ったクエストのNPCの優先度が相対的に下がって 全くと言っていいほど出なくなるので注意 例:クエスト 世代の絆のトルキルド 一時的にオプション切れば大丈夫 ID:M3ZDQ3ZT Day:19 Good:1 Bad:0
|
#352 名無しGood! |
>>#351 ありがとうございます。でもスローターフィッシュで落ちるんでコンバットスタイルだけ追加して使ってますwキルムーブ出る敵増えるので外したくないんですよね…
ID:M3ZDQ3ZT Day:11 Good:0 Bad:0
|
#351 名無し |
Skyrim Immersive Creatures - Unofficial Patchのことなら 非公開理由「No longer needed with the current version of sic.」ってなってるよ ID:NkMjBmM2 Day:486 Good:0 Bad:0
|
#350 名無しGood! |
新規PCでやり直そうとしてたら 修正パッチ消えてる・・・ますます導入厳しいですね ID:M3ZDQ3ZT Day:10 Good:0 Bad:0
|
#349 名無し |
これ特定の敵を調整って出来ますか? 自分の環境だけだったら申し訳ないです 雑魚は全然ダメ与えてこないのにボスの攻撃は即死だったり 遭遇すると2秒で殺してくる赤いスプリガンなんとかしたい ID:FlNDM0Mz Day:16 Good:0 Bad:0
|
#348 名無し |
|
#347 名無し |
#345 3年前くらいに、プレイ時間40時間?くらいのデータで外したらCTD祭りで (バッシュパッチ更新、FNIS、31日待機、Save game script cleaner はしたと思う),プレイ時間20時間くらいのデータで外したら、続行できた記憶がある。 このMODに限らず、敵のレベルドリストをたくさんいじるMODを途中で外すのはリスクが高いので,ニューゲームからやり直したほうがいいかも ID:JmMmRiZj Day:381 Good:0 Bad:0
|
#346 名無し |
#345 このMOD使った事ないけど >アンインストール方法を試したのですが、ロード後確定CTD ・バッシュパッチの再構成をしていない >その敵が棒立ちで移動してくる ・アンインストール後にFNISを実行してない とか? ID:Q0MDRjZj Day:908 Good:0 Bad:0
|
#345 名無し |
今まで敵追加系はこのMODだけを導入していて、そろそろ別のものも使ってみようと思い説明されている通りのアンインストール方法を試したのですが、ロード後確定CTDとなり外せない状態になりました。 SE版でも同様な症状が報告されており、プレイヤーが高レベルになるとCTDしてしまうようです。 またそれまで発生していなかった確定CTDがダークシェイド周辺で発生、回避不可の状態にもなっていました。 CTD以外でも難易度上げると全然削れなくなる人型ドラゴンスケルトンがいたり、その敵が棒立ちで移動してくる、倒すと空中に浮いたまま(他のMODはまったく問題なく動作しています)、モーサルの沼地に難易度ノーマルですら一切ダメージを与えれずとんでもないダメージを与えてくるスプリガンがいる、序盤でランダムで選ばれる可能性のあるダンジョン付近とその中にレベル40~50の敵が複数いるといった事もあったりと結構不安定です。 ID:IzZjEzMj Day:131 Good:0 Bad:0
|
#344 名無しGood! |
Rogue-like Encountersはバランス荒削りなとこあるけどとにかくいろんな敵が出てきて楽しい。 こっちはバニラライクな敵が色々バランスよく追加されてて楽しい。 好みの問題かな。周回の時の気分でどっちか入れてる。 両方同時に入れる手もあるけど上手くいくか分からんし調整めんどそうだしカオスになりそうでね…。 ID:UwNDBlY2 Day:87 Good:0 Bad:0
|
#343 名無しGood! |
Rogue-like Encountersからやって来ました。 こちらは戦闘バランスが良いですね。 たまに凶悪な敵がいますが、ごくわずかです。 ID:gzODUxYz Day:40 Good:0 Bad:0
|
#341 名無し |
・NPCは戦闘でポーションを使用 という所に凄く興味を持ったのですが、この機能のみのmodって存在しますか? ID:ZjZDNiMj Day:197 Good:0 Bad:0
|
#340 名無し |
MCMからもアクティベートしなくてはいけなかったはず ランダムスポーンのところにセルのリセットする項目もあったはずだからそれもするとよい ID:gwYjg2NT Day:167 Good:0 Bad:0
|
#339 名無し |
いれてだいぶやってるけど いのししと小人しか見たことないけどそんなもの_? ID:QwZmI5Yj Day:46 Good:0 Bad:0
|
#338 名無し |
報告 Corrupted NIFs Patches - CNPというMODでも何らかの修正を行っているらしい。 中身見れるほどの腕がないので何を変更しているかは解らんが、原因不明のCTDが少しでも減るならありがたい。 ID:I1NDE3M2 Day:331 Good:0 Bad:0
|
#337 名無し |
あ、このMODへの完全な濡れ衣やった ジョルディるの家に何故か入り込んで出られなくなってただけやったわ ID:Q0NDRkMj Day:232 Good:0 Bad:0
|
#336 名無し |
導入して31日待機したら世界からワンチャンが消えた・・・ リバーウッドのスタンプとか31日待機前は走り回ってたのにいなくなってまう なんでや・・・ ID:Q0NDRkMj Day:232 Good:0 Bad:0
|
#335 名無し |
久しぶりに更新来たな
ID:E3NTExY2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#334 名無し |
最近更新されてるみたいだけど、何が変更されたんだろ
ID:ZkMjM1Nj Day:324 Good:0 Bad:0
|
#333 名無し |
Skyrim Immersive Creatures - Unofficial Patch スローターフィッシュの問題は解決されたらしいし、この人がSICを完成させてくれるかも ID:FmZTYwZT Day:168 Good:1 Bad:0
|
#332 名無し |
このMOD入れて、5000時間以上遊んでるけど。 うちの環境だと、これ単体で使ってないからか、CTDするのはフィールド上のクモぐらいかな? トグルOFFにすれば、一定の場所でのCTDは無くなった。 水辺でのCTDも無いしFPSが低下するぐらいかな? ドラウグル系は、Ultimate Combatの戦闘AI使ってるからか不具合出たことないかな?(気づいてないだけかもw) ID:NkZWViZm Day:186 Good:0 Bad:0
|
#331 名無し |
#327さんの方法でcombat style空欄を片っ端から埋めてみようと思ったんだけど、故意に空欄にしてる場合とかありそうで迂闊にいじれない 個人的にはドラウグル系さえ充実してくれればいいのでドレイマンとか野生動物なんかはMCMから外せば良いかなと思ったけど、#325さんによるとPerk関連で不具合出るっぽいのが悩ましい 個別版のArmored Skeletons and The Walking Deadで我慢しても良いんだけど、あっちだとドラウグルから防具はぎ取ったり出来ないから物足りないんだよな ID:NlNmRlN2 Day:721 Good:0 Bad:0
|
#330 名無し |
完成すればともかくだけど現状は未完成スクリプトによるバグとCTDの危険性が飛躍的に高まって快適なプレイなんて夢のまた夢 敵増加や強化は他のmodでいくらでも出来るし変わった敵と戦いたいんなら別のmodでやればいいしで現状入れる価値は無いと言っていい代物 特に酷いのが下記でも触れられてるcombat styleの設定し忘れによるCTD祭り。最低限これだけ修正してくれればまだマシなんだけど ID:NiOTI5MG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#329 名無し |
モンスター追加MODは最近増えてきましたが、やはりSICには期待しています。NifScanで見つかったsメッシュに起因するクラッシュを修正しているようです。また、SSEにもポートされるとのこと。 楽しみ♪ ID:ViMDkwNG Day:26 Good:0 Bad:0
|
#328 名無し |
MCMでの設定にもよるけど ほぼ間違いなく基幹バランスが崩れる代物(CTD含め) 現環境の安定を手放してもMOBのバリエーションを増やしたい、という方にはおすすめ ID:Q2MzQ3YT Day:36 Good:0 Bad:0
|
#327 名無し |
Crash Fixesを入れると Combat Styleが設定されてないというエラーで頻繁に停まる。 TES5Editで調べたところ、以下の項目が該当した。 xx00f611 _00LvlSlaughterFish スローターフィッシュらしいが水辺に行くと頻繁に落ちるのはこれのせいか? TES5Editにて該当項目の ZNAM - Combat Style に csSlaughterfish [CSTY:00041445]を設定。 いったん SICを外して起動してセーブし Save game script cleanerでお掃除。 そうして修正した SICを戻したところ落ちなくなったっぽい。 ID:M1ZTAwOD Day:956 Good:2 Bad:0
|
#326 名無し |
たまに、特定のクリーチャーに対する優遇というか愛というか、なんなんだろう、と思う時がある 例えば、スプリガンに対する特別すぎる愛の注がれかたとか こっちは上位のスプリガンとの戦闘なんかイライラしか感じないというのに ID:Q0OGE3OT Day:263 Good:0 Bad:0
|
#325 323 |
GoogleIMEの誤変換を訂正 ×LLBEANの構造 ○LL(Leveled List)の構造 ・MCMで特定のMOBを削除すると、そのMOBが持っているPerkが別のMOBに付与されるバグ(雑魚がボス級の強さに) ・幼体MOBに起因する複数のバグ ・ActorのCombatStyleの設定し忘れによるCTD ・適切なCellに適切な種類のMOBがスポーンされない(Script配布式なので修正は絶望的) 昔から残り続けているバグの中では、特にこれらが致命的 規模が大きいだけに全てを修正するのは難しいんだろう ID:UwZGZhYT Day:24 Good:1 Bad:0
|
#324 名無し |
自分もこのMODだけはロードオーダーを最優先にしても 安定しませんでした 最初は安定しているように見えるのですが プレイ時間が増えるほど不安定になります 数百時間色々試したのですがどうしても安定しませんでした SIC以外に敵追加MODを入れなくても安定しないので自分のスキルではお手上げです ID:I1OWFjOT Day:216 Good:0 Bad:0
|
#323 名無しGood! |
Immersive Armorもこれもそうなのだけれど 自身で競合に対処できない(Bashを使わない)人にわざわざ合わせる為に Scriptぶん回してWorld単位でLeveled Listを強制的に弄る方式は LLBEANの構造を理解してる人やBashユーザーに取っては足枷以外の何物でもない気がする。 弄られる箇所が広範すぎて意図したバランスになることはまず無いだろうし、 何よりもSICユーザーが散々経験しただろうCTDの危険性を高めるだけなのが… 丸2年使わせてもらったけど、どうしても安定させることができなかったので 結果として外すことになってしまったけど こんなに素晴らしいMODは他にないだけに、非常に惜しい ID:UwZGZhYT Day:24 Good:2 Bad:0
|
#322 名無し |
|
#321 #316 |
#320さん Winged Twilightの訳語の変更についてはスカイリム日本語版の書籍、デイドラの分類(Varieties Of Daedra)内の訳語を参照しています。スカイリム日本語版では翼のあるトワイライト、ウイングトワイライトと2つの訳語が存在しており、この中からSICの既訳に近いウイングトワイライトを採用しました。またESOではこの二つとは別の訳が当てられていますが、この名詞に関してはなるべく既訳から離れすぎない変更に留めたかったため採用は見送っています。 ID:IzZmYxND Day:730 Good:1 Bad:0
|
#320 名無し |
|
#319 #316 |
申し訳ありません、個人用に改変していた箇所まで混じっていたため再度上げ直します。 http://skup.dip.jp/up/up12157.zip ID:IzZmYxND Day:729 Good:2 Bad:0
|
#318 #316Good! |
度々失礼します。#316に上がっている翻訳ファイルを再度修正しました。 スローターフィッシュの訳語を変更したほか、前回こちらで変更を加えた一部の訳語を元の翻訳ファイルに近い形に戻しています。 http://skup.dip.jp/up/up12155.zip ID:IzZmYxND Day:729 Good:0 Bad:0
|
#317 名無しGood! |
これの巨人族だけreplaceしたいなぁ。バラエティに富んでる。
ID:E2OTdiNW Day:1 Good:0 Bad:0
|
#316 名無し |
申し訳ありません、確かに説明不足でした。 こちらの変更分で訂正したい箇所もいくつか見られたので、以下の新しい翻訳ファイルの中に 変更箇所を記したテキストを同梱させていただきます。 http://skup.dip.jp/up/up12018.zip 省みると、仰る通り個人的な好みで変更を加えている箇所が大半かもしれません。 不適切であればファイルを取り下げますので、その際はお手数ですが返事をいただけますと幸いです。 ID:IzZmYxND Day:695 Good:0 Bad:0
|
#315 名無しGood! |
既約の修正は誤訳でもない限り好みによるからどこ書き換えたか書いてあるといいな
ID:I2ZWU3ND Day:204 Good:0 Bad:0
|
#314 名無し |
http://skup.dip.jp/up/up12015.zip 6.5.2bの日本語化です。 追加訳はありませんが、敵の名前を中心とした複数の既訳に変更を加えています。 また#313さん、#245さんが報告された箇所に加えて、公式フォントで一部のテキストが文字化けする不具合も修正しています。 ID:IzZmYxND Day:694 Good:1 Bad:0
|
#313 名無し |
最新の日本語化ファイルに『野生子こスノーウルフ』となっている箇所を見付けました。 『野生の子スノーウルフ』としておいた方が適切かと思います。 ID:FjNGU0Mz Day:88 Good:0 Bad:0
|
#312 名無しGood! |
Master Draman Skeleton Deathlordって敵が当たり判定すらない完全無敵状態で出てきて困惑 Tes5Editで確認したらIs Ghostにチェックが入ってたので外したら正常にダメージが通るようになった 因みにNon-Player Character (Actor)のxx08C2BB ID:I1MzBmND Day:523 Good:1 Bad:0
|
#311 名無し |
#307 このmodが認識出来ないっていうのは新規世界追加、改変型modのcell なので敵やアイテムデータいじる系統のは問題無いんだよ わかりやすい例を挙げるとviglanteは実はスカイリム全体のcellに改変を入れてるので、このmodより後に入れると確定CRD祭りを引き起こす ID:hkYTg3ZT Day:35 Good:2 Bad:0
|
#310 名無し |
ハイブリッドなんちゃらとかいう吸血鬼を改変したような敵が強過ぎる スポーンするのは構わないけど、ヘルス1200くらいあって召喚まで使ってきて手に負えない・・・ どうにかしてこの敵だけ弱くできないものか ID:YyM2FlZW Day:198 Good:0 Bad:0
|
#309 名無し |
儀式の石碑付近でCTDしますね。
ID:U4MTFiMj Day:153 Good:0 Bad:0
|
#308 名無しGood! |
#298にあるようなv6.5.2aで発生した特定のエリアでの確定CTDはv6.5.2bにアップデートすることで無くなりました。 儀式の石碑付近以外でも、東帝都社の倉庫のある場所の向こう岸付近のCTD、難破したウィンターウォー号付近でのCTDも解消されました。 原因としてはこのmod( Skyrim Immersive Creatures )で生成されたモンスターの中に名前が空欄でバグっているモンスターが発生し、そのモンスターが敵対・戦闘状態に移行した時に確定CTDしていました。 (自分の環境ではたまたま敵対していないキツネがバグモンスターの一つだったため確認できました・ Mfg Console で確認) 他の場所ではCTDエリア付近でkillallすることで対応していましたが、CTDで困っている人は参考までにアップデートしてみてはどうでしょうか ID:kyNjM5Nj Day:137 Good:1 Bad:0
|
#307 名無し |
305に最下層必須とあるけどBashed Patchとかよりも下に置いたらそれはそれでまずくないのかな?
ID:IwOTAwNz Day:148 Good:0 Bad:0
|
#306 名無しGood! |
最近気づいたんだけど『Herman the Mad』のヘルマン君にこのMODのドラウグルとかスケルトンから回収した鎧着せたら着替えてくれた。
ID:NlNmRlN2 Day:437 Good:0 Bad:0
|
#305 名無し |
301に追記だけどこのmodの問題点はスクリプト走らせる時にオンになっているespデータ全てを参照してる事にある。 ところがそんな仕様なのに自分のespより下においてあるespを一切認識出来ない為下の方にあるespと何かしらの競合が起きると即座にCTDを起こしてしまう。なのでこのmodのespは最下層に置くこと推奨じゃなくて必須。 ID:hkYTg3ZT Day:0 Good:5 Bad:0
|
#304 名無し |
アップデートではなく修正みたいですね
ID:M2Yjk4OW Day:39 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : v6.5.2a
| |
#303 名無し |
Skytestのほうがさらに不安定要素だと思う SIC入れてる人がその理由として幼体の動物がほしいけどSkytestじゃ不安定すぎるって上げてる人が多いし ID:FmZTYwZT Day:558 Good:0 Bad:0
|
#302 名無し |
長くSKYRIMやってるけど正直このSICが1番の不具合&CTD要員だと思ってる
ID:dlYTk2Mj Day:186 Good:3 Bad:0
|
#301 名無し |
少し前に発見してまだ調査中なんだが、このmodを導入するとmap全体にスポーン関係のスクリプトが走り出す模様。これ基本的には問題ないんだが、このmodのespより後に新規世界追加mod(darkendとかsummersetとか)のespを置いてしまうと、そのmodのマップに入った瞬間スクリプトが凄まじい勢いでスタックしてCTDを引き起こしてしまうみたい。 現状本modの前にそれらのmodを置けば解決するみたいなので、新規世界追加modでCTD地獄になってる人はやってみて。 ID:hhNTZjYz Day:0 Good:6 Bad:0
|
#300 名無し |
DLCドラゴンボーン/ソルスセイム/カグルメスの“頑丈なドワーフ・スパイダー”がエフェクトだけしか表示されない。 原因:Raceがドワーフスフィアになっている。TES5Editで開いて以下を修正。 Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp DLC2KagrumezDwarvenSpiderPet "頑丈なドワーフ・スパイダー" [NPC_:xx031D94] [TPLT - Template] _00LCharDwarvenSphereVanilla [LVLN:0628DFF4] ↓↓↓↓↓ _00LCharDwarvenSpiderVanilla [LVLN:0628DFF5] 注:既に出会ってる場合は変わらない。フォロワーと同じ。 ID:Y0Y2ExYT Day:597 Good:2 Bad:0
|
#299 名無し |
アルクンザムズの遺跡内のdwarven keeper centurion curatorに攻撃・魔法・シャウトが当たる判定がありません。同伴しているカトレアの攻撃も当たりません。センチュリオンの攻撃等はこちらに当たり判定があります。試しにSICを外して起動しなおしてみたところ、元が、ドワーフ・センチュリオン・ガーディアンでした。同じくプレイヤー・フォロワーの攻撃等は当たらず、センチュリオンは攻撃等せず、微動だにしませんで、ただその場に立っているだけでした。
ID:ZlZmY5Nm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#298 名無し |
僕の環境では儀式の石碑近辺で必ずCTDしていたが、ファストトラベルして色々な方向から近辺の狼やら蟹やらを駆除したら安定した。
ID:Q3Mzc2ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#297 名無し |
シャウラスの麻痺、ドレイマンスケルトンの揺るぎ無き力・・・ MCMでオンオフできれば良かったのになあ どうも痒い所に手が届いていない ID:Q1MDFmMm Day:101 Good:0 Bad:0
|
#296 名無しGood! |
山や森でCTD起こすので調べたら、どうも動物の群れに子供を追加する機能でオオカミが大量発生してしまってCTDしてしまうよう。 MCMで動物の幼体の発生を止めたら安定した。外でCTDする人はこれかも。 ID:QzYTBiNz Day:54 Good:1 Bad:0
|
#295 名無しGood! |
Audio Overhaul for Skyrim 2と一緒に導入すると、乞食の格好をしたスケルトン(ホワイトランのブレナインみたいなの)が大量の小さい蜘蛛を召還する際に、すさまじい爆音になる。(召還音が重複するから?)こいつだけ消したい。
ID:kyOTIyZW Day:111 Good:0 Bad:0
|
#294 名無し |
ショゴスなるモンスターがいるそうだけど会ったことがない どこにいるんだろう ID:Q3ODQ2NT Day:61 Good:0 Bad:0
|
#293 名無しGood! |
やっぱりこのMODのスポーン関係のせいでCTD起こしていたんだな 自分も285さんと同じバニラとMODでCTD起こしていたから改善なんとかできないかな? すごくいいMODで必須なんだが・・。CKで覗いてみるか ID:ZhN2I1Y2 Day:13 Good:0 Bad:0
|
#292 名無し |
レスありがとうございます ということは半角と全角の「・」が混在しているのかな 追加モンスターで□になってるのとそうでないのがいるので。 Not-LoreFriendlyってのを入れてみます ID:k2NDczZG Day:7 Good:0 Bad:0
|
#291 名無し |
バニラのフォントだと半角「・」は表示できないですね。 この日本語訳の場合、他に「顕昌殲龍晒」が文字化けします。 日本語フォントModの導入をお勧めします。 ID:hhODlhND Day:122 Good:0 Bad:0
|
#290 名無しGood! |
日本語化入れると一部モンスターの「・」が□になる 自分で編集したら直ったけど入れ方失敗している? ID:k2NDczZG Day:7 Good:0 Bad:0
|
#289 名無しGood! |
自宅(レイクビュー邸)にFTすると必ずCTDしていたんだけど、 何故だろうと思ってリバーウッドから歩いて帰ってみると 親オオカミと子オオカミ数匹の群れが5セットくらい湧いてて 生物密度がものすごい事になってたからだった。 全部駆除した後はCTDしなくなったんだけど、じきに再発し始めて その時も家の近くにオオカミファミリーが湧いてたんで駆除したよ。 FTで落ちる場合は山狩りをしてみると良いかもしれません ID:JkMGVhZW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#288 名無し |
その辺りはMCMからの調整やら別MODで対抗するなりせんとな ふすろだ大会でお手玉にされる上無調整だと復活までかかる骨ドレイマンとか 瀕死回復が何回も発動して攻撃魔法が無効になるスプリガンとか RP否定レベルのもいるし、こういうのは個人的に何の面白みもないからスポーン切ってる ID:RlMGExMD Day:3 Good:0 Bad:0
|
#287 名無し |
毒の威力が高いなあ、調整不足感がする クモ、シャウラス、ファルマーとか、序盤は毒だけで普通に死ぬ 固定ダメージだからレベル上がって体力増えたらそうでもないんだけど ID:Q3ODQ2NT Day:65 Good:0 Bad:0
|
#286 名無し |
#285あれからしばらくたってイヴァルステッド行きましたが今度は大丈夫でした。 環境は変えてませんがあの時の様に他では落ちる事はありません。 なんだったのか不明です。 ID:ZkM2M4Nz Day:5 Good:0 Bad:0
|
#285 名無し |
イヴァルステッドで森方面に向かおうと橋を渡ったら落ちますね。 このMODのだけはずしたら問題無しで、バニラにこのMODだけでも落ちます。 場所が決まってるのかまだ不明です ログを見てみるとこのMODスポーン関係のスクリプトでエラーが記録されてる これが原因なのかはっきりしないので他に情報あったらお願いします。 ID:ZkM2M4Nz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#284 名無し |
自分の環境では特にCTDせずに安定してるけどね 起動時にCTDなら必須プラグインが入っていないのが原因 それ以外だとSICのverが合ってなかったりロード順に問題があるのかも ID:QzMjFjOD Day:17 Good:0 Bad:0
|
#283 名無し |
Rebith Monster-SIC Pacth.espチェック入れるとCTDするんですけど 何が原因かわからない ID:ZjZjZlYm Day:8 Good:0 Bad:0
|
#282 名無し |
素晴らしいMOD。これ入れたらスカイリムが生まれ変わった。 モンスターがうじゃうじゃ出てきてめんどくさくなるかと心配してたけど、程よい出現率。 MCMで細かく設定できるのも助かる。 ID:MxOWRlYz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#281 名無し |
MCM設定で攻撃力増加、防御力増加、ステータス増加があるけど これらはバニラの敵にも影響を与えているのだろうか? SICはじめから導入しているとノーマルでも敵が異様に強かったが、 途中導入(といってもヘルゲン脱出後直ぐだが)するとなんか敵が弱く感じる ブリークフォール墓地のボスを瞬殺して流石におかしいと気づいた ID:JlZDhjMj Day:117 Good:0 Bad:0
|
#280 名無しGood! |
HLE SIC Editionなんてあったんですね、良い情報をありがとうございます。 導入して見たところ、日本語化はHLEのものでほぼ全て日本語化できました。 ID:I5MTkwNT Day:63 Good:0 Bad:0
|
#279 名無しGood! |
High Level Enemies推奨とありますが、SICの公式サイトでSICと合うように調整されたHigh Level Enemies SIC Editionが公開されています。 https://sites.google.com/site/immersi… ID:NiYjNjMT Day:59 Good:3 Bad:0
|
#278 名無しGood! |
日本語化に一部未訳部分があったので、MCM翻訳と一緒に上げさせて戴きました。 何かあれば加筆修正をお願いします。 ID:I5ZjE4OD Day:93 Good:7 Bad:0
|
#277 名無し |
|
#278 名無し |
MCMにSICの欄がないんだけどこれは導入失敗してるの? それとも31日待機で出てくる? ID:QzYzcwNG Day:0 Good:7 Bad:0
|
#277 名無し |
日本語化対応ってのはそういう意味じゃない気がするが。 単に他のユーザーが日本語化ファイルあげてくれてますよって意味だと思うんだが。 更に言えばMCM日本語化は#237の人の翻訳ファイルに含まれてるし。 ID:BlZWJhZG Day:18 Good:0 Bad:0
|
#276 名無し |
コレって日本語化対応のタグがついてるのに BSA解凍してもMCMの日本語版がありませんね? ID:UzMTUzZD Day:461 Good:0 Bad:0
|
#275 名無し |
名前付きでも実はランダムドラゴンなんです 他の敵追加系MODでももうお約束になってます ID:IxZjZmOT Day:199 Good:0 Bad:0
|
#274 名無し |
#273 どこかの米で読んだんですけど ソレ、仕様です。 名前付きであっても、プレイヤーレベルに応じて 姿が雑魚ドラゴン同様に 変化するタイプのがいまして レベルリストから抽出されちゃうみたいです。 なので、ドラゴンの種類を増やし レベルリストを いじるMODなら 全て この現象がおきるみたいです。 ID:UzMTUzZD Day:455 Good:0 Bad:0
|
#273 名無しGood! |
メインクエの名前付きドラゴンが、PCのレベルによってメカドラゴンになっちゃうみたいですね。 レベル35でカイネスグローブのドラゴン復活イベントに行ったら、土の中からメカドラが出てきました。 メカドラは会話ができないため、アルドウィンも復活後すぐに飛び去ってしまい戦闘になりました。 MCMで‘メカドラのドラゴンソウル有り‘にしていたのでイベントは問題なく終了しました。 ID:A2MTc2MT Day:307 Good:0 Bad:0
|
#272 名無し |
#271 マジですか! い・・・いったいいつからそんな大進化を・・・。 さっそく導入いたします! 情報ありがとうございます! ID:UzMTUzZD Day:451 Good:0 Bad:0
|
#271 名無し |
|
#270 名無し |
モンスターを選んで導入出来れば神MODだった。
ID:UzMTUzZD Day:451 Good:0 Bad:0
|
#269 名無しGood! |
ドレイマン君がマジで鬼畜すぎてスリリング フィールド上を普通にうろついてるのに足が速くて逃げにくいし、 一撃必殺級のパンチ力 ID:c0ZmE0Zm Day:374 Good:0 Bad:0
|
#268 YuranzaGood! |
このMODで一番気に入ってるところはドラウグル防具一式手に入れることができるところが良いですね!デスロードの兜とかかぶれるとかうれしいです! でも、ログのエラーどうにかなんないかな… ID:hkZDdiM2 Day:45 Good:0 Bad:0
|
#267 名無しGood! |
巨人の住処でみかけて、かとおもいきや街中でもみかけたのでてっきり迷ったNPCはかと思ったら このMOD由来のNPCだったんですね クラシウス・ヘレクって 特に話しかけてもクエストはないみたいですが… ID:hlMDgxMD Day:81 Good:0 Bad:0
|
#266 名無しGood! |
これとRandom Encountersを一緒に導入してみたところ、なかなか鬼畜な難易度になりました 大抵のエネミーが群れで現れるので、単身プレイはかなりしんどかったです。 フォロワー複数連れれるmod入れたら戦闘ヌルくなった!って人にオススメできます ID:gzNzM3NW Day:20 Good:0 Bad:0
|
#265 名無し |
環境依存だと思いますが、MCMメニュー内の「高度なPerk」のチェックを外すと、敵がスポーンするタイミングでのCTDが減りました。
ID:A4MmZhMT Day:343 Good:0 Bad:0
|
#264 名無し |
元になってるモンスターが同じだからしょうがない! モンスター追加MODは全部そうですし 見た目のインパクトでいうならMonster Modのモンスターのほうがあるでしょうね。両方入れられればなおGood! ID:FlM2U2Ym Day:9 Good:0 Bad:0
|
#263 名無しGood! |
何百も増えるってわりにドラウグルや骨や狼の名前違い系ばかり出て そんなに"変わったな"ってならない たま〜に見たこと無いのが出て驚くが、たまにすぎる 自キャラのレベルが低いからなのか分からないが、もっといろんなクリーチャーが出てくれば完璧! ID:RhOTU3MT Day:27 Good:0 Bad:0
|
#262 名無し |
素人目にはどっちが言いがかりかわかんねぇな 大先生はよくご存じのようですけど まあ調べもせずにごちゃごちゃいうのが多くなればコミュニティとして成り立つのが困難なのはその通りですが そもそも個人の環境に大きく依存し実質作者でさえ半分ブラックボックス化しているプロセス中の不具合までいちゃもんつけるのもどうかって話で Mod文化は不具合やCD前提に享受すべきだし、「そういう報告もある」程度で受け流せってことで穏便に済ますべきなんじゃないんですかね ID:M0MThiOD Day:366 Good:0 Bad:0
|
#261 名無し |
多分困る人が出てくるかと思うので忘備録がてら書いときます 目が光るバグで青の消し方はあっても、SICで追加された赤目は消せません。 なので、コンソールで player.addspell xx08d30c の後、一旦閉じて再度開き player.removespell xx08d30c の入力で治るぽいです。 XX=ロードオーダーが入ります 自分はこれしても治らなかったので、modを抜けて再度入れるって荒業したので、どこかで不具合がきっと出てくると思います。 ID:NlYmM3Zj Day:202 Good:0 Bad:0
|
#260 名無し |
#259 それバニラのランダムイベントだよ ハイエナの名前の通り帝国軍とストクロの死体から装備漁って着てるって事 ID:g1Zjc4Nz Day:612 Good:0 Bad:0
|
#259 名無し |
DFBかこっちかは分からないが、ハイエナという名前のストームクローク兵士が湧いてワラタ ストームクロークの兵士とか倒して裸にひんむいてたしもうね ID:ZkNTc1YT Day:23 Good:0 Bad:0
|
#258 名無し |
#257 Bashed PatchでLeveledListsをマージしたからって、そんな事にはならないよ<起動しない・CTD むしろ、無駄なCTDとか防げるよ。 特定MOD(管理ツール含む)関係の批判的な事・ネガティブな書き込みは、理屈を知ってするか、もしくは最低限実体験に基づいてするべきだと思うよ。 言掛かりイクナイ!Wrye Bashは凄く良い子! ID:g3NDBhYz Day:433 Good:0 Bad:0
|
#257 名無しGood! |
#256 確認しました、WryeBash導入やるしかなさそうですね また起動しないorCTD地獄にハマりそうな悪寒がしますが この素晴らしいmodのために奮起します ID:U0OTUzNz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#256 名無し |
#255 LeveledLists競合が発生するのは敵追加のMODだけとは限らないよ。 必要か不必要かカンで判断せずにWrye Bash - MOVEDの説明を参考に確認すればいいと思うよ。 ID:g3NDBhYz Day:433 Good:0 Bad:0
|
#255 名無しGood! |
|
#254 名無し |
#253 この手のMODを複数導入する等して、競合が発生しているLeveledListsをマージする必要があるならほぼ必須。要はそれぞれの環境次第。 Wrye Bash - MOVEDでこれでもかってくらい丁寧に説明してくれてるよ。 ID:g3NDBhYz Day:433 Good:0 Bad:0
|
#253 名無しGood! |
Wrye Bashでのパッチ作成は必須なのでしょうか? またはそれをしないとどうなるのでしょうか? 序盤で導入し今の所は難易度を下げてなんとかプレイしてます ID:Q4NTc5NT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#252 名無し |
oh my god lost race so cool what if bethsoft maid a mod whera the dwemer come back なんてこった消えちまった種族だ ベセスダがドゥーマーが還ってくるmod作ってくれたら最高なんだがなあ かなあ?自信無し ID:NjOGM3Yz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#251 名無し |
あ、あとメインは1文だけ未翻訳があります ドゥーマーの種族説明?なのですが、英語じゃないような漢字もあるので 翻訳にかけても分かりませんでし。 Omg lost race so kewl whut if bethsadfd maeyd a mod where the dwem cum back???? 分かる方がいたら教えて下さい! ID:E4N2E5ND Day:7 Good:0 Bad:0
|
#250 名無し |
http://skup.dip.jp/up/up08428.zip #237さんのをベースに新たに作ってみました。 長文系はほぼコピペです。 メイン+DLC+リバース・モンスターパッチの3種入りです 期待された分恐縮ですが、ガバガバなものが出来上がってしまいました。 もうホント誤訳とか許せねぇしという人は避けてくださいませ・・・。 ミスがあったら報告くださいませ。 修正します。 ID:E4N2E5ND Day:7 Good:0 Bad:0
|
#249 名無しGood! |
|
#248 A |
すいません。 吸血鬼の装備などが透明になって反映されないのですがどうしたらいいですか? ID:NkNjgwMT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#247 青狸 |
日本語訳してくれる事に有り難みが薄れてるな 最近オブリビオンからスカイリムにようやく移行したが... ID:RmNWU3YT Day:327 Good:0 Bad:0
|
#246 名無し |
現在、#237さんの翻訳をベースに、未翻訳が気にならないような ファイルを製作中です ただ分量的に、今週~来週辺りのアップになると思います ID:E4N2E5ND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#245 名無し |
誤訳っぽいものがあったので報告 http://skyrim.jpn.org/images/559/5599… 「野生の子スノーウルフ」が正しいのかね ID:A4ZWRlZW Day:14 Good:0 Bad:0
|
#244 名無し |
#242 実際にゲーム内で確認した結果でコメントしていないがバレバレですよ 確かに翻訳ファイルには英語のままの語句が幾つも見受けられますが ゲーム内で一切登場しない部分です 例えば、FormID名の最後にFactionとかRaceとか付く部分はこのMODでは目に触れる機会が無いので訳しても意味がないのです これだけの大型MODの翻訳は本人でも全て確認しきれるものではないので漏れがあれば指摘してあげるのはありだと思いますが、せめて実際に確認してから具体的に情報提供しましょう ID:MzMzkwNj Day:232 Good:0 Bad:0
|
#243 名無し |
|
#242 名無し |
未翻訳多すぎ
ID:RhNTMwNz Day:1 Good:0 Bad:0
|
#241 名無し |
このMOD入れたら主にアンデット系の魔法使うモンスター(追加、バニラ両方)が魔法を構えて何もしてこないことが増えたよう気がします。 ASISは導入しているのですが、同様の症状の方はいらっしゃいますか? ID:FlZWQwNz Day:25 Good:0 Bad:0
|
#240 名無し |
そりゃピエールはエリートだからな
ID:RiMjU5Mm Day:90 Good:0 Bad:0
|
#239 名無し |
イノシシに乗ったリークリングが馬鹿強いと思ったらレベル40もあった
ID:ZlMjI2YW Day:29 Good:0 Bad:0
|
#238 名無しGood! |
Immersiveだけあって敵に違和感無い。これは良いですね。 SMMは別世界のモンスターって感じで、こっちはSKYRIMっぽい感じ。 好みで分かれますね。 SMMはmonster warsがあるのでさらに別ゲーにできますが。 ID:JkMzc2OW Day:294 Good:0 Bad:0
|
#237 名無し |
|
#236 名無しGood! |
アップデートされたか……もちろん入れる、 チェンジログによると ・ダーゾッグをもっと出現しにくくし、戦利品もイノシシ素材ではないように ・Vanilla巨人の割合を多めに ・最新のUSKPとの互換 ・Run For Your Livesと併用すると起こっていた問題の修正 ここらへんですかね、 ID:JmNTEyM2 Day:436 Good:0 Bad:0
|
#235 名無し |
#225 このmodとThe Way of the Dovahkiin - Ultimate Deadly Encounters Sands of Timeを併用しています。他にもASISとか色々入れてますが、SSMEを入れてからCTDはほとんどありません。それぞれのMODがきちんと機能しております。 ID:U1YWNlND Day:24 Good:0 Bad:0
|
#234 名無しGood! |
今更ながら良いMOD。規模の割にはすごく安定している。 敵の種類が増えて、新鮮味がすごく出る。あと、スカイリムを始めて、オブリであんなに沢山いたゴブリンが出てこない!と思った方も入れたほうが良いです。ちょっと、小さいがワラワラ出てきます。将軍とかシャーマンとかね。 もっと早くに導入すれば良かったなと思うMODでした。 ID:cxOWQ3OG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#233 名無しGood! |
モンスター追加系は今までなんとなく避けていましたがバニラのモンスターに飽きてきたので導入してみました。 豊富な種類と色々な特性を持ってるモンスターが多くて戦闘が今まで以上に楽しくなりました。 たまに透けてる敵が出てくるのとDFBで沸いた敵と普通の敵で乱戦になって戦闘後に一度CTDしたくらいで特に大きな問題もなく使用できてます。 ID:E1NDA2NG Day:34 Good:0 Bad:0
|
#232 名無し |
|
#231 名無し |
#230 モンスター追加系modではよくありますね 私の環境ではその棒立ちになっているモンスターから離れた場所の屋内で31日間待機し、セーブして再ロードしたら直りました ID:NiODIwYm Day:36 Good:0 Bad:0
|
#230 名無し |
V6.5.2ですが一部の敵(イノシシやウェアウルフ)が棒立ちで攻撃してこないのが確認できました。他は今のところ大丈夫みたいです。一応導入したときに31日待機したのですが、再度31日待機である程度治りますでしょうか
ID:M2ZmExZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#229 名無しGood! |
分からないとしてもMCM 日本語化でググればすぐに出てくるんだが・・・ DLした日本語化ファイルのInterfaceフォルダをそのまま配置すればいいだけだよ ID:IwYjYxMD Day:43 Good:0 Bad:0
|
#228 名無し |
#227 回答ありがとうございます StringsLoacalizerを別の所に置くのではなく、NMMでSkyrimの中に 取り込んだら一応できてるようなのですが MCMの説明文は日本語化されないのでしょうか? ここが日本語にならないと.....;; ID:RjZjhhZD Day:536 Good:0 Bad:0
|
#227 ぬるぽ |
左下のOverride なんたらにチェック入れて、隣の項目からUTF8選ばないと駄目だよ。この二つの動作は「日本語を取り扱います」だから何やるにも毎回必須。
ID:kyNDAwZD Day:8 Good:0 Bad:0
|
#226 名無し |
初歩的な質問ですみませんが日本語化はどうよるのでしょうか? SkyrimStringsLocalizerのとこの手順通りにやって 手順3のSkyrimImmersiveCreatures.espを指定してProcessのボタンを 押してもなにも反応しません 一番下の緑のバーはいっぱいに動くのですが手順3の 「Load Transration」をクリックできません ここでespの中のテキストが表示されるみたいですが、それも出ません 何が間違っているのでしょうか? ID:RjZjhhZD Day:535 Good:0 Bad:0
|
#225 名無しGood! |
ご質問を。 The Way of the Dovahkiin - Ultimate Deadly Encounters aka Sands of Time Ultimate Deadly Encounters - The Way of the Dovahkiin aka Sands of Time Legendary Edition ( increased spawns ) との併用でうまく動作されている方はいらっしゃいますか? どちらか単体で使って方が、よろしいでしょうか? どちらも面白そうですが、スクリプト関係等でてんやわんやになりそうな気もしなくもなかったので、質問してみました。 ID:llZjk0ZT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#224 名無しGood! |
他の大型敵追加MODが自分的にはロアフレンドリーじゃなかったので、全MOD入れなおしたついでに乗り換え。 ほとんどの敵がいい感じで世界に馴染んでて感動しました もっと早く入れとけばよかった。 バニラだと1匹でやってきて何しに来たんだこいつって思ってしまうオオカミが群れをなしてプレイヤーにたかってくる感じがすごくいいです ゴブリンが将軍?とかを倒すと他の雑魚ゴブリンが一目散に逃げていく感じが仕様なのかたまたまなのかすごくかわいい ID:NlMzNlNm Day:515 Good:0 Bad:0
|
#223 名無し |
今回のはv6.5.1→v6.5.2のマイナーバージョンアップだから上書きだけで行けるかなぁ・・・ やっぱりクリーンインストールしなきゃ駄目? ちょっと手を抜くと案山子発生するからクエ進行中は触ったらいかんよね ID:FhMGM1ZD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#222 名無し |
|
#221 名無し |
#219 基本、バニラの沸き地点準拠で登場するから特別に襲われることはないけど そもそも全くMOD入れてない状態でもドラゴンはどこの街でも襲ってくる可能性あるし、雑魚に襲われる可能性だって0%じゃないかな かなり遠くから追いかけてくる敵が次へ次へと目標を切り替えて街へ向かってくる可能性はある 敵は目標を見失ったら戻っていくけど、ネトゲなんかの敵にありがちな帰還ライン(ある線を超えると自動で戻っていく)みたいなのが街にあるわけじゃないからね 経験則になるけど、ロリクステッドは雑魚敵視点だと比較的安全だけど、ドラゴンには遭遇しやすい記憶あるし、ドーンスター、ショールストーンあたりはNPCがよく死んだ記憶あるかな まあこの辺りをフォローするMODも当然あるわけで「NPCを逃げるようにする」「NPCを無敵にする」「死ぬなら復活させる呪文追加」等々いろんなアプローチがあるので合わせて導入するのも手ですね ID:MzMzkwNj Day:78 Good:0 Bad:0
|
#220 名無し |
#219 これだけならバニラと変わらない さらにMonster Warsとか入れるとカオスになって一見、村なんかは襲われそうに見えるけど、まあ大丈夫 ID:A3ZTg1OT Day:248 Good:0 Bad:0
|
#219 名無し |
聞きたいのですが、これ導入するとやっぱロリクステッドとかは敵に襲われたりします?
ID:Q0OTU4OT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#218 名無し |
#217さん翻訳ありがとうございます! #217さんのファイルに#212,214さん指摘の修正箇所を盲目的に入れたモノです。 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… ID:M4YzZjNj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#217 名無し |
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… 6.5.2が上がってるみたいなので日本語化です、けど 未訳部分を訳すのを優先で誤訳には手を付けてないです……すいません NoBOSSにしてもドレイマン・スケルトンが出るバグ直ってますね、序盤から揺るぎなき力連発してきてうっとおしかったんですよアレ ID:Q3OTU1YW Day:294 Good:0 Bad:0
|
#216 名無し |
最近不具合報告ですら荒らしとみなし叩き出す風潮がこのサイトに根付いてきているようですがいかがなもんでしょうか? 中には良く調べもしないで不具合報告する方もおられるようですが、そうゆう方はスルーすればいいだけのことでは? ここ頑張ってくれている翻訳者の方々にも、誤訳報告はありがたいと思うのですが・・・ 翻訳量が多いと見直しなんで地獄のような手間でしょうし。 翻訳者の方々には本当に感謝しております。 ID:hhMWIxMD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#215 名無し |
#213 俺の書き方が下手だから理解できなかったんですね 丁寧に説明するとv6.5.1用としてアップされているcysk0458.zipに同梱されている日本語化用のSSLXLTNファイルとxmlファイルは誤訳がありますよってことです 再度確認しましたが両ファイルとも間違っているのは事実です 自前でSSLなりTESVTranslatorで翻訳するとこの部分はバニラの部分なので赤鷲に自動でなるはずですが、どういう経緯かファイルは誤訳になっています 原因が翻訳者のSTRINGSファイル自体がおかしいのじゃないかと思い補足したまでで、当然批判しているわけでもありません 普通は自動翻訳の部分はわざわざ再確認しないですから気づきにくいですしね 少なくとも嫌がらせではないですし、あと似たような間違った指摘とは何ですかね?確認もしないで個人攻撃する神経を疑います ID:MzMzkwNj Day:69 Good:0 Bad:0
|
#214 名無し |
SSLは知らないけどxmlの訳は確かに間違ってね ついでで悪いがMCMのtxtの間違いであろう箇所も × $SIC_HeaderToggleSpawns 夜のエンカウント ○ $SIC_HeaderToggleSpawns 追加のスポーンシステム × $SIC_InfoTransHealth 変身の開始を決定する体力の割合を設定します \nデフォルト: 60% ○ $SIC_InfoTransHealth 変身の開始を決定する体力の割合を設定します \nデフォルト: 75% ID:BjZWI3Nm Day:391 Good:0 Bad:0
|
#213 名無し |
#212 何を言ってるのかわからない そのIDは赤鷲になってるけど? 他にも似たような間違った指摘をしてるし嫌がらせか何かですか? ID:ZlYzliMj Day:14 Good:0 Bad:0
|
#212 名無し |
次回、日本語化の更新に向けての補足指摘 最新版の日本語化ファイルの FormID 792840 EditID dunRebelsCairnLvlDraugrBossRedEagle の日本語訳は × (オプション)有名人物を犠牲者に選ぶ ○ 赤鷲 ですね ID:MzMzkwNj Day:68 Good:0 Bad:0
|
#211 名無しGood! |
|
#210 名無しGood! |
外せないMODだ 最近Nexusの調子が悪くてなかなかDL完了しないのが難点だな ID:U3ZGVhYj Day:465 Good:0 Bad:0
|
#209 名無し |
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… もう6.5.1来てたので早く導入したいなーと思い、日本語化しました、 #200さんのご指摘を参考にさせて頂き、ちょっとだけ修正してます。 #208さんのようにTesVtranslaterで不具合が生じる方用にSSL用のファイルも同梱してみました ID:VlNWI3OD Day:267 Good:0 Bad:0
|
#208 名無し |
#205です。他のMODでは普通にTESVTranslatorが使えるんですが、このMODだけ上手くいかないんです。原因がわからないので、自分で訳すことにします。ありがとうございました。
ID:FkMzkzZD Day:189 Good:0 Bad:0
|
#207 名無し |
#205 Skyrim Strings Localizerが使えるなら TESVTranslatorも使えるはずです ググれば使い方を説明してくれているブログ等もありますよ ID:g2YWJjNm Day:565 Good:0 Bad:0
|
#206 名無し |
TESVTranslatorを入れればいいじゃん SSL用ファイルがないMOD全部でクレクレする気か? ID:ZjOWQ0M2 Day:32 Good:0 Bad:0
|
#205 名無し |
どなたかv6.5のSSL用日本語化ファイルを載せてもらえませんか?お願いいたします。
ID:E5ZTA4Zm Day:188 Good:0 Bad:0
|
#204 名無し |
起動しないのは大体マスターファイルが無いのが原因だろ。 DLC入ってないとか、Skyre入れてないのにSkyreのオプション入れちゃったとか。 ID:c5ZGNhOD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#203 名無し |
|
#202 名無し |
なぜだろう。このMODを入れると起動できなくなってしまった。競合かな? いいMODだったけど、残念です。
ID:FjNzAxNT Day:73 Good:0 Bad:0
|
#201 名無し |
翻訳お疲れ様です! しばらくMMだけ入れてたんだけどSICもかなり大規模なMODになってたんだなぁ MMと一緒に使いたいけど今やってるデータだと不安があるので新規スタートする時にでも導入し直そうかな ID:I2YWYxY2 Day:20 Good:0 Bad:0
|
#200 名無しGood! |
日本語訳を添削してくれということなので1つ気づいた点を報告 今回追加された敵で「Bone Wrath」「Wrath Brute」を ボーン・レイス、レイス・ブルートと訳されていますが たぶん亡霊とかのレイスを当てはめたと思うのですが、それだと綴りは Wraith になります 元々の英文のWrathは激怒とかいう意味の発音は「ラス」が正しいかな 何はともあれ翻訳ご苦労様でした ID:MzMzkwNj Day:44 Good:0 Bad:0
|
#199 197 |
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… 案の定MCMの翻訳をミスッてました、ゴメンナサイ……「ドワーフ・メカニカル・ドラゴン」のはずが「難易度」になってました ID:VlNWI3OD Day:260 Good:0 Bad:0
|
#198 名無しGood! |
日本語訳GJです! 大規模アプデなので遊びつくすには結構かかりそう ID:E3MzUxOG Day:71 Good:0 Bad:0
|
#197 名無し |
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… MCM含めて日本語化してみたー……絶対誤訳とか抜けてる訳があるので人柱用…… 添削してくれる勇者募集中 ID:VlNWI3OD Day:259 Good:0 Bad:0
|
#196 名無し |
MCMの最後なんなんだよあれw
ID:M2NjMyNm Day:48 Good:0 Bad:0
|
#195 名無しGood! |
ESPは先人の方のを使いながら、大体終わったけど…MCMは面倒になってやめちゃったwww
ID:ZmZjc4ZG Day:104 Good:0 Bad:0
|
#194 名無し |
日本語化挑戦したけどダメだった……誰かお願いします
ID:VlNWI3OD Day:258 Good:0 Bad:0
|
#193 名無し |
既存の日本語訳はどこまで使えるかなー……
ID:VlNWI3OD Day:258 Good:0 Bad:0
|
#192 名無しGood! |
軽く本気だしたのかなー 日本酒飲みすぎて誤字があるかもしれないけど とりあえず導入… ID:NlZjQ5Mz Day:19 Good:0 Bad:0
|
#191 名無しGood! |
フェルマーの亜種600とか見所か、あいかわず、すんげぇ。楽しそうだ さっそく導入導入 ID:ZlYzJmNW Day:18 Good:0 Bad:0
|
#190 名無しGood! |
6.1.3から6.5と、バージョンが一気に跳ね上がりましたが、 「Changelogは長すぎて書けないからgoogleページの方をみてね」 というような事を仰っていますね。 https://sites.google.com/site/immersi… これがそのページですが・・・確かにかなり変更が加えられているようです。 ID:QzOTI3Yz Day:47 Good:0 Bad:0
|
#189 名無し |
#186 残念でもなんでもない、SICにはスケルトンの復活機能が含まれてるからそのMODは必要ないってことなんじゃないの? ID:NkMTJlY2 Day:235 Good:0 Bad:0
|
#188 名無しGood! |
200時間ぐらいやってるけど、鎧着ているウェアウルフさんだけ会えない・・・。
ID:QxODU0NG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#187 名無し |
スケルトンが一部消えるのはロアフレンドリーが原因と思われる。
ID:JkYmI3YT Day:11 Good:0 Bad:0
|
#186 名無し |
Skeleton Resurrection.esp Active Warning: Has conflicts with Skyrim Immersive Creatures これ、前はでませんでしたよね?BOSSエラー。なんか残念です。 ID:VkMGI4Yj Day:1 Good:0 Bad:0
|
#185 名無しGood! |
ゴブリンが出るのがいいね、数も多いし掃討し甲斐がある。ちょっと魔法使い多くて苦戦することも多々あるけど……。 ストームクロークに属してる巨人やサルモールに仕えてるゴブリンとかいて面白い! クリフレーサーも出るけれど、CTDの原因になりがちだからMCMで切ったほうがいいかも……。 ID:djYzcwYz Day:24 Good:0 Bad:0
|
#184 名無し |
大型モンスターmodとしては、ロアフレンドリーであんまり世界観も壊さなくて良かった。 狼や熊が、親と仔とで群れをなしてたりして雰囲気もなかなか。(もっとも、こいつらは親だけでなく仔狼もいちいち好戦的でムカつくけど。おかげで牧歌的な動物親子って気持ちになるより、見つけ次第いち早くぶち殺してやる気分になる) けど、もうちょっと巨大クリーチャーが居たらよかったなぁ。 ID:I4MTFlNj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#183 名無し |
これ入れるとダストマンの石塚の北側にいるスケルトン軍団の中に透明のやつがいませんか?
ID:djYTdlND Day:4 Good:0 Bad:0
|
#182 名無し |
動物の忠誠連発しているスプリガンいつになったら修正されるん?
ID:QxODU0NG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#181 名無し |
v6.1.3来ましたね、ドラウグルやスケルトンなどの細かい修正みたい
ID:NkMTJlY2 Day:168 Good:0 Bad:0
|
#180 名無しGood! |
ゲームの世界観にマッチした新モンスが多数追加されて冒険のスリルが一気に増しますね、Monster MODとどちらにするか迷いましたがあちらはちょっときつい色合いやグロく感じるモンスが多かったのでこちらにしました。 日本語化も乙です。 ID:JjNzAzZj Day:415 Good:0 Bad:0
|
#179 名無し |
最新版を入れて少しの間遊んでみましたが、MODの入れすぎてゲームが不安定になってきてたのでMCMからアンインストールしてみました 最初の頃はこのMODを消すと案山子現象が起きる等不具合が多かったようですが、一旦31日待機してからMCMでアンインストールしてみたら何も不具合なくデータを消すことができました 随分と楽に出来るようになりましたねぇ、MOD環境を整えたらもう一度導入して楽しもうと思います ID:U5ZmU0Nj Day:7 Good:0 Bad:0
|
#178 名無しGood! |
今のところ最新varもCTD等も無く遊べております(bash・boss等は使用)翻訳の方々もお疲れ様です。
ID:IyNDIyYT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#177 名無しGood! |
迅速な翻訳お疲れ様です。頂きました。
ID:UyODZkMz Day:149 Good:0 Bad:0
|
#176 #155 |
|
#175 名無し |
|
#174 natuGood! |
2回ほどサボってたので日本語にしました。 http://skup.dip.jp/up/up05695.7z とりあえずのやっつけなので、どなたか続きをお願いします。 MCMの日本語もお試しで入れてあります。 かなり設定が細かくなっているようで・・・ どなたか、より深い解説を・・・ TESVTranslator用です。 ID:FiYjM5NG Day:322 Good:0 Bad:0
|
#173 名無しGood! |
MOD200個超えでオーバーホール系やDFBも入れてるが BOSSのまんまだいぶ上の方に置いてる 安定している とりあえず一番下に置いとけば安心! みたいな考えはなんか、アレな気がする ID:QwN2VlZT Day:17 Good:0 Bad:0
|
#172 名無し |
#170 文章の後ろに「?」忘れてないかい? 中にはSICで上書きすることでCTDに繋がる競合潰せる場合もあるのか知らんけど誤情報みたいなのを自信満々に言ってもらっちゃ困る ID:FlMzM3NG Day:251 Good:0 Bad:0
|
#171 名無し |
んーFT後のCTDと一番下に置くという関連性が理解できないですねぇ そして何故Bashed Patch, 0.espの直前なのかも DFB - Random EncountersとWrye Bash、Monster Modなどを使用していない環境化と限定するのであればまだ納得できる部分はあるのですが… ID:kwOThjZj Day:35 Good:0 Bad:0
|
#170 名無し |
一番下に置かないとFT後にCTDしたりと安定しなくなるよね
ID:Y3MzQ2ZT Day:145 Good:0 Bad:0
|
#169 名無し |
|
#168 名無し |
#166 深く考えすぎ どんな構成でも一番下でOK 上の説明は、公式DLCとこのMODだけの構成の場合だからそうなってるだけ あと、最優先=一番下って意味だから MODは上書きで読み込んでいく為に最後に読み込むMODが何の上書きもされずもっとも影響を受けにくいから最優先となる ID:BkMTJjMT Day:345 Good:0 Bad:0
|
#167 名無し |
#166 上の説明は下に置くというかBashed Patchは最後って意味だと思います。 ちなみにロード順はBOSSに任せてます、 BOSSにリスト化されないものはTES5Editなんかでどこが上書きされる確認しています ID:Y1NGE2ZW Day:242 Good:0 Bad:0
|
#166 名無し |
Bashed Patch, 0.espのロード順に関して、 上の説明だと「Skyrim Immersive Creatures.espの下に置く」 となってるけど、Wrye Bashのページだと、 「作成後ロードオーダーは最優先するのが一般的」って書いてあるし、 「一番最後にロードする必要がある」って書いてあるページもあったりして只今混乱中。 皆さんどこに置いてます? ID:ZkMTk5NG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#165 名無し |
|
#164 名無し |
SSLでespの読み込みが出来ない、process押しても下の緑の進捗ゲージが一瞬でMAXになって、何も読み込まないんだよなぁ
ID:QyMDgyZD Day:24 Good:0 Bad:0
|
#163 名無しGood! |
グロテクスさを求めるならMonsterModを 世界観に合うものであればこちらを スケルトンとドラウグル、ドゥーマー系統のバリエーションが増えて大好きです。 ID:A1ZjhlOW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#162 名無しGood! |
6.1.1良い感じですね、5.1.1+アドオンだとバランス悪かったのが、MCMで難易度設定するだけでヴァニラと同じ感覚でプレイできるのがグッド
ID:Y3MzQ2ZT Day:109 Good:0 Bad:0
|
#161 名無しGood! |
翻訳お疲れ様でした。使わせていただきます。
ID:RiYmFjOG Day:158 Good:0 Bad:0
|
#160 名無しGood! |
ありがとうございます!これでやっと5.1.1から乗り換えられる……!
ID:Y3MzQ2ZT Day:108 Good:0 Bad:0
|
#159 名無しGood! |
翻訳ファイルありがとうございます。 高度な調整に解説まで施していただき、本当にありがたいです。 ID:BjMGI5OD Day:303 Good:0 Bad:0
|
#158 「ど」の字 |
ModOrganizeだとインストール出来ませんでした。 他の方法で入れるしかないのでしょうか? 面白そうなんですが……残念です。 ID:E2ZWVjND Day:197 Good:0 Bad:0
|
#157 名無し |
翻訳ありがとうございます 早速使わせていただきます ID:BiZjdiND Day:0 Good:0 Bad:0
|
#156 名無しGood! |
日本語化ありがとうございます!
ID:M4MjBhZT Day:93 Good:0 Bad:0
|
#155 #151 |
やっと翻訳が終わった…。http://skup.dip.jp/up/up05412.7z このMODはモンスターだけじゃなく、魔法や書物の追加も行う大型MODですしMCMメニューもありますのであんまり日本語化希望者をいじめないであげてください。 訳者としては需要がある、とわかるのもありがたいので ID:lhZGM5Nm Day:113 Good:0 Bad:0
|
#154 名無し |
|
#153 名無し |
ヴァニラの敵は日本語なのに、増えた敵の名前だけ英語ってのは気になるかも。 MCMメニューの翻訳は欲しいですね ID:BiMmE1MG Day:33 Good:0 Bad:0
|
#152 名無し |
名前程度なのに翻訳する意味あるのって声が出てくるのも仕方ないと思うけどなぁって事さw
ID:c5MmMzND Day:179 Good:0 Bad:0
|
#151 名無し |
日本語化対応のタグがついてる以上、最新版の翻訳ないの?って声が出てくるのは仕方ないと思うけどなぁ 時間があったら翻訳しときます。 ID:lhZGM5Nm Day:28 Good:0 Bad:0
|
#150 名無し |
敵の名前程度だったら翻訳なくても別に困る事はないよね 翻訳してくれ~って言ってる奴は英語アレルギーかなんかなんでしょう ID:U5ZmU0Nj Day:13 Good:0 Bad:0
|
#149 名無し |
てゆうか翻訳いらないと思う。
ID:c5MmMzND Day:178 Good:0 Bad:0
|
#148 名無し |
翻訳なんて適当でいいと思うけどな~寧ろSKUPの上げ方が解らないよ
ID:VkM2Y4NT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#147 名無し |
これは自分の能では厳しいので翻訳全裸待機
ID:RiYmFjOG Day:154 Good:0 Bad:0
|
#146 名無し |
|
#145 名無し |
6.1.1の日本語訳はまだありません 5.1.1の日本語化は使えますが大量に未翻訳部分が残ります ID:M4MjBhZT Day:87 Good:0 Bad:0
|
#144 名無し |
6.1.1の日本語訳は5.1.1のでいいのでしょうか?
ID:MyNjQwZj Day:82 Good:0 Bad:0
|
#143 名無し |
v5.1.1からv6.1.1にアップデートはNMMで上書きでいいですか? MCM対応になっただけなら行けそうに思えますが。 >>#142 DFB - Random Encountersは無問題です。 Skyrim Immersive Creaturesのmobばっかり湧きますが・・・ ID:dhYTAxZj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#142 名無し |
併用が推奨されるMODはV6のMCM対応になってからでも入れといたほうが良いのかな? このMODのみではまだ安定するけど、併用が推奨されるMODいれると安定しないです ID:Q3YjQ2ZW Day:26 Good:0 Bad:0
|
#141 名無しGood! |
6.1.1にバージョンアップして新規ゲームで始めてみましたが プレイ時間約12時間でフリーズ3回でした esp数で140超えてるし比較的安定してると思っています ID:M4MjBhZT Day:79 Good:0 Bad:0
|
#140 名無し |
たまにフィールドを散策してるとCTDする事はあるけどそこまで頻繁に起こるわけではないのであまり気にならないかな それよりも敵が複数出てきた時の魔法やらのエフェクトが一気に重なってフリーズする方がキツイ… 新verでMCMで敵のリスポーンを調整出来るみたいだから厄介な敵は外したほうが良さげかな、と思っていたらDL出来ない状態になってるのね… ID:U5ZmU0Nj Day:1 Good:0 Bad:0
|
#139 名無し |
以前マップ移動でCTDしてたけど、コンソールでレベルを50くらいから、 25まで落として qasmoke で 30日経過させたらCTDしなくなったことはある ID:c4YjA3Mz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#138 名無しGood! |
Skyrim Redone 等の大型MODを導入している私の環境下では、Bashed Patch やロードオーダー等で調整しても、どうしても断続的にCTDが発生してしまいます。 素晴らしいMODだけに、惜しくてなりません。 ID:BjMGI5OD Day:286 Good:0 Bad:0
|
#137 名無し |
ホワイトランから北のフィールドでセーブしたデータはロードできない場合が多い。 ガイアス・マロを暗殺するクエストで、ガイアス・マロがドラゴンブリッジから移動しないなど、とにかく北方面でバグが多いです^q^ ID:gzMGFlYm Day:95 Good:0 Bad:0
|
#136 名無し |
Monster ModとMonster Wars入れてないけどヘルム以北で フリーズ率高くホワイトランでは低い、同じ。 ID:c5MmMzND Day:76 Good:0 Bad:0
|
#135 名無し |
Monster ModとMonster Wars導入の自環境では、 SICパッチとWrye Bashパッチ適用させても、一部フィールドでフリーズします。 感覚的にですがウィンターホールドや北のエリアで特に頻発します。 (ホワイトランはそうひどくない。リフテンはまだ未確認) ID:I4YWY2Nj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#134 名無し |
Monster ModのSICパッチも導入してみたけど、干渉してるのかフィールドでフリーズするようになった・・・
ID:gzMGFlYm Day:95 Good:0 Bad:0
|
#133 名無し |
数時間前までは表示されてたのに、いざ導入しようとしたらFile hiddenになってました・・・復活希望です><
ID:Y4ODlhNj Day:44 Good:0 Bad:0
|
#132 名無しGood! |
日本語化お願いします!
ID:RkN2Q0ND Day:88 Good:0 Bad:0
|
#131 名無しGood! |
Good!
ID:FkZDg5M2 Day:14 Good:0 Bad:0
|
#130 名無し |
>127 DeadlyDragonsは未導入なので バージョン変更に辺り導入後31日待機でリスポーン してないからかもしれない。 ID:c5MmMzND Day:160 Good:0 Bad:0
|
#129 名無し |
|
#128 名無し |
6.1に更新。要SkyUI 4.1になったのでMCMで発生モンスターを 調整できるようだ。ようだというのは下のドゥエマーメタルドラゴンを 発生させないようにしたつもりだったんだが発生してしまった。 ただいつもは三匹だったのが一匹だけだったので調整されているのか いまいち不明。 ID:c5MmMzND Day:160 Good:0 Bad:0
|
#127 名無しGood! |
ドウエマーメタルドラゴンが凶悪すぎる ドウエマー遺跡の近くに必ず三匹ぐらいいいて 亡霊とオートマトンを召還してくる。数が半端ないので 早めに倒せないとフリーズする。 でもこのスリルがたまらないので外せないんだよね ID:c5MmMzND Day:71 Good:0 Bad:0
|
#126 名無しGood! |
スクリプト含んでるから、敵増加系でわさわさ増やすとスタックしやすくて相性悪いな スクリプトなしのバージョンが欲しい ID:ZjMTI1OG Day:56 Good:0 Bad:0
|
#125 名無し |
ASIS併用で別の敵追加MODからこれに変えただけでCTD頻発したけど ASIS外したら収まった 確かにASISとは愛称悪いかもな 同じバニラの敵でもレベルリストとか弄ってあるから負担高いのだろうか ID:ZkZDY0OG Day:154 Good:0 Bad:0
|
#124 名無し |
このMODのスポーン場所を増やすスプリクトはASIS系のMODとすごく相性が悪いような・・・ スポーン場所が密集している場所(バニラだとリフテンあたり)が増えるんでどうしてもCTDが多くなって・・・泣く泣く外すことにしました。 いろいろな機能がついてるMODは扱いが難しいですね~ ID:IzOTlkNW Day:31 Good:0 Bad:0
|
#123 名無し |
#120 esmとespの内容はどちらも同じなので好きな方だけ残しておけば大丈夫ですよ ただロアフレンドリーにするアドオンがespのみ対応しているのでespの方が都合が良いかも このアドオンによって消される追加敵は強すぎるのもあるけどシャウトや増殖の連発でフリーズしやすいので入れておいた方がいいかと ID:U5ZmU0Nj Day:113 Good:0 Bad:0
|
#122 名無し |
BOSSで見たらesmかespどっちかチェックしろ みたいなことが書いてあったんですけど、どっちかチェック外したほうがいいんですか?
ID:lmNTlhMT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#121 名無し |
>>#112 RC版を日本語化しても・・・正式で変わってる可能性あるし・・・ ちなみにRCってのは正式に出す直前版って感じの意味。 知ってたらごめんなさい ID:I3M2IyOD Day:10 Good:0 Bad:0
|
#120 名無し |
これで出てくる敵は総じてレベルが高いからSkyXPのバランスが崩れるわ まぁ経験値取得量1/10なんですがね ID:llMjFkMW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#119 名無しGood! |
これとSMMv12(monster modとして復活)を併用すると戦闘が面白すぎる ただ一部強すぎる敵がいるのが・・・(笑 ID:EyYjU2Nz Day:4 Good:0 Bad:0
|
#118 名無し |
公式認定の敵増加アドオンはよ
ID:llMjFkMW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#117 名無しGood! |
Good!
ID:E4NjdhYm Day:81 Good:0 Bad:0
|
#116 名無し |
ウインドヘルムの市場にいきなりウエアウルフ10体とかなんなんだいったい・・ これってスポーン率変えることできないんだろうか? このままではゲームがぶっ壊れる・・ 外すか・・・ ID:VlYzY5YT Day:152 Good:0 Bad:0
|
#115 名無し |
このMOD好きなんだがやっぱり敵増加系はCTDが増えるなぁ・・・
ID:BjNTg3NW Day:86 Good:0 Bad:0
|
#114 名無し |
v6RC日本語化を...
ID:g4NmYwN2 Day:0 Good:0 Bad:0
|
#113 名無し |
これは本当に神MODだと思う。 ただ・・ドワーフの亡霊強過ぎんだよ馬鹿ww ID:MxZjE5Mj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#112 名無しGood! |
ロアフレンドリーにするアドオンと一緒に最初から使ってるからか全然違和感なかったよ 素晴らしい味付けですわ アドオン外したいけどドワーフBOSSがなぁ ID:lhNTkwMT Day:33 Good:0 Bad:0
|
#111 名無し |
さすがにそれはないですwww Unofficial Skyrim Patchは問題なく日本語化できて問題なく動いてるんですがね・・・ ID:I4ZmE0ZD Day:252 Good:0 Bad:0
|
#110 名無し |
まさかの日本語版臭い
ID:lhNTkwMT Day:33 Good:0 Bad:0
|
#109 名無し |
105です DLCは全部買ってインストールしてあります。 ID:I4ZmE0ZD Day:251 Good:0 Bad:0
|
#108 名無し |
タイトルでCTDは決定的に何かを間違えているわけで、 このMODでいえば単純に必須環境に公式DLCの「Dawngaurd」が必要だけど、買ってないオチってことはない? 確かにSkyrim Strings Localizerは訳す箇所の多いものは稀にespを破損させてCTDの要因になることもあるけど、本当に稀だからちょっと可能性は薄い ID:kyYjU1Nm Day:203 Good:0 Bad:0
|
#107 名無し |
どのMODを日本語化してもタイトルで強制終了する・・・ やり方はあってるはずなのに・・・ ID:I4ZmE0ZD Day:251 Good:0 Bad:0
|
#106 名無しGood! |
Good!
ID:E3ZTkyYT Day:262 Good:0 Bad:0
|
#105 名無しGood! |
つい最近になってこのMOD入れてみたけど敵NPCも強化されるのが良いね 特に魔法使い共が上位魔法連発してきた時はかなりヒヤッとしたわ ID:U5ZmU0Nj Day:98 Good:0 Bad:0
|
#104 名無しGood! |
共通して連打ハメ技使ってくるね。なかなか反撃できなくて焦った。こりゃいいわ。ただ他のmod、たとえばドラゴンガードなんかは弱すぎてガードにならない事態が発生してしまうw
ID:Q1M2Y4Zj Day:71 Good:0 Bad:0
|
#103 名無しGood! |
クリフレーサーを撃ち落とせない…
ID:VjYzQwZT Day:20 Good:0 Bad:0
|
#102 98 |
|
#101 名無し |
そろそろこのMODの話題からズレてるのでその辺にした方が・・・
ID:dhMmMyOD Day:189 Good:0 Bad:0
|
#100 名無し |
そこまで卑下する事ないさ。 というか日本人云々じゃなくてアホな人間は何処でもアホだよ。 ていうか勘違いの定着なんて世界中にあるだろ。 ちょっと違うがアメリカでは進化論信じていない人が人口の半分近くいるんだぜ、そいつらが何を信じているかというと 「過去1万年の間に、神が一晩で人間を創り出した」 だぞ・・・ ID:gyMTliOG Day:224 Good:0 Bad:0
|
#99 名無し |
>>#95 直訳すると大人とか成人とかいう意味だったと思うけど(英語力に自信がないorz)、カタカナ語としてはエロでもいいんじゃない? ホラー映画(horror=ぞっとする)だってお化け映画って勘違いする人も多いしね。日本人の勘違いから定着したものは探し出すときりがないよ(ウナギは土用の丑の日が旬の真逆だったとかw) 日本人の自分が言うのもなんだけどホントにアホばっかww ウナギは商売戦略からだけど・・・ ID:U2NjRkNj Day:66 Good:0 Bad:0
|
#98 名無し |
そもそもSkyrim自体がZ指定だしね。
ID:MwYjA0Nz Day:19 Good:0 Bad:0
|
#97 名無し |
日本人ってアホだなぁ。アダルト→エロって直訳するのか。 ホラー映画だって成人規制でしょうよ。 ID:AwMjIyOG Day:33 Good:0 Bad:0
|
#96 名無し |
※92、93 ありがとうございます。ちょっと試してみます! ID:NhNzYwNW Day:4 Good:0 Bad:0
|
#95 名無し |
Optimizer TexturesでBSAいじると正常なBSAにならないから 変わりにBSAはSMCOで最適化してるよ ID:ZjMDAyMm Day:87 Good:0 Bad:0
|
#94 名無し |
#91 再アンパックすると結構不具合出ること多いから、BSAファイルは破棄して出てきたファイル群をそのまま適切な位置に直接入れてる ID:kyYjU1Nm Day:185 Good:0 Bad:0
|
#93 名無し |
Optimizer Texturesでテクスチャファイル最適化してFOMMでBSA化して導入してみたら追加された敵がびっくりマークの塊みたいになりましたw最適化して正常に動いてる方はどうやって入れてますか??
ID:FlNDY5Mz Day:4 Good:0 Bad:0
|
#92 名無し |
どのへんがアダルトなんだろうか… えっちな敵とかいたっけ? ID:hlYjFjMj Day:141 Good:0 Bad:0
|
#91 名無しGood! |
Mainの中にespとesmが入ってて何かとQ&A読んだら、esm好きな人もいるから入れてるけど内容は一緒だから好きな方入れろってことらしいね
ID:g1MzU4Nm Day:27 Good:0 Bad:0
|
#90 名無し |
なぜかアダルトコンテンツ扱いだったようで、アカウントのpreferenceでアダルトコンテンツを表示できるようにしたら落とせました
ID:ExMjJkYm Day:1 Good:0 Bad:0
|
#89 名無し |
落とせるよ? 日本語化skupのことだったら夜間はたまに落とせない時がある ID:E4YjgxZT Day:85 Good:0 Bad:0
|
#88 名無し |
ダウンロードしたいんだけど、今リンク切れてますね…
ID:ExMjJkYm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#87 名無し |
最近このMODを導入してみたけどしばらくしてから建物のドアを開けるとずっとロード画面が流れるようになってしまった 多分このMODだけのせいではないんだろうけどどのセーブデータもロードで止まるようになってしまったのでバックアップしておいたデータに戻しておいた 次入れるときは2週目以降にしておくかな ID:U5ZmU0Nj Day:48 Good:0 Bad:0
|
#86 名無しGood! |
ドワーフの機械龍を倒したはいいものの、なぜか死体が目の前にリスポンしてつきまとわれるようになった・・・ 実害はないけれど緊張感が欠けてしまうな! ID:Y1Y2E0YT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#85 名無し |
|
#84 名無し |
#56さん 私もまったく同じ症状に悩まされています。 どうもローブ系を着た敵(山賊系は大丈夫)に斬首キルムーブを決めると、確定CTDを起こすようです。 原因がさっぱり。ニューゲームしても起きる・・・・ ID:hkYzIxOG Day:222 Good:0 Bad:0
|
#83 名無し |
自分の場合Optimizer Texturesなどで最適化すると起動すらしなくなります。 やり方間違ってるのかな… ID:Q1OTZmYm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#82 名無し |
新しいバージョンってDragonbornいるの?
ID:FlZWQ5NW Day:0 Good:0 Bad:0
|
#81 名無し |
5から5.1、5.1.1にアップデートしたら一部棒立ちが目立つようになったんだけど・・・ 今まで出会ったのはユキグマ、デスロード、蟲ハンター、ツンドラの巨人かな 一応5を外して31日待機→5.1とか5.1.1を導入してまた31日待機したんだけど何でだ 棒立ちさんは夜道で会うと怖いのと、時々フォロワーが異次元送りになっちゃうのでどうにかならんかしら ID:diMjY3OW Day:13 Good:0 Bad:0
|
#80 名無し |
日本語作者さんみてらっしゃたらskup以外にアップして頂けるとありがたいです。先日からskup使い物になりまへんのやー
ID:JhN2I4Zm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#79 名無し |
そろそろこのMOD入れようと思ってDLしてきたけどテクスチャ圧縮はしておいたほうがよさそうなのね BSAファイルが1.6GBもあるしこのまま入れるのは厳しそうだわ ID:U5ZmU0Nj Day:26 Good:0 Bad:0
|
#78 名無しGood! |
非常に多彩なAIを持ちモンスター追加MODとしては屈指の出来で素晴らしいのですが、BSAファイルを解凍して気づいたことを このMODのテクスチャは2048x2048サイズ中心でかなりPC性能求められますね (ちなみにSkyrim Monster Modは1024x1024で最適化されていた) 沸きの設定がバニラのままで遊んでる人はさほど影響ないでしょうけど、とくに敵増加MODと併用して遊んでる人はかなりの負担になると思うので、自分でリサイズなりテクスチャ圧縮した方が快適になるかも知れません。 (自分の環境でリサイズ等して軽くしてみた結果、テクスチャ容量はほぼ半分に) テクスチャの最適化したBSAファイルを配布してくれれば嬉しいですけれど、色々なMODをマージしているのでヘタに改変出来ない足枷があるのかも知れませんけどね ID:kyYjU1Nm Day:140 Good:0 Bad:0
|
#77 名無しGood! |
バグフィックスの5.1.1が来ていますね 日本語化ファイルは71さんのファイルがそのまま使えるようです ID:ViOTg1NT Day:102 Good:0 Bad:0
|
#76 名無し |
翻訳サンクス! 骨は大量の骸骨クモを召喚してくる奴と、ファイアブレスのような炎を放ってくる魔術師はやたら強いねえ 特に後者はレベル低いと掠めただけで即死するし ID:g1YmQ2Nz Day:13 Good:0 Bad:0
|
#75 名無しGood! |
スケルトン強すぎじゃないか?なぜか倒しても蘇るのだが。
ID:gzOGY2Nm Day:35 Good:0 Bad:0
|
#74 名無し |
日本語化ありがとう 本当に日本語化は大変ですよね。 ありがたく使わせていただきます。 ID:MyYjZiZm Day:156 Good:0 Bad:0
|
#73 natuGood! |
増える量が多いですね。まだ全然会えてないのですが・・・ http://skup.dip.jp/up/up04099.zip esmの方、ドラゴンボーン用のespは触ってません、 相変わらず「とりあえず日本語に」ですが、どうぞ。 ID:FiYjM5NG Day:111 Good:0 Bad:0
|
#72 名無し |
こりゃまた追加量が多いなぁ
ID:Y0YmI1Mm Day:11 Good:0 Bad:0
|
#71 名無し |
v5.1日本語化を是非とも
ID:c1OTBlNj Day:295 Good:0 Bad:0
|
#70 名無しGood! |
ロアフレンドリーなaddonとかあるけど、TESシリーズと思えば、このくらいのモンスターがいても許容範囲かなw
ID:E2OThlZW Day:147 Good:0 Bad:0
|
#69 名無し |
モンスターのみ追加するバージョンも欲しいなあ
ID:dlZGEyOT Day:8 Good:0 Bad:0
|
#68 名無し |
|
#67 名無し |
#63 Skyrimで遊んでる以上、steamクライアント立ち上げてるわけだし、そこのショップで購入するだけだよ 決算はカードしかダメだけど、Visaが提供している「Vプリカ」っていうシステムもあるから学生だろうが誰でも買える http://vpc.lifecard.co.jp/ ID:kyYjU1Nm Day:134 Good:0 Bad:0
|
#66 名無し |
20$と5$なんだからsteamでも2500円以内だろ
ID:QxODg5OW Day:72 Good:0 Bad:0
|
#65 名無し |
#60 DawnguardとHearthfire一緒に買っても2500円以内なの!? どこで購入するか是非教えて欲しいわ steamやAmazonやオークションで買ってもDawnguardだけで2000円ぐらいする・・・ ID:U0ZWZiNz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#64 名無し |
ドラゴンが着陸した時にこのmodの敵が周りにいるとかなりの確率でフリースがCTDしてしまう なんてこったい・・・ ID:dmNDQzNG Day:7 Good:0 Bad:0
|
#63 名無しGood! |
Draman系の敵が新たなる武装解除シャウトのど自慢大会開催者である以外は大満足です…Lore-Friendly入れようかしらw 召喚された影でさえ使ってくるからコイツだけ鬱陶しくてしょうがない ID:g1YmQ2Nz Day:7 Good:0 Bad:0
|
#62 名無し |
#58 最新のDragonbornは日本語化はまだまだ出来ないだろうけどDawnguardは日本語化出来るし買うべし! 同じく日本語化可能なHearthfireを一緒に買っても2500円で足りる 要Dawnguardって良MODは今はかなりの数になったし幅広がるよー カード持って無くても「Vプリカ」ってググってみれば安全に買えるしね ID:kyYjU1Nm Day:132 Good:0 Bad:0
|
#61 名無しGood! |
2週目始める際に入れたけどダンジョンの奥にボス的な感じで新たな敵が追加されてたりもして良いね。 CTDも全然起きない ID:Q3N2RmMD Day:37 Good:0 Bad:0
|
#60 名無し |
DLC「Dawngaurd」必須なのかぁ 入れたいのに残念 ID:AyOWZhMj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#59 名無しGood! |
newgameでリバーウッドから黄金の爪取りに行く途中でどう考えても勝てないレベルの敵が道ふさいでて笑ったw 後回しにして他に行くことにしよう…という点ですごい新鮮です。 しばらく楽しんでみる。 ID:Y5YWE2Nm Day:154 Good:0 Bad:0
|
#58 名無し |
斬首キルムーブ出るとCTDするんで 斬首率だけ0%にしてるんだけど 同じ症状の人いるかなぁ? 敵が首ちょんぱのモーション持ってないとかだろうか。 ID:YxNzUxMW Day:14 Good:0 Bad:0
|
#57 名無しGood! |
割り箸使ったら結構出てくるようになりました^^地形変更modを極力減らしてあそんでますがctdはなしです
ID:JiYjBjYz Day:163 Good:0 Bad:0
|
#56 名無し |
リークリングが強いなぁ 序盤で出てきちゃうと自然回復に追いつかないや ID:Q5ODllMm Day:122 Good:0 Bad:0
|
#55 名無しGood! |
#52 強めの敵が多いので単純に自分のLVが低い時は、野生動物の亜種ぐらいしか出現しないかな もしくは、強化MODの方もLeveled Lists型だったら、Wrye Bash - MOVEDを使ってBashed Patchを作成しないと、ほとんど出現しなくなると思う(上書きされて共存できないから) Bashed Patchをきっちり作っておけば、主人公がLV20も過ぎればかなり頻繁に会える印象ですね ID:kyYjU1Nm Day:126 Good:0 Bad:0
|
#54 名無し |
クリーチャー強化modを入れてますが出現率低くないですか?たまにしかあえないなぁ~
ID:JiYjBjYz Day:161 Good:0 Bad:0
|
#53 名無しGood! |
SMMよりも個性豊かで良いですね これからに期待 ID:YzMGRmMj Day:153 Good:0 Bad:0
|
#52 名無しGood! |
good
ID:JiYjBjYz Day:159 Good:0 Bad:0
|
#51 名無し |
SSLでespを日本語化したんだが表示が変わらない 同じ症状の人いる? ちなみに別のMOD日本語化はふつうに上手くいってる ID:RhN2Q4Mz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#50 名無し |
#47 「何故か競合」というよりは、スカイリムでは割と普通の競合だね。 CELL(一定の区画)に変更を加えるMOD、家MODや地形を変更するものが該当するのは当然として、このMODも「新しいユニークなエンカウンターエリア」とあるから、おそらくはバニラの敵が沸く箇所に手を加えていると思われ、そうなると関係無さそうにみえて競合の可能性が出てくる この系統の競合は、相性問題だから上手いことハマれば全く問題ないんだけど、実際導入してみるまでは予測もつかないのが厄介なとこだね このMODに限った話じゃないけど「Leveled Listsに追加だけ」って形式ならCTDはまず無いはずで別MOD同士の干渉が原因だろうけどね ID:kyYjU1Nm Day:117 Good:0 Bad:0
|
#49 名無しGood! |
街とか地形を変更するMODと何故か競合しますね。私の環境ではExpanded Towns and Citiesを導入しているとイヴァルステッドなど街近くでほぼ確実にCTDします。これを外すと問題ないので、街追加をとるか敵追加をとるか悩みどころですね・・・
ID:Q4NWY1Mz Day:12 Good:0 Bad:0
|
#48 名無しGood! |
V5でESMとESPが統合されたのね。
ID:UwMzZlZT Day:12 Good:0 Bad:0
|
#47 名無しGood! |
espとesmはどういった違いがあるのでしょうか?
ID:NjMmIyNT Day:10 Good:0 Bad:0
|
#46 名無し |
|
#45 名無し |
出現されるまで31日待つってなげーな!
ID:U2NDMzNj Day:221 Good:0 Bad:0
|
#44 名無し |
SkyreのReProccerでファイル作ったら、通常ドロップしないような敵専用装備?みたいなものまでドロップされる。
ID:c4NjY5Nj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#43 名無しGood! |
High Level Enemies Enhanced High-Level Gameplay Enhanced Opponent of Vanilla と一緒に入れてみたけど今の所問題無さそう。 それほどプレイしてないのでまだわからないけど。 ただコレ単体のせいなのか、他MODの影響なのか ドワーフの魔術師ってのがトンデモなく強い。 風系みたいな魔法で瞬殺される… ID:VkNzk4OG Day:32 Good:0 Bad:0
|
#42 名無しGood! |
翻訳本当におつかれさまでした! Wars in Skyrim、Deadly Dragons、SkyrimMoreSpawnsと skyre環境ですが今のところCTDもなく快適です。 ひきつづき探検してきます! ID:Q4YTYzOT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#41 natuGood! |
自分用の訳です、いろいろと表現が混ざってますがお役に立てれば http://skup.dip.jp/up/up03925.zip 思った以上に増えてたり。 すばらしいmodですね。 ID:FiYjM5NG Day:85 Good:0 Bad:0
|
#40 名無しGood! |
SMMがあんなことになってしまった今期待せざるを得ない
ID:k4NjE5Zj Day:104 Good:0 Bad:0
|
#39 名無し |
V5日本語化是非よろしくお願いします!
ID:c1OTBlNj Day:270 Good:0 Bad:0
|
#38 skydb |
一部省きましが再編集しました 間違いがありましたら編集お願いします ID:c3NDg1MG Day:380 Good:0 Bad:0
|
#37 名無し |
すっげー増えてるwww
ID:I5ZjU3Yz Day:55 Good:0 Bad:0
|
#36 名無し |
v5キター 結構規模のでかいうpだて
ID:kwNzAwOW Day:111 Good:0 Bad:0
|
#35 名無し |
これ入れるとLvlPredatorScript.pexのエラーで落ちちゃいませんか?
ID:MyZDQ3Zm Day:20 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : v4e
| |
#32 名無し |
SkyTEST - Realistic Animals and Predators High Level Enemies SkyRe環境で上二つのmodと組み合わせて ASISでバニラの敵だけ増加させてるけどまったく問題なし ID:E2MTU1Nm Day:15 Good:0 Bad:0
|
#31 名無し |
ほかの敵強化系と互換性ないみたいですね
ID:MxZmUwNj Day:34 Good:0 Bad:0
|
#30 名無し |
4dのbsaファイルの上に4eのテクスチャメッシュファイルを上書きしているみたいだから両方入れないと
ID:ZhNDdmZj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#29 名無しGood! |
|
#28 名無し |
テクスチャが読まれていないのか、機械竜ほかモンスターが透明になってしまいます。 Comments欄にも情報がないのですが解決策はありませんか? ID:JhYWM4OD Day:64 Good:0 Bad:0
|
#27 名無し |
メインファイルはそのままで 4d→4eの置き換えでおk、ってことか? 機械翻訳じゃよう分からん・・・ 現状でCTDなけりゃ4e当てなくてもいいんかな? ID:llYjM2Nm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#26 名無し |
http://skup.dip.jp/up/up03762.7z 翻訳の微妙な修正と、IDが一点変わっていたので修正しました。 実際に全ての要素を確認しているわけではないのでおかしなところがあれば報告して頂けると幸いです。 ID:FmNDQzOT Day:0 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : v4d
| |
#25 名無し |
|
▼ Version : v4c
| |
#24 名無し |
クリーンセーブするとCTDしなくなるようになったけど CTDポイント見つけるたびクリーンセーブしてたら 付けてないほうがよくねって結論になるよな・・・ ID:ZjOTBmZj Day:40 Good:0 Bad:0
|
#23 名無し |
どうしてもCTDしてしまうポイントがあって試行錯誤した結果、 これを外したらあっさり通過できました・・・ 改善を待つしかなさそうですね。 ID:lkNDY5Nz Day:0 Good:0 Bad:0
|
#22 名無し |
んー特定の場所でのCTDはまだ完全に修正されてないそうです なかなか安定しないな ID:A4YWM3ZW Day:74 Good:0 Bad:0
|
#21 名無し |
|
#20 名無し |
アイスオオカミ→アイスウルフ 弱ハイブリッド→レッサー・ハイブリッド 氷のスプりガン婦人→氷のスプリガン・マトロン 死霊→リッチ 絶壁の蛇龍→クリフレーサー etcetc... ほか誤字脱字、書式の統一等々 http://skup.dip.jp/up/up03673.7z ID:ZhNmY5MW Day:32 Good:0 Bad:0
|
#19 名無し |
Dwarven Mechanical Dragons Modのドラゴン召喚のキューブがうちの環境だと巻物になってるけど正常なのかな? 溶鉱炉から作る巻物・・・ ID:gzOTlmNm Day:36 Good:0 Bad:0
|
#18 名無し |
CTDの原因はRiekling(TESシリーズに登場するクリーチャー、Dragonbornでも登場予定?)のバグだったそうな、今回で修正されたようです。 SMM亡き今唯一の大型追加モンスターMODじゃないでしょうか、Lore Friendlyというのも大きい。 ID:ViOWY1OD Day:72 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : v4b
| |
#17 名無し |
メインクエで訪れたムザークの塔でひどい目にあったぜ ドワーフ竜といい高レベル向けのMODなのかな ID:VjNTc3NT Day:32 Good:0 Bad:0
|
#16 名無し |
ウチの環境でもv4系になってから特定の場所でCTDが起こるのでなくなく外しました。あと下の方も書いてあるように現在はSMMのアドオン扱いではなく独立してるのでSMM必須ではないみたいですね。
ID:cwYzYwZj Day:65 Good:0 Bad:0
|
#15 名無し |
詳しく有難う
ID:E0NGU3OG Day:24 Good:0 Bad:0
|
#14 #9です |
あれやこれや弄りまくってまったく原因分からず、 ちゃんとクリーンセーブしてMOD入れ直したところCTDしなくりました… 導入手順にも書いてあるのに本当お恥ずかしい限りです…orz #13さん #9の時点でのクエ進行度は、メインクエスト&闇の一党クリア済み、盗賊ギルド終盤、後は小さいクエストがまばら…といったところです。 バニラの状態からこのMODと必要MOD以外を外して、ニューゲームでふらふらしてみましたが、アルフタンド、ムジンチャレフトはとりあえず、CTD起きませんでした。 もしかして、があるかもしれないので、やってたとしても もう1度クリーンセーブして導入してみるといいかもしれません。 長文失礼しました~…orz ID:NjZTY1ND Day:40 Good:0 Bad:0
|
#13 名無し |
ニューゲーム始めたての自分のキャラクターでドワーフ遺跡付近に近づくとCTD もしやと思ってメインクエストでドラゴンが出没するところまで進めたら起こらなくなった これってドワーフのメカドラゴンのせいなのかな? #9さんのメインクエスト進行状況をちょっと教えてもらいたい ID:VlZGNiND Day:22 Good:0 Bad:0
|
#12 名無し |
Armored Skeletons and The Walking Deadが追加されていますね
ID:MzOWY5Yj Day:239 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : v4
| |
#11 natuGood! |
新しくなってたのでその部分直しました。 http://skup.dip.jp/up/up03614.zip まだ全然敵に会えてないヨ。 ID:JmOGRhZj Day:28 Good:0 Bad:0
|
#10 名無しGood! |
バーション4bがアップされてました。 これを導入したところ、完全には調べてませんがCTDしない気がします。 ID:MzMzZjZD Day:136 Good:0 Bad:0
|
#9 名無しGood! |
自分の環境でもショールストーン周辺でCTD起きてたのでFTで確認してみた所、 ショール監視塔、ノースウインド鉱山(頂上は大丈夫)、精霊の石碑、ボーンストレウン山脈、ウィッチミストグローブ カイネスグローブ(FTはできるが宿に近づいたりするとCTD)、クラグワロウスロープ を円で囲むような範囲(あくまでイメージですが)でCTDが起きました。 敵が増えすぎない感じが好きなので期待を込めてGooD! ID:VjMjU5OG Day:36 Good:0 Bad:0
|
#8 名無し |
自分の環境ではショール・ストーンで確定CTDが発生したので外してしまいました
ID:M3NzQ3Zj Day:17 Good:0 Bad:0
|
#7 名無しGood! |
翻訳おつかれさまです。使わせていただきます。
ID:c3YTFmZG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#6 natu |
英語を日本語に直してみました。 http://skup.dip.jp/up/up03590.zip どなたかTESシリーズにあった訳にしてくれると嬉しい。 ID:M3ZWMzMj Day:23 Good:0 Bad:0
|
#5 名無しGood! |
日本語化できる方いらっしゃいませんか?
ID:c3YTFmZG Day:0 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : v3a
| |
#4 名無し |
nexusから消えた?
ID:EwZTViND Day:224 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : v3
| |
#3 名無しGood! |
v1.3からSMMが必要ないバージョンになっていますね。モンスターの種類を増やしたい、けどSMMだと多すぎるという方に向いています。
ID:NhZGVjND Day:42 Good:0 Bad:0
|
▼ Version : v2a
| |
#2 名無し |
#1の方に質問です SMMの追加アドオンなのにSMMより軽くなるんですか? ID:ZkMTZmZm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#1 名無しGood! |
SMMいれると重くなる環境だけど敵のバリエーションを増やしたい人にお勧めです
ID:k0ODM0MW Day:65 Good:0 Bad:0
|