▼ Version : 4.0.3
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#1045 名無し |
もし、同じように困っている方がいたらとちょっと書かせていただきます。 セラーナを城に送りドーンガードルートを選んでも、イスランと話すと出ずに砦に戻ってもクエストが進まない方は 持ち物の中にメリ玉があるやもしれません メリディナクエスト完了してると、クエスト進みました 吸血鬼選ぶとメリ玉の効果で焼け死にます ID:YzMDg1OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1044 名無し |
バグフィックスで更新されたみたいです。 v4.0.3 の翻訳ファイルは 4.0.2 のものでいけます。 非公式SE版4.0.3はまだないようです。 ID:ExMGU2Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0.2
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#1043 名無し |
#1037 メルセルの屋敷にある袋が盗賊ギルドのクエストラインをちゃんとこなさないと出ないところが変わってるだけであとは変化ないですね。 他はイスグラモルの墓、ラビリンシアン、デイゴン祠、ナークリーン。 ソルスセイムでも1つでるけど、これはRequiem本体でなくDragonbornパッチの領域。 ID:gwYjg2NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1042 名無し |
#1037 4.0.2でも場所はあんまし変わってない。 メルセルの自宅のが削除になっただけじゃないかな。 新規は見たことないし。 ID:ExMGU2Yz Day:172 Good:0 Bad:0
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#1041 名無し |
SE正式版5.0.2と同じ変更。
ID:ExMGU2Yz Day:164 Good:0 Bad:0
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#1040 #1038 |
MCM翻訳の更新だけです。
ID:ExMGU2Yz Day:153 Good:0 Bad:0
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#1039 #1038 |
余計なものが入っていたので上げなおし。
ID:ExMGU2Yz Day:151 Good:0 Bad:0
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#1038 名無し |
翻訳変更版追加。
ID:ExMGU2Yz Day:151 Good:0 Bad:0
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#1037 名無し |
4.0.2環境で保持の袋(bag of holding)ってどこにどれだけあるのか誰かわかりますか? 過去verのリストはあったけど位置が変わってたり新規追加があるらしいので知りたいです ID:E3ZDBiOD Day:12 Good:0 Bad:0
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#1036 名無し |
公式SE版はAEのverで出す模様
ID:U5MTI5OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1035 名無し |
片手武器はドラゴンベインなどユニーク武器が豊富で、 requiemだとユニーク装備全般が大きく強化されているので十分戦えますよ。 もちろん盾も使えるので防御面でも優れてます。 ID:BiNTE2ZT Day:39 Good:0 Bad:0
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#1034 名無し |
Requiemだと両手が強いとはよく聞くけど片手はどうなんだろう
ID:g4MTU5Ym Day:1051 Good:0 Bad:0
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#1033 名無し |
公式ブログに書かれていますが、 Version:4.0.2でUnique Uniquesなど 外見を変更するMODに対応したようです。 SSE版のリリース時期についても言及されています。 ID:BiNTE2ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1032 名無し |
ほんと毎回翻訳ありがとう。このモッドがないともうスカイリム出来ない体になってしまいました。
ID:Q4NTkxND Day:110 Good:1 Bad:0
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#1031 名無し |
ファイル失敗したので再うp
ID:ExMGU2Yz Day:110 Good:2 Bad:0
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#1030 名無し |
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#1029 名無し |
Bashed Patch関連の更新みたいです。 SE版作業も進行中とのこと。 ID:ExMGU2Yz Day:109 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0.1
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#1028 名無し |
↓補足、家から出られなくなるという意味です
ID:czYjdmYj Day:112 Good:0 Bad:0
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#1027 名無し |
リフテン付近のハートウッド工場に入ると出入り口のドアが反応しない(スカイリムへ が無い)のはおま環?
ID:czYjdmYj Day:112 Good:0 Bad:0
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#1026 名無し |
暇すぎて見直してたら変なとこがあったので再UP。 気にしない方は古いままでも大丈夫です。 ID:ExMGU2Yz Day:83 Good:3 Bad:0
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#1025 名無しGood! |
ほんと翻訳ありがとうね。
ID:Q4NTkxND Day:62 Good:0 Bad:0
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#1024 名無し |
細かい修正。これで終わりっす。
ID:ExMGU2Yz Day:40 Good:6 Bad:0
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#1023 名無し |
続きの翻訳上げ。 詳細は同梱のテキストを参照してください。 ID:ExMGU2Yz Day:39 Good:0 Bad:0
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#1022 名無し |
ブログ見るとこれでLE版は最後のアップデートかな。 そろそろSEに移行すべきかしら ID:ExMGU2Yz Day:32 Good:0 Bad:0
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#1021 名無し |
一部の表現と誤訳修正を進めました。まだまだ直訳っぽい箇所が多いので、使用される方はどんどん校正してください。MCMメニューもついでに訳しました。 自環境がSSEコンバート版なので、LE版だと適応されない箇所があるかもしれません。 shift+F4でリセットしてから、「全て上書き+ルーズと原文一致」、未訳箇所が残ったら、その文章をまとめて選択して「選択部分のみ+FromIDが一致」で適応すれば未訳の2項目を除いて翻訳できると思います。 ID:VlMDUxN2 Day:22 Good:5 Bad:0
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#1020 名無し |
翻訳ありがとうございます! 非公式SE版Requiemでも翻訳問題ないです。 ID:RhNGUyN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1019 名無しGood! |
翻訳ありがとうございます😍
ID:Q4NTkxND Day:0 Good:0 Bad:0
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#1018 名無し |
4.0.1を翻訳しました。 手紙の内容が2項目だけ未訳なので引き継げる方は、翻訳お願いします。 ID:BiY2Y4Y2 Day:0 Good:2 Bad:0
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#1017 名無し |
いつの間にかver4.xになってるのね 防御値周りの調整が主なのかな? ID:I2ZWU3ND Day:920 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.4.0
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#1016 #1040 |
どうもゲーム途中で翻訳し直したのが原因のようです。 なのでゲーム途中でする場合はSkyprocのpatchを作り直してください。 でないと特定のアイテムを持ってるときにインベントリが開けなくなったりします。フリーズというか物凄く時間がかかる。 ID:JjZTkwYz Day:59 Good:0 Bad:0
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#1015 名無し |
#1010です!まさか翻訳を引き継いでくださる方がいたなんて…ありがとうございます! 不具合があったようで申し訳ないです。自環境がSSEコンバート版なので、それをベースに翻訳していたせいかもしれません。 本やメモは長文なので大変ですよね。ありがたく使わせていただきます。 ID:VlMDUxN2 Day:27 Good:0 Bad:0
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#1014 名無し |
不具合のため修正。 翻訳は同梱のtxtファイルを参照のこと。 ID:JjZTkwYz Day:48 Good:0 Bad:0
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#1013 名無し |
#1010さんの今の翻訳をベースにして再up。 未訳だった本やメモなどの翻訳したものです。 MCMは除きます。 ID:JjZTkwYz Day:47 Good:0 Bad:0
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#1012 名無し |
いくつか細かい修正で上げなおし。 #1010さんのだと何故か翻訳がうまくいかず、自分用に作ってたやつなのので一部が変わってます。 ID:JjZTkwYz Day:44 Good:0 Bad:0
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#1011 名無し |
過去に上げてくれている翻訳を参考にしつつちょっと修正。 参考にしたものは古いかもしれないです。最初に 全ての翻訳リセット"全て上書きーFormID(厳密)と原文一致"で翻訳。 次に1回では翻訳されない部分があるので(特に書籍) その部分を範囲選択ー"選択部分のみーFormIDが一致"で翻訳。 でないとうまくいかないようです。 訳はあやしいので誰かが修正して別にあげちゃってもかまいません。 ID:JjZTkwYz Day:44 Good:0 Bad:0
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#1010 名無し |
フロスト(馬) → 冷気 などの誤訳修正とパーク文言の校正を進めました。
ID:BiY2Y4Y2 Day:21 Good:0 Bad:0
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#1009 名無し |
さらに校正と翻訳を進めました。古い3.4の翻訳ファイルは削除しておきました。
ID:BiY2Y4Y2 Day:14 Good:2 Bad:0
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#1008 名無し |
敵がすげー強くなるけど軌道に乗るとこっちもすげー強くなれるよな 最初は狼にすら負けかけて呆然とした思い出 ID:g3NmM2NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1007 名無し |
3.4.0を翻訳しました。未訳だった一部箇所も翻訳しています。他、目についた箇所を校正しました。
ID:BiY2Y4Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1006 名無し |
redditとかも漁って分かったのですが、刺突はダガー系らしいですね。
ID:NlYjMzMm Day:344 Good:0 Bad:0
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#1005 名無し |
#1004 バニラからの変更点が多い上に全て英語ですからね...頑張ればある程度は読めないこともないですが、PDFファイルが100ページ近くあるので読む気失せます笑
ID:NlYjMzMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1004 名無し |
矢じゃないですか そのあたりは3系から入った要素だから攻略情報も不足してるでしょうね ID:gwYjg2NT Day:479 Good:0 Bad:0
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#1003 名無し |
ダメージ耐性の刺突ってどんな攻撃を防ぐんですか?調べてもよくわからなかったので。。。
ID:NlYjMzMm Day:340 Good:0 Bad:0
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#1002 名無し |
Requiemの仕様でジョギングで1ポイント/1秒のスタミナ減少があるので調度プラマイゼロになる
ID:gwYjg2NT Day:478 Good:0 Bad:0
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#1001 名無し |
スタミナが上がればそれだけ回復力も上がるけどそのほかに1ポイント/1秒の回復がデフォルトで突く
ID:gwYjg2NT Day:478 Good:0 Bad:0
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#1000 名無し |
ウェアウルフになったら体力・スタミナ上がって移動でスタミナが減らなくなったんですけどこれ仕様ですか?
ID:NlYjMzMm Day:336 Good:0 Bad:0
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#999 名無し |
重量制限と店売り価格の調整と山賊狩り系の依頼の報酬が美味しくなってるから、メインの収入元が仕事になってるのリアルでいいね
ID:NlYjMzMm Day:335 Good:0 Bad:0
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#998 名無し |
序盤の難しさに目が行きがちだけど、逆に言うと序盤が一番楽しくもある 極論ウェアウルフになれるところまで同胞団のクエを進められたら、あとは山賊狩ってレベリング&金策できるので、どうとでもなってしまう ID:g5YWExMW Day:395 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.3.0
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#997 名無しGood! |
なんかReqtificator.iniにファイル名登録してもReqtificatorに認識されないmodがある・・・。パッチ作成ボタンを押して最初のmod読み込みが終わった後に「The Reqtificator failed!modがインストール/アクティベートされてない、またはRequiem for the Indifferent.espよりも後のロードオーダーになってる」って出て強制終了になる ファイル名を拡張子までそのままコピペしてるのにmodがインストールされてないとかなんとか。MO2ではインストールしてあるしちゃんとloadorder.txtとplugins.txtにもファイル名書き込まれてるのに。もちろんロードオーダーはIndifferentが一番下 公式Wikiの記入例にもあるBijinシリーズとか子供美化のTKAAとかは普通に認識されてパッチ作れたから環境の問題とかじゃなさそうだけどなんだろう? 試しにIndifferentをMO2側からオフにしてバックアップが存在しない状態にしてReqtifiに「バックアップがみつからないけどニューゲーム?」って聞かれる状態でやってみたけど結果は同じだった iniに例外登録しない状態でパッチ作製して起動したら案の定茶色顔化してて、TES5Editで競合見てみたら種族がmodでオリジナル種族に変更されてるのにR~Indifferent.espでバニラ種族に書き戻されてたから、 自分でIndifferentの種族を上書きしたら顔の問題だけは直ったりしそうだけど、これじゃReqtificator走らせるたびに同じことする羽目になるし、そのせいでバグが出てもわからないからどうにかしてReqtificatorに認識させたいんだけど・・・ ID:RmMWUxYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#996 名無し |
3.3.0でMO2だとパッチ作成が面倒だった。plugins.txtの読み込むMODと読み込まないMODを逆に捉えてるよね?反転させたりとか色々しないと上手くいかなかった。
ID:Y2N2ZhMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#995 名無し |
いつもありがとうございます!! 翻訳ありがとうございます!! ID:Q4NTkxND Day:350 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.2.0
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#994 名無し |
自己解決しました、txtファイルもtranlateできたんですね
ID:Y0MDU4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#993 名無しGood! |
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#992 名無し |
あざっす!
ID:Q4NTkxND Day:309 Good:0 Bad:0
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#991 名無し |
3.2.0の追加、変更になった箇所を翻訳し、他も微修正しました。
ID:BiY2Y4Y2 Day:209 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 3.1.1
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#990 名無し |
ありがとうございます!助かります!!
ID:Q4NTkxND Day:286 Good:0 Bad:0
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#989 名無し |
3.11を翻訳しました。 ポーションの最小サイズ表記が、ソート順のため原文で変更になりましたが、日本語では関係が無いため、(小)のままにしています。 ID:BiY2Y4Y2 Day:195 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 3.0.2
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#988 名無し |
ありがとうございます!!!!!!!
ID:Q4NTkxND Day:254 Good:0 Bad:0
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#987 名無し |
最新の3.1を翻訳しました。Helpメニュー、本の内容、種族説明、ロードスクリーンのメッセージなどは未訳のままです。
ID:BiY2Y4Y2 Day:163 Good:1 Bad:0
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#986 名無し |
皆様いろいろありがとうございます。 じっくりやってみます。 ID:IyNzljZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#985 名無し |
だいたいさマニュアル読めば書いてあるんだよ どのモンスターがどれだけ強くてどういうでどのレベルを目安に戦えばいいとか 翻訳されてないしそれが理由で読んでる日本人がほとんどいなくて進め方がわからないだけで、その強さのランクもドラゴンや吸血鬼を頂点としたファンタジーの常識からは外れないものになっている 自分のレベルが上がっても敵の強さが変わらないからビルドの失敗も起きにくいようになっている(作者は失敗は起こりえないし時間をかければ誰でも最後まで進めると主張してるけど無駄なperkをとりポイントが尽きるということはあり得ると思う) 引っかかる部分があるとすれば以前も書いたけどSkyrimのストーリー展開で最初にブリークフォールに誘導されるけど行くと詰むってところぐらい 移動の自由度はオープンワールドだけど危険な場所にいきなり行ったら死ぬよってだけ Wizardryでエレベーター使っていきなり地下9階に行っても死ぬよってのと同じだしThe Witcher 3でいきなりスケリッジ行ったら死ぬよってのと同じ ID:gwYjg2NT Day:240 Good:5 Bad:0
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#984 名無し |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:FmZTA4NW Day:43 Good:0 Bad:6
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#983 名無し |
だいたいシャウト関連のperk解放の条件だってスキルツリー見ればぼかした形で書いてあるし、ゆるぎなき力で吹き飛ばされなくなる条件だってゲームを無理なく進めてれば自然に達成できるようになっている メインクエストのラインに魔術師と戦う機会がないとしても、ドラゴンと戦って安心なレベルに強くなりたいんだとしたら、ブレス対策として魔法耐性が50を超えるのは当たり前のことであるからだ 実際俺はなんか飛ばされないなーと思って調べて知ったんだし そこを高難度アクションだと思ってとるべき対策を取らないから理不尽に感じるんだよ 民家から金をかすめ取るとか精霊の鍛造器とか西の塔以外のドラゴンを殺さずに死の標的を開放する方法とかこれはあくまでもどうしても楽に進めたいという場合に勧める、そもそもバニラにも存在する要素だからね ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
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#982 名無し |
たとえばRequiemでは完全とは言えないもののレベル10の山賊とレベル10の戦士系プレイヤーキャラは石碑やドラゴンボーンや装備の違いがない限りはperkや体力などにおいて同等であるというところを目指して作られている で、そういうところがわかってないと人数の不利でボコボコにされるようになっていて、理不尽な難易度だといわれる 実際は理にかないすぎてるからそうなるわけだけど ダメージ量調整して不自然に難易度上げてる伝説的難易度じゃこうはいかない ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
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#981 名無し |
#979 最適化プレーとしてはそんな感じなだけで必須なわけじゃないよ 少なくとも強いperkであるとか強いアイテムであるとか強いNPCであるとかにイマージョン的に不自然な部分はなんもないし 同胞団が弱いとか狼男が弱いとかシャウトが強くないとかドラゴンが弱いとかドラゴンボーンとしての能力が低いとかのほうが不自然じゃん ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
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#980 名無し |
#グレイビアードにあいに行きそこでアンロックされるドラゴンブレスも含めた敵のシャウトの威力が半減されるperkを取り、創始者の角笛を終わらす あいにいった時点で開放されるのはシャウトクールタイムの短縮perkで、敵のシャウト威力半減は創始者の角笛を終わらせた後ですね ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
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#979 名無し |
そんな攻略本見ながらのような前提知識必須で不自然な動線プレイしなきゃダメな時点でレクイエムのほうが理不尽だよw バニラは伝説的難度でもいくらでもやり様がある 縛りまくってもどうにかなるからな ID:FmZTA4NW Day:43 Good:0 Bad:0
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#978 名無し |
馬も値が張るけどかなり大事 同胞団をやってると銀の武器とかスチールプレートとか重くて高い戦利品が出るから金策のために全部回収したい そして重量制限に引っかかっても街まで走れる馬はとても重要 Unofficial Patchの仕様で敵の死体は次の階に行けばほぼ確実にそうでなくてもしばらく時間がたつと消えるものが多いので倒したらすぐに回収して近くの箱なり壺なりに入れると金策がはかどる #家の中の小銭袋を取っても犯罪にならないので なぜこうするのかというと人に見られてなくてもある一定の数と金額以上の盗みをするとRequiemではとても強力な祠の祝福を受けられなくなるから 他にもSkyrimの犯罪カウントのシステムがバグってて、特に内戦をしてると身に覚えのない殺人がつくことがあって祝福受けられなくなったりするのでそういう場合はコンソール使うといい #プレイヤーの技量ないとお手上げだったら 中には超絶上手い人がいてレベル1でブリークフォール攻略したり特に準備しないで適当なダンジョンに入るようなスタイルでDead is Dead入れながら終盤までいったりする人いるけどむしろそういうのは作者としては想定外でRPGらしくキャラの育成をはじめとした段取りを踏んでいくことで進めるゲームだよ “より楽しく、より難しく、Deus Ex、Arena、Daggerfall、Morrowind、Baldur's Gate、Planescape: Torment、Gothicを遊んだ時のような体験を”ってDescriptionで上げられてるゲームはみんなむしろSkyrim以上に非アクションなゲームだし、ダークソウルのようなゲームでは決してない ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
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#977 名無し |
#彼女に頼りつつ魔術師大学のラビリンシアン ここはサールザルですね ラビリンシアンになんか行ったら死ぬ ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
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#976 名無し |
#ゆるぎなき力の3段目は魔法耐性が51か601以上あると吹き飛ばし効果がなくなる ゆるぎなき力の3段目は魔法耐性が51かヘルス601以上あると吹き飛ばし効果がなくなる この手の修正があるのでRequiemはちゃんと準備すれば理不尽な死にかたはバニラよりも少ないゲームだといえる ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
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#975 名無し |
これで狼男になれるので危ない場面はそれ使いつつ同胞団最後まで行ける(攻撃のファルカスと防御のアエラという最強のフォロワーが手に入る) あとゲーム全体に言えるけど店売りのpotが強いので毒とそれがもとの麻痺が怖いところでは毒耐性の霊薬とか、魔術師のいるところでは一番高い魔法耐性と元素体制のpotを同時に使うとか自分が魔法連発する場面では一番高い各学派用のpot(回復と破壊が50%のマジカ消費、それ以外は0になる)つかうとかするといいよ 敵にも言えるけどゆるぎなき力の3段目は魔法耐性が51か601以上あると吹き飛ばし効果がなくなるのでドラウグルとの戦いを安定させたい場合はpot込みでそこまで行くところをまず目指す 精霊の鍛造器具もとても有用でブリークフォール最後の場面も含めた危ない場面はここで作った精霊召喚のスクロールでだいたい乗り切れる ドラゴンが現れる前に見捨てられた洞窟とリフテンの言葉の壁にある死の標的をとり、西の塔のドラゴンを倒した後すぐにグレイビアードにあいに行きそこでアンロックされるドラゴンブレスも含めた敵のシャウトの威力が半減されるperkを取り、創始者の角笛を終わらす 角笛をユルゲンウィンドコーラーの墓に返しに行くとドラゴンソウルがもらえるのでそこで死の標的を開放する これと耐性potと精霊の巻物と今までの冒険で手に入れてるであろうファイアボールとかアイスストームの杖とかがあればカイネスグローブのドラゴンは倒せるのでまたドラゴンソウルがとれるので死の標的を2つまで解放できる あとは両手武器なら黒檀の剣かヴォレンドラング、片手ならドラゴンベイン、軽装は救世主の皮鎧、重層は忘却の彼方の過程で手に入るエセリウム鎧があれば最後まで行けると思う 全てに従わなくても大丈夫だけどスムーズに最後まで行ける進め方としてはこんなところだと思う ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
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#974 名無し |
ちゃんと準備すれば予想外のことは起こらないからRequiemでDead is Deadやるのはむしろ簡単だと思う 一番楽なのは錬金のスキル撮ってレベル上げながら金を稼ぐことだけど、それがなくても Favor系の頼み事聞いてその人と仲良くするクエストをやりまくる そうすると家の中の小銭袋を取っても犯罪にならないので集める その金でスキルトレーニングする するとその過程でまたレベルが上がるからまたトレーニングする 話術が15まで上がったらディベラの祝福をうけつつマルカルスでフォースウォーンの陰謀を途中まで(ネポスとシルバーブラッドが裏にいることまでつかむ)進めてエルトリスから賞金もらい、リフテンの話術のレベルが上がるクエストも一通りやる。これでだいたい話術が35ぐらいまで行ってその過程でレベルも上がってほかのスキルトレーニングと合わせてレベル7-8行くはず そしたらボクシングでウスガルド(Minor Arcana入れてるとレベル30で全ゲーム中上位のフォロワー)にボクシングに勝ち仲間にする 彼女に頼りつつ魔術師大学のラビリンシアンをこなし、その過程で炎の精霊の巻物を数枚手に入れる そのあと同胞団の民家の動物退治のクエストが出るまで粘って出たらこなす CRFとそのRequiemパッチを入れてるとこれで栄誉の証明の同行者がゲーム中最も防御の強いアエラになるので彼女に頼りつつそれをこなす(最後の危ない場面は精霊の巻物を使う) ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
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#973 名無し |
#972さん、ありがとうございます。 死んだらセーブデータが破棄されるMODってマゾすぎます。 クリアできるようにキャラ育成すれば良いとヒントうれしいです。 プレイヤーの技量ないとお手上げだったら、私の求めるロールプレイではなかったので。 取り込まれたMODがどこで登場してくるのかが気になってはじめたのでレベル上げがんばります。 ID:IyNzljZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#972 名無し |
敵のレベルはずっと変わらないんで敵が強いと思ったら引き返して自分が強くなってから再挑戦をすればいいというゲームになっている ブリークフォール墓地の適正レベルはビルドによるけどだいたいレベル12を最低ぐらいだと思えばいい 超絶上手い人とかレベル1でクリアしてるyoutube動画とかあるけど 自分はどうせそのあとドラゴンと戦うことを考えて余裕をもってレベル20前後で挑戦することにしてるよ 同胞団をクリアするとだいたいそれぐらいになるし レベル1クリアしてた人も死んだらセーブデータが破棄されるDead is Deadと共用してた時はレベル20以上でブリークフォールに挑戦してた ID:gwYjg2NT Day:239 Good:0 Bad:0
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#971 名無し |
Requiem初心者なのですが、とにかく戦闘が難しくブリークフォール墓地ですらクモの麻痺攻撃でお手上げです。 無敵モードでボスまでやったんですが、雑魚がわんさかいて通常プレイでは無理ゲー状態に思えてなりません。 複数のフォロワー前提だったりしますか? 猛者の皆様はブリークフォール墓地クリアは、どれくらいのレベルでしているのか教えてください。 与ダメ400パーにしても激むずです。 ID:IyNzljZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#970 名無し |
なぜトグルで使い分けるかというと2つ符呪できる能力で符呪するとバニラと違って符呪の強さ自体は半分ぐらいに弱まるから
ID:gwYjg2NT Day:234 Good:0 Bad:0
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#969 名無し |
装備するだけじゃ駄目でシャウトとかのパワー使うのと同じボタン押して使わないと駄目
ID:gwYjg2NT Day:234 Good:0 Bad:0
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#968 名無し |
パワー使うことでトグルされるよ 上手くいかないのだとしたら連打してるせいだと思う でなければ符呪を弄るmodで上書きしてるせいか ID:gwYjg2NT Day:234 Good:0 Bad:0
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#967 名無し |
付呪100にするとアイテムに二種の付与が可能的な説明のパワー覚えるけど、そのパワー装着しても一種類しか付与できんぞ…。バグなのかやり方が悪いのか
ID:c3OGJmND Day:0 Good:0 Bad:0
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#966 名無し |
鎮魂歌だけに?
ID:VmNGVkZT Day:70 Good:0 Bad:0
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#965 名無し |
成仏して定期
ID:I4ZTU4MD Day:119 Good:0 Bad:0
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#964 名無し |
自決って自殺って意味だよ。グーグル先生に聞いてみましょう
ID:ZjZDNiMj Day:199 Good:1 Bad:0
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#963 名無し |
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#962 名無し |
導入したら何故かすべての文字が□になってしまった。。
ID:EyOWJkZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#961 名無し |
ありがとうございます! 僕も頑張ってますが 英語が読めません。 ID:Q4NTkxND Day:236 Good:0 Bad:0
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#960 名無し |
Helpメニュー、本の内容、種族説明、ロードスクリーンのメッセージを除き翻訳しました。ポーションの名称、誤訳などもチェックし表記ゆれも修正しました。 没入感を高めるためにも、1.9.4からずっと未翻訳である追加本の中身翻訳をどなたかご協力ください。 ID:BiY2Y4Y2 Day:145 Good:3 Bad:0
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#959 名無し |
あざっす!!!!!!
ID:Q4NTkxND Day:216 Good:0 Bad:0
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#958 名無し |
感謝!
ID:ZiY2Y0Ym Day:196 Good:0 Bad:0
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#957 名無し |
#951さんの訳を参考に、一部表記を修正しつつパークなど未訳だった個所を追加しました。 誤訳などなりましたら修正をお願いします。現在95%くらいかな。 ついでにMCMも同封しました。 ID:VlMDUxN2 Day:114 Good:6 Bad:0
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#956 名無しGood! |
v3.02環境でプレイ中 v1.941との比較で、かつ新旧とも本格的にやりこんだわけではありませんが、弓術中心でプレイする分にはかなりとっつきやすくなった印象。 弓を構えるだけで猛烈に減ったスタミナペナルティはかなり緩和されています。 また、山賊の拠点を襲撃した際の比較では、旧版では凄まじい感知能力、その上全員出撃の態勢でしたが、新版はもう少し易しいですかね。 前線の部隊数名が突撃してきて、もう数名が遠隔攻撃、残りは気づかないか実質待機みたいな感じを受けます。他のプレイヤーさんの感想も聞いてみたいですねぇ それにしても、v3の翻訳は本当にありがたい。感謝 ID:JjYzY3OD Day:8 Good:0 Bad:0
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#955 名無しGood! |
ありがたやああ!
ID:VlM2QyND Day:0 Good:0 Bad:0
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#954 名無し |
翻訳者を大いに尊敬する。 スカイリムにはもっと翻訳者が必要だ ID:U2YTIwOT Day:160 Good:0 Bad:0
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#953 名無しGood! |
翻訳ありがとうござます!”
ID:Q4NTkxND Day:175 Good:0 Bad:0
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#952 名無しGood! |
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#951 名無し |
お ま た せ Requiem v3.0.1 日本語化(進行率90%) http://skup.dip.jp/up/up14968.zip 後は任せたわよ… ID:RmMDc5N2 Day:0 Good:12 Bad:0
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▼ Version : 3.0.1
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#950 名無し |
なる。esm、espならね ただ今までRemoveくらいしか使ったことなかったからD&Dでコピペできるなんて知らなかったアリカト(。-_-。┃ ID:k0MjdkNz Day:45 Good:0 Bad:0
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#949 名無し |
ステータスがバニラに戻るならRequiemに戻し返してやればいいのさ TES5editで対象のレコード開いてD&Dするだけの簡単なお仕事よ ID:I2ZWU3ND Day:252 Good:0 Bad:0
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#948 名無し |
Quick StartはオープニングにいるNPCがヴァニラのステと装備に戻ってるからダメだ というかSE自体初構築のそれがし環だとロードするとCTDで遊べないからLEに戻ってやったぜ( ´・ω・)バニラだと問題ないんだが 遊び倒して2.0.2に移ったら再挑戦かなぁ… ID:k0MjdkNz Day:43 Good:0 Bad:0
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#947 名無し |
1.9.4.1se出ないはずのオオカミとテュリウスが戯れてニューゲームだと進行不可? なんで今まで入れなかった[Skyrim SE]Quick Start等のスタート変更するしかない ID:k0MjdkNz Day:42 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0.0
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#946 名無し |
ここしかないからもうここで話題にするけど 初歩的なつまずきなんで自分だけかもしれないけど、SE1.9.4.1のRequiem Records Fix.espの翻訳どうしたものかと途方に暮れそうになったけど、xTranslaterの自動翻訳の辞書設定のチェック項目付けたり外したり何回か作り直したら、無事自動で全部翻訳されたんで、参考までに。 そのあといちおRequiem本体の翻訳ファイルで上書きもしました ID:k0MjdkNz Day:41 Good:0 Bad:0
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#945 名無し |
ふむ また2ヶ月かけて0から構築できるな ハハッ タロス・・・ ID:k0MjdkNz Day:38 Good:0 Bad:0
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#944 名無し |
LoverslabからSE用にコンバートされた3.0ダウンロード出来るよ
ID:AxZmNjZG Day:62 Good:0 Bad:0
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#943 名無しGood! |
SE版出ないかな
ID:ZlZWRiZG Day:173 Good:0 Bad:0
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#942 名無し |
久々に見に来たら3.0だと…
ID:U2YTIwOT Day:120 Good:0 Bad:0
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#941 名無し |
最近2.02をSE環境で構築したのに3.0だと.. 再構築し直すか悩む、誰かプレイした人居たらレビュー求む ID:AxZmNjZG Day:56 Good:0 Bad:0
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#940 名無し |
近接戦のルールが大きく変わったのは確かだけど本来は2.1として出すつもりだったものがセーブデータの互換性がないことに途中で気づいたのでバージョン表記のルール的に3.0になった
ID:gwYjg2NT Day:123 Good:0 Bad:0
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#939 名無し |
まさかの3.0 まだ1.9.4.1本プレイすらはじまってないんだけど ID:k0MjdkNz Day:31 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.9.4.1
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#938 名無し |
いつか公式で修正してほしい 対処できないわけじゃないので非公式な修正mod入れると負けた気分になってしまう ID:gwYjg2NT Day:108 Good:0 Bad:0
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#937 名無しGood! |
とても大好きなmodだけど不可視の存在だけは勘弁な!
ID:RjMzUwMW Day:12 Good:0 Bad:0
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#936 名無し |
あとは薬やアクセサリもとても重要だよ (良)つきの巧みな~potは物理なら50%ダメージがアップ、魔法なら 消費マジカが回復と攻撃で50%、それ以外は100%減る (無双)つき指輪とアミュレットは物理はそれぞれ30%ずつダメージアップ、魔法は消費マジカがそれぞれ20%減 これらを組み合わせると飛躍的に難易度が下がる ID:gwYjg2NT Day:102 Good:0 Bad:0
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#935 名無し |
片手ならドーンブレイカーが勿論ドラプリには有効 あとは回復系の呪文もいい perk取ったうえで時間減速使いつつ陽光連打かフロレンティウスから買える日差し使うのもいい もっとも日差しを手に入れるには黒檀吸血鬼であるロキルを倒さなければいけないのでビルドによってはドラプリを超えるよりも難しいと思われる ID:gwYjg2NT Day:102 Good:0 Bad:0
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#934 名無し |
ドラゴンプリーストは両手持ちならある程度レベル上げてドーンガードハンマーでスプリントPAすれば一撃で殺せる 基本的に再生能力のある敵は楽勝かじり貧で負けるかの2択だと思えばいい 再生能力を上回る1-2撃で殺すつもりで行かないと駄目 時間減速か死の標的も有効で言語の恍惚を取って2つ同時に使うとさらにいい あとは機械だと電撃、そのほかは炎で再生が止まるから符呪つけるのもいい 電撃は片手がリーチの従士クエスト、両手がファルクリースの報酬でもらえる 符呪されたスフィアはデイドラのハンマーでスプリントPAするのがベストだけどそうでなくてもこれらの武器で殴り続ければ殺せる 炎は1でもダメージがつけば再生が止まるから低レベル時でperkがなく極小魂石しかなくても入れておくとトロールやスプリガン相手にとても有効 ID:gwYjg2NT Day:102 Good:0 Bad:0
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#933 名無しGood! |
回復する敵強すぎない…? ドラゴンプリーストとかどうやって倒せばいいんだ… ID:E2OGFiMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#932 名無し |
ディレクトリが深いのも含めてファイル名が長すぎるんだと思う Requiemの互換パッチはほとんどがRequiem - mod名.espという書式を取ってるので-が引っかかるというのは考えにくい ID:gwYjg2NT Day:95 Good:0 Bad:0
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#931 名無し |
Reqtificatorにてなかなか読み込んでくれないESPがあり、 ESPの名前を英字のみにリネームしてiniに記載したところ読み込んでくれました 実例としては [JH skyrim people 10 in one]-all sexy women npc.espを JH skyrim people 10 in one.espに変更しました 恐らく「-」が原因でしょうか… 同じことでお悩みの方がいればと思い記載しておきます ID:RjMzUwMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#930 名無し |
2.0以降だとレジェンダリースキルそのものがなくなってるはず 1.94でもhotfix当てると潰されたような 技術的に難しかったけどもともとogerさんはいつでも好きなようにperkリセットできるレジェンダリースキルは現実的にあり得ないということでつぶしたかった ID:gwYjg2NT Day:93 Good:0 Bad:0
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#929 #923 |
ありがとう!つまりperkポイントの振り分け直ししかできないってことですね。達人レベルの開錠捨てちゃったのでやり直しますw
ID:gwNTYyND Day:26 Good:0 Bad:0
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#928 名無し |
うん、つまりスキルレベル戻らないのが正しかったような バニラのレジェンダリー機能はなかったはず ID:k0MjdkNz Day:1 Good:1 Bad:0
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#927 #923 |
15に戻るのか戻らないのかだけ教えてw ひょっとしたらバグかなと思って。
ID:gwNTYyND Day:26 Good:0 Bad:0
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#926 名無し |
うんそのつもりで答えたつもりだったけど、下2行が余計だったね たしかレジェンダリー化すると、実質スキル100を超えてどこまでもステ伸びちゃうよねってことで ID:k0MjdkNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#925 名無し |
レジェンダリー化してもレベルが0?か15?かに戻らないって話なのでは?
ID:MyZmIxYT Day:832 Good:0 Bad:0
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#924 名無し |
今まだ序盤なんだけど、Requiemは昔から上限100だったはず バニラも最初はレジェンダリーなんてなかったしね 昔から、下手にインフレさせるのはバランスは突き詰めて調整はしてません、ということなんでこれで正しいと思う 数値インフレのRPGなんて結局、ラスボス級がHP1にしてくる攻撃とかよくあったし ID:k0MjdkNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#923 名無し |
いまさらな質問すいません。 Legenndary Skillしてもスキルレベルが100のままなのは仕様ですか? ポイントは戻ってきますが。マニュアルに書いてあるのかもしれませんが英語わからないので。 ID:gwNTYyND Day:25 Good:0 Bad:0
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#922 名無しGood! |
iniに該当esp名書けば、ロード順に関係なく美化MODの容姿そのまま適応出来るなんて便利だね
ID:IyNjI1NG Day:6 Good:0 Bad:0
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#921 名無し |
いちおう探せばSE版にコンバートされたの見るかるよ。 ただ、Facegenデータに変換ミスがあったりで、安定するまでが大変 ID:BiY2Y4Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#920 名無し |
#918 [Skyrim SE]Dungeons and Dovahs SSE これがSEでRequiem的なオーバーホールを目指して開発されてるmodでかなり精力的に更新してるらしい ID:gwYjg2NT Day:79 Good:0 Bad:0
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#919 名無しGood! |
旧MOは32bitのjavaでMO2は64bitのjava(ver8)じゃないと動かないんだね、色々と手こずった 画像もv1.8のやつで今と違うから、これから始める人はRequiem 導入とかでググればわかりやすくインストールの手順教えてくれるページあるんでそこを参考にしてください ID:k0MjdkNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#918 名無し |
4年ぶりにスカイリムに戻ってきたけど、レクイエムクラスのオーバーホール他にないっぽいね 1000時間近くレクイエム環境下で遊んできたけど、またここから構築してくよ。SEで遊ぶつもりだったけど、、 バニラ準拠がデバッグモードでこれが製品版スカイリムって感覚になってるんでw ID:k0MjdkNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#917 名無し |
#913 同種の敵の中で強弱がかなりあるのも事実だけどそれよりもどの種類の敵にはどんな対策が有効なのか知るほうが重要だと思う 山賊だったら毒が効くしドラウグルだったらスタミナ切れになる前に硬い皮膚を貫ける火力が何よりも必要。ドゥーマーはそれのさらに極端に強力な版。魔術師とファルマーはそれぞれ呪文・元素と毒に耐性が必要でだからこそ高レベル対象とマニュアルにも書いてあるけど店売りの300秒持つ耐性薬で1フロア何とかなってしまうみたいな ただ吸血鬼だけはそこらのモブと一部の(純粋にランダムで切り替わる)ボスクラスが極端に違う ID:gwYjg2NT Day:31 Good:1 Bad:0
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#916 名無し |
#915 今回もレスいただきありがとうございます。 これまで意識していなかった体格や身長といった個性も反映されてとても新鮮です。一部のNPCに顔とボディの肌の色が一致しない現象が起きていますが、間違いなくウチ環の問題なのでなんとか対策打ちたいと思います。Skyrim箱庭DIYさんの記事が有力かな? ID:JjYzY3OD Day:13 Good:0 Bad:0
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#915 名無し |
バニラでしか遊ばない人用にこの機能だけパクってくれるものがあってもいいんじゃないかと思うほどいいよ 例えばQueen of the Damnedみたいなセラーナ強化modとセラーナ美化modの合成とかも簡単にできる ID:gwYjg2NT Day:18 Good:0 Bad:0
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#914 名無しGood! |
Reqtificator.iniにESP名を記述すれば、NPCに変更を加えるmodの変更点をマージしてくれるって今更知っただよ!めちゃめちゃ便利じゃないか! MODの取り合わせによるとは思うけど、敵NPCの外観、装備とコーディネートのバリエーションまで豊富になった印象。ありがてぇー ID:JjYzY3OD Day:12 Good:0 Bad:0
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#913 名無し |
#912 毎度お世話になります。 山賊を相手取っての感想だったのですが、フィールドにテント張ってベッドロールを敷いている野盗レベルの山賊と、組織ぐるみで砦や要塞を占拠している山賊とでは練度が全く別物というわけですね。レベルを可視化してよくわかりました。野盗と軍隊との差だと考えれば非常にリアリティのある仕様だと思えます。 ホワイトランから近いという理由で静かなる月の野営地に挑戦し、痛い目に遭ったのは当方だけではないはず。名のあるユニークボスの存在もいいですね。 ID:JjYzY3OD Day:4 Good:0 Bad:0
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#912 名無し |
敵の種類でだいたいの検討をつける 小型の野生動物<山賊<大型野生動物<山賊(キャンプの集団)<ドラウグル みたいな感じ それ以上はビルドによって得意な敵と苦手な敵に差が出るけど だいたいレベル30で魔法防御30ぐらい行くと(良)potのブースト込みでどんな敵でも安心かなって感じになる ID:gwYjg2NT Day:9 Good:0 Bad:0
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#911 名無しGood! |
説明文にある >序盤では勝てない敵を避ける必要がでてきます。 について、これを実感するには敵レベル表示MODがほぼ必須ですね。特に序盤は大半の敵が脅威であるため、なんとなくの手応えだけで判断するのはまず無理ッス。 他の大型MODもある程度試した後結局Requiemに戻り現在再プレイ中ですが、敵を一体ずつ料理していく丁寧な立ち回りが必要で、やはりこの難易度は代えがたいですねぇ。 ID:JjYzY3OD Day:3 Good:0 Bad:0
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#910 名無しGood! |
日本語化ありがとうございます!! 僕もちょっと頑張ってみます。 ID:JlY2E1N2 Day:10 Good:0 Bad:0
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#909 名無し |
出来た範囲で2.0.2を日本語化しました。 まだ未訳がかなり残っているので、皆さん協力して翻訳進めませんか? ID:BiY2Y4Y2 Day:0 Good:25 Bad:0
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#908 名無しGood! |
Requiem2の日本語化ってどこかにアップされてますか?
ID:JlY2E1N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#907 名無し |
2.0.xだと弓矢の防御貫通が強化されてるので重層にする意味があまりないということで軽装両手に初めて本格的に挑戦したけどredditとかでこのビルドが人気だった理由がようやくわかった UIとかには出ないダメージ追加があるんだな エセリウム鎧のようなダメージブーストのある鎧がないから今まで重層選んでたけど回避perkとってけばそんなの必要ないぐらいにダメージ出る スプリントPA使うと特に変わったことしなくても黒檀吸血鬼やドラプリや符呪されたスフィアが一撃で死んでいく スタミナ回復perk取って治癒のオーラ使うと簡易版時間減速といえる戦闘の反射神経を無限に使えるし 2.0.xだと時間減速のクールタイムが3倍に増えたのでフィニッシュブロウにしか使えないからこの点でも軽装のほうがはるかに有利 攻撃でスタミナが減りにくいので序盤も特に苦労しないで進めるし ただやはり重層には最後にコナヒリクをとれるというロマンがある ID:gwYjg2NT Day:687 Good:0 Bad:0
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#906 名無し |
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#905 名無し |
飲食だとマジカかスタミナしか基本回復しないし非戦闘中という条件もあるのはもともとそう 敵が頻繁にpot落とすのでそれでも何とかなるしさらに安全策が欲しいなら錬金か回復のどっちかとる あるいはどっちも副次的な効果が大きいので両方とってもいい 2.0以降75で得られるスタミナ回復のperkは治癒のオーラでスタミナも回復するようになったので75で覚えられる向上したオーラをデュアルキャストするとスプリントし放題、パワーアタック使い放題、回避perkの戦闘の反射神経使い放題になる これだけで2.0以上に挙げる価値があるけど1.9以下を同じ仕様にするパッチがdiscordにある ID:gwYjg2NT Day:670 Good:0 Bad:0
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#904 名無し |
逆じゃない? 1.9以前だとオーラか湿布使わないと寝ても回復しなかったけど 2.0以降だと寝すぎ状態にさえならなければ普通に寝るだけで回復したよ 8時間寝た後にすぐにまた8時間寝るとかだと無理で初回にだけそれを説明するメッセージが出る ID:gwYjg2NT Day:670 Good:1 Bad:0
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#903 名無し |
#902です 調査不足でした。魔法でのヘルス回復は可能であるようです。徐々に回復する魔法でテストしていたせいで勘違いしていました。 しかし待機ならともかく、睡眠でも回復しないとは…マジか… ID:JjYzY3OD Day:8 Good:0 Bad:0
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#902 名無し |
v2.02でヘルスの回復が全くできない状況に陥っています。就寝、魔法、飲食いずれも無効です。v1.941だと問題なかったのですが… MOD最小構成でパッチを作成しても同様で、導入ミスってるのかどうかもわかりません。同じような症状の知見をお持ちの方にアドバイス願いたく思います。 ID:JjYzY3OD Day:3 Good:0 Bad:0
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#901 名無し |
動画はyoutubeのceejay2k2氏とsamirpls氏が俺の中の2強 前者は両手武器軽装でブリークフォールをレベル1で3回ぐらい死んだだけで攻略 後者は両手武器軽装でDead is Deadを入れつつ序盤からクラフトでレベル上げすることもなくガンガン戦いつつレベル28でブラックリーチに到達した ID:gwYjg2NT Day:662 Good:0 Bad:0
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#900 896 |
ありがとう。安心できました。
ID:gwNTYyND Day:16 Good:0 Bad:0
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#899 名無し |
#896 普通に走るぐらいならある程度スタミナがあがれば(現在のスタミナ量によって回復力も上がるから)可能 終わりなき猛攻とるとスプリントしてもほとんどスタミナが減らなくなる ID:gwYjg2NT Day:661 Good:0 Bad:0
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#898 名無し |
1.9.4.1翻訳するとき最初に1.9.2の翻訳ファイルいれとかないとダメっぽい?弓の最初のパークが英語のまんま。
ID:gwNTYyND Day:15 Good:0 Bad:0
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#897 名無し |
プレイを参考にしたいから動画とか探してるんだけど配信が多めであんまり動画がないのが辛い ロールプレイ重視で色々なビルド試してる方とかいたらぜひ教えてください ID:U4MWEzYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#896 名無し |
重装レベル19で終わり無き猛攻取ってないのに重装備で走れちゃうんですがこれってバグ?
ID:gwNTYyND Day:3 Good:0 Bad:0
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#895 名無し |
RequiemはSkyrimそのものよりはオールドスクール感あるけどやはりオールドスクールなゲームそのものとはどこか違うね Descriptionに書いてあるBaldur's Gateとかもちろん自キャラのレベルに合わせたレベルスケールはないんだけどメインクエストが進行して終盤のエリアに行けばそれに合わせて敵は強くなり序盤で戦う中ボスよりも終盤で戦う雑兵のほうがはるかに強くなっている。新しめのゲールでもデフォルトでレベルスケールの入ってないThe Witcher 3はホワイトオーチャードのロイヤルグリフォンよりもトゥサンの盗賊のほうがはるかに強い クエストに合わせて同じ山賊やドラウグルでも強さに変化が出ればとっつきよくなっただろうしオールドスクール感もより出たと思う 途方もない手間がかかるだろうし完全にNPCのヒエラルキーが固定化することによって現実感や没入感はオールドスクールのゲームよりもさらに出たから良しあしなんだろうけど ID:gwYjg2NT Day:645 Good:0 Bad:0
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#894 名無し |
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#893 名無し |
バニラみたいにリソースも地形の利点も使わずに敵に正面から突っ込んで倒したいならブリークフォールのボスルーム越えるのにレベル20以上とデイドリックアーティファクトの2-3は必要なはずでそうなると結局クモは正面から倒せることになると思う
ID:gwYjg2NT Day:639 Good:0 Bad:0
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#892 名無し |
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#891 名無し |
回避レベル20で覚えられる回避行動ってどうやって発動するんですか?
ID:RmMWU3Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#890 名無し |
入れてみたけどブリークフォールのフロストスパイダーで「あ、このバランスあかんわ」ってなった
ID:M3ZTkzOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#889 名無し |
#888 手ほどきありがとうございます。 Requiem単体の武器防具のラインナップは必要十分であるものの、もうちょっとクセやアクの強いやつが欲しいなぁと思い試行錯誤した結果、先の投稿に至りました。 一度パッチャーの設定を組んでしまえば簡単に新版を作成できるので、実のところ間口は結構広いMODなんですねぇ。素晴らしい ID:JjYzY3OD Day:33 Good:0 Bad:0
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#888 名無し |
#他のスタンドアロン型の武器防具MODも対象に含める というかRedoneやPerMAと違ってゲームで走らせるmodは全部Reqtificatorを走らせるときにアクティブにしとかないと駄目 こんなんで落ちるわけないという些細な変更をするmodでもこうしとかないとスタートメニューまで行かずに落ちることが多い そのかわりPerMAとかと違ってこれ入れてるとReqtificatorを完走できないみたいな競合はまずおこらない ID:gwYjg2NT Day:629 Good:1 Bad:0
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#887 名無し |
Requiem for the indifferentパッチを作成する際、他のスタンドアロン型の武器防具MODも対象に含めるとまとめて数値バランス調整してくれるんですね。今気づいた。 先達の方々にとっては常識だろうけど、当方には新鮮で驚きました。これは当分楽しめそうだ ID:JjYzY3OD Day:32 Good:0 Bad:0
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#886 名無しGood! |
導入に手こずったが、苦労に見合う素晴らしいバランス。ヨダレが出るほど楽しい。全体的に遠距離攻撃が強力で攻城戦や砦攻めだと守り手が圧倒的に有利なのもリアル。 ただ序盤はマジでキツいのでダメージ係数減らしてチキンプレイしています。救済策としてMCMで相当いじれるのも親切ですねぇ。未プレイの方は是非トライして欲しい! ID:JjYzY3OD Day:26 Good:0 Bad:0
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#885 名無し |
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie… The passive alone is phenomenal: 100 health, 100 stamina, 50 carry weight, big boost to stamina regen. それは有名な話 さらに変身しても強く変身すると低レベルでも吸血鬼や巨人やファルマーやドラゴンプリーストに勝てる 変身で勝てないのはドラゴンとドゥーマーと不可視の存在ぐらい あまりにも強すぎるので嫌って人狼化を避けるためだけにESF Companionsを入れる人がいるぐらい ID:gwYjg2NT Day:23 Good:0 Bad:0
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#884 名無し |
1,94,1で遊んでるんですが、ウェアウルフ化すると所持重量が50増えました。 魔法効果の欄には疾病耐性云々の記載はあったんですが、所持重量についてはありませんでした。説明書のpdfにもウェアウルフの記載はなかったです。 これは自分の環境によるバグなんでしょうか? ID:kzMjFkZj Day:42 Good:0 Bad:0
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#883 名無し |
以前のバージョンだとパーサーナックスと話をして努力なき力を選ばないと取れなかったと思ったけど、今は創始者の角笛を終わらせただけで話術のツリーにある敵のシャウトの効果を半減させるperk取れるので西の塔のドラゴンさえ倒してしまえば耐性装備なくてもドラゴンのブレスはさほど怖くないね これがあると伝説ドラゴンやアルドゥインのガーンラハースでさえ平気で受けられるし ID:gwYjg2NT Day:581 Good:0 Bad:0
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#882 名無し |
と思ったけどオグマ・インフィニウムでかなり致命的なバグがありますね 一度読んでしまうと効果が発揮されない 普通は本は拾った時に読んでしまうから今現在は読まずに拾えるmodを入れる必要がある 2.0.3でフィックスされるらしいけど ID:gwYjg2NT Day:3 Good:0 Bad:0
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#881 名無し |
#861 で指摘した問題含めてイスランが重層じゃなくて回避トレーナーだったり囁きの扉を開けてもクエストが進まなかったり、サボスアレンが裸で初登場したりみたいなバグが直ってる。Dragonbornコンテンツにもアクセスできるインストールオプションがついたらしいし、そろそろベータのステータス外してもいいような気がする https://requiem.atlassian.net/wiki/sp… ID:gwYjg2NT Day:78 Good:0 Bad:0
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#880 名無し |
敵から攻撃されずに一方的に攻撃できるのが魔法のいいところだと思うけど、オオカミみたいに速い敵だとそうもいかないので召喚を使う ブレトンは最初から15ぐらいスキルレベルがあったはずだし バニラと違って同じ呪文でもマジカが増えていくと威力は上がってくから、弱い敵にこんなもんだから強い敵には全く通用しないとかはないから心配しなくてもいいよ ID:gwYjg2NT Day:559 Good:0 Bad:0
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#879 名無し |
#878 延焼ダメージを活かすために、ちょっとだけ燃やすってのはやってます ブレトンレベル2で見習い座火花の威力23で狼一体にもかなり時間がかかってしまいます。 魔法系のmodも入れてないし、両手片手は何の問題もなくプレイできたので競合とかはないと思うんですが、 魔法の威力ってこんなもんなんですか? ID:kzMjFkZj Day:1 Good:0 Bad:0
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#878 名無し |
魔法が弱く感じるのは使い方が悪い 火花をボタン押しっぱなしじゃなく延焼ダメージ期待して引き打ちしながらツー、ツー、ツー、やトン、トン、トン、みたいな感じで押す 魔術師はヘルゲンから特に工夫や指先の器用さがなくてもエンバーシャード攻略できる数少ないスタイルだよ ID:gwYjg2NT Day:78 Good:0 Bad:0
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#877 名無しGood! |
戦闘にスリルがでて面白いですただ気になった点が少しあります。 魔法弱すぎませんか?武器の威力と釣り合ってない感じがしてならない・・・それとも序盤から魔法オンリーで戦うのは難しい難易度設定なんでしょうか あと、フォースフォーンの武器の威力が低いの仕様なんですか? TES5editでみたら鉄の武器より弱くてびっくりしちゃいました ID:kzMjFkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#876 名無し |
Requiemのdiscordに2.0版のRSEとDragonbornパッチが来とりますね #generalのチャンネルにピン留めされている ID:gwYjg2NT Day:555 Good:0 Bad:0
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#875 名無し |
#870 エスパーでRDO入れてLOOT使ってからSkyproc走らせてない? RODの説明にあるようLOOTの後、手動でロードオーダー入れ替えてからSkyprocでパッチ作れば直らないかな? 自分も同じ症状出て上記をやったら解消した。 ID:JmY2VkNm Day:31 Good:0 Bad:0
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#874 名無し |
#846 2.0ではデイドリックマテリアルの防御貫通が30%にnerfされてる一方、矢はデイドラ素材でなくても高級素材になればなるほど防御貫通が追加されるらしい。デイドラの弓矢と鉄の矢よりも狩猟弓と竜骨矢のほうがはるかにダメージが出るし防御貫通も高いとのこと ID:gwYjg2NT Day:527 Good:0 Bad:0
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#873 名無し |
オカトーの独壇場はこれじゃなくてApocalypseの呪文 重層でもお構いなしに入ってしまうのでこれをRequiem環境下で使うのはどうかと思う ID:gwYjg2NT Day:42 Good:0 Bad:0
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#872 名無しGood! |
マンネリ気味だったので導入 バニラとは全く違う難易度でかなり楽しめてるわ 被、与ダメともに100%のノーマル難易度なのに山賊にかなり苦戦するという・・・ ところで、1.94.1で遊んでるんだけどオカトーの独壇場って消えたのかな? 変性あげまくっても出てこない・・・ ID:kzMjFkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#871 名無し |
自分の場合SXPをRequiem用のパッチ入れずに入れたらそんな感じになったよ すべての武器がダメージ0になる ID:gwYjg2NT Day:520 Good:0 Bad:0
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#870 名無し |
Requiemのインストールも終わって起動時にエラーも吐かなくなったんだけど、いざプレイしてると頻繁に自キャラと敵の体力が減らない状態になる(マジカとスタミナは普通に減る)。 Skyproc走らせてパッチ作り直してもダメだし(パッチ作成時もエラーは出てない)、Requiemを外せば普通に死ぬので原因はこいつ自身のはすなんだけど何か対応とか類似例みたいな話ありますか… ID:FhY2RlMG Day:313 Good:0 Bad:0
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#869 名無しGood! |
Good!
ID:JlY2E1N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#868 名無し |
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#867 名無しGood! |
Good!
ID:JlY2E1N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#866 名無し |
独自訳が多分に含まれる2.0の翻訳XML需要あるかのう
ID:RjYjJiMD Day:56 Good:6 Bad:0
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#865 名無し |
ありがとう 拝見したらロックバッシュや武器の値がうまく動作しないんだね それ以外は大方順調らしいが、やはりScriptやDLLの壁は厚い ID:RjYjJiMD Day:46 Good:0 Bad:0
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#864 名無し |
https://www.loverslab.com/topic/91985… https://www.loverslab.com/topic/91985… あと普通のmodがそうであるようにアニメーションやテクスチャもコンバートしないといけない ID:FmZTYwZT Day:486 Good:0 Bad:0
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#863 名無し |
俺の場合旧MOで環境作ってそこでskyproc走らせた SSE上で同じmod構成を作ってそこにRequiem - for the indifferent.espを放り込む パッチやbugsmasherはマスターがUSLEEPになってるのをUSSEPに書き換えて これでもほぼ違和感ないレベルで走るけど今はMO2対応のskyprocも含めてLover's LabにRequiem - SSE版のスレッドがあるらしいよ 俺がやってみた感想は最小に近い構成ならまだしもパッチも含めると走らないものが多いのでSSE版は公式にも来てこれが主流になったら困るというものだったな 自分でパッチポートしようにもマスターに入るのがLE版のそれなのかSE版のそれなのかでformidが変わってうまくいかなくなるものであったり、Legacy of the Dragonbornのパッチがそうであるように公式にポートされないものにはSSE版のパッチが公式のものとして出ないことも目に見えてるし ID:FmZTYwZT Day:5 Good:0 Bad:0
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#862 名無し |
SSEに移行を試している… SkyprocPatcherは少し弄れば動くらしいが、 Scriptは? ID:RjYjJiMD Day:46 Good:0 Bad:0
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#861 名無し |
変わったのはいいけどそのせいでいろいろバグが出てるからね すぐに気づくのはアルヴォアおじさんの家みたいに友好的な人の家に入った後鍵開けスキルがないと出られなくなって閉じ込められる あとパッチの対応状況もものによっては1.9.4.1が正式版のダウンロードセクションにあったり2.0のがそうだったりRequiem初体験みたいな人にはややこしくて今は時期が悪い ID:FmZTYwZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#860 名無しGood! |
とりあえず安定するまでは1.9.4.1かなぁ 鍵開けとかいろいろ変わってるみたいだし ID:kyOGU3Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#859 1026Good! |
凄く良いMODだけど最低でもtes5edit使えないとキツイかな これ以外のMODでの追加要素がreqtificatorに合わないことが多い ID:BiNTU4MT Day:162 Good:0 Bad:0
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#858 名無し |
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#857 853 |
#854-856 アドバイスありがとうございます!とても参考になりました。 幸いボズマーだったので獣シチュー試してみたのですがとても楽になりますねこれ。 頑張ってクリアしていこうと思います ID:NkNmM1M2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#856 名無し |
https://www.youtube.com/watch?v=Rzqz8… 間違えたそれはスニークか こっち ID:FmZTYwZT Day:464 Good:0 Bad:0
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#855 名無し |
https://www.youtube.com/watch?v=-hZqY… スニークじゃないレンジャービルドでブリークフォールクリアしたこの人の動画とか参考にするといいと思う ID:FmZTYwZT Day:464 Good:0 Bad:0
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#854 名無し |
それでクリアした人もいるしyoutube探せば動画もあるけど射手はもっとも厳しいビルドといわれるように苦しいことは苦しい アンデッドには効かないけど毒を使う、銀や元素ダメージ系(鍛冶50で自ら作れる)など矢を選ぶ、ボズマーを選んで毎秒スタミナが3回復する獣シチューを食べるするとよい いずれにせよメインクエストクリアするには再生能力がトロール並みにあるオートマトン(飛び道具がほとんど通らない)というのを1体は倒さないといけないのでサブに何らかの近接武器(鈍器がおすすめ)が必要だと思う ID:FmZTYwZT Day:464 Good:0 Bad:0
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#853 名無し |
最近requiem(1.9.4)デビューして、弓キャラで遊んでいるのですがめっちゃ辛い もうレベル20になろうという所なんですがドラウグルやトロールからは逃げ回るしかなくって… このmodだとこういうもんですか? ID:NkNmM1M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#852 名無し |
https://requiem.atlassian.net/wiki/sp… シャウトダブりは2.0.1で修正されたっぼい ID:FmZTYwZT Day:461 Good:0 Bad:0
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#851 名無し |
2.0.0なっとる
ID:FlNzNmZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#850 名無し |
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie… いつの間にか2.0版Minor Arcanaも来ていたんだな ID:FmZTYwZT Day:457 Good:0 Bad:0
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#849 名無し |
保存の袋自体が強烈にnerfされてるけどこれが設置されてる場所も増えてるらしい
ID:FmZTYwZT Day:457 Good:0 Bad:0
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#848 名無し |
redditでogerさんも言ってるけどここになんかありそうだなって場所にデイドラ武器がおいてあったり2.0は隠しアイテム的な要素が増えてるような気がする
ID:FmZTYwZT Day:457 Good:0 Bad:0
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#847 名無し |
Revenge of the Enemiesにもあったシャウトダブりのバグが2.0になって発生するようになった ドラウグル用の揺るぎなき力のシャウトにプレイヤー用のワードが設定されてるせい 壁から覚えた時点だとそうでもないけど最初のドラゴン殺した時点でダブるようになる まだ報告が上がってないのはそこまでやってるやつは意外と少ないのか ID:FmZTYwZT Day:447 Good:0 Bad:0
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#846 名無し |
#845 1.9.4だとデイドラの弓フル強化してもデイドラの矢がないとオートマトンみたいな耐性持ちにはろくにダメ通らなかったと思うけどそこらへんも調整されてたりするのかな ID:QxNDEyOT Day:130 Good:0 Bad:0
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#845 名無し |
全体的に今回のアップデートで射手の救済があったみたいだけどそれにともなってゴルドールクエストの最後でデイドラの弓が手に入るようになってるね 最初はお手軽すぎると思ったけど対ドゥーマーに有効(仕様が大幅に変わった2.0においても)な飛び道具を使うとなると鍛冶を100まで上げなきゃいけないというのはデイドラ武器が道中で拾えるほかの戦闘スタイルと比べて圧倒的に不利だったといえるので、これでようやくバランスが取れたといえるんだろうな ID:FmZTYwZT Day:445 Good:0 Bad:0
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#844 名無し |
種族設定をテンプレートから継承する場合、意味のない種族として設定されていますね。 それのことを言っているのかはわかりませんが。 ID:UwZjQzMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#843 名無し |
何の意味があるのかわからないけど一部のNPCがFox Raceになってるのって元からだよね
ID:FmZTYwZT Day:444 Good:0 Bad:0
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#842 名無し |
連投失礼します。一部山賊や、衛兵のRaceが変わり見えない壁ができていたと下に書いたものです。解決したので同じ境遇の方は自環境での解決策で、恐縮ですが、書かせていただきます。問題となっていたのは Requiem for the Indifferent.espでしたが、Saveデータのフォルダをニューゲームのたび自分は新しく作り直してプレイしてるのですが、前のフォルダのままRequiem for the Indifferent.espを作成してしまい、それが原因でした、解決策としてはデータがない空のSaveフォルダを新しく作り直し、そのあとRequiem for the Indifferent.espを新規作成、Saveフォルダ内は空でないといけないので、スチームからではなくSKSE から開始すると無事何事もなくプレイできました。長文失礼しました。 ID:VmYTQwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#841 名無し |
Version:1.9.4.1の魔法について自環境で ルーン魔法 火花、氷球などの魔法が出なかった問題について解決しましたので、同じ問題にあたってる人がいましたら、Requiem - Audio Overhaul for Skyrim Version:1.9.4.1 のパッチが俺の環境下では邪魔をしてたようなのではずしてRequiem for the Indifferentを作り直すと魔法が問題なくでるようになりました。 今は一部、山賊や一部の衛兵が Fox Raceとなり、透明の状態で現れる問題にあたっており、それに加え巨人や動物、ドラゴン等が近接攻撃をしてこない 見えない壁が自キャラ付近にできているようで、目下解決中であります。 ID:VmYTQwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#840 名無し |
MAと同じ様な修正は、本家では二度とおこなわれないだろうな。 MAをわざわざ排除した意味がなくなってしまうから。 この件、何気ないように見えて結構大問題で、 ゲームの発展性は著しく損なわれてるよね。 ID:RjYjJiMD Day:1 Good:0 Bad:0
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#839 名無し |
もともとMAがUSLEEPパッチの発展形であったしそれがなくなったことでUSLEEPとの競合ができてる感じ たとえばアンダー・ザ・サールザルが終わった後にミラベルのところに行くはずがバニラ通りにウラッグのところに行くことになってたりする ID:FmZTYwZT Day:441 Good:0 Bad:0
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#838 名無し |
だよねえ 俺がRequiemだと思ってたものの大部分はMAのものだったんだと今更ながらに気づいたよ ID:FmZTYwZT Day:440 Good:0 Bad:0
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#837 名無し |
Minor Arcana分が削除されたのが痛すぎる 元に戻された要素がもはや合理的ではない様に感じる ID:RjYjJiMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#836 名無し |
無事MA部分を削除した2.0のリリースが来たらしい
ID:FmZTYwZT Day:437 Good:0 Bad:0
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#835 名無し |
やっぱりSSEへの非公式ポートを認めるかってところから派生した問題みたいね Axonis氏自身はSSEに全く魅力を感じてないっていってるから開発チームの誰もSSEに魅力を感じてないってogerさんが言ってたのは本当のことなんだろうな ID:FmZTYwZT Day:431 Good:0 Bad:0
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#834 名無し |
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie… 最初にニュース見たときはAxonisさんが再アップや改変に厳しくてogerさんが緩いのかと思ったら逆でそれゆえに揉めたっぽいな 数日前にSEにポートしたRequiemをアップして削除された人がいたけどそこから派生した問題なのかな ID:FmZTYwZT Day:430 Good:0 Bad:0
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#833 名無し |
AxonisさんがRequiem開発チームを抜け、それと同時に2.0に多くの要素が組み込まれるはずだったMinor Arcanaの使用許諾の条件を変え、それがRequiem自体の許諾条件と競合するので2.0のリリースは遅れるらしい 正直2.0の遅れ自体よりもAxonis氏がいなくなるほうがショックだ Ogerさんの後を継ぐのは彼だと思ってたのに ID:FmZTYwZT Day:430 Good:0 Bad:0
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#832 名無し |
ごめん重層で走りやすくなるのは20必要な終わりなき猛攻だ 自分は殴り合いで強くなる25までまず上げてるから間違えた ヘルゲンからリバーウッドまでの道のりは紫の草を食いまくるのもいいと思う ID:FmZTYwZT Day:412 Good:0 Bad:0
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#831 名無し |
最序盤はそう 対策としては回復度は現在のスタミナに比例するのでスタミナを上げる ただしスタミナは各種のperkやビーストブラッドや装備で充分に上がるのでレベルアップ時には全く費やさないというのもあり 重層ならスキルレベル25のperkをとる 特に重層はこのperkをとると多分バニラ以上に走れるようになると思う アップルキャベツ、鹿、ホーカーのシチューを食べる ラットウェイの固定ドロップであるスタミナ回復度が高くなる装備を使う レベル10になる前に多分スプリントでもバニラ以上に走れるようになるよ ID:FmZTYwZT Day:412 Good:0 Bad:0
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#830 名無し |
newgameで導入してみたけど、非スプリント状態で前進する時にスタミナが1ずつ減っていく…(後退時は通常通りスタミナが回復する) Requiem環境でプレイしてる動画では普通にスタミナ回復してるみたいなんだけど何故だろう… 他のMOD全部外してRequiemのみの環境でやっても治らないんだけどもしかして仕様だったりする…? ID:EyNTEwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#829 名無し |
https://requiem.atlassian.net/wiki/sp… Leveled Listsを自動的にマージするという性質からどうしてもこういうことが起きてしまうのでバニラのリストからさえもいろいろなレコードを削除するRequiemではその使用が激しく推奨されていない ID:FmZTYwZT Day:382 Good:0 Bad:0
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#828 名無し |
うろ覚えだけどreqtificatorによるLeveled listのマージは Requiem本体によるものは絶対に上書きされずほかは最下層にあるものが優先されるという形で成される この形だとbashed patchと違ってrequiemの環境を極力維持したままLeveled listのマージをすることができる ほとんどのものはロードオーダーに気を付ければ大丈夫だけどどうしてもうまくいかない場合は自分でパッチを作るしかない ID:FmZTYwZT Day:378 Good:0 Bad:0
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#827 fgcc |
wrye bashのパッチを作ってからrequiemのskyprocを実行すると、Wrye bashを使わないようにとの警告が出ます。どうやら、requiemが変えた設定の一部を自動的に元に戻すみたい。警告を無視したら、文字が化けたり、装備の数値が異常になったりして大変だった。うまく弁用できる方法が知りたいです。
ID:hmZGE4Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#826 名無し |
#823 これ勘違いだった SXP (Redone) - Skyrim Experience ModのRequiemパッチを入れてなかったせいだった まず旧環境でRequiem for the Indifferent.espを作成 それを同じmod構成のSE環境にインポートで普通に動きますね とてつもなく面倒くさいけどそろそろSEで本格的な環境構築を始めよう ID:FmZTYwZT Day:365 Good:0 Bad:0
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#825 名無し |
そこじゃなくて一つ前の行を見るとなんらかのmodがRequiem.espよりも後に読み込まれなければならないことがわかる Requiem用の個別パッチであるとかRequiem - legendary Bugsmasher Edition.espとかがそれにあたる ID:FmZTYwZT Day:364 Good:0 Bad:0
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#824 名無し |
Reqtificator開いてパッチを作成する段階で、作成しようとするとRequiem.esp-this plugin is loaded after the mod depending on itと出てパッチを作れていないようなのですが、どこをどうすればいいのでしょうか…?
ID:M5ZDBiYj Day:415 Good:0 Bad:0
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#823 名無し |
起動する、ヘルゲンの砦まで入る、REQ_PLAYERSCRIPTSのクエストが終わるところまでいったけどそこからは無理っぽいか スタミナの減り方がバニラ準拠みたいな感じだし敵兵士が素手で攻撃してきたリ無敵だったりする ID:FmZTYwZT Day:321 Good:0 Bad:0
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#822 名無し |
COR、KFR、MAパッチというほぼ最小構成でやってみたけど拍子抜けするほど簡単にSEで動いてしまった あとはDragonbornパッチとRSEとLegacy of the Dragonbornとのパッチ群入れても平気ならこのまま移ってしまうかな ID:FmZTYwZT Day:321 Good:0 Bad:0
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#821 名無し |
SE版に自力コンバートしたって報告が上がり始めてきた
ID:FmZTYwZT Day:321 Good:0 Bad:0
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#820 名無し |
Bijinならそれで行ける RSchildrenみたいにRaceまで書き換える場合はRaceVisualsの変更も必要 あとは複数のmodで重複する場合は記述する順番がロードオーダーの代わりになるっぽい ID:FmZTYwZT Day:317 Good:0 Bad:0
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#819 名無し |
SBF適当したい場合は[NPCVisuals]にesp名を書けばいいのでしょうか?
ID:Q1ZTdhOW Day:469 Good:0 Bad:0
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#818 名無し |
リアルの論文にかかりきりだったり 2.0のToDoリストが山済みで正直うんざりしてる、的ニュアンスのコメントしてたしなぁ DBは完全にスポイルされるのでアクセスすら出来ないらしいね ID:UxYjI3Mj Day:18 Good:0 Bad:0
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#817 名無し |
DBはランダムクエストの目標地点から外されるなど結局今以上にRequiem本体から切り離される 要望は理解しつつも不可視の存在には手を付けられずということでまだまだ未完成だと思う ID:FmZTYwZT Day:301 Good:0 Bad:0
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#816 名無し |
? ogerはDBに手を入れる予定は無いと明言してなかった? 気が変わったの? ID:UxYjI3Mj Day:17 Good:0 Bad:0
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#815 名無しGood! |
引き継ぐもなにもDB追加したら後は露骨にバランスの崩れてた箇所の調整ぐらいしかないだろ バランス調整なんてキリのいいところでやめとかないと収拾がつかないんだし ID:BiYmEyYz Day:372 Good:0 Bad:0
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#814 名無し |
PerkのみならずWorldにまで手を加えるOverhaulとしても OblivionでいうFCOM,TIE,WACに相当するものとしても 文字通り唯一のMODだからな… ごっこ遊びの域を出なかったVanillaを"RPG"として昇華した功績は大きい だからこそ惜しい ID:UxYjI3Mj Day:16 Good:1 Bad:0
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#813 名無し |
Xarrianさんがいなくなってもogerbossさんが続けたように開発チームの誰かが遺志を継いでくれることを期待したい
ID:FmZTYwZT Day:298 Good:0 Bad:0
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#812 名無し |
作者が2.0を最終アップデートにしたいという趣旨のコメントしてるね これだけ時間が経ってしまったらやむなしか ID:UxYjI3Mj Day:13 Good:0 Bad:0
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#811 名無し |
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#810 名無し |
公式ブログにて2.0の告知 個人的にはRequiem導入環境ではないとSkyrimそのものをやる気が起こらない ID:UxYjI3Mj Day:45 Good:2 Bad:0
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#809 名無しGood! |
一見ハードコア?と思わせておいて それ以上にドヴァキンが無茶苦茶強くなるのが良い いくつかオーバーホールはやってみたけど、結局これに戻ってきちゃう 2が待ち遠しいね ID:U1NTUyNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#808 807 |
ENBを新しいのに変えたら解決しました
ID:VlYTg0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#807 名無し |
最近はじめたのですが カイウス司令とイリレスの脚装備の色が全然合ってないというか 透き通ってるというか白いというか兎に角おかしいとしか言えないのですが 皆は問題ないですか? カイウスのオークプレートのブーツと イリレスのエボニープレートのブーツです カイウスのは本来緑で イリレスのは黒のはずですよね? 他の衛兵がつけてるプレートのブーツは大丈夫でした 色付きが原因かわからないのですが 確認した限りこの2人で 無理矢理奪って履いても色は変わらず 試しに捨てたら宙に浮いてそのまま拾うことも コンソールで合わせてもデータを見ることも出来なくなり 存在しない存在になっています ID:Y3Njk5Nj Day:39 Good:0 Bad:0
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#806 名無し |
導入が難しいというよりもめんどくさすぎてなんかな・・・
ID:IxZmVmOT Day:11 Good:0 Bad:0
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#805 名無し |
いつかはそうするつもりではあるらしい
ID:FmZTYwZT Day:234 Good:0 Bad:0
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#804 名無し |
他の作者が作ったパッチじゃなくレクイエムに正式にドラゴンボーン追加されないかな?
ID:MwYTNkM2 Day:16 Good:0 Bad:0
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#803 名無し |
すみません。何回かロードし直したらダメージが入るようになりました
ID:NhYTRkNz Day:111 Good:0 Bad:0
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#802 名無し |
※801 いえ、吸血鬼は全身スチールプレート装備で こちらはレベル29の弓使いなんですがチート装備使って大ダメージ与えたり フォロワー複数でボコっても一切HPが削れてる様子がないんですよね ID:NhYTRkNz Day:111 Good:0 Bad:0
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#801 名無し |
その吸血鬼はもしかして黒檀装備ではないですか? レア装備が眠っているダンジョンに配置されている吸血鬼系ボスの一部は全身を炎耐性の付いた黒檀装備で固めていてHPも高く生半可な戦力ではまともにHPを削れないくらい非常に強力です ファング洞窟もそれに該当します 狼化すれば序盤から倒す事も可能ですが狼化前にクエスト受注してしまった場合は強くなってから出直すかクエスト受注前のデータでやり直すのがいいと思います ID:cxOGFjOG Day:110 Good:0 Bad:0
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#800 名無し |
同胞団クエのファング洞窟の吸血鬼の一体が 何やってもダメージを与えられない… ID:NhYTRkNz Day:110 Good:0 Bad:0
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#799 名無し |
ドラウグルに隠密ダメージが入らないのは仕様ですか?
ID:MwYTNkM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#798 名無し |
それよりもDBM_AncientTongueScript.pscを修正してコンパイルしたほうがいい感じか BaseDMGをBaseDMG*6にすれば全種類の古代言語武器に適用される ついでにThisWeap.GetBaseDamage() +数値ってところも*6すればダメージボーナスにもReqtificatorかけたのと同様の修正を入れられる ID:FmZTYwZT Day:206 Good:0 Bad:0
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#797 名無し |
Legacy of the Dragonbornに出てくる古代言語武器がスクリプトを使って、装備すると覚えたシャウトに応じて攻撃力が上がって装備を外すと(Reqtificatorのかかってないバニラ仕様の)ベースダメージに戻るという処理をするためにRequiemでは弱すぎて使い物にならない Requiemとの互換パッチがでてるけどそれでも対応してないので自分で修正する必要がある やり方はTES5EDitで開いてVMAD以下のツリーでBaseDMGというプロパティがあるからそこのInt32の数値がバニラ仕様のベースダメージになってるからRequiem for the Indifferentのベースダメージをコピペして修正する 例えば古代言語の剣なら13になってるから78(自分の場合こうなってる)とかに変更する これでも一度ゲーム中に生成されてしまった武器は弱いまんまだけどこの武器は後で色んな種類の武器に鍛造し直せるからこのときにパッチの修正が適用される ID:FmZTYwZT Day:203 Good:0 Bad:0
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#796 名無し |
MOなら右ペインのデータタブからSkyproc Patchers→Requiem→Reqtificator.jarとツリーを辿って右クリして開く/実行か実行ファイルとして登録するのが一番確実 Reqtificatorが走ったらOther Settings開いて全部のチェックボックスにチェック入れてパッチ作る CWOとかMorrowrootとかの個別のパッチでMerge Leveled Itemsにチェック入れるなってDescriptionにかいてあるものを入れる場合はチェック外す ID:FmZTYwZT Day:188 Good:0 Bad:0
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#795 名無し |
patchファイルを作成するやり方がわからん・・・
ID:VmZGMwZD Day:258 Good:0 Bad:0
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#794 名無し |
パニラと違って殆どの付呪は効くという話だけどFrostfallのリュックは効いてなかったようなきがする 重装で保存の袋とか持たない初期設定のままだと自分がやっても苦しいところがあるよね フォロワーにものを運ばせたいなら所持重量上げるオプションがMCMにある ID:FmZTYwZT Day:175 Good:0 Bad:0
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#793 名無し |
運搬の首飾りをフォロワーに着けさせても効果が出てない気がするんですが仕様ですか?あとラッヤさんの所持重量がデフォルト装備でギリギリなんですが鍛えたら増えるんでしょうか?Hearthfireのパッチは入れてます。
ID:I5YmRiOD Day:35 Good:0 Bad:0
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#792 名無し |
それだけでなくドラゴンなりアトロナックなりドレモラなりアンデッドなりに独自の物理防御perkがあるから外見やraceやkeywordにあわせてそれも設定しないと駄目だな バニラに入れると強いとされるカラフルマジックやVigilantの敵が貫通能力もない武器の1-2発で死んでくのはおそらくこれが原因 TES5Editで同じタイプのNPCにまとめてコピペできるからそんなに時間はかからないと思う ID:FmZTYwZT Day:174 Good:0 Bad:0
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#791 名無し |
#776 https://www.reddit.com/r/skyrimrequie… コメントにもあるようにこれで完璧なわけじゃないけどこれである程度modNPCとの差を縮める事はできると思う modNPCにはだいたい独自の接頭語が入ってるからこれをspellとperkのiniファイルでincludeに入れ、requiemのperkとspellも含めて追加。できたファイルのNPCからformidからあたりをつけてそのmod以外のを削除すればいい ID:FmZTYwZT Day:166 Good:0 Bad:0
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#790 名無し |
Requiem - Behind the Curtainを入れると3大から分岐どころか全く変更できなくなる
ID:FmZTYwZT Day:161 Good:0 Bad:0
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#789 名無し |
bat引用で有効な効果を参照した後、player.dispelで効果自体を削除することは可能ですが、選択した守護石系統以外を選択することは不可能なようです。石碑選びは慎重に
ID:BhYTQ3Zj Day:29 Good:0 Bad:0
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#788 名無し |
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#787 名無し |
石碑の加護を変更できないのって仕様ですかね…?、pdfファイルも目を通したけど該当項目発見できず(見落としてるかも知れません)
ID:BhYTQ3Zj Day:29 Good:0 Bad:0
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#786 名無し |
ドラゴンにしろ狼男にしろデイドラの秘宝にしろシャウトにしろロア的に強いだろうと思われるものは そこを越えたらゲームクリアの道筋が見えるほど強く ゲームバランスをとるために序盤から行けないようにしなければならないので そこに至るまでが難しいと言うのは仕方ないことだと思う ヒエラルキーがはっきりしてることがロールプレイであるというゲームデザインと どんなスタイルでプレイしてもどこにでも行けてしまうというのがロールプレイだと思ってるゲームデザインを混ぜると どうしてもそのキャラクターが知らないであろうことをプレイヤーが知っていないと すすめることは難しくなってしまう ID:FmZTYwZT Day:147 Good:0 Bad:0
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#785 名無し |
ブリークフォールは最後まで行けるなら敵を罠まで引っ張ればいい フォロワー使ってると気づきにくいけどあそこはクモが最大の難敵と言われてる そこをこえた後のドラウグルたちはだいたい罠でなんとかできると言われている とは言え無理やりクリアしてももっと大変なドラゴンを相手にしなくてはならなくなるから 黒檀の剣が手に入れられるレベル20ぐらいまでは行かない癖がついてしまって 自分では試してないけど ID:FmZTYwZT Day:147 Good:0 Bad:0
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#784 名無し |
戦士系でやり始めたけどブリークフォールとかダストマンとか道中は簡単 なのにラストバトルだけ激ムズとかちょっとバランス悪いな。 これだと覚えゲーになっちゃう。 マルカルスのデイドラの部屋なんか下手したら詰む。 ID:I5YmRiOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#783 名無しGood! |
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#782 名無し |
たぶん変性:筋肉IIでも大丈夫なはず もっともこれはビルドを選んでしまう対策法だけど ID:FmZTYwZT Day:91 Good:0 Bad:0
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#781 名無し |
Dawnguard吸血鬼側サブクエスト「新たな忠誠」で吸血すると対象NPCが死亡して困っていたのですが解決できたので僭越ながら書かせていただきます。 \Scripts\Source\RequiemにあるReq_FeedPenaltyScript.pscを任意のテキストエディタで開き125と書かれている数字部分を全て0に書き換え コンパイルして\ScriptsにあるReq_FeedPenaltyScript.pexに上書き TES5Editでrequiem.esp>Spellにある二つの項目 Req_FeedPenaltySpell02 吸血ペナルティ Req_FeedPenaltySpell03 吸血ペナルティ の最後尾にあるMagnitude 125を0に書き換え 以上の書き替えによって血を吸ってもHP250以下のNPCが死ぬ事がなくなり、クエスト達成できなくなるのを防ぐ事ができます。 1.94で試行しています。 ID:cxOGFjOG Day:105 Good:0 Bad:0
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#780 名無し |
昨今の開発ではハードコーディング部分に手を加え始めたそうで そういう意味でも唯一無二のオーバーホールとなるな ID:Y3MzUxZT Day:4 Good:0 Bad:0
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#779 名無しGood! |
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#778 名無し |
1.94のMCM和訳が見つからなかったのでttp://skup.dip.jp/up/up06312.zip さんの翻訳を参考に追加部分の補完をしました。 http://skup.dip.jp/up/up12770.7z ID:cxOGFjOG Day:56 Good:7 Bad:0
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#777 名無し |
パッチも出てるけどRigmorはパッチなしでも大丈夫なぐらいだった あれはおそらく既存のNPCを使ってるからでクエストmodでもオリジナルのNPC使わないものは大丈夫なんだと思う Vigilantもほとんどのボスが黒檀の剣1-2発で沈んだけど最後の塔のmobドレモラはやっぱりそれなりに強かった ID:FmZTYwZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#776 名無し |
このMODで唯一不満なのはクエストMODを入れられないこと Requiemの世界ではMODで追加したMOBはあまりに貧弱 ID:A0YTg5NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#775 名無し |
日本語化の文字化けの件 tesvTranslatorを入れなおしたら無事翻訳できました 失礼しました。 ID:FmMThkMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#774 名無し |
日本語化するためtesvTranslatorでrequiem.espを開いたんですが文字化けしてる箇所がいくつもあって文字化けしている個所の翻訳ができなくて困ってます。 どうして文字化けするのかわからなので翻訳の仕方を教えてください ID:FmMThkMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#773 名無し |
#756さんが既に修正してる訳UPしてたね http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… 上記と比べてみると、こちらの方は原文と日本語訳の食い違いが大量にあるね http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… #756さんの方の訳でも完全な修正ではないみたい ざっと見てみた感じ、まだちらほら食い違い訳がある ID:E4YjM3Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#772 名無し |
FO4版のTranslator使ってはじめてわかったけど職人技系の本の内容もかなり変わってる 既存のものもちょっとした読み物になってる ID:FmZTYwZT Day:833 Good:0 Bad:0
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#771 名無し |
運動ペナルティで真っ先に目についたのはジャンプだけどほかにもあるのかな
ID:FmZTYwZT Day:833 Good:0 Bad:0
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#770 名無し |
なんか古いバージョンかバニラの記述かがそのまま適用されてしまったみたい 弓perkほとんどとったことないし日本語化されてしまっていたから違っていたことに気づかなかった ID:FmZTYwZT Day:833 Good:0 Bad:0
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#769 名無し |
v1.9.4.1版の翻訳、原文と全然違うところが結構ある気がする 弓のPerkや運動ペナルティの文章が違うね ID:E4YjM3Yz Day:0 Good:1 Bad:0
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#768 名無し |
そもそもSKSE64が半年 MOナイズドされた新NMMが1年後と言われてるから 更にβが取れるまで数ヶ月の期間をプラスすると…途方もない SEの環境が整うのは相当後だろうなと絶望してる ID:E4YjM3Yz Day:51 Good:0 Bad:0
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#767 名無し |
SKSE64出てからSkyprocが動くかどうかテストするってogerさん言ってるけど先にSkyprocのほう試すわけにはいかないのかな SKSE64出たら大丈夫だって今安心したい 1年ぐらい待った末にやっぱり駄目だったって言われたりしたら辛すぎる ID:FmZTYwZT Day:832 Good:0 Bad:0
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#766 名無し |
SSE対応を待っていたが 1年位先になりそうなので旧版で我慢しよう ID:E4YjM3Yz Day:50 Good:0 Bad:0
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#765 名無し |
というか精霊座はフォンデュだけでなくシチュー全般の効果が死ぬんだな キャラが育ち切る前にこれはきつい ID:FmZTYwZT Day:828 Good:0 Bad:0
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#764 名無し |
Requiemはマジカ総量とマジカ回復速度は比例するから 単純にマジカ総量が増える星座一択だったな マジカ極振りで育成すればPOTいらずで高レベル魔法使い放題になる 防御面は大抵変性魔法が解決する上に ヘルスやスタミナはウェアウルフの血が補ってくれるので 魔法使いが優遇されすぎている感は否めない ID:E4YjM3Yz Day:47 Good:0 Bad:0
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#763 名無し |
久しぶりに精霊座をとって気づいたけどnerfが半端ないレベルだな potの効きが悪いとかエルスウェアフォンデュの効果が死ぬとかは聞いてたけど変性のマジカ吸収がほとんど効果ないというのは誤算だった 魔術師の鎧唱えることさえ難儀するから軽装だとかなり厳しい 魔法防御50ぐらいだと普通にドラゴンの炎に焼かれるし素直に戦士の大公座に行くべきだったかなあ ID:FmZTYwZT Day:828 Good:0 Bad:0
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#762 名無し |
個人的見解だけど(傲岸で申し訳ないが)Hunterbornは 屠殺→解体→収穫の一連の動作が冗長すぎて長期プレイに耐えられない RNDはWighet非対応でOutdateなので昨今のMOD事情と摺り合わせが難しい これらを主軸にするのは今ひとつだなという感想を持ってた UnmeiX氏の構想によると、LastSeedが来ればパッチの大規模改修をするとのことだが、前述の通り梨の礫 ID:E4YjM3Yz Day:46 Good:0 Bad:0
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#761 名無し |
俺もこれでRSEを待つ必要はなくなったと思った FrostfallとHunterbornは入ってないけどこれらはもともとバニラにもRequiemの変更点にも被らないものだし両者のパッチだけで何の競合も起きないはず ID:FmZTYwZT Day:827 Good:0 Bad:0
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#760 名無し |
・・・となると、UnmeiX氏のRSEが頓挫する結果となるが 元々多忙につきUpdateの見込みは薄かったからしょうがない ID:E4YjM3Yz Day:46 Good:0 Bad:0
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#759 名無しGood! |
恐ろしく強力なogerboss! 無価値なしもべである我々は称賛する! あなたの慈悲と善意によってのみ我々は真の悟りに到達できる! ID:E4YjM3Yz Day:46 Good:0 Bad:0
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#758 名無し |
https://requiem.atlassian.net/wiki/pa… An overhaul to foods and alcohol that should provide you with a great alternative if you don't like hunger mods. A new approach to sleep & healing that rewards natural sleeping patterns and elevates the importance of healing poultices. ついにneeds系が統合されて名実ともに全部入りになる模様 ID:FmZTYwZT Day:824 Good:1 Bad:0
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#757 名無し |
黒檀の剣の数値は黒檀素材かつロングソードの速度であるKFR2.0のものが一番ロアとゲームバランスの両方で適当であるような気がする
ID:FmZTYwZT Day:805 Good:0 Bad:0
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#756 名無し |
代わりと言っては何ですが 原文と訳が食い違っている箇所を修正した日本語訳を上げておきます。 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… おそらくSSLXTNにより原文を無視したFormID一致翻訳を行っているため、 現行Verと訳の食い違いが多分に起こっているのだと思われます。 可能な限りは精査しましたが、まだ確認漏れがあると思います。 気づいたら教えて頂けると助かります。 ID:UwZGZhYT Day:19 Good:2 Bad:0
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#755 名無し |
esp形式でのUPは流石に作者の許可が降りないと思うので、手順を記載します。 ※TES5Editにある程度慣れた方向け ① RequiemとKFRとCORを読み込む -Load Orderは指定通りに -(Apply Filter to show Conflict Losers)は使いません。この機能は全ての競合が表示されるわけではないからです。 ② Weapon欄とAmmunition欄、Clossbow/Arrow/Boltが付くEditorIDで競合している部分を全てRequiemオリジナルの値に戻す -[Copy as override into...]で新たなパッチを作成 ③ ConstructibleObject欄、Clossbow/Arrow/Boltが付くEditorIDで競合している部分を全てRequiemオリジナルの値に戻す -[Copy as override into...]で新たなパッチを作成 ④ https://www.reddit.com/r/skyrimrequie… https://www.reddit.com/r/skyrimrequie… 上記2つのパッチを入れる -KFR/CORの重複したクラフトレシピを削除し、細かい修正を行うパッチ ⑤ Requiem - CCF WAFR Patch Requiem - CCF WAFR Patch 上記のパッチを導入し、Value値を最新のものに更新する ⑥ Requiem > COR > KFR > 今回作ったパッチ > ④ > ⑤ の順に並べる -④は必要に応じてマージして下さい これで8割方は1.9.4準拠に修正できていると思います。 ID:UwZGZhYT Day:19 Good:1 Bad:0
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#754 名無し |
※753 アップしてくれたらうれしいです
ID:IwY2U3Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#753 #750 |
#751-#752 昨今のVerでCrossbow周りのメカニズムが刷新されたので、 単純にWeapon上書きだけでは修正できたとはいえない気がする (ConstructibleObject、Keywordが絡み合ってるから) まずドワーフクロスボウはイミテーション(贋物)と本物が実装された これはドーンガードの武器クエストフラグの有無で同一武器でも性能が変わるという代物 ConstructibleObjectではこの点が完全にOutdateなので、クラフトレシピが正常に反映されない。 おまけにEditorIDも殆ど変わってたり(内容も別物)するので更に煩雑化 もう一つおまけに本家WAF・CCFの更新により、KFR計算式は時代遅れになったのでほぼ全てのValue値の修正が必要となる 結局これらを自力で修正するのに半日以上浪費してしまった 更新が滞るわけだ ID:UwZGZhYT Day:13 Good:0 Bad:0
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#752 名無し |
というか該当modのDB見る限りじゃTES5EDITでは無理な感じなのか
ID:FmZTYwZT Day:793 Good:0 Bad:0
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#751 名無し |
TES5EDIT使ってDawnguard武器だけRequiem本編から上書きすればいい というかRequiem - Minor ArcanaがKFRとCORとの互換性について言及してるからDawnguard武器の上書きもしてくれればいいのにと思う あとは秘儀の職人技に本が必要になったはずだからその改変を自分でやるのが面倒くさいかな それなりに種類あったはずだし ID:FmZTYwZT Day:793 Good:0 Bad:0
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#750 名無し |
KFRとCORの更新が滞ってるから遊ぶに遊べないジレンマ
ID:UwZGZhYT Day:12 Good:0 Bad:0
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#749 名無しGood! |
翻訳更新ありがとう
ID:czMzhkYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#748 名無し |
自分の大変恥ずかしいミスで殴り合いで死なせてしまうのはバグのせいではなかった inimanagerでnpc殺害を有効にしてた所為だった ID:U1NmRlN2 Day:29 Good:0 Bad:0
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#747 名無し |
ありがとう助かった
ID:U1NmRlN2 Day:27 Good:0 Bad:0
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#746 名無し |
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#745 名無し |
殴り合いで必ずしなせてしまうw
ID:U1NmRlN2 Day:27 Good:0 Bad:0
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#744 名無し |
ありがとうございます できました!! javaが64ビット版でした。 最初の戦闘で2振りでやられる難易度。 面白いです‼ ありがとうございました‼ ID:UwYWFkZD Day:2 Good:0 Bad:0
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#743 名無し |
2枚目までいけるけど3枚目まで行けないというのはreqtificator.jarの場所は開けるけどファイルそのものは開けないということだと思うからJavaがインストールされてないんだと思う https://java.com/ja/download/manual.jsp MOは32ビットアプリなので64ビット版「じゃないもの」をインストールする ID:FmZTYwZT Day:773 Good:0 Bad:0
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#742 名無し |
画像の説明はちょっと古いバージョン用 今は特別なことしなくてもMOからReqtificatorランチャー起動で大丈夫になった Reqtificatorを起動した後はOhter Settingsを開いてMerge Leveled CharactersとMerge Leveled Itemsのチェックボックスをオンにすればいい ただしCWOとかMorrow Lootのパッチと併用する場合はそれらをできるだけ下のほうに入れて上書きされないようにしたうえでLeveled ItemsはマージしないようにしそのことによってLeveled Itemsに追加されないアイテムをTES5Editを使って自分でパッチ作って追加するようにする #740 特殊でないものは同じスタイルのバニラキャラを参考にしたらいいと思う ID:FmZTYwZT Day:773 Good:0 Bad:0
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#741 名無し |
すみません教えてください。 初歩的なことなのですが、Javaファイルを使用してpatchファイルを作成するやり方がわかりません。画像を参考に2枚目まではいけるですが、3枚目にどうしたらいけるのかわかりません。 パッチも最新のを入れているのですが、「最新のを導入してください。あなたのPCにダメージを・・・」と表示されます 対処法教えていただけないでしょうか。 ID:UwYWFkZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#740 名無しGood! |
個人的にはこれを入れて複数フォロワー連れてプレイするのが一番好きなんだけど 色々MOD入れたがる性格上、パッチとかの関係でなかなか入れづらいのが悲しい また一新してこれ入れようかなぁ ID:M2NjA4Nm Day:1 Good:0 Bad:0
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#739 名無し |
プレイヤーキャラがなるウェアウルフめちゃくちゃ強いですね 戦士系なら迷わず同胞団へ行こう 耳毛が出てるなんて小言より、体力スタミナの恩恵とか凄いや ID:EzNjRlOT Day:1 Good:0 Bad:0
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#738 名無し |
Random dragon encounters will only trigger once you finished the quest ”A Blade in the Dark”. You can now finish the dragon at the Whiterun watchtower to proceed with other questlines without fearing random dragon attacks. こっちだ 西の塔終えても闇に眠る刀剣を終わらせないとランダムエンカウントはない ID:FmZTYwZT Day:713 Good:0 Bad:0
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#737 名無し |
あ、ごめん勘違いか この修正は死体のランダムエンカウントの話か ID:FmZTYwZT Day:713 Good:0 Bad:0
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#736 名無し |
The ”Corpses in the aftermath of a dragon attack” random encounter is modified to start later in the game and appear more convincing. In the vanilla encounter, dragons are meant to be dead really. In Requiem dragons are so powerful that even the idea of them being killed by some cart travellers was dismissed as a bug. どっちかというとここ最近のアップデートで充分に強くないうちはドラゴンのランダム沸きがなくなったというのがあった ID:FmZTYwZT Day:713 Good:0 Bad:0
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#735 名無し |
俺の環境だけかも知れんが定期的にホワイトランでドラゴン三匹空に滞留してんよ... まだレベル10なのにコンソールで消す以外にどうすれっちゅーんじゃ ID:EzNjRlOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#734 名無し |
野獣形態使ってレベル20ちょっと超えたところでマルコランも倒せた 動きが速すぎるのでジグザグ移動してればまず呪文も打たれない ダッシュPA使おうとしたところでキルムーブ発動 コンソールでレベル1のキャラに追加して黒檀吸血鬼を倒してる動画も見たことあるし爪が通る相手ならやっぱりどんな相手でも戦えるな ID:FmZTYwZT Day:705 Good:0 Bad:0
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#733 名無し |
弱いうちにドラウグルと戦うと彼らの打たれ強さからスタミナが一番の問題になる
ID:FmZTYwZT Day:692 Good:0 Bad:0
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#732 名無し |
スタミナで増減するのか...しらなかった あと気になったんですけど達人レベルの人のスキルトレーニング受けた時に、 レベル上がんないな、バグか?と思ってしばらくお金だけ払ってたら一度に2とか5とか上がるようになったからもしかしてスキルレベルを上げてるんじゃなくてポイントをくれてるのかコレ ID:dmNGU1MG Day:256 Good:0 Bad:0
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#731 名無し |
武器の攻撃力が低くなってる!?って思って一日悩んでたら、スタミナ残量によって武器の表示攻撃力も変わる事にやっと気づいた。魔力コストみたいに変動すんのね。あと、消音のルーンの対象は幻術だけみたいです…。
ID:JkNGUwNz Day:7 Good:0 Bad:0
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#730 名無し |
と思ったけどRequiemのみだとたぶん正常な値っぽい...#255は忘れてくれ MOD構成やりなおしか Requiemはパッチ多すぎてまいるぜ ID:dmNGU1MG Day:255 Good:0 Bad:0
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#729 名無し |
最新のパッチは装備周り変わったのかな? 防具の防御力に対して武器の攻撃力が貧弱すぎるんだが ID:dmNGU1MG Day:255 Good:0 Bad:0
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#728 名無し |
静寂のヴェールだとどうかな?
ID:AyMGI3YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#727 名無し |
消音のルーンみたいなのがあるからそれ使うといいらしいよ
ID:FmZTYwZT Day:687 Good:0 Bad:0
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#726 名無し |
うーむ、幻惑のみの消音があるってことは無音の唱えはないのか? 魔力武器での隠密プレイがやりたかったんだが…。 ID:JkNGUwNz Day:3 Good:0 Bad:0
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#725 名無しGood! |
そこらへんの一般通行村人から這い上がっていくのもそれはそれで面白いかなぁと思うよ 色んなMODと互換性が無さ過ぎてCTDも多くなって外してたけど、 Requiemの難易度に慣れるとバニラや他のオーバーホールMODがヌルすぎるし色んなとこに隠されてる独自のアイテムなんかも面白くて結局このMODに戻ってきちゃうんだよなぁ 個人的にはEquipping Overhaulみたいな複数装備できる設定のバグが無くなるといいなぁと思ってる ID:dkN2JkN2 Day:249 Good:0 Bad:0
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#724 名無し |
たぶんこの強さの指標ってやつが割と曲者なんじゃないかと 敵のレベルが固定化って言われるとJRPG的な癖で序盤に行くエリアの敵は弱くて後半になるにつれ強くなっていく・・・ってシステムだと勘違いしてしまいがちなのが問題なんだと思う ブリークフォール墓地なんかも直前の山賊が序盤でも頑張れば何とか倒せてしまうから勘違いしやすいだろうし この辺りを探っていくのも楽しみの一つなんだけど、それが苦手な人のためにSpoilerで序盤の攻略とかTipsを書いておくのもいいんじゃないかと ID:I2ZWU3ND Day:193 Good:0 Bad:0
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#723 名無し |
redditでもSkyrimをリニアにするmodだよねってスレが立ったことあってでもそこがいいんだろってレスが続出してたけど装備とレベルによって行ってはいけない、まず生き残れないところがはっきりしてる オオカミが弱すぎると思うまで山賊とは戦わないほうがいいし、山賊とフォースウォーンという呪文使ってもせいぜい見習いレベルの人型の敵が弱すぎると感じるまでドラウグルなどの怪物となるべく戦わないほうがいい 指先の上手い下手じゃなくてあくまでもゲームの進行の仕方がバニラと違うし敵の強さにはっきりとした序列があることとその強さの程度の目安を知る必要がある 制作リーダーがドラゴンボーンへの道は英雄で超人の道なんだからメインクエストはそことスレスレレベルに強くならなきゃ手を出すべきじゃないんだよっていってるんだけどバニラのストーリー展開だとすぐにブリークフォールに誘導されてしまうからそこで齟齬が出る Requiem最大の穴はここだと思う ID:FmZTYwZT Day:679 Good:2 Bad:0
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#722 名無し |
~すればって言っても下手すりゃそこまで行くことすら難しい、慣れる前の時点でギブアップしてる人も多いんじゃないだろうか
ID:I2ZWU3ND Day:193 Good:0 Bad:0
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#721 名無し |
あとはファイアウィルムとった後のファイアブレスの強さとかも特筆もの 破壊魔法のほうがもっと早く強くなれるよというのは置いといて 前々から書いてるがウェアウルフも強い 酷いとか初見殺しとか言われてるヴァルトヘイムタワーも野獣形態とりさえすればレベル10台前半であっという間に虐殺できる ID:FmZTYwZT Day:679 Good:0 Bad:0
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#720 名無し |
なれればそんな理不尽でもないってかバニラでここのバランスが悪い~みたいな話聞くとだいたいRequiemではそういう悩みはないので使っててよかったわっておもう 破壊魔法弱いだ(逆に強すぎて詰まんないが)の両手武器の弱さだの二刀流が強すぎるだの隠密弓が強すぎるだの重層が全く無意味だの自分に合わせてNPCのレベルが上がるので育成手順間違えると詰む可能性があるだのドラゴンが弱いだのはみんな解消されてる ID:FmZTYwZT Day:679 Good:0 Bad:0
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#719 名無しGood! |
遂に導入したけど、ブリークフォールがヤバいな。特に最後の広間。作者の殺意をひしひしと感じた。
ID:BlOTZkYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#718 名無しGood! |
ある程度覚悟はしてたけど、理不尽さで難しさを調整しすぎじゃないか?と少し思ったけどテーマは面白いと思った
ID:Q0OTBjMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#717 名無し |
自分は気になり始めたら手動で一か所にコピペしてる NPC追加系とかならそれで大丈夫だと思う ID:FmZTYwZT Day:672 Good:0 Bad:0
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#716 名無しGood! |
Requiemの最大の問題点はMOD用のrequiemパッチでespが膨れ上がることなんだけども対処法はあるかなあ マージプラグインだとうまくいかない ID:VlYzA3Mm Day:138 Good:0 Bad:0
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#715 名無し |
以前はそんなことなかったとおもうんだけどパッチいれてもここ最近のHunterbornと互換性がないみたい マンモスから採取できるマンモスの心臓がHunterborn仕様のものになってるので増強された筋肉のperkが取得できない 自分でleveled listをrequiem仕様のマンモスの心臓に書き換えるかperk取得の条件をHunterbornのマンモスの心臓にするしかない ID:FmZTYwZT Day:662 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.9.4
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#714 名無し |
パッチ入れたらドラウグル溶けるようになりました ありがとう ID:ViOTU4Zj Day:272 Good:0 Bad:0
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#713 名無し |
SIC入れてるならもとのRequiemの見かけ上は鎧を着てるけど実際はそうでない防御力とSICでドラウグルのインベントリに入ってる鎧の防御力で2倍になってるのでRequiem Patch CentralのArmor Patchを入れる これ入れてもまだオーバーロード系のドラウグルが増えて序盤と中盤のバランスがおかしくなってしまうのでSIC入れること自体をあまりすすめないけど 進行不可能ではないけど、Requiemで一番面白い序盤と中盤を飛ばすような形になってしまう 普通の状態でもまだ苦しいならサールザルの外に炎の精霊の巻物があるからそれ使うといいよ 結構な数があるからダストマンとブリークホール墓地はそれで乗り切れる ID:FmZTYwZT Day:645 Good:0 Bad:0
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#712 名無し |
ドラウグルめちゃ堅くない?
ID:ViOTU4Zj Day:270 Good:0 Bad:0
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#711 名無し |
NMMにてインストール中、必ず50%で止まってしまいます 何回もダウンロードし直したりはしたんですけどなんででしょう ID:AyYWMwNW Day:30 Good:0 Bad:0
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#710 名無し |
あとはドラゴンプリーストのマスクが全部衣類扱いになってたり非Dragonbornなアイテムのデータも修正されてるから、それが気に入らない人は自分で修正するなりKFR - Kryptopyr's Fixes Reqtified (WAFR-CCF-Requiem)で上書きした方がいい 下で書いたようにRequiem1.9.4からはKFR自体がちょっと面倒なことになってるけど ID:FmZTYwZT Day:640 Good:0 Bad:0
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#709 名無し |
フルに効果があるかはわからないけど致命的なことにはならないと思う 1.7.3まで使えたAzirokさんのDB Remadeはミラーク信者に襲われる前(つまりドラゴンボーンのクエストが始まる前)に導入してくれって言われてたけど、あれは一部地形も弄ってしまうからだと思うし でも今あるパッチはアルドゥインを倒す前にこなすことを想定してるから、そのあとだとちょっと簡単すぎるかもしれない ID:FmZTYwZT Day:640 Good:0 Bad:0
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#708 名無し |
ドランゴンボーン用の専用パッチがあること知らずに、アルドゥイン討伐、ドーンガードクリアしてしまったんですが、これからドランゴンボーンやる場合専用パッチ入れるべきですかね? また、入れるときに注意点等があれば教えていただけたらありがたいです ID:AyYWMwNW Day:27 Good:0 Bad:0
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#707 名無し |
現バージョンで追加されたという番人ティラヌスの日記が面白い 彼がシャウトを使える理由とかが書いてある ID:FmZTYwZT Day:639 Good:0 Bad:0
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#706 名無し |
1.9.4でゼフィールやアーリエルの弓がかなり強化されることになったのでKFR - Kryptopyr's Fixes Reqtified (WAFR-CCF-Requiem)を入れてる場合はこの2つの弓が上書きされないように書き換える必要がある これは一部の矢やボルトも同様 ID:FmZTYwZT Day:638 Good:0 Bad:0
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#705 名無し |
ばじょなっぷ
ID:QyMjk2M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.9.3
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#704 名無し |
サーベルキャットの目が取得のトリガーみたいですね どうもありがとうございました ID:cxOGFjOG Day:23 Good:0 Bad:0
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#703 名無し |
1.9.4preとRequiem - Minor Arcana入れてサーベルキャットの目を持ってる状態で夜の幻視は問題なく取れたよ スキルレベル100で試したからもしかすると25の条件に引っかかってるのかもしれないけど ID:FmZTYwZT Day:634 Good:0 Bad:0
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#702 名無し |
1.93で錬金術パークの夜の幻視が取れないんですが錬金術スキル25以外にも必須要件があるんでしょうか? #701 ざっくりですがECEの場合ygnordの部分をコピーして新しいESPを作りそれをrequiemにマスター付けして最後にrequiemのノルド種族(他の種族でもよい)のデータを上書きする(面倒なら種族キーワードだけでも良い) これでReqtificator.jar当てれてゲーム開始時に種族関連の警告も出なくなります 作った新espのロード順はECEやrequiemより後ろ、Indifferentより前なら問題ないと思います ID:cxOGFjOG Day:18 Good:0 Bad:0
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#701 名無し |
TES5Editで編集すれば追加種族使えるようになるそうです https://requiem.atlassian.net/wiki/di… 時分はTES5Editの編集の仕方がさっぱりすぎて諦めましたが・・・ ID:M2ZDQzNW Day:195 Good:0 Bad:0
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#700 名無し |
バニラでは一周しかしてないんでどうだったか忘れたけどRequiemでは戦闘中はヘルスもスタミナも回復量が鈍くなる 現在のスタミナ量も消費マジカに影響するから走ったり殴られたりで減ったりするとかなり大変 魔法を潤沢に使いたいなら軽装でも鎧は着ない方がいいし、薬の力も借りた方がいいと思うよ 幻惑のいくつかの呪文は使ってる間減り続けるからさらにそんな感じになる 変成の上級(熟練)呪文に魔力吸収の呪文があるからそれ使うとかなり楽になる ID:FmZTYwZT Day:625 Good:0 Bad:0
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#699 名無し |
戦闘になると途端にマジカ回復量が激減するのは仕様ですか? 敵がいるとすぐマジカ切れ起こして困ります ID:AyYWMwNW Day:11 Good:0 Bad:0
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#698 名無し |
1.9.4からreqtificatorを走らせる際にオプションのadd all mods as mastersのチェックを入れる(デフォでオン)と高速でrequiem for the indifferent.espが作成できる模様
ID:FmZTYwZT Day:621 Good:0 Bad:0
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#697 名無し |
バージョン変わってないのになんでDBでアップデート扱いになってるんだと思ったら1.9.4のプレリリースが来たんだね
ID:FmZTYwZT Day:614 Good:0 Bad:0
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#696 名無し |
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#695 名無し |
召喚は最新版でだいぶ修正入ったけど破壊は公式チートみたいなもんで基本的に戦士で遊ぶゲームなんで仕方ない ドラゴンは確かに強いけど不可視の存在とかの特別なボスやさらにそれらとアルドゥインの間には壁があると思う ID:FmZTYwZT Day:614 Good:0 Bad:0
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#694 名無し |
一方は装備とかも含めた最終的な修正値で、もう一方はレイシャルとステータスで変わる(perkは含まない)数字だったと思う
ID:FmZTYwZT Day:614 Good:0 Bad:0
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#693 名無し |
MCMの派生属性と副属性の違いについて教えてください 副属性の項目は現在のキャラにかかっているボーナスだと思いますが派生属性の方は何にかかっているボーナスなのでしょうか? マジカ回復エンチャの付いた装備変更で副属性の方のマジカ回復レートは変わりますが派生属性の方のマジカ回復レートは変動しないので質問した次第です ID:cxOGFjOG Day:2 Good:0 Bad:0
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#692 名無し |
破壊魔法とドラゴン強すぎ サーロクニル倒せるまで長いけど倒せるようになればあとはヌルゲー ID:AyYWMwNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#691 名無しGood! |
自キャラは最初は一般人並に弱い。というか一般人。大き目のカニにすら余裕で負ける。そんな一般人を敵と戦えるキャラにすべく頑張って作り上げていく、少しづつ少しづつ鍛え上げていくMOD。
ID:QwMzM4OG Day:0 Good:1 Bad:0
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#690 名無し |
#646 ここで上げた問題が新patch centralのpostsで話題になっててthe traderさんが気づいたんでCraftable Horse Bardingのパッチがそろそろ来るかもしれないな Craftable Horse Bardingのpostsにもther traderさんが来ててrequiemで使うにはパッチいるよっていってるし ID:FmZTYwZT Day:586 Good:0 Bad:0
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#689 名無し |
#688 教えていただいてありがとうございます! 原因はリテクスチャモッドのespでした。外したらちゃんと強化できました ID:E5YjU0M2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#688 名無し |
どうもRequiemだとバニラ以上に条件が緩くて職人技と彼の者たちと共にのクエストをこなしてさえいれば強化できるみたい 太古の闇の一党装備が強化できないんだとしたらRequiem自体のバグかmodの上書きによる影響のどちらかだと思う ID:FmZTYwZT Day:582 Good:0 Bad:0
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#687 名無し |
たぶん素材に関するperkが足りない 軽装なら左回りでとれるperk全部取ってみて あともしかするとmodでの習性が加わっててrequiemに存在しなくなってるバニラのperkが必要になってるとかもありうる ID:FmZTYwZT Day:582 Good:0 Bad:0
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#686 名無し |
鍛冶100まで上げて、鍛冶ツリーの真ん中の3つもとったのに、エンチャントのついている武器や防具は強化できないままなのかな…。せっかく手に入れた太古の闇の一党装備を強化して使いたかったのに…。
ID:E5YjU0M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#685 名無しGood! |
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie… ちょっと前に立ったスレッドでハンマーだけでなく剣とかの専門化perkで防御貫通能力もえられるとか書いてあったから調べてみたけど両手剣だと最大30%まで防御貫通能力がつくんだな ゲーム中の記述だと書いてないから気づかなかった これで黒檀の剣だけでボス系オートマトンもアルドゥインも倒せるか ID:FmZTYwZT Day:571 Good:0 Bad:0
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#684 名無し |
吹き飛ばし耐性というのは気休め程度だし維持コストが馬鹿にならないので幻惑の防御呪文は軽装でなくローブ+変性のサポートに使う感じなんだな マジカ吸収武器使えばいいのかもしれないけどどっちにしろ拾った武器をメインに使うスタイルじゃ使えない ID:FmZTYwZT Day:564 Good:0 Bad:0
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#683 名無し |
呪文で防御のサポートするなら変性だってずっと思ってたけど幻惑の方が強かったのかな 転倒耐性はクマを相手に確認したけどこれ巨人相手にも通用するのかな いずれにせよ転倒したら終わりっぽい軽装にはこっちの方があってるか ID:FmZTYwZT Day:560 Good:0 Bad:0
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#682 名無し |
初めて軽装のキャラを本格的に育て始めて知ったんだけど 軽装のダッジって操作も動作も横や後ろ方向へのスプリントなんだな ゲーム内の記述では効果がよくわからなくてググって納得した 失敗してばかりだけどうまく敵の突撃をかわして後ろとれると気持ちいい ID:FmZTYwZT Day:551 Good:0 Bad:0
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#681 名無し |
確証ないから書かなかったけど自分もそれでなったことあった ちょうどFrostfall3.0が出てRSEを外した頃の話 Hunterbornのパッチいれるの忘れてなったんだと思う ID:FmZTYwZT Day:549 Good:0 Bad:0
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#680 名無し |
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#679 名無し |
そうだよ あまりにもイマージョンから外れてるから本当は外したいんだけど技術的に外せないから仕方なくああいう形で残してるっていってた その話聞いてからスキルの降り直しには黒の書を使うことにした ID:FmZTYwZT Day:546 Good:1 Bad:0
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#678 名無し |
requiemだとスキルをレジェンダリー化するとスキルが下がらずにパークポイントが返ってくるだけなんですか?
ID:U0MjA4Zj Day:323 Good:0 Bad:0
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#677 名無し |
錬金術のperk取ってるのに、材料食っても効果が2つしか判明しなくなったんだけど、同じ症状の人いる? perk一旦外してから取り直したりもしたんだけど、直らない・・・ ID:ljN2Q2MW Day:298 Good:0 Bad:0
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#676 名無し |
やっぱチャージ必要なんだね チャージして使ってみます
ID:U0MjA4Zj Day:206 Good:0 Bad:0
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#675 名無し |
というかバニラでもそういう使い方するんだね https://www.reddit.com/r/skyrimrequie… requiemだとノンチャージで66ダメージ、チャージすると660ダメージらしい ID:FmZTYwZT Day:544 Good:0 Bad:0
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#674 名無し |
アーティファクトの杖は全体的に強すぎるので ろくに使ったことないからよく知らないけどたしか眠ってる敵に使ってパワーを吸収してから使うと鬼のように強いとかだったと思う ID:FmZTYwZT Day:544 Good:0 Bad:0
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#673 名無し |
堕落のドクロが強いって聞いたのですが入手してみると正直いまいちな性能・・・ アプデ前は強かったんですかね?
ID:U0MjA4Zj Day:205 Good:0 Bad:0
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#672 名無し |
1.9.3でSUM使わないとパッチ作成ができないね すごく悩んだので報告 ID:gwZWNiNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#671 名無し |
RedoneとかPermaだとパッチの制作が面倒くさい分プラグイン追加したときにパッチ作らなくても数値が準拠しないだけで動く場合多いらしいけどRequiemだとまずスタートメニューのところで落ちる 動作チェックのためにパッチ作らずに起動したらそれがCTDの原因だなんてことがよくある #670 ちゃんと解説通りに美化modを導入したならseranaholicで使われるのは外見部分だけなんで問題があるとしたらrequiem自身のセラーナの挙動にあるんだと思う ID:FmZTYwZT Day:530 Good:0 Bad:0
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#670 名無し |
requiem環境下でSeranaholic入れたんですけどセラーナが攻撃モーションに移るときにダガーを抜くときの音が連続して聞こえてその状態でセラーナが止まってしまいます Seranaholicはこのmodに合わないんですかね?
ID:ZjNjdjYz Day:307 Good:0 Bad:0
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#669 名無し |
#668 基本的にそう NPCやアイテムのデータやleveled listsをいじらないものは大丈夫 パッチ作った後に抜いてもマスターないよって言われないようなものは大丈夫 それ以外はマスターにあるものをアップデートしただけでもパッチ作りなおす必要がある ID:FmZTYwZT Day:530 Good:0 Bad:0
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#668 名無し |
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#667 名無し |
というかエラーの文中にどうすればいいか書いてあるのに・・・ 流石にちょっと翻訳サイト使うだけで解ることを聞くのはやめた方がいいと思う ID:czNWQyMT Day:428 Good:0 Bad:0
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#666 名無し |
1.93から追加テクスチャはパッチ制作時じゃなくてmodインストール時に入るようになったからmod自体を入れなおした方がいいんじゃないかな
ID:FmZTYwZT Day:528 Good:0 Bad:0
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#665 名無し |
何回上の画像と同じようにやっても下のようなエラーが出るのですが、詳しい方どうすればいいか教えてくださると嬉しいです。 The Requiem-added texture textures/clutter/books/REQ_BestiaryOfSkyrim.dds was not found in the Data directory of your Skyrim installation. This missing texture is an indicator for a flawed Requiem installation. Please read Installing Requiem carefully and reinstall Requiem. ID:JmMWE5Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#664 名無し |
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#663 名無し |
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#662 名無し |
#660 普通はMO使ってるとactorvariation.txtのファイルがoverwrite\SkyProc Patchers\Requiemに自動的に作成される なければマイドキュメントのSkyrim関係のファイルが保存されてるところにあるバックアップを自動的に使う この場合はメッセージが出るけど問題なくパッチ作成できる たぶんoverwriteを整理する際に消してしまったんじゃないかな もしくは微妙に古いバージョンだとNMMに対応してなかったりするからその問題かも ID:FmZTYwZT Day:523 Good:0 Bad:0
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#661 名無し |
Immersive Sounds - CompendiumのRequiemパッチをRequiem1.9.3の変更に対応させたファイルです。 自分で使うために修正したので、KFR2.0とCOR2.0の変更に合わせてます。 宝石の価格とかキーワードとか http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… ID:NhM2I1NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#660 名無し |
上の画像の通りにパッチを作成しようとしたところ、下のメッセージが表示され作成出来ません。詳しい方教えてくださると嬉しいです。 No Actonvariations tot found! There was no Actonariations Ddfound in any of the searched locations you are installing Requiem for the first time or plan to start a new game, this is of no harm and you can ignorethis warning if you are however preparing an updated patch for an existing savegame, something has gone severely wrong, since the consistency file is missing Mostikeln rou manually purged the SkyProc folder before installing an update You should try to recover the ID:ZmMjQyYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#659 名無し |
以前から素の状態でマジカ150以上ないとそうなるけど、もしかすると条件が上がってるのかも ありえそうなのは召喚ツリーの死霊術が必要だとかかなあ ID:FmZTYwZT Day:520 Good:0 Bad:0
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#658 名無し |
死霊術師のアミュレットを装備すると体力が減って死んでしまうんですが、前ヴァージョンから装備条件が変更されているのでしょうか?
ID:ZjNjdjYz Day:297 Good:0 Bad:0
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#657 名無しGood! |
Good!
ID:E3MjcwNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#656 名無し |
所持重量だろうがMCMでいじれるものなら何の警告も出ないよ Modの上書きによって意図しないバランスになったら警告が出るのはむしろ親切設計じゃないの ID:FmZTYwZT Day:502 Good:0 Bad:0
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#655 名無しGood! |
手元で調整したらゲーム内でウインドウまで出して警告するとは思わなかったんじゃない? まあ警告で有って強制的に書き換えるわけじゃないから、私の場合は無視してじゃんじゃん設定書き換えてるけどね ENBのプリセットと同じで、既存のものを自分に合うように弄るのはMODでは普通のことだよ ID:FhMjFjYT Day:0 Good:2 Bad:0
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#654 名無し |
#650 あなたも論点がトチ狂ってるね。 理念、コンセプト、仕様にいたるまで、全てDESCやPDFで言及してあるはず。 その上で、自らの意志で導入しておいて「押し付けだ!」なんて、どれだけ狂った主張か理解できないだろうか。 ID:MwYjEwND Day:43 Good:3 Bad:0
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#653 名無し |
世界がプレイヤーのレベルに同期しない、プレイヤーの都合に合わせないというのはそもそもこのmodの売りであり、古典的なRPG(Baldur's Gate、Planescape: Tormentなんていうのはオープンワールドとは正反対なゲームだ)の体験を取り戻すというのもdescに書いてある 90%ぐらいは用意されたものをそのまま楽しむつもりでなければ最初から入れるべきではなかったんだよ ID:FmZTYwZT Day:501 Good:0 Bad:0
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#652 名無し |
長くプレーしてけばわかるけど、そもそもいじればいじるほどバランスが崩れてつまらなくなる パッチは出てるけどSICもRotEもドラゴン強化も最初から入れずに敵がいなくなってしまったと感じてから入れるべきものだと思う ID:FmZTYwZT Day:501 Good:0 Bad:0
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#651 名無しGood! |
作者の理想の押し付けが悪いみたいな言い方がそもそもおかしい modの公開は善意、そして選ぶ自由はこっちにある そう考えればクソみたいな文句じゃなくちゃんとした批判として言えるはずだよ ただまあ手を出してるとこが多すぎて調整が面倒くさい気持ちはわかる ID:k0NDk0OT Day:6 Good:0 Bad:0
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#650 名無しGood! |
作ってもらってるんだから文句言うのもね ただ、確かにこのMODは設定とか既存のMODをかなり厳しくチェックするあたり、作者の理想の押し付けになってるところもあるかもしれないよ ID:BjMWQxNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#649 名無し |
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#648 名無し |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:JlMmExMD Day:7 Good:1 Bad:7
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#647 名無し |
#628 https://requiem.atlassian.net/wiki/di… カスタムフォロワー入れたときにreqtificator作成で失敗してそのときのエラーメッセージでこのURLが出たからその通りにやったらうまくいったよ 要するにヘルス、スタミナ、マジカの合計をもとの種族設定を参考にしながら300付近にする、同様に所持重量を80-150にする、ヘルスの自然回復を0.2にする、keywordsを合わせる、spellにREQ_Ability_DisableHealthRegenとREQ_Mechanics_Stress_MassPenalty_BaseとREQ_Mechanics_NPCAdjustment_MassEffectを追加すればいい ID:FmZTYwZT Day:480 Good:0 Bad:0
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#646 名無し |
バニラからある仕様なのかもしれないけど、鍛冶で強化してないデフォルトの状態で鎧の各部位の防御力が600台のある値を超えてると0にもどってそこからまた数値が上がっていくみたいな感じになるみたい デイドラの銅鎧でも500台だからまず明るみに出ることはないけど 馬の鎧を追加するmodとか入れてると防御力605のノルド鎧が本来は900台の竜骨やデイドラを上回ってしまうという問題が起きる ID:FmZTYwZT Day:477 Good:0 Bad:0
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#645 名無し |
redditにレポートがあるけど死の従徒と黒き注入をもってさえセルの移動をすると死体が灰になることがあるらしいね。 バグではあるみたいだけどこれで強すぎる死霊術を使う罪悪感が減るかな ID:FmZTYwZT Day:476 Good:0 Bad:0
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#644 名無しGood! |
いつも日本語化ありがとうございます。
ID:NhM2I1NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#643 名無しGood! |
またしても1.9.3の日本語化パッチを上げてくれたにもかかわらず、コメント一つも残さないとは。。。。 ありがとうございます。 ID:Q5YTVlMz Day:119 Good:0 Bad:0
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#642 名無し |
よし動作確認 #640 1.9.3になってパッチ作るときでなくインストール時にチェック入れる形になり画像付きで解説が入るようになった 基本いじらないかその項目がないならバニラと同じにするのが無難だよ ID:FmZTYwZT Day:470 Good:0 Bad:0
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#641 名無し |
USLEEP Swap Masters Script USKPからUSLEEPにうつるにあたってほとんどのパッチのマスターの書き換えはこれで行けるみたい RotEとMorrowlootとCWOのパッチはガルマルとウルフリックの墓のformidが書き換えてあるのでエラーが出るけどそこだけUSLEEPからD&Dでいける 自分で作った食料関係のパッチがformidがズレて悲惨なことになってるのでまだ動作テストはしてないけど ID:FmZTYwZT Day:469 Good:0 Bad:0
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#640 名無し |
パッチ作るときのチェック項目の意味がわからん ブログのほうでも詳しく書いてなさそうだし ID:YwZjFhNz Day:18 Good:0 Bad:0
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#639 名無し |
USLEEPとRequiem非公式パッチのマージ対応だけかと思いきや、死霊術の不灰化パークが変更されてて導入失敗したかとびっくりした。 変更点見たら精霊の石碑とかエルスウェアフォンデュとか微妙に仕様調整してきてるね。 きちんと変更内容確認してから導入しろよってことだな。 ID:hmOTRjMT Day:121 Good:0 Bad:0
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#638 名無し |
1.9.3来てるね これを機会にUSLEEPも入れてみる ID:FmZTYwZT Day:468 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.9.2
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#637 名無し |
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#636 名無し |
単独のパッチ含めてreqtificatorのパッチ作る必要がある 下にある数が多くても、そうしない方がいいって言われるだけでエラーにはならないと思うよ 作者のogerさん自ら マスター Requiem.esp パッチの順番にしろっていってるし ただdescにも書いてないけどcentralのImmersive Horesesとかhttp://skyrim.2game.info/detail.php?id=60763とかは Requiem.esp マスター パッチの順番にしないと駄目 馬なりフォロワーなりの挙動がおかしくなる ID:FmZTYwZT Day:465 Good:1 Bad:0
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#635 名無し |
Requiem 1.9 Patch Central等のパッチはReqtificatorのパッチを 作る必要あるますか? requiem.espより上では通らないし 下でも数が多いとダメだってエラーでてしまう ID:E4OTk1Yz Day:16 Good:0 Bad:0
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#634 名無し |
https://requiem.atlassian.net/wiki/pa… 1.9.3でhttp://skyrim.2game.info/detail.php?id=54445が統合されるって聞いてUSLEEPとの関係はどうなるのかと思ったら2つのバージョンが出るらしい リリースは2週間後を目標にしてるとのこと ID:FmZTYwZT Day:458 Good:2 Bad:0
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#633 名無し |
2枚目の画像というのが右側のやつのことなら今は出ないと思う それよりも問題はパッチが生成されなかった後のメッセージ そこに答えが書いてある場合が多い ID:FmZTYwZT Day:450 Good:0 Bad:0
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#632 名無し |
質問させていただきます。 MOでRequiemをニューゲームで導入しようと画像の手順で進めたんですが二枚目の画像の①と②が実行されず一気に③まで飛んでしまいpatchボタンを押しても「A warning about your general load order」と表示され三つの選択欄があるのですがどれを選んでもpatchが生成されません。 どなたかわかる方がいれば助言をお願いします。 ID:U0NGRiMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#631 名無し |
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… 需要あるかどうかわからないけどHard Timesの骨挽き骨粉づくりと骨粉による魂石製造とHT版のRSEにあったドラゴンの血液を精製して強力な回復ポーション作ったりをRQ1.8+の他の部分のバランスを一切いじらずにできるようになるパッチ作ってみた 必要なperkはHTと同じ HT同様に魂石関連のleveled listsだけいじって魂石でなくその一部が出やすくしてあります Requiem - Patch Central - not up to dateのrequiem-resourceとRSE - Requiem Survival Experience (Modular Survival Megapatch)は必要だけどhard timesはありません ID:FmZTYwZT Day:443 Good:1 Bad:0
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#630 名無し |
Requiem - Custom Races Patches こういうパッチ集はあるんだし自作すれば大丈夫なんだろうな ID:FmZTYwZT Day:442 Good:0 Bad:0
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#629 名無し |
自分でrequiem仕様にするパッチ作ったらどうなるんだろう 追加しただけではじかれちゃうのかな ID:FmZTYwZT Day:442 Good:0 Bad:0
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#628 名無し |
追加種族についてほとんど触れられてないけど iniは既存の種族に変更加えるMODにのみ有効だから効果なし 結果追加種族ではプレイできないってこと? ID:c4MGIwYm Day:5 Good:0 Bad:0
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#627 名無し |
2.0b8までのWAFパッチを使ってた人は鍛冶による強化が大幅にブーストされてしまうバグがあったので、b9を入れて今まで強化したアイテムをまっさらな形でコンソールで取り直し、強化しなおすことをお勧めしたい 今までダメージ700中盤だった強化ドーンブレイカーが261まで落ちたし軽装の合計防御力が1000を軽く超えることもなくなった ID:FmZTYwZT Day:435 Good:0 Bad:0
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#626 名無し |
#624 導入された当初は、esp内のキーワードを見て、武器と防具をrequiemの仕様に合わせるパッチを作成していただけだったと記憶してるけど、最近はleveledlist作成したり、NPCの美化のパッチ作成したりなどいろいろ追加されたので、詳しくはdescriptionを見てください。 CTDするのは参照しているModがないときなので、武器や防具がそのModに含まれていなければ、パッチを再作成しなくてもCTDすることはないけど、iniファイルにNPCの美化Modを自分で追加してたのに、外すと当然CTDする。 ダンジョンModとかには、報酬として武器や防具があるばあいが多いので、その都度判断してください。 あとCTDしないからといって、不具合がでないという保証はできないので自己責任でお願いします。 ID:E2YTc0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#625 名無し |
NPCやアイテムの数値を調整するものなので、そういうものが新規に追加されるか上書きされるものは(つまりほとんどのmodは)必要と考えた方がいい
ID:FmZTYwZT Day:433 Good:0 Bad:0
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#624 名無し |
Requiem導入後に追加ダンジョンMODなどを導入する場合javaプログラムのパッチ再作成は必要なのでしょうか?いまいちこのパッチ作成がなんだかわかっておらずご教示いただければ幸いです
ID:M5Y2RmYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#623 名無し |
バッシュだと盾の種類によってできたりできなかったりあるみたい ノルドの刻印盾ではできたけどスペルブレイカーじゃ無理みたい あるいはダストマンの最後のところだけが例外でバッシュで起こせるだけなのかも ID:FmZTYwZT Day:430 Good:0 Bad:0
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#622 名無し |
#573 これ密着状態からのシールドバッシュでも行けるね 今回SIC抜きRotEを最初から入れて始めて見て最後レベル17でもきついと感じたけどシールドバッシュで何とかなった ID:FmZTYwZT Day:417 Good:0 Bad:0
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#621 名無し |
魔法スキル上昇に伴って呪文コストが下がるようになったのか・・・
ID:RlNjMyZD Day:206 Good:0 Bad:0
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#620 名無し |
Dragon Aspect Heavy Armor Fix for Requiem こんな仕様あったんだね ドラゴンアスペクト自体出し渋りしてるうちに結局使わないでしまうシャウトだけどメイジなら入れておいた方がいい ID:FmZTYwZT Day:411 Good:0 Bad:0
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#619 名無しGood! |
翻訳ありがとうございます
ID:EwNzljMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#618 名無しGood! |
コメントを残す事もなくさっと翻訳して去っていく……男前や。
ID:c5MDAzOW Day:236 Good:0 Bad:0
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#617 名無し |
和訳感謝!
ID:M5YmIyYT Day:863 Good:0 Bad:0
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#616 名無し |
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#615 名無し |
UFOはどうだったか忘れたけど、AFTだとrequiemよりも後に読み込む必要があったはず EFFでも不死にしないとフォロワーが膝をつく前に死ぬことが頻発してMCMから不死をいじるプラグインをオフ・オンしたりすると治ったりする http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60763/? UFOを発展させたというこれにはrequiem用のパッチがある ID:FmZTYwZT Day:392 Good:0 Bad:0
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#614 名無し |
前々から気になっていたので導入してみました。 UFOを入れているのですがフォロワーを一人しか連れて行くことができなくなりました 解決策をご存知の方はいませんか? ID:EyYmM0M2 Day:302 Good:0 Bad:0
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#613 名無し |
情報サンクス 日本語化できそうだね 1.92きてた、わくわく ID:VmNTQ1YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#612 名無し |
あ、\SkyProc Patchers\Requiem下にReqtificatorVault.espってのがあって、このプラグインに入ってるデータを上書きしてるみたい ここ日本語化すれば行ける ID:FmZTYwZT Day:388 Good:0 Bad:0
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#611 名無し |
1.7.3の日本語化用ファイルで英語になっちゃう弓術のperkを日本語化しようと思ってTES5Editで確認して見たけど、これrequiem.espを書き換えても無理みたいだな。そこではスキルポイント20用のオーバードローってことになるんだけど、ほかにそのperkを上書きしてるプラグインもないのにrequiem for the indifferent.espでは同じperkがadvanced ranged combat trainingってperkになってる。reqtificatorが勝手にperkの名前を書き換えてるんだと思う。 多分1.7.3用の日本語化ファイルで不足してる部分てここだけだけど、そういう意味じゃ永久に1.8以降の日本語化ファイルは出ないだろうな ID:FmZTYwZT Day:388 Good:0 Bad:0
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#610 名無し |
https://requiem.atlassian.net/wiki/pa… 1.9.2きたけどかなり大きな変更入ってるな 鍵開けのスクロールが追加されたのは、同胞団のクエストとかやる上でかなりうれしい あとここ最近のバージョンで入った犯罪の目撃者を殺しても賞金が解除されない問題もfixされたらしい ID:FmZTYwZT Day:388 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.9
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#609 名無し |
uskp関連でインストール大変なの、改善されるといいね。1.9の日本語化おねしゃす byたかし
ID:E2MjgyZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#608 名無し |
やればやるほどバニラでのバランスは忘れてゲームの世界観とストーリーでするべきだったり強いとされてる行動とると有利になるゲームなんだってわかってくる 戦士はまず同胞団に入って進めるべきだしファルカスは人間戦士としてはずば抜けて強い ウェアウルフは同胞団にデイドラから与えられた恩寵であるってゲーム内でいわれてることそのまんま もちろんそれ以上に強いデイドラの秘宝とユニークで全身固められるようになるといずれウェアウルフは必要なくなっていくけど ID:FmZTYwZT Day:367 Good:0 Bad:0
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#607 名無し |
#606 なるほど・・・ 純近接なのでロストナイフ目指して頑張ってみます。 ウェアウルフにはなってるのでそれで行ってみます。 貴重な情報ありがとうございますm(_ _)m ID:liOGY4Zj Day:11 Good:0 Bad:0
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#606 名無し |
ドーンブレイカーは純近接の場合マルコランが強いのでレベル30ぐらい行かないと厳しいと思う デイドラの心臓で強力な治癒のポーション作ると吸血されたそばから回復できるけど 心臓とるのに普通はレベル20にならないと始まらない過去の断片しないといけないし 幻惑と組み合わせた隠密ならマルコランは簡単に殺せるとも言われてるけど ウルフスカルはまず魔術師が大量に出るので近接キャラだと後回しにした方がいいと思う ドラウグル相手ならロストナイフの洞窟で拾える守護騎士の鎧着て銀武器使えば歯が立たないって程でもないと思うよ ロストナイフはウェアウルフにさえなれればレベル15ぐらいでも簡単に制覇できるし スキルの上げ方は戦士ならまず物理の攻守を上げる方向性でいった方がいいと思う どうせ低レベルだと変性で魔法防御あげても魔術師の集団にはまず勝てないのであきらめる 彼らと戦うのは2つぐらいデイドラの秘宝とってからぐらいを目安にする ファルメルとシャウラスは毒や麻痺が怖いので錬金75で耐性とるまでは戦えないと見えてウェアウルフでカモにできるので、強化スフィアさえなんとかできれば忘却の彼方(エセリウム鎧セット)はかなりはやめに手を出せる ID:FmZTYwZT Day:365 Good:0 Bad:0
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#605 名無し |
ウルフスカル洞窟とかアンデット系が出てくるダンジョンがすごい難しくなってる・・・・ 赤鷲の剣じゃ対応しきれない・・・ やっぱドーンブレイカー先に取ったほうがいいのかな、これ? 破壊魔法とか両手or片手Perk50にするのを先に目指すべきなのか レクイエムやってる人はどのくらいを目安にしてるんだろ? ID:liOGY4Zj Day:9 Good:0 Bad:0
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#604 名無し |
#346 ドーンブレイカーは実はデイドラ素材製なので防御貫通能力がある ダメージはエルフじゃなくて黒檀と同値だと思う エルフで同値なのは剣じゃなくてロングソードで攻撃速度が速度が若干遅いし さすがに再生能力の高い強化型スフィアには苦しいかもしれないけどオールマイティに強いんでは requiemで最も手ごわい敵の種類の1つともいえるアンデッドには戦闘スタイルにかかわらずこれ使っとけってぐらいに強いし ID:FmZTYwZT Day:351 Good:0 Bad:0
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#603 名無し |
#579のやり方であってます。 僕もそれでうまくいきました。FAQのようで、下記のページからReqtificaterもDLできます。 https://requiem.atlassian.net/wiki/di… ID:EyNTBkOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#602 名無し |
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#601 名無し |
日本語化難しいんかなぁ
ID:c5ZDY1ZD Day:107 Good:0 Bad:0
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#600 名無し |
Unofficial Skyrim Patch 2.1.3に更新したらReqtificatorのパッチ作成時にエラー出てパッチ作成できなくなったんだが
ID:c1ZDg5ND Day:127 Good:0 Bad:0
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#599 名無し |
スタミナが上がると攻撃速度がめちゃくちゃ早くなるね
ID:c5ZDY1ZD Day:105 Good:0 Bad:0
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#598 名無し |
anotherが今日更新されてIPのパッチが含まれるようになったからもうそのテスト版は必要なくなったな
ID:FmZTYwZT Day:345 Good:0 Bad:0
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#597 名無し |
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie… このスレにも2つパッチある http://www.mediafire.com/download/v2g… Extended Encounters https://drive.google.com/file/d/0B_vq… More Interesting Loot For Skyrim ID:FmZTYwZT Day:344 Good:0 Bad:0
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#596 名無し |
https://mega.co.nz/#!lBwwSIgI!cVTIQqt… You can also try my patch, but it's still experimental. って書いてあるところ azirokのパッチはほとんど問題はないけど1.8以降で変わった山賊の仕様に対応できてなくて弱くなってるみたい ID:FmZTYwZT Day:344 Good:0 Bad:0
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#595 名無し |
今見たらアップロードされてないけど どこにあるかわかるかな・・・? ID:MxMjExZm Day:5 Good:0 Bad:0
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#594 名無し |
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie… another patch centralのdescに保証はしないけどazirokさんのimmersive patrolsのパッチは1.8でも動くと思うとか書いてあるけど、このスレに1.8用のIPパッチのテスト版が上がってるね 最近はnexusだけでなくredditもこまめに調べないとパッチを見逃すから大変だ ID:FmZTYwZT Day:343 Good:0 Bad:0
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#593 名無し |
STRINGS読み込みとUTF8の対応は・・・ないんだろうなあ TES5translatorで辞書作りまくって日本語パッチひとまとめにして退避させて 作ったパッチに翻訳かけたほうが作業量楽っちゃらくだからなあ ID:MxMjExZm Day:3 Good:0 Bad:0
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#592 名無し |
Javaは8じゃないと無理って確かogerbossさんがいってる
ID:FmZTYwZT Day:342 Good:0 Bad:0
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#591 #589 |
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#590 名無し |
reqtificatorにメモリあてがいすぎると起こるらしい 今はなんもコマンドライン引数入れなくても動くけどそれでもだめなら java -Xmx512m -jar Reqtificator.jar(たぶんパスを指定) -REQMYMEMORY という対処法がぐぐったら出てきた ID:FmZTYwZT Day:341 Good:0 Bad:0
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#589 名無しGood! |
ReqtificatorをMOで動かそうとしてるが、何をやっても error occurred during initialization of vm のエラーがでて動かない。 1.8は動いたんだがなあ 英語のインストールガイドはしっかり見てる ID:FiM2Q3YT Day:8 Good:0 Bad:0
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#588 名無し |
そうドラゴンの後
ID:FmZTYwZT Day:338 Good:0 Bad:0
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#587 名無し |
#585 回答ありがとうございます。メインクエスト進めてみようと思います。 メインクエストでドラゴンの教本は手に入れたのですが、黒檀の教本はこれ以降ですかね?オークはもう入手したのでそこんとこは大丈夫そうです。 ID:U5NzliZT Day:115 Good:0 Bad:0
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#586 名無し |
#584 あくまでもあなたの個人的な意見なら指図はよろしくないのでは? ここにはスポイラーがある、ならそれを活用して質問、回答するのもよいでしょう。 他のサイトのことは関係ない。 私からは以上で。 ID:M5ZjVlOD Day:393 Good:0 Bad:0
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#585 名無し |
黒檀は買える店も存在するけどメインクエストすすめる過程で見つかるよ 注意して探せばだれでも見つけられると思う 鍛冶のperkはスキル上げ切ってから一気にとることが多いけどオークだけは買わないで拾える場所が見つけられないのでうっかり忘れることが多いな ID:FmZTYwZT Day:338 Good:0 Bad:0
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#584 名無し |
#583 このサイト内だけに限ったことではないと考えての私の意見です。 ここで答えがわからずその他のサイトで同じ質問をして答えが書き込まれそれを偶然見てしまうこともあると考えてのことです。 ID:U0NjFmOG Day:11 Good:0 Bad:0
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#583 名無し |
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#582 名無し |
#581 自力で探せないのであればMCMの設定で教本要らない設定にしてください。まだこのMODで遊んでない人のことを考えてください。答えがわかってしまったら楽しみが一つ無くなります。 ID:U0NjFmOG Day:11 Good:0 Bad:0
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#581 名無し |
黒檀の鍛冶の教本ってどこにあるんでしょうか?デイドラの教本は見つかったのですが・・・
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#580 名無し |
#579 おかげでやっとできたよありがとう レベル60超えて「いよいよソルスセイム行くか!」なんて意気込んでるタイミングでRequiemとUKSPの同時Ver.UPなんてやるもんじゃないな・・・ ID:llYzI4ZT Day:7 Good:0 Bad:0
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#579 名無し |
ASISとかもそうだけどUSKPの2.1.2に問題があってskyprocが完走できない USKPのcellを全部削除してパッチを作る(ASISの作者は作った後USKPをもとに戻すことを推奨している)か、ogerさんのブログにある新しいretificatorを使う ID:FmZTYwZT Day:337 Good:1 Bad:0
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#578 名無し |
ReqtificatorでUDGPのマスターのUSKPが無いとのエラーでrequiem for the indifferentが作れない。もちろんどっちもちゃんとしたロードオーダーでアクティブになってる。 Unofficial Patchを最新の2.12にしたのがまずかったのか ID:llYzI4ZT Day:7 Good:0 Bad:0
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#577 名無し |
しばらくやってると敵も自分もNPCも死ななくなるんだけど原因不明 良いシステムだけに残念無念 ID:JjNDM5Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#576 名無し |
ユニークアイテムの強さから、防御貫通やよろけやパワーアタックが重要なバランスから、ガードやバッシュが両手もちでもかなり機能するところから、どっちかというと両手もちは物理系では強い扱いされている 敵も自分もバニラで弱かったものが強く、強かったものが弱くなるような調整がされてると思えばいいよ ID:FmZTYwZT Day:332 Good:0 Bad:0
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#575 名無し |
ウェアウルフと両手武器もバランスは取れてるんでしょうか?
ID:NiZjA2Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#574 名無し |
そういう手で最後は乗り切れるのか
ID:FmZTYwZT Day:330 Good:0 Bad:0
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#573 名無し |
栄誉の証明は最後の部屋普通にやるとキツイけどRequiemの仕様でダッシュに攻撃判定付くから、棺桶に向かってダッシュすると中のドラウグルが出てくるから一匹ずつ殺すのがオススメ バニラでもルーン魔法で同じことできるけど ID:ljNTc1MD Day:23 Good:1 Bad:0
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#572 名無し |
requiemの狼男って変身しない状態が強いっていわれてるけど変身してもむちゃくちゃ強いな レベル13あたりでもダッシュPAで巨人が一撃でノーマルアタックでも2発で死ぬ しかも吠えなくても巨人は怖がるようでジリジリ後ずさりして反撃食う心配もほとんどない 前提条件の栄誉の証明が低レベルでクリアするのはかなり厳しいけどクリアするとつま先集めがはかどりまくる ID:FmZTYwZT Day:329 Good:0 Bad:0
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#571 名無し |
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#570 名無し |
#568 hart timesをはじめazirokさんの古いパッチをあてると防御力がおかしいぐらいに上がる ほとんどのパッチは Requiem Patch Central これで置き換え NRM Patches - Requiem dragonbornはこれ 一応hard timesはtes5editで AA000XarrianPlayerGeneralPerk01 and its FormID is xx00EAC6 ここにある値のhard timesだけにある独自のもので攻撃と防御に関するものにあたりをつけて削除することで装備の数値は普通になる でもrequiemの作者のogerさん自身が敵やアイテムの強さが新しいrequiemに対応してないからazirokのパッチは使わない方がいいっていってる バニラの基準を覚えてないけど武器のダメージがヴォレンドラングとかだと400を軽く超えてるのは割と普通 #569 bashedパッチは使わずにreqtificatorのleveled listsマージ機能を使うことを激しく推奨されてるけど使うとしたらindifferentの上に置く それで駄目ならbashedパッチで回避する問題じゃないってことだと思う ID:FmZTYwZT Day:327 Good:0 Bad:0
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#569 名無し |
最近ロードでCTDするようになったのでwrye bashを導入したのですがbash patchをロードオーダーの最後にするとメニュー時、ロードはできるようになりましたが、requiem for the indifferentが見つからないと表示されスタートメニューに返され、requiem for the indifferentをロードオーダーの最後にするとやっぱりロード時にCTDしてしまいます。何か解決手順はないでしょうか?
ID:U5NzliZT Day:104 Good:0 Bad:0
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#568 名無し |
このMODを導入すると武具の値がありえない数値になるんですが、詳しい方教えてください
ID:ZmZTY4ZD Day:122 Good:0 Bad:0
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#567 名無し |
tes5editじゃなくてtesVtranslatorだ
ID:FmZTYwZT Day:326 Good:0 Bad:0
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#566 名無し |
でもSkyreやPerMAの日本語化の面倒くささを聞くとこっち選んでよかったと思える 英語版の別環境用意する必要ないしreqtificatorでできたパッチをtes5editに通すだけ ID:FmZTYwZT Day:326 Good:0 Bad:0
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#565 名無し |
コメントの何割が日本語化に関するものなんだろう
ID:Y4ZDhjZm Day:11 Good:0 Bad:0
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#564 名無し |
追記 modの死の延期の使用という機能をアクティブにすることで競合の無効を確認。 ただしこの機能はまだ危険そう。 ID:FiOGI5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#563 名無し |
death alternative というmodとdeath reload delayという機能が競合してて、これを回避するためにはレロードの時間を10秒にしたら回避できるよ、と書いてあったのでやってみたら、3人称では成功するけど、一人称ではそのまま10秒経ってリロードされるようになってしまった。 もしこれと似たような経験があって直った人がいたら、どうすればdeath alternativeの機能が使えるようになるか教えていただけないだろうか。 ID:FiOGI5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#562 名無し |
普通の手順で翻訳すれば、日本語化してるはずだけど、一部分は翻訳ファイルが現バージョン対応してないからだろうな
ID:U1OTViMT Day:6 Good:0 Bad:0
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#561 名無し |
初歩的な質問で申し訳ないのですがver1.9におけるスキルツリーの日本語化はどう行うのですか?
ID:U5NzliZT Day:97 Good:0 Bad:0
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#560 名無し |
#556解決しました。 日本語版の音声を英語に直す時の作業が原因っぽかった フォントはパッチ作る時のオプションで一番下のタブから Standard Skyrim Fontsを選んだら文字化けはなかったです ID:ljNTc1MD Day:11 Good:0 Bad:0
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#559 名無し |
othersettingのフォント設定を変えなよ それでも文字化けするなら変えた後で、customfontjpで上書きすると言い ID:U1OTViMT Day:3 Good:0 Bad:0
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#558 名無し |
入れてみたのはいいんだけど文字化けが酷いな・・・なんでなんだ
ID:U5NzliZT Day:95 Good:0 Bad:0
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#557 名無し |
どのみちeceはiniに書かないとステータスとか競合が出る 過去ポストで確認してるので間違いない ちなみ前バージョンからそうだったので、知らずに使ってた人がいれば 競合が起きていた事になる ただどこまで重大な競合が起きるかは分らない、ポストの内容的にはnpcのパラメーターが変わってしまうらしい requiemのコンセプトから離れるような持ち運び重量とかね 覚えておいては損はないはず ID:U1OTViMT Day:3 Good:0 Bad:0
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#556 名無し |
最近になってこのMODのパッチを作るとバナードメアのフルダさんや馬車の人と話せなくなったんですがこういう時って何が原因なんでしょう・・・MODを一つ一つ外していってもこのMODでパッチを作ると特定のNPCの名前が消えて話すこともできなくなる・・・
ID:ljNTc1MD Day:10 Good:0 Bad:0
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#555 名無し |
#544ですECEのパッケージからygNoldを追加しないパッケージを選ぶことでパッチの制作に成功しました。 追加種族についてはあまり触れられてないのでよくわかりませんが、他にパッチ制作する方法があるんでしょうか。。。 取りあえずygNoldや追加種族は使えないのかもしれませんね ID:ljNTc1MD Day:10 Good:0 Bad:0
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#554 名無し |
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#553 名無し |
最新版でプレイしてみた感じでは、Improved closefaced helmetsが新しく取り込まれてる 衛兵の顔が見れるようになった ID:VhN2RkOT Day:1 Good:0 Bad:0
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#552 名無し |
試したけど無理だった そこまで便利ではないのかとおもったけど、raceの設定してるのはesmなんだな こっちを登録したらうまくいった ID:FmZTYwZT Day:315 Good:0 Bad:0
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#551 名無し |
skyrimの子供は子供種族という形で存在していると見た事ありますね そうなると、raceのほうに書く必要があると思います ID:VhN2RkOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#550 名無し |
rschildrenはnpcvisualsに入れても子供のraceをrequiemのものから書き換えないと光るじゃがいもになっちゃうからそれ対策用のパッチが必要かと思ったけど、racevisualにも加えとけばパッチいらないのかな
ID:FmZTYwZT Day:314 Good:0 Bad:0
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#549 名無し |
追記 racevisualに書き足した種族全体に変更を加えるものは、特定のnpcも変更するので、両方に書き加える必要があります 知らない人もいるかもなので ID:VhN2RkOT Day:0 Good:1 Bad:0
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#548 名無し |
変更点は現バージョンのプラグインにbashedpatch機能が付くようになったのと新しく追加されたiniの[RaceVisuals]、[NPCVisuals]に既存npc美化modのespを書き足せば個別のパッチが必要なくなったこと raceは種族全体に変更を加える美化mod、npcは特定のnpcに変更を加えるmod.espを書けばいいです 他にはプラグインで衛兵アーマーのテクスチャをamidianbornの物に変えることが出来るようになったのとフォントの種類、あとはクロスヘアを何かに向けたときのuiを、表示/非表示できるようになったことぐらい 装備や追加npc、大陸のパッチはまだ必要 Anotherrequiempatchcentralは1.9に対応済みで、nermir氏のdragonbornpatch(1.8.2)も前者の作者談によれば継続して使えます ロードオーターはanotherpatchcentaralの作者の勧めてる通りにするといいと思います プラグインのbashedpatchは使いたくないなら使えなくてもいいとのことです ID:VhN2RkOT Day:0 Good:1 Bad:0
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#547 名無し |
本体の方のフォントとfontconfigとoverwriteかRequiem for the Indifferent.espのある場所のinterfaceフォルダ下に入ってる間違って設定しまったfontconfigを消せば大丈夫なはず 一度skyrimデフォルトのフォントに設定してしまうとMOでインストールしたフォントフォルダ下のfontconfigも消されてしまうのでフォントの再インストールもした方がいい これを突き止めるのに数時間かかった ID:FmZTYwZT Day:312 Good:0 Bad:0
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#546 名無し |
それでも文字化けする俺はいったい
ID:A5ZWU4OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#545 名無し |
フォントはother settingsのフォントを弄るなってのにすれば文字化けは起こらない
ID:FmZTYwZT Day:311 Good:0 Bad:0
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#544 名無し |
導入の仕方が結構変わったのかね・・・ マニュアル翻訳してみたりしてやってみたけどECE入れてる段階で弾かれるからECE導入できなくなったのかね ID:ZiNDQ5Nj Day:3 Good:0 Bad:0
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#543 名無し |
ブログの1.83についての解説にあったけどReqtificator.iniで美化modのマージを設定するみたい 1.90のインストールガイドの方にこの手の解説はほしかったな ID:FmZTYwZT Day:308 Good:0 Bad:0
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#542 名無しGood! |
とりあえず、1.9にhard timesという変態環境下でRequiem for the Indifferent.espの作製に成功 leveled listのマージなど、結構重要な設定はデフォではオフになってるので other settingsを開く必要がある MOでもフォルダの設定も管理者権限による起動もコマンドラインオプションも必要なし パッチの制作過程でUI設定やフォントがoverwriteに入って文字化けするので削除する必要がある あとはraceがhard timesと競合するのでそういうのは再びrequiemの設定をtes5editで上書きパッチ作ってうまくいった ID:FmZTYwZT Day:308 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.8.2
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#541 名無し |
楽しみですね
ID:djOWJiMW Day:6 Good:0 Bad:0
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#540 名無し |
と思ったらまた隠れた いずれにせよすぐにきそうだとは思うけど ID:FmZTYwZT Day:308 Good:0 Bad:0
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#539 名無し |
latest versionは1.82だけどfilesみたら1.9来てた
ID:FmZTYwZT Day:308 Good:0 Bad:0
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#538 名無し |
File hiddenになってますねアプデ来るのかな?
ID:ZiNDQ5Nj Day:1 Good:0 Bad:0
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#537 名無しGood! |
パッチを少なく出来るのはいいね viljainigoarissaのパッチをまとめてマージするみたいなもんかな? espを節約できるとなるといいね ID:djOWJiMW Day:4 Good:0 Bad:0
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#536 名無し |
美化modも取り入れるとか dragonbornは継続してサポートナシなんだろうか ID:ZlZTkwNz Day:1 Good:0 Bad:0
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#535 名無し |
Reqtificatorに同等の機能が統合されてついにbashedパッチが必要なくなるらしい 1.8になって併用するなってパッチが増えたからこれは朗報 ID:FmZTYwZT Day:299 Good:0 Bad:0
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#534 名無し |
先週か今週末だかに予定されてた1.83がキャンセルされて機能を大量追加した1.9になるっぽいね
ID:FmZTYwZT Day:299 Good:0 Bad:0
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#533 名無しGood! |
公式のサイト?で1.9の情報がでてるみたいです 問題がなければ今月の8日にリリースとのことです ID:ZlZTkwNz Day:1 Good:0 Bad:0
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#532 名無し |
画像の3番嘘っぱちやな
ID:EzNjRlOT Day:113 Good:0 Bad:0
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#531 名無し |
>530 確認ありがとうございます 一緒に導入した魔法を追加のApocalypseが原因でした ID:U1NzIyZT Day:542 Good:0 Bad:0
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#530 名無し |
alternate start入れただけのほぼまっさらrequiem環境で確認したけど 弓ツリーのクロスボウ系のperkだけは英語になってる たぶんこれは1.8で追加されたperkなんだと思う ID:FmZTYwZT Day:292 Good:0 Bad:0
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#529 名無し |
1.8.2に1.7.3の日本語化ファイルを使用した場合 パークの一部が英文のままなのは仕様なのかな? それとも私のやり方が間違ってるのかな? ID:U1NzIyZT Day:537 Good:0 Bad:0
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#528 名無し |
https://www.youtube.com/watch?v=0j9Ex… 自分では使ったことないけど隠密はこんな感じで幻惑と組み合わせるといいみたい ID:FmZTYwZT Day:289 Good:0 Bad:0
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#527 名無しGood! |
とても難しいけど、バニラだとバランスブレイカのフォロワーが役に立つようになる 良い意味で仲間と旅ができるね それだけにシーフなど軽装で進むのはかなり厳しい 普通にクエストをこなしていくつもりなら、重装備じゃないと死にゲーになるね ID:BiYzExM2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#526 名無し |
patch centralのコメ欄にも書いたけど#518の問題は1.8環境で1.7のパッチを動かすことではなく、そもそもcentralにおいてあるresourcesがdragonborn remadeやhard timesには古いようでメッシュとテクスチャが欠けてるせいだった 表示されない武器が参照してるメッシュのパスにurwってついてることから当たりつけて URW - Useless Resources - Weapons からDaedric Crescent、Historical pack、Maulを落としたらかけてるものもちゃんと表示されるようになった ただそのリソースファイルだとMalacathsCleaverが剣なのでスカージ斧が剣として表示されてしまうって問題があるけど ID:FmZTYwZT Day:282 Good:0 Bad:0
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#525 名無し |
>523 >524 なるほど、納得しました ありがとうございました。 ID:AxODIzMG Day:36 Good:0 Bad:0
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#524 名無し |
重力の概念があるそうです
ID:Q2OTExNj Day:62 Good:0 Bad:0
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#523 名無し |
そういう仕様 それに加えてちょっとでも装甲の厚い敵はそれ用のperkとってさえ貫けないので毒なり隠密なりと組み合わせないとまともに倒せない ID:FmZTYwZT Day:279 Good:0 Bad:0
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#522 名無し |
矢の弾道がバニラよりすぐ落ちる気がするのは仕様ですか?
ID:AxODIzMG Day:36 Good:0 Bad:0
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#521 名無しGood! |
パーク取得で魔法を覚えるシステムがとても良い あまり魔法欄を圧迫したくなかったり、特定の属性だけでプレイしたかったりできる なによりもその分野を極めてる感じがする ID:Q2OTExNj Day:50 Good:0 Bad:0
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#520 名無しGood! |
既知の事実かもしれないけど、ragdollのように吹っ飛ばなくする機能は備わってるみたい 本当になんでもカバーするね ID:cwZTI5Mm Day:31 Good:0 Bad:0
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#519 名無しGood! |
ココまで来るとサバイバル系の機能実装も期待してしまうな frostfallとかrndみたいな ID:cwZTI5Mm Day:29 Good:0 Bad:0
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#518 名無し |
2ちゃんねるの全力スレにある方法で特定のperk削ると1.8環境でもhard times動くようになるし、dragonborn remadeもそのままで進行不能になるような問題はないけどやっぱり吸血鬼の三日月の剣とかスカージ鋳造ハンマーとか特定のスカージ武器が透明になるバグが発生するね その手の武器は床におくとなくなったり箱に入れて保存するといつの間にか消えてたりするんで厄介 最小の環境でニューゲームで確認したけどやっぱりそうだった やっぱり評判通りに入れずにプレーするのが無難だな ID:FmZTYwZT Day:246 Good:0 Bad:0
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#517 名無し |
あんま関係ないようにも思うけど、obisのパッチはcentralにあるやつはもちろん最近更新されてるようなのも1.73対応だよ わざわざ作者がそう書いている ID:FmZTYwZT Day:246 Good:0 Bad:0
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#516 名無し |
ジャンプでスタミナ消費しなくなったてインストールし直してもダメ...
ID:AxODIzMG Day:1 Good:0 Bad:0
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#515 名無し |
#514 確認してみたけど盾はちゃんと軽装だったので試しに全裸になってみたけど何故か重装のデバフがつきっぱなしに・・・ 装備を付け直すと何故かデバフは消えたけどちょっとしたらすぐにまたデバフがついて移動するだけでもスタミナポーション飲みながらでないとまともにできない感じに・・・ ID:MzZDk0MG Day:14 Good:0 Bad:0
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#514 名無し |
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#513 名無し |
これ導入したんだけど軽装備なのに重装のデバフついてスタミナがどんどん減ってくんだけど何とかならない?重装パーク取ってみたけど変わらないし。ヤングノルドが駄目なのかと思って普通のノルドにしても意味なし。 入れてるmodはこれと美化とuskpみたいな基本的なのとobisとsicとmmの敵増やすやつとrndとfrostfallにそれぞれのrequiemのパッチ ID:MzZDk0MG Day:14 Good:0 Bad:0
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#512 名無し |
1.8.2日本語化オナシャス><
ID:AxODIzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#511 名無し |
麻痺は錬金75まで上げて耐性強化取った後、メイジならアークメイジのローブ、戦士ならエセリウム鎧着ればほぼ食らわなくなる しかしドラゴンを惨殺できるようになってもサーベルキャットの転倒攻撃はバッシュでキャンセルしない限りどうしようもない リアリズムを標榜するmodならこれは何とかしてほしいところ ID:FmZTYwZT Day:236 Good:0 Bad:0
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#510 名無しGood! |
面白いけど流石に麻痺持ち多過ぎ Paralysis Disarm and Knockdown Immunity Enchantments併用おすすめ ID:djOGE0OT Day:7 Good:0 Bad:0
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#509 名無しGood! |
自環境では画像の通りにリネームするとjavaが知るか!言うて動いてくれませんね
ID:k3N2RmMT Day:88 Good:0 Bad:0
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#508 名無しGood! |
すbらしいmodですわ 本当にいろんなことを一つにまとめてるからまじでこれ一つでおk ID:JkYmVmOD Day:9 Good:0 Bad:0
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#507 名無し |
ペナルティがひどすぎるし俺は素直に昼に行動するのはやめたなあ 日光にぶーたれるセラーナちゃんの気持ちがよく分かったよ ID:FmZTYwZT Day:225 Good:0 Bad:0
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#506 名無し |
吸血鬼になって昼間に外に出るとすごい眩しいんだけど、このエフェクトを消す設定とか魔法とかって存在しますか? 昼間の能力値ペナルティはロールプレイ的に好きだけど、スカイリムの綺麗な景色が見れないのは辛いです ID:Q3MGE0OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#505 名無し |
返答ありがとうございます 一通り入れ見てます ID:E2OTQwND Day:0 Good:0 Bad:0
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#504 名無し |
leveled listsに変更加えるものも上書きを想定してるものでない限りパッチなりbashed patchないと駄目だね apocalypseとかパッチがあっても不完全なんでスクリプト版使ったほうがいい ID:FmZTYwZT Day:218 Good:1 Bad:0
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#503 名無し |
特にrndとかhunterbornとかfrostfallとかルールが変わるものは入れたほうがいい 調整されるのはアイテムの数値とNPCのperkらしい それでもinteresting NPCsとかViljaとかは重層用のperkが追加されないので手動で追加するなり単独のパッチ当てないと駄目 重層着せるとスタミナ切れ起こしたり足が極端に遅くなる あとDragonbornも単独のパッチ当てないとミラークが戦闘開始からすぐに逃げだすぐらいに弱くなる パッチの存在しないcolorful magicとかもすごく弱くなる requiemのドラゴンにはドラウグルとかと同様剣や矢じゃ貫通できない物理耐性があるみたいなんだけどそういうのがなくてすごく打たれ弱くなってるし物理攻撃もすごく弱い 1.83でNPC美化は自動マージ機能が入ってパッチ必要なくなるらしい ID:FmZTYwZT Day:218 Good:0 Bad:0
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#502 名無し |
このmodのjavaファイルでパッチ作れば、他の作者様がつくられてるパッチを個別に当てる必要はないんでしょうか? 例えばunofficial系とかfrostofall系とか このへんがよくわからないです ID:E2OTQwND Day:4 Good:0 Bad:0
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#501 名無し |
初プレイの時にファルメルに盾ブロックの上からパワーアタックで殺されたからずっと防御にはバッシュでブロックは使えないと思ってきたが左枝の75のperkまで取ると食らうと防御1000越えでも一撃死するセンチュリオンのパワーアタックも盾どころか2H武器のブロックでもほとんどカットできるんだな
ID:FmZTYwZT Day:211 Good:0 Bad:0
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#500 名無し |
1.73のでまず大丈夫
ID:FmZTYwZT Day:210 Good:0 Bad:0
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#499 名無し |
1.82用の日本語化ファイルは無いんですか? 遊んでみようと思ってるのですが・・ ID:JiNWM0Yj Day:154 Good:0 Bad:0
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#498 496 |
497 うおー、そこまで調べられてなかったorz 本体1.8.2&hard times含むの環境でなので、やはりそこの噛み合いのズレで警告文が出てるだけなのかな。 大きな問題には繋がらなさそうなのが分かって一安心しました。 有難うございました!! ID:RmZGMyY2 Day:45 Good:0 Bad:0
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#497 名無し |
http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem… ここ見るとインストーラーがパッチ当ててくれるみたいだけど2ヶ月で変わったのかな hard timesにはパッチが含まれてるってtrade routesのdescrpitionに書いてあるね hard times自体が1.8では未保証だけど ID:FmZTYwZT Day:209 Good:0 Bad:0
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#496 名無し |
調べても情報が見つからなかったので質問させて頂きますが、REQとTrade Routes併用するとデータ読み込み時にTRからの「REQ用のパッチいれてくれ」だか「REQとは微妙に互換してないよ」という内容の警告文が出るのはどうしようもないのですかね? REQのTrade Routesパッチも内容ですし、警告も了承すれば一応プレイは出来てるので放って置いてるのですが、何かしらのバグとかの原因になってないか気になってしまいorz ID:RmZGMyY2 Day:44 Good:0 Bad:0
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#495 名無し |
interesting NPCsと既存のパッチやロードオーダーじゃ解決できない競合があるね 3dnpcのテレポート装置のクエストでブラックリーチの戦闘区画から遺物を回収しないといけないんだけど、それが入ってる箱と重なる場所にちょうどrequiemで追加されたもっと大きな箱があって、その箱をdisableしないと遺物を取れない 見かけ上はクエストマーカーがついてる箱のはずなのに遺物は入ってないんだけど同じ箱のデータを上書きしてるわけじゃないからtes5editからじゃ何が悪いのかわからなかった mfg consoleのおかげで解決できたけど ID:FmZTYwZT Day:205 Good:0 Bad:0
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#494 名無し |
skyuiが入ってない可能性 マスターファイルには登録されてないから見落としがち ID:FmZTYwZT Day:205 Good:0 Bad:0
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#493 名無し |
パッチ作成ESPにチェックまでは上手くいったんですが、ニューゲームが始まると同時にRequiem nowscript please Requiemversionと表示されるんですが、原因分かる方いますか?
ID:kwYjJkM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#492 名無し |
#136 ものすごく今更な話だけどSICじゃなくてrevenge of the enemiesだと思う 今回はSICに加えてRotE入れて始めたんだけどボス系ドラウグルが出るところでドラゴンプリーストが出るところが結構あった(SICだけじゃ遭遇しない) 体感的には1.7以前でhard times入れたときよりもSIC入れたときよりもRotEによる難易度上昇が一番大きかったように思う 序盤あまりにも弓と呪文がきつかったんでやる予定なかった変性と回復のメタゲーム的なスキル上げして結果中盤以降簡単になりすぎちゃった ID:FmZTYwZT Day:200 Good:0 Bad:0
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#491 名無し |
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#490 名無し |
ものによっては完全に取り込まれてるのもあるかもしれないけど 少なくともAetherium Armor and Weapons Compilationは 鎧がユニーク鎧としてとりこまれてるだけ Immersive Armorsもrequiem用のパッチがあるぐらいだから完全には取り込まれてないと思う ID:FmZTYwZT Day:197 Good:0 Bad:0
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#489 名無し |
すみません、アホな質問なんですが、「■ 互換性」のところで 「現在取り込まれているMOD(一部の要素だけのものを含む)は以下の通り」 とあるのですが、それは 3rd Person Dual Wield Animation Fix ~ Weapons of the Third Era はRequiemのデータの中に含まれているので別個に導入しなくてもいいということでしょうか? ID:gxZTcwMz Day:339 Good:0 Bad:0
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#488 名無し |
偽りの頂点てrequiemとそのパッチにとって鬼門みたいだな 今度はrevenge of the enemiesとそのパッチで出た これは最小構成では試してないからこれ自体が原因かほかのmodとの相性かはわからないけど requiemでニューゲームするときは毎度setstageで動作チェックしたほうがいいのかも ID:FmZTYwZT Day:193 Good:0 Bad:0
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#487 名無し |
#486 ありがとうございます! 他の人も書いてくれていたのですね...ちゃんと見ていなくて申し訳ないです。 ID:VmM2Y2MT Day:521 Good:0 Bad:0
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#486 名無し |
Another Requiem Patch CentralからDragonbornのパッチは外されたみたい postにout of dateとか書かれてる 一応インストーラーのチェックでDragonborn入れてるかどうか聞かれるけど よくわからないがこれはreqtificatorをきかせてくれるよう設定してくれるってことなのかな SICのパッチも入ったけどazirokさんのパッチから自分でsilver perkと鎧関係のエラーを削除したほうが日本語化完全にできていいね #485 ほかの人も書いてるけど-Xmx1024m -jar をコマンドラインオプションに入れる あとオプション入れないで試したことはないけどogerbossさんのブログで公開された新しいパッチャーはエラーでないらしい ID:FmZTYwZT Day:177 Good:0 Bad:0
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#485 名無し |
There was an exception thrown during program execution: 'Java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space' Please contact the author.... 上記のエラー文が出て、パッチが作成されません... ID:VmM2Y2MT Day:520 Good:0 Bad:0
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#484 名無し |
#480 そーだったのかあああああぁっ! 「偽りの頂点」が始まらない件の情報ありがとう. 本当に助かったよ. ID:Y0MjlhZT Day:231 Good:0 Bad:0
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#483 名無し |
1.8.2最新のReqtificatorと最新の互換性リストが公開されました 作者のBlogからどうぞ ID:A3OTlmYT Day:251 Good:0 Bad:0
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#482 名無し |
エリクの鎧のために金を工面してあげたのに、 いざ仕事を頼もうとすると5000ゴールドも要求しやがる。 値引き交渉とかできるmodないかな笑 ID:M3MTBlYT Day:361 Good:0 Bad:0
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#481 名無し |
NRM Patches - Requiem こっちのパッチはコンソールつかった限りではちゃんと始まる こっち使ってdragonbornやり直すかな ID:FmZTYwZT Day:163 Good:0 Bad:0
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#480 名無し |
>>Requiem - Unofficial Patches Patch and Dragonborn Reqtified postでも一件だけ報告があるけどこれ入れると偽りの頂点が始まらないみたい コンソールで無理やり始めようとしても駄目 modの競合を疑っていろいろ外したが最後にはずしたdragonbornのパッチそのものが悪さをしていたとは ニューゲームでこれのマスターとalt startだけ入れた状態で試してもやっぱり駄目で外すとはじめられる 一件報告があって誰も反応しないとかdragonbornのパッチ熱望してた人はいっぱいいるのに誰も大して進めてないんだな Requiem Patch Central こっちにあるものも同じっぽいので注意 ID:FmZTYwZT Day:163 Good:0 Bad:0
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#479 名無し |
弓プレイっていっても破壊呪文と違ってこれ1本で完結させるよりも近づいたらヤバかったり近づくまできつい巨人や魔術師だけに弓使って残りは近接で片付けるっていうのが正しい使い方なんだろうな そいつらならスキルレベル25でとれるperkでだいたいなんとかなるし あるいは毒を混ぜれば弓でも重層に割と楽に勝てるのか? ID:FmZTYwZT Day:154 Good:0 Bad:0
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#478 名無し |
やっぱ重弓の射出速くなったみたいだね それでもまだやっぱり射程距離の長さでクロスボウのほうがいいっぽいけど 同じ距離でも弾道が直線的で狙いやすい ID:NlZWYyOD Day:144 Good:0 Bad:0
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#477 名無し |
クロスボウと弓の変更点 クロスボウの利点は、①同じ素材の弓に比べて与えるダメージが大きい②狙いをつけている間スタミナが減少しない③鎧貫通ボーナスがある 弓の利点は、①同じ素材のクロスボウに比べてリロードが速い②自動的にリロードされるクロスボウと違い、弓は射手の腕力によって弾かれるので、スキルの上昇とともに与えるダメージが大きくなる ということらしいです ID:U4ZjE4Yj Day:74 Good:0 Bad:0
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#476 名無し |
むずかしいンゴ コンソールポチー ハードコアはええね ID:E5YjRlZD Day:40 Good:0 Bad:0
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#475 名無し |
待ってましたREQUIEM1.8.2!
ID:gyODU3ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#474 名無しGood! |
Good!
ID:I3OTFhMj Day:4 Good:0 Bad:0
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#473 名無し |
ReqtificatorのDATAフォルダ指定、2回目以降は記憶してくれるようになったのが地味に有難い
ID:U4ZjE4Yj Day:70 Good:0 Bad:0
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#472 名無し |
#418 今更だけど、HLEをrequiemの後から読み込んだりしてると黒壇吸血鬼はゲーム中から消滅するっぽい ほかには SIC HLE requiem requiem - SIC patch みたいな並びにすると骨以外のドレイマンが消滅する HLEはレベル固定の敵しか追加しないノーマル版ならrequiemと競合しないし高レベルでのプレイでも刺激ができるとかいわれてたけど、事実は逆だった そのてのことはASISでrequiemやapocalypseのperkやspellを解放したほうがいい感じになる ただのファルメル魔術師がドラゴンプリーストや黒壇吸血鬼よりも強くなったよ ID:NlZWYyOD Day:136 Good:0 Bad:0
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#471 名無し |
1.82で軽と重の弓のバランスが変わるらしいけど、遅すぎた重の射出速度が上がるってことでいいのかな 威力とのバランス考えてこれならクロスボウ使ったほうがいいって感じだったけど ID:NlZWYyOD Day:133 Good:0 Bad:0
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#470 名無し |
vampire治療した後も、渇きのエフェクトが残ったままだな。 例えばstage3で治療した場合"overwheling thirst" のスペルエフェクトが残ってるから25のHPボーナスが付いたままになる。コンソールでスペルID調べて"player.removespell"で取り除いてやる必要がある。 ID:U4ZjE4Yj Day:67 Good:0 Bad:0
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#469 名無しGood! |
https://translate.googleusercontent.c… javaエラー出たんで試しにここのサイトの通りやったら 一応動いた。 ID:IwMWYxMz Day:58 Good:0 Bad:0
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#468 名無し |
Java Virtual Machine Lancherが出ちまったよどうしよう
ID:c5NjgyOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#467 名無しGood! |
1.8.2がクリスマスくらいにくるぽい
ID:I3OTFhMj Day:5 Good:0 Bad:0
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#466 名無し |
http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem… 吸血鬼の強さはこんな感じ 昼間のペナルティもかなりすごくて事実上夜しか活動できない感じだけど あとバニラと違って血に飢えてる方が(かなりきつい)能力ペナルティがある 弱い一般人にかみつくと即死するし、その分死人が血液落としたりと戦闘からの補給は楽 ID:NlZWYyOD Day:118 Good:0 Bad:0
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#465 名無し |
単にarizokさんがいなくなっただけでしょ RSEとかは1.8前提になってるし #459 1.73までは弓をうまく当てないと難しいといえないこともなかったけど、いまはほっといてもハドバルが敵を皆殺しにしてくれるでしょ ブレトンなら最初から、ノルドでも檻の中の魔術師装備取ればマジカ的に死体再生の呪文が使えてこまることはほぼないし #458 cutting room floorとかarzokさんのパッチでも1.8で使えるらしい More Requiem Patches あとrequiem環境下だとdragonbornが簡単すぎるのでここの Requiem - Unofficial Patches Patch and Dragonborn Reqtifiedは 入れて難易度調整したほうがいいっぽい #452 吸血鬼の遺灰飲んでかかったりする吸血症はそれが仕様 セラーナパパにかまれてなる吸血鬼状態はチート臭い能力ブーストがある ウェアウルフも同様で、変身してない状態こそが能力ブーストがあって強い #454 http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem… http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem… あとそこには書いてないけど黒壇の剣がバニラのスピードとUSKPの破壊力と鍛冶によるアップグレードが可能で体力吸収40でかなり強い #451 環境依存の問題と思う ID:NlZWYyOD Day:118 Good:0 Bad:0
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#464 名無し |
単にみんな飽きて廃れただけだろ
ID:I3OTFhMj Day:11 Good:0 Bad:0
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#463 名無し |
パッチ生成機能が備わって、上記の各種パッチが軒並み消えた感じですかね?
ID:M5MDE2ZD Day:8 Good:0 Bad:0
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#462 名無し |
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#461 名無し |
requiemで弓の攻撃速度が遅いのは仕様ですか?
ID:EzZjJmOT Day:5 Good:0 Bad:0
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#460 名無しGood! |
日本語化よろしくお願いします!!
ID:JlNmM2M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#459 名無し |
ヘルゲンから出られねえ!
ID:EzZjJmOT Day:300 Good:0 Bad:0
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#458 名無し |
1.8.1.1で互換パッチ一切使わずにRequiemのパッチ作成機能のみでゲーム初めて現在のところ不具合出てないが 何かパッチ当てといた方が良いものってあるのだろうか? ID:EzYzAzMD Day:5 Good:0 Bad:0
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#457 名無し |
これとT3だっけ?一緒に入れても競合しないんかな
ID:AxMWRjND Day:0 Good:0 Bad:0
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#456 名無し |
Requiemのバランスだとドーンガードvs吸血鬼ってどう考えても吸血鬼側に負ける要素無いよなw
ID:c0ZmE0Zm Day:388 Good:0 Bad:0
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#455 名無し |
毒での視界破壊オフにしても感染者の毒吐きでの視界破壊がオフにならないな… これ前見えなくて楽しいやつ居るの?ハメられるからストレスたまるだけだろ… ID:c0ZmE0Zm Day:385 Good:0 Bad:0
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#454 名無し |
1.8.1や1.7.3等におけるユニーク武器や魔法の説明ってどこかにないですかね? デイドラアーティファクト手に入れる上での参考にしたいんですけどね ID:EzYzAzMD Day:1 Good:0 Bad:0
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#453 名無し |
1.8 片手武器perkの武器特性取得すると一振りが約5秒のスロー状態に・・・仕様だったら ゆ る さ な い。
ID:c5NjgyOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#452 名無し |
これBetter Vampireのパッチ当てて入れてみたんですが、吸血症になった段階でヘルスに175ポイントのマイナス補正がかかり、ヘルス100しかない初期のキャラだと即死するようなんですけど、これはそういう仕様ということなんでしょうか……? どなたか宜しければ教えてください。
ID:U4Y2EwMT Day:8 Good:0 Bad:0
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#451 名無し |
瑣末な事柄で恐縮なんだが,伺いたい. 1.8にしてからバッシュ攻撃やトロールの強攻撃を貰ったときにPCだけが理不尽と思える程遠方に(平地でも50m以上)飛ばされるんだけど,こんなものなのかどうか.フォロアーを含むNPCはせいぜい3m程度なんだが・・・.戦闘スキルを上げてもぽんぽん飛ばされると下手に弄ったせいかなとも思える. どなたか宜しく. ID:c3OTdhZT Day:154 Good:0 Bad:0
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#450 名無し |
>>#439 結局hard timesとdragonborn remade以外はパッチもあんま変わんないのかね この2つのmodが一番重要ともいえるが そもそも1.73がでたときそのまんまでviljaさんも動くというのが売りだったからパッチなしでviljaさん入れてるが彼女もarizokさんのパッチ入れても大丈夫なんかな ID:NlZWYyOD Day:95 Good:0 Bad:0
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#449 名無し |
馬スプリント自己解決 スプリントできないのはフロストだけだったので調べてみたら、何故かスタミナが0になってたので、コンソールで調整して無事スプリントするようになった。 原因は・・他の馬MOD外した状態でも再現してしまったのでよくわからない。 誰かの参考になれば幸いです。…いそうにないけど。 ID:BlMDVjNz Day:11 Good:0 Bad:0
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#448 名無し |
#447 もう一度チェックしなおしたらまだオフにしてないMODがあってそれ外したらいけた…! MOのESPの欄ばかり見てて、ESP無いやつだから気が付かなかった。 最初の強制的にタイトルに戻されるチェッククリアしたら、一旦終了してMOD全部入れてもタイトルには戻されなかった。 長…かった… レクイエムを外すつもりはないから何としてもアップデートしたくて、 あきらめなくて良かった… ID:c0ZmE0Zm Day:378 Good:0 Bad:0
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#447 名無し |
馬でスプリントできないのは導入ミスかなぁ 以前はできたような記憶があるんだけれど・・ #446 パッチ当てたあとできたEspにチェック入れてないとか(経験者 ID:BlMDVjNz Day:11 Good:0 Bad:0
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#446 名無し |
もう無理だわ… MO+vanilla+dawnguard+skyui+requiemの最小構成でパッチ当てて、エラー出ずに終了。 ニューゲームでスタートして、処刑イベント終わって砦の中に入ったらタイトルに戻される。 完全にお手上げ ID:c0ZmE0Zm Day:378 Good:0 Bad:0
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#445 名無しGood! |
魔法強すぎっすねバニラ状態でも強すぎるから 他のバランス調整系はほとんど魔法は下方修正なのに それ以外はgoodです ID:IxZjZmOT Day:198 Good:0 Bad:0
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#444 名無し |
NMMでMOD100個以上入れてるけどエラー吐いたことは一度もないな。手順も①インストール②admin-execute.batを管理者権限で実行、で終わりだし。絶対にMOじゃなきゃダメっていうんじゃないならNMMで試してみたら?
ID:U4ZjE4Yj Day:25 Good:0 Bad:0
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#443 名無し |
1.8試したけど面倒くさすぎ。 MOで普通にパッチ起動したら16GB積んでるのにメモリが足らないといわれ、xmx1024mで起動するとFailed to create the Java Virtual Machineとかエラーが出てパッチ自体が起動しない。 xmx1024m無しでパッチ当てると途中でエラーが出て止まるのでエラーが出るMOD特定して、 その上でメモリ足らないって言われないようにちょっとMOD数減らしてからパッチあてて、今度こそ行けたと思ったけどヘルゲン砦の中に入ったらタイトルに戻されて無理だし、 アイテムも英語に戻っててそれにも対処しないといけないこと考えるとゲンナリしてきた。 ASISのパッチはすんなり当たったけどこれは自分には無理だわ。 1.73で更新終わったと自分に言い聞かせるか、パッチ無しで導入できるバージョン出るまで待つことにした。 こんなとこで愚痴っても人の気分を害するだけだけど、丸一日以上頑張ったから許してちょ ID:c0ZmE0Zm Day:377 Good:0 Bad:0
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#442 名無し |
#441 自己解決しました。 インストールガイドにある通り、Alternate Start - Live Another LifeはRequiem.espの後にロードしないとオープニングムービーが発生しないとのこと。 ID:BkOWU4Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#441 名無し |
スタート画面から永遠にオープニングムービーに進まないのは何故だろう。BGMのドヴァキン歌えるようになっちまったよ。
ID:BkOWU4Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#440 名無し |
1.8では個別パッチ入れなくていいのか でも一応パッチはそのままにしておこ ID:NkMzIzYT Day:2 Good:0 Bad:0
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#439 名無し |
SICパッチやiNPCパッチの1.7.3版→1.8版の相違がよくわからんのよなあ TES5Editで拝見しても別段目立って変化した部分はないように見える そもそも、1.7.3版パッチを多く使ってるけれども、今の所問題はないな ID:Q5ZTM2Yz Day:280 Good:0 Bad:0
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#438 名無し |
SICパッチ4.0の訳がさっき終わったんだがな 1.8版見たけど自動翻訳すり抜けがそこそこあってゲンナリしてきた ID:NkNmVkYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#437 名無し |
redditのほうに1.8対応のSICパッチがアップされたね INPCはすでに上がってるし、1.7で出てた主要modのパッチはほぼ出尽くした感じ あとはhard timesとdragonborn remadeだけだな ID:NlZWYyOD Day:84 Good:0 Bad:0
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#436 名無し |
戦士プレイであえて大守護石で魔術師座取ってゴーレム座に行くっていうのが対魔術師で結構使えるらしい。ゴーレム座にはそばに強敵がいるので序盤は無理かもしれないけど 逆に魔術師で大公座にいくってのもある ID:NlZWYyOD Day:82 Good:0 Bad:0
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#435 名無し |
キーワードを確認しているらしく日本語化してもパッチには問題なさそうでした
ID:QzZjBiNj Day:1 Good:0 Bad:0
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#434 名無し |
パッチを作成する前にはSkyreのパッチづくりと同じように 装備の名前を英語に戻してからじゃないと適用されないとかありますか? ID:QzZjBiNj Day:1 Good:0 Bad:0
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#433 名無し |
片手武器の火力の弱さは、 オリジナル付呪とRequiem改変アーティファクトの強さがカバーしてるとは思う。 問題は遭遇戦で相手に近づくまでの致命的な隙 弓・魔法に比べてnテンポも遅くなるから自ずと被弾率が上がる ID:Q5ZTM2Yz Day:257 Good:0 Bad:0
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#432 名無し |
というこのmodって結局重層近接キャラでも魔闘士取って変成は上げとけってゲームなんだと思う perkとっけぱ鬼門である相手魔術師の呪文はほとんど痛くないって感じになるし スペルブレイカー持ってれば呪文はほぼ食らわないとはいっても片手武器は火力が不足してるし ID:NlZWYyOD Day:61 Good:0 Bad:0
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#431 名無し |
魔術師の鎧が強すぎて軽装重装がネタにしかならない所が残念よね 近接は弓、魔法などの遠距離攻撃に比べれば縛りプレイに等しいレベルだし ID:Q5ZTM2Yz Day:256 Good:0 Bad:0
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#430 名無し |
俺が感じた1.73と1.8の差は トラブルシュート用のjpgが同梱されなくなったように 自分フォロワーともにスピード系のバグはほぼなくなったところだな 近接と飛び道具で構えなおしても攻撃速度は遅くならないし 従者に重層着せても極端に足は遅くならない 一度だけムジョルさんの足が極端に速くなるというのがあっただけ 重層のperkとってるのにスタミナがゼロに近くなると回復しなくなる バグも今のところ遭遇してない あとOBISがいらないんじゃないってぐらい山賊の装備や呪文やらで バリエーションが増えた ID:NlZWYyOD Day:60 Good:0 Bad:0
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#429 名無し |
1.8でも変成75まで上げてとれるperk全部取ってオーバーチャージで魔術師の鎧iV使うとまず死なないって程度にはなるよ デイドラとは言わないけど黒壇と同じかそれよりちょっと上ぐらいにはなる 山賊やドラウグル程度の弓じゃ1ミリも減らない まあ黒壇吸血鬼の弓とかクロスボウで当たり所が悪いと一発で死ぬんだろうけどこれは重層でもそうだったわけだし 黒壇吸血鬼も名前付き以外でもレッドウォーターやモヴァルスの隠れ家にいるのはそのままだった ID:NlZWYyOD Day:60 Good:0 Bad:0
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#428 名無し |
なんか精神操作系の幻惑魔法が効いたり効かなかったりでよく分からん
ID:FjNGNlNT Day:55 Good:0 Bad:0
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#427 名無し |
Requiem - Resourcesが消えていますが、1.7.3は問題なく使えるのでしょうか。
ID:IzMDc4M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#426 名無し |
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#425 名無し |
#422 ファストトラベルOFFだと戻れない場合がある。一時的にONにするか、ONにしたまま自粛するといいよ。Unofficialパッチ系かRequiem DBパッチを入れればOFFのままでも正常になるかも。 ID:kxZWU0ZD Day:352 Good:0 Bad:0
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#424 名無し |
因みに Requiem for the Indifferentを正常に作成しロードオーダーをきちんと考えて揃えれば、 esp220個超えで始めても一切エラーメッセージ無し、CTD無しで40時間遊べてますよ。 ID:Q5ZTM2Yz Day:255 Good:0 Bad:0
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#423 名無し |
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#422 名無し |
アポクリファから脱出できないバグがありますね・・・ 集中できない、とかでてクリア後の黒の書も、手持ちの黒の書も読めなくなってアポクリファに閉じ込められます ID:I2OGQ0OT Day:126 Good:0 Bad:0
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#421 名無しGood! |
後からならいくらでも入れれるっぽい? 種族MODとか追加してたらエラーでて開始できなかったけど、 そういうのを外してから開始して、レクイエムの読み込み完了してから種族MOD導入したら普通に読み込めました ID:I2OGQ0OT Day:126 Good:0 Bad:0
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#420 名無し |
大学の試験でいきなり精鋭魔法使えって言われて門前払い食らってちょっとうれしかった。 RPとしては正しいと思う。 ID:NhYTBiYm Day:213 Good:0 Bad:0
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#419 名無し |
最初からやらないと問答無用でクラッシュ Wearable Lanterns(ランタンMOD)いれてると ヘルゲン砦に入った後にメッセがでてタイトルに戻されたので 導入する人はランタンMODはずしたほうがいいかも しかしランタンないと困るな、どうしよう ID:Q4MWZmN2 Day:821 Good:0 Bad:0
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#418 名無しGood! |
吸血鬼もだいぶ弱体化されてるように思えます。 以前は適当なダンジョンのボス吸血鬼がフル黒檀だったりしましたが、一気にグレードが下がってスチールプレート一式に ID:I2OGQ0OT Day:125 Good:0 Bad:0
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#417 名無しGood! |
#416 では40Lvまでプレイした感想を… 今回のアップデートでは 武器防具のレートが数倍になりましたが、魔法には一切手を加えていないために、 相対的に魔法が弱体化して、物理とのバランスが取れつつあるといった所でしょうか。(特に魔術師の鎧との兼ね合い) あれだけ極悪だった魔術師ですが、 弓が弱点という設定が特に強調され、戦闘にメリハリが出ました。 以前のように裸で魔術師の鎧を使えば、デイドラ鎧より強くなるなんて甘いことにはならなくなりました。 ただ、それでも破壊魔法がバランスを根本的に破壊しているという点は改善されていない… 破壊魔法縛りなら、程よい緊張感が50Lv付近まで楽しめるといった感想です。 それ以上は流石に被ダメージ与ダメージを調整しないとならないでしょうが。 ID:Q5ZTM2Yz Day:252 Good:0 Bad:0
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#416 名無し |
1.7.3→1.8にした人、プレイしてみてどんな感じ?
ID:VlZWNlNG Day:342 Good:0 Bad:0
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#415 名無し |
めんどくさそうだから導入迷ってるけど、誰もプレイ感についてコメントしてない…
ID:VlZWNlNG Day:342 Good:0 Bad:0
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#414 名無し |
MCMにその辺のオンオフはあったような・・・ レクイエムってレベル固定だから、後半ヌルゲーは仕方ないんじゃないかな? ID:I2OGQ0OT Day:123 Good:0 Bad:0
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#413 名無し |
最初はヒィーヒィー言いながらやtってたけどレベル20後半になって回復魔法とライフをマジカに変換するスキルで永久機関してたらめちゃくちゃぬるくなってきてしまった 巨人も一撃で倒せるようになっちゃったし 開錠スキル50?まで上げてないと宝箱が開けられなくてクエスト進行できないロールプレイと合わないしおもんないからデフォでオフにしてほしいな ID:NhMGE0NT Day:6 Good:0 Bad:0
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#412 名無し |
>>#396 俺の環境だと1.73のころから今まで矢に重さあったけどな フォロワーは重さなし扱いで持てるみたいだけど ID:NlZWYyOD Day:54 Good:0 Bad:0
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#411 名無し |
ロンゾ族MODとかとは一緒にできそうにないね・・・ なんでこんな面倒な仕様にしたんだか ID:I2OGQ0OT Day:122 Good:0 Bad:0
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#410 名無し |
1.8.1.1 プログラムの方はadmin-execute.bat 実行時パラメータのXmx1024m追加 スカイリムのフォルダの方にレクイエムのフォルダだけを追加 これで上手くいきました ID:ZmOWZhYz Day:117 Good:0 Bad:0
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#409 名無し |
というわけrequiem で1.8.1.1とECEの互換パッチを作ってみました。 ECEの直後にロードしてください。たぶんうまく行きます http://skup.dip.jp/up/up08865.7z ID:gyMDU3ZT Day:19 Good:0 Bad:0
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#408 名無し |
ECEとか種族いじるMODと競合して警告出すんだよなあ。面倒くさくなってきた
ID:gyMDU3ZT Day:19 Good:0 Bad:0
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#407 名無し |
>>#406 Equipping OverhaulなんてMOD入れたかな・・・って思ったんですけどそういえばSkyrimINIManagerで装備の全体装備を有効にしてました・・・おそらくこれのせいですね 助言ありがとうございました。 ID:FiYzI1ZG Day:149 Good:0 Bad:0
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#406 名無し |
「Equipping Overhaul」使ってると武器の切り替え時にmass effectが重複して移動速度が極端に遅くなり戻らなくなるというバグが報告されている
ID:cyMzZmZT Day:326 Good:0 Bad:0
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#405 名無し |
武器を切り替えたりしていたら移動速度が低下したまま戻らなくなっちゃった・・・武器切り替え連打すると歩くだけならふつうの速度で移動できるようになってダッシュすると異常に遅くなりそのまま低下したままの速度に・・・バグですかね
ID:FiYzI1ZG Day:148 Good:0 Bad:0
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#404 名無し |
2.5Mほどのパッチが作られたのだけど、以前の個別パッチは もう必要ないのかな? ID:E5ZTFlZT Day:417 Good:0 Bad:0
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#403 1/2です |
導入お疲れ様です。 良きレクレイムライフを。。。。 最新版の翻訳誰かお願いします(チラチラ ID:k5ZDQ5ZG Day:76 Good:0 Bad:0
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#402 名無し |
#401さんへ わざわざ検証ありがとうございます。こちらも再度、開始フォルダーのパスをMOの方にして試したら、上手く作動しました。開始フォルダーのパスは関係なかったようです。すいません。あと、MOの仕様も勘違いしていました。 自分が最初に上記の画像のやり方で試してパッチを起動できなかった原因は、パッチ起動する前に、Data\SkyProc Patchers\Requiemフォルダーを作成していなかったことにあったみたいです。(下の方で自分で書いてあるのにね) 自分の勘違いで無駄な労力を使わせてしまいすいませんでしたm(_ _)m ID:E3NWI0Nz Day:3 Good:0 Bad:0
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#401 1/2です |
#393さんへ 確かにこの方法でパッチファイルすら出来なければ反論の余地がないですね http://skup.dip.jp/up/up08812.png では此方をご覧ください。 patchファイルは0kbですか?要求MODが色々ありますよね? そしてTesVeditでMasterソートしなければいけませんよね? つまりはそういうことなんです。OK?(この方法で間違ってないんだよ?) http://skup.dip.jp/up/up08813.png こちらではMOで追加したespが読み込まないでは?という疑問について検証しました。 以下よりこの方法でpatchがきちんと出来たと言って差し上げます。 反論の余地なんて残さないよ☆ これで納得いただけましたか? ID:k5ZDQ5ZG Day:76 Good:0 Bad:0
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#400 名無し |
下記のアドレスのステップ4の部分にも、注意書きとして You need to create the empty folder SkyProc/Requiem in your original Skyrim installation とあるので、間違ってはいけない部分だと思います。まぁ個人の環境による、といえば、そうかもしれませんけど。 ID:E3NWI0Nz Day:2 Good:0 Bad:0
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#399 名無し |
#393です。 https://requiem.atlassian.net/wiki/di… のステップ4に、steam側に/SkyProc Patchers/Requiemフォルダーを作れと書いてあります。 うろ覚えですが、MOはDataフォルダー以下のみ仮想化する仕様だったはずなので、開始フォルダーは本来のゲームフォルダーにしないといけない、という理屈だと思います。 ID:E3NWI0Nz Day:2 Good:0 Bad:0
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#398 名無し |
今作は矢の重量はバニラでも0ですよ
ID:ZlZTIyNj Day:364 Good:0 Bad:0
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#397 1/2です |
こんなMODをご存知ですか? Weighted Arrows 矢に重量を与えます。3段階からお好みでespを一つ有効にしてください。 Light - 矢1本0.04、75本で重量3 Mediam - 矢1本0.15、20本で重量3 Heavy - 矢1本0.25、12本で重量3 このMODから推測するとバニラの仕様だと重量0かもですぞ? ID:k5ZDQ5ZG Day:75 Good:0 Bad:0
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#396 名無し |
これプレイしててふと気づいたんだが矢の重量が0ですね・・・他のMOD外してこれだけでプレイしても0のままだし、もしかして自分の環境だけか元からそういう使用なんでしょうか・・・MCMはいじってません
ID:VkNDJiOD Day:147 Good:0 Bad:0
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#395 1/2です |
#393さんへ (前回コメントは2枚目での質問に関してだと思っておりましたOtz) やっと貴方が言いたいことがわかりました。 https://requiem.atlassian.net/wiki/do… requiem公式サイトのMOでの導入方法での画面です。 確かに開始フォルダの位置はC:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SkyProc\Requiemとなっています。 しかし「MOは新たに追加したMODがC:\Program Files (x86)\Mod Organizer\modsの場所に配置される性質」があります。 その為、開始位置がSteam→Mod Organizerに変更されます。 恐らくMOD製作者さんはNMMから予めダウンロード及び登録した状態でMOに移行したた状態で設定したために、開始フォルダの位置がSteamから始まったと推測します。 なので設定上が異なっているが、NMMを一切触っていない人の場合は上記のやり方が正しいといえます。 ID:k5ZDQ5ZG Day:75 Good:0 Bad:0
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#394 1/2です |
#393さんへ (画像の編集者です) 貴方の意見が正しいのか、2回検証しましたが、画像の方法で問題ないです。 ファルダ名にもちゃんと正しいアドレスも記載しておりますよ? わざわざポイントで赤枠を囲ったのはコピペで場所入力したほうがてっとり早いですからね。 因みに赤枠は最初C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SkyProc\Requiem を直接入力でC:\Program Files (x86)\Mod Organizer\mods\Requiem - The Roleplaying Overhaulと書き換えています。 ここまで説明すればもう大丈夫ですよね? ですよね? それでもダメならば再度コメントお願いします。 先に言っておきますが、お使いのPC環境によってはこの通りにならない場合もありますので、ご理解を ID:k5ZDQ5ZG Day:75 Good:0 Bad:0
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#393 名無し |
#387です。いや、MOユーザーです。画像の開始フォルダーのパスが間違っているのは致命的だと思うので、指摘させていただきました。
ID:E3NWI0Nz Day:2 Good:0 Bad:0
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#392 名無し |
パッチ作る際は日本語環境を英語に戻したほうがいいのかねえ
ID:VkNTExMj Day:238 Good:0 Bad:0
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#391 名無し |
勝手に落とされるのがうざいから1.7に戻しました・・・
ID:Y5NzQxZW Day:145 Good:0 Bad:0
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#390 名無しGood! |
特定の条件下だとロード時に警告文が出ますが、 これはMCMの「互換性&デバッグ」メニューにある REQ_Compatibility_racesをオンにすると表示されなくなります。 自分はECEとの併用で表示されていましたが、これで解消できました。 パッチもじわじわ出揃ってきていい感じに (1ヵ所にまとまっていないので探すのがたいへんだけど) ID:EwZDA0NW Day:196 Good:0 Bad:0
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#389 1/2です |
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#388 名無し |
間違っていると思われる箇所は、開始フォルダーの部分です。番号振られてる説明箇所は正しいと思います。
ID:E3NWI0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#387 名無し |
上の画像で説明されてるMOでのパッチの当て方が、Requiem公式で説明されてるやり方と違っているようですが・・・。一応、上の画像のやり方で試してみましたが、ダメでした。
ID:E3NWI0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#386 名無し |
日本語化してないMODがあるんじゃないかな?
ID:M1ZDJlNz Day:144 Good:0 Bad:0
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#385 名無しGood! |
SkyProcパッチを作成すると多くのアイテム、NPCが英語に戻ってしまいますが、対策法はありますか?教えてください。
ID:U4NDc3Mm Day:94 Good:0 Bad:0
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#384 名無し |
パッチを作る上で バニラの数値の6~7倍になるのが正常な数値なのかな? ID:VkNTExMj Day:234 Good:0 Bad:0
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#383 名無しGood! |
Race周りを弄っているMODは無いはずなのにロードする度警告文が出るねえ USKP辺りが干渉しているのかもしれないね ID:VkNTExMj Day:234 Good:0 Bad:0
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#382 名無し |
hard timesに限らず作者のogerboss氏がarizokさんのパッチは対応するまで 入れると防御が変な数字になる可能性が高いっていってるね あと1.8.1.1が出て、パッチャーが64ビットに対応したらしい admin-execute.bat起動すると自動的に選んでくれて32ビットでも1G制限に 引っかからないようにしたとか書いてある ID:MwNDQ4ND Day:37 Good:0 Bad:0
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#381 名無し |
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#380 名無しGood! |
朝起きてPCつけるたびにバージョンが上がっとる(笑) 1.8で新しく追加されたGuardの重装鎧はちょっとどうかと思う せめて兜だけでも通常Guardと同じにして共通性を保つべきだったんじゃないかな ID:YxMTUzZT Day:27 Good:0 Bad:0
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#379 名無し |
当たり前かもしれないけど、他のMODをたくさん入れた状態でパッチ作るとメニュー画面に戻されたり不具合が起こりやすくなるね。 バニラ+Requiem状態でパッチ作ってから、少しずつMOD入れて様子を見ていくのがいいみたい。 従来のRequiem用パッチも1.81に適応できてないものが多いみたいなので要注意。 ECEも前バージョンと同じようにRequiem.espの前にすれば併用できるっぽいけど、今回はロード時に注意文みたいのが表示されるから不安だ・・・。 ID:EwZDA0NW Day:190 Good:0 Bad:0
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#378 名無し |
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#377 名無し |
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#376 名無し |
1.8で上位の重装防具の防御力が3000以上あるんだが正しく導入できているんだろうか…
ID:ZjNTk3NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#375 1/2 |
あ。。。。やらかしたOtz #373さんの指摘の通り、スペルミスががが。。。。 修正したものを作成するのでしばしをお待ちを ID:k5ZDQ5ZG Day:68 Good:0 Bad:0
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#374 名無しGood! |
359コメの通りにやったら出来たよ。ありがとう。 wet and coldが動作しないけどまあいいや ID:ZkYWMyMD Day:280 Good:0 Bad:0
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#373 名無し |
372さんの説明に少し付け加えると -jar-Xml1024mは間違いで、正しくは -jar -Xmx1024m です。 画像二枚目の③番については 1.TES5Editでmodを全て読み込む 2.マスターリストの順番を修正をしたいespを右クリ→sort master 3.保存して終わり。 ID:U5NDhmOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#372 1/2 |
#367さんへ MOD説明文にて カジートでもわかるMoでrequiemPatchの導入方法を掲載しましたので、 参照してください。 これでダメならちょっと・・・・うん ID:k5ZDQ5ZG Day:67 Good:0 Bad:0
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#371 名無し |
MOD追加したり削除したりしたら、毎回Wrye BashとSkyProcのパッチをRebuildしないといけないのは、結構辛いね。
ID:NkOGI1OD Day:71 Good:0 Bad:0
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#370 名無し |
既存のデータで立ち上げてみたけど、ニューゲームを勧めるよ、アップデートして見るから待ってね、的なダイアログが出たあとにCTD。 あきらめてニューゲームしますw ID:NkOGI1OD Day:71 Good:0 Bad:0
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#369 名無し |
ニューゲーム必須なのがなあ
ID:gyMDU3ZT Day:4 Good:0 Bad:0
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#368 名無し |
367さん ありがとうございます。 何回も記述通り試しましたが、エラーがでてダメでした。。 ほんと何が間違いなのかさっぱりなので、1.7.3でしばらく様子みます。 ほんとありがとうございました! ID:diYWRhMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#367 名無し |
いえ、MO上のRequiem for the Indifferent.jarへのリンク画面(?) 画像のArgumentsの中の 先頭の-jar の部分を -jar -Xmx1024m に書き換えたら動きました。 https://33.media.tumblr.com/8932f39ed… ID:IzZTEyYT Day:1 Good:0 Bad:0
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#366 名無し |
365さん わざわざありがとうございます。 argmemtsの追記はmo/mods/requiem/skyproc/ にあるadmin-exeaute.batを編集すればいいんですかね? そこに追記して走らせたらskyprocの画面が出なくて。。 質問ばかりで申し訳ありません。 ID:diYWRhMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#365 名無し |
#363さんへ 何かの情報になるかどうかはわかりませんが 自分はうまく行った時は 正しく終了しました とか何も出ず、ウインドウが消え、espだけ生成されました。 ID:IzZTEyYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#364 名無し |
同じような症状になった方のために skyproc走らせてout of memory errorになってしまった方は 公式のインストールガイドに対処法が書いてあります。 そのなかでMOを使っている場合argumentsに-Xmx1024mを追加せよと 書いてありますが、追加の仕方は -jar -Xmx1024m "C:~~~~\SkyProc\Requiem\Requiem for the Indifferent.jar" というような感じで出来ました。 ID:IzZTEyYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#363 名無し |
何回やってもパッチがつくれない。。。 MOでrequiem以外バニラの状態に戻してもダメです。 米359のやり方でやって、other settingの欄で どっちも、import〜、hardlinkとチェックの入れ方も一通り試しました。 この操作を正しく終了しました、って出るんですが overwriteにあるのはmodリストとかのtxtだけです。 なにか不足してるものとか工程があるんですかね。。 javaとかも最新です。 ID:diYWRhMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#362 名無し |
連投申し訳ありません OverWrite内一度全部消した状態にしてみたところ動きましたorz 何が原因だったかわかりませんがこれで再構築できそうです ID:MyOTBkZj Day:68 Good:0 Bad:0
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#361 名無し |
#360 FNISをやめて一旦完全バニラに戻してからRequiemを再導入してください 馬車云々は大抵Requiemじゃなく他にチョンボしてるせい ID:I3N2IyMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#360 名無し |
1.8でRequiem初導入してみたけど・・・ 最初の馬車が動かない原因がわからない 他のMODを疑って全部切った状態でrequiemと前提のSkyUIだけで起動しても FNISを動かし直してもダメ。 MOでの導入はできるみたいなので諦めたくはないんだけど同じ症状になった事ある方いらっしゃいます? ID:MyOTBkZj Day:68 Good:0 Bad:0
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#359 名無しGood! |
管理者権限でMO起動 \Mod Organizer\mods\Requiem\SkyProc\Requiem\admin-execute.batをMOに登録、実行 作業フォルダ聞かれるので\Mod Organizer\mods\Requiemを選択 でRequiem for the Indifferent.espができたけどこれで合ってるか自信がない 多分Skyproc Patcherがやっているのは武器防具ステータスの再調整とNPCのGreyfaceを防ぐための処置 なので多分HardTimesなどは今後もお好みで併用できる NPC美化MODはバニラ顔に戻るので結局互換パッチを作るか探すかしてRequiem for the Indifferent.espのうしろに並べる必要がある Bashed PatchはRequiem for the Indifferent.espの前に置く ID:E1OWEyY2 Day:223 Good:0 Bad:0
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#358 名無し |
1.8になっても Requiem - Patch Central は必要なんだろうか SkyProcが何処までしてくれるかわからない ID:MwOWZmZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#357 名無し |
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#356 名無しGood! |
skyproc対応で他のmodとの兼ね合いが少し楽になったかな にしても日本語環境だとskyreみたく、武器防具の数値おかしくなりそうなのがね ID:U5NDhmOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#355 名無し |
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#354 名無しGood! |
1.8から、skyprocのパッチ作らないとヘルゲンの途中で入れてないこと指摘されてメニューにもどされるようになったんよ
ID:Q1ZjNiMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#353 名無し |
Skyprocって必要なのか?
ID:IzNzQxMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#352 名無し |
skyprocのパッチ作った後、ロードオーダーに加えるまではわかったんだけど そのパッチが見当たらないなー ID:ZkYWMyMD Day:276 Good:0 Bad:0
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#351 名無しGood! |
Skyprocがad権限云々で上手く行かぬ、hardlinkの方もエラー吐いてしまうし、どうやったら良いです、、?日本語化してるとダメだったりします?ちなみに使っているのはmoです。
ID:VhM2YwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#350 名無し |
ver upきたー v1.7.3の日本語化であらかた翻訳できますね ID:diYWRhMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#349 名無しGood! |
待ちに待った更新! プレイするのが楽しみすぎる ID:A4MmZhMT Day:357 Good:0 Bad:0
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#348 名無し |
片手武器ではチャージの消費が激しすぎるけどドラゴンベインが最強のユニークらしい チャージいらないモラグバルもいい感じ ID:MwNDQ4ND Day:16 Good:0 Bad:0
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#347 名無し |
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#346 名無し |
ユニークアイテムの能力も固定されてるんでしょうか。 苦労してとったドーンブレイカーがエルフのソードと同じ攻撃力でガッカリ。。。 ID:U0NzhkNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#345 名無し |
多分こっちにまとめられちゃったんでしょう Requiem - Patch Central - not up to date ID:FjOTNlM2 Day:92 Good:0 Bad:0
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#344 名無し |
関連MODがほとんど消されてる!なぜだ!
ID:MwNDg3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#343 名無し |
#341 一旦GlobalのREQ_Internal_VersionInstalledとREQ_Internal_Versionを削除したRequiem.espを入れセーブし元のespに戻すことでとりあえずは解決しました(コンソールでも可能と思いますがどう入力すれば良いのかわからないので) ID:BkNDlhNm Day:99 Good:0 Bad:0
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#342 名無しGood! |
>>#341 https://requiem.atlassian.net/wiki/di… >>#323 それってデバフの効果が抜けない場合とかじゃないかな 自分もその項目なかったけど、他のを適用したら速度は普通になったよ ID:MwNDQ4ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#341 名無し |
ゲーム内のある日を境に武器を振る速度や弓を構える速度やスタミナ消費などがおかしくなる現象が発生しました。 SkyReの時は似た現象が発生した際はstopquest xxxcminit startquest xxxcminitのコンソールで直せたのですがRequiemでの直し方わかりますでしょうか? ID:BkNDlhNm Day:94 Good:0 Bad:0
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#340 1/2 |
http://skup.dip.jp/up/up08406.zip にて編集したものを貼り付けます あとはそのままコピペでなんとか可能です。 因みに翻訳できなかった原因はMCMテキストの文字列関係です。 TESVTranslatorでは読み込み可能だが、MCMでは読み込めない様になっていました。 ID:UwZDdiMD Day:31 Good:0 Bad:0
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#339 1/2 |
#338さんへ 確認したいことがあります (1)このmodのver1.73でやっていますか? 「ver1.7ではスクリプトによるMCM生成の為、MCMテキスト貼り付けは意味が無いです」 (2)リネーム作業の行程でスペルミス (3)verと適さないMCMテキストフォルダを使用している (4)TESVTranslatorでのMCMの翻訳調整を実行してみましたか? (5)(4)の行程でJAPNESE▶︎ENGLISHにリネーム作業を忘れている がMCMの翻訳が反映されない一例です MCM内で ID:UwZDdiMD Day:10 Good:0 Bad:0
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#338 名無しGood! |
うーん、どうしてもMCMの日本語化に失敗してしまう。 最初はMCMメニューが$REQ_cat_0のような化け方だったので入れなおしてなんとか英語(内容も正常)にまでは出来たけど、日本語化していただいているファイルをtranslationsフォルダ内に入れても変わらずでした。 もしかして入れ方を間違えてしまっている? それだと恥ずかしい・・ ID:NlZTExOT Day:7 Good:0 Bad:0
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#337 名無し |
死亡時の演出がカットされているのが原因か、復帰時 地面に埋まっていたり妙なポーズをとったまま動けなくなってしまう事があります。多分他のmodと干渉してしまっていそうです。
ID:ZhNjliZj Day:6 Good:0 Bad:0
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#336 マルカルス |
1/2さん、#335さん。ご返事ありがとうございます。 ご指摘のとおり、1.7を入れていませんでした。単純ミスですいません。 またCTDは本体を再インストールしたら直りました。ありがとうございました。 じつはまだ困ったことが・・・ クエストが終わったものやまだやりかけのものが気づいたらクエスト覧から消えているのです。 例えばリフテンでマーラ?の聖堂で信者にどこかにパシってくれというミニクエストがあったはずなのですが、消えていて分らない始末。 ヘルゲン再建もクエスト消えているからどうしたらいいか分らないし・・・ これって仕様ですか? ID:A0Njg1Yz Day:9 Good:0 Bad:0
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#335 名無し |
#333 1.7.3だけを導入したのでは? 1.7.3はただのアップデートファイルなので、1.7と一緒に使わないと機能しません。 鍛冶屋でCTDするのは、追加された鍛冶の本にカーソルを合わせた時だと思います。(雑貨屋で売ってる動物図鑑というような名前の本を触ってもCTDするはず) 番人ティラヌスは独自テクスチャの装備に変更されてるので、1.7が無いと透明になります。(通常のステンダールの番人も胴体が透明になってるはず) このへんチェックしてみてください。 ID:RmZmViN2 Day:295 Good:0 Bad:0
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#334 1/2 |
#333さんへ 気になって、マルカルスの鍛冶屋で売買を実施しましたが、CTD発生せず、 他の店で通常通りに買い物ができるならば、requiemではなくほかのMODが原因だと見る必要あります。 固定CTDならば、他人に聞くよりもスクリプトログを確認するほうがよっぽど早い解決なりますよ? MOD環境は誰しもあなたと同じでは限りませんので・・・ スクリプトを取り方はskyrim CTDで検索すれば見つかります。 スクリプトの最後を閲覧した時に、競合を起こす原因espを削除して再調整してください。 それでだめなら、ここに状況を再現したスクリプト情報の最後の部分をコメントで掲載してください。 ID:Y2MWY5YT Day:18 Good:0 Bad:0
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#333 マルカルス |
requiem1.7.3を導入するとマルカルスの鍛冶屋で売買するときにCTDする。 また、番人ティラヌスの体が消え、背負っている剣だけが表示されてしまうバグがおきています。同じ症状の方いらっしゃいませんか。また直し方があればご指導お願いします。 ID:A0Njg1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#332 1/2 |
補足 #327さんのフォント変えれば直る可能性が高い TAG: [フォント] について補足説明 Custom_Font_For_Japaneseのfontconfig(テキストドキュメント)より抜粋 fontlib "Interface\fonts_console.swf" fontlib "Interface\fonts_en.swf" fontlib "Interface\fonts_ja.swf" map "$ListFont" = "skyrim_interface" Normal map "$ConsoleFont" = "skyrim_interface" Normal map "$StartMenuFont" = "skyrim_interface" Normal map "$DialogueFont" = "skyrim_interface" Normal となっており、先ほどの説明より英語フォント、日本語フォント両方おk さらに導入の過程でrequiemのfontconfigが新しいものに上書きされるので うまくいくといえます。 これでうまくいかない場合は (1)文字フォント変換modの導入ミス (2)英語版skyrimの日本語化の過程で失敗している とみたほうがいいでしょう。 このMODを含めてフォント変換する場合 英語版skyrimの日本語化→このMODの導入→(日本語□□の対処)→フォントMOD導入が一番堅実だといえます。 ID:U5NDkzND Day:8 Good:0 Bad:0
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#331 1/2 |
おまけ requiem日本語化の□□□を未然に防ぐ方法 要は導入前にrequiemのfontconfigを未然に処理すればいいでは? (未検証なので報告お願いします) Nexusのダウンロードの際 (1)NMMに直接ダウンロードせず、通常ダウンロード実施→ZIP解凍系プログラム(7Zipなど)で開く→Requiem-requiem Dawnguard-skse-SKuI MCM-19281-1-7\Interfaceのファイルを削除→再密封 (2)NMMから起動して、加工したrequiemMODファイルを導入する (3)MODの日本語化→起動 未検証ですが、これでいけると思います。 ID:U5NDkzND Day:8 Good:0 Bad:0
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#330 1/2 |
続きです。 イマイチピンと来ないので requiemMODのfontconfigと英語版skyrimを日本語化した際のfontconfigを比較してみましょう。 requiemMODのfontconfig fontlib "Interface\fonts_console.swf" fontlib "Interface\fonts_en.swf" fontlib "Interface\fonts_en2.swf" map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal map "$StartMenuFont" = "Kingthings Petrock light" Normal map "$DialogueFont" = "Kingthings Petrock light" Normal 日本語化されたfontconfig fontlib "Interface\fonts_console.swf" fontlib "Interface\fonts_jp.swf" map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal map "$StartMenuFont" = "Skyrim_JP_EveryFont" Normal map "$DialogueFont" = "Skyrim_JP_EveryFont" Normal map "$EverywhereFont" = "Skyrim_JP_EveryFont" Normal 一部抜粋ですがぜんぜん違うことがわかりますね。 解決策は大雑把にまとめると 1)requiemMODのfontconfigとfont_en2を削除する (場所はskyrim\Data\interfaceにあります。) 2)この状態で起動してチェック→日本語フォントが□□じゃないなら終了 3)steamを開き、整合性のチェックで一度英語化→英語版skyrimの日本語化 4)この状態で起動してチェック→日本語フォントが□□じゃないなら成功 ID:U5NDkzND Day:8 Good:0 Bad:0
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#329 1/2 |
このMODを日本語化した際に字幕が□□□になる現象について 原因 このmodファイル\interface にfontconfig(テキストドキュメント)とfont.en2という2つのデータが入っています。 fontconfigを閲覧すると fontlib"interface\font.console” fontlib”interface\font.en.swf” fontlib”interface\fonts.en2.swf” (以下省略) と表記されています。 簡単に解説すると (1)”fontlib"interface\font.console”はこの先ほど出たfontconfig(テキストドキュメント)を参照するよ (2)fontlib”interface\font.en.swf”は英語のフォントを使うよ (3)fontlib”interface\fonts.en2.swf”は英語のフォントデザインをfont.en2におきかえるよ このfontconsleは日本語には全く対応してないため、□□□になってしまいます。 では解決するにはどうすればいいか 長くなるので次コメントで ID:U5NDkzND Day:1 Good:0 Bad:0
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#328 名無し |
横からだけど 日本語訳したMODの空白は諦めてたけどこれ入れたら大方直るのか ありがとう ID:c5NjFkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#327 名無し |
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#326 名無し |
しつこいと思いますが,日本語化すると□になる現象はどう直せばいいのでしょうか?どなたかおねがいします
ID:I4MzAxYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#325 名無し |
重装盾の防御値が低いバグがあるので(1.8で修正予定らしい) NEXUSでRequiem - Heavy Shield Patch V2を導入しないと、重装盾を装備した時の防御力が100以上違ってきます。 あえてそのままにして、マゾい状況を楽しむのもオツですが。 ID:RmZmViN2 Day:278 Good:0 Bad:0
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#324 名無し |
自キャラの移動速度バグの直し方はhow_to_fix_a_NPCs_massフォルダの、step5とstep6を自キャラにやれば直せましたね。 コンソールで自分のキャラをクリックして入力です。 移動速度をバグ起きる前と比べましたけど、体感ですが同じに戻りました。 ID:Q3NzBmY2 Day:24 Good:0 Bad:0
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#323 名無し |
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#322 名無し |
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#321 名無し |
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#320 名無し |
なんかmcmで開錠の縛りを外す項目にチェックいれたら、それ以降ずっと敵の攻撃でマジカとスタミナが減るようになった。チェック外しても直らず
ID:Q4ZTcwND Day:7 Good:0 Bad:0
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#319 名無し |
最初の二つ目のパークが、錬金素材を食べたらすべての効果がわかるっていうパークですよ
ID:ExN2VhMT Day:123 Good:0 Bad:0
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#318 名無しGood! |
まだはじめて間もない状態なのですが、錬金術15(最初のPerkに2つふっただけ)なのに、ある時から突然、材料を食べたら効果4つが全部わかるようになってしまいました。 これってバグですかね…バニラじゃ高レベルスキルだったと思うのですが… ID:Y1NWZlMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#317 名無し |
1.73入れたらいけたわごめん。
ID:Q4ZTcwND Day:4 Good:0 Bad:0
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#316 名無し |
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#315 名無し |
やっぱmcm日本語化できない。MO経由じゃ翻訳できないとかあんの
ID:Q4ZTcwND Day:1 Good:0 Bad:0
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#314 名無し |
敵が狂ったように強いように見えて実はどうにかなる強さ……ドラゴン以外。 人間の敵はガード最優先で戦闘すればよほどレベルが低くない限りどうにかなるし、ドラウグルやらのアンデット系も銀装備なりドーンブレイカーなりで何とかなる。吸血鬼は吸血の威力が高いので結構きついが。 序盤こそきついものの、Lvがあがれば偶に事故死する以外は上記の敵も作業で狩れるようになる。 ただドラゴンは最初のドラゴンからして尋常ではない強さなのでメインストーリーを進めるなら、がっつりLv上げ&装備を完全に仕上げてから挑む事。 よくも悪くもバニラの進め方は通用しないので、その辺は覚悟が必要だが慣れさえすればかなり遊べる良MOD。 ID:IxZDM5Y2 Day:60 Good:0 Bad:0
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#313 名無しGood! |
ボス以外は理想的なMODだと思いましたが、ボスがかなり絶望的な強さでした ぬるゲーマーの私はそこだけで心を折られました しかし冒険している感じが凄く出るいいMODです バグ等は私の環境では全く確認できませんでした ID:E3NmFiYm Day:123 Good:0 Bad:0
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#312 名無し |
もうすぐらしいけど、4月中のアップデートはないことは作者が最近のコメントで明言している。俺も1.8まで待ってるつもりだったけど、アップデートに必要なのはセルのリセットだけでニューゲームで始める必要はないそうなので、今のセーブデータを進めることにした。
ID:dmMGU5ZD Day:172 Good:0 Bad:0
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#311 名無し |
いつになったらアップデートするのか、もはや永遠に来ない気がしてきた
ID:YzNmE4MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#310 名無し |
MCMで設定変えてみては?
ID:RjMTQxMj Day:5 Good:0 Bad:0
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#309 名無し |
スタミナなくなると武器を落とすのがめんどくさいシステム それ以外は気に入ってるんだけどなんとかなんないかなー ID:k0NWU0YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#308 名無し |
ムリゲーすぎる。 日本語化すると文字化けする装備がない? ID:I0Y2E2Yz Day:1 Good:0 Bad:0
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#307 名無し |
これ、skyreとの併用はやめておいた方がいいですよね?
ID:YwMDNjMm Day:23 Good:0 Bad:0
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#306 名無しGood! |
悪くはないんだけど、俺みたいなヘタレゲーマーには無理だった シェオゴラス爺ちゃんに気軽に会いに行ったら、見えない敵からフルボッコにされた・・・ 強すぎだろ、被ダメ最少、与ダメ最大にして重装で一方的にやられた 俺みたいなヘタレにもどうにかなるレベルだったら、最高なMODだったのにね ID:EzYTg4Nj Day:4 Good:0 Bad:0
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#305 名無し |
>#304 Mod Organizerによる導入で、 全DLC+非公式パッチ入れた状態に Requiem+Hard timesとBetter Vampire、 どちらを先に入れても同じ状況でした。 Requiemの導入諦めてSPERG+Betterで進めちゃってましたが、 トラブルシューティング眺めてみると ロード順にまだ改善の余地ありそうなのでまた試してみます。 ID:QxMDhlZm Day:90 Good:0 Bad:0
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#304 名無し |
> #303 一緒にいれてますが、ロード順はどうなってます? 似たようなことが起きた記憶もありますが、Better Vampireのトラブルシューティングのページの通りにやったら解決できたと思いますので、もう一度確認してみてはいかがでしょうか。 ID:g1ZmI0ZG Day:20 Good:0 Bad:0
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#303 名無し |
Better Vampireと併用していれてみたんですが、 初期設定して吸血鬼症をリセットすると 治った途端即死するようになったんですが、 どなたか原因分かる方いらっしゃいませんか。 MCMの設定も観てみたんですが、それっぽい仕様も見あたらず……。 ID:QxMDhlZm Day:86 Good:0 Bad:0
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#302 名無し |
移動速度のバグおれもなったけど how_to_fix_a_NPCs_mass に治し方の画像入ってるからそれを自分にやったら直ったよ
ID:M1YTJiY2 Day:63 Good:0 Bad:0
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#301 名無し |
キルムーブじゃなかった 弓装備したら高速になってしまった ジャンプの消費スタミナもめっちゃ増えてしまった ID:UxY2JkMG Day:9 Good:0 Bad:0
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#300 名無し |
キルムーブや馬に乗ると移動速度が261に… 何が原因だろう ID:UxY2JkMG Day:8 Good:0 Bad:0
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#299 名無しGood! |
武器破壊とFT禁止が自分にとっては致命傷だった MCMなぜか表示はされるが内容が表示されないからなんともかんとも SSLaddonと競合してるっぽいけど抜けに抜けないから諦め 短い間だったけど楽しかったよ〆 ID:kyZTBkMG Day:16 Good:0 Bad:0
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#298 名無し |
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#297 名無し |
>#296 さんきゅ Lore-friendly fonts入れてるのにレシピ全部が□な文字化けなの売っちゃった・・・ ID:FhMGM1ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#296 名無し |
> #294 スカージストーンはレシピが見つかれば使い道がわかると思います。 フェルグロウ砦の例の部屋は、その部屋の敵を何とか全滅にしましたが、そこにある例のアイテムくらいしかなかったです。 ただ、魔法で殺したので、もしかしたら何かが異次元に飛んでしまったかもしれませんが。呪われていない例のアイテムはRequiemではすごく貴重なので、納得ではあるのですが。 ID:MzNGRjY2 Day:9 Good:0 Bad:0
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#295 名無し |
#291さんと同じで私の環境でもスタミナ上昇装備で移動速度は変わらないです ナミラの指輪を装備するとRequiem - Skillsで数値上は上がりますが、実際の移動速度を計ると同じ距離での時間は変わりません もちろん装備重量を変えると(重装備→軽装備)速くなります 問題はフォロワーに重装備一式を装備させるとしっかり速度が落ちますが、それを補う手段が無いということですね… ID:UyYjEyZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#294 名無し |
サングインの薔薇やスカージストーン、奇妙な巻物みたいに使い道イミフなのはそのうちヒントが出てくるもんなんでしょうか? フェルグロウ砦の謎部屋みたいなところを攻略すると何かが解ってくるとか ID:FhMGM1ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#293 名無し |
必須じゃなくてv1.7.3なら併用できるってこと。 Vilja(や多分UFOとかも)が戦闘・非戦闘の状態遷移時に魔法効果を取り除くスクリプトを走らせるんだけど、それと以前のバージョンのRequiemがコンフリクトしてViljaさんが超スピードで移動したりしなかったりしたのを修正したよ、的な書き込みを見た記憶がある。 ID:MwYzBiOW Day:127 Good:0 Bad:0
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#292 名無し |
Mass Effect は Vilja 必須ということなのかな? デフォルトのニューゲームスタートをして、 特定セル、マルカルスなんだけど そこで HelgenRandomSoundScript が出るので 微妙なところなんだけども ID:ViOGVhMT Day:47 Good:0 Bad:0
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#291 名無し |
#290 装備品で最大値上げても能力(移動速度や片手武器ダメージとか)変わらないっぽいんだけど俺だけ? レベルアップの時に上がるやつだけみたいなんだけどどうなんだろう?? ID:EwYTE3OT Day:34 Good:0 Bad:0
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#290 名無し |
移動速度はスタミナの最大が多いと走るのかなり早くなる。 気になるなら早めにナミラの指輪取りに行くといいかもね。 比較的序盤でも取りやすい難易度だし。 ID:RlZDg3Nz Day:597 Good:0 Bad:0
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#289 名無し |
重装戦士でやっているんですけど、移動速度が50%ぐらいなんですよね これって使用なんですか? 前に魔法使いでやっていたとき移動速度のバグが出ちゃってそれを引きずっているかと心配で^^ω ID:U1ZGJhZD Day:48 Good:0 Bad:0
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#288 名無し |
フォーラムに1.8の情報が出てますね。 PCとNPCの装備に関する大規模なシステム変更があるようで、主に衛兵や山賊を中心としたNPC達に装備に合ったパークやステータスを割り振りたいとのこと。 ただ、この作業がかなりの分量になるため、Skyprocを使って作業することになるかもとか何とか。 Outfitは廃止され、それぞれに合った鎧を装備するようになり、外見にバリエーションが出るようです。 また、PCと同じくパークなどで専門分野を持つようになり、剣や盾がとても得意な衛兵がいたり、弓が得意なNPCはさらに優れたカバー技術を持つようになるとのこと。 後は重戦士がもっと活躍できるようにしたりとか、敵の持っているアイテムの品質にもっとばらつきを持たせるようにするとか書いてありました。 気になるリリース時期は、後数週間は先だろうとのこと。 ID:M0ZWM3MD Day:73 Good:0 Bad:0
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#287 名無し |
破壊術のルーン魔法のランク2の魔法よりランク1の方が威力が高いですけど、みなさんどうですか? 魔法の説明を見るとランク2の方が威力が高いんですが、実際に使ってみるとランク1の方がダメージがデカいです。 ID:NjYjk0ZT Day:212 Good:0 Bad:0
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#286 名無し |
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#285 名無し |
version1.7.3でウルフリックの体が消える症状は Immersive Armorsを導入するとあっさり解決しまいた ID:g3MDBiMj Day:4 Good:0 Bad:0
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#284 名無し |
このMODのフォースウォーンクエは 戦闘バランスのせいで壮絶なオチが待ってるな ID:RlZDg3Nz Day:593 Good:0 Bad:0
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#283 名無し |
信者が出るタイミングはバニラと変わんないんじゃないの?声の道を終わらしたら出てくるし
ID:IzZDYxZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#282 名無し |
ブリークフォールは突破できたけど、ドラゴンボーンの信者が強すぎる…。 ドーンガードはまだ始まってすらいないのに、ドラゴンボーンのが開始はやいのか。 ID:I2MzI5Mz Day:197 Good:0 Bad:0
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#281 名無し |
なんとか解決しました、確かに両手(オーバーチャージ)のPerkが必要でした。 ただその条件が魔法(消音、抑制のルーン、秘儀の共鳴)とスキル(25)とPerk(Novice00) がいるとのことで・・・ ツリーにも表示されてないけどCKで見てやっと分かりました。 召喚の両手Perkもツリーに表示されてなく似たような条件でした。 アドバイスありがとうございました。 ID:NjNjZjYj Day:84 Good:0 Bad:0
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#280 名無し |
あ、両手で唱えること(オーバーチャージ)が必要でしたか? Perkツリーの中に該当Perkが見当たらなかったので必要ないのかと思ってましたが。 ID:NjNjZjYj Day:84 Good:0 Bad:0
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#279 名無し |
まさか両手で魔法を唱えてないわけじゃないよな?
ID:hhM2FjMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#278 名無し |
幻惑魔法の音響操作というPerkを取得したのですが、消音が強化されません。 強化されてないと走った時に消音が解除されてしまうようですが Perk取得して強化しても解除されてしまう感じです。全力疾走ではなく普通に走るだけでも 他に何か強化が必要なんでしょうか? 何か心当たりあればアドバイスお願いします。 ID:NjNjZjYj Day:84 Good:0 Bad:0
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#277 名無し |
#276の補足です ダウングレードしたのはSKSEではなくRequiem本体です どっちをダウングレードしたのか記載していませんでしたので補足します 再現性は謎ですがどなたかの参考になれば幸いです ID:g3MDBiMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#276 名無し |
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#275 名無し |
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#274 名無し |
鍛冶の教本の場所教えてください さっぱり分かりません>< ID:UwMWI4YT Day:21 Good:0 Bad:0
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#273 名無し |
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#272 名無し |
#271さん skseはv1.7.0 alphaですか? であれば、v1.6.16に戻して見てください。 これで治るかまったく分かりませんが;; (Requimとか違いますが、違うMOD使用時に試しにskse v1.7.0 alphaを入れた時にそのMODの装備が透明になってしまった事があり、v1.6.16に戻したらちゃんと表示された事があったので) ID:M4YzZjNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#271 名無し |
必須のSKSE・SkyUIくらいしかMODを導入してないのですが Requiem導入後オープニングにてウルフリックの体だけ消えてしまいます どなたか同じ症状のかたいらっしゃいましたら 解決策を教えて頂きたいです(バージョンは全て最新でまとまってます) ID:g3MDBiMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#270 名無し |
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#269 名無し |
v1.7.3にするとMCMメニュー消えるんだが同じ症状の人いる? 導入順序間違えたのかな ID:UxMGE5Yz Day:1 Good:0 Bad:0
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#268 名無し |
コレが原因ってわけではないだろうけど、ゲーム終了時にランタイムエラーが出てウザくなるのと導入espが多すぎて他のMODが取捨択一になるのが不便。 ランタイムエラーはmod入れ過ぎで大体出るので ID:hlNTM2Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#267 名無し |
USKPを2.0.1にアップデートするとRequiemと競合して魂縛できなくなるようです。Requiemの作者さんによるとRequiem - Hard TimesのページにあるRequiem - USKP Patchを入れれば解消できるとのこと。 私もこの不具合が出ましたがRequiem - USKP Patchで動作するようになりました。 ID:FlYzM3NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#266 名無し |
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#265 名無し |
>264 1.7から1.7.3にアップデートしましたか? ID:NjYjk0ZT Day:200 Good:0 Bad:0
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#264 名無し |
#250 やってみましたがダメでした。 同じ方法で下記のファイルを試した見たところ、成功したのでThe_Dance_of_Death_Japanese translation Requiem_ENGLISH.txt自体が自分の環境に合ってないのかも知れません。 ありがとうございました。 ID:M4YzIwYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#263 名無し |
MCMの和訳ファイルである「Requiem_ENGLISH.txt」を \interface\translations\Requiem_ENGLISH.txt という様なフォルダ構成にしてDataフォルダ内に入れる。 ID:M4YzZjNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#262 名無し |
そりゃスキルは増えないわ、ステータスが増えるようになってるんだから
ID:dkMjYwZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#261 名無し |
MCM日本語化の方法がわかりません。 SSLを使うのかなと思ったのですが、解凍後のファイルがtxt形式なことに加え。 拡張子を.SSLXLTNに変えても認識しません。 どうすればいいのでしょうか? ID:dhZWUzNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#260 名無し |
本開いて○○の道を選んだ後に tabキー押さないと本が閉じない状態に。 tab押すと本が閉じてオグマが所持欄から消えてそのまま終了。 スキルは1mmも増えずって感じです。 カンスト気味だから支障ないけど。 ID:RlZDg3Nz Day:583 Good:0 Bad:0
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#259 名無し |
何も起きないってのは選択肢が出ないってこと?
ID:dkMjYwZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#258 名無し |
ハルメアス・モラのオグマインフォニウム読んでも 何も起きないまま本が無くなるんだけど、 どうなってるんだろう。 ID:RlZDg3Nz Day:583 Good:0 Bad:0
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#257 名無しGood! |
現状最高のオーバーホールMODだけど、強敵=高速自動回復持ちという調整になってるのがちょっと残念
ID:k0NDBmMW Day:105 Good:0 Bad:0
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#256 名無し |
Skyrim String Localizerでの日本語化はフリーズでうまくいかず困っていました。 Indium49さんの日本語化にはXMLが入っていたので、TESVTranslatorを使ってサクっといきました。 ありがとうございました。 ID:Q5NzZmNj Day:2 Good:0 Bad:0
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#255 名無し |
#254です。 Potema CTD Fixに関してのコメントを見かけたので試しに導入し再度ポテマに挑戦したところCTDしませんでした。 偶然とはいえタイミングよくコメントしてくださった方、ありがとうございます。 ID:M3MWFmNj Day:22 Good:0 Bad:0
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#254 名無し |
ポテマの地下墓地の最深部でドラウグルを倒して青い光が消えると必ずCTDしてしまうのですが自分の環境だけでしょうか? Skyrim Immersive Creatures Requiem - Hard Times等を導入していますがパッチも導入済みで今まで80時間ほどプレイしていますが確定でCTDしたことはありません。 ID:M3MWFmNj Day:22 Good:0 Bad:0
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#253 名無し |
> #249 バニラにある符呪アイテムと自分で符呪したアイテムを組み合わせて100%を超えさせてみましたが、魔法を使ってもマジカのバーが表示すらされないので、0%にできると思います。 ただ、ドラゴンボーンのRequiemパッチも併用してて、血色の悪い摂生とかいう黒の書で、魔術の探求者という符呪が10%強化、マジカ消費が10%減る効果を身につけてるので、その影響もあるかもです。いずれにせよ、Requiemの範囲内でマジカ消費0は可能だと思います。 ID:VmNWMxZW Day:103 Good:0 Bad:0
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#252 名無し |
> #250 247ですが、おっしゃる通りすべてのルーンを取得すると、Perkを習得できました。 また、おっしゃる通り、ランクIのルーンは複数置けないですが、ランクIIは3つまで、ランクIとあわせると4つまで同時に置けることを確認しました。ありがとうございました。 ID:VmNWMxZW Day:103 Good:0 Bad:0
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#251 名無し |
> #245 ランク2のルーン魔法は試しましたか? バグなのか仕様なのか分かりませんが、私の環境だとperk習得時に追加されるランク2のルーン魔法なら複数設置できるのですが、ランク1のルーン魔法は複数設置できません。 ID:I5YjRhNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#250 名無し |
> #247 炎、氷、雷の3種類全てのルーン魔法を習得していますか? 私も最初はperkが解放されてませんでしたが、ルーン魔法をそろえることでperkを習得できるようになりました。 いくつかのperkには前提条件があるようです。 ID:I5YjRhNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#249 名無し |
付呪って強力になりすぎないように90%までっていう制限がかかっていると思ったけど、後半になるとマジカ消費0%とかもできちゃうの?
ID:M0ZWM3MD Day:53 Good:0 Bad:0
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#248 名無し |
マジカの回復ボーナスも、結局付呪でマジカ消費を0%にすることで意味なくなるしなあ 魔術師は後半になればなるほどぬるくなるね ID:UyODE2Nz Day:8 Good:0 Bad:0
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#247 名無し |
> #245 僕も弓強すぎ!と思ってたのですが、破壊魔法はさらに別格ですね。 特に炎はPerk極めると当てるだけで、錯乱状態になって逃げて行きますしね… でも符呪が一つしかできない、符呪できるレジストの威力が抑えられてる、防御魔法で捌きながら攻撃できる、マジカの回復のボーナスも必然的にバニラより弱くなるってあたりでバランスを取ろうとしてるのかな?と理解してます。 とはいえ、レベル固定のシステムで魔法レジストの低い敵が多いので、後半はぬるいというか、ホコリを払う感じになってしまうことが多いのも事実ですね。 あとルーンですがMOD沢山入れてるので参考にならないと思いますが、こちらの環境ではスキル100でも、ルーン複数おけるPerkをそもそも習得できないです。 ID:RiY2MwYj Day:100 Good:0 Bad:0
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#246 名無し |
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#245 名無し |
このMOD攻撃魔法がずば抜けて強いね。 剣+弓とかなんだったんだってくらい温くなる。 ただ、ルーン設置数を増やすのpark効いてない気がするんだけど。 1つしか設置できない。 ID:RlZDg3Nz Day:575 Good:0 Bad:0
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#244 名無し |
先に書いておくけどネタバレするなら伏せて書くなりした方がいいぞ ハードコアMODなのに攻略法とかみんなが見える所に書くのは賛成出来ん ID:E1NDE4OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#243 名無し |
> #240 自分は剣と弓キャラの時、アポクリファのルーカータイプの一番でかいやつでベヒーモス?とかいうやつは、こちらの火力より回復力が明らかにすごかったのでスルーしたけど、魔法使いキャラでリベンジしてみようとおもってます。 > #241 SICパッチはもう外したので環境は一緒ではないと思うけど、ルーカータイプに有効な攻撃手段は僕が知る限りでも2パターンあり、レベル40超えてれば問題なく倒せるはずです。僕も最初わからなかったのでRequiemのフォーラムを調べたのですが、作者がいうに、追加されているある本の中にヒントが書いてあるとのことでした。結局その本がどれなのかは未だにわかりませんが。 ですのでルーカーの対応もたぶん自分で探した方がいいですよ、ともう一度いっても納得しないと思うので書きますが、まずは破壊魔法は普通に効くのでとても簡単に殺せます。物理攻撃は弓への耐性がないので、有る程度の強い矢を使えば、それほど苦労はしないでしょう。剣ではまず倒せないでしょうね。 見えない敵やソウルケルンなど、絶対に無理だろ?って思う相手も、戦略や弱点を見つけて、キャラメイク自体見直したりして、攻略できた時の達成感がいいと思うので頑張ってください。 ID:AwNDVjYT Day:99 Good:0 Bad:0
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#242 名無し |
あと氷晶を使うとかの弱点狙いはもうやった。時間停滞で黒壇エンチャ二刀流スタミナポーション飲みながらのパワーアタックぐらいはやった。弱体化魔法と耐性低下魔法付きで。 それでもHPをまともに減らせないからあきらめたけど。 ID:ExZGQzZD Day:47 Good:0 Bad:0
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#241 名無し |
いや、だから倒せないから霊体化を使ってスルーしたけど、あれ真正面から戦うとどうやって勝つんだ、もし勝てたなら参考にどんな方法で勝ったのか、という話じゃないのか? あと当方SICパッチとドラゴンボーン用requiemを入れてるからもしかしたら環境が違うかもしれないが。 ID:ExZGQzZD Day:47 Good:0 Bad:0
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#240 名無し |
倒せない敵なんかいたっけ?
ID:E1NDE4OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#239 名無し |
237じゃないけど、何度も敗走しながら試行錯誤を繰り返し、その攻略方法を見つけるのが、Requiemの一番面白いところだと思ってます。絶対倒せないであろう敵もいることはいるけど、そういう奴の場合は逃げてもちゃんと進められるようになってるので、ぜひ自分で攻略法を見つけていただきたい。
ID:AwNDVjYT Day:98 Good:0 Bad:0
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#238 名無し |
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#237 名無し |
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#236 名無し |
>234 返信ありがとうございます。 体力回復レートを0から0.1%ほど+出来るかと試行錯誤しておりました。 確認する所なのですね。 感謝です。 ID:c1MWViYT Day:13 Good:0 Bad:0
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#235 名無し |
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#234 名無しGood! |
1.73MCM日本語化致しました。 MCMメニューよりRequiem-skills menu内の各項目(副属性・派生属性)の数値が変更出来ません。 翻訳後の文字化けを回避するために導入時にInterface内のfontconfig.txtとfonts_en2.swfを削除しております。 何か導入でミスがあるのでしょうか? ID:c1MWViYT Day:12 Good:0 Bad:0
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#233 名無し |
たしかにドラゴンボーンのアポクリファだけはどうにもならないな、あれ。 HP4000ぐらいで超回復する敵がうようよいてちょっとあれはどうしようもない。 特にルーカーのでかい奴はダメージが入ってるのかどうかすら分からないという…… 所詮オブリビオンを人間が生きるのは不可能ということなのか。 霊体化で突破したけど、さすがにあれはバランスが悪いとしか言いようがないな…… ID:ExZGQzZD Day:47 Good:0 Bad:0
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#232 名無し |
>#231 結局犯罪犯さないでスカイリム回りきる事は不可能なのでこれが仕様かどうか知りたいです Descriptionでは後悔perk取って罰金みたいなことが書かれていますが、盗賊ギルドの最初のプリニョルフからのスリ渡しクエをやらずに失敗にしたにも関わらず下記の通りです レベル3でそれまで聖人君主やってたのがアホみたいw ID:FhMGM1ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#231 名無し |
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#230 名無し |
盗賊ギルドに入ると回復の痛ましい後悔perkを取っても九大神の祠は作動しなくなるって事でしょうか? 修復条件でずっと悩んでるんですが・・・ ID:FhMGM1ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#229 名無し |
文句あんならMOD使うな テメーらみたいなやつのために誰もMOD作ってねーから 納得できないんならCK弄って自分でどーにかしろ ID:M3MWFmNj Day:15 Good:0 Bad:0
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#228 名無し |
その上ファストトラベルも一日経過することなんて無いからな、自分で試行錯誤すればどうにかできることをよく調べもしないで文句たれんな
ID:UxM2NkYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#227 名無しGood! |
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#226 名無し |
#225 RequiemのMCMにサンダメージに関する項目は存在しないがな。 過去のコメント連の趣旨を理解してない上に マニュアルすら読んでないのはそちらの方でしょうに。 ID:M2ZGVlZj Day:4 Good:0 Bad:0
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#225 名無し |
文句ばっかり偉そうに言ってるが設定を変えれば良い話だろ、ちゃんとマニュアル読んでMCMから設定を変えるなりしろよ
ID:UxM2NkYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#224 名無し |
血を保管できる機能を追加してるあたり、 時間と飢えの配分さえ気をつけていれば大丈夫だろうと作者は考えていたのでは。 ただそれは、本来のコンセプト通り、 ファストトラベル機能を削除したプレイ前提の話であって… この吸血鬼の仕様のままではファストトラベルは縛らざるをえない上に、 うっかり外に出る→オートセーブ→死ぬ→ロード→死ぬ→ロード→...の高速無限ループに陥り、 ゲーム自体を終了する羽目になることもしばしば。(勿論PCの負荷もヤバイ事に) Requiemでのこの吸血鬼の仕様は正直頂けないよなあと。 Script自体を他のMODで上書きするのは正解かもわからんね。 ID:M2ZGVlZj Day:4 Good:0 Bad:0
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#223 名無し |
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#222 名無し |
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#221 名無し |
>220 ありがとうございます。 ID:NjYjk0ZT Day:187 Good:0 Bad:0
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#220 名無し |
上書きでいいですよ。
ID:ZhZTBmNW Day:98 Good:0 Bad:0
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#219 名無し |
1.7から1.7.3のアップデートは普通に上書きでいいんですよね?
ID:NjYjk0ZT Day:187 Good:0 Bad:0
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#218 名無し |
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#217 名無し |
> #216 英語のマニュアルのFAQでは、吸血鬼が日中に即死する項目があって、 「There are several possible reasons: first of all, there is the damage health effect from the infection, which varies in strength depending on how you got infected. Then there also is the sun damage and Meridia. The Lady of Infinite Energies despises undead, so do not even think about touching her beacon or Dawnbreaker.」 一つ目の可能性で、病気の進行状況?によっては、太陽ダメージが即死クラスになるのかも。 別キャラで吸血鬼MODなしのキャラも吸血症になったら、同じように即死した経験もあったんだけど、ドーンブレーカー取ったあとだったんで、メリディアのせいだと思ってた。仕様かもね。 今の吸血鬼キャラが昼間に出歩くのは、だいぶ吸血鬼として強くなった後だけど、日中ダメージ喰らうけど即死にはならないよ。Requiemでの吸血鬼プレイは隠密、魔法の恩恵を受けられるキャラを作ればハマるとおもうので、諦めないでほしいな。 ID:lkNDRlYm Day:94 Good:0 Bad:0
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#216 名無し |
> #214 Requiemオンリー環境のノルドで、 ニューゲーム間もない状態で吸血鬼になっても即死するので、 おそらくメリディア関連は関係ないと思うのよね。 憎まない設定にしたとしても以前変わらず、おそらくこれが仕様なんだろうなと。 ID:VjNTgxZT Day:2 Good:0 Bad:0
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#215 名無し |
スキルをレジェンダリ化してもスキル100のままで 下がらないんだけどこれは仕様なのかね。 レベル上がらなくなってきた。 ID:RlZDg3Nz Day:570 Good:0 Bad:0
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#214 名無しGood! |
> #213 たぶんメリディアのクエストクリアしてから吸血鬼になってない? MCMのメリディアがアンデッドを憎まない設定にすれば大丈夫だと思うけど、Requiemで吸血鬼プレイしたいなら、英語だけどPDFの説明書よく読んだ方がいいよ。 Requiemでの吸血鬼の体力回復は、吸血か召喚魔法のアンデッド回復の範囲魔法の方しかないので、気を付けて。 自分はBetter Vampire, RoyalBloodlineと組み合わせてるけど、透明化、消音組み合わせて背後から吸血するのがロールプレイ的にオススメ。 ID:hkZTU4Nj Day:94 Good:0 Bad:0
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#213 名無し |
吸血鬼になると朝5時~19時の間は外にでると問答無用で即死するね tgmモードでも関係なく死ぬ 仕様だとしたらあまりにもバランスおかしいよねこれ ID:k1M2I0OG Day:1 Good:0 Bad:0
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#212 名無し |
吸血鬼の王になって血の飢えをなんとかすると ヘルスとスタミナがそれぞれ300近く上昇した上に マジカ回復速度が毎秒20%(魔法効果で言えば2000%相当)回復するようになったけど仕様かねこれ? 他の人どう? ID:k1M2I0OG Day:1 Good:0 Bad:0
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#211 名無し |
#201 #200です。パッチ情報ありがとうございます。私はRequiem - HardHtimesも導入しているのでロード順を Requiem.esp Requiem - Resources.esp . SBF.esp CharacterMakingExtender.esp EnhancedCharacterEdit.esp Requiem - Hard times.esp Requiem - Skyrim Beautiful Followers.esp . bashed patch.esp と暫定的にロード順を変更したところ所持重量、体力自動回復はRequiemの仕様に成りました。(プレイ途中のセーブデータで確認しただけでNewGame等で全ては確認していません) ID:M3MWFmNj Day:11 Good:0 Bad:0
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#210 名無し |
このMODにおける難易度上昇って「"リアル"に考えたら脳筋一本や生産系スキル、伝説の武具なしでドラゴンや悪魔の眷属にあっさり勝てるわけないじゃん」という感じかな。
ID:IzMTYxYz Day:23 Good:0 Bad:0
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#209 名無し |
>>#208 文字化け対策。 Interfaceフォルダを消して導入しましょう。 このMODには英語のフォントファイルが付属していて、それで上書きされるようです。 ID:I4MTQ1Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#208 名無し |
タイトルメニューが文字化けして表示されます 解決方法が分かりません ID:RhMTc1YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#207 名無しGood! |
#206 やはり1レベルでステ10だと難易度下がりますよね。 今、辛いけどいろいろ試行錯誤して面白い状態なのでこのままデフォでやってみます。 どうもありがとう。 ID:FkODQzMm Day:27 Good:0 Bad:0
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#206 名無しGood! |
>>#205 今はそのままでやってます。付呪にスキルをまわす余裕がないので、店売りの付呪品を買ったり、変性スキルで底上げしたり、ポーションでドーピングしたり。普段使わないスキルや薬、スクロールや杖。 ケチらずどんどん使っていってますね。お金が常にカツカツです;; 自分も、前回のプレイで1レベルでステ10にしたら、25レベルくらいに到達したときに、結構ゴリ押しできるようになっちゃってキャラ作り直しましたね。高難易度の状況を長く楽しみたいならそのままでやるといいかもしれませんね。 まぁ、自分に無理のない設定にするのが一番です。 自分が楽しめるように構築するのがMODの醍醐味なので 辛いと感じるようなら、設定を変えてしまって問題ないと思います! ID:I4MTQ1Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#205 名無しGood! |
レベルが上がってもステータスが1レベルで5しか上がらなくて辛いね。 皆さん設定変更せずに1レベルでステ5upでやってますか? ID:FkODQzMm Day:27 Good:0 Bad:0
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#204 名無しGood! |
最高のMODです! なかなかの高難易度で楽しいです。 まさか、序盤のブリーク・フォール墓地で、途中で撤退して装備整えに街に戻ることになるなんて!><; 強敵を倒すためにしっかり準備していくことが必要になりますね。 レベルが上がれば低レベルのダンジョンはゴリ押しできますがね。 死にすぎてダメって人は、「ひとつのダンジョン(もしくはイベント)でセーブ&ロードできるのは5回まで」等の制限を自分でつければいいと思います。無理だったら撤退して、装備を整えて後日強くなってから。 あまり、セーブ&ロードやりすぎると、緊張感がなくて楽しくなくなってしまいますからね。弓矢で一撃で死んだりなど、事故死も多いので、その猶予として5回くらいが個人的にベストだと思います。事故のような一撃死も多いですし。5回くらいの猶予は必要かも><; なにより何百回もロード繰り返して勝っても、緊張感もありませんしね。 あと、ロールプレイ向きだと思います。 善でも悪でも、どんなロールプレイでも信念を貫いてスカイリムを生きて旅をしたいなら、それなりの力とそれなりの修行と、それなりの準備が必要ということでしょう。 ID:I4MTQ1Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#203 名無し |
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#202 名無し |
すみません、ちょっとお聞きしたいのですが、これをnmmでアクティベートするとどうしても文字が表示されなくなってしまいます。かなり調べたのですが解決できません。立ち上がりにベセスダロゴさえ出ません。対処方法をどなたか教えていただけないでしょうか。
ID:A1NDkwMz Day:8 Good:0 Bad:0
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#201 名無し |
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#200 名無し |
確かにECEが原因でした。情報ありがとうございます。 それとSBFも原因の一つでした。流石にバニラのリディアには戻れないのでTES5editでどうにかしてみようと思います。 ID:M3MWFmNj Day:10 Good:0 Bad:0
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#199 名無し |
いや、まさしくそれが原因っぽい。 Requiemのオーダー順をEnhancedCharacterEditより後にしないと 重量がデフォルトの300になっちゃう。 しかしとことんマゾ向けだな・・・。 ID:RlZDg3Nz Day:568 Good:0 Bad:0
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#198 名無し |
私の環境じゃ所持重量100からにならないよ。体力も自動で回復してしまうし。競合が考えられるのはECEぐらいしかないし・・・
ID:M3MWFmNj Day:10 Good:0 Bad:0
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#197 名無し |
所持重量増やす袋って運よく拾うしかないのかな。
ID:RlZDg3Nz Day:568 Good:0 Bad:0
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#196 名無し |
同胞団の初っ端からのクエストのボスで50Lv超えのドラウグル×20体ってお前… 倒すまで出られないしバックアップなきゃ容易に詰むぞこれ ID:hiNTU2ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#195 名無し |
黒の書から出てきたら、なんか一瞬すぎて読めなかったけどメッセージがでて 以来ドラプリが死んだ時に出す青いオーラを纏う様になった。 そして九大神の祠から祝福を得られなくなったけど、 デイドラに頼ったペナルティって事? ID:JmNjIzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#194 名無し |
もしかしてこのMOD 開始直後って重量100前後しかもてない? 上手く動作してない気がして オーダー順最後にしたらなんか重量がヤバい事になった。 ID:RlZDg3Nz Day:567 Good:0 Bad:0
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#193 名無し |
ドラゴンがいくらなんでも強すぎるw そりゃリアル求めりゃこうなるんだろうけどさ・・・ ID:hiNTU2ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#192 名無しGood! |
requiemのラビリンシアンは難易度高い。ギルドクエストは大学が一番難しいと思うw
ID:JhY2JlOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#191 名無し |
このMODの高難易度の要因って 敵の弓矢が強すぎるからでしょうなと。 軽装でやってるけど、死因の8割がソレによる一撃死だし。 膝に矢を受けたら死ぬ世界。 ID:RlZDg3Nz Day:567 Good:0 Bad:0
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#190 名無し |
弓の迅速PERK(狙っている最中周りの動きが遅くなる)を使用後、エンチャントされた片手武器に持ち替えて攻撃しようとすると武器を振るスピードが遅くなることがあります。エンチャントされていなければ遅くなることはありません。 フォロワーと一緒にいる場合そのフォロワーの武器を振るスピードも遅くなってしまいます。 こういった症状起きませんか?自分だけでしょうか・・・ ID:M3MWFmNj Day:10 Good:0 Bad:0
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#189 名無し |
まあいなくてもなんとかなるけどね、死に覚えゲーなんて昔からあるし
ID:U3MWQxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#188 名無しGood! |
これフォロワーや召喚(もといデコイ)が居ること前提の難易度だね 個人的には最高のバランス ID:hiNTU2ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#187 名無し |
まだ始めたばかりだけど、勝てない敵がいるから逃げるってのはリアルでいいと思うけどね。 どの戦闘も勝てる勝負となると緊張感ないし。 ただ、道を歩いてて敵に出会うと大体死ぬし、ボスのいるようなクエストだと大体詰まる。大体のクエストクリア済みだから途中であきらめて気にしないけど、未プレイだとつらいかもね。 私はレベル上げてからクエスト再チャレンジするのが楽しみです。 ID:Q4NzM0ND Day:49 Good:0 Bad:0
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#186 名無し |
ロールプレイングの名称とは裏腹にロールプレイに拘ってると詰む敵がいる。 レベル上げ作業も必須だし。 先に進むには敵をスルーするか拘りを捨てるかしない。 難しすぎて逆にロールプレイがし辛くなってると思う。 ボス格・上位MOB以外の敵の強さとジャンプでスタミナ減る以外は良MODだと思う。 ID:IzMTYxYz Day:22 Good:0 Bad:0
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#185 名無し |
錬金スキルの毒の効果時間が延びるっていう説明の 強力な毒のparkが機能してないんだけど、 他の人問題なし? ID:RlZDg3Nz Day:565 Good:0 Bad:0
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#184 名無し |
強敵が悉く硬すぎ 特にアーマーとHP回復レート上げすぎ 常軌を逸した火力か強力な毒が大量に無いと簡単に千日手に陥る 道中やすやすと突破してもボスに勝てずに回れ右とかザラ 俺みたいな暇人&ドM向け ID:FmYjk5MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#183 名無し |
うーん、リアルを求めた高難易度はプレイヤーの戦闘スタイルをよりゲーム的にさせてしまうというジレンマ もうちょっとだけ続けて見ようとは思うけど ID:QxMzA4NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#182 名無し |
いくらなんでもドラゴンが固過ぎるわ。 1回戦うだけでウンザリする。 ID:RlZDg3Nz Day:564 Good:0 Bad:0
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#181 名無し |
#180 TES5EditでSBFを覗いてみましたがご指摘の箇所が簡単には見つけられそうにないので後で修正したいと思います。 ありがとうございます。 ID:M3MWFmNj Day:6 Good:0 Bad:0
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#180 名無し |
#178 TES5EditでNon-Player Character(Actor)内のエントリーと(確かSBFはRaceレコードも弄ってるんで、ついでに)Race内のエントリーを編集すれば良いんじゃないかと。 ID:A1M2MwYz Day:91 Good:0 Bad:0
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#179 名無し |
すみません間違えました。UFOです。
ID:M3MWFmNj Day:6 Good:0 Bad:0
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#178 名無し |
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#177 名無し |
#176 Requiem.espより後ろにフォロワー変更Modとか入れてたりしませんか? 上書きされてActor EffectsにAA000XarrianTrainerCloakが無い状態だとトレーニング周りで色々不具合が起こるはず。 ID:A1M2MwYz Day:91 Good:0 Bad:0
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#176 名無し |
弓のスキルが45でアエラからスキルトレーニングを5回受けたら一気に8も上がり、同様に防御のスキルが46でンジャダ・ストーンアームからスキルトレーニングを受けたら2しか上がりませんでした 他に受けた錬金術のトレーニング(アルカディア)は1ずつ上がったんですけどこれはバグなんでしょうか? ID:M3MWFmNj Day:6 Good:0 Bad:0
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#175 名無し |
#174 >通常移動中にスタミナ減らなくなったのも仕様 という仕様はないですよ。 多分、スタミナの最大値が増えることによって回復率が増加し、スタミナ回復率が移動によるスタミナ消費量を上回ってる、という状態なんじゃないかと。 ID:A1M2MwYz Day:91 Good:0 Bad:0
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#174 名無し |
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#173 名無し |
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#172 名無しGood! |
あれ? 人狼化したら元の姿でも体力とスタミナ増えてる? ID:UxNGFhN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#171 名無し |
ジャンプでスタミナがっつり減るのなんとかならんかな。 つい癖で飛んじゃうんだよ。 ID:RlZDg3Nz Day:561 Good:0 Bad:0
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#170 名無し |
シャウト限定&生産縛りきっついな。skyreほど火力上がらないし、CT減も育つのがスキルより全然遅いし。 大器晩成型すぎてほぼ全ての敵を罠or衛兵・巨人あたりを囮にするかAIの穴ついてハメ殺すしかない。 ID:IzMTYxYz Day:15 Good:0 Bad:0
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#169 名無し |
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#168 名無し |
#166 >それと体力、スタミナが最小の状態から回復しても走るスピードが遅いままです。抜刀等を行えば元に戻るのですがこれは仕様なのでしょうか? は、エンジン上の制限でどうしようもない、的なことを言われてたような記憶がある。 ID:MwMWQxMj Day:85 Good:0 Bad:0
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#167 名無し |
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#166 名無し |
重装備でプレイしてるのですが盾をたいまつに持ち替えたり、剣を弓に持ち替えたりすると稀に走るスピードが軽装備時のスピードになったりします。 それと体力、スタミナが最小の状態から回復しても走るスピードが遅いままです。抜刀等を行えば元に戻るのですがこれは仕様なのでしょうか?徐々にも走るスピードが元に戻るようには出来ないのでしょうか? ID:M3MWFmNj Day:4 Good:0 Bad:0
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#165 「ど」の字 |
西の見張り塔でドラゴン殺してもドラゴンソウル吸収しなくなってしまった…… コツを掴んで、やっとブリークフォール墓地をクリアしたのに。 これじゃシャウト使えなくて話が進められない。 どうすれば良いんだろう? ID:gzZjA1OW Day:356 Good:0 Bad:0
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#164 名無し |
変更点マージしてECE使ってるけど問題ないよ。
ID:c0MmVkZm Day:82 Good:0 Bad:0
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#163 名無し |
なんでECEがCTDの原因と決めつけてるのかしらんがそういうことは書かないほうがいいぞ 俺はECE使ってるけどCTDはしない ID:RlYWM0Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#162 名無しGood! |
すごく面白くてやりがいのあるMODなんだけど、うちの環境では ラビリシアンの入り口で確定CTDを起こす。 ECEとかが干渉起こしているのかもしれないけど、ECEは外せない し、ほんと残念だな。 毒のエフェクト、罠、各ギルドの条件とか、色々試せて面白いだけに 外したくないのだけど、ラビリシアンに入れなくては本末転倒だし。 ECEとか問題のありそうなMODと共存できてる人いますか? ID:BhZWVhZG Day:164 Good:0 Bad:0
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#161 名無し |
なるほど、完全に正攻法で瞬間火力をあげるしか勝つ方法はないのか・・・ 色々試してみます。 ID:ExZGQzZD Day:25 Good:0 Bad:0
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#160 名無し |
達人レベルの破壊魔法を使えば簡単に倒せるよ
ID:lkYzExYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#159 名無し |
>>#158 キャラが魔法使いなら時間減速でマジカポーションがぶ飲み氷魔法連打 脳筋なら同じく時間減速でスタミナポーションがぶ飲みパワーアタック連打 あと、ポーションの代わりにドラゴン倒した時に手に入るドラゴンの血もオススメですしシャウトのクールダウンタイム短縮するアミュやコナヒリクあるなら装備ですね。 とにかく時間減速シャウトがないとかなりきついと思います。 ID:U2MjhlNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#158 名無し |
ドラゴンボーンのルーカーがレベル80のHP2000越えでしかもありえない勢いでHPが回復するというなにこれ的な生き物になってるんですが、だれか倒した人いませんか? これはなにかのフラグを立てないと倒せなくなってるんだろうか、と思うぐらいの無敵ぶりです。 HPの回復さえなければどうにかなるんだけど・・・・ ID:ExZGQzZD Day:24 Good:0 Bad:0
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#157 名無し |
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#156 名無し |
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#155 名無し |
うげ。先はもっとひどいのか。 これでもレベル30はあるんだけど、ドワーフスフィアのボウガン集中砲火は気付いたら死んでいるレベルでつらい。 おとなしく一人じゃなくてフォロワー連れてきて攻略することにします・・・ ID:ExZGQzZD Day:23 Good:0 Bad:0
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#154 名無し |
1.7.3にあるhow_to_fix_a_NPCs_massって何なんだろう?
ID:U4YzdmZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#153 名無し |
>>#152 あなたはムザークの塔でさらに絶望するだろう 無理に低Lvでの攻略をせずに一旦戻ってLvを上げて挑むのも手ですぞ ID:U2MjhlNz Day:1 Good:0 Bad:0
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#152 名無し |
おそらくこのmodが原因だと思うんだけど、ブラックリーチが恐ろしいことになっている。 入ったらいきなりドワーフスフィア6体とスパイダー三体に襲われたり、下半分がファルマーの王国と化していて少しでも近づこうものなら数十体が襲ってきたり。 おかげでメインクエストが進められないという。 あのファルマーの王国をつぶすにはどれだけの戦力が必要なのか。 とりあえず今は隠れまわって目的を果たすようにするけど。 ID:ExZGQzZD Day:23 Good:0 Bad:0
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#151 名無し |
みんなUncapperは使ってる? どういう設定がいいのかな。やっぱあまりいじらない方が作者の意図通りのゲームが楽しめる? ID:ZjOWQ0M2 Day:28 Good:0 Bad:0
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#150 名無し |
Ultimate Combatとの併用はどーなの? どっちも入れてやってみた感じでは大丈夫そうではあったんだけど、実はctdの原因とかにはなってないのかな。 ID:FkMzlmYz Day:26 Good:0 Bad:0
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#149 「ど」の字 |
あと、最新版v1.7.3を入れると、文字が潰れてしまいました。 □□□□という感じになってしまい、日本語表記されません。。 どうすれば良いのでしょう? ID:gzZjA1OW Day:344 Good:0 Bad:0
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#148 「ど」の字Good! |
申し訳ありませんが質問させていただきます。 v1.7.3 MCM部分の和訳とありますが、何処に入れれば運用出来るのでしょう? ID:gzZjA1OW Day:344 Good:0 Bad:0
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#147 名無しGood! |
マルコランつぇええ… 尋常じゃないw ID:I3ZDI5Nj Day:66 Good:0 Bad:0
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#146 名無しGood! |
翻訳感謝です
ID:UyNTljNj Day:24 Good:0 Bad:0
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#145 名無し |
錬金術の特殊効果を持った素材も変更されてるね。 感染の効果が使うもので大分変ってくる。 ID:UzMGMxNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#144 名無し |
重装の魔法ペナルティって100%オフにならないよね?最後までパークを取ってもコストが上がるんだよね
ID:djNmM4OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#143 名無しGood! |
1.7.3の翻訳ありがとうございます。
ID:lmZTIzMj Day:154 Good:0 Bad:0
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#142 名無し |
#141さん おおおおおおお!!!まさにそれですね!!!してませんでした!完全に見落としです!ありがとうございます!! みなさまコメ汚しすいませんでした。 ID:U1ZGQ5Nm Day:5 Good:0 Bad:0
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#141 名無し |
>140 1.7から1.7.3にアップデートしましたか? ID:lmZTIzMj Day:153 Good:0 Bad:0
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#140 名無しGood! |
私もMCMが日本語化されません…。ググったりしたんですが見当たらず…。たたた助けてください!!
ID:U1ZGQ5Nm Day:5 Good:0 Bad:0
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#139 名無し |
SIC入れてるとドラゴンプリーストが出るのか、あれ入れたらスケルトンが半端無く強くなったから使ってなかったな
ID:FmZDlhOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#138 名無し |
何だこいつ…それが人に物を聞く態度か
ID:QzYzY2NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#137 名無し |
#135 >日本語化ファイルを上書き この意味がさっぱり解らないのだけど誰か説明してくれませんかね 半端なく強い敵(エセリュームの破片を守っているセンチュリオン等) が出てきて先に進めない時は他MODのマジックアローなどで対処する のがいいかもしれない。 カラフルマジックmod入れたラビリシアンなんぞ、中レベルでは なんともならんw ID:FmZjM0Nj Day:146 Good:0 Bad:0
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#136 名無し |
HardTimes&SICパッチでやってますがブリークフォールの最後ドラゴンストーン持ってる奴がドラゴンプリーストでした
ID:c1YTM3Zj Day:1 Good:0 Bad:0
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#135 名無し |
下にも同じ人がいるけど日本語化ファイルを上書きしてるんじゃないの
ID:Y1ZDAzZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#134 名無し |
MCM日本語化しようと思い、Requiem_ENGLISH.txtを data\interface\translationsに置いたものの 全然反映しませんが皆様は正常に反映されているのでしょうか? ID:FmZjM0Nj Day:145 Good:0 Bad:0
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#133 名無し |
説明文にもあるけど、基本的に敵のレベルは固定されてるからね ブリークフォール墓地では見たこと無いな ID:Y1ZDAzZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#132 名無し |
ふむ、requiem環境で新規キャラ作ってみて初めて出たからてっきりこれが原因かと思ったけど違うのかな。
ID:MyZjVkMW Day:8 Good:0 Bad:0
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#131 名無し |
ドラゴンプリーストが出るのは何か違うMODで敵の配置を書き換えてるからでしょ 俺は何回もやってるが出たこと無いよ ID:Y1ZDAzZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#130 名無し |
いや、tgmでは勝てないんだ。 というのも強化mod入れてるからドラゴンプリーストが結構な勢いで回復してて、一番強いエンチャントかかった剣二刀流でも回復にダメージが追いつかなかったし。あー、でもスタミナの減りさえなければ殺し切れるか? ちょっと試してみるよ。 にしてもドラゴンプリーストを倒せなければメインクエストに入る資格なしとは。ドヴァキンが英雄だというのがよく分かるな。今の俺は所詮ただの冒険者だと思い知ったよ(笑) スクゥーム使いたいからさすがにあれを倒せるレベルまで放置はちょっと嫌だから手段は考える。 ID:MyZjVkMW Day:5 Good:0 Bad:0
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#129 名無し |
コンソールありならtgmしちゃうのはどう? RP的には(このMODの主旨としては)勝てるまで逃げろ・避けろだろうから、メインクエスト放置が正解なんだろうけど ID:E3OWE2Mm Day:13 Good:0 Bad:0
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#128 名無し |
ブリークフォール墓地にレベル18で行ったらドラゴンプリーストが出た。 思わずいやいやいやと言ってしまったが出た。 そして当然勝てない。 仕方がないから逃げたが、そのせいでメインクエストを進められないという。 コンソールで殺すのはRP的にしたくないんだが、どうしようかねぇ。 コンソールでクエストのほうを飛ばすのが吉だろうか。 ID:MyZjVkMW Day:5 Good:0 Bad:0
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#127 名無し |
重装で魔法戦士やってると(魔法が強いので)恐い敵も少ないのだが,例の殴ってくる見えない奴とだけは闘いたくない.当たり判定も不自然だし,苛々が募って精神衛生に大変よろしくない.加えてドロップもしょぼい. まだ対戦してないのなら楽しみにしているといいよ. パンチの音が聞こえると思ったら死んでるから. いゃー楽しみだねぇ~. あーでも翻訳されてなかったからドラゴンボーンが入ってないと出てこないかもですね.ソウルケルンで会えなければ多分いないのでしょう. 所持重量を増やす袋を拾った.ひとつで100なんだが,三つも拾ったので300増えたよ. ID:hlNDFjMz Day:360 Good:0 Bad:0
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#126 名無し |
クリアー出来るレベルじゃねぇーー 難し過ぎだろww ID:UxNWNjNT Day:1 Good:0 Bad:0
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#125 名無し |
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#124 名無し |
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#123 名無し |
調べたところ仕様だった。 あとは本当に敵も同じスタミナの減り方してるのかと思うぐらい敵のスタミナが無尽蔵で連続攻撃してくるのだけど、スタミナの縛りがあるのはプレイヤーだけなのだろうか。 ID:MyZjVkMW Day:4 Good:0 Bad:0
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#122 名無し |
スタミナが尽きかけてるときに攻撃喰らうとやたら剣を落とすんだがやはり仕様なのか。
ID:MyZjVkMW Day:4 Good:0 Bad:0
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#121 名無し |
クロスボウの再装填が遅い 弦を引くのに時間がかかるなら良いんですが 弦に手を伸ばすのが妙に遅いと思うんですが仕様なんですかね? ID:NjN2FhYj Day:219 Good:0 Bad:0
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#120 名無し |
ドラゴンくそ強いな 耐性ポーション持ち歩いておかないといかんな つか敵強いわ、脳筋は無理ゲー 面白いけどな ID:UxNWNjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#119 名無し |
弓メインでBFBなら銀の矢と炎系の矢を持っていきつつ、罠と最初の広間に置いてある銀の刀で出来るだけ矢を温存しながら…とかですかね。
ID:IyYTI4Mm Day:58 Good:0 Bad:0
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#118 名無し |
#117 ナンダッテー! ありがとうございます・・・。弓効かないとなると・・・ブリークフォールは罠で突破しかないか・・・。 ID:BlZDQ2YW Day:70 Good:0 Bad:0
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#117 名無し |
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#116 名無しGood! |
なぜかドラウグルに弓ダメージ入らない・・・
ID:BlZDQ2YW Day:70 Good:0 Bad:0
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#115 名無し |
自己解決した
ID:E5NDQ1OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#114 名無し |
Scourgeの武器の作り方が分からん、フェルグロウ砦の祭壇は関係有るのかね
ID:E5NDQ1OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#113 名無し |
自己解決 ドワーフの製造パークとってないだけだった
ID:IwNDI1NG Day:2 Good:0 Bad:0
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#112 名無し |
ドゥーマーの金属を溶鉱炉で溶かすのにドワーフの粉末というのが必要なんだが 入手先がわからん
ID:IwNDI1NG Day:2 Good:0 Bad:0
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#111 名無し |
蜘蛛が強すぎる。やたら堅いし一発でも喰らったら毒で前が見えなくなる+麻痺で動けなくなる。防御しても貫いてくる。 これは勝てない。というかなんであんなに堅いんだ。 ID:MyZjVkMW Day:2 Good:0 Bad:0
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#110 名無し |
#98 自分もなぜか日本語されなくて悩んだけど、ModOrganizerのMODフォルダの中に入ってるRequiem_ENGLISHに和訳ファイルが上書きされているというオチだった ID:M2OTJkMj Day:52 Good:0 Bad:0
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#109 名無し |
npcが直線に動こうとして障害物とか段差につまって動かなくなるという事態が多発してるんだけど、これはほかの人のプレイでは起こってる?
ID:MyZjVkMW Day:1 Good:0 Bad:0
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#108 名無し |
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#107 名無しGood! |
重装脳筋は生きていけない難易度だな・・・。 ある程度ごり押しできるところもあるけど、遠距離系が強い+まとまって出てくるところもあるからソロプレイはかなりきつい。 けど一回入れると外したくなくなる不思議。 ID:BlZDQ2YW Day:67 Good:0 Bad:0
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#106 名無し |
#105 そんな魔法があるのかー 魔法使い難しそうだったから盗賊に変えちゃったんだよね スリのパークがやたら魅力的だった 次はめげずに魔法使いでプレイしてみようかな にしても弓が凶悪に強いなこれ ID:ViZDMxOD Day:34 Good:0 Bad:0
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#105 名無し |
おすすめの魔法はぼやかし、これを使ってれば敵の弓矢攻撃も痛くない
ID:E5NDQ1OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#104 名無しGood! |
重量が100ちょっとしかなくてすぐ重量オーバーになるわw あとから鞄とか拾えるのかな、、重量きついな、、、 でも面白いわ ID:IwNDI1NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#103 名無し |
魔法使いプレイをしようと思ったら一瞬で死んでワロタw 難易度高いなこれ ID:ViZDMxOD Day:33 Good:0 Bad:0
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#102 名無し |
#101を書いた者ですが,どうやら対ミラーク戦に準備するものが追加されてる様です.これから遡ってプレイしてみます.お騒がせして申し訳ないです.
ID:hlNDFjMz Day:353 Good:0 Bad:0
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#101 名無し |
レベル74でミラークとの対決に臨んだんだけど,HPが削れない.僅かに削れてるようでも回復のほうが早い.ミラークは例によって逃げ回るので攻撃を続けるのは難しいのだが,効果のありそうなシャウトや魔法,斬撃,打撃を試しつつ20分以上戦闘してもほぼ無傷.負けはしないが勝てもしないという厄介な情況に不具合の疑念が・・・.ソルスセイムの敵は概ね手強いのでそんなものなのかとも思うのだが,実際のところ,自キャラはこれ以上強くなれないので,普通に闘っても勝てないってことなのかな?若しくは頑張って弱点を探せとか?それともやっぱり不具合?
ID:hlNDFjMz Day:353 Good:0 Bad:0
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#100 98 |
お返事ありがとうございます。 自分の環境ではやはりInterface、Translations配下にファイルを置いても日本語にならなかった為、Scriptフォルダ配下の「REQ_MCM.pex」を「TESVTranslator」で直接編集し日本語化しました。 ID:NiZWIxOD Day:5 Good:0 Bad:0
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#99 名無し |
他と同じだよ
ID:g3YmZlZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#98 名無し |
すみません、MCMの日本語化ファイルってどのように使うのでしょうか。 他のMODはInterface、Translations配下にファイルを置けば日本語になりますが、Requiemだけうまく日本語化できません。 ID:NiZWIxOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#97 名無し |
実プレイ時間がそこそこ経過すると見えるようになりました。 申し訳ありませんでした。 ID:EyMjJhMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#96 名無し |
すみません、日本語化してもしなくても MCMに何も表示されません…(Requiemの項目は出ます どなたか同様の現象になった方、いらっしゃいますか? ID:EyMjJhMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#95 名無し |
>94 ありがとうございます!! 翻訳お疲れ様です ID:lmZTIzMj Day:129 Good:0 Bad:0
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#94 名無し |
MCMメニューの和訳を全部訳しました。 Readmeのさわりの内容の残りを説明文に追加しました。 こうして見ると、入れているMODで機能がかぶっているものが結構あった… ID:Q4MDcwM2 Day:142 Good:0 Bad:0
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#93 名無しGood! |
翻訳ありがとう
ID:RjZmQwZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#92 名無し |
Even Better Quest Objectiveは本体の三分の一くらいとRequiem用パッチは訳したけどそこで挫折してる…
ID:gwY2RhNz Day:38 Good:0 Bad:0
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#91 名無し |
ついでにMCMメニューを和訳しました。メインは訳しましたが、スキルメニューの解説部分はほとんど手つかずです(ほとんど見ないので)。 どなたか併用推奨MODのEven Better Quest Objectivesを訳して… ID:Q4MDcwM2 Day:140 Good:0 Bad:0
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#90 名無しGood! |
Readmeの内容を幾つか説明文に追加してみました。
ID:Q4MDcwM2 Day:140 Good:0 Bad:0
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#89 名無し |
1.7の日本語化お願いします
ID:QzNzBmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#88 名無し |
1.7.3にアップするときのinstall on top of requiem というのは単純なファイルの上書きを意味してるんだと思う.NMMを使うと鍛冶の本のテクスチャ情報がエラーになるせいか触ったとたんにCTDを起こしたけど上書きしてみたらうまくいったからね. ディムホロウで掌を貫くボタンを使うとロードの度に自キャラの目の辺りが崩れてくるんだが,これはやっぱり普通ではないのかな? タイミング的にヴァンパイアを選んだときの備えなのかなとも思ったのだが,ハルコンのもとを去っても戻らないし,他にコメントがないところをみると自分だけなのか.修復の方法ってあるのならどなたか教えてください.それらしい原因だけでもわかればありがたい.いろいろやってみたけどお手上げなもので・・・. ID:hlNDFjMz Day:334 Good:0 Bad:0
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#87 名無し |
射精と売春を要求するニダ
ID:QzNzBmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#86 名無し |
鍛冶屋から本買おうとするとCDTするニダ
ID:AxYmIzZD Day:36 Good:0 Bad:0
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#85 名無し |
いくつかのクエストは開始レベルが設定されたり引上げらています。 あとECEとかSBFなんかの種族・NPCレコードを弄るやつは、Requiemの後にロードする場合、TES5Editとかで必要部分を元に戻しとかないと色々と不都合が出るかと。 ID:AzNjY5Yj Day:21 Good:0 Bad:0
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#84 名無し |
※82様 おぉぉぉぉ(´;ω;`) ありがとうございます! 仕事終わったら試してみます! デイドラクエはレベルですかね?コンソールでレベル99にしても発生しなかったのでmodの兼ね合いの可能性もありますね、情報有り難うございます! ID:MwZmQxMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#83 名無し |
※81へ追記 メリディアクエ、マラキャスクエはECE関係なく普通にできてました(少なくとも1.7.1の段階では)。ちなみに、Dawn Guardから誘いが来たのはバニラのレベル10ではなくて20だったから開始条件変わっているのもあるかもね。 ID:Y0MzM1Y2 Day:10 Good:0 Bad:0
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#82 名無し |
※81 俺も闇の一党クエストは一向に始まらなかった。 それで"Alternate Start - Live Another Life"使って最初からギルドメンバーから始めるも、アストリッドが一向にクエストをくれない。で、modの順番色々入れ替えて実験した結果、 ECEの"CharacterMakingExtender.espと"EnhancedCharacterEdit.esp"及びSBFの"SBF ALL In one Vanilla.esp"を"Requiem.esp"の前に置き、且つニューゲームの場合にのみアストリッドがクエストくれるようになった。このほかECEが使われてそうなmodがあったらそれも"Requiem.esp"の前に置いたほうがいいかもしれない。 ID:Y0MzM1Y2 Day:10 Good:0 Bad:0
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#81 名無しGood! |
とてもやり応えあって楽しいのだけど、バニラとクエスト開始条件変わってる? 条件満たしても闇の一党クエ(アストリッドに拉致される)は配達人が来ないし、メリディアの像に行っても話しかけてこない、マラキャスクエ始まらないで頭悩ませています。 他の方はどうでしょうか? ID:k1YmViNW Day:73 Good:0 Bad:0
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#80 名無しGood! |
日本語化希望です
ID:ZiY2FjNj Day:88 Good:0 Bad:0
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#79 名無しGood! |
PDFのマニュアルが知らない間に大幅にリニューアルされてたんだな。今まで謎だった要素が解明されてすっきり。
ID:Y0MzM1Y2 Day:44 Good:0 Bad:0
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#78 名無し |
差別的な発言してる時点でお前も大概だけどな
ID:A0ZDYyOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#77 名無し |
気に入らない奴は出てけみたいな朝鮮人みたいな日本人ホント増えたよね
ID:AyMzQ5Nj Day:2 Good:0 Bad:0
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#76 名無し |
この程度の英語もわからず洋ゲーやろうというのが笑えるな
ID:QwODc1YT Day:12 Good:0 Bad:0
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#75 名無し |
MCMの日本語化まだかいな・・・
ID:ZiYmY0M2 Day:72 Good:0 Bad:0
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#74 名無し |
ヘビーアーマーのスタミナ減少はやばいね。着ているだけでもスタミナ常に0だったから何かのバグかと思っていろいろ探してたらこれだった・・・。戦闘中のスタミナ消費量増えるとかいうレベルじゃなく最早呪いレベル。低レベルでスキル5からスタートとかしてほかのハードコアと組み合わせているとまともに動けなくなるという鬼仕様に
ID:QwODc1YT Day:5 Good:0 Bad:0
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#73 名無し |
#72 仕様だったのですね、ありがとうございます。 NewGameでダメだったのは戦士選んですぐ盗賊とやったので できなかったのですね。 ID:ZjZWYzZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#72 名無し |
#71 New gameで変更出来ないのはおかしいですね 一度選んだ後セーブゲームなら大立石変更は出来ない仕様です。 しかし関連する守護石には変更が可能です。 戦士の石碑を選んだ場合は駿馬、淑女、大公 盗賊の石碑を選んだ場合は影、塔、恋人 魔術師の石碑を選んだ場合は儀式、見習い、精霊 大蛇だけ独立しているようです。 ID:c1YTM3Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#71 名無し |
大立石の変更ができないです。触るとエフェクトは出るけど変更されない... requiem以外のmod外してNewGameでやっても変更できない なにか条件でもあるのでしょうか? ID:ZjZWYzZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#70 名無し |
#62 いえ、作者の「細かいステータスを表記してしまうと、プレイヤーがレベル上げに気が行っちゃい、ロールプレイに没頭でき無くなる」と言う思いから、わざとステータスなどを表記しないようにしているそうです。 ID:gyMTA1OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#69 名無し |
体温回復?そんなのあったっけ?
ID:lkM2IyN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#68 名無し |
Ver1.7.1ちょっとやってみましたが、低レベルで体温回復の魔法が 追加されてるようで、Flostfallが完全に死んでしまいますね。。。 狼の召喚魔法も強くなってるし、いろいろ自重しないといけないのが 自分的には残念。 ID:I3M2ZlMz Day:38 Good:0 Bad:0
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#67 名無し |
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#66 名無し |
鍛冶パークは専用の鍛冶の本が必要、最初の本は鍛冶屋が売ってるよ
ID:BkODlmND Day:0 Good:0 Bad:0
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#65 名無しGood! |
#64 ありがとうございます! パークを取ったら開錠できるようになりました! ついでに質問なんですが 鍛造の最初のスキルをとるにはハンマーがいると思うんですけど 戦槌やメイスではスキルが取得できなかったので、 鍛造専用のハンマーがあるんでしょうか? そうだとすれば、それはどこで手に入るんでしょうか。 ID:YzNDE5Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#64 名無し |
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#63 名無し |
素人の鍵が開錠できない・・・ 判定がシビアなのかと思って試しに開錠100にしても開錠できない ためしにLockpickProを入れてど真ん中にあわせても開錠できない これどうなってるんだろう ID:YzNDE5Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#62 名無しGood! |
錬金術の回復強化のパークはトロールの脂肪とスローターフィッシュの卵と、もう一つ説明にはないですがスプリガンの樹液も必要になります。 おかしいなと思ってCKで中身覗いてみました。 レクイエムは各種説明全般が具体的にステータスや効果が具体的にどう変わるのか表記してないところが自分みたいな細かい人間には惜しいですね…。改変箇所が多すぎるからなのでしょうが。 ですがレクイエムなしにプレイできないほどハマってしまった。すばらしいMODです。 ID:A3NmQwNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#61 名無し |
バグなのか仕様なのか解らないところが多々ありますね。
ID:gyNmNjMm Day:40 Good:0 Bad:0
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#60 名無しGood! |
鍛冶本入手してパークも取ったのにデイドラ装備作れない と思ったら23時から24時の間なら作成可能だった 鍛冶本には真夜中に作るなって書いてあるくせに… ソウルケルンやらアルドゥインさんやら、ちょっとやりすぎじゃないか とも思える様なとこもあるけど、好き そして日本語化、ありがとうございます ID:QwN2VlZT Day:10 Good:0 Bad:0
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#59 名無し |
#58 なるほどレベル18ですか 私の場合、Alternate Startから同胞団選択 そのまま入団テストを受けましたから門前払いを食らったのでしょうね 片手武器5 レベル1では必然だったのでしょうねw バニラ感覚で進めていくと大変なことになりますね ひたすら逃げるのもこのmodで覚えましたw ID:ZkZmExZD Day:30 Good:0 Bad:0
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#58 名無し |
>#57 v1.6ですが自分はそこまで苦労せず入団できた記憶があります 確かレベルは18~25の間位だったかなあ バグかどうかはちょっとわからないです ID:Q1MGM0NG Day:184 Good:0 Bad:0
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#57 名無し |
同胞団の入団テストでヴィルカスに瞬殺されてしまい 入団できないw バグじゃなかったら少し酷いのじゃないかな 導入している人 どうですか? ID:M5MjE4Nz Day:29 Good:0 Bad:0
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#56 名無しGood! |
はごたえある難易度でかなり面白いです。 でも宝箱あさったり、鍛冶場とか使ったりしたあとスタミナ減るのだけはなんとかして欲しいなあ。 導入で失敗してるのかな。 ID:dhOGRiNz Day:24 Good:0 Bad:0
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#55 名無し |
さすがマンネリしかけましたので、ためしに導入 強烈に難易度が上がりますね。 目をつぶってでも進行できたブリークフォール墓地でさえも 半端じゃなかったです。 しばらくこれで遊んでみます。 MCMの日本語化切に希望します。 ID:ZiM2MzMj Day:27 Good:0 Bad:0
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#54 名無しGood! |
Good!
ID:ZiM2MzMj Day:27 Good:0 Bad:0
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#53 名無し |
MCMも日本語化したいんだが、どうすりゃいいんだろう・・・
ID:JjMGYzYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#52 名無しGood! |
MOD構成とか色々とあるので判りませんが 自分はクリムゾンニルンルート集めがウマく進みませんでした いくつとっても0/30って表示させるだけなんで放置してます このMOD自体は凄く良いと思います 単に難しくなってるという訳ではなく、ドヴァキンが強化されるので それにあわせて敵も強化しているといった具合です ID:A1ZmQ3ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#51 名無し |
闇の一党のクエストの開始条件ってヴァニラと一緒ですか? 完全なる無垢終わらせても手紙が一向に来ないし、やり直してもだめなのですが…。 ID:YwZTJmZG Day:17 Good:0 Bad:0
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#50 「ど」の字 |
続報です。 弄っていたら、ニューゲームで始めた時だけゲームに入れなくなった。 このMOD外してキャラメイクしてから入れ替えると普通に始められる……。 ID:BjZmJiMm Day:210 Good:0 Bad:0
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#49 「ど」の字Good! |
これ、最初のうちは高難易度を楽しんでしたのですが。 何故か最初のメニュー画面からゲームに入れなくなった……。 ニューゲームをはじめとして、どれを選んでも駄目。何故? ID:BjZmJiMm Day:210 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
弓が鬼畜仕様過ぎる。軽装だと1発くらっただけで即死する。膝に矢が当たって冒険業やめたくなった衛兵の気持ちがよくわかる。
ID:M4OTRmND Day:223 Good:0 Bad:0
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#47 名無し |
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#46 名無しGood! |
ソウルケルンが地獄すぎてクリア出来んw
ID:Q4NTc2OT Day:52 Good:0 Bad:0
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#45 名無し |
皮なめし棚で皮素材の防具を分解して皮にすることは出来るんですが毛皮を皮にしたり皮ひもが項目が出ず作れません 鍛冶のパークが必要だったりMODが競合してるんでしょうか? ID:U4MDkzOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#44 名無しGood! |
skyreやり尽くしたのでこちらに移行。はじめは糞バランスかと思ったがやればやるほど味が出てきて作者が何を目指しているのかわかってくる。
ID:M4OTRmND Day:215 Good:0 Bad:0
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#43 名無しGood! |
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#42 名無しGood! |
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#41 名無し |
これを導入したいんですけど、ゴールドの重量0にするespって何処にあります?
ID:ljMzAzZG Day:63 Good:0 Bad:0
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#40 名無しGood! |
#39 手動で導入したけど、interfaceもそのままぶち込んでたわ。 よーく考えればわかることでしたね。 ありがとう!ちょっと賢くなれた。 ID:Q2NDg5ND Day:38 Good:0 Bad:0
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#39 名無し |
interfaceフォルダーを消さないと英語しか表示されないから
ID:NhYWU3Zm Day:0 Good:1 Bad:0
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#38 名無し |
導入すると文字が□になってしまう
ID:Q2NDg5ND Day:36 Good:1 Bad:0
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#37 名無しGood! |
なんというやり甲斐
ID:FmYmIyOG Day:94 Good:0 Bad:0
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#36 名無し |
自分もゴールド重量0だけは入れてる このModは感覚としてはOblivionのFCOMに似てると思う(Skyrim Immersive Creaturesとパッチで併用すると特に) SkyrimはOblivionの時のような総合Modはあまり無いですが、SkyReはあまり合わない、物足りないと感じたらこのModに Frostfallのようなハードコア系Modを組み合わせて使うといいと思う ID:VhNTc3OT Day:48 Good:0 Bad:0
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#35 名無しGood! |
自動回復しない体力。所持重量制限。山賊の群れ。ブリークフォール。フロストトロール。センチュリオン。プリースト。何度死んで敗走しただろうか...。全く刃が立たないと思いきや糸口を見つけ攻略できた時の達成感は他のオーバーホールにはない感覚かも。 ゲームを攻略していく面白さを思いださせてくれます。一人悩んで試行錯誤して攻略する事をお勧めします。 ...ちなみに、私optionは矢と魔法の弱体化とゴールド重量ゼロのespいれますた ID:JkNDlhMG Day:109 Good:0 Bad:0
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#34 名無しGood! |
#33ですが 他のMODを外しREQUIEMのみMODを入れてニューゲームを開始した所 全てが正常に動作しました。 どうやら他のMODが悪影響を及ぼしていた様です。 お騒がせ致しました。 ID:Y2MWViND Day:13 Good:0 Bad:0
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#33 名無し |
軽装、重装共にスタミナが回復しない事があります。 装備を一度解除して、また着用するとスタミナが再び回復するのですが これは私だけのバグでしょうか? 皆さんはこの様な事は起こりますか? ID:Y2MWViND Day:9 Good:0 Bad:0
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#32 名無しGood! |
日本語化ありがとうございます 1.6からOption Fileがなくなったみたいだね ID:Q3OTQ4Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#31 名無しGood! |
日本語化ありがたく使わせてもらってます
ID:JkNzU0Mz Day:41 Good:0 Bad:0
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#30 名無し |
連投すいません キャラメイク時にキャラクターの身長の標準がすごい小さくなるんだけど このMODに影響されてるのかな? 過去ログにもあるECEとの競合? ID:E1OTIwZT Day:12 Good:0 Bad:0
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#29 名無しGood! |
難易度下げるにはどのオプションいれればいいんだろう?
ID:E1OTIwZT Day:12 Good:0 Bad:0
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#28 名無し |
ブリークフォール墓地の最深部にドラウグルが10匹以上沸いてて萎えた 他のバランスはいいと思うんだけど 敵が多く沸きすぎる印象です、PCスペック低い私にはきつい ID:VhZDBkOT Day:22 Good:0 Bad:0
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#27 名無し |
いいMODだと思ってたら、ソウルケルンのバランスがおかしすぎて萎えた… 馬鹿みたいに強い弓(転倒効果付き)使いに、全く見えない上にLv75固定の敵とかが雲霞のごとく押し寄せてくる… ID:NjNDgwNG Day:42 Good:0 Bad:0
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#26 名無し |
メインファイルを解凍するといい
ID:JhZDE1Ym Day:48 Good:0 Bad:0
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#25 名無し |
あれ?オプショナルファイルはどこにあるんだ? NexusのFilesにはメインファイルしかないんだけど・・・ ID:QyMmJlMj Day:17 Good:0 Bad:0
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#24 名無し |
これ難しいなぁ 盗賊に1撃もらうだけで即死する 自分だけかもしれんけど追加種族mod入れてるとRACEMENU出るときにフリーズする ID:FhZjIwMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#23 名無し |
TIEが良かったのはESP一つだけのシンプルさだよ
ID:BiMWRiYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#22 名無しGood! |
Skyreも良いですが、それ以上に印象変わりますね。 ミルムニルに遭えるまでずいぶん長く険しい。。。 ID:g5OGFhYT Day:93 Good:0 Bad:0
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#21 名無しGood! |
やばいな、すぐ死ぬ。 自分はドヴァキンだと思っていたけど勘違いで本当はただの馬泥棒だったんじゃないかな。 ID:diOGJkMz Day:30 Good:0 Bad:0
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#20 名無しGood! |
また途中までですが、和訳を1.53に対応させました。 難しいけど楽しいMODですね。ECEとかと競合するので、ロード順には注意が必要です。 ID:djODgzMT Day:22 Good:0 Bad:0
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#19 名無し |
意図的に名称を変えてる部分が多いらしくgetIDから訳せなくて辛い
ID:RhMTI3Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#18 名無しGood! |
こういうの待ってた。
ID:UyNjNhZD Day:156 Good:0 Bad:0
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#17 名無し |
oblivionのTIEとか好きだった人にオススメ キツすぎると思う調整はコンソールで解除出来るし 挙動も安定してると思います これは良いMOD!! ID:czMzIyMz Day:251 Good:0 Bad:0
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#16 名無しGood! |
アイテム売ってもお金が増えないのはなんでだろう
ID:A3N2NkYm Day:48 Good:0 Bad:0
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#15 名無しGood! |
Skyreの悪口はだめだ!あれだってparkだけのモジュールでたら最高じゃないか! Optionにも丁寧readmeもあってespの名前から大体どんな効果がわかってすごい導入しやすいと思うけどなぁ ID:JlZDIzZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#14 名無し |
この手のModは最初はいいがバージョンが進むにつれて変な要素が増えてクソ化するんだよなぁ。 あのSkyreみたいに・・・ ID:ZlNmY1OW Day:32 Good:0 Bad:0
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#13 名無し |
宿屋で寝ても体力が回復しない じゃ、宿屋と睡眠の意味あるの コンソールで解決させれるらしいいが、 こんなの標準で採用しているMODなんて信用できないな マニュアルでDLしてみたがオプション多すぎ こんなの使えないは Obliの時のようなMMM、OOOのような骨のある大型期待 ID:U4NjA2Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#12 名無し |
日本語訳、途中までで断念しました。薬や毒は既存の物も含めてソートを念頭にリネームしています。
ID:djODgzMT Day:12 Good:0 Bad:0
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#11 名無し |
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#10 名無し |
#9さん レクイエムでは体力は回復しなくなります。これは寝ても回復しない、ということも含まれます。なので寝ると(きだけ)回復したい場合、オプションにVanilla Sleeping(Set AA000XarrianVanillaSleepingControl to 1)がありますので、それをゲーム内でセットしてあげると解決できますよ! ID:dmNjhlYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#9 名無しGood! |
以前入れてましたが、非常に難しくなりますね 戦闘が緊張感たっぷりになります 宿屋で寝ても体力が回復しないのは何が原因なんだろうか・・・ ID:c4MWYzMm Day:132 Good:0 Bad:0
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#8 名無し |
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#7 名無し |
防具の防御力にも変更がかかってるな 装備追加系modを使いたい場合は導入を控えた方がいいかな ID:QxYjgxOW Day:4 Good:0 Bad:0
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#6 名無しGood! |
これはおもしれえ
ID:lmMmM4OT Day:37 Good:0 Bad:0
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#5 名無しGood! |
ブリーク・フォール墓地すらも難易度高いですね。 バニラ感覚で行くと敗走することになります。 ID:VjYTcwMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#4 名無しGood! |
これニューゲーム時に導入したら某フロムゲーのようになるんってことですか!?面白そうですね
ID:A4NjFiOD Day:56 Good:0 Bad:0
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#3 名無し |
チュートリアルの戦闘でも死ねるくらいの難易度みたいですね。
ID:djODgzMT Day:2 Good:0 Bad:0
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#2 名無し |
これはおもしろそうですね
ID:A5Y2M1MD Day:25 Good:0 Bad:0
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#1 名無しGood! |
Good!
ID:I5MzcyOD Day:10 Good:0 Bad:0
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