Skyrim Mod データベース

検索結果:グラフィックス MCM対応 おすすめMOD順search

 [グラフィックス] Enhanced Blood Textures (SKYRIM 2011) Download ID:60 Adult-Only Author:dDefinder 2022-01-12 15:56 Version:4.0.1
RATE: =75 G=56 TAG: [] [ゴア] [Replacer] [SMM] [日本語化対応] [MCM対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Nexus, dDefinder. 12 Jan 2022. Enhanced Blood Textures (SKYRIM 2011). 9 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60>.
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 [グラフィックス] IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim Download ID:13049 Author:MyGoodEye and Gopher - with help from Vivanto and Deapri 2014-12-06 00:39 Version:V2
RATE: =24 G=35 TAG: [スクリーンショット] [日本語化対応] [光源調整] [景観] [MCM対応]
IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim Title画像

IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim

ゲーム内でコントラスト・彩度・空の明るさ・太陽光の調整など、変更できるヘルパーを召喚できるようになります。
また9つのプリセットが用意されています。

DOFをゲーム内で設定できるMODの作者さんです。
DYNAVISION - Dynamic Depth of Field
天候と光源を調整して現実的な表現に変更。併用可。
ULTRA REALISTIC WORLD LIGHTING for Skyrim BETA

MCMに対応させるMOD
IMAGINATOR - MCMenu
※最新版では最初からMCM対応しています。

FISSで設定値保管:Settings Saver-Loader for IMAGINATOR

ユーザー作成プリセット各種(このdbでの検索キーIMAGINATOR)
http://skyrim.2game.info/search.php?q…

●日本語化:
http://www.box.com/s/be6e386d635766aa… version 1c日本語化β差分パッチ
tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11230.7z version V2
  • IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim画像1
  • IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim画像2
  • IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim画像3
Skyrim Nexus, MyGoodEye and Gopher - with help from Vivanto and Deapri. 6 Dec 2014. IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim. 17 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13049>.
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 [グラフィックス] Footprints Download ID:22745 Author:jonwd7 2015-04-01 17:02 Version:1.00
RATE: =21 G=21 TAG: [] [足あと] [MCM対応] [日本語化対応]
Footprints Title画像

Footprints

雪の上を移動すると、足あとがつくようになります。

通常の足あとに加え、裸足やスニーク時には専用の足あとがつきます。
また雪上や水上でダッシュすると飛沫が描写される機能も追加されます。

対応している種族
人型 - 人間、吸血鬼、ドラウグル、ファルマー、ハグレイヴン
動物 - 熊、鹿、馬、 サーベルキャット、狼、マンモス、牛、羊、スキーバー
怪物 - スケルトン、巨人、スプリガン、トロール、ウェアウルフ

Skyrim v1.9.32.0.8+ が必須です。
MCMに対応していますが、SkyUIは必須ではありません。

今後のアップデートで、砂や泥への対応を予定しています。

詳しくはDescriptionをご覧ください。

【日本語化】
tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09893.7z #52

INIファイルとMCMで調整要 #56
  • Footprints動画
  • Footprints画像1
  • Footprints画像2
  • Footprints画像3
  • Footprints画像4
  • Footprints画像5
  • Footprints画像6
  • Footprints画像7
Skyrim Nexus, jonwd7. 1 Apr 2015. Footprints. 20 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22745>.
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 [グラフィックス] DYNAVISION - Dynamic Depth of Field Download ID:12525 Author:Gopher and MyGoodEye 2013-01-24 20:36 Version:2.2
RATE: =11 G=20 TAG: [スクリーンショット] [DOF] [MCM対応] [日本語化対応] [パフォーマンス] [視点] [カメラ]
DYNAVISION - Dynamic Depth of Field Title画像

DYNAVISION - Dynamic Depth of Field

ゲーム内でDepth of Field(焦点付近以外をぼかす視覚効果)の
ON/OFF切り替えが可能になります。
ENBのDoFとは違いゲームのパフォーマンスが低下することはありません。

v2.0からは設定をSkyUI v3.0+のMCMで行えます
(かつての、ヘルパーNPC召喚で設定を行う仕組みは廃止されました)。
Dofの調整やON/OFF、フォーカススピード、
また特定状況(戦闘/屋内/移動/会話中)での強弱が設定できます。

詳しくは動画、Descriptionを参照して下さい。

●v2.2 MCM設定項目

《Mastar Setting》
*基本設定。
【Depth of field】動作モード。
  【off】無効。ENB等のない一般的な環境においては、
   全てに同時にピントが合っている、いわゆるパンフォーカスの状態。
  【DYNAMIC】オートフォーカス。自動でピントを調節し、
   クロスへアが指している距離周辺のみを鮮明に映す。
   そして焦点対象と距離が異なる範囲は距離相応にぼける。
   間近な物を見れば背景がぼけ、とても遠くを見れば至近距離がぼける。
   1人称視点もしくはスクリーンショット撮影むき。
  【STATIC】ピントが固定。トイカメラやジオラマ撮影に似た感じ。
   常に、近距離はごく薄くぼけ、遠距離は強くぼける。
【DoF Strength (Master)】ピント外をぼかす度合い、またその結果の画風。
 数値を高くすると、ピントが合っていない地点の光が混じりあって、
 それらの輪郭や細部など像が曖昧となって映る。
 数値を低くすると、ピントが合っていない距離でも姿形までは失われず、
 全体的に柔らかい印象が被さる程度のぼやけ方になる。

《Dynamic DoF Strength Setting》
*特定場面でのぼかし適用量。DYNAMICモードでのみ有効。
 通常量に対しての倍率で指定。最大120%。0%にするとぼかし無し。
【Combat DoF Strength】戦闘中。
【Interior DoF Strength】建物内。
【Running DoF Strength】移動中。

《Dynamic DoF Focus Setting》
*オートフォーカスについて。DYNAMICモードでのみ有効。
【Focus Method】ピントの合い方。
  【SOFT (variable)】ゆっくり。次項で微調整が可能。
  【SHARP】SOFTより速め。
  【HARSH】さらに速め。かつ、クロスヘアに対して厳密ぎみ?
【Soft Focus Speed】上記「SOFT (variable)」でのみ有効。
 クロスヘアが指す地点に自動でピントを合わせてくれる、その速さ。
 数値を高くすると、わずかな間があったのち短時間でピシャッと合う。
 数値を低くすると、鮮明になるまで時間はかかるが唐突さが減る。

《Dialogue Settings》
*NPCとの会話中について。DYNAMICモードでのみ有効。
【Dialogue DoF Strength】会話中に、ピント外をぼかす度合い。
 Face to face conversationも併用するといいかも。

●インストール前に

《v2.2の前提・必須MOD》
SkyUI v3.0以降

《skyrimPrefs.ini の [Imagespace] に》
bDoDepthOfField=1
この1行がなければ追記する。「=0」等で既に存在するなら「=1」に変える。

●アンインストール方法

1. MCM「Depth of field」を「off」にする。
2. 少し待ってからセーブし、ゲームを終了。
3. SkyrimのdataフォルダからDYNAVISIONのbsaファイル、espファイルを削除。

●日本語化

v1.5日本語化 差分パッチ
http://www.box.com/s/2ce87e69967d78fc…

●関連MOD

・本MODと同じ作者さん作。彩度・明度などを調整できます。本MODと併用可能。
 IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim
・他者さん作。本MODのSTATICモードを改変したもの。野外遠景への効果を想定。
 Dynavision Static mode patch
 (情報提供コメント #26 さんに感謝)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.2 [#36] []
    2018-11-22 21:40:50 2KB [DOWNLOAD]
  • DYNAVISION - Dynamic Depth of Field動画
  • DYNAVISION - Dynamic Depth of Field画像1
  • DYNAVISION - Dynamic Depth of Field画像2
  • DYNAVISION - Dynamic Depth of Field画像3
Skyrim Nexus, Gopher and MyGoodEye. 24 Jan 2013. DYNAVISION - Dynamic Depth of Field. 10 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12525>.
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 [グラフィックス] Burn Freeze Shock Effects Download ID:14692 Author:pauderek 2013-04-25 17:04 Version:3.6
RATE: =6 G=19 TAG: [破壊魔法] [死体] [ゴア] [MCM対応] [日本語化対応]
Burn Freeze Shock Effects Title画像

Burn Freeze Shock Effects

破壊魔法、エンチャント、シャウト等の属性攻撃で倒された死体に、
それぞれの属性に合ったエフェクトを付加します。

v3.4からMCMに対応。死体が変化する確率など、様々な設定を変更できます。
v3.6から新たに「Poison」と「Steam」のエフェクトが追加され、
毒で倒された死体の皮膚が変色したり、属性攻撃によって、死体から煙や蒸気が上がるようになりました。

より強力な属性攻撃で倒されることで、死体は二段階に変化します。

炎系 - 対象が燃える→ +皮膚が焼け焦げる (動物の場合取得できる肉が調理済みに変わり、二段階強化後は毛皮が消失します)
氷系 - 対象の表面が凍る→ +体表から氷が浮き出る (画像四枚目参照)
雷系 - 対象が電気でビリビリする(作者曰く痙攣する)→ +皮膚が焦げる (動物のイベントリは炎と同上)

破壊魔法の場合、「~強化」のPerkの習得状況に応じて、死体が二段階に変化します。
(属性武器とシャウトの変化基準は不明)

※巻物と杖に関しては現在非対応です。

・バニラの武器や魔法だけでなく、MODで追加したものでも属性攻撃として扱われていれば死体変更が適用されます。(Shars Deadly Torches等)

●効果のリテクスチャ
Burn Freze Shock Effects Custom texture

●併用推奨 MOD
Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resource

● SE 版互換パッチ(パッチというか動作させるための手順)
[Skyrim SE]burn freeze shock effects for sse patch

● 精神的後継 MOD
[Skyrim SE]Elemental Destruction Effects and Reanimation

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11406.7z v3.6
  • Burn Freeze Shock Effects画像1
  • Burn Freeze Shock Effects画像2
  • Burn Freeze Shock Effects画像3
  • Burn Freeze Shock Effects画像4
  • Burn Freeze Shock Effects画像5
  • Burn Freeze Shock Effects画像6
  • Burn Freeze Shock Effects画像7
Skyrim Nexus, pauderek. 25 Apr 2013. Burn Freeze Shock Effects. 25 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14692>.
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 [グラフィックス] Skyrim Outfit System Download ID:97066 Author:DavidJCobb 2019-12-01 21:26 Version:1.0.3
RATE: =16 G=8 TAG: [装備] [MCM対応] [露出低減] [外見変更] [日本語化対応]
Skyrim Outfit System Title画像

Skyrim Outfit System

Elder Scrolls Online式の装備システム。
要SKSE

使い方の説明記事:https://tktk1.net/skyrim/introducemod…

MCMで外見用の装備セットを設定。そのセットを選択している間は、装備を変更しても見た目が維持されます。

最大3セットを装備変更のパワーで切り替え可能。

v1.0.1
軽装/重装スキルの成長が、外見用装備に依存していた点を修正。
v1.0.2
吸血鬼の王に変身した場合は、外見用装備が適用されないよう変更。

類似Mod
Armor Appearance
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.3 [#19]
    2020-10-20 19:04:32 2KB [DOWNLOAD]
  • Skyrim Outfit System動画
  • Skyrim Outfit System画像1
  • Skyrim Outfit System画像2
  • Skyrim Outfit System画像3
Skyrim Nexus, DavidJCobb. 1 Dec 2019. Skyrim Outfit System. 2 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97066>.
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 [グラフィックス] Frozen Electrocuted Combustion Download ID:78709 Author:powerofthree 2020-01-01 12:30 Version:3.2
RATE: =14 G=5 TAG: [死体] [MCM対応] [SKSE] [ゴア] [日本語化対応]
Frozen Electrocuted Combustion Title画像

Frozen Electrocuted Combustion

プレイヤーやNPCが死亡した際、属性に応じて特殊な死に様が発生するようになります。
対応している属性は 炎/冷気/恐怖/雷撃/太陽ダメージ/吸収/毒/魂縛 の8種類に加え、プレイヤーのみドラゴンに殺された際に魂を吸収されるように設定することも可能です。
MCMから発生確率などが調整できます。

必須MOD
SKSE
powerofthree's Papyrus Extender

SE版
[Skyrim SE]Frozen Electrocuted Combustion
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.2 []
    2020-01-01 17:16:43 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.1 []
    2019-12-17 11:06:19 11KB [DOWNLOAD]
  • Frozen Electrocuted Combustion動画
  • Frozen Electrocuted Combustion画像1
  • Frozen Electrocuted Combustion画像2
  • Frozen Electrocuted Combustion画像3
Skyrim Nexus, powerofthree. 1 Jan 2020. Frozen Electrocuted Combustion. 15 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78709>.
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 [グラフィックス] IMAGINATOR - MCMenu Download ID:35581 Author:vivanto 2013-05-05 17:20 Version:1.01
RATE: =5 G=11 TAG: [MCM対応] [スクリーンショット] [パフォーマンス]
IMAGINATOR - MCMenu Title画像

IMAGINATOR - MCMenu

待望のMCM対応になりました。
ゲーム内でコントラスト・彩度・空の明るさ・太陽光の調整などを調整出来ます。
オリジナルのMODが取り込んだり、MCM対応になった時にはNEXUSから削除するとのこと。

必須MOD
SkyUI Ver.3.0以上
IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim Ver.1C
SKSE: http://skse.silverlock.org/ Ver.1.6.13

既にIMAGINATOR導入済みの方は一旦設定をリセットして導入して下さい。

ユーザーの方が投稿したサンプル設定。
Presets: Warm Northern Lights 1
Pop Photo Shoot 1
Warm Desaturation 1
Pixar 1
Contrast -15
Brightness 20
Saturation 5

Cinemagic: Sunlight 3
Sky 1

Tintor: Green 1 Magento 1 Orange 1 Yellow 1 (you can thick blue also for nights)

FISSで設定値保管:Settings Saver-Loader for IMAGINATOR
  • IMAGINATOR - MCMenu画像1
  • IMAGINATOR - MCMenu画像2
  • IMAGINATOR - MCMenu画像3
Skyrim Nexus, vivanto. 5 May 2013. IMAGINATOR - MCMenu. 4 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35581>.
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 [グラフィックス] CLARALUX - More and Brighter Lights Download ID:17605 Author:MyGoodEye 2016-01-05 05:13 Version:2015.1
RATE: =2 G=8 TAG: [光源調整] [MCM対応] [日本語化対応] [DynDOLOD] [SkyUI] [SKSE]
CLARALUX - More and Brighter Lights Title画像

CLARALUX - More and Brighter Lights

道路や建物など屋外のいたるところに光源を追加し、光源範囲を強化します。
建物などの視認性が向上、MODなどで暗くなってしまった夜を明るくします。(バニラでもOK)
たいまつなども通常より多く見つける事ができるようになります。

他のMODと競合していた場合、地域や機能など個別にコンソールから有効/無効が可能です。
コマンド一覧はDescriptionを確認してください。

※現行のversion 2015.1では設定はMCMから可能になっており、コンソールでの操作は
必要としていませんが、従来通り、コンソール経由での操作も可能です。

・標準のままでも各modとの互換性もありますが、個別対応として
パッチも別に用意されています。

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD のマイナーなバグである、
夜間の道路の遠景からの照明問題を解決できます。
その場合には、このmodのMCM設定で 「主要道路へ街灯を追加」 を選び
DynDOLODを実行してください。

●必須
SKSE
SkyUI

●個別対応
Dawn of Skyrim (Original Collection)
Enhanced Lights and FX
Falskaar
TAG: [JK'sシリーズ]
Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress
Wyrmstooth

●日本語化:MCMメニューのみです。
tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11673.7z version 2015.1 翻訳 Rev1.0
  • CLARALUX - More and Brighter Lights画像1
  • CLARALUX - More and Brighter Lights画像2
  • CLARALUX - More and Brighter Lights画像3
Skyrim Nexus, MyGoodEye. 5 Jan 2016. CLARALUX - More and Brighter Lights. 25 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17605>.
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 [グラフィックス] Dynavision Static mode patch Download ID:60097 Author:looooots 2014-12-04 21:23 Version:1
RATE: =4 G=3 TAG: [パッチ] [DOF] [パフォーマンス] [MCM対応]
DYNAVISION - Dynamic Depth of Field
「STATIC」モードを改変するパッチ。
(「off」「DYNAMIC」も使えますが、おそらく本MODの趣旨ではありません)。

DYNAVISIONオリジナル版よりもぼやけ具合は弱めです。
しかし、ぼける部分とクリアな部分とにメリハリがつけられており、
そのコントラストで遠近感を与えるテイストになっています。
「遠景だけを滲ませたい。近くは鮮明なままにしたい」
といったニーズをお持ちのかたへ向けて調整したものとのこと。

導入方法は、DYNAVISIONをインストール後に上書き。
加減の異なる3タイプが公開されています。

【 DOF pushed a little 】
・近距離を鮮明に保つべく、ぼかしの最小適用距離を遠ざけたもの。
・元のDYNAVISION「STATIC」モードにくらべ、
 至近距離が全くぼけず、数メートル先からが淡くぼけます
 (最大強度に設定しても、遠くの山がエッジを失わないぐらい弱め)。
・設定「DoF Strength(Master)」は0.8または0.9がおすすめとのこと。

【 DOF pushed far back 】
・興醒めな遠景表示用モデルをぼかし・調和・埋没させ、
 プレイヤー付近のゲーム状況に熱中しやすくする効果を狙ったもの。
・近くは全くぼけず、そこそこ遠い距離からが弱めにぼけます
 (バニラ弓矢の水平最大射程より少し手前ぐらいから)。
・設定「DoF Strength(Master)」は1.0~1.3がおすすめとのこと。

【 DOF pushed far back - higher blur 】
・OPTIONAL FILES扱い。
・ぼけ具合がわずかに強め(遠くの山肌が立体感を失うなど。
 とはいえオリジナル版で1.3に設定した場合よりは弱め)。
 ぼける距離は上と同じ。近距離は鮮明に保たれます。

下の紹介動画で原作/上記1つめ/上記2つめの比較がされています。
実際に見ると違いがわかりやすいかもしれません。
  • Dynavision Static mode patch動画
Skyrim Nexus, looooots. 4 Dec 2014. Dynavision Static mode patch. 20 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60097>.
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 [グラフィックス] Jaxonz Zoom Download ID:58481 Author:Jaxonz 2015-03-08 08:43 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [Jaxonz] [視点] [望遠鏡] [MCM対応] [望遠]
Jaxonz Zoom Title画像

Jaxonz Zoom

1人称視点においてズームイン/ズームアウト
(FOVのアップ/ダウン)とリセットができるようになります。
MCMでホットキー、ズーム稼動範囲などを調節できます。

DLCや他のModに対して完全な互換性を持ちます。
どんなロードオーダーでも大丈夫です。

(オブジェクトに対して)スクリプトを使用していないので、(比較的)安全に削除もできます。
動作中にスクリプトの削除をすれば他のmodと同じなので注意は必要です。

必須環境
SKSE 1.7.1以降 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
  • Jaxonz Zoom画像1
Skyrim Nexus, Jaxonz. 8 Mar 2015. Jaxonz Zoom. 27 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58481>.
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